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WULIN

Les Mille Paumes de Bouddha

Un florilège de personnages prétirés


réalisé avec la participation de
souscripteurs de la première
édition du jeu, aujourd’hui adapté à
l’édition du Lotus Pourpre.

Illustrations

Jahyra
Musa
Santy Hoang

Direction éditoriale
& révisions

Laurent Rambour

Mise en page

Julien Dejaeger
Laurent Rambour

Relectures

Système Laurent Rambour


Tai Ping
* Graphie rectifiée

Textes, illustrations et logos © Les Éditions du Troisième Oeil - Mars 2017


Reproduction et diffusion interdites sans autorisation préalable écrite de l’éditeur.
Arnaud Liziard est...
Aspect narratif
Tran Kim Cuong
Identités
 Capitaine pirate (1D), Héritière du
clan Tran (1D).
Traits légendaires
cc Les rumeurs colportent que tous se
figent à la vue de mes voiles et que
mon masque vulpin sème l’effroi
dans les cœurs les plus endurcis
(1D).
cc On prétend que la lame de l’épée
qui ceint mes hanches m’a été
offerte par Ao Qin et qu’elle est
aspect technique plus tranchante que le cristal de son
palais marin (1D).
cc Ma beauté changeante comme le
Concepts reflux de la mer fait chavirer les âmes
  Héritière et flibustière Jing et flétrir les plus attrayantes fleurs de
Astre protecteur printemps (2D).
  Phénix Vermillon du Sud cc Ma maitrise des mers égale celle de
Voie Yu le Grand, le dompteur des flots
 Majesté (2D).

Attributs Mon nom est Tran Kim Cuong,


Corps 2D la Renarde des Mers du Sud
Allure 4D
Esprit 2D
Force Intérieure 2D
Gongfu 3D

Jauges
Souffle/Sang 16/20
Défense passive 12
Neigong 4

Équilibre
Yin 8
w Yang 3 Art martial
u Traits L’Épée des Rois-Dragons
l Fière +1 Yang
i Roublarde +2 Yin Type : Externe
n Insoumise +2 Yang Style : Flamboyant (Allure)
Vengeresse +1 Yin Wugong : Apesanteur (Notions) et
Caustique +1 Yin Armes vivantes (Expertise)

2
Techniques
Le dragon marin surgit
des flots

L’écume de bon augure Style :


balaye le pont Niveau : École (1D)
Coups : Attaque sautée + Coup effrayant
Style : Description : cette attaque bondissante
Niveau : École (1D) est généralement exécutée pour sauter
Coups : Attaque tournoyante + du pont d’un navire à un autre ou
Déséquilibre jaillir brusquement d’une rambarde. Le
Description : cette attaque, destinée pratiquant s’élève le plus haut possible
à être utilisée à bord d’un bateau, est dans les airs et porte un coup violent en
favorisée par un plan glissant ou lisse. Le retombant : la brutalité du geste et la pose
pratiquant exécute un petit bond avant assurée de l’attaquant au moment où il
de plonger au centre de ses adversaires retombe sèment généralement l’effroi
dans une roulade acrobatique tout en dans les cœurs les moins accrochés.
exécutant une frappe circulaire. L’épée
vise les genoux des victimes avec
suffisamment de force pour les faire L’enroulement de la vague
choir, mais généralement pas assez pour surprend le pêcheur
les blesser.
Style :
Niveau : Expert (2D)
L’épée aveugle traverse Coups : Attaque bondissante + Feinte
le miroir d’eau Wugong : Apesanteur
Description : utilisée pour duper
Style : les ennemis ayant réussi à acculer le
Niveau : École (1D) pratiquant, la feinte de l’enroulement de
Coups : Changement de cible + la vague consiste à prendre appui sur
Fioriture une paroi (adversaire, mât de navire,
Description : ce mouvement élégant mur…) pour exécuter un saut périlleux M
est destiné à être utilisé au cours des par-dessus la ligne d’adversaires, avant
i
abordages ou des mêlées assez confuses. de les frapper depuis l’arrière.
Généralement, le pratiquant approche l
suffisamment de son adversaire pour l
le contraindre à l’attaque : il multiplie La danse du Dragon e
pour se faire les mimiques inquiétantes Tempête
ou moqueuses. Si ses provocations
P
fonctionnent, le pratiquant esquive le Style :
mouvement en se déplaçant juste dans la Niveau : Expert (2D) a
ligne d’un autre adversaire et accompagne Coups : Esquive + Contrattaque u
le geste de son agresseur pour que l’arme Wugong : Armes vivantes m
de ce dernier blesse l’un de ses alliés. Description : La danse du Dragon e
Tempête est une défense impression-
s
nante où la lame du pratiquant semble
dotée d’une vie propre : le défenseur

3
esquive, dévie et frappe immédiatement s’abattre sur l’agresseur avec force. De
à chaque attaque portée contre lui dans loin, il semble que le gland attaché à
la même Passe d’armes. La pointe de l’arme danse comme un bouchon de
l’épée est tournée vers le bas et repousse pêche balayé par de violentes lames de
l’attaque portée avec violence avant de fond.

w
u
l
i
n

4
Thibaut Gaillard est...
Aspect narratif
Wang Luoxing
Identités
  Maitre ésotériste (1D), Vagabond (1D).
Traits légendaires
cc On raconte que même les flammes
ont échoué à consumer mon corps
maudit (1D).
cc Et que mon esprit parcourt sans
difficulté le dédale du Savoir (1D).
cc Je garde pour seul appui, la hampe
de jade étêtée, ancienne porteuse de
mort revenue comme moi sur le droit
aspect technique chemin (2D).
Trait trouble
cc Et mon âme lourde de regrets a su
Concept tirer des enseignements mystiques
  Repentance errante du Soutra de la Douleur, la force
Astre protecteur inextinguible qui anime mes pas à
  Tortue Noire du Nord travers la malédiction qui m’accable
Voie (le Héros porte malheur à ses
 Errance proches) (+/- 2D).

Attributs Je suis Wang Luoxing,


Corps 3D le Vagabond Calciné
Allure 1D
Esprit 3D
Force Intérieure 4D
Gongfu 2D

Jauges M
Souffle/Sang 28/20
i
Défense passive 8
Neigong 7 l
l
Équilibre e
Yin 4 Art martial
Yang 9
P
La Voie de l’Ultime Sacrifice
Traits a
Tourmenté +3 Yin Type : Interne u
Illuminé +2 Yang Style : Complexe (Force Intérieure) m
Cynique +1 Yin Wugong : Flux Intérieur (Expertise), e
Opiniâtre +1 Yang Points Vitaux (Expertise) et Drain d’Énergie
s
Excessif +2 Yang (Maitrise)

5
Techniques de son adversaire, semble aspirer avec
elle une partie de l’énergie vitale de la
cible, qui ne tardera pas à s’effondrer,
victime du redoutable Neigong négatif
Éteindre la lame belliqueuse du pratiquant. Il est extrêmement
difficile de prévoir quand les paumes
Style : de l’Ultime Cycle vont frapper, car elles
Niveau : École (1D) sont aussi irrégulières que les cycles de
Coups : Clé + Désarmement vie qu’elles représentent. Le pratiquant
Description : cette violente clé de bras aspire à sa cible [dégâts infligés] points
s’appuie sur la dextérité du pratiquant, de Souffle pour se régénérer.
qui doit faire pression sur les méridiens
du poignet de sa cible. Une brève, mais
intense douleur la contraindra à lâcher Balayer la cour des urnes
son arme, permettant au pratiquant funéraires
d’accentuer sa pression pour la forcer
à se mettre à genoux. Style :
Niveau : Maitre (3D)
Coups : Contrattaque + Défense en
La Sérénité du Mourant détournement
Wugong : Points Vitaux
Style : Description : le blocage impressionnant
Niveau : École (1D) fait appel à toute la concentration du
Coups : Attaque martyre + Briseur d’os pratiquant qui doit dévier l’attaque
Description : le pratiquant baisse de son bras droit et bloquer, avec
brusquement sa garde pour avancer une rapidité fulgurante, les méridiens
avec un calme presque surréaliste vers principaux de sa cible (situés sur la
l’attaque ennemie. Lorsque celle-ci poitrine) pour la paralyser durant [Nbr.
semble l’avoir traversée, il saisit la main de Tai] Passes d’armes.
porteuse d’arme de son adversaire et
porte un violent coup de poing au niveau
son coude, lui déboitant généralement le Le Sacrifice de la Vérité
bras. Céleste

Style :
La Paume de l’Ultime Cycle Niveau : Secret (4D)
Coups : Attaque martyre + Frappe des

w
Style : méridiens
Niveau : Expert (2D) Wugong : Points Vitaux + Drain
u Coups : Pluie de coups + Rythme Brisé
Wugong : Drain d’Énergie
d’Énergie
Description : cette attaque effrayante est
l Description : le pratiquant ouvre ses l’ultime botte du style de l’Ultime Sacrifice
i mains et exécute une obsédante série : le pratiquant se jette purement et
n de mouvements difficiles à suivre avant simplement sur la lame de son adversaire
de passer à l’attaque. Chacune des et l’enfonce suffisamment profondément
frappes qu’il porte, au niveau du plexus pour pouvoir le toucher au contact. Il

6
place alors ses deux index sur les grands s’être cicatrisée aussitôt. Tous les dégâts
méridiens vitaux situés sur les côtes de sa infligés par cette attaque sont multipliés
cible, en expédiant tout son flux intérieur. par deux ; le pratiquant annule [Force
Les énergies vitales des deux êtres Intérieure] points de dégâts. Il peut
s’entrechoquent brutalement : la victime, choisir de transformer l’énergie vitale
exsangue, s’effondre au sol, tandis que ainsi volée (Sang + Souffle) à une autre
le pratiquant peut extraire l’arme qui personne qu’il est en mesure de toucher.
lui a transpercé le corps, sa plaie semble

M
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l
l
e

P
a
u
m
e
s

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Benjamin Aston est...
Aspect narratif
Yun SunHee
Identités
 Aristocrate du Goryeo (1D), Disciple
du Bouddha (1D).
Conviction
  Rétablir l’harmonie
Traits légendaires
cc On me trouve la beauté du flocon
éphémère cueilli par la fleur d’un
prunier d’hiver (1D).
cc Et l’on prétend que la douceur de
ma voix évoque le ruissèlement
apaisant de l’eau claire (1D).
Aspect technique cc Pourtant, l’arme qui me sert de
guide est à l’image de mon esprit,
car ni l’un ni l’autre ne cèderont
Concept jamais devant l’adversité (2D).
  Wonhwa (Fleur Originelle) diplomate cc Mon pas est vif et ma course rapide
Astre protecteur comme celle du Chollima (2D).
  Tortue Noire du Nord
Voie Je suis Yun Sunhee,
 Majesté la Bruine Bienfaisante

Attributs
Corps 2D
Allure 3D
Esprit 3D
Force Intérieure 2D
Gongfu 3D

Jauges
Souffle/Sang 16/20
Défense passive 12
Neigong 5

Équilibre
Yin 7
w Yang 3 Art martial
u Traits La Voie de l’Aube Consolatrice
l Calme +1 Yin
i Hautaine +1 Yang Type : Externe
n Attentive +2 Yin Style : Complexe (Force Intérieure)
Déterminée +2 Yang Wugong : Points Vitaux (Expertise) et
Vivacité (Notions)

8
Techniques

Le soleil du matin
disperse la rosée

Style :
Niveau : École (1D)
Coups : Clé + Désarmement
Description : cette technique précise
consiste en une clé complexe où le
pratiquant glisse son dong (bâton Le rayon du jour
long coréen) sous le bras d’arme de transperce les nuages
son adversaire et le force, par un
mouvement de rotation à se plier en Style :
lâchant ce qu’il tient en main. Niveau : Expert (2D)
Coups : Défaut de la cuirasse + Frappe
des méridiens
La chaleur de l’aurore Wugong : Points Vitaux
repousse le frimas Description : le pratiquant passe la garde
de son adversaire en envoyant une
Style : volée de coups d’estoc en direction des
Coups : Blocage + Posture méridiens de son adversaire qui verra
Niveau : École (1D) l’un de ses membres totalement paralysé
Description : le pratiquant assure (durant [Nbr. Tai] Passes d’armes).
ses positions en adoptant la fameuse
posture du « Retrait de l’Aurore » et
tend son bâton vers le bas, au-dessus La pluie d’été heurte les
de son crâne. Son blocage lui permet tuiles chaudes
de disperser la force d’inertie d’un
adversaire qui le charge (annule [Nbr. Style : M
Tai] points de dégâts). Niveau : Expert (2D)
i
Coups : Moulinet défensif + Défense en
détournement l
L’Hiver déclinant Wugong : Vivacité l
Description : cet enchainement de e
Style : passes défensives permet au pratiquant
Niveau : École (1D) d’avancer vers son adversaire en balayant
P
Coups : Déséquilibre + Frappe arrière d’un moulinet la totalité des attaques
Description : cette technique est dirigées contre lui. Le dong tournoie à a
destinée à faire choir un adversaire une telle vitesse qu’il semble disparaitre u
tentant d’attaquer le pratiquant dans le du champ de vision des agresseurs m
dos. Ce dernier envoie prestement son dont les frappes sont systématiquement e
dong vers le sol avant de le détourner et détournées avec force, comme si un
s
d’exécuter un croc-en-jambe. caillou était jeté sur une meule en plein
mouvement.

9
de son agresseur et le dong dévie de
Apercevoir la première quelques millimètres la trajectoire de
lueur de l’aurore à travers l’arme adverse. Celle-ci passe juste à
la brume côté du visage du pratiquant tandis que
le bâton, tenu par son extrémité, heurte
Style : le méridien situé sous la gorge de sa
Niveau : Maitre (3D) cible, la paralysant sur le coup. Il arrive
Coups : Frappe des méridiens + Dé- que les maitres de l’Aube Consolatrice
fense agressive arrêtent ce coup douloureux juste avant
Wugong : Points vitaux qu’il ne percute la gorge, en guise
Description : la frappe du pratiquant d’avertissement.
est lancée immédiatement après celle

w
u
l
i
n

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Christophe Trumelet est...

Moon Soyoun Aspect narratif

Identités
 Sool’Sa (Chevalier du Goryeo) (1D),
Musicien itinérant (1D).
Conviction
  Ma mission, mon devoir, ma vie.
Traits légendaires
cc Certains prétendent que je ne suis
qu’une ombre aussi vaporeuse que
les spectres qui hantent la nuit (1D).
cc On me prête mille visages et autant
d’incarnations que le Bouddha lui-
Aspect technique même (1D).
cc Pourtant lorsque mes doigts
caressent les cordes de mon guqin,
Concept mon style reste inimitable (2D).
  Assassin royal cc Et ma prestance rivalise avec celle
Astre protecteur du Phénix Austral (2D).
  Phénix Vermillon du Sud
Voie Mon nom est Moon Soyoun,
 Guerre l’Éclipse Flamboyante

Attributs
Corps 2D
Allure 3D
Esprit 2D
Force Intérieure 2D
Gonfu 4D
M
Jauges i
Souffle/Sang 16/24
Défense passive 16 l
Neigong 4 l
e
Équilibre
Yin 6
P
Yang 5 Art martial a
Traits Les Serres du Harfang Pâle u
Humble +2 Yin m
Exubérant +2 Yin Type : Externe e
Patient +1 Yin Style : Explosif (Gongfu)
s
Opiniâtre +1 Yang Wugong : Maitrise des Ombres
Obstiné +1 Yin (Expertise) et Armes Vivantes (Notions)

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Techniques

Le plongeon du rapace

Style :
Niveau : École (1D)
Coups : Attaque sautée + Attaque et
retrait
Description : cette attaque élégante est
souvent exécutée depuis une hauteur,
comme un muret ou un balcon.
Le pratiquant frappe en dépliant
brusquement ses deux bras, portant Refermer les serres
deux coups circulaires de sa dague au sur la proie
niveau du visage de son adversaire. Une
fois au sol, il roule et se redresse, hors Style :
de distance de riposte, pour se remettre Niveau : École (1D)
en garde. Coups : Attaque double + Frappe
camouflée
Description : le pratiquant passe
L’aile de fer à proximité de la cible et dégaine
brusquement ses lames, cachées dans un
Style : étui ou une manche. Les deux armes se
Niveau : École (1D) plantent entre les côtes de l’adversaire
Coups : Blocage + Posture puis sont prestement remises dans
Description : cette parade s’exécute en leur cachette. Si ce coup est porté avec
croisant les deux dagues, pointes vers le suffisamment de célérité, le pratiquant
bas. peut même s’éclipser avant que l’on
s’aperçoive de ce qui se passe.

Le vol silencieux
Le Harfang déploie ses
Style : ailes
Niveau : Expert (2D)
Coups : Aveuglement + Attaque sautée Style :
Wugong : Maitrise des Ombres Niveau : Expert (2D)

w
Description : utilisant son énergie Coups : Coup arrière + Attaque lancée
interne pour surgir sans un bruit, le Wugong : Armes vivantes
u pratiquant retombe entre plusieurs
adversaires et, d’un mouvement leste,
Description : le pratiquant utilise son
énergie interne pour projeter l’une de
l envoie sa tunique gifler le visage de ses dagues sur un adversaire éloigné.
i ceux qui l’entourent, les aveuglant Dans le même temps, il porte un violent
n provisoirement. Dans le même temps, il coup derrière lui de sa seconde arme,
porte une attaque à l’un d’entre eux de transperçant un éventuel agresseur
l’une de ses dagues. tentant de l’attaquer dans le dos.

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Description : le pratiquant se glisse au
Le Harfang s’ébroue sous milieu d’un groupe serré sans faire de
la lune bruit et déploie brusquement ses deux
lames dans un tourbillon sanglant. Le
Style : silence et la violence de cette attaque
Niveau : Maitre (3D) contribuent à la rendre particulièrement
Coups : Frappe stylisée + Attaque célèbre parmi le monde du lac et des
tournoyante rivières.
Wugong : Maitrise des Ombres

M
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s

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Francois Collin est...

Tenzin Shitche Aspect narratif

Identités
  Mystique Bön (1D), Sherpa (1D).
Traits légendaires
cc On prétend que je tire mon savoir
des enseignements des Yidams (1D).
cc Et que ma loyauté est comme une
pierre sans faille, immuable et fiable
(1D).
cc Ma science de la guérison chasse les
esprits malins qui usent les corps
et les esprits, elle soigne les plaies
Aspect technique comme l’eau étanche la soif du
voyageur (2D).
cc Mon masque est le don des esprits et
Concept perce à jour les âmes, charitables ou
  Ermite Bön corrompues (1D).
Astre protecteur
  Tortue Noire du Nord Mon nom est Tenzin Shitche,
Voie le Sage des Eaux Noires
 Errance

Attributs
Corps 2D
Allure 1D
Esprit 5D
Force Intérieure 3D
Gongfu 2D

Jauges
Souffle/Sang 20/16
Défense passive 8
Neigong 8

Équilibre
w Yin 2 Art martial
u Yang 7

l Traits Type : Interne


i Loyal +1 Yang Style : Contemplatif
n Rigoureux +2 Yang Wugong : Maitrise de l’Âme (Maitrise),
Humble +1 Yin Main du Soigneur (Expertise) et Per-
Têtu +1 Yin ceptions Supérieures (Expertise)

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M
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Didier Illan est...

Li Yun Aspect narratif

Identités
  Fille de famille rebelle (1D), Née sur
un cheval (1).
Traits légendaires
cc Il est dit que même l’Empereur de
Jade ne pourrait me faire ployer le
genou (1D).
cc Et que ma droiture égale celle du
général Guan (1D).
cc Je suis l’héritière des secrets des Dix
Milles Herbes (2D).
Aspect technique cc Et chevauche mes montures comme
les généraux célestes sillonnent les
nuages (2D).
Concept
  Fille de famille rebelle Mon nom est Li Yun,
Astre protecteur la Licorne de Jade
  Tortue Noire du Nord
Voie
 Guerre

Attributs
Corps 3D
Allure 2D
Esprit 3D
Force Intérieure 2D
Gongfu 3D

Jauges
Souffle/Sang 20/24
Défense passive 12
Neigong 5

Équilibre
Yin 6
w Yang 7 Art martial
u Traits
l Autoritaire +3 Yang Type : Externe
i Insoumise +2 Yang Style : Contemplatif
n Passionnée +2 Yin Wugong : Voie du Cavalier Céleste (Mai-
Franche +2 Yang trise) et Voie du Destin (Notions)

16
M
i
l
l
e

P
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u
m
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s

17
Nicolas Imperial est...

Wu Zhihua Aspect narratif

Identités
 Empoisonneuse de cour (1D),
Courtisane (1D).
Traits légendaires
cc On dit de moi que je ne pourrais
oublier un grain de riz tombé d’un
boisseau (1D).
cc Et que le moindre détail ne pourrait
m’échapper (1D).
cc Souple comme le ruban de soie
Aspect technique soulevé par la caresse du vent,
aucune entrave ne me retient (2D).
cc Rivale de Diao Chan, mon sourire
Concept perce le cœur des hommes comme
  Courtisane Vengeresse le dard du scorpion (2D).
Astre protecteur
  Tortue Noire du Nord Mon nom est Wu Zhihua,
Voie la Renarde sans Ombre
 Ombre

Attributs
Corps 1D
Allure 5D
Esprit 3D
Force Intérieure 3D
Gongfu 2D

Jauges
Souffle/Sang 16/12
Défense passive 8
Neigong 6

Équilibre
Yin 6
w Yang 6 Art martial
u Traits
l Débauchée +2 Yang Type : Interne
i Expansive +1 Yang Style : Contemplatif
n Têtue +1 Yang Wugong : Esprit Renard (Expertise),
Consciencieuse +2 Yin Divin Calculateur (Expertise) et Prestige
Ambitieuse +2 Yang du Phénix (Maitrise)

18
M
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l
l
e

P
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e
s

19
Eric Dubourg est...

Liu Fuba Aspect narratif

Identités
  Vengeur (1D), Dragon déchu (1D).
Traits légendaires
cc On dit que ma bravoure et ma
mansuétude rappellent celle de
Zhao Zilong (1D).
cc Et que mes vers sont aussi impétueux
que la lame de Xuan Wu (1D).
cc Mon bras a la souplesse du dragon et
la célérité du serpent (2D).
Aspect technique cc Mille dangers peuvent m’assaillir
sans parvenir à faire fléchir ma
vaillance (2D).
Concept
  Chevalier errant en quête de vérité Car mon nom est Liu Fuba,
Astre protecteur le Dragon Errant
  La Tortue Noire du Nord
Voie
 Guerre

Attributs
Corps 2D
Allure 2D
Esprit 3D
Force Intérieure 3D
Gongfu 3D

Jauges
Souffle/Sang 20/20
Défense passive 12
Neigong 6

Équilibre
Yin 2
w
Art martial
Yang 8
u Traits
L’Épée de l’Astre Déclinant

l Audacieux +2 Yang Type : Interne


i Fêtard +1 Yin Style : Flamboyant (Allure)
n Conservateur +1 Yang Wugong : Apesanteur (Expertise), Pres-
Nationaliste +1 Yang tige du Phénix (Expertise) et Frappe
Voyageur +1 Yin Unique (Maitrise)

20
Techniques
L’astre tombant se disperse
sur la voute céleste

L’épée de l’Astre Déclinant Style :


Niveau : Expert (2D)
Style : Coups : Attaque bondissante + Frappe
Niveau : École (1D) arrière
Coups : Frappe élégante + Frappe Wugong : Apesanteur
multidirectionnelle Description : cette technique élégante
Description : le mouvement le plus permet de porter deux attaques
caractéristique du style de l’Astre d’un seul coup : la première consiste
Déclinant est une frappe dégainée : à à prendre appui sur le buste d’un
peine sortie du fourreau, l’épée décrit adversaire, qui se retrouvera propulsé
une courbe parfaite pour toucher le à plusieurs mètres. Fort de cette
premier adversaire à sa droite, tandis poussée, le pratiquant s’élèvera dans
que l’étui de métal part vers la gauche les airs en tournoyant, fendant sur
et heurte violemment le visage d’une place une cible située derrière lui.
autre cible. L’épée de l’Astre Déclinant
se réalisant avec une antique épée de
bronze, le raclement froid de la lame L’ultime rayon traverse
résonne quelque temps encore une fois l’obscurité
le coup lancé.
Style :
Niveau : Expert (2D)
Le soubresaut du dynaste Coups : Frappe perforante + Défense
effraie l’usurpateur agressive
Wugong : Frappe Unique
Style : Description : cette technique
Niveau : École (1D) particulièrement dangereuse fait appel
Coups : Blocage + Intimidation à toute la précision du pratiquant, qui
Description : la maitrise de cette devra se décaler juste assez pour laisser M
technique nécessite une précision et un l’attaque passer à quelques centimètres
i
calme auxquels sont formés les élèves seulement de lui. Sa main d’attaque
de l’Astre Déclinant. Le pratiquant imprimera un mouvement rotatif du l
doit attendre le dernier moment pour poignet avant de lancer une attaque l
dresser son fourreau de métal et dévier droite chargée d’énergie interne, e
l’attaque, tandis que de l’autre main, il transperçant son adversaire sur-le-
dégaine son arme qu’il pointe droit sur champ.
P
la gorge de son adversaire, créant un
sentiment de panique immédiat. a
u
m
e
s

21
w
u
l
i
n

22
Gael Henry est...

Liu Kang Aspect narratif

Identités
 Officier d’escorte (1D), Liao urbain
(1D).
Conviction (roleplay uniquement)
  Ordre nouveau
Traits légendaires
cc Certains associent encore mon nom
aux batailles prestigieuses de notre
empire déchu (1D).
cc Et l’on se souvient parfois qu’en
menant une poignée, j’en soumis
Aspect technique plus de mille (1D).
cc Mes conquêtes sont nombreuses,
comme les fleurs du saxaul des
Concept steppes, qui flétrissent l’automne
  Vétéran du Jin venu, ne laissant derrière elle que
Astre protecteur des pétales amers (2D).
  Phénix Vermillon du Sud cc Mon sabre levé, mille lances me
Voie suivent, dussè-je galoper vers les
 Guerrier légions d’Erlik (2D).

Attributs Mon nom est Liu Kang,


Corps 3D la Flèche Brisée
Allure 3D
Esprit 2D
Force Intérieure 2D
Gongfu 3D
M
Jauges i
Souffle/Sang 20/24
Défense passive 12 l
Neigong 4 l
e
Équilibre
Yin 5
P
Yang 9 Art martial a
Traits La Voie de l’Altaag Baghatür u
Amer +1 Yin m
Rigoureux +1 Yin Type : Externe e
Inflexible +3 Yang Style : Brutal (Corps)
s
Volontaire +2 Yang Wugong : Arc Suprême (Expertise) et
Empathique +3 Yin Armes Vivantes (Notions)

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Techniques
Défier le Ciel éternel

Style :
La moisson d’Erlik Niveau : Expert (2D)
Coups : Blocage + Contrattaque
Style : Wugong : Arc Suprême
Niveau : École (1D) Description : l’archer bloque l’attaque
Coups : Frappe Multidirectionnelle + de son arc tout en dégainant son sabre,
Intimidation qu’il enfonce dans le corps de son
Description : l’archer décoche deux tirs ennemi, avant de le repousser du pied.
sur les deux adversaires les plus proches
en poussant un hurlement intimidant. Si
les deux traits portent, l’action, rapide
et impressionnante, fait généralement
reculer les éventuels attaquants.

L’adieu du Baghatür

Style :
Niveau : École (1D)
Coups : Balayage et mise à terre +
Clouage
Description : mêlant des techniques de
lutte et de sabre, cette attaque consiste
en un croc-en-jambe qui fait choir
l’adversaire pour le clouer ensuite par
terre d’un puissant estoc de sabre.
La monture infidèle

Briser l’élan présomptueux Style :


Niveau : Expert (2D)
Style : Coups : Attaque lancée + Attaque mixte
Niveau : École (1D) Wugong : Armes vivantes
Coups : Défense agressive + Coup Description : cette frappe doit être lancée
violent juste après un enchainement et viser un
Description : cette défense brutale est cavalier (même si elle fonctionne sur

w
adaptée face à une charge de cavalerie. un soldat à pied). Le guerrier projette
Le guerrier se baisse pour faucher les son arme sur le monteur et y insuffle
u pattes de la monture avant que l’attaque
adverse ne porte. Il frappe ensuite le
suffisamment d’énergie pour qu’elle s’y
fiche. Il profite de la surprise de sa cible
l cavalier tombé au sol. pour sauter, la désarçonner d’un coup
i de pied, reprendre son sabre et prendre
n les rênes de la bête.

24
permet de couvrir efficacement un
Suivre les traces du loup retrait de troupe : elle est aussi efficace
à ses dépens à pied qu’à cheval. L’archer maintient
un feu nourri sur ses poursuivants en
Style : prenant soin de viser les jambes ou les
Niveau : Maitre (3D) parties sensibles de leurs montures s’ils
Coups : Attaque et retrait + Frappe sont à cheval, de manière à les ralentir
handicapante significativement. Il est ainsi capable de
Wugong : Arc Suprême relâcher autant de traits que son Gongfu
Description : cette technique d’arc multiplié par deux, tout en reculant
excessivement difficile à maitriser hors de distance d’un corps à corps.

M
i
l
l
e

P
a
u
m
e
s

25
Jean-Francois Delroisse est...

Yoshido Hamada Aspect narratif

Identitéss
  Assassin (1D), Vengeur (1D).
Masques
  Liu Bao, Moine itinérant
Traits légendaires
cc La rumeur me prête autant de vi-
sages que d’étoiles dans la nuit (1D).
cc Et l’on dit de mon venin qu’il est plus
mortel que celui du scorpion (1D).
cc Je suis le tigre agile auquel nulle
hauteur ne résiste (2D).
Aspect technique cc Je suis le souffle de vent qui passe
parmi tous sans que nul ne le voie
(2D).
Concept
  Assassin en exil Mon nom est Yoshido Hamada,
Astre protecteur le Scorpion Bondissant
  Tigre blanc de l’Ouest
Voie
 Ombre

Attributs
Corps 3D
Allure 2D
Esprit 2D
Force Intérieure 3D
Gongfu 4D

Jauges
Souffle/Sang 24/28
Défense passive 16
Neigong 5

Équilibre
Yin 4
w Yang 6 Art martial
u Traits La Voie du Scorpion
l Rancunier +1 Yin
i Sadique +1 Yin Type : Externe
n Patient +1 Yin Style : Sournois (Esprit)
Implacable +2 Yang Wugong : Points Vitaux (Notions) et Mai-
Calme +1 Yin trise des Ombres (Expertise)

26
Description : le pratiquant prend son
Techniques adversaire au dépourvu en avançant
vers l’attaque et en l’esquivant au
dernier moment. Il referme ensuite ses
deux bras autour de celui de sa cible
L’adieu du scorpion comme deux pinces pour le tordre et
le contraindre à lâcher son arme ou à
Style : défaut à le guider au sol.
Niveau : École (1D)
Coups : Aveuglement + Balayage et mise
à terre L’aiguille du scorpion
Description : cette technique, parti- instille le venin
culièrement sournoise, s’exécute lors
d’un salut ou d’un geste de reddition. Style :
Le pratiquant s’incline et avance ses Niveau : Expert (2D)
mains jointes devant son visage avant de Coups : Frappe douloureuse + Frappe
les ouvrir brusquement et relâcher une des méridiens
poudre prévue à cet effet (chaux, sable, Wugong : Points Vitaux
sel, mélange corrosif) en direction Description : l’attaque double de
du visage de son adversaire. Lorsque l’aiguille du scorpion se porte d’abord
celui-ci esquisse le moindre défensif, avec un coup de pied frappé au
le pratiquant le fauche au niveau des niveau du tibia et instille une douleur
jambes par un rapide balayage. lancinante qui réduit la mobilité de
l’adversaire. La seconde partie de
l’attaque est portée avec le tranchant de
Le dard et la carapace la main sur l’un des bras de la cible, au
niveau du point méridien situé sous son
Style : aisselle. Le fourmillement désagréable
Niveau : École (1D) de la jambe touché et la paralysie
Coups : Blocage + Contrattaque provisoire du bras qui suit la frappe
Description : ce mouvement défensif laissent à penser qu’un venin se diffuse
permet au pratiquant de dévier lentement dans le corps, provoquant M
l’attaque d’un rapide coup de l’avant- l’effroi chez la victime.
i
bras gauche, tout en portant une
douloureuse attaque à la gorge du l
bout des doigts de la main droite. La La main égarée dans le nid l
déstabilisation provoquée permet très du scorpion e
souvent d’enchainer directement avec
une autre frappe. Style :
P
Niveau : Expert (2D)
Coups : Attaque surprenante + Frappe a
L’étreinte du scorpion se étourdissante u
referme Wugong : Maitrise des Ombres m
Description : cette technique est e
Style : utilisée lorsque le pratiquant est
s
Niveau : École (1D) invisible ou s’est fondu dans la foule.
Coups : Esquive + Clé Elle consiste à surgir brusquement

27
de l’ombre ou révéler brusquement sa Wugong : Maitrise des Ombres + Points
couverture pour tirer l’un des bras de la Vitaux
cible vers soi et porter un violent coup Description : pour exécuter cette
de poing au niveau de sa gorge. L’effet technique, le pratiquant doit se trouver
de surprise et la violence du coup au-dessus de sa victime, qui ne doit pas
permettent au pratiquant de disparaitre être consciente de sa présence. Il se
à nouveau dans une foule ou un endroit laisse alors tomber d’un saut périlleux
sombre, sans que sa victime n’ait pu ne tandis que son pied se déploie comme un
serait-ce que l’identifier. dard de scorpion pour frapper à l’exact
point méridien situé sur l’épine dorsale
de son adversaire, provoquant son décès
Le déploiement de la queue immédiat. Il roule ensuite au sol sans
surprend le tigre émettre de bruit, avant de disparaitre.
Les grands maitres parviennent à faire
Style : croire que leur cible a été victime d’une
Niveau : Maitre (3D) crise d’apoplexie soudaine, quand bien
Coups : Attaque surprenante + Frappe même elle était entourée de personnes.
des méridiens

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M
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Jerome Isnard est...

Kushi Aspect narratif

Identités
  Née sur une selle, Revenue d’entre les
morts (1D), Princesse en exil (1D).
Conviction (roleplay uniquement)
  Liberté à tout prix
Traits légendaires
cc On dit mon esprit vivace et libre
comme la course du cerf étoilé
(1D).
cc Mais ma présence serait plus gla-
çante que les loups cruels de Begtse
Aspect technique (1D).
cc Fille du loup et du faucon, ma
fougue est aussi indomptable que
Concept les hordes de chevaux qui galopent
  Cavalière libérée sous le Temgri (2D).
Astre protecteur cc Bénie par les esprits-totem, à me pas
  Phénix du Sud se joignent toutes les créatures de la
Voie steppe (2D).
 Errance
Mon nom est Kushi,
Attributs la Louve des Quatre Vents
Corps 2D
Allure 3D
Esprit 2D
Force Intérieure 3D
Gongfu 2D

Jauges
Souffle/Sang 20/16
Défense passive 8
Neigong 5

Équilibre
Yin 7
w Yang 5 Art martial
u Traits
l Sauvageonne +2 Yin Type : Interne
i Fière +2 Yang Style : Contemplatif
n Obstinée +2 Yang Wugong : Voie du Cavalier Céleste (Ex-
Maligne +1 Yin pertise), Divin Calculateur (Expertise)
Honnête +1 Yang et Vivacité (Expertise)

30
M
i
l
l
e

P
a
u
m
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s

31
Fabrice Brabon est...

Fu Dao Aspect narratif

Identités
 Chevalier des Vertes Forêts (1D),
Vagabond (1D).
Conviction (roleplay uniquement)
  Protection des petits
Traits légendaires
cc Certains prétendent que ma stature
rivalise avec celle du Céleste Gardien
du Sud (1D).
cc Et que mon corps est aussi résistant
que les pierres de la Passe de l’Est
Aspect technique (1D).
cc Ma bravoure marque les esprits
droits, ma fureur paralyse les cœurs
Concept hardis (2D).
  Brigand pédagogue cc Parmi mille obstacles aucun ne
Astre protecteur m’arrête, comme l’eau insaisissable
  La Qilin du Centre glisse entre les pierres du fleuve
Voie (2D).
 Errance
Mon nom est Fu Dao,
Attributs le Luocha de Fer.
Corps 5D
Allure 2D
Esprit 2D
Force Intérieure 2D
Gongfu 3D

Jauges
Souffle/Sang 28/32
Défense passive 12
Neigong 4

Équilibre
Yin 2
w Yang 10 Art martial
u Traits Le Poing du Dragon Céleste
l Audacieux +2 Yang
i Loyal +1 Yang Type : Externe
n Retiré +1 Yang Style : Brutal (Corps)
Provocateur +2 Yin Wugong : Corps de Fer (Expertise) et
Insoumis +2 Yang Doigts de Fer (Expertise)

32
Techniques Description : cette courte série de
coups de poing droits, ciblés sur le
plexus, concentre toute l’énergie du
pratiquant sur le centre des méridiens
Le Dragon Céleste de l’adversaire. Plus que de la précision,
regagne le Palais du Ciel l’élève devra faire preuve de force de
manière à ce que l’impact irradie sur
Style : toute la zone et gêne la respiration de
Niveau : École (1D) la cible.
Coups : Pluie de coups + Frappe
étourdissante
Description : cet enchainement de trois L’Assaut des Mille Poings
coups de poing partant de l’abdomen et de Fer
remontant jusqu’à la gorge et au visage
est caractéristique des pratiquants du Style :
Poing du Dragon Céleste, qui allient Niveau : Expert (2D)
vitesse d’exécution et puissance. Bien Coups : Pluie de coups + Briseur d’os
exécuté, ce mouvement progressant Wugong : Corps de Fer
sur la ligne vitale de la cible provoque Description : le pratiquant a désormais
généralement une commotion impor- appris à renforcer la solidité des
tante et une perte de conscience si la muscles de son corps grâce à l’énergie
victime est de faible constitution. interne, provoquant des dommages plus
importants sur les cibles qu’il attaque.
Cet enchainement rapide a pour but
Forcer la passe de la loge de fracturer la cage thoracique de
lunaire la victime à force de coups de poing
puissants. Les attaques sont considérées
Style : comme étant portées avec une arme
Niveau : École (1D) contondante.
Coups : Blocage + Percussion
Description : Il s’agit d’un violent
mouvement de défense qui consiste Les griffes du dragon M
à bloquer une attaque de l’avant-bras arrachent la cuirasse
i
droit avant de pivoter pour écraser stellaire
son poing gauche sur les côtes de l
l’adversaire, en portant tout le poids Style : l
de son corps sur l’attaque. La frappe, Niveau : Expert (2D) e
puissante, provoque généralement la Coups : Feinte + Désarmement
chute de la cible. Wugong : Doigts de Fer
P
Description : le pratiquant doit feindre
un coup de poing latéral pour se a
Le Poing du Dragon rapprocher suffisamment de son u
disperse la Grande Ourse adversaire et agripper, de sa main libre, m
l’arme ou la protection que ce dernier e
Style : tient en main. S’il s’agit d’une arme
s
Niveau : École (1D) ordinaire, elle se brise sous la pression
Coups : Coup violent + Frappe douloureuse des doigts, s’il s’agit d’un bouclier ou

33
d’une pièce d’armure, il est endommagé coup sanglant est porté de la pointe de
et arraché des mains de la cible. dix doigts en direction de la poitrine
adverse. L’énergie interne qui émane
La constellation du des mains de l’attaquant doit être suf-
Dragon Céleste fisamment forte pour traverser la chair.
Les marques sanglantes laissées par ce
Style : coup doivent former la constellation du
Niveau : Maitre (+3D) Dragon Céleste sur le corps de la vic-
Coups : Frappe perforante + Coup Ef- time, rendant le coup particulièrement
frayant impressionnant aux yeux de tous, même
Wugong : Doigts de Fer s’il ne provoque pas systématiquement la
Description : coup caractéristique de mort de l’adversaire.
l’école du Poing du Dragon Céleste, ce

w
u
l
i
n

34
Louis Berthomieu-Lamer est...

Zhou Xinglong Aspect narratif

Identités
  Chevalier errant (1D), Vengeur (1D).
Traits légendaires
cc On me dit plus souple que le rameau
d’un prunier sous le vent de prin-
temps (1D).
cc Et la rumeur prête à mon esprit, la
sagesse de Shen Dao 1 (1D).
cc Ma parole est immuable comme le
jade et ma loyauté aussi infaillible
que celle du Duc Wenhui de Liang
Aspect technique (2D).
cc Ma lame pourfend sans remords
ceux qui se dressent sur mon che-
Concept min de droiture (2D).
  Wuxia vengeur 1 : Ancien penseur classique
Astre protecteur
  Dragon Azur de l’Est Mon nom est Zhou Xinglong,
Voie la Justice Errante
 Errance

Attributs
Corps 3D
Allure 2D
Esprit 2D
Force Intérieure 2D
Gongfu 4D
M
Jauges i
Souffle/Sang 20/28
Défense passive 16 l
Neigong 4 l
e
Équilibre
Yin 5 Art martial P
Yang 7
La Voie de l’Épée a
Traits de la Volonté Céleste u
Loyal +1 Yang m
Droit +2 Yang Type : Externe e
Vengeur +2 Yin Style : Complexe (Force Intérieure)
s
Mélancolique +2 Yin Wugong : Apesanteur (Notions) et
Obstiné +1 Yin Frappe Unique (Expertise)

35
Techniques est arrachée des mains de l’attaquant.
Cette défense nécessite une épée de
bonne facture, car la lame est mise à
rude épreuve.
S’agenouiller devant le
magistrat céleste
La sanction céleste
Style :
Niveau : École (1D) Style :
Coups : Frappe étourdissante + Attaque Niveau : Expert (2D)
surprenante Coups : Attaque sautée + Coup violent
Description : la première botte de + Aveuglement
l’Épée de la Volonté Céleste est une Description : cette attaque brutale
frappe non létale et rapide, destinée s’exécute depuis les airs. La lame du
à couper le souffle de l’adversaire. pratiquant décrit un puissant arc de
Le pratiquant utilise le bout de son cercle de sa lame, qui vient littéralement
fourreau pour frapper précisément fendre le visage de son adversaire.
sur le plexus de sa cible, provoquant La frappe est si rapide que, si elle est
généralement une suffocation et un portée en plein jour ou à proximité
affaissement de celle-ci. d’une forte source de lumière, elle
génère brièvement un flash qui éblouira
la cible un bref instant.
L’imprudent froisse
la volonté du Ciel

Style :
Niveau : École(1D)
Coups : Défense en détournement +
Changement de cible
Description : d’un geste latéral de son
épée, le pratiquant dévie la trajectoire
de la lame de son adversaire de
manière à l’orienter vers une autre La justice du Ciel
cible, généralement située derrière pourfend la muraille
le défenseur. Technique optimale
lorsque le pratiquant est encerclé. Style :
Niveau : Expert (2D)
Coups : Défaut de la cuirasse + Clouage
L’humilité du pénitent
w
Wugong : Frappe Unique
Description : ce mouvement d’estoc,
u Style :
Niveau : École (1D)
d’une sobriété exemplaire, vise très
précisément juste en dessous du
l Coups : Désarmement + Blocage sternum pour traverser l’adversaire de
i Description : cette parade risquée part en part. L’épée continue son trajet
n consiste en un coup sec, porté pour se ficher dans la cloison la plus
exactement au centre de l’arme adverse. proche, empêchant la victime de fuir, si
Si le blocage est suffisamment fort, elle elle a survécu à l’attaque.

36
support plus élevé (estrade, chaise,
Le Décret de l’Empereur être humain) pour exécuter un saut
de Jade puissant et fendre en direction de sa
cible. Au dernier moment, il exerce un
Style : mouvement de poignet et relâche une
Niveau : Maitre (3D) partie de son énergie interne et lâche
Coups : Attaque lancée + Attaque son épée qui file droit vers sa cible.
bondissante La force qui enveloppe l’arme est telle
Wugong : Frappe Unique et Apesanteur qu’il est impossible de la contrer, mais
Description : une technique particu- seulement de l’esquiver. Lorsque l’arme
lièrement impressionnante où le est fichée, le pratiquant retombe auprès
pratiquant doit prendre appui sur un d’elle et l’arrache d’un seul coup.

M
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l
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P
a
u
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s

37
Ludovic Chaumont est...
Aspect narratif
San Youai
Identités
  Artiste itinérante (1D), Espionne (1D).
Conviction (roleplay uniquement)
  Guider les Idylles Heureuses
Traits légendaires
cc La rumeur prétend que le dragon de
jade qui me sert de peigne est signe
de bon augure (1D).
cc Et que les liens que je tisse sont
aussi durables que ceux du Vieillard
Sous la Lune (1D).
cc Ma voix et ma musique transportent
Aspect Narratif les cœurs les plus glacés et arrache-
raient un instant de bienêtre aux
esprits errants des Sources Jaunes
Concept (2D).
  Émissaire de l’Amour cc Béni soit le poète qui contemple la
Astre protecteur cascade de jais de mes cheveux et
 Ombre mon visage de jade, car son esprit
Voie se remémorera les quatre beautés
  Phénix Vermillon du Sud louées par les maitres d’alors (2D).

Attributs Mon nom est San Youai,


Corps 2D la Complice de Chang’E
Allure 4D
Esprit 2D
Force Intérieure 3D
Gongfu 2D

Jauges
Souffle/Sang 20/16
Défense passive 8
Neigong 5

Équilibre Art martial


Yin 11
w Yang 3 La Voie de la Cithare
u Traits
de la Reine Mère d’Occident

l Brave +2 Yang Type : Interne


i Curieuse +2 Yin Style : Flamboyant (Allure)
n Rêveuse +2 Yin Wugong : Projection d’Énergie (Notions),
Susceptible +1 Yang Prestige du Phénix (Expertise) et Mai-
Charitable +3 Yin trise du Son (Maitrise)

38
Techniques
La Reine Mère d’Occident
rend son verdict

La Danseuse de la Lune Style :


s’invite au banquet des Niveau : Expert(2D)
pêchers Coups : Intimidation + Attaque
surprenante
Style : Wugong : Maitrise des Sons
Niveau : École (1D) Description : il s’agit d’une pièce
Coups : Esquive acrobatique + Frappe inquiétante, jouée par la pratiquante
stylisée qui utilise son énergie interne pour
Description : cette esquive bondissante instiller la peur dans le cœur de sa cible.
peut être aussi bien exécutée lorsque la Dès que celle-ci est à bonne distance et
pratiquante joue d’un instrument que que ses sens commencent à se troubler,
si elle se trouve prête à l’affrontement. la musicienne projette son instrument
D’un geste brusque, elle saisit la cithare d’un puissant coup de paume en
et exécute un gracieux tour sur elle- direction de l’abdomen adverse avant
même dans les airs, avant de retomber de le retirer d’un coup sec.
un peu plus loin. Les expertes finissent
généralement ce mouvement en laissant
courir leurs doigts moqueurs sur les Les cordes de jade font
cordes de leur instrument. choir la fleur de prunier

Style :
Retendre la corde brisée Niveau : Maitre (3D)
Coups : Coup effrayant + Frappe
Style : Mutilante
Niveau : École(1D) Wugong : Projection d’Énergie
Coups : Clé + Déséquilibre Description : l’une des techniques
Description : ce mouvement surprenant du style de la Cithare de la Reine
consiste à étendre les longues manches Mère d’Occident. La pratiquante M
que portent les artistes itinérantes pour gratte les cordes de son guzheng avec
i
dissimuler une vive clé de bras. Dans un férocité : son énergie interne ne fait
élégant pas circulaire, la pratiquante que croitre à mesure que le morceau l
forme un inextricable « nuage de soie » avance, projetant des vagues d’énergies l
autour de la cible puis se laisse tomber invisibles, tranchantes comme des e
en arrière pour projeter sa victime dans rasoirs. La musique furieuse et les
les airs à l’aide de son pied ou de son blessures sanglantes que l’énergie inflige
P
instrument. rendent le spectacle aussi hypnotisant
qu’effrayant. a
u
m
e
s

39
w
u
l
i
n

40
M
i
l
l
e

P
a
u
m
e
s

41
Mathieu Le Corre est...
Aspect narratif
Xue Feng
Identités
  Sherpa des hauts chemins (1D), Garde
du corps (1D).
Traits légendaires
cc On dit qu’aucune vallée cachée de
la Mère de l’Univers au Mont des
Esprits, n’a de secret pour moi (1D).
cc Souffle de vent insaisissable, on
prétend que nul être vivant ne serait
en mesure d’étouffer mon errante
liberté (1D).
cc Ma lance obscure, ferme comme le
aspect technique Pic du Vautour, suscite crainte et
respect (2D).
cc Car tous savent qu’elle apporte tout
Concept à la fois la mort et la paix (2D).
  Guerrière itinérante
Astre protecteur Mon nom est Xue Feng,
  Phénix Vermillon du Sud la Gardienne des Neiges Fragiles
Voie
 Guerre

Attributs
Corps 2D
Allure 3D
Esprit 2D
Force Intérieure 2D
Gongfu 3D

Jauges
Souffle/Sang 16/20
Défense passive 12
Neigong 4

Équilibre
Yin 6
w Yang 4 Art martial
u Traits La Pique de l’Éternel Hivers
l Patiente +1 Yang
i Amicale +1 Yin Type : Externe
n Solitaire +1 Yang Style : Complexe (Force Intérieure)
Désintéressée +1 Yin Wugong : Perceptions Supérieures (No-
Protectrice +2 Yang tions) et Flux Externe (Expertise)

42
Description : cet enchainement est une
Techniques série, généralement de trois coups,
porté au visage, au corps et aux jambes
de l’ennemi, suivi immédiatement
d’un petit bond de retrait mettant le
Les flocons balayent le pratiquant à l’abri.
visage du voyageur

Style : La bise glaciale soulève la


Niveau : École (1D) tenture d’ouate
Coups : Esquive + Intimidation
Description : le pratiquant esquive Style :
l’attaque portée contre lui d’une torsion Niveau : Maitre (3D)
du corps tout en relâchant le manche Coups : Défaut de la cuirasse + Clouage
de sa lance de manière à ce qu’elle file Wugong : Flux Externe
droit sur le visage de l’agresseur. D’un Description : ce violent coup d’estoc
mouvement sec, le pratiquant rattrape porté dans les parties faibles d’une
son arme du bout du manche : les cuirasse traverse la chair et vient ficher
crins attachés à la pointe caressent les l’épaule, le bras ou le corps (lorsqu’il n’est
yeux et le nez de la cible avant de se pas protéger) de la cible contre une paroi
retirer brusquement. Cette technique solide. L’énergie insufflée dans la lance
d’intimidation laisse la désagréable par le guerrier se relâche alors comme
impression pour la victime d’avoir été une onde électrique dans tout le corps
surclassée. de sa victime, aggravant sa confusion.

Le drapeau de prière danse La pointe du givre d’hiver


sous le vent d’hiver
Style :
Style : Niveau : Maitre (3D)
Niveau : École (1D) Coups : Frappe perforante+ Attaque
Coups : Attaque furieuse + Déséquilibre lancée M
Description : le pratiquant court sur Wugong : Flux Externe
i
une brève distance avant de planter Description : le pratiquant exécute
violemment sa lance dans le sol et de un tour sur lui-même tout en faisant l
projeter ses deux pieds en avant sur passer sa lance juste derrière son dos, l
la poitrine de son adversaire. Le choc à l’horizontale. Utilisant le mouvement e
est généralement suffisant pour la faire de rotation et une partie de son énergie
tomber. intérieure, il projette l’arme qui file
P
droit vers son adversaire : le Neigong
insufflé traverse généralement les a
Les trois pics défient la protections de la cible et « explose » au u
voute céleste contact, provoquant la chute de celle-ci.. m
e
Style :
s
Niveau : École (1D)
Coups : Pluie de coups + Attaque et retrait

43
w
u
l
i
n

44
Yannic Buty est...
Aspect narratif
Dame Sabu
Identités
 Aristocrate de Dali (1D), Femme de
lettres (1D).
Traits légendaires
cc On dit que le parfum que j’exhale
apaiserait l’âme tourmentée d’un
tyran et calmerait la fureur d’un
tigre (1D).
cc Et que ma voix cristalline chasse les
maux des cœurs démunis (1D).
cc Ma présence maternelle veille sur
tous avec la bienveillance de la Reine
aspect technique mère d’Occident (2D).
cc Mais ma volonté est aussi inflexible
que la Montagne de l’Esprit (2D).
Concept
  Matriarche rouée Mon nom est Sabu,
Astre protecteur l’Immortelle à la Pivoine
  Phénix Vermillon du Sud
Voie
  Majesté / Courtisane Fantôme

Attributs
Corps 2D
Allure 3D
Esprit 4D
Force Intérieure 3D
Gongfu 2D
M
Jauges i
Souffle/Sang 20/16
Défense passive 12 l
Neigong 7 l
e
Équilibre Art martial
Yin 9
P
Yang 2 La Voie de la Courtisane Fantôme
a
Traits Type : Interne u
Maternelle +3 Yin Style : Sournois (Esprit) m
Caustique +1 Yin Wugong : Dix-Mille Armes (Notions), e
Battante +2 Yang Projectiles de l’Ombre (Expertise) et
s
Élégante +1 Yin Prestige du Phénix (Maitrise)

45
Techniques
Le dard des mèches éparses

Style :
Déposer les armes devant Niveau : Expert (2D)
la chambre de l’hôtesse Coups : Attaque lancée + Attaque
surprenante
Style : Wugong : Projectiles de l’Ombre
Niveau : École (1D) Description : la pratiquante détache
Coups : Désarmement + Frappe stylisée les épingles à cheveux qui ornent sa
Description : cette attaque élégante doit coiffure et les projette sur une cible
prendre l’adversaire au dépourvu. La en les imprégnant d’énergie interne, les
pratiquante doit être en train de réaliser rendant aussi perçantes qu’une flèche
une tâche tout à fait anodine, comme d’arc. Elle peut volontairement tirer à
broder ou se coiffer. Dans un geste sec, proximité de la cible pour la dissuader
les manches de soie et le hanfu vont d’attaquer.
claquer un très court instant comme si
elle disparaissait dans une volute de soie,
dissimulant la frappe sèche au poignet. Le pinceau de la triste
L’arme de l’adversaire est dans le même studieuse
mouvement projetée à quelques mètres
de son propriétaire. Style :
Niveau : Expert (2D)
Coups : Blocage + Contrattaques
Le vent lugubre fait Wugong : Dix-mille armes
frissonner le paravent de Description : cette technique s’exécute
soie avec un pinceau de calligraphie ou une
verge d’entrainement pour l’écriture
Style : dans le sable. D’un mouvement souple
Niveau : École (1D) et lent, parfaitement maitrisé, le pinceau
Coups : Esquive acrobatique + doit bloquer l’attaque en vol, puis, d’un
Intimidation geste rapide du poignet, pointer un poing
Description : cette esquive peut être vital douloureux de l’adversaire. La force
réalisée à partir de n’importe quelle intérieure insufflée par la pratiquante
posture relaxée, à partir du moment permettra à l’arme improvisée d’être
où la pratiquante à conscience de la aussi solide qu’une barre de fer.
présence de son agresseur. Exécutant
un tour sur elle-même en plein milieu

w
de son saut, elle fera tournoyer sa
tunique de manière à produire une
u aveuglante tempête de soie et de
retomber à quelques centimètres du
l visage de l’attaquant. L’aura de menace
i qui émanera de l’attaque, semblable à un
n spectre, intimidera fortement celui-ci.

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i
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l
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u
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s

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Steve Goffaux est...
Aspect narratif
Anil
Identités
  Montagnard (1D), Survivant, Maitre
des animaux (1D).
Traits légendaires
cc Les rumeurs prétendent que je
commande aux bêtes des hauteurs
(1D).
cc Et que les secrets des herbes de mon
peuple n’ont plus de mystère pour
moi (1D).
cc Unis aux esprits des montagnes, ni
aspect technique ma main ni mon pied ne se dérobent
jamais (2D).
cc Le Toit du Monde est mon domaine,
Concept j’y évolue sans peur, car il est pour
  Guide serviable moi mère nourricière et forteresse
Astre protecteur imprenable (2D).
  Dragon Azur de l’Est
Voie Je suis Anil,
 Errance le Divin Guide des Trois Pics

Attributs
Corps 4D
Allure 2D
Esprit 2D
Force Intérieure 2D
Gongfu 3D

Jauges
Souffle/Sang 24/28
Défense passive 12
Neigong 4

Équilibre
Yin 3
Yang 8
w
Art martial

u Traits
Taciturne +1 Yang Type : Interne
l Loyal +1 Yang Style : Contemplatif
i Brave +2 Yang Wugong : Apesanteur (Notions), Percep-
n Serviable +2 Yin tions Supérieures (Notions) et Chaleur
Intransigeant +1 Yin Interne (Expert)

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Simon Gabillaud est...
Aspect narratif
Anda
Identités
  Tête de Dragon (1D), Affranchi (1D).
Traits légendaires
cc On dit de moi que mon corps peut
endurer plus de douleur que l’enfer
ne pourrait m’en infliger (1D).
cc Et que ma rage me rend plus
dangereux que le tigre blessé (1D).
cc Mon esprit est aussi indomptable
que les tempêtes du Takla-Makan
(2D).
aspect technique cc Aucune chaine ne pourrait me
retenir, si ce n’est celle qui attache
mon âme à sa frêle silhouette (2D).
Concept
  Bandit écorché Mon nom est Anda,
Astre protecteur le Démon des Sables
  Qilin du Centre
Voie
 Ombre

Attributs
Corps 3D
Allure 2D
Esprit 2D
Force Intérieure 2D
Gongfu 4D

Jauges
Souffle/Sang 20/28
Défense passive 16
Neigong 4

Équilibre
Yin 4 Art martial
Yang 10
w Traits
Les Doubles Crocs
u Généreux +2 Yin
des Eryx Rivaux

l Protecteur +2 Yang Type : Externe


i Cruel +2 Yin Style : Sournois (Esprit)
n Enragé +2 Yang Wugong : Apesanteur (Notions) et Ges-
Insoumis +2 Yang tuelle Hypnotique (Expertise)

50
Techniques
Le serpent hargneux ne
lâche pas sa proie

Les deux Eryx se jaugent Style :


Niveau : École (1D)
Style : Coups : Frappe handicapante + Gêne
Niveau : École (1D) Description : il s’agit d’une frappe
Coups : Posture + Intimidation particulièrement vicieuse tristement
Description : la première posture du style connue dans le monde des arts martiaux.
des Eryx Rivaux est un long mouvement Le pratiquant plante l’un de ses crochets
durant lequel le pratiquant dresse ses dans la jambe de sa cible et l’y laisse
deux sabres-crochets au-dessus de sa fiché tout en tirant régulièrement
tête, comme deux serpents sortant de dessus pour accroitre la douleur de sa
leur panier. Outre créer un sentiment victime (celle-ci sera dans l’incapacité
d’insécurité, cette position permet d’utiliser une technique tant que la
également d’enchainer directement prise est maintenue). De l’autre main, le
avec une Défense Active, quel que soit pratiquant portera des attaques violentes
le résultat de l’intimidation. Si le rival au visage et au corps avec son second
n’ose pas approcher ou est intimidé, le sabre-crochet.
pratiquant bénéficie d’un bonus de 1D
sur sa prochaine attaque.
L’Eryx jaillit de sa tanière

La défense du nœud de Style :


serpent Niveau : Expert (2D)
Coups : Attaque bondissante + Frappe
Style : tournoyante
Niveau : École (1D) Wugong : Apesanteur
Coups : Défense en détournement + Description : cette technique
Contrattaque particulièrement impressionnante
Description : le pratiquant fait tournoyer consiste à prendre appui sur un plan M
ses deux crochets devant lui : il s’assure solide (un mur, une balustrade, un
i
une première défense en crochetant adversaire) pour s’élever en tournoyant
et en déviant la première attaque qui dans les airs. Dans le même mouvement, l
vient sur lui de la main droite, tandis le pratiquant accroche ses deux sabres- l
que la gauche frappe immédiatement crochets et exécute un mouvement e
l’assaillant dans un mouvement tournant de fouet circulaire dans les airs, afin
constant. de toucher le maximum d’adversaire
P
possible. Il retombe hors de portée,
quelques mètres plus loin. a
u
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s

51
Troubler le serpent et La danse des serpents
frapper le sable rivaux

Style : Style :
Niveau : Expert (2D) Niveau : Maitre (3D)
Coups : Feinte + Changement de cible Coups : Frappe multidirectionnelle +
Wugong : Gestuelle Hypnotique Frappe stylisée
Description : cette technique sournoise Wugong : Gestuelle Hypnotique
consiste à se mouvoir de manière à se Description : la danse mortelle des ser-
rapprocher d’une autre cible, puis de pents rivaux est la frappe emblématique
brusquement faire croire que l’on passe des pratiquants de l’école des Double
à l’attaque. Le mouvement hypnotique Crocs. Le combattant se taille un chemin
des deux crocs provoque un sentiment sanglant par des frappes circulaires qu’il
d’insécurité renforçant la confusion de enchaine avec des attaques de longues
la cible : si elle passe à l’action, le prati- portées en accrochant ses deux sabres
quant utilise ses armes pour dévier l’at- qu’il fait tournoyer comme un fouet. Ses
taque et la renvoyer contre la personne évolutions gracieuses sont si effrayantes
dont il s’est rapproché. et hypnotiques qu’elles influent sur la
qualité de défense de ses cibles, lui per-
mettant généralement d’en toucher une
dizaine avant qu’elles n’aient le temps de
réagir.

w
u
l
i
n

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M
i
l
l
e

P
a
u
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e
s

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Pierre Becker est...
Aspect narratif
Lobsang
Identités
  Moine (1D), Gardien (1D).
Traits légendaires
cc Certains me jugent leste comme le
barhal des hauts plateaux, bondissant
sur la fleur des pierres sans choir
jamais (1D).
cc On dit mes connaissances de la flore
sont telles qu’elles m’auraient été
soufflées par Nye lui-même (1D).
cc Mon cœur a la sérénité du Mont
aspect technique Kailasa, immuable sous les assauts
des vents du Nord (2D).
cc Je porte à mon cou ma fierté et mon
Concept salut, le symbole de mon devoir et la
  Moine défenseur clé de mon esprit (2D).
Astre protecteur
  Dragon Azur Mon nom est Lobsang,
Voie le Vajra à la Clé de Fer
  Érudition

Attributs
Corps 2D
Allure 2D
Esprit 2D
Force Intérieure 4D
Gongfu 3D

Jauges
Souffle/Sang 24/20
Défense passive 12
Neigong 6

Équilibre
Yin 6 Art martial
Yang 6
w Traits
Le Sceptre des Quatre Gardiens
u Idéaliste +1 Yin Type : Interne
l Superstitieux +2 Yin Style : Complexe (Force Intérieure)
i Dévoué +2 Yang Wugong : Flux Intérieur (Expertise),
n Défaitiste +1 Yin Perceptions Supérieures (Expertise) et
Attentionné +2 Yin Corps de Fer (Maitrise)

54
Techniques
La Veille du Gardien
Céleste

Le barrage de la porte Style :


céleste Niveau : Expert (2D)
Coups : Frappe douloureuse +
Style : Déséquilibre
Niveau : École (1D) Description : cette technique se base
Coups : Blocage + Mur défensif essentiellement sur la résistance
Description : le pratiquant campe sur ses physique et la discipline mentale
positions et, immobile, se focalise sur du moine, qui ancre ses deux pieds
les attaques qui tentent de l’atteindre. Il au sol et bande tous ses muscles de
utilise alors le grand anneau de la clé de manière à recevoir l’attaque de plein
fer pour la faire tournoyer et les arrêter fouet. La posture solide fait échouer
sans bouger. Le poids et la densité de automatiquement toute tentative de
la clé de fer permettent de bloquer les balayage ou de déséquilibre. Si la
armes excessivement lourdes. technique porte, le moine ne subit
aucun dégât.

Ouvrir la porte du cœur


blessé L’Aigle de Sakyamuni
avertit le veilleur
Style :
Niveau : École (1D) Style :
Coups : Frappe douloureuse + Niveau : Expert (2D)
Déséquilibre Coups : Attaque tournoyante + Attaque
Description : ce coup, violent, permet mixte + Frappe multidirectionnelle
au moine de porter un coup d’estoc Description : ce mouvement
de sa clé de fer au niveau du plexus impressionnant utilise à la fois l’arme,
de son adversaire. Si la frappe touche, les poings et les pieds du moine. Celui-
elle renverse généralement la cible ci fait d’abord tournoyer sa grande M
et provoque une douleur lancinante clé autour de lui pour frapper les
i
durable. Mal portée, elle peut fracturer adversaires autour de lui, avant de
le sternum, ce que les moines évitent porter un coup de pied fouetté à la cible l
généralement de fer. la plus proche et d’exécuter un coup de l
coude retourné à son voisin. Dans un e
même temps, il doit continuer à faire
tournoyer son arme pour distraire le
P
regard de l’adversaire.
a
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w
u
l
i
n

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Philippe Verge-Brian est...
Aspect narratif
Shi Jin
Identités
  Médecin (1D), Moine itinérant (1D).
Traits légendaires
cc La rumeur prétend que l’animal qui
me suit est la réincarnation du roi-
singe Sun Wukong (1D).
cc Et que mon seul bourdon de pèlerin
arrêterait un tigre en pleine course
(1D).
cc Ma science médicale n’a nul besoin
de formule ou d’instrument pour
garantir la longévité (2D).
aspect technique cc Mon esprit puise sa source dans la
sagesse infinie du Tsangpo (2D).

Concept Je suis Shi Jin


  Moine pénitent l’Arhat au Cent Chemins
Astre protecteur
  Tortue Noire
Voie
  Érudition

Attributs
Corps 2D
Allure 4D
Esprit 2D
Force Intérieure 3D
Gongfu 2D
M
Jauges i
Souffle/Sang 20/16
Défense passive 8 l
Neigong 5 l
Art martial e
Équilibre
Yin 3 Le Bâton de l’Océan de Sagesse
P
Yang 8
Type : Interne a
Traits Style : Complexe (Force Intérieure) u
Charitable +3 Yin Wugong : Flux Intérieur (Notions), Flux m
Impulsif +3 Yang Externe (Expertise) et Main du Soigneur e
Opiniâtre +1 Yang (Expertise)
s

57
Techniques
Le Bouddha purifie l’Es-
trade de Lotus

Se rapprocher de l’humilité Style :


Niveau : Expert (2D)
Style : Coups : Moulinet défensif + Désarme-
Niveau : École (1D) ment
Coup : Frappe mixte Wugong : Flux Externe
Description : l’attaque est une frappe Description : ce mouvement défensif
circulaire durant laquelle le moine pi- extrêmement élégant utilise l’énergie
vote sur lui-même pour asséner d’abord interne du pratiquant. Le pratiquant
un coup de bourdon en avançant puis exécute un cercle de son bourdon et y
un coup de coude à hauteur du visage induit suffisamment de Neigong pour
de son adversaire. Ce mouvement parti- que son impact sur une arme adverse
culièrement rapide donne l’impression provoque un violent fourmillement
que le pratiquant exécute plusieurs dans le bras qui la tient. En règle géné-
tours d’affilée alors qu’en réalité seul rale, le mouvement souple du bâton fait
un demi-pivot se produit. voler toutes les armes dans un large arc
de cercle et vient terminer sa course à
la verticale du dos du pratiquant.
L’océan résorbe la vague
furieuse
Apaiser le cœur amer
Style :
Niveau : École (1D) Style :
Coups : Esquive + Déséquilibre Niveau : Maitre (3D)
Description : le pratiquant exécute un Coups : Frappe Martyre + Frappe Han-
très léger mouvement du corps suffisant dicapante
pour laisser passer l’adversaire juste à Wugong : Flux Externe
côté de lui, avant d’amorcer une brève, Description : cette dangereuse tech-
mais précise, poussée de son bâton pour nique consiste à avancer sur le coup
accompagner l’attaquant dans son élan. adverse et à envoyer une partie de son
Ce brusque appel de force provoque énergie interne dans un mouvement de
généralement un déséquilibre suffisant paume rotatif. Le coup atteint le corps
pour que la cible perde l’équilibre. et y envoie une onde d’énergie suffi-
sante pour provoquer une syncope ou
un très fort étourdissement, mais suffi-

w
samment maitrisé pour en pas tuer la
cible.
u
l
i
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M
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l
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David Zago est...
Aspect narratif
Muktu Ganzorig
Identités
 Chef de guerre (1D), Esprit ouvert,
Lutteur aguerri (1D).
Traits légendaires
cc On dit de moi que je fus l’une des
lames les plus craintes des cavaliers
du Nord (1D).
cc Que ma rutilante cuirasse me
rendait invincible sur le champ de
bataille (1D).
cc Mon âme est imprégnée du savoir
aspect technique des esprits de la guerre (2D).
cc Et ne connais la sérénité qu’au
milieu du fracas des armes et des
Concept cris des hommes (2D).
  Vieux chef assagi
Astre protecteur Mon nom est Ganzorig,
  Tortue Noire du Nord le Gerfaut au Cœur de Glace
Voie
  Guerre

Attributs
Corps 3D
Allure 3D
Esprit 3D
Force Intérieure 3D
Gongfu 2D

Jauges
Souffle/Sang 24/20
Défense passive 8
Neigong 6

Équilibre
Yin 3
Yang 8
w
Art martial

u Traits
Perfectionniste +2 Yin Type : Interne
l Réfléchi +1 Yin Style : Contemplatif
i Énergique +1 Yang Wugong : Frappe Unique (Notions),
n Franc +1 Yang Corps de Fer (Notions) et Divin Calcu-
Autoritaire +2 Yang lateur (Expertise)

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M
i
l
l
e

P
a
u
m
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s

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Nicolas Noel est...
Aspect narratif
zheng yong
Identités
 Ermite itinérant (1D), Fauteur de
trouble (1D)
Traits légendaires
cc Certains prétendent que mon esprit
s’est affranchi de toute contrainte
(1D).
cc Mon corps est libre et insaisissable
comme l’eau du torrent du Mont
Kunlun (2D).
cc Nul ne peut prétendre cerner ma
pensée, aussi imprévisible et fugi-
aspect technique tive que le mouvement perpétuel du
Dao (2D).
Trait trouble
Concept cc Et que ma clairvoyance égale celles
  Ermite excentrique des sages des temps anciens malgré
Astre protecteur mon excentricité tapageuse (+/-1D).
  Tigre Blanc du Nord
Voie Je suis Zheng Yong,
  Errance la Vertu Hors des Chemins

Attributs
Corps 3D
Allure 2D
Esprit 3D
Force Intérieure 4D
Gongfu 2D

Jauges
Souffle/Sang 28/20
Défense passive 8
Neigong 7

Équilibre
Yin 4
w
Art martial
Yang 8
u Traits
La Boxe du Poing Sans Contrainte

l Instinctif +2 Yang Type : Interne


i Humble +1 Yin Style : Sournois (Esprit)
n Franc +2 Yang Wugong : Perceptions Supérieures (Ex-
Contemplatif +1 Yin pertise), Drain d’Énergie (Expertise) et
Perfectionniste +2 Yin Flux Interne (Notions)

62
Techniques
L’insouciant se perd dans
les dogmes

Le rêveur s’invite au Palais Style :


de la Lune Niveau : Expert (2D)
Coups : Attaque et retrait + Attaque
Style : surprenante + Attaque multi-
Niveau : École (1D) directionnelle
Coups : Combat au Sol + Souplesse Description : le pratiquant fait mine
défensive d’hésiter sur chacune de ses frappes,
Description : attaque étrange durant tangue sur ses jambes puis projette
laquelle le pratiquant doit être allongé brusquement son poing ou son pied
ou faire semblant de dormir. Sans dans une direction qui semble opposée
prévenir, il saisit les chevilles d’un à l’adversaire. Ses alternances et les
premier agresseur depuis sa position poses étranges qu’exécute le pratiquant
et dos au sol, il martèle son poitrail de (il se tient sur un pied, frappe de l’autre
coups de pied. Une fois son adversaire et attaque du poing en même temps,
blessé, il se redresse d’un bond en incline la tête d’un sens opposé à son
envoyant ses jambes dans la figure attaque, recule, revient, ne fait rien
d’une autre cible puis retombe en garde. puis attaque au lieu de se défendre…)
rendent totalement imprévisible son
prochain mouvement et surtout la
direction dans laquelle il va attaquer.

Épuiser son énergie dans


la fermeté

Style :
Niveau : Maitre (3D)
L’Équilibre précaire Coups : Attaque et retrait + Blocage M
surprend l’esprit rigide Wugong : Drain d’Énergie
i
Description : cette Technique de Défense
Style : active vise à faire croire à l’adversaire l
Niveau : École (1D) que le pratiquant va passer à l’acte pour l
Coups : Esquive + Gestuelle humiliante le provoquer et le pousser à l’Attaque. e
Description : le pratiquant fait semblant Dès que la cible mord à l’hameçon, le
de perdre l’équilibre et semble avoir combattant se retire et bloque aussitôt
P
du mal à tenir sur ses jambes, comme avant de plaquer brièvement sa seconde
s’il marchait sur un pont de singe. Son main sur le Neidan (centre de l’Énergie) a
corps se tortille de manière comique à de son adversaire. Une sensation de vide u
chacune de ses esquives, provoquant et de froid parcourt ce dernier, qui se m
généralement l’agacement de l’agresseur vide de ses forces. Chaque Attaque e
: chaque point de dégât évité par ce bloquée ainsi provoque une perte de
s
mouvement provoque la perte de 1 [Force Intérieure du pratiquant] x2
point de Légende chez l’attaquant. points de Souffle.

63
w
u
l
i
n

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