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TABLE OF CONTENTS
Installing and Uninstalling ..........................................................................2
• Installing DESPERADOS 2 ...........................................................................2
Starting the Game ..........................................................................................2
• The Start Menu ............................................................................................2
• The Main Menu ............................................................................................3
• The Game Menu............................................................................................3
• Saving and Loading a Game .......................................................................4
• Options Menu ...............................................................................................4
Game Controls ................................................................................................5
• Left Mouse Click / Right Mouse Click .......................................................5
• Navigating with the Camera.......................................................................5
• Centering the Camera on a PC / NPC .........................................................6
• Selecting PCs................................................................................................7
• Moving PCs ...................................................................................................8
• Buildings and Obstacles .............................................................................9
• PC Actions ..................................................................................................10
• Quick Actions .............................................................................................11
• NPC View Cone ...........................................................................................13
• Other Commands ........................................................................................13
• Keyboard Shortcuts...................................................................................14
• Quickstart .............................................................................16
ATARI UNITED KINGDOM LTD Landmark House Hammersmith Bridge Road London W6 9EJ UNITED KINGDOM
© 2006 ATARI Europe SASU. All Rights Reserved. Manufactured and Marketed by ATARI Europe SASU. Developed by Spellbound. Copyright © 1997-2006 by RAD Game Tools, Inc. 3D Technology:
Trinigy Vision Engine (www.trinigy.de). Desperados 2 uses Havok ®. © Copyright 1999-2006 Havok.com Inc. (and its Licensors). All Rights Reserved. See www.havok.com for details. 1
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Mission Menu You can choose a PC by left-clicking directly on the game character or
Press the [X] key or left-click on the Mission Goals on its portrait, on the lower edge of the screen. You can also directly
on the lower right corner of the screen to access the choose the characters by pressing keys [1] to [6] on your keyboard.
Mission Menu. The Mission Menu shows you a map [1]: Cooper
and a complete overview of all the mission goals for [2]: Kate
the current level. On the map you can see the
[3]: Doc
position of key characters, objects and places. When
you click on one of the mission goals, you will get an [4]: Sam
exact description of it and some hints about where [5]: Sanchez
on the map the mission goal can be fulfilled. While
[6]: Hawkeye
you are looking at the Mission Menu, the game is
paused, which means that you can take as much
time as you want to plan your next move. Selecting more than one PC
Left-click on any point on the map, hold the mouse button down and
Minimap draw a frame around the characters you want to select. You can also
hold down the [SHIFT] key while pressing keys [1] through [6] or
You can access the minimap by pressing the [M] key
clicking on the portrait of a character on the lower edge of the screen.
or left-clicking on the corner of the map in the
upper right corner of the screen. The minimap
corresponds to the map in the Mission Menu, only Undoing the selection
without the mission goals. Additionally, using it Right click on any point on the map if you want to deselect all of the
doesn't pause the game, and this allows you to PCs. If you only want to deselect some of the PCs, you can also hold
observe how the NPCs and your PCs are moving on down the [SHIFT] key while pressing keys [1] through [6] to deselect
the map. Close the minimap by pressing the [M] key certain PCs.
again or right-click on the map.
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Stand/Crouch/Lie
Exploring buildings
In the isometric view, the roofs of buildings that can be entered are
automatically removed as soon as the mouse is positioned over the
building. If a hero is in the house, the roof is removed until he/she
leaves the house.
In the game your heroes can stand, crouch or lie. Press [T] on the Locked doors
keyboard when the selected character should stand up, [G] when he/she Doc, and only Doc, is able to open most of the
should crouch down, or [B] when he/she should lie down. locked doors. Select Doc and left-click on the door
You can also left-click on the symbol of the standing, crouching or lock you want him to pick.
lying character in the lower left corner of the screen.
Stop
You can stop any moving character by right-clicking with the mouse.
Climbing ladders
Simply left-click on the point you want your character to run to. If
there is a ladder along the way, the character will use it
automatically. To climb a ladder in 3rd person view, simply have your
PC face it and press [SPACE].
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PIKANÄPPÄIMET PIKANÄPPÄIMET
PIKANÄPPÄIMET PIKANÄPPÄIMET
Vahvista toiminto Hiiren vasen painike Valitse isomeerinen näkymä /
Hylkää toiminto Hiiren oikea painike hahmon takaa -näkymä [SARKAIN]
Liiku eteenpäin / Erikoistoiminto 1 [F1]
Vieritä karttaa ylöspäin [W] Ylänuoli Erikoistoiminto 2 [F2]
Liiku taaksepäin / Erikoistoiminto 3 [F3]
Vieritä karttaa alaspäin [S] Alanuoli Erikoistoiminto 4 [F4]
Liiku vasemmalle /Vieritä Nuoli Muodosta kehysalue Pidä hiiren vasen painike
karttaa vasemmalle [A] vasemmalle painettuna ja liikuta hiirtä
Liiku oikealle/Vieritä Nuoli John Cooper [1]
karttaa oikealle [D] oikealle
Kate O’Hara [2]
Vapaa vieritys Pidä hiiren vasen ja oikea
Doc McCoy [3]
painike painettuna ja
liikuta hiirtä Sam [4]
Suurenna karttaa Pidä hiiren oikea painike Sanchez [5]
painettuna ja liikuta hiirtä Hawkeye [6]
ylöspäin [NUM +]
Kaikki käytettävissä olevat sankarit [`]
Pienennä karttaa Pidä hiiren oikea painike
Tallenna pikatoiminto []]
painettuna ja liikuta hiirtä
alaspäin [NUM -] Vahvista pikatoiminto /
suorita pikatoiminto [ENTER]
Nouse seisomaan [T]
Pikatoiminto näköyhteydessä [‘]
Polvistu [G]
Poista pikatoiminto [ASKELPALAUTIN]
Painu makuulle [B]
Näytä näkökenttä [ALT]
Kurkista vasemmalle /
Näytä kuuloalue [N]
Pyöritä karttaa vasemmalle [Q] [NUM 0]
Liiku ase kädessä [CTRL]
Kurkista oikealle /
Napsauta takana olevaa tasoa Pidä [SHIFT]-näppäin
Pyöritä karttaa oikealle [E] [NUM .]
painettuna ja napsauta
Kartan vapaa pyöritys Pidä hiiren oikea painike
Pienoiskartta [M]
painettuna ja liikuta hiirtä
oikealle tai vasemmalle Tehtävävalikko [X]
Valitse käveleminen / Pikatallennus [F5]
juokseminen [CAPSLOCK] Pikalataaminen [F8]
Lataa ase [R] Pikalataamisen varmuuskopio [SHIFT] + [F8]
Tilannekohtainen toiminto [VÄLILYÖNTI]
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KORTKOMMANDON KORTKOMMANDON
KORTKOMMANDON KORTKOMMANDON
Bekräfta åtgärd Vänster musknapp Växla mellan fast vy / tredje person [TABB]
Bortse från åtgärd Höger musknapp Specialåtgärd 1 [F1]
Gå framåt / Specialåtgärd 2 [F2]
Rulla kartan uppåt [W] Pil upp Specialåtgärd 3 [F3]
Gå bakåt / Specialåtgärd 4 [F4]
Rulla kartan nedåt [S] Pil ned
Rita en ram Håll ned vänster
Gå till vänster / musknapp och rör musen
Rulla kartan åt vänster [A] Pil vänster
John Cooper [1]
Gå till höger /
Kate O’Hara [2]
Rulla kartan åt höger [D] Pil höger
Doc McCoy [3]
Fri rullning Håll ned vänster och höger
musknappar och rör musen Sam [4]
Zooma in på kartan Håll ned höger musknapp Sanchez [5]
och rör musen uppåt NUM +] Hawkeye [6]
Zooma ut på kartan Håll ned höger musknapp Alla tillgängliga hjältar [`]
och rör musen nedåt [NUM -]
Spela in en snabbåtgärd []]
Stå upp [T]
Bekräfta en snabbåtgärd/
Huka [G] utför en snabbåtgärd [ENTER]
Ligg ner [B] Snabb åtgärd vid visuell kontakt [‘]
Luta åt vänster / Radera snabbåtgärd [BACKSTEG]
Vrid kartan åt vänster [Q] [NUM 0]
Visa synvinkel [ALT]
Luta åt höger /
Visa ljudområde [N]
Vrid kartan åt höger [E] [NUM .]
Förflyttning med draget vapen [CTRL]
Fri rotation Håll ned vänster och höger
musknapp och rör musen Klicka bakom Tryck på [SKIFT] och klicka
åt vänster eller höger Minikarta [M]
Växla mellan att Mission-menyn (uppdrag) [X]
gå och springa [CAPS LOCK] Snabbspara [F5]
Ladda om vapen [R] Snabbladda [F8]
Sammanhangsberoende Snabbladda extravapen [SKIFT] + [F8]
åtgärd [MELLANSLAG]
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CREDITS NOTES
Additional Testing:
Christy Jerome NOTABLE TECHNOLOGIES:
Suseel Chandran Uses Bink Video. Copyright © 1997-2006 by
Sascha Gessert RAD Game Tools, Inc.
Localisation Project Manager:
Thomas Schmidt
Localisation and Audio Asset Management:
3D Technology: Trinigy Vision
Nicolaas Bongaerts
Engine (www.trinigy.de)
Hardware Consultant:
Tapio “Shao-Lee” Muley Desperados 2 uses Havok ®.
©Copyright 1999-2006 Havok.com
Inc. (and its Licensors).
EXTERNAL PARTNERS All Rights Reserved.
See www.havok.com for details
FMV and Character Artwork:
Virgin Lands FMOD Sound System, copyright © Firelight Technologies
Character Artwork: Pty, Ltd., 1994-2006.
3dbrigade.com Copyright © 2006 BVT Games Production Fund Dynamic
GmbH & Co. KG – Gruenwald, Germany
Additional Typography:
Memory Checks: mmgr.h, Paul Nettle
Niels Windheuser
Motion Capturing:
Metricminds ATARI EUROPE
3dbrigade.com
PHP/MYSQL Programming:
SPECIAL THANKS TO:
Jochai Papke RelQ
Lead Tester : Prashanth Kannan
Sound FX: Punith Raju
Dynamedion Subodh Mishra
Sound FX: Sukhen Vachaspathi
Tapio “Shao-Lee” Muley Kamalanabha
Jayasimha KV
Music:
Dynamedion ROOM 22
Petrol
German Voice Recording:
Synthesis + Emanuele Scichilone
Toninton
Enzyme Laboratoires de Test + Andreas Schlangen
German Voice Directing: Around the word
Ralf C. Adam
Hans-Jörg Knabel
INHALT
Installation und Deinstallation .....................................................................................2
• DESPERADOS 2 installieren .........................................................................................2
Das Spiel starten .............................................................................................................2
• Das Startmenü...............................................................................................................2
• Das Hauptmenü .............................................................................................................3
• Das Spielmenü ...............................................................................................................3
• Speichern und Laden eines Spiels...............................................................................4
• Das Einstellungenmenü................................................................................................4
Spielsteuerung .................................................................................................................5
• Mausklick links/Mausklick rechts ............................................................................5
• Navigieren mit der Kamera .........................................................................................5
• Die Kamera auf einen PC/NPC zentrieren..................................................................6
• PCs auswählen ............................................................................................................7
• PCs bewegen ..................................................................................................................8
• Gebäude und Hindernisse ............................................................................................9
• PC-Aktionen .................................................................................................................10
• Quickactions (Schnellaktionen)..................................................................................11
• NPC-Sichtkegel.............................................................................................................13
• Weitere Befehle...........................................................................................................13
• Tastaturkürzel ............................................................................................................14
Deutschland
© 2006 ATARI Europe SASU. All Rights Reserved. Manufactured and Marketed by ATARI Europe SASU. Developed by Spellbound. Copyright © 1997-2006 by RAD Game Tools, Inc. 3D Technology:
Trinigy Vision Engine (www.trinigy.de). Desperados 2 uses Havok ®. © Copyright 1999-2006 Havok.com Inc. (and its Licensors). All Rights Reserved. See www.havok.com for details.
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SPIELSTEUERUNG SPIELSTEUERUNG
DIE KAMERA AUF EINEN PC ZENTRIEREN PCS AUSWÄHLEN
Doppelklicken Sie auf das Porträt eines Charakters, um die Einen PC auswählen
Kamera auf ihn zu zentrieren.
Missionenmenü
Drücken Sie die [X]-Taste oder linksklicken Sie rechts unten Sie können einen PC auswählen, indem Sie direkt auf den jeweiligen
auf dem Bildschirm auf die Missionsziele, um das Spielercharakter oder am unteren Rand des Bildschirms auf sein Porträt
Missionenmenü aufzurufen. Das Missionenmenü zeigt eine linksklicken. Außerdem können Sie Charaktere mit den Tasten [1] bis [6] Ihrer
Karte und eine vollständige Übersicht der Missionsziele für Tastatur direkt auswählen:
das aktuelle Level. Auf der Karte können Sie die Positionen [1]: Cooper
der Schlüsselcharaktere, -objekte und -örtlichkeiten sehen. [2]: Kate
Wenn Sie auf eines der Missionsziele klicken, erhalten Sie
eine vollständige Beschreibung des jeweiligen Ziels sowie [3]: Doc
einige Hinweise, wo auf der Karte die Aufgabe erledigt werden [4]: Sam
kann. Solange Sie das Missionenmenü betrachten, bleibt das [5]: Sanchez
Spiel unterbrochen. Das heißt, Sie können sich alle Zeit der
[6]: Hawkeye
Welt lassen, um Ihren jeweils nächsten Zug zu planen.
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SPIELSTEUERUNG SPIELSTEUERUNG
PCS BEWEGEN GEBÄUDE UND HINDERNISSE
Zu einem bestimmten Punkt gehen Gebäude betreten
Isometrische Ansicht: Wählen Sie einen PC aus und linksklicken Isometrische Ansicht: Wenn der zu betretende
Sie auf einen beliebigen Punkt der Karte. Wenn sich der Bereich in der aktuellen Ansicht von einem
Mauszeiger über einem Bereich befindet, der vom jeweiligen Dach verdeckt ist, wird der Mauszeiger
Charakter nicht erreicht werden kann, verwandelt er sich in ein transparent. Sie können aber PCs trotzdem in
rotes Kreuz. den entsprechenden Bereich beordern (zum
3rd. Person View: Benutzen Sie die Pfeiltasten oder die Tasten Beispiel in das Innere eines Hauses): In diesem
[W], [S], [A] und [D], um den ausgewählten Charakter zu bewegen. Fall werden unverschlossene Türen vom PC
automatisch geöffnet. Sollte ein Gebäude zwei
Etagen aufweisen, können Sie, sofern beide
Zu einem bestimmten Punkt rennen zugänglich sind (zum Beispiel die beiden Stockwerke eines Hauses), die jeweils
Isometrische Ansicht: Wählen Sie einen PC aus und doppelklicken Sie auf einen obere Etage erreichen, indem Sie einfach mit der Maus linksklicken. Um die
beliebigen Punkt der Karte. Wenn sich der Mauszeiger über einem Bereich untere Etage (bzw. ein Kellergeschoss) zu erreichen, müssen Sie die
befindet, der vom jeweiligen Charakter nicht erreicht werden kann, verwandelt [Umschalttaste] gedrückt halten, während Sie auf den entsprechenden Bereich
er sich in ein rotes Kreuz. linksklicken.
3rd. Person View: Drücken Sie die [Feststelltaste] und benutzen Sie die 3rd. Person View: Steuern Sie Ihren Charakter einfach mit den Pfeiltasten oder
Pfeiltasten oder die Tasten [W], [S], [A] und [D], um den ausgewählten Charakter zu den Tasten [W], [S], [A] und [D] in das Gebäude.
bewegen.
Gebäude untersuchen
Stehen/Knien/Liegen In der isometrischen Ansicht werden die Dächer von Gebäuden, die zu betreten
sind, einfach ausgeblendet, sobald Sie den Mauszeiger über das jeweilige
Gebäude schieben. Befindet sich ein Held innerhalb des Hauses, bleibt das Dach
ausgeblendet, solange er sich im Gebäude aufhält.
Verschlossene Türen
Doc – und nur er – kann die meisten verschlossenen Türen
Ihre Helden können im Spiel stehen, knien oder liegen. Drücken Sie [T] auf der knacken. Wählen Sie Doc aus und linksklicken Sie auf die
Tastatur, damit der ausgewählte Charakter aufsteht, [G], wenn er sich knien soll, Tür, die er für Sie knacken soll.
oder [B], damit er sich hinlegt.
Alternativ können Sie in der unteren linken Bildschirmecke auf die Symbole für
Stehen, Knien oder Liegen linksklicken.
Anhalten
Sie können die Bewegung jedes Charakters per Rechtsklick mit der Maus
stoppen. Leitern verwenden
Linksklicken Sie einfach auf den Punkt, zu dem Ihr Charakter rennen soll. Sind
unterwegs Leitern zu überwinden, benutzt Ihr Charakter sie automatisch.
In der 3rd. Person View erklimmen Sie eine Leiter, indem Sie Ihren
Spielercharakter davor stellen und die [Leertaste] drücken.
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SPIELSTEUERUNG SPIELSTEUERUNG
PC-AKTIONEN QUICKACTIONS (SCHNELLAKTIONEN)
Eine Aktion auswählen Quickactions aufnehmen
Linksklicken Sie mit der Maus auf eines der Mit einem Linksklick auf die Sanduhr in
Aktionssymbole neben dem Bild des ausgewählten der unteren linken Bildschirmecke oder
Charakters in der oberen linken Bildschirmecke oder
durch Drücken der [+] Taste können Sie den
drücken Sie eine der Tasten [F1] bis [F4], um eine besondere
Aktion auszuwählen.
Modus zum Aufnehmen so genannter
Quickactions aktivieren. Anschließend
sollten Sie dem ausgewählten Charakter die
Mögliche/unmögliche Aktionen gewünschten Befehle erteilen. Der
Falls eine Aktion noch nicht zur Verfügung steht oder falls Charakter kann sich bis zu fünf Befehle
ein notwendiges Objekt (zum Beispiel eine Dynamitstange) „merken“, führt sie aber nicht unmittelbar
nicht vorhanden ist, wird das entsprechende Aktionssymbol aus. Über dem Porträt des Charakters am
ausgegraut dargestellt. Das heißt, die jeweilige Aktion kann unteren Bildschirmrand können Sie sehen,
nicht ausgewählt werden.
welche Befehle Sie ihm erteilt haben. Pro
Charakter können immer nur höchstens
Eine Aktion abbrechen fünf Quickactions gleichzeitig gespeichert
Rechtsklicken Sie mit der Maus oder wählen Sie eine andere Aktion aus. werden.
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SPIELSTEUERUNG SPIELSTEUERUNG
Quickactions bestätigen NPC-SICHTKEGEL
Mit einem Linksklick auf das „Daumen hoch“-Symbol über der Sichtkegel anzeigen
Sanduhr werden die im Aufnahmemodus geplanten Quickactions
bestätigt. Sie können dazu aber auch die [Eingabetaste] drücken. Linksklicken Sie in der unteren rechten Bildschirmecke auf das
Augensymbol oder halten Sie die [ALT-Taste] gedrückt und schieben Sie
die Maus über den gewünschten NPC.
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SPIELSTEUERUNG SPIELSTEUERUNG
TASTATURKÜRZEL TASTATURKÜRZEL
Aktion bestätigen linke Maustaste Zwischen isometrischer Ansicht
Aktion verwerfen rechte Maustaste und 3rd. Person View umschalten [Tabulator]
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CRÉDITS CRÉDITS
Additional Programming: Additional Testing:
PRODUCERS Oliver Pilarski Christy Jerome NOTABLE TECHNOLOGIES:
Producer BVT Games Production Fund Dynamic GmbH & Benjamin Fenske Suseel Chandran Uses Bink Video. Copyright © 1997-2006 by
Co. KG - Gruenwald, Germany: Copy Protection & Mastering: Sascha Gessert RAD Game Tools, Inc.
Andreas Graf v. Rittberg HermetiCode Localisation Project Manager:
Executive Producer ATTACTION Gruenwald/Munich, Jürgen Schäpker Thomas Schmidt
Germany: Markus Stoller Localisation and Audio Asset Management:
Siggi Kögl 3D Technology: Trinigy Vision
Interface Design: Nicolaas Bongaerts
Engine (www.trinigy.de)
Executive Producer and CEO Spellbound Jean-Marc Haessig Hardware Consultant:
Armin Gessert Matthias Nock Tapio “Shao-Lee” Muley Desperados 2 uses Havok ®.
Jochen Hamma
Studio Manager and Managing Director Spellbound ©Copyright 1999-2006 Havok.com
Andreas Speer Story: Inc. (and its Licensors).
Executive Producer Atari:
Hans-Jörg Knabel
Jean-Marc Haessig
EXTERNAL PARTNERS All Rights Reserved.
See www.havok.com for details
Hudson Piehl FMV and Character Artwork:
Dialogues, Booklet: Virgin Lands
Producer Atari/Timiani: Hans-Jörg Knabel FMOD Sound System, copyright © Firelight Technologies
Grant Dean Character Artwork: Pty, Ltd., 1994-2006.
Character Design: 3dbrigade.com Copyright © 2006 BVT Games Production Fund Dynamic
Producer Atari: Jean-Marc Haessig GmbH & Co. KG – Gruenwald, Germany
Nadège de Bergevin Additional Typography:
Lead Artist: Memory Checks: mmgr.h, Paul Nettle
Niels Windheuser
Producer Atari: Serge Mandon
John Hight Motion Capturing:
External Design Consultant:
Technical Artist/Modelling/Texturing: Metricminds ATARI EUROPE
Eric Urocki 3dbrigade.com
Ralf C. Adam
Modelling/Texturing/Animation: PHP/MYSQL Programming:
SPECIAL THANKS TO:
Myriam Urocki Jochai Papke RelQ
SPELLBOUND Set and Lighting Design:
Serge Mandon
Sound FX:
Lead Tester : Prashanth Kannan
Punith Raju
Creative Director: Dynamedion Subodh Mishra
Jean-Marc Haessig Lead Animator: Sound FX: Sukhen Vachaspathi
Alexey Danilkin Tapio “Shao-Lee” Muley Kamalanabha
Game Designer:
Matthias Nock Animator: Jayasimha KV
Music:
Borries Orlopp Dynamedion ROOM 22
Technical Director:
Animation QA and Implementation: Petrol
Armin Gessert German Voice Recording:
Patrick Harnack Synthesis + Emanuele Scichilone
Project Lead: Toninton
Enzyme Laboratoires de Test + Andreas Schlangen
Jochen Hamma In-Game Cut Scenes: German Voice Directing: Around the word
Jean-Marc Haessig Ralf C. Adam
Project Manager: Hans-Jörg Knabel
Nicolaas Bongaerts Hans-Jörg Knabel
Serge Mandon
Programming Director: Eric Urocki
Marco Keuthen Lead Level Designer: SPECIAL THANKS TO:
Lead Programmer: Jörg Friedrich
Torsten Thiele Torsten Hess of IMC
Arno Wienholtz Die Alte Zunft
Mark Novozhilov Senior Level Designer: Die Mudder
AI Programmer: Jochen Pfannstiel Dora Kovacs
Johannes Conradie Christian Schlager Frau Neuberger
Game/Physics Programmer: Level Designer: Manuela for all the beverages
Christoph Birkhold Rolf Beismann Die Mudder
Fari Rug Enzyme Laboratoires de Test + Andreas Schlangen
Special Effects Programmer: Mark Intelmann Pierre, Alexander, Tilman and everyone else from
Peter Ohlmann Martin Knauf Dynamedion
Game/Editor Programmer: Our families and friends who supported us during
Technical Designer: development!
Norbert Nopper Martin Schmidt-Effing
Game/Interface Programmer: Quality Assurance Lead:
Thomas Gereke Thomas Schmidt
Game Programmer: QA Technical Analyst:
Jörg Reisig Timo Kallweit
Malte Krüger Fari Rug
Music/Sound Programmer: Patrick Harnack
Marco Keuthen
16 17
ÍNDICE
Instalación y desinstalación ........................................................................2
• Instalar DESPERADOS 2 ..............................................................................2
Inicio ...............................................................................................................2
• El menú inicial ............................................................................................2
• El menú principal........................................................................................3
• El menú de la partida .................................................................................3
• Guardar y cargar la partida .....................................................................4
• El menú de opciones ...................................................................................4
Controles del juego ........................................................................................5
• Clic botón izquierdo/Clic botón derecho ...................................................5
• Movimiento con la cámara.........................................................................5
• Centrar la cámara en un PJ/PNJ...............................................................6
• Seleccionar a los PJ .................................................................................7
• Mover a los PJ .............................................................................................8
• Edificios y obstáculos.................................................................................9
• Acciones del PJ..........................................................................................10
• Acciones rápidas .......................................................................................11
• El cono visual del PNJ...............................................................................13
• Otras órdenes .............................................................................................13
ATARI Distribución Siglo XXI, S.A.
• Teclas de acceso........................................................................................14
Centro de Negocios Eisenhower
Edificio 4, 5ª planta
• Servicio técnico .........................................................................................18
Cañada Real de las Merinas, 3 www.desperados2.com
28042 Madrid, ESPANA
© 2006 ATARI Europe SASU. All Rights Reserved. Manufactured and Marketed by ATARI Europe SASU. Developed by Spellbound. Copyright © 1997-2006 by RAD Game Tools, Inc. 3D Technology: Trinigy Vision
Engine (www.trinigy.de). Desperados 2 uses Havok ®. © Copyright 1999-2006 Havok.com Inc. (and its Licensors). All Rights Reserved. See www.havok.com for details.
1
INSTALACIÓN Y DESINSTALACIÓN INICIO
INSTALAR DESPERADOS 2 EL MENÚ PRINCIPAL
Coloca el DVD-ROM de DESPERADOS 2 - COOPER’S REVENGE en el lector Cuando hagas clic en “Jugar” en el menú
de DVD del equipo. Si la función “Reproducción automática” del lector inicial, aparecerá el menú principal de
está activada, el menú de instalación del juego se abrirá DESPERADOS 2, con las siguientes
automáticamente. En caso contrario, tendrás que abrirlo manualmente. opciones:
Abre la carpeta “Mi PC” desde el escritorio o desde el menú “Inicio”, y • Jugar – Comenzar una nueva partida o
haz doble clic en el nombre del lector de DVD. A continuación, haz continuar una partida desde la última
doble clic en el archivo “setup.exe” para que se muestre el menú de posición guardada.
instalación.
• Cargar – Cargar una partida guardada.
Ahora, haz clic con el ratón en el botón “Instalar juego” y sigue las
• Opciones – Abrir el menú de opciones.
instrucciones que te dará el programa de instalación.
• Créditos – Mostrar la lista de personas que han participado en el
Puedes eliminar DESPERADOS 2 del equipo en cualquier momento.
desarrollo del juego.
Desde el menú “Inicio” de MS Windows®, utiliza el icono
correspondiente de la carpeta “Todos los programas” o la opción • Salir – Cerrar el juego y volver a Windows.
“Agregar o quitar programas” del “Panel de control”. También puedes
desinstalar DESPERADOS 2 si seleccionas “Opciones de instalación” en
el menú inicial del juego.
EL MENÚ DE LA
PARTIDA
Pulsa la tecla ESC para que se muestre el
menú de la partida. Este menú consta de
2 3
INICIO CONTROLES DEL JUEGO
GUARDAR Y CARGAR LA PARTIDA CLIC BOTÓN IZQUIERDO/CLIC BOTÓN DERECHO
Clic botón izquierdo
Puedes guardar la partida si haces clic en la opción “Guardar” del
menú de la partida. Se te pedirá que elijas un nombre para el archivo Hacer clic con el botón izquierdo del ratón sirve para confirmar una
guardado. determinada acción durante la partida. El personaje reaccionará
asintiendo con la cabeza o diciendo “¡Sí!” con decisión.
También puedes pulsar la tecla F5 durante la partida para realizar un
guardado rápido. Para cargar esta posición guardada en cualquier Clic botón derecho
momento, pulsa F8. Por si realizas un guardado rápido en un momento Hacer clic con el botón derecho del ratón sirve para rechazar una
complicado, DESPERADOS 2 guarda una copia de seguridad del determinada acción durante la partida. El personaje reaccionará
guardado rápido anterior. Para recuperarla, pulsa MAYÚS y F8, o sacudiendo la cabeza o diciendo “¡No!” con decisión.
utiliza la opción “Cargar” del menú principal o del menú de la partida.
MOVIMIENTO CON LA CÁMARA
Moverse por el mundo del juego
Vista isométrica: Pulsa una de las teclas del cursor
EL MENÚ DE OPCIONES (arriba, abajo, izquierda o derecha) o mueve el
puntero del ratón hasta el extremo de la pantalla
Si haces clic en “Opciones” en el menú de
para desplazar la vista en esa dirección. También
la partida o en el menú principal, pasarás
puedes mantener pulsados los botones izquierdo y
al menú de opciones. En él encontrarás
derecho del ratón y moverlo en la dirección deseada
cinco posibilidades:
Vista en tercera persona: Cuando muevas el ratón en
• Ajustes de vídeo – Esta opción te permite
la dirección deseada, la parte visible del mapa se
cambiar la resolución de la imagen o el
moverá en consecuencia. .
nivel de detalle de los gráficos del juego.
• Ajustes de sonido – Elige esta opción para ajustar el volumen de la
música, los sonidos de fondo y las voces. También puedes activar o
desactivar los subtítulos y ajustar la frecuencia con la que el PJ
(personaje jugador) realiza comentarios. Acercar o alejar la vista
• Configuración del ratón – Puedes usar esta opción para modificar los En la vista isométrica, puedes acercar o alejar la vista si mantienes pulsado
ajustes del ratón a tu gusto. el botón derecho del ratón y lo mueves hacia arriba o hacia abajo. Como
• Controles del juego – Mediante esta opción puedes cambiar los alternativa, puedes utilizar las teclas + (num.) y - (num.) para obtener el
controles del teclado para adaptarlos a tus necesidades. Los mismo resultado. En la vista en tercera persona no se puede acercar ni
controles predeterminados del teclado se describen en el manual alejar la vista.
más adelante.
• Dificultad del juego– Desde aquí puedes ajustar el nivel de dificultad de Girar la vista
DESPERADOS 2 – COOPER’S REVENGE.
En la vista isométrica, puedes girar la parte visible del mapa
si mantienes pulsado el botón derecho del ratón y lo mueves
hacia la izquierda y hacia la derecha. Si haces clic en la
brújula de la esquina inferior derecha de la pantalla, la vista
girará automáticamente para ajustarse en dirección al norte.
4 5
CONTROLES DEL JUEGO CONTROLES DEL JUEGO
CENTRAR LA CÁMARA EN UN PJ SELECCIONAR A LOS PJ
Haz doble clic en el retrato de un personaje para Sélectionner un PJ
centrar la cámara en él.
Menú de la misión Puedes elegir un PJ si haces clic con el botón izquierdo directamente
Pulsa la tecla X o haz clic con el botón izquierdo en sobre él o sobre su retrato, en la parte inferior de la pantalla. También
los Objetivos de la misión, en la parte inferior derecha puedes elegir a los personajes si utilizas las teclas del 1 al 6 del teclado.
de la pantalla, para acceder al menú de la misión. El 1: Cooper
menú de la misión te muestra un mapa y un resumen 2: Kate
de los objetivos de la misión en el nivel actual. En el
3: Doc
mapa puedes ver la posición de los personajes, los
objetos y los lugares claves. Si haces clic en uno de los 4: Sam
objetivos de la misión, se te mostrará su descripción 5: Sanchez
exacta y algunas pistas referentes al lugar del mapa
6: Hawkeye
en el que podrás cumplirlo. Mientras estés en el menú
de la misión, el juego estará en pausa, de modo que
podrás dedicar tanto tiempo como desees a estudiar tu Seleccionar a más de un PJ
próximo movimiento. Haz clic con el botón izquierdo en cualquier punto del mapa y, sin
soltar el botón del ratón, muévelo para trazar un rectángulo que
Minimapa englobe a los personajes que quieras seleccionar. También puedes
mantener pulsada la tecla MAYÚS mientras pulsas las teclas del 1 al 6
Para acceder al minimapa pulsa la tecla M o haz
o mientras haces clic en el retrato de un personaje en la parte inferior
clic con el botón izquierdo en la esquina del mapa
de la pantalla.
situada en la parte superior derecha de la pantalla.
El minimapa equivale al mapa del menú de la
misión, pero sin incluir los objetivos. Además, Anular la selección
mientras lo uses no se activará la pausa, lo cual te Haz clic con el botón derecho en cualquier punto del mapa si quieres
permite ver sobre el mapa los movimientos de los anular la selección de todos los PJ. Si solo quieres anular la selección
PNJ (personajes no jugadores) y de tus PJ. Para de algunos, tambien puedes mantener pulsada la tecla MAYÚS
cerrar el minimapa, pulsa la tecla M de nuevo o haz mientras pulsas las teclas del 1 al 6 para anular la selección de
clic con el botón derecho en el mapa. ciertos PJ.
6 7
CONTROLES DEL JUEGO CONTROLES DEL JUEGO
MOVER A LOS PJ EDIFICIOS Y OBSTÁCULOS
Llegar a un punto determinado Entrar en los edificios
Vista isométrica: Elige a un PJ y haz clic con el botón Vista isométrica: Si la zona a la que se
izquierdo en cualquier punto del mapa. Si el puntero se accede está cubierta por un techo en la
encuentra en una zona a la que el personaje no pueda perspectiva actual, el puntero se volverá
acceder, se convertirá en una cruz roja. transparente. No obstante, puedes
Vista en tercera persona: Utiliza las teclas del cursor o ordenarles a tus PJ que entren en la zona
las teclas W, S, A y D para mover al personaje pertinente (por ejemplo, el interior de una
seleccionado. casa): en ese caso, el PJ abrirá
automáticamente las puertas
desbloqueadas. Si un edificio consta de dos niveles y se puede acceder a
Correr hasta un punto determinado ambos (por ejemplo, dos plantas de una casa), podrás alcanzar el nivel
Vista isométrica: Selecciona a un PJ y haz doble clic en cualquier superior con solo hacer clic con el botón izquierdo del ratón. Para llegar
punto del mapa. Si el puntero se encuentra en una zona a la que el al nivel inferior (el piso más bajo), tendrás que mantener pulsada la tecla
personaje no pueda acceder, se convertirá en una cruz roja. MAYÚS mientras haces clic con el botón izquierdo en la zona apropiada.
Vista en tercera persona: Activa la tecla BLOQ MAYÚS y usa las teclas Vista en tercera persona: Solo tienes que guiar al personaje hasta el
del cursor o las teclas W, S, A y D para mover al personaje edificio con las teclas del cursor o con las teclas W, S, A y D.
seleccionado.
Explorar edificios
De pie/agachado/tumbado En la vista isométrica, los tejados de los edificios en los que se puede
entrar desaparecen automáticamente tan pronto como el ratón se
coloca sobre el edificio. Si un héroe está en una casa, el techo no
volverá a ser visible hasta que la abandone.
Puertas bloqueadas
Solo Doc es capaz de abrir la mayoría de las
En el juego, los héroes pueden permanecer de pie, agacharse o puertas bloqueadas. Selecciona a Doc y haz clic
tumbarse. Pulsa T en el teclado para que el personaje seleccionado se con el botón izquierdo en la puerta cuya cerradura
ponga de pie, G para que se agache o B para que se tumbe. quieras que fuerce.
También puedes hacer clic con el botón izquierdo en el símbolo
correspondiente de la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Detener
Usar escaleras de mano
Puedes detener a cualquier personaje que esté en movimiento si haces
Simplemente haz clic con el botón izquierdo en el punto hacia el que
clic con el botón derecho del ratón.
quieras que se mueva el personaje. Si por el camino se encuentra
alguna escalera de mano, la utilizará de forma automática. Para subir
por una escalera de mano en la vista en tercera persona, basta con
hacer que el PJ la mire y pulsar la BARRA ESPACIADORA.
8 9
CONTROLES DEL JUEGO CONTROLES DEL JUEGO
ACCIONES DEL PJ desenfundada mediante las teclas W, S, A y D de la forma habitual. En
la vista isométrica tienes que mantener pulsada la tecla CTRL
Seleccionar una acción
izquierda mientras haces clic con el botón izquierdo del ratón en
Haz clic con el botón izquierdo del ratón en uno de cualquier punto del mapa para que el personaje seleccionado, con el
los símbolos de acción que aparecen junto a la arma desenfundada, alcance su punto de destino. Tan pronto como
imagen del personaje seleccionado en la esquina sueltes la tecla CTRL, el personaje se detendrá y estará listo para
superior izquierda de la pantalla, o pulsa las teclas disparar.
F1 a F4 para seleccionar una acción especial.
10 11
CONTROLES DEL JUEGO CONTROLES DEL JUEGO
Confirmar acciones rápidas EL CONO VISUAL DEL PNJ
Para que las acciones rápidas programadas desde el Mostrar el cono visual
modo de grabación se confirmen hay que hacer clic con
Haz clic con el botón izquierdo sobre el símbolo del ojo de la
el botón izquierdo sobre el icono del pulgar hacia arriba
esquina inferior derecha de la pantalla, o mantén pulsada la
que se muestra encima del reloj de arena, o volver a
tecla ALT mientras sitúas el puntero sobre el PNJ deseado.
hacer clic con la tecla INTRO.
12 13
CONTROLES DEL JUEGO CONTROLES DEL JUEGO
TECLAS DE ACCESO TECLAS DE ACCESO
Confirmar acción Botón izquierdo del ratón Alternar entre vista isométrica/
Rechazar acción Botón derecho del ratón vista en tercera persona TAB
14 15
CRÉDITS CRÉDITS
Additional Programming: Additional Testing:
PRODUCERS Oliver Pilarski Christy Jerome NOTABLE TECHNOLOGIES:
Producer BVT Games Production Fund Dynamic GmbH & Benjamin Fenske Suseel Chandran Uses Bink Video. Copyright © 1997-2006 by
Co. KG - Gruenwald, Germany: Copy Protection & Mastering: Sascha Gessert RAD Game Tools, Inc.
Andreas Graf v. Rittberg HermetiCode Localisation Project Manager:
Executive Producer ATTACTION Gruenwald/Munich, Jürgen Schäpker Thomas Schmidt
Germany: Markus Stoller Localisation and Audio Asset Management:
Siggi Kögl 3D Technology: Trinigy Vision
Interface Design: Nicolaas Bongaerts
Engine (www.trinigy.de)
Executive Producer and CEO Spellbound Jean-Marc Haessig Hardware Consultant:
Armin Gessert Matthias Nock Tapio “Shao-Lee” Muley Desperados 2 uses Havok ®.
Jochen Hamma
Studio Manager and Managing Director Spellbound ©Copyright 1999-2006 Havok.com
Andreas Speer Story: Inc. (and its Licensors).
Executive Producer Atari:
Hans-Jörg Knabel
Jean-Marc Haessig
EXTERNAL PARTNERS All Rights Reserved.
See www.havok.com for details
Hudson Piehl FMV and Character Artwork:
Dialogues, Booklet: Virgin Lands
Producer Atari/Timiani: Hans-Jörg Knabel FMOD Sound System, copyright © Firelight Technologies
Grant Dean Character Artwork: Pty, Ltd., 1994-2006.
Character Design: 3dbrigade.com Copyright © 2006 BVT Games Production Fund Dynamic
Producer Atari: Jean-Marc Haessig GmbH & Co. KG – Gruenwald, Germany
Nadège de Bergevin Additional Typography:
Lead Artist: Memory Checks: mmgr.h, Paul Nettle
Niels Windheuser
Producer Atari: Serge Mandon
John Hight Motion Capturing:
External Design Consultant:
Technical Artist/Modelling/Texturing: Metricminds ATARI EUROPE
Eric Urocki 3dbrigade.com
Ralf C. Adam
Modelling/Texturing/Animation: PHP/MYSQL Programming:
SPECIAL THANKS TO:
Myriam Urocki Jochai Papke RelQ
Lead Tester : Prashanth Kannan
SPELLBOUND Set and Lighting Design:
Serge Mandon
Sound FX: Punith Raju
Creative Director: Dynamedion Subodh Mishra
Jean-Marc Haessig Lead Animator: Sound FX: Sukhen Vachaspathi
Alexey Danilkin Tapio “Shao-Lee” Muley Kamalanabha
Game Designer:
Matthias Nock Animator: Jayasimha KV
Music:
Borries Orlopp Dynamedion ROOM 22
Technical Director:
Animation QA and Implementation: Petrol
Armin Gessert German Voice Recording:
Patrick Harnack Synthesis + Emanuele Scichilone
Project Lead: Toninton
Enzyme Laboratoires de Test + Andreas Schlangen
Jochen Hamma In-Game Cut Scenes: German Voice Directing: Around the word
Jean-Marc Haessig Ralf C. Adam
Project Manager: Hans-Jörg Knabel
Nicolaas Bongaerts Hans-Jörg Knabel
Serge Mandon
Programming Director: Eric Urocki
Marco Keuthen Lead Level Designer: SPECIAL THANKS TO:
Lead Programmer: Jörg Friedrich
Torsten Thiele Torsten Hess of IMC
Arno Wienholtz Die Alte Zunft
Mark Novozhilov Senior Level Designer: Die Mudder
AI Programmer: Jochen Pfannstiel Dora Kovacs
Johannes Conradie Christian Schlager Frau Neuberger
Game/Physics Programmer: Level Designer: Manuela for all the beverages
Christoph Birkhold Rolf Beismann Die Mudder
Fari Rug Enzyme Laboratoires de Test + Andreas Schlangen
Special Effects Programmer: Mark Intelmann Pierre, Alexander, Tilman and everyone else from
Peter Ohlmann Martin Knauf Dynamedion
Game/Editor Programmer: Our families and friends who supported us during
Technical Designer: development!
Norbert Nopper Martin Schmidt-Effing
Game/Interface Programmer: Quality Assurance Lead:
Thomas Gereke Thomas Schmidt
Game Programmer: QA Technical Analyst:
Jörg Reisig Timo Kallweit
Malte Krüger Fari Rug
Music/Sound Programmer: Patrick Harnack
Marco Keuthen
16 17
SOMMARIO
Installare e rimuovere ..................................................................................2
• Installare DESPERADOS 2...........................................................................2
Per iniziare ....................................................................................................2
• Menu di avvio ..............................................................................................2
• Menu principale ..........................................................................................3
• Menu di gioco...............................................................................................3
• Salvare e caricare una partita .................................................................4
• Menu Opzioni ...............................................................................................4
Comandi di gioco ............................................................................................5
• Clic sinistro del mouse/Clic destro del mouse .........................................5
• Controllo della visuale ...............................................................................5
• Centrare la visuale su un PG/PNG .............................................................6
• Selezionare i PG ..........................................................................................7
• Muovere i PG ................................................................................................8
• Edifici e ostacoli .........................................................................................9
• Azioni del PG ..............................................................................................10
• Azioni rapide ..............................................................................................11
• Campo visivo dei PNG ................................................................................13
• Altri comandi .............................................................................................13
Atari Italia
• Comandi da tastiera..................................................................................14
• Supporto tecnico.........................................................................................18
Viale Italia, 82
www.desperados2.com
20020 – Lainate (MI)
Italia
© 2006 ATARI Europe SASU. All Rights Reserved. Manufactured and Marketed by ATARI Europe SASU. Developed by Spellbound. Copyright © 1997-2006 by RAD Game Tools, Inc. 3D Technology: Trinigy
Vision Engine (www.trinigy.de). Desperados 2 uses Havok ®. © Copyright 1999-2006 Havok.com Inc. (and its Licensors). All Rights Reserved. See www.havok.com for details. 1
INSTALLARE E RIMUOVERE PER INIZIARE
INSTALLARE DESPERADOS 2 MENU PRINCIPALE
Inserisci il DVD-ROM di DESPERADOS 2 – COOPER’S REVENGE nell’unità Quando clicchi su Gioca, nel menu di
DVD-ROM. Se la funzione di AutoPlay è attiva, comparirà avvio, viene richiamato il menu principale
automaticamente il menu d’installazione del gioco. In caso contrario, di DESPERADOS 2, contenente le seguenti
dovrai aprirlo manualmente: vai a Risorse del computer dal desktop, opzioni:
oppure dal menu Start, e clicca due volte sull’unità DVD-ROM. A questo • Gioca – Inizia una nuova partita, oppure
punto, esegui il file "setup.exe" per procedere con l’installazione. riprendi a giocare dall'ultimo punto di
Ora clicca sul pulsante Installa e segui le istruzioni che compaiono su salvataggio.
schermo. • Carica – Carica una partita salvata.
Puoi rimuovere DESPERADOS 2 dal tuo computer in qualsiasi momento. • Opzioni – Apre il menu delle opzioni.
Utilizza il simbolo corrispondente nella cartella Programmi o Tutti i
• Riconoscimenti – Mostra l’elenco delle persone che hanno contribuito
programmi del menu Start di Windows®, oppure l’opzione Installazione
alla creazione del gioco.
applicazioni del Pannello di controllo. È possibile rimuovere
DESPERADOS 2 anche selezionando Opzioni d’installazione nel menu di • Esci dal gioco – Termina la partita e torna a Windows.
avvio del gioco.
MENU DI GIOCO
PER INIZIARE Premendo il tasto [Esc] compare il menu di
gioco. Al suo interno sono presenti le
seguenti opzioni:
MENU DI AVVIO • Continua – Torna alla partita attualmente
Una volta eseguito DESPERADOS 2 – in corso.
COOPER’S REVENGE, comparirà il menu di • Riavvia – Riavvia la missione dall’inizio.
avvio: da qui puoi accedere al menu Nota: tutti i progressi non salvati
principale, modificare le opzioni di andranno persi.
installazione e leggere il manuale. Inoltre,
• Carica – Carica una partita salvata.
cliccando sui logo delle società, neglij
angoli inferiori sinistro e destro dello • Salva – Salva la partita in corso.
schermo, puoi visitare le pagine web di • Opzioni – Apre il menu delle opzioni.
Atari e Spellbound. • Riconoscimenti - Mostra l’elenco delle persone che hanno contribuito
alla creazione del gioco.
• Esci dal gioco – Chiude il gioco.
Per riprendere la partita, premi nuovamente il tasto [Esc] all’interno
del menu di gioco.
2 3
PER INIZIARE COMANDI DI GIOCO
SALVARE E CARICARE UNA PARTITA CLIC SINISTRO DEL MOUSE/CLIC DESTRO DEL MOUSE
Clic sinistro del mouse
Puoi salvare una partita cliccando sull'opzione Salva nel menu di
gioco. Dovrai scegliere il nome da assegnare al file di salvataggio. Cliccando con il pulsante sinistro del mouse puoi confermare un’azione
all'interno del gioco. Questo comando corrisponde all’annuire, oppure a
Durante la partita puoi inoltre premere il tasto [F5] per eseguire un
un "Sì!" deciso.
salvataggio rapido: per caricarlo, dovrai solo premere [F8], in qualsiasi
momento, e tornerai a questo punto del gioco. Se effettui un salvataggio Clic destro del mouse
rapido nel momento sbagliato, non ti preoccupare: DESPERADOS 2 Cliccando con il pulsante destro del mouse puoi annullare un’azione
conserva una copia di riserva del salvataggio rapido precedente, che all'interno del gioco. Questo comando corrisponde al negare con il capo,
puoi caricare premendo contemporaneamente [Maiusc] e [F8], oppure oppure a un "No! " deciso.
tramite l’opzione Carica nel menu principale o nel menu di gioco.
CONTROLLO DELLA VISUALE
Muoversi all’interno del gioco
MENU OPZIONI Visuale isometrica: premi uno dei tasti freccia (su,
Cliccando su Opzioni, nel menu di gioco o giù, sinistra, destra), oppure sposta il puntatore
nel menu principale, accedi al menu delle verso il bordo dello schermo corrispondente. Puoi
opzioni, dove puoi scegliere tra: anche tenere premuti i pulsanti destro e sinistro e
muovere il mouse nella direzione desiderata.
• Impostazioni video – Utilizzando
quest’opzione puoi modificare
risoluzione e livello di dettaglio della Visuale in terza persona: spostando il mouse nella
grafica di gioco. direzione desiderata, la sezione visibile della mappa
• Impostazioni audio – Usa quest’opzione per regolare il volume della si sposta di conseguenza.
musica, degli effetti sonori e dei dialoghi. È anche possibile
visualizzare o meno i sottotitoli (ON e OFF), e regolare la frequenza
dei commenti dei PG.
• Configurazione mouse – Puoi utilizzare quest’opzione per configurare a
Ingrandire/Ridurre la visuale
tuo piacimento le opzioni relative al mouse.
Nella visuale isometrica puoi ingrandire e ridurre la visuale tenendo
• Comandi di gioco – Tramite quest’opzione puoi modificare le
premuto il pulsante destro e spostando il mouse avanti o indietro. Anche
impostazioni della tastiera, in base alle tue preferenze. La
la rotellina del mouse permette di controllare lo zoom. Nella visuale
configurazione predefinita dei tasti è riportata nella sezione finale di
isometrica, puoi ottenere lo stesso effetto usando i tasti [TastNum +] e
questo manuale.
[TastNum -]. Nella visuale in terza persona lo zoom non è attivo.
• Difficoltà – Qui puoi regolare il livello di difficoltà di DESPERADOS 2 –
COOPER’S REVENGE.
Ruotare la visuale
Quando ti trovi nella visuale isometrica, puoi ruotare la
parte visibile della mappa tenendo premuto il pulsante destro
e spostando il mouse a sinistra e a destra. Se clicchi sulla
bussola, nell'angolo inferiore destro dello schermo, la visuale
ruoterà automaticamente, per impostarsi con il nord in alto.
4 5
COMANDI DI GIOCO COMANDI DI GIOCO
CENTRARE LA VISUALE SU UN PG SELEZIONARE I PG
Clicca due volte sull’immagine di un personaggio per Selezionare un PG
centrare la visuale su di lui.
Menu della missione Puoi selezionare un PG cliccando con il pulsante sinistro del mouse
Premi il tasto [X], o clicca con il pulsante sinistro direttamente sul personaggio, oppure sul suo ritratto nella parte
sull'opzione Obiettivi, nella parte inferiore destra inferiore dello schermo. È inoltre possibile selezionare direttamente i
dello schermo, per accedere al menu della missione. vari personaggi, premendo i tasti da [1] a [6] sulla tastiera.
Questo menu ti mostra una mappa e una descrizione [1]: Cooper
dettagliata di tutti gli obiettivi di missione del [2]: Kate
livello attuale. Su questa mappa puoi vedere la
[3]: Doc
posizione dei personaggi, degli oggetti e dei luoghi
chiave. Quando clicchi su uno degli obiettivi di [4]: Sam
missione, ottieni una sua descrizione e alcuni [5]: Sanchez
consigli sul punto della mappa in cui recarti per
[6]: Hawkeye
completarlo. Mentre sei all’interno del menu della
missione, il gioco rimane in pausa, il che significa
che puoi prenderti tutto il tempo necessario per Selezionare più di un PG
pianificare la mossa successiva. Clicca con il pulsante sinistro su un punto qualsiasi della mappa, tieni
premuto il pulsante del mouse e traccia un riquadro intorno ai
Minimappa personaggi che vuoi selezionare. Puoi anche tenere premuto il tasto
[Maiusc] mentre premi i tasti da [1] a [6], oppure cliccare direttamente
Puoi accedere alla minimappa premendo il tasto [M],
sul ritratto dei personaggi, nella parte inferiore dello schermo.
oppure cliccando con il pulsante sinistro nell’angolo
superiore destro dello schermo. La minimappa
corrisponde alla mappa del menu della missione, ma Annullare una selezione
non riporta gli obiettivi. Inoltre, utilizzandola non Clicca con il pulsante destro su un punto qualsiasi della mappa per
metti in pausa il gioco, e ciò ti consente di osservare deselezionare tutti i PG, lo stesso risultato si ottiene tenendo premuto il
i movimenti dei PG e PNG sulla mappa. Chiudi la tasto [Maiusc] mentre premi i tasti da [1] a [6].
minimappa premendo di nuovo il tasto [M], oppure
con un clic destro sulla mappa.
6 7
COMANDI DI GIOCO COMANDI DI GIOCO
MUOVERE I PG EDIFICI E OSTACOLI
Raggiungere una destinazione Entrare negli edifici
Visuale isometrica: seleziona un PG e clicca con il pulsante Visuale isometrica: se l’area nella quale
sinistro su un punto qualsiasi della mappa. Se il puntatore vuoi entrare è coperta dal tetto, nella
si trova su una zona che non può essere raggiunta dal prospettiva attuale, il puntatore diventa
personaggio, assume la forma di una croce rossa. trasparente. Puoi comunque ordinare ai
Visuale in terza persona: usa i tasti freccia, oppure i tuoi PG di entrare in questa zona (per
tasti [W], [S], [A] e [D], per muovere il personaggio esempio dentro una casa): in questo caso,
selezionato. le porte non chiuse a chiave saranno
aperte automaticamente. Se in un edificio
ci sono due livelli, entrambi accessibili (per esempio i due piani di una
Correre verso una destinazione casa), puoi salire a quello superiore con un clic del pulsante sinistro
Visuale isometrica: seleziona un PG e fai un doppio clic su un punto del mouse. Per scendere al livello inferiore (il piano terra), devi tenere
qualsiasi della mappa. Se il puntatore si trova su una zona che non può premuto il tasto [Maiusc] mentre clicchi con il pulsante sinistro del
essere raggiunta dal personaggio, assume la forma di una croce rossa. mouse sul punto esatto.
Visuale in terza persona: attiva il tasto [Bloc Maiusc] e usa i tasti Visuale in terza persona: porta il tuo personaggio nell’edificio con i
freccia o i tasti [W], [S], [A] e [D] per muovere il personaggio selezionato. tasti freccia, oppure con i tasti [W], [S], [A] e [D].
Porte chiuse
Durante il gioco i tuoi eroi possono stare in piedi, abbassati oppure Solo Doc è in grado di aprire buona parte delle
sdraiati al suolo. Premi il tasto [T] quando vuoi che il personaggio porte chiuse. Selezionalo e clicca con il pulsante
selezionato si alzi in piedi, il tasto [G] quando si deve abbassare e il sinistro sulla porta che vuoi aprire.
tasto [B] per farlo stendere a terra.
Come alternativa, puoi cliccare con il pulsante sinistro sul simbolo del
personaggio in piedi, abbassato o sdraiato, nell'angolo inferiore
sinistro dello schermo.
Azioni possibili/impossibili
Se un’azione non è disponibile, oppure se un oggetto AZIONI RAPIDE
necessario (per esempio un candelotto di dinamite) Registrare delle azioni rapide
non è presente, il simbolo corrispondente non può Puoi attivare la modalità di registrazione
essere selezionato e l’azione non può essere delle azioni rapide cliccando con il
eseguita. pulsante sinistro sulla clessidra,
nell’angolo inferiore sinistro dello
Annullare un’azione schermo, oppure premendo il tasto [+]. A
questo punto, impartisci al personaggio
Clicca con il pulsante destro del mouse, oppure seleziona un’altra azione. selezionato i comandi che desideri: potrai
memorizzarne fino a cinque, che non
Ricaricare un’arma verranno eseguiti immediatamente. Puoi
osservare questi comandi sopra il ritratto
Nella visuale isometrica, come pure in quella in terza persona, i
del personaggio, nella parte inferiore dello
personaggi ricaricano automaticamente le loro armi, se sono
schermo. Puoi salvare un massimo di
scariche o i caricatori non sono al massimo, durante le pause dei
cinque azioni rapide, in un dato momento,
combattimenti. Se ci metti troppo, puoi interrompere il procedimento
per ogni personaggio.
cliccando con il pulsante destro, oppure semplicemente
ricominciando a sparare.
Azione rapida in caso di contatto visivo
Altre azioni Se clicchi sull’occhio sopra la clessidra e premi il tasto
(à) prima di definire un’azione rapida, il personaggio
Questo paragrafo fa riferimento alle cosiddette azioni contestuali: per
selezionato eseguirà degli ulteriori comandi soltanto dopo
esempio, Cooper può raccogliere il suo pugnale dopo averlo lanciato,
che un nemico sarà entrato nel suo campo visivo. Se un
oppure trasportare un cadavere. Non appena il puntatore viene
altro occhio compare nell’elenco delle azioni rapide
posizionato sopra un oggetto con il quale è possibile interagire, assume
attuali, il tuo eroe attenderà il prossimo PNG. Tieni
la forma dell’azione contestuale corrispondente. Ricorda: non tutti i
premuto il tasto [Ctrl] per far rivolgere un eroe nella
personaggi possono eseguire le varie azioni contestuali (per esempio
direzione desiderata.
Doc, al contrario di Cooper, non può trasportare un cadavere, ma è
invece in grado di legare i nemici privi di sensi).
10 11
COMANDI DI GIOCO COMANDI DI GIOCO
Confermare le azioni rapide CAMPO VISIVO DEI PNG
Le azioni rapide pianificate nella modalità di Visualizzare un campo visivo
registrazione si possono confermare cliccando con il
Clicca con il pulsante sinistro del mouse sul simbolo dell’occhio,
pulsante sinistro sull’icona del pollice alzato, sopra la
nell’angolo inferiore destro dello schermo, oppure tieni premuto il tasto
clessidra, oppure premendo di nuovo il tasto [Invio].
[Alt] e porta il puntatore sopra il PNG desiderato.
12 13
COMANDI DI GIOCO COMANDI DI GIOCO
COMANDI DA TASTIERA COMANDI DA TASTIERA
Conferma l’azione Pulsante sinistro del mouse Alterna visuale isometrica/in terza persona [Tab]
Annulla l’azione Pulsante destro del mouse Azione speciale 1 [F1]
Avanti/Scorri la mappa Azione speciale 2 [F2]
verso l’alto [W] Freccia su Azione speciale 3 [F3]
Indietro/Scorri la mappa Azione speciale 4 [F4]
verso il basso [S] Freccia giù
Traccia un riquadro di selezione Tieni premuto il pulsante
Sinistra/Scorri la mappa sinistro e muovi il mouse
verso sinistra [A] Freccia sinistra
John Cooper [1]
Destra/Scorri la mappa
Kate O’Hara [2]
verso destra [D] Freccia destra
Doc McCoy [3]
Scorrimento della visuale Tieni premuti i pulsanti destro
e sinistro e muovi il mouse Sam [4]
Rotazione libera Tieni premuti i pulsanti sinistro Clic dietro un oggetto Premi [Maiusc] e clicca
e destro e muovi il mouse a Minimappa [M]
sinistra e a destra Menu della missione [X]
Alterna corsa/camminata [Bloc Maiusc] Salvataggio rapido [F5]
Ricarica l’arma [R] Caricamento rapido [F8]
Azione contestuale [BARRA SPAZIATRICE] Caricamento rapido di riserva [Maiusc] + [F8]
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CRÉDITS CRÉDITS
Additional Programming: Additional Testing:
PRODUCERS Oliver Pilarski Christy Jerome NOTABLE TECHNOLOGIES:
Producer BVT Games Production Fund Dynamic GmbH & Benjamin Fenske Suseel Chandran Uses Bink Video. Copyright © 1997-2006 by
Co. KG - Gruenwald, Germany: Copy Protection & Mastering: Sascha Gessert RAD Game Tools, Inc.
Andreas Graf v. Rittberg HermetiCode Localisation Project Manager:
Executive Producer ATTACTION Gruenwald/Munich, Jürgen Schäpker Thomas Schmidt
Germany: Markus Stoller Localisation and Audio Asset Management:
Siggi Kögl 3D Technology: Trinigy Vision
Interface Design: Nicolaas Bongaerts
Engine (www.trinigy.de)
Executive Producer and CEO Spellbound Jean-Marc Haessig Hardware Consultant:
Armin Gessert Matthias Nock Tapio “Shao-Lee” Muley Desperados 2 uses Havok ®.
Jochen Hamma
Studio Manager and Managing Director Spellbound ©Copyright 1999-2006 Havok.com
Andreas Speer Story: Inc. (and its Licensors).
Executive Producer Atari:
Hans-Jörg Knabel
Jean-Marc Haessig
EXTERNAL PARTNERS All Rights Reserved.
See www.havok.com for details
Hudson Piehl FMV and Character Artwork:
Dialogues, Booklet: Virgin Lands
Producer Atari/Timiani: Hans-Jörg Knabel FMOD Sound System, copyright © Firelight Technologies
Grant Dean Character Artwork: Pty, Ltd., 1994-2006.
Character Design: 3dbrigade.com Copyright © 2006 BVT Games Production Fund Dynamic
Producer Atari: Jean-Marc Haessig GmbH & Co. KG – Gruenwald, Germany
Nadège de Bergevin Additional Typography:
Lead Artist: Memory Checks: mmgr.h, Paul Nettle
Niels Windheuser
Producer Atari: Serge Mandon
John Hight Motion Capturing:
External Design Consultant:
Technical Artist/Modelling/Texturing: Metricminds ATARI EUROPE
Eric Urocki 3dbrigade.com
Ralf C. Adam
Modelling/Texturing/Animation: PHP/MYSQL Programming:
SPECIAL THANKS TO:
Myriam Urocki Jochai Papke RelQ
Lead Tester : Prashanth Kannan
SPELLBOUND Set and Lighting Design:
Serge Mandon
Sound FX: Punith Raju
Creative Director: Dynamedion Subodh Mishra
Jean-Marc Haessig Lead Animator: Sound FX: Sukhen Vachaspathi
Alexey Danilkin Tapio “Shao-Lee” Muley Kamalanabha
Game Designer:
Matthias Nock Animator: Jayasimha KV
Music:
Borries Orlopp Dynamedion ROOM 22
Technical Director:
Animation QA and Implementation: Petrol
Armin Gessert German Voice Recording:
Patrick Harnack Synthesis + Emanuele Scichilone
Project Lead: Toninton
Enzyme Laboratoires de Test + Andreas Schlangen
Jochen Hamma In-Game Cut Scenes: German Voice Directing: Around the word
Jean-Marc Haessig Ralf C. Adam
Project Manager: Hans-Jörg Knabel
Nicolaas Bongaerts Hans-Jörg Knabel
Serge Mandon
Programming Director: Eric Urocki
Marco Keuthen Lead Level Designer: SPECIAL THANKS TO:
Lead Programmer: Jörg Friedrich
Torsten Thiele Torsten Hess of IMC
Arno Wienholtz Die Alte Zunft
Mark Novozhilov Senior Level Designer: Die Mudder
AI Programmer: Jochen Pfannstiel Dora Kovacs
Johannes Conradie Christian Schlager Frau Neuberger
Game/Physics Programmer: Level Designer: Manuela for all the beverages
Christoph Birkhold Rolf Beismann Die Mudder
Fari Rug Enzyme Laboratoires de Test + Andreas Schlangen
Special Effects Programmer: Mark Intelmann Pierre, Alexander, Tilman and everyone else from
Peter Ohlmann Martin Knauf Dynamedion
Game/Editor Programmer: Our families and friends who supported us during
Technical Designer: development!
Norbert Nopper Martin Schmidt-Effing
Game/Interface Programmer: Quality Assurance Lead:
Thomas Gereke Thomas Schmidt
Game Programmer: QA Technical Analyst:
Jörg Reisig Timo Kallweit
Malte Krüger Fari Rug
Music/Sound Programmer: Patrick Harnack
Marco Keuthen
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