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Alicia García
EJE 3
Pongamos en práctica
Fuente: Shutterstock/717259231
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
El juguete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
El sitio de jugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
La tecnología y el juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
A manera de conclusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Bibliografía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
ÍNDICE
Introducción
Se habla a menudo del juego como si se tratara de un descanso del aprendizaje serio,
pero para los niños el juego es parte fundamental del aprendizaje serio. El juego es real-
mente el trabajo de la infancia.
Fred Rogers
Medrano (2011), manifiesta que, tempranamente, los niños enfrentan los dife-
rentes momentos de sus vidas, con diferentes acciones que, si se les crean condi-
ciones seguras y educativas, aprenderán a resolver efectivamente las situaciones
cotidianas. Por lo tanto, hay que observarlos para identificar su originalidad para
INTRODUCCIÓN
Así, en este eje que enfatiza la práctica, se aborda la temática del juguete, sus
condiciones de uso y la representación de los valores que se transmiten al niño,
además de los requisitos de seguridad que deben tener los elementos y los espacios
donde se desarrolla el juego.
Se abordará el tema el papel del juguete en la educación de los niños con disca-
pacidad, un tema que se considera clave por su actualidad, condiciones legislativas,
políticas y la importancia social que reviste en sí mismo.
Video
https://youtu.be/UATxQmKSJZE
Materiales adecuados
para el juego
Materiales adecuados
La tecnología y el juego. para el juego.
Identificar los materiales adecuados para animar el juego que se encuentran disponi-
bles o que se puedan confeccionar es una tarea poco fácil. Empecemos por diferenciarlos
según las edades, de acuerdo con sus capacidades y necesidades, para cuidar que el
juguete sea oportuno al momento de desarrollo y que no llegue al niño ni muy antes, ni
muy después.
Kinestésica
Segundo año La cinestesia, kinestesia o
quinestesia es la rama de la
Por esta época ha mejorado la coordinación motora. La exploración de la
naturaleza es bienvenida, la manipulación de objetos que hagan sonidos, ciencia que estudia el movi-
y en especial con animales y muñecos, lleva al niño a reproducir el cuida- miento humano. Se puede
do que él mismo recibe. percibir en el esquema cor-
La observación de estas conductas nos indica cómo percibe la relación de poral, el equilibrio, el espacio
las personas hacia él mismo. y el tiempo.
Coordinación motora
Es la capacidad que tienen
los músculos esqueléticos
del cuerpo de sincronizarse
bajo parámetros de trayec-
toria y movimiento.
Tercer año
Juego simbólico
El desarrollo psicomotriz ya es más amplio y vienen bien las actividades de Es particularmente impor-
movimiento, como carros y triciclos, los encajes y rompecabezas simples. tante pues se refiere a la
Los muñecos tienen un rol importante, así como los cuentos y la televi- capacidad del pequeño para
sión. imitar situaciones de la vida
real y ponerse en la piel de
otras personas. Se trata de
una actividad en la que el
niño pasa continuamente de
lo real a lo imaginario.
Lectura recomendada
El juguete sobre el que se trata a continuación es aquel que los adultos construyen para
fomentar el juego de los niños. Sin embargo, hay otro tipo de juguetes, como aquellos que
el niño construye o simplemente utiliza porque están “por ahí”: una caja, un cepillo, una
libreta vieja, o un trozo de madera, por ejemplo. Para un bebé, sus manitas o la manta
que lo esconde pueden ser el juguete que mamá aprovecha. Lo importante del juguete
es que sirva al juego, que es lo fundamental, es decir su funcionalidad, y el juguete es
un medio para enriquecerlo. Sin embargo, se requieren orientaciones, sea porque se
encuentren “por ahí”, se elaboren o se compren.
• Que sea para el niño un objeto con el que se puede jugar, a la vez que le permite
elegirlo o no.
• Que cumpla con los requisitos de calidad que se haya previsto, lo cual debe consi-
derar las posibilidades económicas de la familia y de la institución.
Todo esto sin olvidar que hay espacios de tiempo libre para jugar, que buscan que el
niño se relacione o que desarrolle aquello que más le guste. Profundice sobre el tema en
“El juego y el juguete en la educación infantil”.
Respecto a los tipos de juguetes, Matallana (2006), clasifica los juguetes en: espe-
cíficos, objetos de la vida cotidiana, objetos naturales, materiales no determinantes y
creaciones infantiles.
Objetos naturales
Materiales no determinantes
Creaciones infantiles
Otro aspecto que se mencionó anteriormente es, ante todo, que sean juguetes segu-
ros. El juguete debe ser seguro para la salud y la prevención de accidentes de los niños y
de quienes los almacenan y manipulan. Ello lleva a verificar condiciones de materiales,
tamaños y formas (los niños pequeños se llevan todo a la boca y hay que evitar piezas que
puedan atorarlos), componentes químicos, mecanismos y funcionamiento, incluyendo
condiciones eléctricas, inflamabilidad, limpieza y condiciones de salubridad.
Instrucción
Para afianzar los conocimientos adquiridos, le invito a
revisar el recurso de aprendizaje: galería, que encuentra
disponible en los recursos del eje.
Los juguetes son pequeños símbolos del mundo de los adultos, que los niños manipu-
lan, no con la intención de divertirse, sino de comprenderlos, lo que los lleva a reproducir
y simular las actividades de quienes están a su lado. Entonces, se debe tener en cuenta
que los niños juegan y reproducen aquello que ven, cimentando su identidad, al imitar
“los modelos” del ambiente que les rodea. En consecuencia, los juguetes pueden crear
prejuicios que no son propios de los niños, sino que los adultos transmiten estereotipos,
por ejemplo, las brechas de género. Así los valores como el respeto hacia los demás y el
entorno, la tolerancia, por ejemplo, deben estar presentes en los juegos y en los juguetes,
evitando fomentar actitudes sexistas, irrespetuosas, violentas o excluyentes.
• Las brechas de género: las muñecas para las niñas y los carros para los niños. Es
lo que la Unicef y otros expertos en perspectiva de género llaman la “sociabili-
dad de los géneros”. Sobre el particular está demostrado que inconscientemente
los profesores reproducen sus propias creencias, producto de la cultura en que se
forman, creando expectativas de vida para el futuro, positivas o negativas en los
estudiantes.
• Los juguetes bélicos: los juguetes, como armas, atizan conductas belicosas, que
no son educativas, sino por el contrario son negativas para el desarrollo emocional
del niño. Se debe propender por resolver problemas de forma provechosa, positiva
e innovadora. Ello lleva, también a sustraerse de videojuegos violentos, tema sobre
el que volvemos más adelante.
Visitar página
Unicef
http://unesdoc.unesco.org/images/0026/002608/260891s.pdf
https://www.unicef.org/paraguay/spanish/py_guia_genero.pdf
http://www.iimas.unam.mx/EquidadGenero/papers/GUIA_
DE_ACTIVIDADES_DE_IGUALDAD.pdf
No hay colores de niños Escoger juegos y juguetes Buscar libros, juegos, videojuegos
o de niñas. Los colores que reúnan a niños y niñas y juguetes en los que se nombren
no elijen. cooperando y compartiendo y estén presentes tanto niñas
espacios tanto públicos como niños.
como domésticos.
Instrucción
Cuando se habla de espacio, puede ser que se esté refiriendo a un problema, que se
puede centrar en el tamaño, pero también de la disposición de objetos, en relación con
el espacio. Puede ser que haya espacios muy vacíos y que, aunque lo niños hayan traba-
jado allí, por ejemplo, sus trabajos no están presentes. También podría tener una bella
decoración, pero con poca relación con la tarea cotidiana, o, por el contrario, demasiadas
imágenes o fotos, por ejemplo, que no permiten identificar claramente lo que ha sucedido
en el espacio.
Lectura recomendada
Juego y espacio
OEI
Lectura recomendada
La ludoteca, remplaza los ámbitos de la calle, determina sus acciones alrededor del
juego de los niños, por lo tanto, los espacios están habilitados para ello, el ludotecario
asume el papel del educador.
Visitar página
Monroy y Sáez
https://goo.gl/yBmw2c
https://www.youtube.com/watch?v=JY8Eqa1Sfk4
Sintetizando, lo importante es que los cuidadores de los niños armonicen el juego del
niño y con el niño, permitiendo la autonomía y propiciando el ambiente sosegado y grato
donde el adulto está disponible y presente, pero permite la curiosidad y la creatividad
del niño y, en consecuencia, él tenga elementos para descubrir las áreas que despiertan
su interés.
Otro punto clave es diseño de dichos espacios y su ambientación por los agentes edu-
cativos y la familia, así como la búsqueda de oportunidades de aprendizaje.
Instrucción
-
didos le invitamos a revisar el recurso de aprendizaje: nube
de palabras, el cual está dispuesto en la página principal
del eje.
Visitar página
http://www.mineducacion.gov.co/1621/article-141881.html
Hasta ahora se ha abordado el tema de los juguetes como si todos los niños fueran
iguales, lo cual es cierto en alguna medida, pero nos vamos distanciando cuando van
apareciendo circunstancias y condiciones que dificultan los procesos de aprendizaje,
cuando niños y adultos inclusive, conllevan alguna clase de discapacidad, y entre ellas las
que suelen atenderse más, son aquellas limitaciones de tipo físico, a estas se responde
con el diseño y la arquitectura.
https://youtu.be/sp8tZas6OF0
La tecnología y el juego
La tecnología ha propiciado los enormes cambios con que entra el siglo XXI y aún
quedan muchos por venir, con la característica de que toca todos los campos de la
sociedad y de las personas, y, por supuesto, los niños son muy afectos a ella. Cuando nos
preguntamos por el futuro de un niño de preescolar de hoy, prácticamente no tenemos
respuesta. Los cambios son tan rápidos, que cinco años en una predicción se arriesga a
quedar desfasado. Lo que ha señalado Google, es que hoy, hay por lo menos, quinientos
mil empleos que no se han habilitado por no haber personal con la formación para desa-
rrollarlos. Cristóbal Cobo (2011), y otros investigadores de la educación en relación con la
tecnología, señalan que lo que está exigiendo el mundo laboral hoy, no se está enseñando
en la escuela. Tener o no las destrezas y las competencias profesionales, o técnicas y las de
manejo de la tecnología, pueden marcar la inclusión o no en el mundo laboral del futuro.
¿Entonces, qué papel juega la tecnología en la formación de los pequeñitos de hoy?
Surgen muchas preguntas y muchas voces: ¿Qué tanta creatividad les quita la tecno-
logía a los niños o cuánto beneficio les aporta el ejercicio y el aire libre? Es claro que jugar
en el parque es importante en su desarrollo físico, en tanto que la tecnología fortalece
su desarrollo cognitivo.
El juego con tabletas, computadores y celulares nunca debe ser un premio para un niño,
él puede entender que estos elementos son un medio para relacionarse con el mundo,
para aprender, acceder al conocimiento y contactarse. Lo ideal es que siempre se use en
presencia de un adulto. El acompañamiento de la familia es fundamental en el uso de
elementos tecnológicos siendo el compromiso del maestro propiciar en las instituciones
espacios para orientar en las familias en las buenas prácticas para el uso de la tecnología.
Aquí, de nuevo juega el paradigma del maestro. Ejemplo, la maestra de prescolar que
se queja de que a sus estudiantes nunca le dan espacio en la sala de computadores. Ante
la pregunta ¿Que tanto le gusta la tecnología?, la docente responde que a duras penas
usa el correo electrónico, razón por la cual sus estudiantes no tienen mayor ganancia
en el aula de sistemas. O el joven docente, apasionado por la tecnología que la defiende
por encima de todo, descuidando otras áreas del desarrollo.
Acompañar siempre al pequeño Conectar la aplicación o lo que Respetar las horas de las
en el uso de tabletas, internet y se juega con el mundo real. comidas y de familia, y no
celulares. conectarse en esos momentos.
Instrucción
El juego infantil es una práctica que genera placer, que se escoge y desarrolla de
manera ingenua, y aunque no tiene otro objetivo que la experiencia misma, es muy valiosa
para el desarrollo del niño. Él juega para reproducir el mundo de los adultos y al hacerlo
reproduce la cultura que le rodea. Como tal, está asimilando creencias y estereotipos,
que deben prevenirse para no fomentar la desigualdad, la exclusión y las discriminaciones
que restringen el buen avance del niño.
Ello lleva a preguntarse por el mundo globalizado de hoy, altamente impactado por
la tecnología y su relación con el juego, encontrando que, si bien es necesario que el
niño vaya afianzando sus habilidades tecnológicas, a estas primeras edades, requiere
acompañamiento y más que antes, compartir con él las horas de televisión, computador
y otros dispositivos. Si lo importante es el juego, en cuanto él desarrolla la personalidad
del niño, los juguetes y a tecnología, son instrumentos para ese desarrollo y en ningún
momento el objetivo mismo, tampoco deben remplazar la compañía de los padres y
otros miembros de la familia.
El rápido acceso a la información les permite Atención: se crea una baja exigencia a la
a los niños nuevas formas de organización memoria y sí mucha dependencia de lo
de datos. tecnológico.
El uso de las TIC favorece la integración Atención: con tiempo excesivo, se pueden
rápida de estímulos, la habilidad para presentar problemas para incluir recursos
seleccionar datos y alternar su esfuerzo cognitivos ante otras tareas que exigen
entre distintos tipos de datos, así como la atención mental fuera de las plataformas
rapidez y el uso que les dan a los mismos, virtuales.
filtrando y organizando información.
Figura 9. Síntesis
Fuente: propia
Instituto Municipal del Consumo. (s.f.). La guía del juguete. Madrid, España: Autor
Matallana. (2006). ¿Cómo elegir los juguetes? Manual para madres y padres sobre
el juego y el juguete. Recuperado de https://www.ceapa.es/sites/default /
files/.../como%20elegir%20los%20juguetes.pdf
BIBLIOGRAFÍA
Universidad del Estado de Carolina del Norte. (2012). Agregando valor a los espacios
de juego y aprendizaje al aire libre para la primera infancia. Recuperado de
https://naturalearning.org/sites /default /files /Spanish%20Top%20Ten%20
Activity%20Settings.pdf
Sarlé, P., Saénz, I. y Rodríguez, E. (2014). El juego en el nivel inicial. Buenos Aires,
Argentina: Organización de Estados.