Sie sind auf Seite 1von 1

■■ A História monge abordará o grupo, dizendo que sente que as De qualquer maneira, Lao Hu avisa que a espada Agente

uer maneira, Lao Hu avisa que a espada Agente dos “Punhos Negros”: TdP 1, XP 25,
Muitos séculos atrás, uma poderosa espada fora forças do destino o trouxeram até eles. Ele contará não pode ser utilizada, pois ela foi trancada em sua Mov. 9m, DV 1 (4 PV), CA 12 (10 se ainda
criada para combater os invasores das terras bár- a história, e explicará que a espada é uma relíquia bainha com um selo místico. Apenas no Templo estiver no chão) Ini. 8. Ataques: adaga en-
baras. Esta arma era conhecida como “Bianfu de guerra, que serve para proteger os inocentes Celeste do Norte ela poderá ser desembainhada venenada +1 +surpresa (1d4 + veneno)
Jian”, a “Espada Morcego”. Dizem que em seu e não para o proveito de bandidos. Além de sua com segurança.
cabo, um adorno místico no formato de morcego bênção (ele pode usar uma vez por dia “Benção Assim que ela entrar em combate, 3 Lin Kuei (que
(símbolo de boa sorte) proporcionava fortunas di- de Guan Yin” em cada personagem), o monge ■■ Na Garganta da Terra espreitavam presos ao teto) atacarão, auxiliando a
versas para seu dono. Não foram poucos os que não tem nada para oferecer ao grupo a não ser um Os batedores dos Punhos Negros já descobriram velha agente.
cobiçaram esta maravilhosa arma perdida, mas três gravetos de incenso purificador, que irão curar a localização do monge e da espada, e vendo que Lin Kuei dos “Punhos Negros” (3): TdP 2, XP
apenas recentemente ela fora redescoberta escon- 1d8+2 pontos de vida após 5 minutos de inalação está acompanhado, decidiram emboscar o grupo 100, Mov. 12, DV2 (9), CA 13, Ini. 9. Ataques:
dida em um antigo templo abandonado. Lao Hu, (cada incenso funciona apenas para uma pessoa). na caverna. Dividindo-se em 3 grupos (um na en- adaga envenenada + 2 (1d4 + veneno).
um idoso monge (e atual guardião da espada) teme O caminho para o Templo é complicado, pois seu trada, um no centro, e um na saída da caverna), o
que em breve os bandoleiros do grupo “Punhos único acesso é através de um túnel natural feito bando tentará ataques furtivos e traiçoeiros, descri- -Meio da Caverna: No momento que o Mestre
Negros” descubram o paradeiro da arma e ven- numa cordilheira muito íngreme. Devido às di- tos a seguir: achar mais oportuno, 4 capangas atacarão o grupo,
ham atrás do velho Hu, que não teria condições ficuldades de escalada e o rigoroso inverno vigente, -Entrada: Logo na entrada da caverna, uma sen- gritando “Morram pelos Punhos Negros!”. Três
de se defender de uma gangue inteira. Assim, ele Lao Hu não seria capaz de atravessar a montanha hora de idade encontra-se caída no chão, apre- deles são iniciados, e não possuem experiência
conta com as habilidades do grupo para que o aju- de outra forma se não pelo túnel. Além do mais, sentando marcas de luta. Ela pede ajuda ao grupo, em combate. Apenas o quarto, responsável pelo
dem a chegar até o Templo Celeste do Norte, um existe o risco de avalanches. O túnel, conhecido contando como fora atacada por bandidos. A trio, tem alguma experiência. Com a intenção de
local seguro tanto para ele quanto para a poderosa como “Garganta da Terra”, é uma extensão em velhinha, na verdade é uma agente inimiga disfar- usá-los como “bucha de canhão”, o líder ficará na
arma! arco de alguns quilômetros, que demora em torno çada, e irá atacar o herói mais próximo com uma retaguarda, pois preparou a roupa de seus subordi-
de 2 horas de travessia (considerando a velocidade adaga envenenada, recebendo um bônus de +4 no nados (sem saberem) com uma substância explo-
■■ A Aventura que o ancião pode percorrer). Escura por natureza, ataque devido à surpresa. Caso acerte, o forte ve- siva, que ao ser atingido por uma faísca (vinda de
O grupo encontrará Lao Hu em suas andanças, a Garganta segue apenas um caminho, mas nem neno deixará o alvo atordoado, penalizando seus sua adaga ou de qualquer arma com fio) irá causar
quer estejam na estrada, em uma taverna ou numa sempre em linha reta. Isso faz com que cautela ataques e TdP em -1 até o fim do jogo ou até que uma explosão de 2d6 pontos de dano, matando au-
cidade. O velho monge parece muito preocupado seja necessária, pois muitas vezes bandidos se es- 4 dias tenham se passado (efeito não cumulativo). tomaticamente o bandido e ferindo o personagem
e apresenta marcas de batalhas antigas. Mesmo condem nas curvas, emboscando aventureiros in- mais próximo. Caso o herói passe num TdP, sof-
que não seja indagado sobre o que lhe perturba, o cautos. rerá apenas metade do dano.
Rafael Beltrame troca de alguma missão). CA 14, Ini. 6. Ataques: Lança +2 (1d6).
herói que tenha perecido (mas provavelmente em Lanceiros (4): TdP 2, XP 75, Mov 9, DV 2 (7),
monges locais poderão até mesmo reviver algum
elixir que restaura 1d8+1 pontos de vida.
dos e caso tenham trazido Lao Hu com vida, os
da arma e uma cota de malha, Yun possui um
No Templo Celeste do Norte, os heróis serão cura-
superfície. alabarda vermelha, motivo de seu apelido. Além
desejar, desde que mantenha os dois pés em uma ordem seja negada, atacará furiosamente com sua
No 2° NM, é possível efetuar quaisquer ações que vamente! grupo entregue a Bianfu Jian e Lao Hu. Caso sua
fazer nada a não ser mover-se com velocidade 6. tomar medidas diferentes caso os encontrem no- sável por esta busca à espada, e irá exigir que o
parede ou teto por 30 min/nível. Não é possível maram a força do grupo de heróis, e prometerão Yun “Demônio Vermelho” é o guerreiro respon-
1º NM: O usuário pode ficar “colado” em uma em paz caso vençam o grupo de Yun. Eles subesti- enquanto arqueiros tentam atingi-los de longe.
os Lin Kuei. Os bandidos dos Punhos Negros deixarão Lao Hu Punhos Negros, armados com lanças, atacaram
zada para espionagem, esta técnica é comum entre grupo será atacado pelos flancos. Bandidos dos
na parede, como se fosse uma aranha. Muito utili- de uma tocha. Saída da Caverna: Logo ao sair da caverna, o
Esta técnica faz com que o usuário fique “colado” ao fogo produzido por fontes do tamanho máximo
Técnica Especial nova: Patas de Aranha penalidade de -2. O usuário da Alabarda é imune de dano permanece independente da escolha.
(apenas), a menos que este passe num TdP com de +1 no CA ou +1 no ataque. Note que o bônus
tiva +9, Dano 1d4-1. das que causam 1d4 pontos de dano no inimigo Negro) é uma arma especial, recebendo um bônus
sujo”, pois é guardada escondida na roupa. Inicia- ao acertar o oponente, produz chamas alaranja- O facão do líder (Hei Gou Dao – Facão do Cão
cundária e geralmente é considerada um “truque A Alabarda de Fogo é uma arma especial, que
comum, costuma ser utilizada como arma se- (1d8+1)/ Adagas de arremesso +3 (1d4-1)
para personagens de nível 2 a 3 Adaga arremesso: mais leve que uma adaga barda de Fogo +5 (1d10 +1 + especial). (adaga). Ataques: Facão + 3 (+ 1 especial)
A Espada MORCEGO ■■ Arma nova Mov 9, DV 4 (30), CA 15, Ini. 1. Ataques: Ala- DV3 (18), CA 15 (16 especial), Ini. 6 (facão)/9
Yun “Demônio Vermelho”: TdP 4, XP 280 , Líder dos Capangas: Tdp 3, XP 145, Mov 9,
até o Templo.
as armadilhas dos bandidos, assim levar Lao Hu / Adaga +1 (1d4). facão +1 (1d8).
grupo por idéias bem boladas ao enfrentar e evitar (5), CA 12, Ini. 3/8. Ataques: Arco +1 (1d6) 25, Mov. 7, DV1 (3), CA 12, Ini. 5. Ataques:
Ao fim da aventura, o Mestre deve premiar o Arqueiros (2): TdP 1, XP 25, Mov 9, DV 1 Capangas dos “Punhos Negros” (3): Tdp 1, XP

Das könnte Ihnen auch gefallen