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Investigación

Técnicas de lanzamiento:
- Fase de preparación, fase de posición de salida y entrada en giro, o
fase de primer apoyo doble: Se inicia en el instante en el que el disco
se lleva hacia atrás en el movimiento de balanceo y finaliza en el
instante de despegue del pie derecho durante el giro en sentido
contrario a las agujas del reloj.
- Fase de entrada, fase de rotación sobre el pie izquierdo, o fase de
primer apoyo simple: Se inicia en el instante siguiente al de despegue
del pie derecho y finaliza en el instante de despegue del pie
izquierdo.
- Fase de vuelo o fase aérea: Intervalo de tiempo en que ningún pie del
lanzador está en contacto con el suelo y transcurre desde el instante
siguiente al de despegue del pie izquierdo hasta el instante de
contacto del pie derecho.
- Fase de transición, fase de llega del pie derecho al suelo y posición de
doble apoyo, o fase de segundo apoyo simple: Se inicia en el instante
siguiente al de apoyo del pie derecho después del vuelo y finaliza en
el instante de apoyo del pie izquierdo.
- Fase de suelta, fase final, o fase de segundo apoyo doble: Se inicia en
el instante siguiente al de apoyo del pie izquierdo y finaliza en el
instante en que el disco pierde contacto con la mano del lanzador.
Pases en el baloncesto:
- El pase de pecho: Sujetamos correctamente el balón a la altura del
pecho con una posición natural de los brazos.
- El pase picado: La mecánica es básicamente similar a la del pase de
pecho, la diferencia se da en que el balón rebota en el suelo antes de
llegar al receptor.
- El pase con dos manos sobre cabeza: La trayectoria del pase irá desde
sobre la cabeza, hasta el “blanco” que nos ponga.
- El pase mano a mano: Consiste en entregar el balón al receptor que
viene a buscarlo hasta la posición que ocupa el pasador, éste sujeta el
balón con ambas manos.
- Pase sobre hombro: Generalmente se usa en situaciones de
contraataque. Se toma el balón con ambas manos aproximadamente
al lado de la oreja del lado correspondiente a la mano con que
daremos el pase. Ponemos la mano del pase detrás del balón y la otra
como sujeción.
Reglas del baloncesto
- El balón puede ser lanzado en cualquier dirección, con una o con las
dos manos.
- El balón puede ser golpeado en cualquier dirección, con una o con
las dos manos, pero jamás con el puño cerrado.
- Los jugadores no pueden correr con el balón en sus manos. Lo deben
lanzar desde el mismo lugar en que lo han cogido. Puede concederse
una cierta tolerancia a un jugador si se apodera de la pelota en plena
carrera.
- El balón debe ser sujetado por una sola mano o por las dos, pero ni
los brazos ni el cuerpo pueden ser usados para retenerlo.
- Se prohíbe golpear al adversario con los hombros, sujetarle,
empujarle, zancadillearle; toda infracción a esta regla entraña una
falta. En caso de repetición, el jugador reincidente será eliminado
hasta que sea marcada una nueva canasta. Si la intención de lesionar
al adversario existe, la eliminación será para todo el partido, sin que
se permita su sustitución.
- Golpear la pelota con los puños es una falta como las violaciones que
figuran en las Reglas 3 y 4, y se aplicará la penalización prevista en
la Regla 5.
- Si un equipo comete tres faltas consecutivamente (sin que el otro
haya cometido ninguna en el mismo lapso de tiempo), un tanto será
anotado a favor del equipo rival.
- Un tanto se considera marcado cuando el balón ha sido lanzado desde
el campo hacia el cesto y ha entrado, cayendo al suelo desde el
mismo cesto, con tal que los defensores no toquen ni modifiquen la
posición del cesto. Si el balón queda sobre el aro y los adversarios
mueven el cesto, un tanto deberá ser marcado.
- Cuando el balón sale del campo, debe ser puesto en juego en la mitad
del campo por la persona que lo haya tocado. En caso de protesta o
desacuerdo en este caso, el árbitro lo lanzará en el aire, verticalmente,
en el interior del campo de juego. El jugador tiene cinco segundos
para efectuar el lanzamiento y reanudarse el juego. Si retiene el balón
más tiempo, la pelota será dada al adversario. Si un equipo intenta
retardar el desarrollo del juego, el árbitro castigará al infractor con
una falta.
- El juez principal (referee) juzga las acciones de los jugadores y
señala las faltas. Cuando un jugador comete la tercera falta, puede ser
descalificado aplicándosela Regla 5.
- El segundo árbitro (umpire) es el juez que toma las decisiones que
conciernen al balón, e indica cuando está en juego, cuando ha salido
y a quien debe serle entregado. El será cronometrador y será quien
decida si un tanto ha sido marcado y llevará la cuenta de los puntos.
Cumplirá, además, las tareas generalmente acordadas a un árbitro.
- El partido se compone de dos tiempos de quince minutos, separados
por un descanso de cinco minutos.

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