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Son aplicaciones que ofrecen un paquete de herramientas para trabajar con música y sonido,
destacándose la capacidad de grabar múltiples pistas de MIDI y/o AUDIO DIGITAL
(MULTIPISTAS). Contienen además, procesadores de AUDIO DIGITAL, editor de partituras,
instrumentos virtuales, reproductor de VIDEO digital, etc.
Sus antecedentes fueron los secuenciadores , que son dispositivos capaces de grabar eventos
MIDI únicamente y que fueron integrados a los sintetizadores (80s) y más tarde, con el
advenimiento de las primeras compus (Commodore 64, Amiga de Apple y posteriormente PCs),
fueron desarrollados como software (85-90s) .
De los “antiguos” softwares para PCs, el único que sobrevivió las actualizaciones es el SONAR
originalmente llamado CAKEWALK, cuya primera versión fué para DOS, sistema operativo
previo a WINDOWS.
Con el advenimiento del AUDIO DIGITAL (90s), se desarrollaron aplicaciones que trabajaban
solo con AUDIO, hasta que finalmente se integraron al MIDI dando lugar a las llamadas DAWS
que combinan todas las prestaciones.
MIDI
La importancia del innovador lenguaje MIDI es decisiva para el desarrollo de las DAWS, ya que
gracias a él, la música puede ser interpretada en instrumentos musicales (que posean interfaz
MIDI) y registrada como EVENTOS MIDI.
EVENTOS MIDI
Un EVENTO MIDI es un pequeño “paquete de datos”. Estos datos son, entre otras cosas,
parámetros del sonido que pueden ser editados con diversas herramientas permitiendo una
gran manipulación del material grabado.
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PARÁMETROS MIDI
UBICACIÓN: se refiere al momento en que se da inicio al evento y puede estar reflejado en
distintos formatos: HMSF (horas, minutos, segundos, frames) ó MBT (measures o compases,
beats o pulsos, ticks o fracción de tiempo).
KIND o TIPO de evento: existen distintos tipos de eventos. Los de uso más habitual son: notas,
controladores, pedal de sustain. Patch Change (cambio de timbre).
AFINACIÓN: cuando el evento es una nota, se indica su altura con el cifrado de letras para
definir la nota y a continuación un número que define la octava a la que pertenece.
Ej. C5, B2, F6 (las notas pertenecientes a la octava más grave del piano llevan el número 1
aunque a veces llevan el -1 o 0 y a medida que las octavas son más agudas se incrementa el
número).
VELOCITY: cuando el evento es una nota, expresa el matiz dinámico o la intensidad con que es
ejecutado el evento.
Los valores para los correspondientes parámetros MIDI se expresan siempre en una escala que
va de 0 a 127.
Cada uno de los parámetros descriptos puede ser editado modificando los valores
correspondientes en cada evento. Los eventos MIDI pueden ser representados o “vistos” de
diferentes maneras.
VISTAS
Generalmente la interfaz exhibe las siguientes vistas :
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TRACK VIEW o PISTAS (es la pantalla por descarte): se muestran las pistas y sus parámetros a la
izquierda, también llamados inspector de pistas, y más a la derecha se muestran los “clips” o
dibujo que representa una “toma” de grabación que puede incluir varios eventos.
STAFF VIEW o PENTAGRAMA los eventos son representados por notas en el pentagrama.
EVENT LIST o LISTA DE EVENTOS: los eventos son representados en una lista que describe cada
parámetro y su valor.
Cada usuario elige las diferentes vistas de acuerdo a su comodidad y a la facilidad con que
puede editarse el evento en cada una, no habiendo una en particular que sea más conveniente.
PISTAS
La pista es el” lugar” donde se graban y/o se reproducen los eventos. En un proyecto puede
haber muchas pistas.
S o SOLO (*): permite escuchar solo la/s pista/s seleccionadas con esta opción.
I (*) = (Input) o Entrada: se refiere al dispositivo MIDI a través del cual se ingresan los eventos.
Ej. Teclado u otro instrumento o dispositivo con interfaz MIDI (superficie de control, placa de
sonido, etc.).
O (*) = (Output) o Salida: se refiere al dispositivo que recibirá los datos MIDI y los transformará
en sonido.
Ej. Teclado con sonido propio, instrumento virtual, placa de sonido, etc.
CH (*)= (Channel) o Canal MIDI: aquí se asigna el canal MIDI para cada pista.
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VELOCITY = Intensidad
Los parámetros marcados con (*) están presentes en la configuración de las pistas de las
distintas versiones de DAWs, siendo optativos el resto.
S o SOLO (*): permite escuchar solo la/s pista/s seleccionadas con esta opción.
I (*) = (Input) o Entrada: se refiere al dispositivo de AUDIO a través del cual se ingresan los
datos. Este dispositivo es la placa de AUDIO, que es el intermediario entre la compu y los
dispositivos externos: mic, guitarra eléctrica, bajo eléctrico, teclado, etc. La compu no registra si
está entrando una guitarra o una voz, solo registra que una señal de AUDIO está entrando por
la placa de sonido.
O (*) = (Output) o Salida: se refiere al dispositivo que reproduce el AUDIO, o sea la placa de
sonido.
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SELECCIÓN
Para editar cualquier evento o clip, éstos deben estar seleccionados. Existen diversas maneras
de hacerlo.
Para editar solo un evento, hay que seleccionarlo y tener en cuenta que no esté seleccionado
también otro evento u otra pista aunque generalmente al seleccionar un evento se
“desselecciona” el que estuviera seleccionado previamente. Para seleccionar más de un evento
pero no todos, se hace click con el mouse apretando simultáneamente alguna otra tecla
(habitualmente SHIFT o CTRL). Para editar todos los eventos es conveniente usar la opción
SELECCIONAR TODO en la pestaña EDIT o EDITAR.
Al hacer click con el mouse sobre un clip, éste cambia de color indicando que está seleccionado
todo su contenido. Cada clip puede ser copiado, cortado y pegado. También puede ser
“encogido” (para ocultar parte del mismo) o vuelto a desplegar. Los clips pueden ser
desplazados en la línea de tiempo.
Permite seleccionar eventos de una manera más específica, de acuerdo a distintos parámetros.
Ej. Se pueden seleccionar SOLO las notas DO6 de una región determinada o de toda la pieza, y
cambiarlas por DO5.
EDICIÓN MIDI
COPY = copiar
CUT = cortar
PASTE = pegar
CUANTIZAR DURACIONES = establece la duración de una figura para los eventos seleccionados.
BOUNCE TRACKS = combina dos o más pistas reduciendo el contenido en una sola pista.
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SERIE DE CONTROLADORES
Permite agregar controladores con determinada frecuencia de manera tal que el sonido se va
modificando paulatinamente.
Ej. Fade in, Fade out. Lo logra insertando muchos controladores de VOLUMEN que se van
sucediendo en el tiempo que el usuario determine.
PLUG INs
Un PLUG IN es una aplicación que funciona como un “periférico virtual” dentro de otra
aplicación (DAW). También puede usarse solo, sin que esté dentro de otra aplicación (modo
STANDALONE). Generalmente se trata de herramientas para procesar AUDIO, o de
instrumentos virtuales.
Son instrumentos virtuales que emulan instrumentos reales, o sintetizadores con gran cantidad
de timbres pre-seteados disponibles, que además pueden editarse.
CAKEWALK TTS-1
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De no ser así, es decir si no fuera multitímbrico, habría que asignar un nuevo VSTi por cada
instrumento, lo que redunda en un alto consumo de recursos para la compu, que llega a
bloquearse (DROPOUT en SONAR) cuando se ve excedida en su capacidad de ejecutar
simultáneamente muchos VSTis .
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112 Campanillas
Estos timbres, también llamados PROGRAMs, PATCHs, etc. tienen un orden establecido con el
fin de que toda vez que se requiera un timbre en particular, se lo pueda ubicar rápidamente y
además al estar asignados los timbres en un proyecto, éstos sean respetados si el proyecto es
reproducido por otro instrumento u otra placa de audio que contengan un banco General Midi
(GM).
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AUDIO DIGITAL
El material en AUDIO no es tan editable como el MIDI (aunque actualmente se está
emparejando mucho), o mejor dicho, es editable de otra manera.
Cada archivo de AUDIO puede tener diferente calidad de definición (como las fotos digitales).
En cada proyecto que contenga AUDIO debe definirse previamente en qué calidad se manejará
el material.
Los parámetros que definen la calidad del AUDIO son los siguientes:
Indica la cantidad de muestras que se exponen en un segundo. Determina la calidad del AUDIO
(a más muestras mejor calidad y mayor “peso”).
Define la cantidad de BITs de cada muestra incidiendo también en la calidad (a mayor cantidad
de BITs ,mejor calidad de cada muestra).
COPY, CUT, PASTE (COPIAR, CORTAR, PEGAR): como en otras aplicaciones, estas funciones son
usadas para editar material de AUDIO DIGITAL.
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NORMALIZE (NORMALIZAR): Eleva proporcionalmente la ganancia hasta que el pico más alto
llegue a un nivel de ganancia predeterminado.
Attack time (Tiempo de ataque): es el tiempo que tarda en comprimirse una señal.
Gain control (Contro de ganancia): Se utiliza para ajustar el nivel de salida deseado.
A diferencia del MIDI, el AUDIO DIGITAL puede ser enriquecido con procesadores de audio o
“EFECTOS” (FX). Cada DAW ofrece una cantidad de procesadores que forman parte de la
aplicación. También existen paquetes de procesadores que cubren las necesidades generales
como “WAVES” en sus diferentes versiones.
Estas herramientas virtuales para AUDIO (reverbs, delays, ecualizadores gráficos /paramétricos,
compresores, etc) se llaman VST.
TIPO DE ARCHIVOS
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Cada DAW tiene su propia extensión dedicada a sus proyectos (.cwp “CAKEWALK PROJECT”en
SONAR), que no es compatible con otras DAWs. Los proyectos son guardados en una carpeta
asignada por defecto (Cakewalk Projects en SONAR). En esta carpeta quedan guardados los
proyectos que pueden contener pistas MIDI, pistas de AUDIO (solo la información de la pista y
no el audio, que se guarda en otra carpeta), VSTIs y demás PLUG INs. Los proyectos están
acompañados por otra carpeta (AUDIO) donde se guarda el material de AUDIO. Es decir que
cuando se abre un proyecto que contiene pistas de AUDIO, el software busca la extensión del
proyecto en una carpeta y los datos de AUDIO en otra. Además todas tienen la opción de
guardar proyectos en formato MIDI. El formato MIDI, solo permite guardar datos contenidos en
pistas MIDI y no guarda AUDIO ni VSTIs, que en caso de formar parte del proyecto, desaparecen
cuando son guardados como MIDI.
Existe también una extensión que permite hacer un paquete con los datos del proyecto más los
datos de AUDIO (.cwb siglas de “CAKEWALK BUNDLE”), que queda guardado en un solo archivo
más pesado.
PLUG INs
Un PLUG IN es una aplicación que funciona como un “periférico virtual” dentro de otra
aplicación. También puede usarse solo, sin que esté dentro de otra aplicación (modo
STANDALONE). Generalmente se trata de herramientas para procesar AUDIO, o de
instrumentos virtuales.
Son softwares que emulan procesadores físicos de audio: Reverb, Delay, Compresores,
Ecualizadores, etc. y se pueden usar en tiempo real o aplicarlos en archivos de audio.
Son instrumentos virtuales que emulan instrumentos reales, o sintetizadores con gran cantidad
de timbres pre-seteados disponibles, que además pueden editarse.
Cakewalk TTS-1
De no ser así, es decir si no fuera multitímbrico, habría que asignar un nuevo VSTi por cada
instrumento, lo que redunda en un alto consumo de recursos para la compu, que llega a
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Existen numerosos VSTis que se han desarrollado durante los últimos 20 años entre los que se
destacan las siguientes marcas y modelos:
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