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OF UNFETTERED FURY
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Poderosa hacha de Khorne 2” 6 3+
* -2 1D3
CORAJE
TABLA DE DAÑO
0-3 10” 4 2+
4-6 9” 4 3+
7-9 8” 3 3+
10-12 7” 3 4+
13+ 6” 2 4+
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Poderosa hacha de Khorne 2” 6 3+
* -2 1D3
CORAJE
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
*
SA
Gran hacha de Khorne 2”
* 4+ 2+ -2 1D6
RIDAS
LVACIÓN
14 4+
HE
10
CORAJE
TABLA DE DAÑO
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
*
SA
Gran hacha de Khorne 2”
* 4+ 2+ -2 1D6
RIDAS
LVACIÓN
14 4+
HE
10
CORAJE
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* Aliento de fuego infernal 8” 1
SA
Ver abajo
RIDAS
LVACIÓN
14 4+ Flagelo sangriento 12” 1 3+ 3+ -1
*
HE
10
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
CORAJE
Poderosa hacha de Khorne 2” 6 3+
* -2 1D3
TABLA DE DAÑO
0-3 10” 6 2+
4-6 9” 3 3+
7-9 8” 3 3+
10-12 7” 1D3 4+
13+ 6” 1D3 4+
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* Aliento de fuego infernal 8” 1
SA
Ver abajo
RIDAS
LVACIÓN
14 4+ Flagelo sangriento 12” 1 3+ 3+ -1
*
HE
10
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
CORAJE
Poderosa hacha de Khorne 2” 6 3+
* -2 1D3
LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Matanza 2”
* 4+ 3+ -2 3
TABLA DE DAÑO
0-3 1 5 5+
4-6 2 6 4+
7-9 3 7 3+
10-12 4 8 2+
13+ 5 9 1+
LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Matanza 2”
* 4+ 3+ -2 3
LVACIÓN
5 4+
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
5 4+ Tres fauces salvajes 1” 6 4+ 3+ -1 1D3
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
2 5+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Zarpas ensangrentadas 1” 4 3+ 4+ - 1
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Flesh Hounds tiene cual- Cazadores incansables. Puedes repetir
quier cantidad de miniaturas, cada una de las tiradas de carga de esta unidad.
ellas armada con zarpas ensangrentadas.
Collares de Khorne. Esta unidad puede
GORE HOUNDS: 1 de cada 5 miniaturas intentar disipar un hechizo en la fase de
de esta unidad puede ser un Gore Hound. héroe enemiga como si fuera un Mago.
Esta miniatura está armada con un rugido Además, esta unidad puede intentar dis-
ardiente además del resto de sus armas. persar un hechizo permanente al inicio de
tu fase de héroe como si fuera un Mago.
Añade 1 a las tiradas de disipar y disper-
sar de esta unidad mientras contenga 10 o
más miniaturas.
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
8” Filo de sangre 1” 4 3+ 3+ -1 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
6 4+ Pezuñas de bronce 1” 3 3+ 3+ - 1
HE
10
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Skullmaster, Herald of Khorne es una Carga aniquiladora. Después de que
sola miniatura armada con un filo de esta miniatura realice un movimiento de
sangre. carga, puedes elegir 1 unidad enemiga a
1” o menos de ella y tirar un dado; con
MONTURA: El Juggernaut de esta minia- 2+ esa unidad enemiga sufre 1D3 heridas
tura ataca con sus pezuñas de bronce. mortales.
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
5” Filo de sangre 1” 4 3+ 3+ -1 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
5 4+
HE
10
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Bloodmaster, Herald of Khorne es Golpe decapitador. Si la tirada para
una sola miniatura armada con un filo impactar sin modificar de un ataque
de sangre. realizado con un filo de sangre es 6, ese
ataque inflige al objetivo 1 herida mortal
adicional al daño normal.
LVACIÓN
1 5+
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
4 4+ Pezuñas de bronce 1” 3 3+ 3+ - 1
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
7 4+ Espadas infernales 1” 2 4+ 3+ -1 1
HE
10
Fauces rechinantes 1” 1 4+ 3+ -1 1D3
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Herald of Khorne en Blood Throne es El Blood Throne. Cuando esta miniatura
una sola miniatura armada con un filo usa las habilidad de mando A paso ligero,
de sangre. Hasta la victoria o Presencia inspiradora,
la habilidad tiene un alcance de 12” inclu-
MONTURA: El Blood Throne de esta mi- so si esta miniatura no es un general.
niatura ataca con sus fauces rechinantes.
Festín sangriento. Si las fauces rechinan-
DOTACIÓN: Esta miniatura tiene una do- tes de esta miniatura infligen alguna heri-
tación de Bloodletters que atacan con sus da que no es negada, puedes curar hasta
espadas infernales. A efectos de reglas, la 1D3 heridas asignadas a esta miniatura.
dotación se considera una montura.
Golpe decapitador. Si la tirada para
impactar sin modificar de un ataque
realizado con un filo de sangre o espada
infernal es 6, ese ataque inflige al objetivo
1 herida mortal adicional al daño normal.
CLAVES CAOS, DAEMON, KHORNE, BLOODLETTER, HÉROE, HERALD OF KHORNE, HERALD OF KHORNE EN BLOOD THRONE
SKULL CANNONS
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
8” Cráneos en llamas 30” 1 3+ 3+ -2 1D6
SA
RIDAS
LVACIÓN
7 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Espadas infernales 1” 2 4+ 3+ -1 1
LVACIÓN
6 3+ Garras y colmillos 1” 4 3+ 4+ -1 1
HE
9
CORAJE
CLAVES CAOS, MORTAL, KHORNE, BLOODBOUND, GORETIDE, HÉROE, MIGHTY LORD OF KHORNE, KHORGOS KHUL
SKARR BLOODWRATH
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
5” Hachas tormenta de sangre 3” Ver abajo 2+ 3+ -1 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
5 4+
HE
9
CORAJE
LVACIÓN
5 3+
HE
9
CORAJE
LVACIÓN
6 3+ Zarpas ensangrentadas 1” 4 3+ 4+ - 1
HE
9
CORAJE
LVACIÓN
5 3+
HE
9
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Bloodsecrator es una sola miniatura Despreciable hechicería. Repite las
armada con una hacha hechizada. tiradas de lanzamiento con éxito de los
Magos a 16” o menos de esta miniatura
antes de que se realice ningún chequeo
para disipar.
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
8” Hacha forjairacunda 1” 3 3+ 3+ -1 1D3
SA
RIDAS
LVACIÓN
8 3+ Pezuñas de bronce 1” 3 3+ 3+ - 1
HE
9
CORAJE
LVACIÓN
6 5+ Machete desmembrador 1” 3 3+ 4+ - 1
HE
8
Martillo de la ira 3” 1D3 4+ 4+ - 1
CORAJE
LVACIÓN
5 4+
HE
8
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Skullgrinder es una sola miniatura Favorecido por Khorne. Añade 1 al
armada con un yunque de bronce. atributo Coraje de unidades Mortal
Khorne amigas completamente a 12” o
menos de alguna miniatura amiga con
esta habilidad.
LVACIÓN
5 4+ Martillo de la ira 3” 1D3 3+ 4+ - 1
HE
7
Hacha ensangrentada 1” 3 3+ 4+ - 1
Martillo de cráneos 3” 3 4+ 3+ - 1
CORAJE
LVACIÓN
5 4+ Hacha mordisco de sangre 1” 6 3+ 4+ - 1
HE
8
Lanza empaladora 2” 5 3+ 3+ -1 1
CORAJE
LVACIÓN
5 4+ Látigo de sangre 3” 3 3+ 4+ - 1
HE
8
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Bloodstoker es una sola miniatura Azotados hasta el final. Al inicio de
armada con un filo torturador y látigo tu fase de movimiento, puedes elegir 1
de sangre. unidad Mortal Khorne amiga comple-
tamente a 8” o menos de esta miniatura.
Hasta tu siguiente fase de movimiento,
puedes añadir 3” a las tiradas de correr
y cargar de esa unidad. Además, hasta tu
siguiente fase de movimiento puedes re-
petir las tiradas para herir de los ataques
realizados por esa unidad. Una unidad no
puede ser elegida para beneficiarse de
esta habilidad más de una vez por turno.
LVACIÓN
2 4+ Espadón ensangrentado 1” 2 3+ 3+ -1 2
HE
6
CORAJE
LVACIÓN
1 6+ Hachas descuartizadoras 1” 1 4+ 4+ -1 1
HE
5
CORAJE
LVACIÓN
1 6+ Hacha encadenada de Karsus 2” 1D3 4+ 4+ - 1
HE
6
Hacha descuartizadora de Saek 1” 1 3+ 4+ -1 1
Filos saqueadores 1” 1 3+ 4+ - 1
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Esta unidad contiene 5 miniaturas: Garrek Devoción ferviente. Añade 1 al atributo
Gorebeard, que está armado con un hacha Ataques de las armas de combate de esta
bebesangre; Karsus el Encadenado, que unidad mientras esta unidad se encuentre
está armado con una hacha encadenada; completamente a 16” o menos de cual-
Sangriento Saek, que está armado con un quier Tótem Khorne amigo.
hachas descuartizadora; y Targor y Arnulf,
que están armados con filos saqueadores. Filos saqueadores. Puedes repetir las
tiradas de 1 para impactar de los ataques
GARREK GOREBEARD: Si el resultado de realizados con filos saqueadores.
una tirada para impactar sin modificar de
un ataque realizado con el hacha bebes- Trofeos horrendos. No realices un che-
angre de Garrek es 6, ese ataque inflige 1 queo de acobardamiento por esta unidad
herida mortal al objetivo y la secuencia de si alguna miniatura enemiga murió debido
ataque acaba (no realices una tirada para a ataques realizados por Garrek Gore-
herir o salvar). beard de esta unidad con anterioridad en
el mismo turno.
LVACIÓN
2 4+ Hacha daemónica de Magore 1” 3 3+ 3+ -1 1
HE
6
Hacha ensangrentada 1” 2 3+ 4+ - 1
CORAJE
CLAVES CAOS, MORTAL, KHORNE, BLOODBOUND, GORETIDE, BLOOD WARRIORS, MAGORE’S FIENDS
RIPTOOTH
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
8” Zarpas ensangrentadas 1” 4 3+ 4+ - 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
2 5+
HE
10
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Riptooth es una sola miniatura. Destroza a Cazador incansable. Puedes repetir
sus víctimas con sus zarpas ensangren- tiradas de carga de esta miniatura.
tadas.
Collar de Khorne. Esta unidad puede
intentar disipar un hechizo en la fase de
héroe enemiga como si fuera un Mago.
Además, esta unidad puede intentar dis-
persar un hechizo permanente al inicio de
tu fase de héroe como si fuera un Mago.
LVACIÓN
3 5+
HE
7
CORAJE
LVACIÓN
5 3+ Lanzas sangrientas 1” 3 4+ 3+ -1 1
HE
6
Pezuñas de bronce 1” 3 3+ 3+ - 1
CORAJE
cortaespinazos y desgarraalmas
LVACIÓN
3 4+ Mutación feroz 1” 1 3+ 4+ -1 1D3
HE
7
CORAJE
LVACIÓN
8 5+ Cola-serpiente 3” 2 3+ 3+ -1 1D3
HE
9
CORAJE
LVACIÓN
8 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
6
Garras y colmillos 1” 5 3+ 3+ -1 2
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Khorgoraths tiene cual- Depredador horrifico: Suma 1 a las tira-
quier cantidad de miniaturas, cada una das de acobardamiento de las unidades a
de ellas armada con tentáculos óseos y las que alguna unidad de Khorgoraths
garras y colmillos. haya matado alguna miniatura en el
mismo turno.