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Introducción
Lanzamiento de proyectiles: Entender el movimiento de proyectiles ha sido una necesidad del ser
humano desde la prehistoria hasta nuestros tiempos. El primero que dio a conocer la explicación
correcta fue Galileo Galilei quien trató este movimiento en dos dimensiones como la combinación
de dos movimientos independientes en una dimensión: un movimiento con velocidad constante
(MUR) en la horizontal y una caída libre (MUA) en la vertical.
1. Ingreso al simulador: Cada integrante del grupo debe ingresar al simulador MOVIMIENTO EN
DOS DIMENSIONES (ver las indicaciones presentadas más arriba). Posteriormente escuche las
instrucciones que allí aparecen, luego cada integrante debe realizar cuatro lanzamientos variando
el ángulo y la velocidad inicial (tenga en cuenta que en el simulador las unidades de la velocidad
aparecen m/s2, esto es un pequeño error del simulador ya que las unidades de la velocidad son
m/s), la idea es que, en lo posible, no se repitan lanzamientos entre los integrantes. A
continuación, registre los datos obtenidos en la siguiente tabla
Estudiante Dmax (m) V o (m/s) (°) g ( m/s )
18.14 m 2.91 s 7.61 m/s² 35 °
𝑉o2 *𝑠i𝑛(2𝜃)
𝐷𝑚𝑎𝑥
Remplazamos valores:
Es el cociente entre el error absoluto y el valor que consideramos como exacto (la media). Al igual
que el error absoluto puede ser positivo o negativo porque puede se puede producir por exceso o
por defecto y al contrario que él no viene acompañado de unidades.
ejemplo podemos calcular el error relativo sobre nuestro ejemplo. De esta forma obtenemos que:
εr=9.625⋅10−33.4875⋅100 %=0.27 %
https://www.fisicalab.com/apartado/errores-absoluto-relativos (Enlaces a un sitio externo.)