Sie sind auf Seite 1von 23

Rapport de

projet
Smart University
Projet
Présenté
par:
Smarties
Abidi Nada
Al Hammi Mohamed Ali
Arfaoui Mohamed Aziz
Baklouti Sirine
Ben Farhat Youssef
Hadouej Sonia

Année Universitaire 2018-2019


PLAN DU RAPPORT

Sommaire
INTRODUCTIONGÉNÉRALE
CHAPITRE N1: PRÉSENTATION DU PROJET
INTRODUCTION
1.PRÉSENTATIONDEL'INTERNETDESOBJETS(IOT)
2.PRÉSENTATIONDELATHÉMATIQUE
CHAPITRE N2: ANALYSE ET SPÉCIFICATIONS DES BESOINS
INTRODUCTION
1.IDENTIFICATIONDESACTEURS
2.SPÉCIFICATIONDESBESOINSFONCTIONNELS
3.SPÉCIFICATIONDESBESOINSNONFONCTIONNELS
4.DIAGRAMMESDESCASD’UTILISATIONGÉNÉRALE
5.DIAGRAMMESDESCASD'UTILISATIONDÉTAILLÉS
6.DIAGRAMMESDESÉQUENCE
7.DIAGRAMMESDECLASSED’ANALYSE
CONCLUSION
CHAPITRE N3: CONCEPTION
INTRODUCTION
DIAGRAMMEDECLASSE
CONCLUSION
CHAPITRE N4: BASE DE DONNÉES
INTRODUCTION
1.LEMODÈLEENTITÉS-ASSOCIATIONS
CONCLUSION
CHAPITRE N5: RÉALISATION
INTRODUCTION
3.MODULES(IMPRIMESÉCRANS)
4.MAQUETTEETMONTAGEARDUINO
CONCLUSION
CONCLUSIONGÉNÉRALE
RÉFÉRENCES - ANNEXES - REMERCIEMENTS
INTRODUCTION GÉNÉRALE

L’intelligence, ce mot dont on entend toujours parler, partout ou l'on va. D'ailleurs, depuis
ces deux derniers siècles, l’humanité a fait des pas énormes à ce qui a trait à l’innovation et
aux progrès technologiques d’aujourd’hui , et toute cette évolution a énormément servi à
l’homme en améliorant sa vie quotidienne.

La question qui se pose maintenant est:


Pourquoi «apprendre» à vivre dans une université intelligente? Comment l’université peut-
elle devenir un territoire intelligent et créatif?
Une université intelligente repose sur sa nature créative, sa capacité à connaître, à
apprendre de manière efficace, à fonctionner intelligemment et à créer un meilleur avenir.
Alors qu'est-ce qu'une université du savoir?

En effet, pour trouver une réponse à cette question notre groupe s'est focalisé, tout au long
de ce semestre, sur la réalisation d'une application de monitoring des objets connectés dans
le contexte d’une smart University, pour rendre la vie universitaire plus favorable.

Plus précisément, notre travail se résume sur ces trois volets principaux:
-Imaginer et définir les objets connectés.
-Définir les acteurs qui vont interagir avec notre application.
-Commencer à mettre en oeuvre les interfaces de l’application et ses différentes
fonctionnalités.

Ce rapport tente donc d’expliquer comment un environnement ou un domaine technologique


d’une université pourrait servir à mieux répondre aux besoins des individus et aux désirs de
tous les acteurs impliqués dans le contexte universitaire, tout en se concentrant sur
l’utilisation d’un contexte intelligent en tant que lien entre les individus et leur environnement
universitaire,et en illustrant les problèmes urgents posés par différents domaines et systèmes
technologiques, ainsi que les dispositifs d’information et de communication utilisés dans des
contextes d’enseignement et d’apprentissage universitaires, afin d’améliorer la qualité de
l’enseignement et la qualité de vie des individus.
CHAPITRE N1:
PRÉSENTATION DU PROJET

INTRODUCTION

L'université intelligente est un domaine émergent et en évolution rapide qui


intègre de manière créative des concepts innovants; systèmes logiciels et
matériels intelligents; salles de classe intelligentes dotées de technologies
impressionnantes; pédagogie intelligente basée sur des stratégies
d'enseignement et d'apprentissage modernes; apprentissage intelligent ainsi
que diverses services .

Dans le cadre de la réalisation de notre projet semestriel , il nous est proposé un


sujet nous permettant de mettre en pratique nos connaissances et nos
compétences afin de finaliser la conception et le développement d’une
application en accords avec nos intérêts .
Ayant une passion commune pour l'informatique et le développement ,notre
groupe a saisi l’opportunité d’exploiter cet intérêt commun pour soumettre
l’ébauche d’un projet innovant dans le contexte de l'université intelligente.
CHAPITRE N1:
PRÉSENTATION DU PROJET
1.PRÉSENTATION DE L'INTERNET DES OBJETS (IOT)

l'Internet des objets est définit comme une « infrastructure


mondiale pour la société de l'information, qui permet de
disposer de services évolués en interconnectant des objets
(physiques ou virtuels) grâce aux technologies de
l'information et de la communication interopérables
existantes ou en évolution ».
Le marché mondial de l’IoT est immense et détient un
large potentiel d’applications dans tous les secteurs. Ces
nouvelles applications révolutionnent les usages et
impactent le quotidien des individus, des entreprises et des
territoires.
Les principaux secteurs où l’Internet des Objets va avoir un impact significatif sont:

L'industrie Le transport Les territoires


L'énergie
du futur intelligent intelligents

-Les objets connectés produisent de grandes quantités de données dont le stockage et le


traitement entrent dans le cadre de ce que l'on appelle les big data.
Plus précisément, en logistique, il peut s'agir de capteurs qui servent à la traçabilité des
biens pour la gestion des stocks et les acheminements.
Dans le domaine de l'environnement, il est question de capteurs surveillant la qualité de l'air,
la température, le niveau sonore, l'état d'un bâtiment et bien plus.
En domotique, l'IdO recouvre tous les appareils électroménagers communicants, les
capteurs (thermostat, détecteurs de fumée, de présence...), les compteurs intelligents et la
liste est encore longue.
Ce phénomène est également très visible dans le domaine de la santé et du bien-être avec le
développement des montres connectées, des bracelets connectés et d'autres capteurs
surveillant des constantes vitales.
CHAPITRE N1:

2.PRÉSENTATION DE LA THÉMATIQUE

L'université de demain
c'est 'aujourd'hui

a- Description du projet

Au long de ce semestre, notre équipe a consacré son temps pour parvenir à un seul objectif :
penser à réaliser un campus du futur, plus intelligent, avec des notions de développement
durable, connecté créatifs et innovant.
Le principe de notre projet est comme suit : l'utilisateur doit s'identifier selon son propre ID.
Il existe 6 identités différentes chacune correspond à un module précis.
Chaque module est caractérisé par ses propres fonctionnalités qui servent à faciliter la vie au
sein
de l'université.
Dans le module administration, le responsable peut gérer l'organisation des classes, des
heures de rattrapages, des comptes et des examens.
Passons au module cantine ou il est devenu désormais possible de réserver une place selon
la disponibilité du stock, la disponibilité des chaises et de passer des commandes .
Concernant le foyer, de nouvelles techniques innovantes sont mises en place visant à
procurer le confort aux abonnés. Dans le smart parking, la réservation d'une place se fait
suivant plusieurs critères bien étudiés dépendant de l'abonné et de l’état de la place.
Finalement, nous avons mis en oeuvre un système propre à la bibliothèque qui concerne
l'empreint des livres suivant une organisation élaborée en détails.

b - Public et marché visés

La première question qui se pose est : Pour qui à t-on développe cette application?
Il est clair et net que durant la réalisation de SMART UNI,on a visé tout d'abord les étudiants
comme nous, qui rêvent d'une meilleure vie universitaire, de meilleurs conditions pour étudier,
car étant nous même des étudiants,on peut parfaitement comprendre les difficultés dont on
souffre chaque. Aussi, cette application est destinée a toute personne se trouvant dans
l'université: les enseignants, les responsables..
CHAPITRE N1:

2.PRÉSENTATION DE LA THÉMATIQUE

L'université de demain
c'est aujourd'hui

c- Applications concurrentes

Toutes les équipes qui sont chargée, dans notre faculté, de créer une application
Smart university sont nos concurrents. En effet, notre but est de nous distinguer de
toute autre application ayant un but similaire à le notre.De plus, dans le monde entier
,de nombreuses universités sont en train de créer leurs propres applications dotées de
plusieurs fonctionnalités différentes les unes des autres. On souhaite donc être à la
hauteur et les concurrencer.

d- Originalité

Comme toute équipe digne d'un nom; on a pensé à laisser notre empreinte et notre
trace pour ce distinguer de tout autre travail, et sortir de la simplicité, de l'ordinaire
et du basique, tout en apportant de la technologie et de l'intelligence dans la vie
universitaire,
Du graphique au développement, notre application facilite la vie quotidienne en
offrant des fonctionnalités à ses utilisateurs en toute simplicité et avec un simple
clic.

CONCLUSION

En ce qui concerne la thématique, notre but se résume donc dans le développement


de Smart Uni destinée à toute personne vivant dans le monde universitaire,pour qu'elle
puisse bénéficier de ses différentes fonctionnalités.
CHAPITRE N2:
ANALYSE ET SPÉCIFICATIONS DES BESOINS

INTRODUCTION

Cette phase consiste à comprendre le contexte de l'application qu'on souhaite développer.


Il s'agit de déterminer les fonctionnalités et les acteurs les plus pertinents, de préciser les
risques les plus critiques et d'identifier les cas d'utilisation initiaux.

1.IDENTIFICATION DES ACTEURS

Un acteur est une personne, un matériel ou un logiciel qui interagit avec le système dans le
but de réaliser une plus value.
dans ce projet, chaque module concerne ses propres acteurs et vise à rendre leur quotidien
plus facile
On commence par le module administration, ses acteurs principaux sont les étudiants, les
enseignants et les responsables.
Dans le module Cantine , l’acteur principal visé est le responsable cantine qui est en charge .
Les acteurs secondaires sont les personnes qui peuvent acceder à la cantine tel que
l 'étudiant, l’enseignant…
Dans le module bibliotheque, l’acteur principal est le responsable qui supervisera les
utilisateurs de la biblio et les livres
Dans le module parking, on vise a faciliter le déroulement
CHAPITRE N2:

2.SPÉCIFICATION DES BESOINS FONCTIONNELS

L’application permet l utilisateur : -De s'identifier Au foyer : - de g’erer les chambres du


foyer (ajouter,modifier,afficher,supprimer,rechercher,trier) _ de faire des statistiques sur l
utilisation des étages - de gérer les abonnes du foyer
ajouter,modifier,afficher,supprimer,rechercher,trier) - d’informer les abonnes du foyer des
actualités avec le e mail de Gerer les alarmes dans les chambres du foyer
(ajouter,modifier,afficher,supprimer)

3.SPÉCIFICATION DES BESOINS NON FONCTIONNELS

• Cette applistion est ecrite avec le framework qt qui utilise le langage c++. • compatible
avec n'importe quel système d'exploitation.
CHAPITRE N2:

4.DIAGRAMMES DES CAS D’UTILISATION GÉNÉRALE


CHAPITRE N2:

5.DIAGRAMMES DES CAS D'UTILISATION DÉTAILLÉS


CHAPITRE N2:

6. DIAGRAMMES DE SÉQUENCE
CHAPITRE N2:

7. DIAGRAMMES DE CLASSE D’ANALYSE

CONCLUSION
CHAPITRE N3:
CONCEPTION

INTRODUCTION

Concevoir, analyser, juger un produit demande une prise de recul difficile à mettre en
œuvre tant les points de vue sont multiples et pourtant
à chaque fois justifiés, tant l’émotionnel peut se mêler au rationnel et l’indifférence côtoyer
le passionnel.
Un regard sur les circonstances et les étapes du cycle de vie de notre applicaftion donne
l’ampleur des éléments et des contraintes à anticiper .
Suivant un point de vue précis, la question est de savoir comment faciliter et fiabiliser le
travail d’abstraction,
depuis la concrétisation du créateur qui part d’une idée ou d’un besoin exprimé pour
arriver à un produit montrable.
Rassembler les données pertinentes, aider la génération d’idées qui permettront de
répondre de manière appropriée aux différents types de questions qu’elles
soient clairement posées, qu’elles
relèvent du domaine de l’implicite, ou qu’elles apparaissent en cours de route, tel est le
travail des acteurs impliqués dans le projet, qui en plus devront
vérifier la complétude et la pertinence des solutions proposées.
Cette énumération montre que, à côté de la complexité des questions à résoudre,
s’affiche
rapidement la complexité du processus qui permettra d’aboutir
. Donner conscience de cette complexité, source de richesse, à partir des éléments
incontournables
intrinsèques au produit en insistant sur ceux qui ont fait émerger les dernières évolutions
du monde (évolutions technologiques, mondialisation,
dématérialisation, réglementation...), donner la mesure de la complexité à réduire dans la
conduite du processus de conception constituent l’objectif central
de cette rubrique. Ce vœu se double de l’ambition de faciliter la tâche consistant, face à
chaque projet nouveau, à poser le problème de la manière la moins
réductrice et la plus objective possible.
Comme on a coutume de dire qu’un problème bien posé est déjà à moitié résolu, on peut
espérer que cette démarche
permette de passer d’une situation compliquée à des solutions simples, et à l’homme
d’exercer son génie où plus modestement, dans certains cas, d’avoir la
sagesse de renoncer à une entrepris
CHAPITRE N3:

DIAGRAMME DE CLASSE

CONCLUSION
CHAPITRE N4:
BASE DE DONNÉES

INTRODUCTION

1.LE MODÈLE ENTITÉS-ASSOCIATIONS


CHAPITRE N4:

2. LE MODÈLE RELATIONNEL

CONCLUSION
CHAPITRE N5:
RÉALISATION

INTRODUCTION

Environnement de Travail

Un espace de travail intelligemment conçu est déterminant quant à la motivation des


équipes. Cela améliorera nécessairement leur productivité et leur sentiment
d’appartenance. Durant ce semestre, on a travaillé en equipe tout en essayant, à chaque
reunion, de garder la bonne humeur.
Que ce soit à la fac, chez nous, ou réunis dans un café,

Charte Graphique

n ce qui concerne la charte graphique, nous avos ompté pour le bleu foncé et clair, le
gris, une touche de rouge pour animer le tout, et finalement nous avoons garder
le meme fond de l'université pour mettre laccent sur la smart university qu'on souhaite
attiendre
CHAPITRE N5:

3.MODULES (IMPRIMES ÉCRANS)


CHAPITRE N5:

4.MAQUETTE ET MONTAGE ARDUINO

CONCLUSION
CONCLUSION GÉNÉRALE
RÉFÉRENCES - ANNEXES - REMERCIEMENTS

Das könnte Ihnen auch gefallen