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Dedicatoria
A Dios todopoderoso
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Agradecimientos
Primero y antes que nada, dar gracias a Dios, por estar en cada
paso que damos, por fortalecer nuestros corazones e iluminar
nuestras mentes y por haber puesto en nuestro camino a aquellas
personas que han sido nuestro soporte y compañía durante todo el
periodo de estudio. A nuestras familias, que desde el primer
momento nos brindaron y nos brindan todo el apoyo, colaboración
y cariño sin ningún interés, son las personas por las cuales hoy por
hoy podemos afirmar que, jamás nos hemos sentido solos, porque
ellos han estado a nuestro lado cada día durante este proceso.
Gracias por haber compartido el mayor tiempo a nuestro lado,
porque en su compañía las cosas malas se convierten en buenas, la
tristeza se transforma en alegría y la soledad no existe.
A los profesores del programa de Ingeniería de Software de la
universidad de Cartagena quienes en el transcurso de la carrera nos
aportaron sus conocimientos y dieron las herramientas para el
devenir de nuestra profesión.
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Abstract
The main objective of this research is the design and
implementation of a virtual laboratory at the University of
Cartagena for the study of general systems theory, which can show
the different models of diagram systems such as, prose model and
causal diagram.
In more technical and less poetic words, what these
verses tell us is that the world we live in is itself a dynamic system.
The difficulty in understanding it lies in our limited understanding of
the laws that govern it.
Dynamic systems are a "young" area of mathematics, although they
date back to Newton with his studies of celestial mechanics, and to
H. Poincaré, who initiated the qualitative study of differential
equations. However, it was only about 30 years ago that dynamic
systems established themselves as an area proper, thanks to the
work of prominent mathematicians such as S. Smale, Sinai,
Lyapunov, A. Douady, M. Herman, D. Sullivan, VI Arnold and many
more.
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Table de contenido.
Prefacio ……………………………………………………………………………………. 6
Introducción ……………………………………………………………………………… 8
Educación virtual………………………………………………………………………… 10
Sistemas propuestos…………………………………………………………………… 11
Modelos de sistemas…………………………………………………………………. 12
Requisitos funcionales ………………………………………………………………. 13
Requisitos No funcionales …………………………………………………………..
14
Modelado por caso de uso ………………………………………………………….
15
Diagrama de clase ……………………………………………………………………….18
Modelado de objetos ………………………………………………………………….19
Diagrama de secuencia por caso de uso ………………………………………20
¿Qué es un problema?................................................................... 21
Tabla 1 ………………………………………………………………………………………. 22
Diagrama causal………………………………………………………………………….
23
Diagrama causal de población ejemplo………………………………………. 25
Referentes …………………………………………………………………………………. 26
Referentes citados……………………………………………………………………… 27
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Prefacio
En un sentido amplio, la Teoría General de Sistemas (TGS) se
presenta como una forma sistemática y científica de aproximación y
representación de la realidad y, al mismo tiempo, como una
orientación hacia una práctica estimulante para formas de trabajo
transdisciplinarias. En tanto paradigma científico, la TGS se
caracteriza por su perspectiva holística e integradora, en donde lo
importante son las relaciones y los conjuntos que a partir de ellas
emergen.
En tanto práctica, la TGS ofrece un ambiente adecuado para la
interrelación y comunicación fecunda entre especialistas y
especialidades. Bajo las consideraciones anteriores, la TGS es un
ejemplo de perspectiva científica (Arnold & Rodríguez, 1990a). En
sus distinciones conceptuales no hay explicaciones o relaciones con
contenidos preestablecidos, pero sí con arreglo a ellas podemos
dirigir nuestra observación, haciéndola operar en contextos
reconocibles. Los objetivos originales de la Teoría General de
Sistemas son los siguientes:
a. Impulsar el desarrollo de una terminología general que permita
describir las características, funciones y comportamientos
sistémicos.
b. Desarrollar un conjunto de leyes aplicables a todos estos
comportamientos y, por último,
c. Promover una formalización (matemática) de estas leyes. La
primera formulación en tal sentido es atribuible al biólogo Ludwig
von Bertalanffy (1901-1972), quien acuñó la denominación "Teoría
General de Sistemas". Para él, la TGS debería constituirse en un
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mecanismo de integración entre las ciencias naturales y sociales y
ser al mismo tiempo un instrumento básico para la formación y
preparación de científicos. Sobre estas bases se constituyó en 1954
la Society for General Systems Research, cuyos objetivos fueron los
siguientes: a. Investigar el isomorfismo de conceptos, leyes y
modelos en varios campos y facilitar las transferencias entre
aquellos. b. Promoción y desarrollo de modelos teóricos en campos
que carecen de ellos. c. Reducir la duplicación de los esfuerzos
teóricos d. Promover la unidad de la ciencia a través de principios
conceptuales y metodológicos unificadores.
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Introducción
La influencia de los cambios tecnológicos se puede palpar en todos
los aspectos que conciernen a la sociedad, entre ellos la educación,
ya que a medida que surgen nuevos desarrollos científicos éstos
tienen gran acogida en las herramientas didácticas pues permiten
enriquecer el proceso educativo. En este artículo se muestra la
propuesta metodológica para el diseño de un laboratorio virtual
para el estudio de teoría general de sistemas que impactarán en la
estrategia de enseñanza, ayudando a desarrollar habilidades y
actitudes en los estudiantes, reforzando el proceso de
autoformación, manejo de tiempos, autoevaluación, entre otros.
Este instrumento se basa en las bondades de la educación virtual,
pues se presentan laboratorios a los cuales se acceden por medio
de dispositivos de interacción que adicionalmente permiten
interactuar con el laboratorio y sus elementos. La propuesta de
este desarrollo se realiza al interior del grupo de investigación de la
Universidad de Cartagena Colombia.
Debido al desarrollo de nuevas tecnologías, nuevos softwares de
programación, nuevos componentes electrónicos y nuevos servicios
de telecomunicaciones, ahora es posible desarrollar herramientas
didácticas que soporten el proceso de enseñanza-aprendizaje en el
entorno educativo, pues se requiere material educativo que
capture la atención de los estudiantes y los estimule al aprendizaje,
a través de escenarios interactivos e innovativos.
Uno de esos escenarios son los laboratorios virtuales, cuyo objetivo
principal es introducir a los estudiantes en la experimentación,
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resolución de problemas, deducción de resultados e interpretación
científica a través de sistemas de aulas virtuales y software
especializados en la interacción de teorías general de sistemas con
componentes que conforman un laboratorio virtual visualizado en
la pantalla de un computador y un dispositivo de captura que le
permita al estudiante interactuar con el laboratorio virtual.
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Educación Virtual
La educación virtual es, sin duda, uno de los espacios donde se
presentan los más grandes cambios haciendo uso de los desarrollos
tecnológicos. Un modelo de educación virtual toma ventaja de un
modelo estándar, pues la implementación de tecnologías de
comunicación generan servicios de valor agregado para soportar los
múltiples procesos y actividades presentes en los ambientes de la
educación, especialmente proveyendo servicios especializados de
soporte en, primero, asuntos administrativos, tales como
inscripción de asignaturas, pago de matrícula, entre otros, es decir
utilizando los denominados Programas Aplicados a la Educación;
segundo, en procesos académicos, como cursos virtuales,
documentos de referencia, laboratorios interactivos de simulación,
etc, con programas diseñados con fines directamente educativos y
conocidos como “software educativo”.
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SISTEMA PROPUESTO
La producción de la clase de herramientas didácticas descritas
anteriormente, requiere del diseño y desarrollo de tres
componentes básicos: un dispositivo de interacción, un dispositivo
de transmisión de información y un software de aplicación [9,12].
El dispositivo de interacción permite capturar los movimientos del
usuario, puede ser un guante, un traje u otro dispositivo; para
cumplir con su función, se dispone de una serie de sensores que
detectan los movimientos, estas señales se filtran y acondicionan
para su posterior transmisión. El dispositivo de transmisión de
información, recibe las señales del dispositivo de interacción, las
organiza en forma de tramas y las envía al computador. El
software de aplicación es un mundo virtual en 3D donde se tienen
los elementos a ser manipulados por el dispositivo de interacción,
además en esta etapa se recuperan los datos transmitidos, se
descifran y se adaptan para ser interpretados por el mundo virtual.
Además, la herramienta debe contar con un componente didáctico
basado en la resolución de problemas, pues debe facilitar al
estudiante su proceso de enseñanza-aprendizaje.
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Modelado de sistemas dinámicos
La asignatura Modelado de Sistemas Dinámicos aborda la
construcción de modelos matemáticos para simulación por
ordenador útiles en el ámbito del control de procesos. Los modelos
son formulados aplicando los principios básicos de la física. Se
discute el modelado de sistemas eléctricos, mecánicos, térmicos,
hidráulicos, químicos y termodinámicos, resaltando las analogías
existentes entre las leyes físicas en los diferentes dominios. Los
modelos están descritos mediante ecuaciones diferenciales,
algebraicas y eventos discretos, es decir, se trata de modelos DAE
híbridos. El diseño de los modelos se realiza aplicando la
metodología del modelado orientado a objetos. Esta metodología
facilita la creación de librerías de modelos que resulten fácilmente
reutilizables en diferentes contextos. Asimismo, se describen
aquellos aspectos de su simulación que deben ser tenidos en
cuenta al diseñar los modelos, incluyendo las manipulaciones
simbólicas previas a la resolución numérica (partición, reducción de
índice, tearing de lazos algebraicos, etc.), así como el algoritmo
para la simulación de modelos híbridos. Finalmente, se explican
procedimientos para la estimación y validación de los modelos
empleando datos obtenidos del sistema real.
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Requisitos funcionales
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Requisitos no funcionales
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• Requerimientos externos. Se derivan de los factores externos al
sistema y de su proceso de desarrollo. Incluyen los requerimientos
de interoperabilidad que definen la manera en que el sistema
interactúa con los otros sistemas de la organización; los
requerimientos legales que deben seguirse para asegurar que el
sistema opere dentro de la ley, y los requerimientos éticos. Estos
últimos son impuestos al sistema para asegurar que será aceptado
por el usuario.
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Actor Justificación
1. Autenticar usuario.
2. Buscar usuario.
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3. Editar permisos usuarios.
4. Habilitar/Inhabilitar usuario.
5. Asignar SE a asignatura.
1. Consultar ayuda.
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Diagrama de clases
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Modelado de objetos
La técnica de Modelado de Objetos (Object Modeling Technique
OMT) se basa en un conjunto de conceptos que definen que es
Orientación a Objetos y una notación gráfica independiente. La
tecnología orientada a objetos propone una forma de pensar de
modo abstracto acerca de problemas a resolver empleando
conceptos del mundo real y no conceptos de computadoras. La
notación gráfica propuesta ayuda al desarrollo de software
visualizando el problema sin recurrir en forma prematura a la
implementación.
La práctica ha demostrado que con el objeto de mantener la
flexibilidad una buena técnica de diseño retrasa los detalles de la
implementación hasta las ultimas etapas del mismo. El Modelado y
Diseño Orientado a Objetos se funda en pensar acerca de
problemas a resolver empleando modelos que se han organizado
tomando como base conceptos del mundo real. La unidad básica es
el objeto que combina las estructuras de datos con los
comportamientos en una entidad única.
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Diagrama de secuencia por caso de uso
1 1
Universidad Lab. Virtual
1… 1…
1 1
1… 1
Programa Estudiantes
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¿Qué es un problema?
21
22
Diagrama Causal
24
Ejemplo de población en diagrama causal
25
Referentes
[1] L. Rosado y J.R. Herreros, Laboratorios virtuales y remotos en la
enseñanza de la Física y materias afines, Didáctica de la Física y sus
nuevas Tendencias, Madrid, UNED, pp. 415-603, 2002.
• [2] L. Rosado y J.R. Herreros, Internet y Multimedia en Didáctica e
Investigación de la Física. Tratado teórico práctico para profesores y
doctorandos, Madrid, UNED, 2004.
• [3] L. Gil, E. Blanco y J.M. Aulí, Software educativo orientado a la
experimentación, I Congreso Internacional de Docencia
Universitaria e Innovación, Barcelona, Spain, Universidad de
Barcelona, 2000, pp. 118.
• [4] O. Boix, S. Fillet y J. Bergas, Nuevas posibilidades en
laboratorios remotos de enseñanzas técnicas. Congreso Virtual
CIVE 2002, Internet: http://www.cibereduca.com/cive/ponencias.
• [5] Franklin, Gene F.; Powell, J. David; Emani-Naeini, Abbas,
Control de sistemas dinámicos con retroalimentación, Wilmington.
1991. 618 p. LABORATORIO VIRTUAL PARA LA ENSEÑANZA DE
MODELADO Y ANÁLISIS SISTEMAS DINÁMICOS LTI 8 WEEFTM 2013
Cartagena
• [6] Carlos a. Smith, control automático de procesos: teoría y
práctica, limusa-noriega, México, 1997. 717 p.
• [7] Martín, C. Dormido, S. Pastor, R. Sánchez, J. Esquembre, F.
“Sistema de Levitación Magnética: Un Laboratorio Virtual en “Easy
Java Simulation”, XXIV Jornadas de Automática, León, 2003. • [8]
Francisco Esquembre. (2009, Abril). EJS Wiki. Consultado 29 de Abril
de 2013 en http://www.um.es/fem/EjsWiki/Es/Deployment
26
Referentes citados
http://www.tise.cl/2009/tise_2009/pdf/20.pdf
https://comunidadcolombianads.com/wp-content/uploads/2017/07/ECDS2009_Memorias.pdf
http://www.dinamica-de-sistemas.com/libros/diagrama_causal.htm
https://acofipapers.org/index.php/acofipapers/2013/paper/viewFile/55/13
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