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UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA

FACULTAD DE ARQUITECTURA
SOCIOLOGIA DE LA ARQUITECTURA
ARQ. CARLANA IMERI VELARDE
KATHERINE DANIELLA GARCÍA REYNOSO 600-17-224
Guatemala, 11 de junio de 2020

INTRODUCCIÓN

El desarrollo tecnológico y la innovación ha ido creciendo día a día, y para la vida actual

hay muchos factores que van influyendo en las condiciones de vida de los seres humanos, y

también la manera en la que nos desarrollamos y trabajamos, la utilización de ciertas herramientas,

parámetros y la automatización y conectividad de algunas tareas, hoy en día nos ofrecen muchas

posibilidades para lograr efectivamente la realización de trabajos o actividades; Los espacios

virtuales cada vez están siendo parte de nuestra vida cotidiana, la manera de interactuar, de

aprender, de socializar a través de la web, o desde un computador es un hecho bastante normal

hoy en día, y todas las ramas de estudio/trabajo, se van adaptando según las necesidades, como

lo vemos con la arquitectura digital, la cual aporta grandes posibilidades en la presentación de los

nuevos proyectos, asi como también nos brinda herramientas para poder materializar el proyecto

desde el diseño digital y la representación digital.

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“MIRANDO AL FUTURO CON IMAGINACIÓN SOCIOLÓGICA”

LOS ESPACIOS VIRTUALES Y LA ARQUITECTURA DIGITAL

Primordialmente debemos saber que los espacios virtuales son entornos donde los

individuos interactúan de forma virtual, estos espacios representan escenarios reales o creados por

medio de modelados usando tecnologías que nos hacer tener una realidad virtual, la cual se

denomina como VRML (Virtual Reality Modeling Language).

Conociendo ahora que es espacio virtual podemos conocer los diferentes tipos de espacios

virtuales que existen en la red, debido a que existen diversos tipos de espacios virtuales, los cuales

son.

 Blogs

 Foros

 Plataformas educativas

 Redes sociales

 Plataformas web

 Entre otros.

En estas plataformas podemos encontrar recopilaciones de manera cronológica de

artículos o textos de autores, asi como también libros, revistas, diálogos entre internautas,

información de libros, o asi mismo podemos acceder a fotografías, videos o información en

general. Los usos de estas plataformas pueden ser variados, ya que existen plataformas de

estudio, de compras y ventas, tramites, etc.

Existen comunidades virtuales en la cual los individuos pueden mantener relaciones de

interacción de carácter social o económico, estas comunidades crean estructuras con las

cuales facilitan la cohesión entre todos los participantes, ya que tienden a hablar e

intercambiar ideas con mismo centro en común.

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Pero asi mismo podemos observar que existen plataformas de espacios virtuales sin vía

web, que nos ayudan a realizar nuestras actividades mas profesionales como el diseño digital,

contabilidad digital, modelado digital, etc., Estos espacios virtuales son creados para el

consumidor, para que el se desarrolle de manera más fácil y eficaz las actividades o trabajos

que debe realizar.

En el ámbito arquitectónico tenemos diferentes tipos de como ver los espacios virtuales, en

los cuales se encuentran:

1. Espacio Virtual Ilusorio: este espacio aparece

cuando las formas parecen como si están en

movimiento de manera que avanza, retrocede.

En arquitectura estas zonas pueden

presentarse en ventanas, dándole profundidad

con ángulos diferentes.


Fuente: Google

2. Espacio Virtual Fluctuante: este espacio parece

avanzar y retroceder al mismo tiempo, creando asi

movimientos ópticos.

3. Espacio Virtual Conflictivo: este espacio se parece


Fuente: Google
al fluctuante pero este espacio no tiene forma

definida, entonces no podemos interpretar la

situación espacial.

Con este tema nos podemos adentran al mundo de la

Arquitectura digital, pero ¿Qué es la arquitectura digital?, la

arquitectura digital usa un modelado a computadora, con un


Fuente: Google
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programa o simulaciones conjunta a imágenes para crean nuevas formas virtuales y

estructuras, pero asi mismo, este término puede ser utilizado para diversos aspectos que

tomen en cuenta con tecnologías digitales.

La arquitectura digital no solo representa espacios ideados, si no que también crea nuevos

lugares para la interacción humana, que se asemejan a los espacios arquitectónicos reales, o

físicos. Esto quiere decir, que presenta espacios digitales de un proyecto los cuales se conocen

como renders, los cuales se encargan de presentar las propuestas de diseño, tanto en 2

dimensiones como en 3 dimensiones, de manera más óptima y de alta calidad, lo cual hoy en día

es muy común debido a que es el nuevo método que utilizan tanto los profesionales como los

estudiantes.

Existen algunas características de la arquitectura digital, las cuales son:

1. La inmersión: el individuo suele sentir como si estuviera en un mundo tridimensional.

2. Existencia de un punto de referencia: permite determinar para donde se posiciona la

observación del usuario dentro del mundo tridimensional.

3. Navegación: permite al individuo cambiar su posición y el punto de observación.

4. Manipulación: posibilita la interacción y la transformación del ambiente.

Gracias a la arquitectura digital podemos tener varias ventajas a la hora de crear y modular

nuevos diseños, asi como también a la hora de presentarlos, en estas ventajas de encuentra el

realismo, la calidad en que se logran los efectos y manipulación del ambiente, la calidad de las

imágenes y de cómo la simulación juega con todos los sentidos de las imágenes proyectadas. Asi

mismo tenemos las ventajas del uso de los programas para crear todos estos ambientes digitales,

ya que nos brindan comprobaciones en las volumetrías, la manera en que todos los materiales

juegan entre sí, la forma en que la luz se proyectara tanto en los espacios como en las texturas y

materiales, y como nos muestra un contexto de preexistencia al proyecto, asi como también facilita

exponencialmente la manera de comprensión del proyecto del cliente, asi como también nos

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permite de manera más sencilla el pre-establecimiento de la distribución de los ambientes y del

mobiliario y equipo de los proyectos.

Los montajes juegan un papel muy importante ya que estos permiten visualizaciones mas

exactas tridimensionalmente, asi como también en cualquier otro punto de vista, ya que este lo

inserta en un punto mas real.

La arquitectura digital se aplica en diferentes ámbitos, como en el cine, en los videojuegos

y en la fotografía, ya que las representaciones digitales hacen posible mostrar al mundo visiones

futuras de las ciudades, asi como también ayuda a plasmar de manera mas eficiente las ideas

arquitectónicas de los mundos virtuales.

Para diseñar este tipo de proyectos se utilizan y existen ya muchos programas y softwares

específicos con herramientas avanzadas según la función:

 existe el software CAD (computer-aided design por sus siglas en ingles) que se enfoca en

el diseño asistido por computadora.

 CADD (computer-aided design and drafting, por sus siglas en ingles) que se enfoca mas en

el dibujo y diseño asistido por computadora.

 CATIA (computer-aided three dimensional interactive application, por sus siglas en ingles)

que es un programa más informático de diseño, fabricación por computadora mas

enfocada a la ingeniería.

 ArchiCAD que permite a los individuos trabajar con objetos con parámetros llamados

comúnmente como “Smart objects”.

 SketckUp, es un programa que permite modelar imágenes en 3Dy además este incluye

galerías de objetos, texturas o imágenes ya listas solo para descargar.

 Entre otros.

Gracias a todos y los demás softwares que existen podemos obtener elementos como

modelados geométricos, mejoras de análisis y optimizaciones de los diseños,

evaluaciones de los diseños y la documentación del proceso de los diseños (drafting).


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Esto genera mejoras y mayores formas de presentar nuevas arquitecturas, con mas

libertar en las condiciones de diseño y con sus complementes como los materiales, los

medios fabricados y elementos construidos.

“TODO AQUELLO QUE HACE QUE LA ARQUITECTURA SEA MÁS QUE UNA

CONSTRUCCIÓN TÉCNICA, UN ALOJAMIENTO Y UNA INVERSIÓN SE ENCUENTRA BAJO

PRESION EN LA ERA DIGITAL” -Arq. Kas Oosterhius.

CONCLUSIÓN

La innovación y la forma en que crece la tecnología cambia radicalmente nuestra vida

cotidiana, ya que las nuevas aplicaciones y posibilidades de las ciencias son muchas y estas van

evolucionando al caminar de nuestras vidas, y como seres humanos, debemos aprender a

adaptarnos a ellas y asi mismo aprender a manejar cada una de las nuevas aplicaciones, esto

quiere decir que nosotros como humanos también debemos de evolucionar tecnológicamente, no

solo en nuestros ámbitos laborales o de estudio, si no también en nuestra vida diaria.

Como arquitectos debemos de aprender a manejar y a acoplarlos a lo nuevo, para no

quedar obsoletos en nuestros ámbitos profesionales, debemos ir evolucionando y mejorando

nuestras técnicas, ya que tenemos todo para lograrlo también debemos saber aprovechas las

nuevas tecnologías para saber como presentar y proyectar nuestros diseños, nuestras nuevas

construcciones, pero asi mismo que no solo se quede en el ámbito de diseño, si no saber como

generar nuevos proyectos que se adaptan a la tecnología para velar en el desarrollo mas óptimo de

la sociedad, asi como también en el bienestar de las personas que habitaran en nuestro entorno.

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Referencias Bibliográficas

Alvarado, M. P. (10 de Octubre de 2012). espacio virtual y arquitectonico. Obtenido de SlideShare:

https://es.slideshare.net/mbelprieto/5-espacio-virtual-y-arquitectonico

C., G. I. (Julio de 2010). UTILIDAD DE LOS ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE.

Obtenido de http://asset.soup.io/asset/0928/9675_ba41.pdf

Corleone, M. (25 de marzo de 2013). Arquitectura Digital . Obtenido de SlideShare:

https://es.slideshare.net/marloncitto/arquitectura-digital

Espacio Virtuales Multimedia. (28 de Junio de 2016). Obtenido de Blogger:

http://espaciosvirtualesluiscb06.blogspot.com/

Feliciano-Misla, C. (s.f.). Espacio de trabajo digital. Obtenido de INVID:

https://invidgroup.com/es/que-es-espacio-de-trabajo-digital/

GARCÍA, D. (2014). ARQUITECTURA DIGITAL. AXXIS, 1. Obtenido de

https://revistaaxxis.com.co/arquitectura-digital/

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