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Engenheiro : Militar treinado nas áereas de Leve VEÍCULOS

reparo,construção e demolição de estruturas Kevlar médio +3 -1


,armas e veículos militares. Possui 1d4 Traje tático +4 -2 Tipo de Blindagem Dureza Velocidade
pontos de vida e faz testes (TdP) com bônus Traje de +6 -3 Veículo
de +1 em engenharia ( +2 com os Assalto Helicóptero 19 120 260 Km/h
equipamentos necessários). Faz reparos * A roupa camuflada para o terreno certo ( Moto 17 50 180 Km/h

Old War imediatos, recuperando 1d6 +nível de


qualquer veículo, por um numero de vezes
igual ao seu nível Pode usar qualquer arma,
mas como proteção só pode usar até o traje
deserto, floresta, urbano e etc.) concede +2
em furtividade.

ITENS
Porta
Aviões
Submarino
Tanque
11

12
14
500

300
200
60 Km/h

38 Km/h
60 Km/h
tático. Jipe 16 100 90 Km/h
Espião/ Atirador de Elite : Militar Equipamento Custo Peso Avião 21 210 330 Km/h
treinado no subterfúgio e na busca de Cantil 5 0.5kg Caça 24 160 480 Km/h
informações que possam ajudar a mudar os Mochila 150 A blindagem é a dificuldade de acertar o veículo,
rumos da guerra. Recebe 1d6 pontos de vida Kit de ou seja, a CA dele. A Dureza são os pontos de
e realiza testes (TdP) com bonus de +2 em 200 2kg vida do veículo, que ao chegar a zero deixa de
Ferramentas
furtividade e rastreio. Pode realizar um Bússola 50 0.2 kg funcionar. O teste de morte agora é feito para
ataque letal por um número de vezes igual Kit Médico 200 1kg verificar se o veículo explode. Para consertar o
ao seu nível, onde soma o seu nível ao dano. Traje de veículo,são necessários 20 minutos para cada 10
Só usar pistolas , revólveres , 100 1kg pontos de dureza.
camuflagem
submetralhadoras/rifles e o kevlar leve. Sinalizador 20 0.15kg
PEDRO “ PETRUS HELIGAN” Mira ARMAS, QUADROS E SERVIÇOS
PATENTES 350 0.2kg
Telescópica
INTRODUÇÃO Lanterna 50 0.5kg Quando o jogador chega ao 5º nível e pelo menos
Para emular as patentes de jogo, segue uma ARMAS tiver a patente de Tenente, pode escolher uma
Old war é um suplemento baseado nas duas tabela para de hierarquia militar . Ao especialização:
grandes guerras mundiais para o Pocket alcançar o nível mínimo faça um teste de Tipo de Arma Dano Iniciativa Cavalaria: você tem total controle sobre o veículo
Dragon.Todas as regras de PD devem ser personagem (TdP), caso obtenha sucesso, concedendo +2 na blindagem e +1 para acertar
você alcança o posto em questão. Baioneta 1d4 +4
referência, exceto quando especificado o Faca 1d6 +8 usando as armas do transporte.
contrário aqui. Revólver 1d10 +4 Infantaria: você se especializa ainda mais em
Posto Nível mínimo Leve combate, ganhando +1 na CA.
RAÇAS Cabo 2 Revólver 2d6 +3 Artilharia: você torna os explosivos mais
Sargento 3 Pesado eficazes,dobre o alcance da explosão.
Com a proposta de um cenário real, somente 1º° Tenente 4 Escopeta 2d8 +3 Engenharia: Você conserta itens com a metade
humanos fazem parte desse jogo,sem qualquer Capitão 5 Espingarda 2d6 +4 do tempo.
bônus racial. Major 6 Sub- 2d8 +4 Saúde: você é treinado no uso de kits médicos,
Coronel 7 Metralhadora acrescente mais um dado na rolagem de cura.
PROFISSÕES General 8 Metralhadora 2d10 +3 Comunicações: você faz um Tdp com +2 para
Marechal 9 Fuzil de 3d8 +5 rastrear inimigos, e se tiver sucesso você consegue
Soldado : O combatente padrão da força Assalto bloquear a comunicação das tropas inimigas pela
militar.treinado para o fronte da batalha. quantidade de rodadas igual ao seu nível.
Morteiro 5d8 +1
Recebe +1 nos ataques e danos que causa, EQUIPAMENTOS TNT* 4d6 +2
possui 1d10 pontos de vida por nível e Granada* 6d6 +3 MUNIÇÕES
realiza testes (TdP) com bônus de +1 para Os equipamentos em geral são fornecidos pela Lança 6d8 +2
evitar morte.Pode usar qualquer arma e força militar pelo qual os soldados defendem. Mísseis* Traçador : Tira a penalide de penumbra
qualquer tipo de armadura. Mas nem sempre é facil a chegada desse Lança 3d6 +3 Mercúrio: Adicione 2 pontos ao dano.
utensílios quando se está tão dentro das Chamas Cop-killer: revestida com teflon (somente
Médico : Militar treinado em primeiros fronteiras inimigas, por isso todo uso deve ser Pistola Leve 1d6 +6 descoberta na segunda guerra), essa munição
socorros, especializado em medicina. Possui racionado.Além disso, há certos tipos de Pistola 2d4 +5 diminui a CA em 1 ponto.
1d8 pontos de vida por nível e pode curar armamento que só são liberados para Pesada Canto vivo: adiciona 2 pontos ao dano.
1d6+ nível pvs por um número de vezes determinada patente. Mina* 6d8 +10 Desencamisada : visa matar o alvo pelo
igual ao seu nível, sem precisar de kit Rifle 4d8 +1 envenenamento de chumbo; teste TdP com
médico. Recebe penalidade de -1 em seus PROTEÇÕES Molotov* 1d6 +7 dificuldade 15, se falhar fica com -2 em todos os
danos. e faz testes (TdP) de medicina com testes, se falhar na segunda jogada, perde 1d6 pv
bônus de +1 ( +2 com kit de primeiros Tipo Bõnus na CA movimento *TODAS OS ALVOS DENTRO DE 6M² SOFREM DANO PELA e a penalidade fica permanentemente.
socorros). Pode usar até kevlar médio, EXPLOSÃO
Camuflada* +1 -0
armas brancas , revólveres , pistolas e Colete Kevlar +2 -0
submetralhadoras,.