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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
REDES DE DATOS
ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN
La comunicación comienza con un mensaje o información que se debe enviar
desde una persona o dispositivo a otro.
3. El canal, está formado por los medios que proporcionan el camino por el
que el mensaje viaja desde el origen hasta el destino.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Para que funcione una red, los dispositivos deben estar interconectados. Las
conexiones de red pueden ser con cables o inalámbricas. En las conexiones con
cables, el medio puede ser cobre, que transmite señales eléctricas, o fibra óptica,
que transmite señales de luz. En las conexiones inalámbricas, el medio es la
atmósfera de la tierra o espacio y las señales son microondas. Los medios de
cobre incluyen cables, como el par trenzado del cable de teléfono, el cable coaxial
o generalmente conocido como cable de par trenzado no blindado (UTP) de
Categoría 5. Las fibras ópticas, hebras finas de vidrio o plástico que transmiten
señales de luz, son otra forma de medios de networking. Los medios inalámbricos
incluyen conexiones inalámbricas domésticas entre un Router inalámbrico y una
computadora con una tarjeta de red inalámbrica, conexión inalámbrica terrestre
entre dos estaciones de tierra o comunicación entre dispositivos en tierra y
satélites. En un viaje típico a través de Internet, un mensaje puede viajar en una
variedad de medios.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse
entre sí. Actualmente el estándar de la industria en redes es un conjunto de
protocolos denominado TCP/IP (Protocolo de control de transmisión/Protocolo de
Internet). TCP/IP se utiliza en redes comerciales y domésticas, siendo también el
protocolo primario de Internet. Son los protocolos TCP/IP los que especifican los
mecanismos de formateo, de direccionamiento y de enrutamiento que garantizan
que nuestros mensajes sean entregados a los destinatarios correctos.
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1. MENSAJES
2. DISPOSITIVOS
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3. MEDIO
4. SERVICIOS
Los servicios de red son programas de computación que respaldan la red humana.
Distribuidos en toda la red, estos servicios facilitan las herramientas de
comunicación en línea como e-mails, foros de discusión/boletines, salas de chat y
mensajería instantánea. Por ejemplo: en el caso un servicio de mensajería
instantánea proporcionado por dispositivos en la nube, debe ser accesible tanto
para el emisor como para el receptor.
5. REGLAS
Aspectos importantes de las redes que no son dispositivos ni medios, son reglas o
protocolos. Estas reglas son las normas o protocolos que especifican la manera en
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COMPONENTES DE LA RED
La ruta que toma un mensaje desde el origen hasta el destino puede ser tan
sencilla como un solo cable que conecta una computadora con otra o tan compleja
como una red que literalmente abarca el mundo. Esta infraestructura de red es la
plataforma que respalda la red humana. Proporciona el canal estable y confiable
por el cual se producen las comunicaciones.
Los dispositivos y los medios son los elementos físicos o hardware de la red. El
hardware es generalmente el componente visible de la plataforma de red, como
una computadora portátil o personal, un switch, o el cableado que se usa para
conectar estos dispositivos. A veces, puede que algunos componentes no sean
visibles. En el caso de los medios inalámbricos, los mensajes se transmiten a
través del aire utilizando radio frecuencia invisible u ondas infrarrojas.
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1. DISPOSITIVOS
A. FINALES
Los dispositivos de red con los que la gente está más familiarizada se denominan
dispositivos finales. Estos dispositivos constituyen la interfaz entre la red humana y
la red de comunicación subyacente. Algunos ejemplos de dispositivos finales son:
• Cámaras de seguridad.
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Los servidores son hosts que tienen software instalado que les permite
proporcionar información y servicios, como e-mail o páginas Web, a otros hosts en
la red.
Los clientes son hosts que tienen software instalado que les permite solicitar y
mostrar la información obtenida del servidor.
Los dispositivos de usuario final que conectan a los usuarios con la red también se
conocen con el nombre de hosts. Estos dispositivos permiten a los usuarios
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compartir, crear y obtener información. Los dispositivos host pueden existir sin una
red, pero sin la red las capacidades de los hosts se ven sumamente limitadas. Los
dispositivos host están físicamente conectados con los medios de red mediante
una tarjeta de interfaz de red (NIC). Utilizan esta conexión para realizar las tareas
de envío de correo electrónico, impresión de documentos, escaneado de
imágenes o acceso a bases de datos. Un NIC es una placa de circuito impreso
que se coloca en la ranura de expansión de un bus de la motherboard de un
computador, o puede ser un dispositivo periférico. También se denomina
adaptador de red. Las NIC para computadores portátiles o de mano por lo general
tienen el tamaño de una tarjeta PCMCIA. Cada NIC individual tiene un código
único, denominado dirección de control de acceso al medio (MAC). Esta dirección
se utiliza para controlar la comunicación de datos para el host de la red.
PC NIC
PCMCIA
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SERVIDOR
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Por lo cual podemos llegar a la conclusión de que un servidor también puede ser
un proceso que entrega información o sirve a otro proceso. El modelo Cliente-
servidor no necesariamente implica tener dos ordenadores, ya que un proceso
cliente puede solicitar algo como una impresión a un proceso servidor en un
mismo ordenador.
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acceder a los datos solicitados o para utilizar una operación en particular. Dichos
servidores deben contar con una lista central de cuentas de usuarios y
autorizaciones, o permisos (para operaciones y acceso a datos) otorgados a cada
usuario. Cuando se utiliza un cliente FTP, por ejemplo, si usted solicita subir datos
al servidor FTP, se le puede dar permiso para escribir su carpeta personal pero no
para leer otros archivos del sitio.
TIPOS DE SERVIDORES
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Servidor del acceso remoto (RAS): controla las líneas de módem de los
monitores u otros canales de comunicación de la red para que las
peticiones conecten con la red de una posición remota, responde llamadas
telefónicas entrantes o reconoce la petición de la red y realiza la
autentificación necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a
un usuario en la red.
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Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen dentro de una red se dividen en:
B. INTERMEDIARIOS
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Además de los dispositivos finales con los cuales la gente está familiarizada, las
redes dependen de dispositivos intermediarios para proporcionar conectividad y
para trabajar detrás de escena y garantizar que los datos fluyan a través de la red.
Estos dispositivos conectan los hosts individuales a la red y pueden conectar
varias redes individuales para formar una internetwork. Los siguientes son
ejemplos de dispositivos de red intermediarios:
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- REPETIDORES Y HUBS
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Un repetidor es un dispositivo de red que se utiliza para regenerar una señal. Los
repetidores regeneran señales analógicas o digitales que se distorsionan a causa
de pérdidas en la transmisión producidas por la atenuación. Un repetidor no toma
decisiones inteligentes acerca del envío de paquetes como lo hace un Router o
puente.
Los hubs concentran las conexiones. En otras palabras, permiten que la red trate
un grupo de hosts como si fuera una sola unidad. Esto sucede de manera pasiva,
sin interferir en la transmisión de datos. Los hubs activos no sólo concentran
hosts, sino que además regeneran señales.
Usar un hub cambia la topología de la red de un bus lineal, donde cada dispositivo
se conecta directamente al cable, a una estrella. Con los hubs, los datos que
llegan a través de los cables a un puerto de hub se repiten eléctricamente en
todos los otros puertos conectados a la misma LAN Ethernet, excepto por el
puerto en el cual se recibieron los datos.
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Un hub pasivo se utiliza sólo para compartir el medio físico. Como tal, el
hub pasivo no necesita energía eléctrica.
2. Activo: Un hub activo debe conectarse a la salida de electricidad porque
necesita energía para amplificar la señal entrante antes de pasarla
nuevamente hacia afuera hacia los otros puertos.
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- BRIDGES Y SWITCHES
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Aunque existen algunas similitudes entre los dos, un switch es un dispositivo más
sofisticado que un bridge. Un switch tiene muchos puertos con muchos segmentos
de red conectados a ellos. Un switch elige el puerto al cual el dispositivo de
destino o estación de trabajo están conectados. Los switches Ethernet se están
volviendo soluciones de conectividad populares porque, como los bridges, mejoran
el desempeño de la red, o la velocidad y el ancho de banda. Los switches ayudan
más a segmentar una red y reducen la congestión del tráfico de red limitando cada
puerto a su propio dominio de colisión. Las colisiones en las redes tienen lugar
cuando los paquetes se envían por la red. Esto usualmente ocurre cuando hay
más de un dispositivo intentando enviar un paquete al mismo tiempo. Estas
colisiones resultan en mensajes corruptos y un uso excesivo del ancho de banda.
Por esta razón, es importante que todas las redes implementen dispositivos para
reducir estas colisiones. Se considera un dominio porque sólo los dispositivos que
están en el dominio que están transmitiendo paquetes pueden tener colisiones. No
interferirán con ningún otro dispositivo que esté transmitiendo en otro segmento de
la red. Un switch que sea capaz de hacer a cada puerto su propio dominio de
colisión puede conservar recursos en la red limitando sólo el dispositivo conectado
a ese puerto a su propio dominio de colisión.
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- ROUTER
Los routers poseen todas las capacidades indicadas arriba. Los routers pueden
regenerar señales, concentrar múltiples conexiones, convertir formatos de
transmisión de datos, y manejar transferencias de datos. También pueden
conectarse a una WAN, lo que les permite conectar LAN que se encuentran
separadas por grandes distancias. Ninguno de los demás dispositivos puede
proporcionar este tipo de conexión.
2. MEDIOS
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• transmisión inalámbrica.
La codificación de señal que se debe realizar para que el mensaje sea transmitido
es diferente para cada tipo de medio.
En los hilos metálicos, los datos se codifican dentro de impulsos eléctricos que
coinciden con patrones específicos. Las transmisiones por fibra óptica dependen
de pulsos de luz, dentro de intervalos de luz visible o infrarroja. En las
transmisiones inalámbricas, los patrones de ondas electromagnéticas muestran
los distintos valores de bits.
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Para que funcione una red, los dispositivos deben estar interconectados. Las
conexiones de red pueden ser con cables o inalámbricas.
En las conexiones con cables, el medio puede ser cobre, que transmite señales
eléctricas, o fibra óptica, que transmite señales de luz.
Los medios de cobre incluyen cables, como el par trenzado del cable de teléfono,
el cable coaxial o generalmente conocido como cable de par trenzado no blindado
(UTP) de Categoría 5.
Las fibras ópticas, hebras finas de vidrio o plástico que transmiten señales de luz,
son otra forma de medios de networking.
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A. COBRE
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Estos cables pueden utilizarse para conectar los nodos de una LAN a los
dispositivos intermedios, como routers o switches. Los cables también se utilizan
para conectar dispositivos WAN a un proveedor de servicios de datos, como una
compañía telefónica. Cada tipo de conexión y sus dispositivos complementarios
incluyen requisitos de cableado estipulados por los estándares de la capa física.
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Los tipos de cable con blindaje o trenzado de pares de alambre están diseñados
para minimizar la degradación de señales debido al ruido electrónico.
• Selección del tipo o categoría de cable más adecuado para proteger las
señales de datos en un entorno de networking determinado
• Diseño de una infraestructura de cables para evitar las fuentes de interferencia
posibles y conocidas en la estructura del edificio
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color identifican los pares individuales con sus alambres y sirven de ayuda para la
terminación de cables.
• Tipos de cables
• Longitudes de los cables
• Conectores
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Según las diferentes situaciones, es posible que los cables UTP necesiten
armarse según las diferentes convenciones para los cableados. Esto significa que
los alambres individuales del cable deben conectarse en diferentes órdenes para
distintos grupos de pins en los conectores RJ-45. A continuación se mencionan los
principales tipos de cables que se obtienen al utilizar convenciones específicas de
cableado:
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• Cable de consola
• Switch a router
• Switch a PC o servidor
• Hub a PC o servidor
• Switch a switch
• Switch a hub
• Hub a hub
• Router a router
• PC a PC
• Router a PC
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- COAXIAL
Sobre este material aislante hay una malla de cobre tejida o una hoja metálica que
actúa como segundo alambre del circuito y como blindaje para el conductor
interno. La segunda capa o blindaje reduce la cantidad de interferencia
electromagnética externa. La envoltura del cable recubre el blindaje.
Todos los elementos del cable coaxial rodean el conductor central. Esta
construcción se denomina coaxial (o coax como abreviatura) ya que todos
comparten el mismo eje.
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Otro tipo de cableado utilizado en las redes es el par trenzado blindado (STP).
STP utiliza dos pares de alambres que se envuelven en una malla de cobre tejida
o una hoja metálica.
El cable STP cubre todo el grupo de alambres dentro del cable al igual que los
pares de alambres individuales. STP ofrece una mejor protección contra el ruido
que el cableado UTP pero a un precio considerablemente superior.
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Uno de los posibles problemas de los medios de cobre es que los alambres de
cobre pueden conducir la electricidad de manera no deseada. Debido a este
problema, el personal y el equipo podrían estar sujetos a diferentes peligros por
electricidad.
- PELIGROS DE INCENDIO
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B. FIBRA
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El cableado de fibra óptica utiliza fibras de plástico o de vidrio para guiar los
impulsos de luz desde el origen hacia el destino. Los bits se codifican en la fibra
como impulsos de luz. El cableado de fibra óptica puede generar velocidades muy
superiores de ancho de banda para transmitir datos sin procesar. La mayoría de
los estándares actuales de transmisión aún necesitan analizar el ancho de banda
potencial de este medio.
Teniendo en cuenta que las fibras utilizadas en los medios de fibra óptica no son
conductores eléctricos, este medio es inmune a la interferencia electromagnética y
no conduce corriente eléctrica no deseada cuando existe un problema de conexión
a tierra. Las fibras ópticas pueden utilizarse en longitudes mucho mayores que los
medios de cobre sin la necesidad de regenerar la señal, ya que son finas y tienen
una pérdida de señal relativamente baja. Algunas especificaciones de la capa
física de fibra óptica admiten longitudes que pueden alcanzar varios kilómetros.
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punto con una gran cantidad de tráfico entre los servicios de distribución de datos
y para la interconexión de los edificios en el caso de los campus compuestos por
varios edificios. Ya que la fibra óptica no conduce electricidad y presenta una
pérdida de señal baja, es ideal para estos usos.
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Los láseres o diodos de emisión de luz (LED) generan impulsos de luz que se
utilizan para representar los datos transmitidos como bits en los medios. Los
dispositivos electrónicos semiconductores, denominados fotodiodos, detectan los
impulsos de luz y los convierten en voltajes que pueden reconstruirse en tramas
de datos.
Nota: La luz del láser transmitida a través del cableado de fibra óptica puede
dañar el ojo humano. Se debe tener precaución y evitar mirar dentro del
extremo de una fibra óptica activa.
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En términos generales, los cables de fibra óptica pueden clasificarse en dos tipos:
monomodo y multimodo.
La fibra óptica multimodo a menudo utiliza emisores LED que no generan una
única ola de luz coherente. En cambio, la luz de un LED ingresa a la fibra
multimodo en diferentes ángulos. Los tendidos extensos de fibra pueden generar
impulsos poco claros al recibirlos en el extremo receptor ya que la luz que ingresa
a la fibra en diferentes ángulos requiere de distintos períodos de tiempo para viajar
a través de la fibra. Este efecto, denominado dispersión modal, limita la longitud de
los segmentos de fibra multimodo.
La fibra multimodo y la fuente de luz del LED que utiliza resultan más económicas
que la fibra monomodo y su tecnología del emisor basada en láser.
Multimodo
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Los conectores de fibra óptica incluyen varios tipos. La figura muestra algunos de
los tipos más comunes:
• Punta Recta (ST) (comercializado por AT&T): un conector muy común estilo
Bayonet, ampliamente utilizado con fibra multimodo.
• Conector suscriptor (SC): conector que utiliza un mecanismo de doble
efecto para asegurar la inserción positiva. Este tipo de conector se utiliza
ampliamente con fibra monomodo.
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Se puede realizar una prueba de campo al emitir una luz brillante en un extremo
de la fibra mientras se observa el otro extremo. Si la luz es visible, entonces la
fibra es capaz de transmitir luz. Si bien esta prueba no garantiza el funcionamiento
de la fibra, es una forma rápida y económica de detectar una fibra deteriorada.
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OTDR
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Una vez que se ha tendido la fibra, se debe partir (cortar) y pulir adecuadamente
los extremos de la fibra para asegurarse de que estén lisos. Se utiliza un
microscopio o un instrumento de prueba con una lupa incorporada para examinar
el extremo de la fibra y verificar que tenga la forma y pulido correctos. Entonces,
con cuidado, se fija el conector al extremo de la fibra. Los conectores
incorrectamente instalados, empalmes no apropiados y el empalme de dos cables
de diferentes tamaños de núcleo reducirán drásticamente la fuerza de la señal
luminosa.
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Una vez que el cable de fibra óptica y los conectores han sido instalados, los
conectores y los extremos de las fibras deben mantenerse totalmente limpios. Los
extremos de las fibras deben cubrirse con cubiertas protectoras para evitar daños.
Cuando estas cubiertas son retiradas, antes de conectar la fibra a un puerto en un
switch o Router, se deben limpiar los extremos de las fibras. Se deben limpiar los
extremos de la fibra con paño especial sin pelusa para limpiar lentes, humedecido
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con alcohol isopropílico puro. Los puertos de fibra de un switch o Router también
deben mantenerse cubiertos cuando no se encuentran en uso y limpiarse con
paño especial para limpiar lentes y alcohol isopropílico antes de realizar la
conexión. La suciedad en los extremos de una fibra disminuirá gravemente la
cantidad de luz que llega al receptor.
Estos medidores prueban el cable óptico para asegurar que el cable cumpla con
los estándares TIA para la fibra. También verifican que la pérdida de potencia del
enlace no caiga por debajo del presupuesto de pérdida del enlace óptico. Los
OTDR pueden brindar mucha información detallada de diagnóstico sobre el enlace
de fibra. Pueden utilizarse para detectar las fallas de un enlace cuando se produce
un problema.
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• 10BASE-T
• 10BASE5
• 10BASE2
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• Una o más letras del alfabeto que indican el tipo de medio utilizado (F =
cable de fibra óptica, T = par trenzado de cobre no blindado).
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C. INALÁMBRICOS
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3. SERVICIOS
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1. POR ALCANCE
A. REDES DE ÁREA LOCAL (LOCAL AREA NETWORK O LAN)
Una red individual generalmente cubre una única área geográfica y proporciona
servicios y aplicaciones a personas dentro de una estructura organizacional
común, como una empresa, un campus o una región. Este tipo de red se
denomina Red de área local (LAN). Una LAN por lo general está administrada por
una organización única. El control administrativo que rige las políticas de
seguridad y control de acceso está implementado en el nivel de red.
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• Computadores
• Tarjetas de interfaz de red
• Dispositivos periféricos
• Medios de networking
• Dispositivos de networking
Las LAN permiten a las empresas aplicar tecnología informática para compartir
localmente archivos e impresoras de manera eficiente, y posibilitar las
comunicaciones internas. Un buen ejemplo de esta tecnología es el correo
electrónico. Los que hacen es conectar los datos, las comunicaciones locales y los
equipos informáticos.
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• Ethernet
• Token Ring
• FDDI
Una Red de área local generalmente utiliza una tecnología de ancho de banda alto
que es capaz de sostener gran cantidad de hosts. El área geográfica relativamente
pequeña de una LAN (un único edificio o un campus de varios edificios) y su alta
densidad de usuarios hacen que esta tecnología sea rentable.
Cada vez más, estos proveedores ofrecen a sus subscriptores servicios de red
convergente de información.
Las WAN utilizan dispositivos de red diseñados específicamente para realizar las
interconexiones entre las LAN. Dada la importancia de estos dispositivos para la
red, la configuración, instalación y mantenimiento de éstos son aptitudes
complementarias de la función de una red de la organización.
Las LAN y WAN son de mucha utilidad para las organizaciones individuales.
Conectan a los usuarios dentro de la organización. Permiten gran cantidad de
formas de comunicación que incluyen intercambio de e-mails, capacitación
corporativa y acceso a recursos.
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• Módems
• Red digital de servicios integrados (RDSI)
• Frame Relay
• Series de portadoras para EE.UU. (T) y Europa (E): T1, E1, T3, E3
La figura resume los servicios WAN comunes y el ancho de banda asociado con
cada servicio.
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Una red de área amplia (WAN) es una red de comunicación de datos que cubre
una extensa área geográfica como por ejemplo un estado, una provincia o un país.
A menudo, las WAN utilizan instalaciones de transmisión provistas por los
proveedores de servicios de telecomunicaciones comunes, por ejemplo: las
compañías telefónicas.
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Una WAN difiere de una LAN (redes de área local) de varias formas. Por ejemplo,
a diferencia de una LAN, que conecta estaciones de trabajo, periféricos,
terminales y otros dispositivos dentro de un sólo edificio o en una área geográfica
pequeña, una WAN realiza conexiones de datos a través de una amplia área
geográfica. Las compañías usan las WAN para conectar sus distintos
establecimientos de modo que se pueda intercambiar información entre oficinas
distantes.
Una WAN opera en la capa física y la capa de enlace de datos del modelo de
referencia OSI. Interconecta las LAN que normalmente se encuentran separadas
por grandes áreas geográficas. Las WAN permiten el intercambio de paquetes y
tramas de datos entre routers y switches y las LAN que mantienen.
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Los protocolos de enlace de datos WAN describen cómo se transportan las tramas
entre sistemas a través de un solo enlace de datos. Incluyen protocolos diseñados
para operar a través de servicios dedicados de conmutación de punto a punto,
multipunto y multiacceso, como Frame Relay. Los estándares WAN son definidos
y administrados por una serie de autoridades reconocidas, incluyendo las
siguientes:
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Aunque se pueda usar un Router para segmentar las LAN, su uso fundamental es
como dispositivo WAN. Los routers tienen interfaces LAN y WAN. De hecho, los
routers se comunican entre sí por medio de conexiones WAN. Los routers son la
columna vertebral de las grandes redes internas y de Internet.
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Si, por ejemplo, un computador (x) necesita comunicarse con un computador (y)
en un lugar del mundo y con otro computador (z) en otro lugar lejano, es necesario
poder enrutar el flujo de la información y contar con rutas redundantes para
asegurar la confiabilidad.
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• Conmutación.
Se dice que una WAN opera en la capa física y en la capa de enlace de datos.
Esto no significa que las otras cinco capas del modelo OSI no se hallen en una
WAN. Simplemente significa que las características que distinguen una red WAN
de una LAN, en general, se encuentran en la capa física y en la capa de enlace de
datos. En otras palabras, los estándares y protocolos que se usan en la capa 1 y
capa 2 de las WAN son diferentes a aquellas que se utilizan en las mismas capas
de las LAN.
La capa física WAN describe la interfaz entre el equipo terminal de datos (DTE) y
el equipo de transmisión de datos (DCE). Normalmente el DCE es el proveedor del
servicio, mientras que el DTE es el dispositivo conectado. En este modelo, los
servicios ofrecidos al DTE están disponibles a través de un módem o CSU/DSU.
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• EIA/TIA -232
• EIA/TIA -449
• V.24
• V.35
• X.21
• G.703
• EIA-530
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• RDSI
• T1, T3, E1 y E3
• xDSL
• X.25
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• ATM
• LAPB
• LAPD
• LAPF
La MAN es una red que abarca un área metropolitana, como, por ejemplo, una
ciudad o una zona suburbana. Una MAN generalmente consta de una o más LAN
dentro de un área geográfica común. Por ejemplo, un banco con varias sucursales
puede utilizar una MAN. Normalmente, se utiliza un proveedor de servicios para
conectar dos o más sitios LAN utilizando líneas privadas de comunicación o
servicios ópticos. También se puede crear una MAN usando tecnologías de
puente inalámbrico enviando haces de luz a través de áreas públicas.
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normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de
ella.
Es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área
geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar. Puede ser
considerado como una red de área metropolitana que se aplica específicamente a
un ambiente universitario. Por lo tanto, una red de área de campus es más grande
que una red de área local, pero más pequeña que una red de área amplia.
Una VLAN (acrónimo de Virtual LAN, ‘Red de Área Local Virtual’) es un método
de crear redes lógicamente independientes dentro de una misma red física. Varias
VLANs pueden coexistir en un único conmutador físico o en una única red física.
Son útiles para reducir el tamaño del dominio de difusión y ayudan en la
administración de la red separando segmentos lógicos de una red de área local
(como departamentos de una empresa) que no deberían intercambiar datos
usando la red local (aunque podrían hacerlo a través de un enrutador o un
conmutador de capa 3 y 4).
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A. MEDIOS GUIADOS
Es el sistema colectivo de cables, canalizaciones, conectores, etiquetas, espacios
y demás dispositivos que deben ser instalados para establecer una infraestructura
de telecomunicaciones genérica en un edificio o campus.
1. CABLE COAXIAL
Se utiliza para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos
conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la
información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve
como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
3. FIBRA ÓPTICA
B. MEDIOS NO GUIADOS
1. REDES INALÁMBRICAS (WLAN)
Una red inalámbrica es un método alternativo de conectar una LAN. Estas redes
usan ondas electromagnéticas como radiofrecuencia (RF), láser, infrarrojo (IR), y
satélite/microondas para transportar señales de una computadora a otra sin una
conexión de cable permanente. Puesto que no es necesario un medio físico
permanente para esta red, esta tecnología es una forma muy versátil de construir
una red.
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Las dos tecnologías inalámbricas más comunes utilizadas para el networking son
IR y RF. La tecnología IR tiene sus debilidades. Las estaciones de trabajo y los
dispositivos digitales deben hallarse en la línea de visión del transmisor para poder
operar. Una red basada en infrarrojo sirve a entornos donde todos los dispositivos
digitales que requieren conectividad a la red se encuentran en una única
habitación. La tecnología de networking IR puede instalarse rápidamente, pero las
señales de datos pueden ser debilitadas u obstruidas por la gente que camina por
la habitación o la humedad del aire.
El alcance limitado de las señales de radio aún restringirá el uso de este tipo de
red. La tecnología RF puede ser en una única o en múltiples frecuencias. Una
radiofrecuencia única está sujeta a interferencia del exterior y a obstrucciones
geográficas. Además, otros pueden monitorear fácilmente una única frecuencia, lo
cual vuelve inseguras las transmisiones de datos. El espectro expandido evita el
problema de la transmisión de datos insegura utilizando múltiples frecuencias para
incrementar la inmunidad al ruido y para dificultar que extraños intercepten las
transmisiones de datos.
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IEEE 802.11b: opera en una banda de frecuencia de 2.4 GHz y ofrece velocidades
de hasta 11 Mbps. Los dispositivos que implementan este estándar tienen un
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mayor alcance y pueden penetrar mejor las estructuras edilicias que los
dispositivos basados en 802.11a.
IEEE 802.11g: opera en una frecuencia de banda de 2.4 GHz y ofrece velocidades
de hasta 54 Mbps. Por lo tanto, los dispositivos que implementan este estándar
operan en la misma radiofrecuencia y tienen un alcance de hasta 802.11b pero
con un ancho de banda de 802.11a.
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Una red inalámbrica puede constar de tan sólo dos dispositivos. - Los nodos
pueden ser simples estaciones de trabajo de escritorio o computadores de mano.
Equipada con NIC inalámbricas, se puede establecer una red ‘ad hoc’ comparable
a una red cableada de par a par. Ambos dispositivos funcionan como servidores y
clientes en este entorno. Aunque brinda conectividad, la seguridad es mínima, al
igual que la tasa de transferencia. Otro problema de este tipo de red es la
compatibilidad. Muchas veces, las NIC de diferentes fabricantes no son
compatibles.
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Esto es muy parecido a los servicios que brindan las empresas de teléfonos
celulares. La superposición, en redes con múltiples puntos de acceso, es
fundamental para permitir el movimiento de los dispositivos dentro de la WLAN.
Aunque los estándares del IEEE no determinan nada al respecto, es aconsejable
una superposición de un 20-30%. Este índice de superposición permitirá el
roaming entre las celdas y así la actividad de desconexión y reconexión no tendrá
interrupciones.
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Una vez establecida la conectividad con la WLAN, un nodo pasará las tramas de
igual forma que en cualquier otra red 802.x. Las WLAN no usan una trama
estándar 802.3. Por lo tanto, el término "Ethernet inalámbrica" puede resultar
engañoso. Hay tres clases de tramas: de control, de administración y de datos.
Sólo la trama de datos es parecida las tramas 802.3. Las tramas inalámbricas y la
802.3 cargan 1500 bytes; sin embargo una trama de Ethernet no puede superar
los 1518 bytes mientras que una trama inalámbrica puede alcanzar los 2346 bytes.
En general, el tamaño de la trama de WLAN se limita a 1518 bytes ya que se
conecta, con mayor frecuencia, a una red cableada de Ethernet.
Cuando un nodo fuente envía una trama, el nodo receptor devuelve un acuse de
recibo positivo (ACK). Esto puede consumir un 50% del ancho de banda
disponible. Este gasto, al combinarse con el del protocolo de prevención de
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Además del modelo cliente/servidor para redes, existe también un modelo punto a
punto. Las redes punto a punto tienen dos formas distintivas: diseño de redes
punto a punto y aplicaciones punto a punto (P2P). Ambas formas tienen
características similares pero en la práctica funcionan en forma muy distinta.
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aplicaciones requieren que las computadoras funcionen como iguales. Otros tipos
de aplicaciones distribuyen su trabajo de modo tal que una computadora funcione
para servir a una cantidad de otras en una relación desigual. En cualquier caso,
dos computadoras se comunican por lo común entre sí usando protocolos de
solicitud/respuesta. Una computadora emite una solicitud para un servicio, y una
segunda computadora recibe y responde a esa solicitud. El solicitante asume el rol
de cliente, y quien responde asume el rol de servidor.
En una red peer-to-peer, las computadoras en red actúan como iguales, o pares
[peers] entre sí. Como pares, cada computadora puede asumir la función de
cliente o la función de servidor. En un momento, la computadora A, por ejemplo,
puede hacer una solicitud de un archivo a la computadora B, que responde
sirviendo el archivo a la computadora A. La computadora A funciona como cliente,
mientras que B funciona como servidor. Posteriormente, las computadoras A y B
pueden invertir los roles. B, como cliente, hace una solicitud a A, y A, como
servidor, responde a la solicitud de B. A y B se mantienen en una relación
recíproca o de pares entre sí.
En una red peer-to-peer, los usuarios individuales controlan sus propios recursos.
Ellos pueden decidir compartir determinados archivos con otros usuarios. También
pueden requerir contraseñas antes de que permitan a otros acceder a sus
recursos. Puesto que los usuarios individuales toman estas decisiones, no hay un
punto central de control o administración en la red. Además, los usuarios
individuales deben hacer backup de sus propios sistemas para poder recuperarse
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de una pérdida de datos en caso de fallo. Cuando una computadora actúa como
servidor, el usuario de esa máquina puede experimentar un desempeño reducido
mientras la máquina sirve las solicitudes hechas por otros sistemas.
A medida que las redes crecen, las relaciones peer-to-peer se vuelven cada vez
más difíciles de coordinar. Puesto que no escalan bien, su eficiencia disminuye
rápidamente a medida que la cantidad de computadoras de la red se incrementa.
Además, los usuarios individuales controlan el acceso a los recursos en sus
computadoras, lo cual significa que la seguridad puede ser difícil de mantener. El
modelo de red cliente/servidor puede usarse para superar las limitaciones del
modelo de red peer-to-peer.
En una red peer-to-peer, los dispositivos están conectados directamente entre sí,
sin necesidad de contar con ningún dispositivo de red entre ellos. En este tipo de
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Una aplicación punto a punto (P2P), a diferencia de una red punto a punto,
permite a un dispositivo actuar como cliente o como servidor dentro de la misma
comunicación. En este modelo, cada cliente es un servidor y cada servidor es un
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Las aplicaciones punto a punto pueden utilizarse en las redes punto a punto, en
redes cliente/servidor y en Internet.
B. REDES CLIENTE/SERVIDOR
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Los servidores están diseñados para cumplir con las peticiones de muchos
clientes a la vez. Antes de que un cliente pueda acceder a los recursos del
servidor, se debe identificar y obtener la autorización para usar el recurso. Esto se
hace asignando a cada cliente un nombre de cuenta y una contraseña que un
servicio de autenticación verifica. El servicio de autenticación actúa como guardián
para proteger el acceso a la red.
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Los datos que se transmiten en la red pueden circular en uno de tres modos:
simplex, half-duplex o full-dúplex.
A. SIMPLEX
B. HALF-DUPLEX
Cuando los datos circulan en una sola dirección por vez, la transmisión se
denomina half-duplex. En la transmisión half-duplex, el canal de comunicaciones
permite alternar la transmisión en dos direcciones, pero no en ambas direcciones
simultáneamente. Las radios bidireccionales, como las radios móviles de
comunicación de emergencias o de la policía, funcionan con transmisiones half-
duplex.
Cuando presiona el botón del micrófono para transmitir, no puede oír a la persona
que se encuentra en el otro extremo. Si las personas en ambos extremos intentan
hablar al mismo tiempo, no se establece ninguna de las transmisiones.
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C. FULL-DÚPLEX
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A. INTERNET
B. INTRANET
Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet
para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y
sistemas operacionales.
Una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas
personas y que están configuradas con clave de acceso personal.
Una red pública se define como una red que puede usar cualquier persona y no
como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red
de computadoras interconectadas, capaz de compartir información y que permite
comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.
B. RED EDUCATIVA
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Proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que vayan a realizar una
función de cómputo conjunta
8. POR TOPOLOGIA
A. TOPOLOGÍAS FÍSICAS
1. DE BUS
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2. EN ESTRELLA
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Esta topología, cuando se la utiliza con dispositivos de red que filtran paquetes de
datos, como switches y routers, reduce significativamente el tráfico en los cables.
Los paquetes se envían sólo a los cables del host de destino.
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3. EN ANILLO
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• Con el anillo simple, todos los dispositivos de la red comparten un único cable,
y los datos viajan en una sola dirección. Esto significa que cada dispositivo
espera su turno para enviar datos por la red.
• Con el anillo dual, dos anillos permiten a los datos ser enviados en ambas
direcciones. Esto crea redundancia, o tolerancia a fallos, lo cual significa que
en caso de fallo de un anillo, los datos aún se transmitirán por el otro anillo.
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4. DE MALLA
5. HÍBRIDA
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B. TOPOLOGÍAS LÓGICAS
La topología lógica de una red, que se refiere a las rutas que atraviesan las
señales de un punto de la red a otro (es decir, la forma en la cual los datos
acceden al medio y transmiten los paquetes a través de él).
Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast y paso de tokens.
No hay un orden preestablecido que los hosts deban seguir para utilizar la red: los
datos se transmiten en la red por orden de llegada.
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La arquitectura LAN describe las topologías físicas y lógicas que se utilizan en una
red. En la Figura 1, se muestran las tres arquitecturas LAN más comunes.
1. ETHERNET
Ethernet emplea una topología lógica de broadcast o bus y una topología física de
bus o de estrella. A medida que las redes se amplían, la mayoría de las redes
Ethernet se implementan mediante una topología de estrella jerárquica o
extendida. Las velocidades estándar de transferencia son 10 Mbps y 100 Mbps,
pero los estándares nuevos proponen Gigabit Ethernet, que puede alcanzar
velocidades de hasta 1000 Mbps (1 Gbps).
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Campo Longitud/Tipo
Datos y Pad
El campo Datos y Pad (de 46 a 1500 bytes de longitud) contiene los datos de una
capa superior, que es una L3PDU genérica o, con mayor frecuencia, un paquete
IP en caso de que se utilice TCP/IP. El Pad es necesario para rellenar la trama
hasta alcanzar el tamaño mínimo en caso de que se encapsule un paquete muy
pequeño.
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El campo FCS (de 4 bytes de longitud) se utiliza para detectar errores en la trama.
Utiliza una comprobación cíclica de redundancia (CRC), que comienza en la
estación emisora e incluye los resultados de dicha CRC en el campo FCS. La
estación receptora recibe la trama y ejecuta la misma CRC para detectar errores.
Si los cálculos coinciden, entonces no se produjo ningún error; de lo contrario, se
descarta la trama.
Unicast:
Multicast:
Las direcciones MAC multicast son un grupo de direcciones MAC comunes que
todos los dispositivos tienen para permitir el envío de tramas que transporten
paquetes multicast, como por ejemplo, streaming audio o video. Para multicast de
IP, las direcciones MAC multicast de Ethernet comienzan con 0100.5E o 0100.5F.
Las tramas con una dirección de destino dentro de este rango se enviarán a los
dispositivos de la LAN cuyas capas superiores hayan establecido una sesión
multicast.
Broadcast:
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Detección de portadora
Todos los dispositivos de la red que tengan mensajes para enviar deben escuchar
antes de transmitir. Si se detecta una señal de otro dispositivo, el dispositivo
espera durante un período de tiempo aleatorio antes de volver a intentarlo. Si no
se detecta una señal portadora, el dispositivo transmite sus datos.
Multiacceso
Si la distancia existente entre los dispositivos es tal que la latencia de las señales
de un dispositivo denota que un segundo dispositivo no detecta las señales, el
segundo dispositivo puede comenzar también a transmitir. Los dos mensajes se
propagarán por todos los medios hasta que se encuentren. La mezcla de señales
restantes continúa propagándose a través de los medios.
Detección de colisiones
Señal de congestión
Además, una vez que se detecta la colisión, todos los dispositivos envían una
señal de congestión.
Postergación aleatoria
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Esta señal de congestión invoca el algoritmo de postergación, que hace que todos
los dispositivos dejen de transmitir durante un período de tiempo aleatorio. Esto
permite que las señales de colisión disminuyan en el medio. Una vez que vence el
retardo, todos los dispositivos regresan al modo escuchar antes de transmitir. El
tiempo de postergación aleatoria significa que un tercer dispositivo puede
transmitir antes que cualquiera de los dos dispositivos involucrados en la colisión
original.
Distancia
Medios de cobre: 500 metros a 200 metros a 100 metros (el menor costo y el
mayor ancho de banda compensaron las menores distancias).
Medios
Half-duplex a full-dúplex.
2. LOCALTALK
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
3. TOKEN RING
IBM originalmente desarrolló Token Ring como una arquitectura de red confiable y
basada en el método de control de acceso de paso de tokens. Token Ring se
integra generalmente con los sistemas de computadora central de IBM. Token
Ring se utiliza con computadoras y computadoras centrales.
4. FDDI
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
El Interfaz de Datos Distribuida por Fibra (FDDI) es un tipo de red Token Ring. La
implementación y la topología de FDDI difieren de la arquitectura LAN Token Ring
de IBM.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
MODELOS DE REDES
1. MODELO OSI
En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las
cuales ilustra una función de red específica. La división de la red en siete capas
permite obtener las siguientes ventajas:
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
• Evita que los cambios en una capa afecten las otras capas.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Para que los datos puedan viajar desde el origen hasta su destino, cada capa del
modelo OSI en el origen debe comunicarse con su capa par en el lugar destino.
Esta forma de comunicación se conoce como de par-a-par. Durante este proceso,
los protocolos de cada capa intercambian información, denominada unidades de
datos de protocolo (PDU). Cada capa de comunicación en el computador origen
se comunica con un PDU específico de capa, y con su capa par en el computador
destino.
Posteriormente, a medida que los datos se desplazan hacia abajo a través de las
capas del modelo OSI, se agregan encabezados e información final adicionales.
Después de que las Capas 7, 6 y 5 han agregado su información, la Capa 4
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Cada capa es responsable de una parte del procesamiento para preparar los
datos para su transmisión a través de la red.
En el modelo OSI, cuando se transfieren los datos, se dice que viajan virtualmente
hacia abajo a través de las capas del modelo OSI de la computadora emisora y
hacia arriba a través de las capas del modelo OSI de la computadora receptora.
En la capa física, la trama se transforma en bits. Estos bits se transmiten uno por
uno a través del medio de red.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
NOTA: Una regla nemotécnica puede ayudarlo a recordar las siete capas del
modelo OSI. Algunos ejemplos son: "Algunas Personas Sólo Toman Ron En
Fiestas" y "Festejemos Este Récord Tan Simpático Para Algunos".
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
• direccionamiento,
• encapsulamiento,
• enrutamiento
• desencapsulamiento.
DIRECCIONAMIENTO
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
ENCAPSULACIÓN
ENRUTAMIENTO
Luego, la capa de red debe proveer los servicios para dirigir estos paquetes a su
host destino. Los host de origen y destino no siempre están conectados a la
misma red. En realidad, el paquete podría recorrer muchas redes diferentes. A lo
largo de la ruta, cada paquete debe ser guiado a través de la red para que llegue a
su destino final. Los dispositivos intermediarios que conectan las redes son los
routers. La función del Router es seleccionar las rutas y dirigir paquetes hacia su
destino. A este proceso se lo conoce como enrutamiento.
DESENCAPSULAMIENTO
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Los protocolos implementados en la capa de Red que llevan datos del usuario
son:
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• AppleTalk, y
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
El Protocolo de Internet fue diseñado como un protocolo con bajo costo. Provee
sólo las funciones necesarias para enviar un paquete desde un origen a un destino
a través de un sistema interconectado de redes. El protocolo no fue diseñado para
rastrear ni administrar el flujo de paquetes. Estas funciones son realizadas por
otros protocolos en otras capas.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Sin embargo, la entrega del paquete sin conexión puede hacer que los paquetes
lleguen a destino fuera de secuencia. Si los paquetes que no funcionan o están
perdidos crean problemas para la aplicación que usa los datos, luego los servicios
de las capas superiores tendrán que resolver estas cuestiones.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
La capa de Red tampoco está cargada con las características de los medios
mediante los cuales se transportarán los paquetes. IPv4 y IPv6 operan
independientemente de los medios que llevan los datos a capas inferiores del
stack del protocolo. Cualquier paquete IP individual puede ser comunicado
eléctricamente por cable, como señales ópticas por fibra, o sin cables como las
señales de radio.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Existe, no obstante, una característica principal de los medios que la capa de Red
considera: el tamaño máximo de la PDU que cada medio puede transportar. A
esta característica se la denomina Unidad máxima de transmisión (MTU).
El proceso de encapsular datos por capas permite que los servicios en las
diferentes capas se desarrollen y escalen sin afectar otras capas. Esto significa
que los segmentos de la capa de Transporte pueden ser empaquetados fácilmente
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
por los protocolos de la capa de Red existentes, como IPv4 e IPv6, o por cualquier
protocolo nuevo que pueda desarrollarse en el futuro.
Los routers pueden implementar estos protocolos de la capa de Red para operar
concurrentemente en una red hacia y desde el mismo host u otro. El enrutamiento
realizado por estos dispositivos intermediarios sólo considera el contenido del
encabezado de paquetes que encapsula el segmento.
En todos los casos, la porción de datos del paquete, es decir, el PDU de la Capa
de transporte encapsulada, permanece sin cambios durante los procesos de la
capa de red.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
• dirección IP origen,
• dirección IP destino,
• protocolo, y
DIRECCIÓN IP DESTINO
DIRECCIÓN IP ORIGEN
TIEMPO DE VIDA
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
PROTOCOLO
Este valor binario de 8 bits indica el tipo de relleno de carga que el paquete
traslada. El campo de protocolo permite a la Capa de red pasar los datos al
protocolo apropiado de la capa superior.
01 ICMP,
06 TCP, y
17 UDP.
TIPO DE SERVICIO
El campo de tipo de servicio contiene un valor binario de 8 bits que se usa para
determinar la prioridad de cada paquete.
Este valor permite aplicar un mecanismo de Calidad del Servicio (QoS) a paquetes
de alta prioridad, como aquellos que llevan datos de voz en telefonía. El Router
que procesa los paquetes puede ser configurado para decidir qué paquete es
enviado primero basado en el valor del Tipo de servicio.
DESPLAZAMIENTO DE FRAGMENTOS
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
SEÑALIZADOR DE NO FRAGMENTAR
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
PAQUETE IP TÍPICO
Protocolo = 6; significa que los datos llevados por este paquete son un
segmento TCP.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
DIVISIÓN DE REDES
En lugar de tener todos los hosts conectados en cualquier parte a una vasta red
global, es más práctico y manejable agrupar los hosts en redes específicas.
Históricamente, las redes basadas en IP tienen su raíz como una red grande.
Como esta red creció, también lo hicieron los temas relacionados con su
crecimiento. Para aliviar estos problemas, la red grande fue separada en redes
más pequeñas que fueron interconectadas. Estas redes más pequeñas
generalmente se llaman subredes.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
• ubicación geográfica,
• propósito
• propiedad.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Los usuarios que tienen tareas similares usan generalmente software común,
herramientas comunes y tienen patrones de tráfico común. A menudo podemos
reducir el tráfico requerido por el uso de software y herramientas específicos,
ubicando estos recursos de soporte en la red con los usuarios.
El volumen del tráfico de datos de la red generado por las diferentes aplicaciones
puede variar significativamente. Dividir redes basadas en el uso facilita la
ubicación efectiva de los recursos de la red así como también el acceso autorizado
a esos recursos. Los profesionales en redes necesitan equilibrar el número de
hosts en una red con la cantidad de tráfico generado por los usuarios. Por
ejemplo, considere una empresa que emplea diseñadores gráficos que utilizan la
red para compartir archivos multimedia muy grandes. Estos archivos consumen la
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
mayoría del ancho de banda disponible durante gran parte del día laboral. La
empresa también emplea vendedores que se conectan una vez al día para
registrar sus transacciones de ventas, lo que genera un tráfico mínimo de red. En
este escenario, el mejor uso de los recursos de la red sería crear varias redes
pequeñas a las cuales unos pocos diseñadores tengan acceso y una red más
grande para que usen todos los vendedores.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
• Degradación de rendimiento
• Temas de seguridad
• Administración de direcciones
Grandes números de hosts conectados a una sola red pueden producir volúmenes
de tráfico de datos que pueden extender, si no saturan, los recursos de red como
la capacidad de ancho de banda y enrutamiento.
La división de grandes redes para que los host que necesitan comunicarse estén
agrupados reduce el tráfico a través de los internetworks.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Un broadcast es un mensaje desde un host hacia todos los otros hosts en la red.
Comúnmente, un host inicia un broadcast cuando se requiere información sobre
otro host desconocido. Los broadcasts son una herramienta necesaria y útil
utilizada por protocolos para permitir la comunicación de datos en redes. Sin
embargo, grandes cantidades de hosts generan grandes cantidades de broadcasts
que consumen el ancho de banda de la red. Y como los otros hosts tienen que
procesar el paquete de broadcast que reciben, las otras funciones productivas que
un host realiza son también interrumpidas o degradadas.
Los broadcasts están contenidos dentro de una red. En este contexto, a una red
también se la conoce como un dominio de broadcast. La administración del
tamaño de los dominios broadcast dividiendo una red en subredes asegura que el
rendimiento de la red y de los host no se degraden hasta niveles inaceptables.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Internet está compuesto por millones de hosts y cada uno está identificado por su
dirección única de capa de red.
Esperar que cada host conozca la dirección de cada uno de los otros hosts sería
imponer una carga de procesamiento sobre estos dispositivos de red que
degradarían gravemente su rendimiento.
Dividir grandes redes para que estén agrupados los hosts que necesitan
comunicarse, reduce la carga innecesaria de todos los hosts para conocer todas
las direcciones.
Para todos los otros destinos, los hosts sólo necesitan conocer la dirección de un
dispositivo intermediario al que envían paquetes para todas las otras direcciones
de destino. Este dispositivo intermediario se denomina Gateway. El Gateway es un
Router en una red que sirve como una salida desde esa red.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
USA
Cuando una carta se envía por correo postal en el país de origen, la autoridad
postal sólo observaría el país de destino y notaría que la carta está destinada para
EE. UU. En este nivel, no se necesita ningún otro detalle de dirección.
Con relación sólo al nivel de dirección relevante (país, estado, ciudad, calle,
número y empleado) en cada etapa al dirigir la carta hacia el próximo salto hace
que este proceso sea muy eficiente. No existe la necesidad de que cada paso en
el envío conozca la ubicación exacta del destino; la carta fue dirigida a la dirección
general hasta que el nombre del empleado fue finalmente utilizado en el destino.
Si una red grande necesita ser dividida en redes más pequeñas, se pueden crear
capas de direccionamiento adicionales.
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nivel medio denotando las direcciones de la red (estado o ciudad) y el nivel más
bajo, los hosts individuales.
Si se tiene que dividir una red grande, se pueden crear capas de direccionamiento
adicionales. Usar direccionamiento jerárquico significa que se conservan los
niveles más altos de la dirección; con un nivel de subred y luego el nivel de host.
La dirección lógica IPv4 de 32 bits es jerárquica y está constituida por dos partes.
La primera parte identifica la red y la segunda parte identifica al host en esa red.
Se requiere de las dos partes para completar una dirección IP.
Por comodidad, las direcciones IPv4 se dividen en cuatro grupos de ocho bits
(octetos). Cada paso se convierte a su valor decimal y la dirección completa
escrita como los cuatro valores decimales separados por punto (período).
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Dado que una dirección IPv4 es de 32 bits, cuando los bits del host se usan para
dividir una red, cuantas más subredes se crean, menos hosts pueden utilizarse
para cada subred. Sin considerar el número de subredes creado, se requiere que
cada uno de los 32 bits identifique un host individual.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Dentro de una red o subred, los hosts se comunican entre sí sin necesidad de un
dispositivo intermediario de capa de red. Cuando un host necesita comunicarse
con otra red, un dispositivo intermediario o Router actúa como un Gateway hacia
la otra red.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Para comunicarse con un dispositivo en otra red, un host usa la dirección de este
Gateway, o Gateway por defecto, para enviar un paquete fuera de la red local.
El Router también necesita una ruta que defina dónde enviar luego el paquete. A
esto se lo denomina dirección del siguiente salto. Si una ruta está disponible al
Router, el Router enviará el paquete al Router del próximo salto que ofrece una
ruta a la red de destino.
Como ya sabe, la función de la capa de Red es transferir datos desde el host que
origina los datos hacia el host que los usa. Durante la encapsulación en el host
origen, un paquete IP se construye en la Capa 3 para transportar el PDU de la
Capa 4. Si el host de destino está en la misma red que el host de origen, el
paquete se envía entre dos hosts en el medio local sin la necesidad de un Router.
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Ningún paquete puede ser enviado sin una ruta. Si el paquete se origina en un
host o se reenvía por un dispositivo intermediario, el dispositivo debe tener una
ruta para identificar dónde enviar el paquete.
Un Router toma una decisión de reenvío para cada paquete que llega a la interfaz
del Gateway. Este proceso de reenvío es denominado enrutamiento. Para reenviar
un paquete a una red de destino, el Router requiere una ruta hacia esa red.
La red de destino puede ser un número de routers o saltos fuera del Gateway. La
ruta hacia esa red sólo indicaría el Router del siguiente salto al cual el paquete
debe reenviarse, no el Router final. El proceso de enrutamiento usa una ruta para
asignar una dirección de red de destino hacia el próximo salto y luego envía el
paquete hacia esta dirección del próximo salto.
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Una ruta para paquetes para destinos remotos se agrega usando la dirección de
Gateway por defecto como el siguiente salto. Aunque usualmente no se hace, un
host puede tener también rutas agregadas manualmente a través de
configuraciones.
Al igual que los dispositivos finales, los routers también agregan rutas para las
redes conectadas a su tabla de enrutamiento. Cuando se configura una interfaz de
Router con una dirección IP y una máscara de subred, la interfaz se vuelve parte
de esa red. La tabla de enrutamiento ahora incluye esa red como red directamente
conectada. Todas las otras rutas, sin embargo, deben ser configuradas o
adquiridas por medio del protocolo de enrutamiento. Para reenviar un paquete, el
Router debe saber dónde enviarlo. Esta información está disponible como rutas en
una tabla de enrutamiento.
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• red de destino,
• próximo salto
• métrica.
Como sabemos, los paquetes no pueden reenviarse por el Router sin una ruta. Si
una ruta que representa la red de destino no está en la tabla de enrutamiento, el
paquete será descartado (es decir, no se reenviará). La ruta encontrada puede ser
una ruta conectada o una ruta hacia una red remota. El Router también puede
usar una ruta por defecto para enviar el paquete. La ruta default se usa cuando la
ruta de destino no está representada por ninguna otra ruta en la tabla de
enrutamiento.
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Un host crea las rutas usadas para reenviar los paquetes que origina. Estas rutas
derivan de la red conectada y de la configuración del Gateway por defecto.
Los hosts agregan automáticamente todas las redes conectadas a las rutas. Estas
rutas para las redes locales permiten a los paquetes ser entregados a los hosts
que están conectados a esas redes.
Los hosts también requieren una tabla de enrutamiento para asegurarse de que
los paquetes de la capa de Red estén dirigidos a la red de destino correcta. A
diferencia de la tabla de enrutamiento en un Router, que contiene tanto rutas
locales como remotas, la tabla local del host comúnmente contiene su conexión o
conexiones directas (s) a la red y su propia ruta por defecto al Gateway. La
configuración de la dirección de Gateway por defecto en el host crea la ruta default
local.
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En algunos casos, puede necesitar indicar rutas más específicas desde un host.
Puede utilizar las siguientes opciones para el comando de ruta para modificar el
contenido de la tabla de enrutamiento:
• route ADD
• route DELETE
• route CHANGE
RED DE DESTINO
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Se usaría la cuarta y más específica dirección. Sin embargo, para otra carta donde
el número de la calle es desconocido, la tercera opción suministraría la mejor
coincidencia de dirección.
a) 10.1.1.0
b) 10.1.0.0
c) 10.0.0.0
e) Descartada
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RUTA DEFAULT
Un Router puede ser configurado para que tenga una ruta default. Una ruta default
es una ruta que coincida con todas las redes de destino. En redes IPv4 se usa la
dirección 0.0.0.0 para este propósito. La ruta default se usa para enviar paquetes
para los que no hay entrada en la tabla de enrutamiento para la red de destino.
Los paquetes con una dirección de red de destino que no combinan con una ruta
más específica en la tabla de enrutamiento son enviados al Router del próximo
salto asociados con la ruta por defecto.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Algunas rutas pueden tener múltiples siguientes saltos. Esto indica que existen
múltiples pasos hacia la misma red de destino. Éstas son rutas alternativas que el
Router puede utilizar para reenviar paquetes.
El enrutamiento se hace paquete por paquete y salto por salto. Cada paquete es
tratado de manera independiente en cada Router a lo largo de la ruta. En cada
salto, el Router analiza la dirección IP de destino para cada paquete y luego
controla la tabla de enrutamiento para reenviar información.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
• Descártelo
Si la ruta que coincide con la red de destino del paquete es una red remota, el
paquete es reenviado a la interfaz indicada, encapsulado por el protocolo de la
Capa 2 y enviado a la dirección del siguiente salto.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Este proceso puede producirse varias veces hasta que el paquete llega a su red
de destino. El Router en cada salto conoce sólo la dirección del siguiente salto; no
conoce los detalles de la ruta hacia el host del destino remoto. Además, no todos
los paquetes que van al mismo destino serán enviados hacia el mismo siguiente
salto en cada Router. Los routers a lo largo del trayecto pueden aprender nuevas
rutas mientras se lleva a cabo la comunicación y reenvían luego los paquetes a
diferentes siguientes saltos.
Las rutas default son importantes porque el Router del Gateway no siempre tiene
una ruta a cada red posible en Internet.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
El enrutamiento requiere que cada salto o Router a lo largo de las rutas hacia el
destino del paquete tenga una ruta para reenviar el paquete. De otra manera, el
paquete es descartado en ese salto. Cada Router en una ruta no necesita una ruta
hacia todas las redes. Sólo necesita conocer el siguiente salto en la ruta hacia la
red de destino del paquete.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
ENRUTAMIENTO ESTÁTICO
Las rutas a redes remotas con los siguientes saltos asociados se pueden
configurar manualmente en el Router. Esto se conoce como enrutamiento estático.
Una ruta default también puede ser configurada estáticamente.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
ENRUTAMIENTO DINÁMICO
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
actúan como Gateway, o los cambios en enlaces entre routers, esta información
pasa a otros routers. Cuando un Router recibe información sobre rutas nuevas o
modificadas, actualiza su propia tabla de enrutamiento y, a su vez, pasa la
información a otros routers. De esta manera, todos los routers cuentan con tablas
de enrutamiento actualizadas dinámicamente y pueden aprender sobre las rutas a
redes remotas en las que se necesitan muchos saltos para llegar.
Esta sobrecarga puede ser un problema, particularmente para los enlaces del
ancho de banda entre routers. Segundo, la información de la ruta que recibe un
Router es procesada extensamente por protocolos como EIGRP y OSPF para
hacer las entradas a las tablas de enrutamiento. Esto significa que los routers que
emplean estos protocolos deben tener suficiente capacidad de procesamiento
como para implementar los algoritmos del protocolo para realizar el enrutamiento
oportuno del paquete y enviarlo.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
En el modelo OSI, la capa Acceso a la red y la capa Aplicación del modelo TCP/IP
están subdivididas para describir funciones discretas que deben producirse en
estas capas.
Los paralelos clave entre dos modelos de red se producen en las Capas 3 y 4 del
modelo OSI. La Capa 3 del modelo OSI, la capa Red, se utiliza casi
universalmente para analizar y documentar el rango de los procesos que se
producen en todas las redes de datos para direccionar y enrutar mensajes a través
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
La Capa 4, la capa Transporte del modelo OSI, con frecuencia se utiliza para
describir servicios o funciones generales que administran conversaciones
individuales entre los hosts de origen y de destino. Estas funciones incluyen acuse
de recibo, recuperación de errores y secuenciamiento. En esta capa, los
protocolos TCP/IP, Protocolo de control de transmisión (TCP) y Protocolo de
datagramas de usuario (UDP) proporcionan la funcionalidad necesaria.
Comparando el modelo OSI con los modelos TCP/IP, surgen algunas similitudes y
diferencias.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
• Ambos suponen que se conmutan paquetes. Esto significa que los paquetes
individuales pueden usar rutas diferentes para llegar al mismo destino. Esto se
contrasta con las redes conmutadas por circuito, en las que todos los
paquetes toman la misma ruta.
• Los protocolos TCP/IP son los estándares en torno a los cuales se desarrolló
la Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran
parte a sus protocolos. En comparación, por lo general las redes no se
desarrollan a partir del protocolo OSI, aunque el modelo OSI se usa como
guía.
Aunque los protocolos TCP/IP representan los estándares en base a los cuales se
ha desarrollado la Internet, este currículum utiliza el modelo OSI por los siguientes
motivos:
• Es más detallado, lo que hace que sea más útil para la enseñanza y el
aprendizaje.
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Recuerden que hay una diferencia entre un modelo y un protocolo que realmente
se utiliza en networking.
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Para ver cómo se produce el encapsulamiento, examine la forma en que los datos
viajan a través de las capas. Una vez que se envían los datos desde el origen,
viajan a través de la capa de aplicación y recorren todas las demás capas en
sentido descendente. El empaquetamiento y el flujo de los datos que se
intercambian experimentan cambios a medida que las capas realizan sus
funciones para los usuarios finales. Las redes deben realizar los siguientes cinco
pasos de conversión a fin de encapsular los datos:
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Protocolo de Internet)
.
IPX (Internetwork
Representa un esquema de direccionamiento Packet
jerárquico. Exchange/Sequenced
Packet Exchange-
Definen la estructura de las PDU específicas Protocolo Novell o
de la capa. simplemente IPX es
una familia de
Describen las funciones necesarias para las protocolos de red
comunicaciones entre capas. desarrollados por
Novell y utilizados por
Requieren encapsulaciones que dependen su sistema operativo
de la capa. de red NetWare)
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son:
Medios compartidos:
controlado: cada nodo tiene su propio tiempo
para utilizar el medio, topología de anillo.
limitado: todos los nodos compiten para el
uso del medio, topología de bus.
Conexiones punto a punto:
half-duplex: el nodo solo puede transmitir o
recibir uno por vez, enlace para ancho de
banda baja de larga distancia.
Full-dúplex: el nodo puede transmitir y recibir
al mismo tiempo, enlace para ancho de
banda alto de larga distancia.
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dirección física.
Las tres tecnologías comunes son Token
Ring, FDDI y Ethernet.
FISICA
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2. MODELO TCP/IP
• Capa de aplicación
• Capa de transporte
• Capa de Internet
Aunque algunas de las capas del modelo TCP/IP tienen el mismo nombre que las
capas del modelo OSI, las capas de ambos modelos no se corresponden de
manera exacta. Lo más notable es que la capa de aplicación posee funciones
diferentes en cada modelo.
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Los diseñadores de TCP/IP sintieron que la capa de aplicación debía incluir los
detalles de las capas de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de
aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de
diálogo.
PROCESO DE COMUNICACIÓN
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A. CAPA DE APLICACIÓN
La capa de aplicación del modelo TCP/IP define muchas de las aplicaciones que
se usan en redes de todo el mundo. La capa de aplicación NO es la aplicación en
sí que está haciendo la comunicación. Es una capa de servicio que proporciona
estos servicios. La capa de aplicación es responsable de muchas tareas. Una de
ellas incluye determinar las reglas de sintaxis de protocolo y datos a nivel de la
aplicación. Algunos de estos protocolos que funcionan a este nivel son el
Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP) y el Protocolo de Transferencia de
Archivos Trivial (TFTP) y aplicaciones basadas en TCP/IP usadas para la
transferencia de archivos. Aplicaciones de e-mail basadas en TCP/IP comunes
son el Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), el Internet Message Access Protocol
(IMAP), y el Post Office Protocol versión 3 (POP3). Telnet, que se usa para
administración remota, usa también la pila del protocolo TCP/IP. El Protocolo de
Administración de Red Simple (SNMP) también está definido en la pila de
protocolos TCP/IP. Otras tareas llevadas a cabo son asegurar el acuerdo en
ambos extremos acerca de procedimientos de recuperación de errores, integridad
de datos, y privacidad. El control de la sesión es otra función importante de la cual
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B. CAPA DE TRANSPORTE
La capa de transporte del modelo TCP/IP define muchas de las mismas funciones
que la capa de transporte del modelo OSI: No obstante, a diferencia de ésta, que
define protocolos como Novell SPX, la capa de transporte de TCP/IP define
solamente el Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y el Protocolo de
Datagrama del Usuario (UDP). Posteriormente en este capítulo, se tratarán en
más detalle las funciones de TCP y UDP. Brevemente, el propósito de los
protocolos de la capa de transporte es proporcionar confiabilidad y control de flujo.
La confiabilidad se logra mediante una secuencia de acuses de recibo que
garantizan la entrega de cada paquete. El control de flujo se logra mediante el uso
de una técnica llamada windowing, que permite a los hosts comunicantes negociar
qué cantidad de datos se transmitirán durante un periodo determinado.
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NÚMEROS DE PUERTO
Tanto TCP como UDP usan números de puerto para pasar datos a las capas
superiores. Los números de puerto ayudan a definir y rastrear todos los diferentes
tipos de conversaciones que están teniendo lugar en toda la red. Cada protocolo
de la capa de aplicación, incluyendo FTP, Telnet, SMTP, DNS, TFTP, SNMP, y el
Protocolo de Información de Enrutamiento (RIP), tiene un número de puerto
específico que lo identifica y separa de otro protocolo. La Internet Assigned
Numbers Authority (IANA) define estos bien conocidos números de puerto.
Algunos de los usados más comúnmente son FTP - 21, Telnet - 23, SMTP - 25,
DNS - 53, TFTP - 69, SNMP - 161, y RIP - 520.
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UDP es un protocolo simple, sin conexión, descrito en la RFC 768. Cuenta con la
ventaja de proveer la entrega de datos sin utilizar muchos recursos. Las porciones
de comunicación en UDP se llaman datagramas. Este protocolo de la capa de
Transporte envía estos datagramas como "mejor intento".
• exploradores Web,
• e-mail, y
• transferencia de archivos
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Cuando una aplicación de cliente envía una solicitud a una aplicación de servidor,
el puerto de destino contenido en el encabezado es el número de puerto que se
asigna al daemon de servicio que se ejecuta en el host remoto. El software del
cliente debe conocer el número de puerto asociado con el proceso del servidor en
el host remoto. Este número de puerto de destino se puede configurar, ya sea de
forma predeterminada o manual. Por ejemplo, cuando una aplicación de
explorador Web realiza una solicitud a un servidor Web, el explorador utiliza TCP y
el número de puerto 80 a menos que se especifique otro valor. Esto sucede
porque el puerto TCP 80 es el puerto predeterminado asignado a aplicaciones de
servidores Web. Muchas aplicaciones comunes tienen asignados puertos
predeterminados.
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Por ejemplo, una solicitud de página Web HTTP que se envía a un servidor Web
(puerto 80) y que se ejecuta en un host con una dirección IPv4 de Capa 3
192.168.1.20 será destinada al socket 192.168.1.20:80.
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Algunas aplicaciones pueden utilizar los dos protocolos: TCP y UDP. Por ejemplo,
el bajo gasto de UDP permite que DNS atienda rápidamente varias solicitudes de
clientes. Sin embargo, a veces el envío de la información solicitada puede requerir
la confiabilidad de TCP. En este caso, el número 53 de puerto conocido es
utilizado por ambos protocolos con este servicio.
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C. CAPA DE INTERNET
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• Primero la Ruta Abierta Más Corta (OSPF) OSPF, como RIP, permite a los
routers construir tablas de enrutamiento. A diferencia de RIP, OSPF
selecciona las rutas basándose en otras características de los vínculos entre
redes, como ancho de banda y retraso. OSPF es más adecuado que RIP para
el enrutamiento en grandes internetworks.
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La capa de interfaz de red del modelo TCP/IP se mapea con las capas de enlace
de datos y física del modelo OSI. Esta capa define funciones específicas de
TCP/IP relacionadas con la preparación de los datos para su transmisión sobre el
medio físico, incluyendo el direccionamiento. La capa de interfaz de red también
especifica qué tipos de medios pueden usarse para la transmisión de datos.
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SISTEMAS NUMERICOS
REPRESENTACIÓN BINARIA DE DATOS
Debido a que los computadores están diseñados para funcionar con los
interruptores ENCENDIDO/APAGADO, los dígitos y los números binarios les
resultan naturales. Los seres humanos usan el sistema numérico decimal, que es
relativamente simple en comparación con las largas series de unos y ceros que
usan los computadores. De modo que los números binarios del computador se
deben convertir en números decimales.
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BITS Y BYTES
Los computadores están diseñados para usar agrupaciones de ocho bits. Esta
agrupación de ocho bits se denomina byte. En un computador, un byte representa
una sola ubicación de almacenamiento direccionable. Estas ubicaciones de
almacenamiento representan un valor o un solo carácter de datos como, por
ejemplo, un código ASCII. La cantidad total de combinaciones de los ocho
interruptores que se encienden y se apagan es de 256. El intervalo de valores de
un byte es de 0 a 255. De modo que un byte es un concepto importante que se
debe entender si uno trabaja con computadores y redes.
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Los sistemas numéricos están compuestos por símbolos y por las normas
utilizadas para interpretar estos símbolos. El sistema numérico que se usa más a
menudo es el sistema numérico decimal, o de Base 10. El sistema numérico de
Base 10 usa diez símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Estos símbolos se pueden
combinar para representar todos los valores numéricos posibles.
Ejemplo:
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Ejemplo:
101102 = (1 x 24 = 16) + (0 x 23 = 0) + (1 x 22 = 4) + (1 x 21 = 2) + (0 x 20 = 0) =
22 (16 + 0 + 4 + 2 + 0)
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EJERCICIO DE CONVERSIÓN
• 128 entra en 168. De modo que el bit que se ubica más a la izquierda del
número binario es un 1.
• 168 - 128 es igual a 40.
Para adquirir más práctica, trate de convertir el decimal 255 en un número binario.
La respuesta correcta es 11111111.
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Ejemplo:
NOTA:
0 x 20 = 0
0 x 21 = 0
0 x 22 = 0
0 x 23 = 0
1 x 24 = 16
1 x 25 = 32
1 x 26 = 64
0 x 27= 0
=112
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NOTA:
Una vez que está escrito, el número binario completo se representa como cuatro
grupos de dígitos decimales separados por puntos. Esto se denomina notación
decimal separada por puntos y ofrece una manera compacta y fácil de recordar
para referirse a las direcciones de 32 bits. Esta representación se usará
frecuentemente con posterioridad durante este curso, de modo que es necesario
comprenderla bien.
HEXADECIMAL
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Observe que todas las combinaciones posibles de cuatro dígitos binarios tienen
sólo un símbolo hexadecimal, mientras que en el sistema decimal se utilizan dos.
La razón por la que se utiliza el sistema hexadecimal es que dos dígitos
hexadecimales, al contrario de lo que ocurre en el sistema decimal que requiere
hasta cuatro dígitos, pueden representar eficientemente cualquier combinación de
ocho dígitos binarios. Al permitir que se usen dos dígitos decimales para
representar cuatro bits, el uso de decimales también puede provocar confusiones
en la lectura de un valor. Por ejemplo, el número binario de ocho bits 01110011
sería 115 si se convirtiera en dígitos decimales. ¿Eso significa 11-5 ó 1-15? Si se
usa 11-5, el número binario sería 10110101, que no es el número que se convirtió
originalmente. Al usar hexadecimales, la conversión da como resultado 1F, que
siempre se vuelve a convertir en 00011111.
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Una dirección IP es una secuencia de unos y ceros de 32 bits. Para que el uso de
la dirección IP sea más sencillo, en general, la dirección aparece escrita en forma
de cuatro números decimales separados por puntos. Por ejemplo, la dirección IP
de un computador es 192.168.1.2. Otro computador podría tener la dirección
128.10.2.1. Esta forma de escribir una dirección se conoce como formato decimal
punteado. En esta notación, cada dirección IP se escribe en cuatro partes
separadas por puntos. Cada parte de la dirección se conoce como octeto porque
se compone de ocho dígitos binarios. Por ejemplo, la dirección IP 192.168.1.8
sería 11000000.10101000.00000001.00001000 en una notación binaria. La
notación decimal punteada es un método más sencillo de comprender que el
método binario de unos y ceros. Esta notación decimal punteada también evita
que se produzca una gran cantidad de errores por transposición, que sí se
produciría si sólo se utilizaran números binarios. El uso de decimales separados
por puntos permite una mejor comprensión de los patrones numéricos. Tanto los
números binarios como los decimales de la Figura representan a los mismos
valores, pero resulta más sencillo apreciar la notación decimal punteada. Este es
uno de los problemas frecuentes que se encuentran al trabajar directamente con
números binarios. Las largas cadenas de unos y ceros que se repiten hacen que
sea más probable que se produzcan errores de transposición y omisión.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Son muchas las formas de resolver un problema. Además, existen varias formas
de convertir números decimales en números binarios. Uno de los métodos se
presenta a continuación, sin embargo no es el único. Es posible que el estudiante
encuentre que otros métodos son más fáciles. Es cuestión de preferencia
personal.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Esto significa que el valor más alto que puede caber en 24 bits es de 16 777 215.
De modo que comenzando en los 24 bits, siga el proceso hasta llegar al cero. Si
se continúa con el procedimiento descripto, se llega a determinar que el número
decimal un millón es equivalente al número binario 0000111101000010 01000000.
DIRECCIONAMIENTO IPV4
Un Router envía los paquetes desde la red origen a la red destino utilizando el
protocolo IP. Los paquetes deben incluir un identificador tanto para la red origen
como para la red destino. Utilizando la dirección IP de una red destino, un Router
puede enviar un paquete a la red correcta. Cuando un paquete llega a un Router
conectado a la red destino, este utiliza la dirección IP para localizar el computador
en particular conectado a la red. Este sistema funciona de la misma forma que un
sistema nacional de correo. Cuando se envía una carta, primero debe enviarse a
la oficina de correos de la ciudad destino, utilizando el código postal. Dicha oficina
debe entonces localizar el destino final en la misma ciudad utilizando el domicilio.
Es un proceso de dos pasos.
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De igual manera, cada dirección IP consta de dos partes. Una parte identifica la
red donde se conecta el sistema y la segunda identifica el sistema en particular de
esa red. Cada octeto varía de 0 a 255. Cada uno de los octetos se divide en 256
subgrupos y éstos, a su vez, se dividen en otros 256 subgrupos con 256
direcciones cada uno. Al referirse a una dirección de grupo inmediatamente arriba
de un grupo en la jerarquía, se puede hacer referencia a todos los grupos que se
ramifican a partir de dicha dirección como si fueran una sola unidad.
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número. Este número debe ser un número exclusivo, porque las direcciones
repetidas harían imposible el enrutamiento. La primera parte identifica la dirección
de la red del sistema. La segunda parte, la parte del host, identifica qué máquina
en particular de la red.
Las direcciones IP se dividen en clases para definir las redes de tamaño pequeño,
mediano y grande. Las direcciones Clase A se asignan a las redes de mayor
tamaño. Las direcciones Clase B se utilizan para las redes de tamaño medio y las
de Clase C para redes pequeñas. El primer paso para determinar qué parte de la
dirección identifica la red y qué parte identifica el host es identificar la clase de
dirección IP.
DIRECCIONES IP CLASE, A, B, C, D Y E
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El primer bit de la dirección Clase A siempre es 0. Con dicho primer bit, que es un
0, el menor número que se puede representar es 00000000, 0 decimal. El valor
más alto que se puede representar es 01111111, 127 decimal. Estos números 0 y
127 quedan reservados y no se pueden utilizar como direcciones de red.
Cualquier dirección que comience con un valor entre 1 y 126 en el primer octeto es
una dirección Clase A.
La red 127.0.0.0 se reserva para las pruebas de loopback. Los Routers o las
máquinas locales pueden utilizar esta dirección para enviar paquetes nuevamente
hacia ellos mismos. Por lo tanto, no se puede asignar este número a una red.
Una dirección IP Clase B utiliza los primeros dos de los cuatro octetos para indicar
la dirección de la red.
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DOCUMENTO DE APOYO No. 1
Los primeros dos bits del primer octeto de la dirección Clase B siempre son 10.
Los seis bits restantes pueden poblarse con unos o ceros. Por lo tanto, el menor
número que puede representarse en una dirección Clase B es 10000000, 128
decimal. El número más alto que puede representarse es 10111111, 191 decimal.
Cualquier dirección que comience con un valor entre 128 y 191 en el primer octeto
es una dirección Clase B.
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Una dirección Clase C comienza con el binario 110. Por lo tanto, el menor número
que puede representarse es 11000000, 192 decimal. El número más alto que
puede representarse es 11011111, 223 decimal. Si una dirección contiene un
número entre 192 y 223 en el primer octeto, es una dirección de Clase C.
La dirección Clase D se creó para permitir multicast en una dirección IP. Una
dirección multicast es una dirección exclusiva de red que dirige los paquetes con
esa dirección destino hacia grupos predefinidos de direcciones IP. Por lo tanto,
una sola estación puede transmitir de forma simultánea una sola corriente de
datos a múltiples receptores.
Por lo tanto, el primer rango de octeto para las direcciones Clase D es 11100000 a
11101111, o 224 a 239.
Una dirección IP que comienza con un valor entre 224 y 239 en el primer octeto es
una dirección Clase D.
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Por lo tanto, el rango del primer octeto para las direcciones Clase E es 11110000
a 11111111, o 240 a 255.
DIRECCIONES IP RESERVADAS
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La dirección IP que tiene ceros binarios en todas las posiciones de bits de host
queda reservada para la dirección de red. Tomando como ejemplo una red Clase
A, 113.0.0.0 es la dirección IP de la red, conocida como el ID (identificador) de la
red, que contiene el host 113.1.2.3. Un Router usa la dirección IP de red al enviar
datos por Internet. En un ejemplo de red Clase B, la dirección 176.10.0.0 es una
dirección de red.
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En una dirección de red Clase B, los primeros dos octetos se designan como
porción de red. Los últimos dos octetos contienen ceros, dado que esos 16 bits
corresponden a los números de host y se utilizan para identificar los dispositivos
que están conectados a la red. La dirección IP, 176.10.0.0, es un ejemplo de una
dirección de red. Esta dirección nunca se asigna como dirección de host. Una
dirección de host para un dispositivo conectado a la red 176.10.0.0 podría ser
176.10.16.1. En este ejemplo, “176.10” es la parte de RED y “16.1” es la parte de
host.
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Hizo falta un procedimiento para asegurar que las direcciones fueran, de hecho,
exclusivas. En un principio, una organización conocida como el Centro de
información de la red Internet (InterNIC) manejaba este procedimiento. InterNIC ya
no existe y la Agencia de asignación de números de Internet (IANA) la ha
sucedido. IANA administra, cuidadosamente, la provisión restante de las
direcciones IP para garantizar que no se genere una repetición de direcciones
utilizadas de forma pública. La repetición suele causar inestabilidad en la Internet y
compromete su capacidad para entregar datagramas a las redes.
Las direcciones IP públicas son exclusivas. Dos máquinas que se conectan a una
red pública nunca pueden tener la misma dirección IP porque las direcciones IP
públicas son globales y están estandarizadas. Todas las máquinas que se
conectan a la Internet acuerdan adaptarse al sistema. Hay que obtener las
direcciones IP públicas de un proveedor de servicios de Internet (ISP) o un
registro, a un costo.
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La conexión de una red que utiliza direcciones privadas a la Internet requiere que
las direcciones privadas se conviertan a direcciones públicas. Este proceso de
conversión se conoce como Traducción de direcciones de red (NAT).
La división en subredes es otro método para administrar las direcciones IP. Este
método, que consiste en dividir las clases de direcciones de red completas en
partes de menor tamaño, ha evitado el completo agotamiento de las direcciones
IP. Resulta imposible hablar sobre el TCP/IP sin mencionar la división en
subredes. Como administrador de sistemas, es importante comprender que la
división en subredes constituye un medio para dividir e identificar las redes
individuales en toda la LAN. No siempre es necesario subdividir una red pequeña.
Sin embargo, en el caso de redes grandes a muy grandes, la división en subredes
es necesario. Dividir una red en subredes significa utilizar una máscara de subred
para dividir la red y convertir una gran red en segmentos más pequeños, más
eficientes y administrables o subredes. Un ejemplo sería el sistema telefónico de
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Para crear una dirección de subred, un administrador de red pide prestados bits
del campo de host y los designa como campo de subred. El número mínimo de
bits que se puede pedir es dos. Al crear una subred, donde se solicita un sólo bit,
el número de la red suele ser red .0. El número de broadcast entonces sería la red
.255. El número máximo de bits que se puede pedir prestado puede ser cualquier
número que deje por lo menos 2 bits restantes para el número de host.
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CÁLCULO DE DIRECCIONES
Creamos las subredes utilizando uno o más de los bits del host como bits de la
red. Esto se hace ampliando la máscara para tomar prestado algunos de los bits
de la porción de host de la dirección, a fin de crear bits de red adicionales.
Cuantos más bits de host se usen, mayor será la cantidad de subredes que
puedan definirse. Para cada bit que se tomó prestado, se duplica la cantidad de
subredes disponibles. Por ejemplo: si se toma prestado 1 bit, es posible definir 2
subredes. Si se toman prestados 2 bits, es posible tener 4 subredes. Sin embargo,
con cada bit que se toma prestado, se dispone de menos direcciones host por
subred.
El Router A en la figura posee dos interfaces para interconectar dos redes. Dado
un bloque de direcciones 192.168.1.0/24, se crearán dos subredes. Se toma
prestado un bit de la porción de host utilizando una máscara de subred
255.255.255.128, en lugar de la máscara original 255.255.255.0. El bit más
significativo del último octeto se usa para diferenciar dos subredes. Para una de
las subredes, este bit es "0" y para la otra subred, este bit es "1".
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2^1 = 2 subredes
LA CANTIDAD DE HOSTS
Para calcular la cantidad de hosts por red, se usa la fórmula 2^n - 2 donde n = la
cantidad de bits para hosts.
La aplicación de esta fórmula, (2^7 - 2 = 126) muestra que cada una de estas
subredes puede tener 126 hosts.
En cada subred, examine el último octeto binario. Los valores de estos octetos
para las dos redes son:
Subred 1: 00000000 = 0
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2^2 = 4 subredes
Cantidad de hosts
Subred 0: 0 = 00000000
Subred 1: 64 = 01000000
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Considere este ejemplo con cinco LAN y una WAN para un total de 6 redes.
2^3 = 8
Para obtener al menos 6 subredes, pida prestados tres bits de host. Una máscara
de subred 255.255.255.224 proporciona los tres bits de red adicionales.
Cantidad de hosts
0 = 00000000
32 = 00100000
64 = 01000000
96 = 01100000
128 = 10000000
160 = 10100000
192 = 11000000
224 = 11100000
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Algunas redes, como enlaces WAN punto a punto, sólo requieren un máximo de
dos hosts. Otras redes, como una LAN de usuario en un edificio o departamento
grande, pueden necesitar la inclusión de cientos de hosts. Es necesario que los
administradores de red diseñen el esquema de direccionamiento de la
internetwork para incluir la cantidad máxima de hosts para cada red. La cantidad
de hosts en cada división debe permitir el crecimiento de la cantidad de hosts.
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Cada enlace WAN es una red. Se crean subredes para la WAN que interconecta
diferentes ubicaciones geográficas. Al conectar diferentes ubicaciones, se usa un
Router para dar cuenta de las diferencias de hardware entre las LAN y la WAN.
También puede suceder que otros grupos de usuarios requieran muchos recursos
de red o que muchos usuarios requieran su propia subred. Además, es posible
tener subredes para hosts especiales, como servidores. Es necesario tener en
cuenta cada uno de estos factores para determinar la cantidad de redes.
ASIGNACIÓN DE DIRECCIONES
Ahora que se conoce la cantidad de redes y la cantidad de hosts para cada red, es
necesario comenzar a asignar direcciones a partir del bloque general de
direcciones.
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Otra herramienta útil para este proceso de planificación es una hoja de cálculo. Es
posible colocar las direcciones en columnas para visualizar la asignación de
direcciones.
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Para cada bit que se pide prestado, se duplica la cantidad de redes. Por ejemplo:
si se usa 1 bit, existe la posibilidad de dividir ese bloque en dos redes más
pequeñas. Con un solo patrón de bit podemos producir dos patrones únicos de bit,
1 y 0. Si pedimos prestados 2 bits podemos proveer 4 patrones únicos para
representar redes 00, 01, 10 y 11. Los 3 bits permitirían 8 bloques y así
sucesivamente.
Hosts utilizables = 2 n- 2
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Estos bits son bits que se toman prestados al cambiar la máscara de subred
correspondiente por números "1" para indicar que estos bits ahora se usan como
bits de red. Entonces, el último octeto de la máscara se representa en binario con
11100000, que es 224. La nueva máscara 255.255.255.224 se representa
mediante la notación /27 para representar un total de 27 bits para la máscara.
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Luego de tomar prestados tres de los bits de host para usar como bits de red,
quedan cinco bits de host. Estos cinco bits permitirán más de 30 hosts por subred.
Para crear estas subredes más pequeñas para los enlaces WAN, comience con
192.168.20.192. Podemos dividir esta subred en subredes más pequeñas. Para
suministrar bloques de direcciones para las WAN con dos direcciones cada una,
se tomarán prestados tres bits de host adicionales para usar como bits de red.
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Dirección: 192.168.15.0
En binario: 11000000.10101000.00001111.00000000
Máscara: 255.255.255.192
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Ping es una utilidad para probar la conectividad IP entre hosts. Ping envía
solicitudes de respuestas desde una dirección host específica. Ping usa un
protocolo de capa 3 que forma parte del conjunto de aplicaciones TCP/IP llamado
Control Message Protocol (Protocolo de mensajes de control de Internet, ICMP).
Ping usa un datagrama de solicitud de eco ICMP.
A medida que se recibe cada respuesta, el ping muestra el tiempo entre el envío
del ping y la recepción de la respuesta.
Ésta es una medida del rendimiento de la red. Ping posee un valor de límite de
tiempo de espera para la respuesta. Si no se recibe una respuesta dentro de ese
intervalo de tiempo, el ping abandona la comunicación y proporciona un mensaje
que indica que no se recibió una respuesta.
Existen casos especiales de prueba y verificación para los cuales se puede usar el
ping. Un caso es la prueba de la configuración interna del IP en el host local. Para
hacer esta prueba, se realiza el ping de la dirección reservada especial del
loopback local (127.0.0.1).
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Para esta prueba, se usa la dirección de Gateway con mayor frecuencia, debido a
que el Router normalmente está en funcionamiento. Si la dirección de Gateway no
responde, se puede intentar con la dirección IP de otro host que sepa que
funciona en la red local.
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El ping se usa para indicar la conectividad entre dos hosts. Traceroute (tracert) es
una utilidad que permite observar la ruta entre estos hosts. El rastreo genera una
lista de saltos alcanzados con éxito a lo largo de la ruta.
Si los datos fallan en un salto durante el camino, se tiene la dirección del último
Router que respondió al rastreo. Esto indica el lugar donde se encuentra el
problema o las restricciones de seguridad.
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El uso de traceroute proporciona el tiempo de ida y vuelta (RTT) para cada salto a
lo largo del camino e indica si se produce una falla en la respuesta del salto. El
tiempo de ida y vuelta (RTT) es el tiempo que le lleva a un paquete llegar al host
remoto y a la respuesta regresar del host. Se usa un asterisco (*) para indicar la
pérdida de un paquete.
Traceroute hace uso de una función del campo Tiempo de vida (TTL) en el
encabezado de Capa 3 y Mensaje excedido en tiempo ICMP. El campo TTL se
usa para limitar la cantidad de saltos que un paquete puede cruzar. Cuando un
paquete ingresa a un Router, el campo TTL disminuye en 1. Cuando el TTL llega a
cero, el Router no envía el paquete y éste es descartado.
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Una vez que se llega al destino final, el host responde con un mensaje de puerto
inalcanzable de ICMP o un mensaje de respuesta de eco de ICMP, en lugar del
mensaje de tiempo superado de ICMP.