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Llenar el cubo:
A los niños les gusta correr y siempre que se añade cualquier carrera o competición, el
nivel de emoción toca un nuevo nivel. Este ejercicio de fútbol no solo añade
competencia, sino que también es un gran ejercicio de regateo de fútbol.
El objetivo del simulacro es que cada equipo meta todas sus pelotas de fútbol en el
cubo colocado a la distancia y que luego regresen corriendo a la línea de salida. El
primer equipo en completar esta tarea gana esa ronda.
Fila De Cojos:
Desplazarse en grupo coordinando el ritmo de movimiento. Uno detrás del otro agarra
la pierna del compañero.
Limpiar la habitación:
Este simulacro de fútbol hace hincapié en patear el balón. Es un juego divertido en el
que los jugadores tratarán de mantener su lado del campo (su habitación) limpio de
cualquier pelota de fútbol. Los jugadores limpian su cuarto pateando las pelotas a la
otra mitad del campo.
Bulldog Británico
La configuración es hacer un campo rectangular usando discos o conos, con tres
secciones iguales. Las dos secciones de los extremos son las zonas seguras,
mientras que la zona central es la zona de peligro. Coloca a todos los jugadores en una
de las líneas finales con su pelota. Los dos «bulldogs» designados se colocan en
la zona de peligro sin pelotas de fútbol. Al sonar el silbato, los jugadores en la línea de
meta intentarán pasar a través de la zona de peligro hacia la otra zona segura sin que
uno de los «bulldogs» les robe el balón.
El objetivo del juego es que los jugadores etiqueten a todos los demás para que todos
estén congelados al mismo tiempo. Los jugadores intentan mantener el juego el mayor
tiempo posible.
Velocidad de reacción:
Consiste en llegar lo antes posible a uno de los 4 pivotes. Los pivotes estarán
numerados. A la señal del entrenador los jugadores se dirigirán al pivote que él haya
nombrado. El último en llegar quedará eliminado.
Las 4 esquinas:
El juego de las 4 esquinas. A la voz del entrenador todos los jugadores cambiarán de
pivotes.4 jugadores siempre quedarán fuera.
Reloj humano:
Consiste en un cambio de posiciones. Cada jugador se sitúa en una marca horaria.
Cuando el entrenador diga una hora y un minuto ambos jugadores intercambiarán sus
posiciones rápidamente.