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Manual de

Surpac Básico
Profesor:
Ing. LUIS ÁNGEL LARA GONZÁLEZ. MS(c)

ESCUELA DE INGENIERÍA DE MINAS


UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA
UPTC
2009

1
INTRODUCCIÓN

2
OBJETIVOS

 Familiarizarse con Surpac Vision y algunas de sus funciones fundamentales


 Familiarizarse con la interfase grafica de Surpac Vision’s.
 Aprender a importar y exportar datos hacia y desde Autocad
 Usar las herramientas de edición de Surpac Vision’s y manejar secuencias de información.
 Usar las herramientas de visión de Surpac Vision’s para manejar las vistas de datos.
 Aprender a crear modelos digitales de superficies del terreno

DISCUSION
Surpac Vision es el producto estrella de Surpac Software International. Es un programa
en tres dimensiones de diseño minero y geología usado en la industria minera para tareas
tales como exploraciones, diseño de minas (rajo y subterráneas), diseño de tronaduras
(rajo y subterráneas) y simulación de relaves.

Surpac Vision consiste en varios módulos, que pueden ser habilitados en cada licencia.
En las siguientes semanas a usted se le mostraran módulos tales como bases de datos
geológicas, modelos de bloque, diseño de minas (subterráneas y rajos), diseño de
tronaduras (subterránea y rajo), y sólidos. Muchas de las cosas que usted aprenderá en
este laboratorio le darán los conocimientos básicos para ser usados en las semanas
entrantes en otros laboratorios.

La siguiente sección describirá brevemente varios aspectos del programa que abarcan los
ejercicios del laboratorio.

3
GRAPHICAL INTERFACE
Surpac’s graphical user interface (GUI) esta compuesto de varias áreas tal como se muestra en
la figura de abajo:

Menús: Hay 11 diferentes menús para escoger en Surpac Vision. Los dos menú por
defecto se llaman Main Menu & Applications Menu. Los otros incluyen Applets, Blast
Design, Block Model, Database, Mine Design, Ring Design, Solids, Surveying, &
Scheduling.

Toolbars: Aquí hay 14 diferentes toolbars para elegir en Surpac. Las dos toolbars por
defecto se llaman Status Items, & Main. Otras incluidas son Edit, Create, Display/Hide,
View, Inquire, File Tools, Block Model, Database, Mine Design, Blast Design, Ring Design,
& Scheduling.

Menus o Toolbars pueden ser mostrados u ocultados con el botón derecho del Mouse
en cualquier región que no sea un ítem del menú y seleccionando o de-seleccionando el
menus/toolbars del menú subsiguiente del contexto. Los menús están situados sobre la
línea del separador en el menú del contexto, y los toolbars abajo.

Navigator: Es como un mapa exploratorio de la vista de todos los drives. Para abrir los
archivos hay que hacer un clic con el mouse y arrastralos hacia la viewport. Hay tres
modos de abrir los archivos si esto se acompaña con funciones del teclado.

Modo Modificante Resultado


del teclado
Abierto Ninguno El archivo se abre en su propia layer . El nombre
de la layer es el mismo que el del archivo abierto.
Añadir Crtl El archivo se abre en su capa activa y se le añade
a cualquier otro dato en esa layer.
Remplazar Crtl-Shift El archivo se abre en su capa activa y reemplaza
todos los otros datos en esa layer..

Una forma simple también se logra desde el Navigator en el menú de contexto (botón
derecho del Mouse).

4
Status Bar: El status bar muestra información vital tales como las coordenadas del cursor,
dip y el azimut actual, cambio de la distancia en el eje cuando se mueve o se copia,
conexión a las bases de datos y los modelos de bloques.

Message Window: Toda la información que transmita Surpac al usuario se mostrara en el


message window. Esta puede ser vuelta a clasificar según el tamaño, minimizada y
maximizada. Su estado puede cambiarse entre ser considerado y no serlo. El texto en el
message window puede ser copiado y pegado.

Viewport: Este es el ambiente grafico 3D de Surpac. Todos los tipos de datos se ven en
el viewport (string, surfaces, databases, block models, etc…). Tres formas de mover las
vistas dinámicamente se logran usando el mouse:

Modo
Botón del Mouse
Orbita Izquierdo
Por eje Medio o Ambos
Zoom Derecho

Command Chooser: Todos los comando que hacen trabajar al software (cualquiera sea
del menú, toolbars, o tipeado en el) se muestran en el command chooser. En paréntesis
después del nombre de la función el comando de abreviación también se muestra.
Mientras los comandos se tipean usando el tecleado, the command chooser
automáticamente terminara de escribir la función. La flecha puede ser usada para llamar
funciones que corrieron previamente.

Layer Chooser: Todas las layer disponibles se muestran en el layer chooser. La layer que
se muestra en el recuadro es la layer activa. La modificación y creación de nuevos datos
solo se harán en la layer activa. Surpac Vision siempre comienza con una layer la “Main
Graphics Layer”. Otras layers pueden ser agregadas cliqueando “new layer” desde el layer
chooser, o abriendo archivos del navegador usando el open mode.

FILES & LAYERS


Los dos tipos de archivos que usted usará ahora son los String files (*.str) y DTM files
(*.dtm).
Los archivos String son los datos básicos fundamentales de coordenadas. Estos contienen
puntos y líneas que están ordenados e identificados por secuencias de números. Un
String es una secuencia tridimensional de coordenadas delineando alguna característica
física. El rango valido de números para los string va desde 1 a 32000. Strings pueden
contener múltiples segmentos, los cuales son porciones discontinuas en secuencia del
mismo numero. Además cada segmento puede contener múltiples puntos. Cada punto en
el segmento consiste en una coordenada 3D (X, Y, Z) y hasta 100 descripciones
opcionales. Estas descripciones se almacenan en los campos de descripción nombrados
D1, D2…D100. Muchas informaciones en Surpac guardan automáticamente la información
en los campos de descripción según lo requerido.
Los archivos DTM (modelo digital de terreno) son modelos de superficies. Se crean
siempre a partir de los datos de los string, y una vez que esté creado debe guardarse en la
misma carpeta en la cual se encuentra el archivo original del string desde el cual fue
creado.
Cuando están abiertos estos archivos, sean String o DTM, se almacenan en diferentes
layers. Usted tiene total control en cuanto a donde se almacena cada archivo.
Modificación o creación de nuevos datos se realiza en una capa a la vez, y siempre en la
capa activa. Cuando se guardan archivos lo anterior es siempre así. Cada layer se guarda
en su totalidad en un archivo.

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FUNCIONES DE EDICION
Las capacidades de editar datos de Surpac son similares en su mayoría a la de los
sistemas Cad. Editar una secuencia de datos se puede hacer por String, segmentos o
puntos. Todas las herramientas para editar los String se encuentran bajo el nombre Edit
menú. Las modificaciones a las secuencias de datos pueden deshacerse usando la
función Undo. Todas las funciones editadas se transforman en datos en la layer activa.

FUNCIONES DE VISUALIZACION
Toda la visualización de funciones se encuentra en el View menu. Visualizar las funciones
no modifica los datos. Estas solo cambian vistas y opciones de visualizar.

IMPORTACION
SURPAC permite al usuario importar y exportar datos hacia y desde fuentes externas. El
formato más común para el intercambio de datos son el ASCII text y el DXF files. Todas las
funciones de archivos importar / exportar se encuentran en el File menú bajo Import or
Export.

PLOTEAR
Plotear en Surpac se realiza fácilmente con Autoplot (se encuentra en el Plotting menu).
Todos las secuencias de datos pueden ser ploteados tal como están dibujados en pantalla.
Varios parámetros tales como el tamaño del papel, escala, y el titulo del bloque pueden ser
elegidos.

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ICONOS UTILES DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS

Cambia el directorio
Abrir archivos String/DTM
Guardar archivos String/DTM
Imprimir
Resetear graficas
Deshacer
Rehacer
Acercar ventana
Alejar ventana
Zoom In
Zoom Out
Zoom All
Centro de Rotación
Vista en planta
Vista seccional
Vista longitudinal
Luces encendidas
Luces apagadas
Hide On
Faces On
Edges On
Render
Grilla 2D
Grilla 3D

Digitalice la localización del cursor


Cierre el segmento digitalizado
Digitalice un punto seleccionado
Ejecutar Macro
Inicio/Termino para la grabación
de una Macro

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PROCEDIMIENTO
1. Importe el archivo topo1.dxf desde Autocad a un String file.

Asegúrese que su directorio de trabajo actual es C:\INTRODUCTION.LAB\. Usted puede


chequear esto en el Navigator. El directorio actual de trabajo se muestra en negrita y tiene un
tic al lado del. Para hacer esto simplemente cliquee con el boton derecho del mouse en la
carpeta y elija “Set as working directory” del menu de contexto.

a. Desde el File menu elija Import, DXF file to a string/DTM file.


b. Llene los datos tal como se muestra en el ejemplo.

OBS: En la ventana Output location, el usuario debe escribir el nombre de salida del archivo
importado.

c. Cliquee Apply para iniciar la función. Cuando el proceso termine se abrirá un


informe del registro de la conversión. También indicara los resultados de la función
en la ventana de mensajes.

2. Crear una DTM desde el archivo resultado de la importacion del dxf.

a. Abra el archivo resultante del paso previo topo2.str haciendo un click y


arrastrándolo desde el Navigator hacia la viewport.
b. Desde el menú Surfaces elija Create DTM from a layer.

8
c. El DTM muestra que ha sido creado. Ahora guarde este archivo.
e. Desde el menú File elija Save, String/DTM file.
f. Llene el recuadro siguiente como sigue:

3. Generar diversas opciones de visualización con el archivo topo2.str.

a. Abra el archivo resultante del paso previo topo2.str haciendo un click y


arrastrándolo desde el Navigator hacia la viewport.

b. Con el icono que aparece en la barra de herramientas


sirve para desplegar y ocultar los string. Una vez que
se selecciona algunos de estos iconos aparece la siguiente ventana (Ejemplo:
icono de la derecha).

Obs: Fijarse siempre en la palabra para ver si están ocultando (erase) o desplegando (draw).

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c. Seleccionando “Apply” se ocultaran todos los string.
d. Con los mismos iconos que aparecen en la parte b, seleccionar el de la izquierda y
también aparecerá la misma ventana en donde:

OBS: En la sección “String Range” es donde se ingresan los números de los string que se
necesiten en la pantalla. Recordar que los números ingresados con la separación hecha con “,”,
significa intervalo y los ingresados con “;” significa que aparecerán los string indicados solamente.
El mismo criterio se utiliza para los segmentos (Seg range) y para los puntos (Seg pnt range).

4. Arregle el archivo lev100.str corrigiendo todos los errores en los archivos String.
a. Abra el archivo lev100.str cliqueando y arrastrándolo desde el navigator hacia la
viewport.

b. Desde la toolbar elija el boton para mostrar los marcadores del punto y aplicar
la forma siguiente.

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c. Del menu Display elija Strings, con string y segment number para mostar los
numeros en cada segmentoo display the numbers at the first point in each
segment.
d. En A (ver diagrama use Edit, Segment, Join para unir el final del segmento 1.1 con
el principio del segmento 1.2. Recuerde revisar sus avisos del dialogo
e. En B use Edit, Segment, Close para cerrar este segmento
f. Ventana en C usando el botón
g. Use Display, Point, Numbers para ver los números de cada punto.

h. Use Edit, Segment, Break after point , y elíjalo para quebrar después del punto 12
Observe por favor que los números del punto cambian al corregir el punto (borrar e
insertar). Estos números de puntos referidos aquí en este procedimiento
pertenecen al diagrama de arriba.
i. Use Edit, Point, Move para mover el punto 81 fuera de la zona, cierre el punto
numero 12.
j. Use Edit, Segment, Join para unir el punto 12 con el 81.
k. Fíjese que los números del punto han desaparecido. Esto ocurre porque hemos
cambiado el orden de los números del punto al unir los segmentos.
l. Use Display, Point, Numbers para redesplegar los números.
m. Finalmente use Segment, Join para cerrar la pared uniendo el punto 98 con el 13.

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5. Generar la dtm del archivo corregido lev100.str

a. Arrastrar el archivo modificado a la pantalla.


b. Desde el menú Surface, Create DTM from layer, aparecerá la siguiente ventana:

c. Seleccionamos Apply.

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d. A continuación con el menú Surface, Clip or intersect DTM, Clip DTM with string se
procederá a cortar los triángulos que están fuera de los límites del string. En la
parte inferior de la pantalla te aparecerá el siguiente mensaje:

e. Seleccionar uno de los vértices del archivo string.

f. A continuación aparecerá la siguiente ventana, en donde debes seleccionar el área


a dejar como DTM respecto al archivo string.

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g. Y el resultado es el siguiente:

6. Del resultado del String file cree un plot simple.

a. Abra el archivo resultante del paso anterior topo2.str haciendo un click y


arrastrándolo del Navigator hacia la viewport.
b. Del menú Plotting elija Autoplot.
c. Llene las tablas siguientes como sigue:
d.

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d. Una nueva ventana (Plot File Viewer) debiese aparecer mostrando una vista previa
en blanco y negro de la impresión. Por favor cierre esta vista
e. En la ventana de Mensajes debe indicar que se ha creado el archivo (topo2.sa.pf.)
f. Para abrir el nuevo archivo plot creado (*.pf) cliquee y arrastrelo desde el Navigator
hasta la Viewport. Este será abierto en la plotting window.

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STRINGS & DTM'S

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OBJETIVOS
 Aprender sobre los tipos de archivos gráficos de Surpac’s (*.str & *.dtm).
 Aprender a crear superficies (DTM’s).
 Aprender a digitalizar datos string.
 Aprender a mostrar los datos con los estilos de archivos de Surpac.
 Aprender a realizar cálculos de volúmenes de las superficies.

ARCHIVOS USADOS
Los archivos usados para realizar los ejercicios del laboratorio se encuentran en la
siguiente carpeta:

C:\ STRINGS_&_DTM'S.LAB\

DISCUSION
Strings
Los datos String son los datos básicos de líneas y puntos. Casi todos los datos traídos a
Surpac estarán en esta forma. Todos los datos se almacenan como strings. Un String es
una secuencia tridimensional de coordenadas delineando alguna característica física. Así
como las líneas en un dibujo definen las características esenciales, lo mismo hacen los
Strings. Las crestas y patas de un pit son strings, al igual que los contornos, bordes de
camino, limites de zonas geológicas, la base de un stockpile, etc. Todos los puntos que
definen un solo String, se almacenan en una secuencia de String y se le asigna un número
común de String. Los números de String pueden ir en un rango de 1 hasta 32000.

Aquí hay un ejemplo ilustrado de lo que son los String:

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El número del String es un identificador numérico de la característica representada por ese
String. Puede que no tenga ninguna otra significación que distinguir un String de otro,
como es usual en el caso de exploración. Más comúnmente, sin embargo, es el código
para identificar el propósito de un String, por ejemplo si el String pertenece a un borde, o
define un talud o material estéril.

Tipos de String
Tres tipos de strings se reconocen.
1. Strings abiertos, como línea derecha o curva. Si existe más de un String abierto en un
archivo con el mismo número de String, entonces a estos se les llama segmentos abiertos
de ese String y se le asignan un número de segmento.

2. Strings cerrados, puede ser un circulo, cuadrado o cualquier polígono irregular. Un String
es cerrado cuando su primera y última coordenada son las mismas. Si existe más de un
String cerrado en un archivo con el mismo número de String, entonces a estos se le llama
segmentos cerrados del String y se le asigna un número de segmento. Esto es común en
situaciones donde muchas características están representando algo similar, lógicamente
se van a agrupar dentro de un mismo identificador de String, por ejemplo a las curvas de
nivel se le asigna un mismo número de String.

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3. Spot height string, es un set de puntos al azar unidos por un número de String, que no
están delineadas bajo ninguna característica especial. Los puntos pueden estar en
cualquier orden, ya que la línea actual que junta los puntos no representa ninguna
característica que puedas ver. Los spot height string son usados comúnmente para
registrar elevaciones de puntos en una superficie, o coordenadas de perforaciones.

Uso de los tipos de Strings


En aplicaciones de medición es más común tratar con strings abiertos, los cuales definen
características discontinuas, como aquellas que son encontradas en los rajos. Los strings
cerrados son usados como strings de bordes para realizar un cálculo de volumen.
Ingenieros y geólogos tienden a estar más involucrados con el tipo de línea cerrada, tales
como, berma, crestas y patas, líneas limites de mineral, etc. Dichas líneas cerradas
pueden indicar espesor, por lo tanto, pueden ser usadas para el cálculo de área y volumen

Descripción de los Strings

Se puede asignar otra información “no de coordenadas” a cada punto en un String. Esta
información es llamada el punto de descripción. En mediciones, es exactamente lo que es,
Ej. Una descripción o nombre de una estación de control. Cuando se trata con líneas

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cerradas, es común que el punto de descripción contenga atributos de la característica
rodeada por la String.Ej. . La concentración y el total de salinidad de una muestra de agua.
El punto de descripción puede contener sub- campos, los cuales pueden ser usados para
dirigir individualmente varios propósitos. Estos pueden incluir:
 Almacenar análisis para múltiples elementos, Ej. Los cálculos del total de
contaminantes.
 Trazado de varias descripciones de subcampos de un punto en distintos lugares sobre
un punto.
La descripción de sub-campos es referida como D1, D2, D3 hasta un máximo de D100.
Estas pueden ser generalmente referidas como campo D.
Los campos D son delimitados por comas, como en el siguiente ejemplo.
DESCRIPTION = ``TREE, 1.54, HOUSE''
Los sub-campos tienen los valores:
D1 = ``TREE''
D2 = ``1.54''
D3 = ``HOUSE''

La longitud total del campo de descripción puede no exceder los 512 caracteres, sin tener
en cuenta el número de sub-campos.

Direcciones de String

La convención es trazar el número del String en el primer punto de este. Dependiendo de


como una String particular fue creada, el orden de los puntos algunas veces dará una
dirección igual a las de las agujas de un reloj, (el mismo sentido) para los segmentos del
String y algunas veces dará el sentido contrario, es decir, el contrario al de las agujas del
reloj. Esta dirección de segmentos es importante para los strings cerrados cuando se
calcula área y volumen.
Si una String cerrada es definida en una dirección con el mismo sentido a las agujas del
reloj, se infiere que representa un área positiva, esa es por tanto un área de inclusión.
Si por el contrario, es definida en dirección contraria a las agujas del reloj, se infiere que
esta representa un área negativa, y por lo tanto es un área de exclusión.
Si un segmento cerrado de una String está en dirección contraria a las agujas de un reloj y
está contenido dentro de un segmento con dirección en el mismo sentido de las saetas, la
combinación define efectivamente el área entre los segmentos cerrados.

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String Files

Archivos String

Los strings asociados o afines son guardados todos juntos en archivos ASCII, a estos se
les denomina archivos String y son identificados por una extensión str. Un archivo String
puede contener sobre 32000 strings diferentes.
Cada expediente es identificado por un nombre de dos partes. Las partes son nominadas
separadamente en la práctica. Pero son combinadas para formar un nombre de archivo
aceptable por el computador en el cual el software está siendo usado. La primera parte es
llamada el código de ubicación, este es un identificador de carácter alfanumérico,
usualmente elegido para indicar lo que los strings representan en los expedientes; ej.;
edificios, fosas, contornos, etc.
La segunda parte es un numero ID que define al archivo como un miembro de una serie de
archivos. Este es un identificador de carácter numérico.
Por ejemplo, un conjunto de archivos, cada uno contiene, mediciones de una mina
subterránea, de los meses Enero, Febrero y Marzo de 1990, estos pueden ser llamados:
LEV9001
LEV9002
LEV9003

Donde LEV es el código de ubicación común en cada caso, y el número ID son los
códigos meses / años de los archivos individuales que contienen las mediciones.
Si escribes un número decimal en un ID, por Ej. 1.65:
 El número se redondea al número más próximo, con 0.05( esto es 1.65 se redondea a
1.7)
 El número decimal con el punto decimal excluido, esto es (17) este número será usado
para referirse al ID
 Referido al número decimal con y sin punto decimal(esto 1.7 o 17)cuando vuelves a
usar el expediente.
Estructura de los archivos de String

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Cada línea en un String file se llama record. Los primeros dos records son llamados record
de encabezamiento y record del eje respectivamente. El record de encabezamiento
contiene datos referente al archivo entero de la secuencia tal como el código de
localización, fecha formada y el propósito.
El record del eje contiene dos sets de coordenadas identificados como secuencia numero
cero, definiendo un eje de tres dimensiones, el cual se usa cuando se toman secciones. Si
no se ha elegido ningún eje este archivo se llena con ceros.
El resto de los records en un archivo string contienen puntos de los string, los cuales tienen
la siguiente estructura.

Número de string Y X Z Descripcion de los puntos

Cada campo está delimitado por una coma. Los Records contienen ceros en todos los
primeros cuatro campos indicando el final de un segmento o de un string. El record final en
el archivo string es una linea con un numero de string que va de cero y hasta el final del
campo descriptor.
El siguiente ejemplo de un string file (pump1.str) fue creado usando el GROUNDWATER
MODELLING y contiene definiciones de tres pozos de bombeos. El archivo contiene 5
campos de descripción (D1 - D5): nombre de perforación, tiempo de bombeo en días,
Tiempo de bombeo en años, tarifa de bombeo y radio de bombeo.

pump ,26-Mar-92,pumping wells ,


0, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000
100, 28.275, -47.079, 0.000, recover1 ,0,10000000,500,0.15
100, 117.516, -93.714, 0.000, recover2 ,0,10000000,700,0.2
100, 108.160, -26.973, 0.000, recover3 ,0,10000000,500,0.15
0, 0.000, 0.000, 0.000,
0, 0.000, 0.000, 0.000, END

El segundo archivo string (blocks98.str) muestra abajo un ejemplo de archivos string que
contien segmentos cerrados.

El archivo fue creado usando él modulo GEOESTADISTICO y contiene bloques regulares


con un grado calculado usando el algoritmo de inverso de la distancia.

blocks , 1-May-92,Grade classifications of


blocks98.str ,
0, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000
1, 285.000, 115.000, 98.000, 0.035,23.035
1, 295.000, 115.000, 98.000, 0.035,23.035
1, 295.000, 125.000, 98.000, 0.035,23.035
1, 285.000, 125.000, 98.000, 0.035,23.035
1, 285.000, 115.000, 98.000, 0.035,23.035
0, 0.000, 0.000, 0.000,
1, 285.000, 125.000, 98.000, 0.003,47.460
1, 295.000, 125.000, 98.000, 0.003,47.460
1, 295.000, 135.000, 98.000, 0.003,47.460
1, 285.000, 135.000, 98.000, 0.003,47.460

22
1, 285.000, 125.000, 98.000, 0.003,47.460
0, 0.000, 0.000, 0.000,
2, 35.000, 55.000, 98.000, 4.367,11.462
2, 45.000, 55.000, 98.000, 4.367,11.462
2, 45.000, 65.000, 98.000, 4.367,11.462
2, 35.000, 65.000, 98.000, 4.367,11.462
2, 35.000, 55.000, 98.000, 4.367,11.462
0, 0.000, 0.000, 0.000,
3, 55.000, 55.000, 98.000, 8.941,57.704
3, 65.000, 55.000, 98.000, 8.941,57.704
3, 65.000, 65.000, 98.000, 8.941,57.704
3, 55.000, 65.000, 98.000, 8.941,57.704
3, 55.000, 55.000, 98.000, 8.941,57.704
0, 0.000, 0.000, 0.000,
5, 65.000, 45.000, 98.000, 26.785,36.595
5, 75.000, 45.000, 98.000, 26.785,36.595
5, 75.000, 55.000, 98.000, 26.785,36.595
5, 65.000, 55.000, 98.000, 26.785,36.595
5, 65.000, 45.000, 98.000, 26.785,36.595
0, 0.000, 0.000, 0.000,
0, 0.000, 0.000, 0.000, END

DTM’s
Los modelos digitales estadísticos (DTM) son como los modelos de superficie de Surpac.
Las superficies son usadas en Surpac para cosas tales como visualización 3D y calculo de
volúmenes. La mayor parte de las características superficiales pueden ser modeladas
como un DTM: topografía natural, contactos litológicos, contactos roca / sobrecarga o
tablas de agua son algunos ejemplos. Los DTM deben venir desde un archivo string. Los
archivos string contienen la información sin procesar, donde transformados como archivos
DTM contienen un mapa de tríos de puntos que en el archivo string constituye un triangulo.
Los DTM están hechos de triángulos, con cada punto de cada triángulo emparejado a un
punto en el archivo string original. Consecuentemente los archivos DTM no son validos sin
el archivo string original. Esto es, que un archivo DTM no puede ser abierto si no existe el
archivo string original del mismo nombre. Otra regla aplicada a los DTM es que estos
archivos no pueden referirse a si mismos, es decir un DTM no puede tener valores
múltiples de Z para una coordenada dado de XY.

23
Estilos de Archivos
Los estilos de archivo son usados para decirle a Surpac como mostrar el dato string y
DTM. El estilo de archivo es llamado styles.ssi. los archivos de estilo son usados
especificando los siguientes atributos:

 Una etiqueta del estilo para propósitos de leyenda.


 método de dibujo - es decir líneas, marcadores, valores de la cualidad, etc.
 Color de línea.
 Espesor de línea
 Patrón de línea.
 Color de cara.
 Color de reflexión especular- el color de los puntos brillantes.
 Color de transmisión para los efectos de la transparencia.
 Efectos del lustre - el tamaño de los puntos brillantes.
 Patrón de cara
 Color de borde
 Espesor de borde.
 Patrón de borde.
 Color de texto.
 Símbolo del marcador
 Tamaño del marcador
 Características, fuente, tamaño, inclinación y trayectoria del texto.

Cada vez que un archivo string es guardado, el estilo actual se asocia a él de modo que
cada vez que se abren estas aplicaciones se archivan automáticamente. Si ese archivo de
estilo no es encontrado, se utiliza el archivo por defecto styles.ssi.

24
Digitalizando
Una forma muy común de introducir datos en Surpac es digitalizar. Puedes usar el mouse
o una tabla digitalizadora de datos. Usted ya debería haber aprendido estas funciones en
la barra de herramientas principal en el laboratorio anterior:

Cambiar cualidades del punto


digitizador

Digitalizar la localización de cursor

Digitalizar en el punto seleccionado


Cerrar el segmento digitalizado
Comenzar un nuevo segmento
Digitalizar por segmento siguiente
Digitalizar punto medio

Todas las funciones digitalizadoras se encuentran en CREATE, DIGITIZE Menú. La


elevación de convertir a digitalización puede ser definido in CREATE, DIGITIZE,
PROPERTIES o usando el botón . Cualquier digitalización que usted haga puedes ser
siempre editada usando la función Editing aprendida en el laboratorio anterior.

25
ASIGNACIÓN
1. Utilice las funciones que digitalizan para acabar la topografía en el archivo contours2.str.
Hay varios contornos que faltan de la elevación 219 a la 243 cada 3m. El archivo terminado
debe parecer similar al diagrama siguiente.

Use la función para digitalizar varios contornos línea del contorno Noroeste de la t Use
la función Para digitalizar varios contornos de líneas en la esquina Noroeste de la
topografía.
Usted puede utilizar la función para seleccionar la elevación apropiada de los
segmentos digitalizados. Guarde e inscriba este archivo.

1. Para el archivo “topo1.str”, modifique los archivos de estilo para exhibir las líneas y la
elevación cada 200m. Trace e inscriba este archivo.
2. Para el archivo “topo1.str”, modifique los archivos de estilo para exhibir los datos
como marcadores (puntos). Trace e inscriba este archivo.

Use la función CUT AND FILL BETWEEN DTM’S del menú VOLÚMES para calcular el
volumen de superficie-a-superficie entre pit1.dtm y topo1.dtm. Inscriba el informe del volumen
que resulta (archivo del texto).

26
PROCEDIMIENTO
1. Use las funciones digitalizadoras para finalizar la topografía en el archivo
contours2.str.

a. Seleccione el botón de la barra de herramientas para especificar las


propiedades y características para la digitalización.

Llene la forma como sigue:

Esto iniciará la digitalización creando puntos en la secuencia #1 en la elevación 219.

b. Seleccione el botón de la barra de herramientas para digitalizar el punto de


localización del cursor. El mensaje que aparece debe pedir que usted convierta un
punto a digital usando el Mouse. Haga click para digitalizar con el Mouse
aproximadamente en la localización indicada en el siguiente diagrama:

27
Digitalice el primer punto
aquí.

b. Una vez que es digitalizado el primer punto, siga haciendo click para agregar
nuevos puntos. Siga la tendencia general de la línea más baja del contorno (5580).

Los datos deben observarse aproximadamente como sigue:

Nuevo segmento
digitalizado.

d. Repita los pasos de ‘a’ hasta ‘c’, incrementando la elevación de la digitalización


cada 3m hasta alcanzar la elevación 243.

28
2. Para el archivo “contours2.str”, modifique los archivos de estilo para que las líneas
y la elevación sean mostradas cada 200m. Trace e inscriba este archivo.
a. Desde el menu CUSTOMIZE seleccione Display Properties, Strings and points.
b. Llene la forma subsiguiente como sigue:

3. Para el archivo “contours2.str”, modifique los archivos de estilo para que los
datos sean mostrados como marcadores 8PUNTOS) trace e inscriba el archivo.
a. Desde el menu CUSTOMIZE seleccione Display Properties, Strings and points.
b. Llene la forma subsiguiente como sigue:

29
4.Use la función CUT AND FILL BETWEEN DTM’S desde el menú VOLUMES para calcular el
volumen de superficie-a-superficie entre pit1.dtm y topo1.dtm. Inscriba el informe del volumen que
resulta (archivo de texto).

a. Desde el menu Volumes, seleccione Cut and fill between DTM’s.


b. Llene la forma subsiguiente como sigue:

30
GRIDDING & CONTOURING

31
OBJECTIVES
 To become familiar with Surpac’s Gridding and Contouring tools.
 To learn to grid point samples based on elevation as well as descriptive data.
 To learn to create contours from resulting interpolated grids.

FILES USED
Files used in this lab exercise are found in the following folder:

C:\CONTOURING.LAB\

DISCUSSION
The Gridding & Contouring functionality in Surpac consists of tools for importing irregularly-collected
data, regularizing that data, and generating contours of the resulting regular grid.

There are several uses for the Gridding & Contouring functionality in Surpac:

1. Thinning out extremely dense data such as those from aerial surveys.
2. Gridding radmonly collected data to regularly spaced grids.
3. Recreating contours on different contour intervals.
4. Creating contours of geochemical data.
5. Creating contours of stratigraphic thicknesses.

The following diagrams illustrate how irregular point data may be regularized by gridding:

Figure 1: Irregular point data. This raw data may represent collection points for soil
geochemistry or topography.

32
Figure 2: The same data gridded in a regular pattern using geostatistical interpolation
methods.

Measurements in Surpac are unitless and depend entirely on the measurement system
used while collecting the data. For instance, elevation may be collected in feet(ft) or metres
(m) so it is up to the user to be consistent when working with data from various sources.
Throughout this exercise, you will see m/ft which means that if the raw data data is
collected in metres then a contour interval of “2 “ means 2 metres. The same goes for
assay units. If the samples are recorded in grams per tonne then a contour interval of “5”
means 5 grams per tonne.

ASSIGNMENT
3. Import the ‘geo_chem1.csv’ file into a Surpac string file.
4. Create a DTM surface of ‘geo_chem1.str’.
5. Colour the DTM ‘geo_chem1.dtm’ based on Z and Arsenic (D1) and save GIF images of
each.
6. Contour the DTM ‘geo_chem1.dtm’ on a 2 m/ft. interval and save the contours.
7. Grid the Z field of ‘geo_chem1.str’ using a 30x30 m/ft pattern. (interpolation)
8. Contour the resulting grid from step 5 using a contour interval of 5 m/ft (from 0 to 100).
9. Create a DTM surface of the contours resulting from step 6 and submit this file.
10. Grid the D1 field of ‘geo_chem1.str’ using a 30x30 m/ft pattern. (interpolation)
11. Contour the resulting grid from step 8 using a contour interval of 5 m/ft (from 0 to 100).
12. Create a DTM surface of the contours resulting from step 9 and submit this file.

33
PROCDURE
1. Import the ‘geo_chem1.csv’ file into a Surpac string file.
a. The file ‘geo_chem1.csv’ pictured below is a ‘comma-separated value’ file. This is
simply a text file containing columns of data, each separated by a comma. The
data contained in this text file are X,Y,Z coordinates of geochemical samples plus
the arsenic samples themselves.

b. To import this file choose from the File menu, Import, Data from one file.
c. Fill in the subsequent forms as follows:

34
2. Create a DTM surface of ‘geo_chem1.str’.
a. From the Surfaces menu choose DTM File functions, Create DTM from string file.
b. Fill in the subsequent forms as follows:

35
3. Colour the DTM ‘geo_chem1.dtm’ based on Z and Arsenic (D1).
a. From the Navigator, click and drag the file ‘geo_chem1.dtm’ into the viewport.

b. Click on the render button ( ) to apply a light source to the surface.


c. From the Display menu choose DTM with colour banding.
d. Fill the subsequent form as follows:

e. From the File menu choose Images, Save GIF image.


f. Fill the subsequent form as follows:

36
Please note that the fields X resolution and Y resolution will be filled automatically with the values
pertaining to your screen resolution, not necessarily the values displayed above.

g. From the Display menu choose DTM with colour banding.


h. Fill the subsequent form as follows:

i. From the File menu choose Images, Save GIF image.


j. Fill the subsequent form as follows:

37
Please note that the fields X resolution and Y resolution will be filled automatically with the values
pertaining to your screen resolution, not necessarily the values displayed above.

4. Contour the DTM ‘geo_chem1.dtm’ on a 2 m/ft. interval and save the contours.

a. From the main toolbar click the Reset Graphics button ( ).


b. From the Navigator, click and drag the file ‘geo_chem1.dtm into the viewport.

c. Click on the render button ( ) to apply a light source to the surface.


d. From the Contouring menu choose Contour DTM in layer.
e. Fill in the subsequent forms as follows:

f. Make sure the active layer is set to ‘contours’ by selecting it from the layer chooser:

38
Layer chooser

g. Save the newly created contours by choosing the File menu and Save, String/DTM
file.
h. Fill in the subsequent forms as follows:

5. Grid the Z field of ‘geo_chem1.str’ using a 30x30 m/ft pattern. (interpolation)

a. From the main toolbar click the Reset Graphics button ( ).


b. From the Navigator, click and drag the file ‘geo_chem1.str’ into the viewport.
c. From the Contouring menu choose Begin contouring.
d. Apply the subsequent forms:

39
e. From the Contouring menu choose Contouring area, Define extents.
f. Fill in the subsequent forms as follows:

Note: click the ‘Calulate’ button to fill the two grid step size fields.

g. From the Contouring menu choose Estimate grid values, By triangulation.


h. Fill in the subsequent forms as follows:

40
6. Contour the resulting grid from step 5 using a contour interval of 5 m/ft (from 150 to
250).
a. From the Contouring menu choose Contour grid.
b. Fill the subsequent form as follows:

41
42
7. Create a DTM surface of the contours resulting from step 6 and submit this file.
a. Make sure the active layer is set to ‘contours’ by selecting it from the layer chooser:

Layer chooser

43
b. From the Surfaces menu choose Create DTM from layer.
c. Choose Apply to the subsequent form:

d. Choose the File menu and Save, String/DTM file.


e. Fill in the subsequent forms as follows:

8. Grid the D1 field of ‘geo_chem1.str’ using a 30x30 m/ft pattern. (interpolation)

a. From the main toolbar click the Reset Graphics button ( ).


b. From the Navigator, click and drag the file ‘geo_chem1.str’ into the viewport.
c. From the Contouring menu choose Begin contouring.
d. Apply the subsequent forms:

44
e. From the Contouring menu choose Contouring area, Define extents.
f. Fill in the subsequent forms as follows:

Note: click the ‘Calulate’ button to fill the two grid step size fields.

g. From the Contouring menu choose Estimate grid values, By triangulation.


h. Fill in the subsequent forms as follows:

45
9. Contour the resulting grid from step 8 using a contour interval of 5 m/ft (from 0 to
100).
a. From the Contouring menu choose Contour grid.
b. Fill the subsequent form as follows:

46
47
10. Create a DTM surface of the contours resulting from step 9 and submit this file.
a. Make sure the active layer is set to ‘contours’ by selecting it from the layer chooser:

Layer chooser

48
b. From the Surfaces menu choose Create DTM from layer.
c. Choose Apply to the subsequent form:

d. Choose the File menu and Save, String/DTM file.


e. Fill in the subsequent forms as follows:

49
BASE DE DATOS GEOLÓGICAS

50
OBJETIVOS
 Familiarizarse con la base de datos geológica de Surpac.
 Aprender acerca de los mínimos requerimientos para realizar una base de datos
geológica
 Aprender a importar datos dentro de una base de datos desde archivos de texto
ASCII.
 Cortar secciones a través de los datos de los sondajes y crear dibujos.

ARCHIVOS UTILIZADOS
Los archivos utilizados en este ejercicio están ubicados en la siguiente carpeta:

C:\GEOLOGICAL_DATABASE.LAB\

DISCUSION
El modulo de las bases de datos geológicas en Surpac es uno de los set de herramientas más
importantes que tú puedes aprender. Los archivos de los sondajes son el punto de inicio de
cualquier proyecto minero y constituye la base en cada estudio de factibilidad y en la estimación de
reservas mineras. Una base de datos geológica consiste en un número de tablas, cada una de las
cuales contienen diferentes tipos de información. Cada tabla contiene un número de campos de
información. Cada tabla tendrá varios registros los cuales a su vez tienen mas archivos con
información. Surpac requiere 2 tablas obligatorias: collar y survey.

La información almacenada en la tabla collar describe la locación del collar del sondaje, la
profundidad máxima del sondaje y si la traza del sondaje es lineal o curva para ser calculada
cuando recuperen el sondaje. También se puede almacenar Información opcional del collar por
cada sondaje. Por ejemplo, fecha de perforación, tipo de sondaje o nombre del proyecto. Los
campos obligatorios en una tabla collar son:

 (identificación del sondaje)


 y
 x
 z
 max_depth (profundidad máxima)
 hole_path (trayectoria del sondaje)

La tabla survey entrega la información de desviación de los sondajes usada para calcular la traza
de las coordenadas de los sondajes. Los campos obligatorios incluyen, profundidad de la
perforación a la cual la desviación fue tomada, el manteo y azimut del sondaje. Para un sondaje
vertical, el cual no ha sido desviado, la profundidad podría ser la misma al campo “max_depth” de
la tabla collar, el dip de –90 y el azimut 0. Los campos y, x y z son usados para almacenar las
coordenadas calculadas de cada desviación. Campos opcionales para esta tabla pueden incluir
otra información que se haya tomado a los puntos como por ejemplo desviación y orientación del
centro. Los campos obligatorios en una tabla survey son:

 hole_id
 depth
 dip
 azimuth

51
A un costado de las tablas obligatorias, hay tablas opcionales que pueden ser agregadas y usadas
para almacenar información semejante como geología y leyes. Hay 3 diferentes tipos de tablas
opcionales que pueden ser agregadas a la database:

1. interval
2. point
3. discreet

Las tablas interval requieren la profundidad de partida y término de los intervalos, los campos se
llaman “depth_from” y “depth_to” respectivamente. Las tablas point requieren solamente la
profundidad donde la muestra fue tomado, el campo se llama “depth_to”. Un campo sample
identificador está definido por tablas interval, pero este campo no es un key field and so does not
require data if not available. Los campos x y z son usados para almacenar las coordenadas
calculadas de las profundidades de las muestras. Las tablas discrete sample son usadas para
almacenar información por punto, el cual tiene un único “samp_id” y la posición en el espacio de
sus coordenadas X, Y Z. La tabla discrete sample está idealmente situada para almacenamiento y
procesamiento posterior de muestras geoquímicas del suelo.

El siguiente diagrama muestra alguna de las típicas secciones geológicas del módulo Geological
Database en Surpac:

52
ASSIGNMENT
13. Agregar una tabla interval llamada “geology” con un campo opcional llamado “lithology” a la
base de datos “Surpac”.
14. Agregar una tabla interval llamada “sample” con un campo opcional llamado “gold” a la
base de datos “Surpac”.
15. Importar información de geology y sample a la base de datos desde los archivos
geology.txt y samples.txt respectivamente..
16. Crear y graficar secciones E-W partiendo desde 7120N hasta 7600N cada 40m.
a. Crear un display de colores para las litholgy y assays.
b. Mostrar códigos de la litotología en el lado derecho de la pantalla.
c. Mostrar los assays en el lado izquierdo de la pantalla.
d. Mostrar la barra gráfica del llenado de colores para el oro en el lado izquierdo y
separado de ellos por 5m.

53
ICONOS MAS USADOS DE LA BARRA DE HERRAMIENTA
DE LA BASE DE DATO GEOLOGICA
Abrir base de dato
Cerrar base de datos
Estilos de muestra de sondajes
Mostar sondajes
Complete unextended hole
Previous Section
Next Section
Reverse View Direction
Zoom Plane
Refresh Drillholes
Identify Drillhole
Edit Drillhole
End Section Mode

54
PROCEDIMIENTO
1. Agregar una tabla interval llamada “geology” con un campo opcional llamado
“lithology “a la base de datos “Surpac”.
a. Primero debes conectar la base de datos de los sondajes. Para hacer esto
simplemente haz “click” y carga el archivo “surpac.ddb” desde el Navigator de la
viewport. Tú verás en la Status Bar aparecer un ítem con el icono database y el
nombre “Surpac” Esto significa que estás conectado satisfactoriamente a la base
de datos.
b. Desde el menú Database escoge Database, Administration, Create table.
c. Rellena los siguientes cuadros como a continuación:

2. Agregar una tabla interval llamada “sample” con un campo opcional llamado “gold”
a la base de datos “surpac”.
a. Asegurate que estás conectado a la base de datos de los sondajes. Ver paso 1.a.
b. Desde el menú Database escoge Database, Administration, Create table.
c. Rellena los siguientes cuadros como a continuación:

55
3. Importa información geology y sample a la base de datos desde los archivos
geology.txt y samples.txt, respectivamente.
a. Asegurate que estás conectado a la base de datos de los sondajes. Ver paso 1.a.
b. Desde el menú Database , escoger Database, Import data y rellena los siguientes
cuadros como a continuación

56
57
c. Desde el menú Database, escoger Database, Import data y rellenar los cuadros
como a continuación

58
59
4. Crear y graficar secciones E-W partiendo desde 7120N hasta 7600N cada 40m.
a. Desde el menú Database ,escoger Display, Drillholes.
b. Rellenar el cuadro como a continuación:

c. Desde el menú Database , escoger Sections, Define.


d. Rellenar el cuadro como a continuación:

60
e. Creación de secciones empezando en 7120N, cada 40m. Observar en la status bar
la sección drillhole actual esté desplegada. Para cambiar a las otras secciones
escoger Previous section ( ), y Next section ( ) desde la Database, del menú
Section. Ahora tu necesitarás algún display de información a lo largo de la traza de
los sondajes. Para hacerlo tú necesitarás definir los tipos de display.

I. Crear display de colores para la lithology y assays.

f. Desde el menú Database, escoger Display, Drillhole display styles.


g. En el esquema a continuación, expandir la carpeta geology para encontrar el
campo lithology.
h. Hacer click con el botón derecho en el campo lithology y escoger Get field codes
desde el contenido del menú:

61
i. Esto agregará todos los códigos lithological (ALL7) a la lista. Expande la carpeta
lithology.
j. Para cada uno de los 7 códigos lithological seleccionar, a la derecha de la pantalla,
un color diferente (graphics & plotting). Por ejemplo:

B  Rojo
IN  Verde
MU  Azul
QV1  Amarillo
S2  Naranja
SH  Cyan
ST  Magenta

62
Modify
colours of
each
lithological
code here
All unique
lithological
codes

k. Antes de aplicar el esquema, expandir la carpeta sample para encontrar el campo


gold.
l. Haz click con el botón derecho en el campo gold y escoge Get min – max range
desde el contenido del menú:

63
m. Esto agregará un grado en el rango, los cuales consisten en los valores mínimo y
máximo encontrados en el campo gold. Esto es solo para darte una referencia de
los rangos de valores comúnmente disponibles en este campo.
n. Desde el primer rango creado, al lado derecho, cambiar From Value y To Value a 0
y 2, respectivamente.
o. Escoger un color para este rango de grado en particular.
p. Haz nuevamente click con el botón derecho en el campo gold y escoge Add new
style desde le contenido del menú. Esto agregará un nuevo rango debajo del
rango previamente agregado.
q. En el lado derecho, Cambiar el From Value y To Value a 2 y 4, respectivamente.
r. Escoger un color para este rango de grado en particular.
s. Continuar agregando rangos en incrementos de 2 hasta llegar a 10. Por ejemplo:
0-2  Azulado
2-4  Naranja
4-6  Amarillo
6-8  Azul
8-10  Rojo

64
t. Aplicar el esquema para grabar los cambios de estilo.

II. Mostar los códigos litologicos al lado derecho.

u. Desde el menú Database, escoger Display, Drillholes.


v. Rellena los diferentes tabs del esquema como se muestra a continuación:

III. Display assays en el lado izquierdo.

w. Desde el menú Database, escoger Display, Drillholes.


x. Rellena los diferentes tabs del esquema como se muestra a continuación:

65
IV. Mostrar la colour-filled del tab Graphs del arreglo gold en el lado izquierdo y
un offset de ellos de 5m.

y. Desde el menú Database, escoger Display, Drillholes.


z. Rellena los diferentes tabs del esquema como se muestra a continuación:

aa. Finalmente, para crear los plots de cada sección tú necesitaras preparar la sección
en pantalla usando los pasos antedichos para obtener la forma que tu deseas.
Después, haz click en el icono Autoplot ( ) desde la toolbar.
bb. Rellena los diferentes tabs del esquema como se muestra a continuación.
Observar que los valores para las escalas serán diferentes en tu PC dependiendo
en la sección y en el factor del zoom:

66
cc. Aplicado sobre el esquema anterior, aparecerá un recuadro centrado en tu
información en los gráficos de la viewport. Este recuadro representa el papel que
tú has de escoger. El mensaje sugerido te pregunta para “Move/Rotate” el cuadro
seleccionado. Haz clic en Apply para continuar. Utiliza la tecla de asistencia (Assist
key) para rescalar el recuadro. Con el botón derecho del Mouse arrastra el
recuadro hacia abajo, en la esquina izquierda. Tecleando F1 (assist key)
rescatarás la vista si haz movido en parte el recuadro hacia fuera de la vista actual.
Solo pulsa la tecla F2 para aplicar y continuar.

dd. Rellena el siguiente esquema como se muestra a continuación:

67
ee. Una vez que Surpac ha finalizado el procesamiento te aparecerá un mensaje en la
ventana de mensajes en la zona inferior de la pantalla diciendo:” Processing
finished - plot file is maingraa.pf”. Es posible además abrir automáticamente el
archivo en el Plot File Viewer, el cual es un pequeño programa por separado
solamente para visualizar archivos de impresión (plot files).

68
MODELAMIENTO DE BLOQUES

69
OBJETIVOS
 Familiarizarse con el modulo de modelamiento de bloques Surpac y con el
concepto de modelamiento de bloques.
 Aprender a rellenar un modelo de bloques desde datos de sondajes en una base
de datos geológica
 Aprender a forzar un modelo de bloques para eliminar bloques específicos.
 Aprender a informar volumen, tonelaje y ley desde un modelo de bloques.

ARCHIVOS UTILIZADOS
Los archivos utilizados en este ejercicio de laboratorio se encuentran en el siguiente folder:

C:\BLOCK_MODELLING.LAB\

DISCUSIÓN
El modelo de bloques es una forma de base de datos referencial-espacial que proporciona un
significado para modelar un cuerpo 3-D desde datos de puntos e intervalos como son los de una
muestra de sondajes. Es un método de estimación de volumen, tonelaje, y ley media de un cuerpo
3-D desde escasos datos de perforación.

Bloques y Atributos
Registros en el Modelo de Bloques son relacionados a bloques. Estos son particiones cúbicas del
espacio modelado y son creados en forma dinámica de acuerdo a las operaciones realizadas en el
Modelo de Bloques. Cada bloque contiene atributos para cada una de las propiedades a ser
modeladas. Las propiedades o atributos pueden contener series de valores numéricos o
alfanuméricos. Cada bloque es definido por su centroide geométrico y sus dimensiones en cada
eje. Los bloques pueden ser de diferentes tamaños definidos por el usuario una vez que el modelo
de bloques ha sido creado.

Figura 1: Modelo de Bloques de arenas pétreas “oil sands” coloreadas por valores de
atributos (bitumen).

70
Restricciones
Todas las funciones del Modelo de Bloques serán desarrolladas con restricciones. Una
restricción es una combinación de uno o más objetos espaciales en bloques
seleccionados. Los objetos que pueden ser usados en las restricciones son planos, DTM’s,
sólidos, strings cerrados y valores de atributos del bloque. Las restricciones pueden ser
guardadas en archivos para un rápido re-uso y pueden ellas mismas ser usadas como
componentes de otras restricciones.

El bloque encuentra una restricción (Ej. : debajo una DTM como en las figuras siguientes)
si su centroide se cruza con tal restricción. Esto es cierto aún cuando parte del bloque esta
sobre la DTM.

Figura 2: Modelo de Bloques sin restricciones con relación a una superficie DTM.

Figura 3: El mismo modelo de bloque de la fig 2 pero restringida por topografía (DTM).

71
Estimación
Una vez creado el Modelo de Bloque y definidos todos sus atributos, ellos deben ser
rellenados con algún método de estimación. Esto se logra estimando y asignando valores
de atributos desde datos de muestras que tienen coordenadas X Y Z y el valor del atributo
de interés. Los métodos de estimación que pueden ser usados son:

Vecino mas cercano Asigna el valor de la muestra puntual más cercana al bloque

Inverso de la Asigna valores al bloque usando el estimador del inverso de la distancia


Distancia

Asignar Valores Asignar un valor explicito a los bloques en el Modelo

Kriging Ordinario Asigna valores al bloque usando Kriging con parámetros de un variograma
desarrollados en un estudio Geoestadístico

Kriging Indicador Funciones involucradas con una distribución probabilística de la ley del bloque
obtenida desde el kriging de los indicadores

Asignar por String Asigna datos desde la descripción de campos de segmentos cerrados a valores
de atributos de bloques que están contenidos dentro de estos segmentos
extendidos en la dirección de uno de los ejes principales (X, Y o Z)

Importar Centroides Asigna valores al bloque desde datos de un formato delimitado o fijo de un
archivo de texto

72
ASIGNACION
17. Agregar el atributo “gold_nn” al Modelo de Bloque.
18. Agregar el atributo “sg” al Modelo de Bloque.
19. Llenar el atributo “sg” con el método de asignación de valores. Asignar una gravedad
especifica de 2.5 a todos los bloques bajo la topografía “topo1.dtm”.
20. Llenar el atributo “sg” con el método de asignación de valores. Asignar una gravedad
especifica de 2.9 a todos los bloques en el cuerpo sólido mineralizado “ore_real1.dtm”.
21. Llenar el atributo “gold_nn” con el método de estimación del Vecino más Próximo. Use los
siguientes parámetros de estimación:
a. Composite file = samples1.str (archivo compositado =)
b. Maximum search radius = 500m (radio max de busqueda =)
c. Maximum vertical search distance = 9999 (dist max de busqueda vert =)
d. Bearing of major axis = 0 (orientacion del eje mayor =)
e. Plunge of major axis = 0 (manteo del eje mayor =)
f. Dip of semi-major axis = 0 (dip del eje semi-mayor =)
g. Anisotropy Ratios (Razon de Anisotropia)
i. major / semi-major = 1
ii. major / minor = 1
iii. Constraints: Inside 3DM (ore_real1.dtm) (restricciones: dentro de
3DM
“real1.dtm”)
22. Crear un “Block Model Report” (Estado del Modelo de Bloques) e informar lo siguiente:
a. Average weighted gold grade
( )

b. Average weighted specific gravity


( )

c. Tonnage (multiplication factor = 11)


(Tonelaje (factor de multiplicacion = 11)) )

d. Organized by bench (0,250,10)


Organizacion por bancos (0,250,10)

e. Elejir uno de los formatos disponibles (.csv; .not; .htm; .rtf; .pdf)

f. Restricciones: Dentro 3DM (ore1.dtm)

73
USEFUL TOOLBAR ICONS
BLOCK MODELLING
Modelo de Bloques Abierto
Modelo de Bloques Cerrado
Mostrar Modelo de Bloque
Agregar un Nuevo grafico de restricción
Remover ultimo Grafico de restricción
Remover todos los gráficos de restricciones
Editar Restricción al Modelo de Bloque

Borde del Bloque y Visibilidad de las caras


Agregar restricción de plano cortante
Remover restricción de plano cortante
Colorear Modelo por Atributos
Remover color de los Bloques
Agregar atributo al Modelo de Bloques
Eliminar Atributo del Modelo de Bloque
Editar Atributo del Modelo de Bloque
Matemáticas del Bloque
Identificar Valores del Bloque
Estado del Modelo de Bloques

74
PROCEDIMIENTO
1. Agregar el atributo “gold_nn” al Modelo de Bloque.
a. Primero asegúrese de estar conectado al Modelo de Bloque. Desde el Navegador,
clickee y arrastre el Modelo de Bloques “block_model.mdl” dentro del Puerto de
Vista para conectarlo. Dese cuenta del icono especial y nombre del Modelo de
Bloques que aparece en la barra de estado.
b. Desde el menu Block Model, escoja Attribute, New.
c. Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma:

2. Agregar el Atributo “sg” al Modelo de Bloque.


a. Desde el menu Block Model, escoja Attribute, New.
b. Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma:

3. Llene el atributo “sg”con el metodo de Asignacion de Valores. Asigne la gravedad


especifica de 2.5 a todos los bloques bajo la topografia “topo1.dtm”.
a. Desde el menu Block Model, escoja Estimation, Assign value.
b. Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma:

75
4. Llene el atributo “sg” con el metodo de Asignacion de Valores. Asigne una
gravedad especifica de 2.9 a todos los bloques en el cuerpo sólido mineralizado
“ore1.dtm”.
a. Desde el menu Block Model, escoja Estimation, Assign value.
b. Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma:

76
5. Llene el atributo “gold_nn” con el método de estimación del Vecino mas cercano.
Use los siguientes parámetros de estimación:
I. Composite file = samples1.str
II. Maximum search radius = 500m
III. Maximum vertical search distance = 9999
IV. Bearing of major axis = 0
V. Plunge of major axis = 0
VI. Dip of semi-major axis = 0
VII. Anisotropy Ratios
i. major / semi-major = 1
ii. major / minor = 1

77
VIII. Constraints: Inside 3DM (ore1.dtm)

a. Desde el menu Block Model, escoja Estimation, Nearest neighbour.


b. Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma:

Por favor darse cuenta que el formulario anterior especifica la fuente de los datos. En este caso
las leyes de oro están contenidas en el archivo samples1.str en el Segundo campo de descripcion
(D2). Tenga la libertad de abrir este archivo “string” y desde el menu Inquire use Point Properties
para ver la clase de información contenida en el campo D de cada muestra puntual.

78
79
6. Crear un Estado del Modelo de Bloque e informe lo siguiente:
I. Average weighted gold grade
II. Average weighted specific gravity
III. Tonnage (multiplication factor = sg)
IV. Organized by bench (0,250,10)
V. Choose one of the available formats (.csv; .not; .htm; .rtf; .pdf)
VI. Constrain the report to all block within the solid “ore1.dtm”.

a. Desde el menu Block Model, escoja Block model, Report.


b. Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma:

80
81
DISEÑO DE PIT

82
OBJETIVOS
 Familiarizarse con las herramientas de diseño del Pit de Surpac
 Construir un pit con rampa desde la base
 Calcular el volumen entre un pit diseñado y una topografia.
 Generar una superficie final usando un pit diseñado y la topografia natural.

ARCHIVOS USADOS
Los archivos utilizados en este ejercicio de laboratorio se encuentran en la siguiente
carpeta

C:\PIT_DESIGN.LAB\

DISCUSION
Él módulo de diseño Pit es un conjunto de funciones que le permiten diseñar:

 Una excavación (pit) de abajo a arriba, o de arriba a abajo


 Un botadero, del tope a abajo o de la base a arriba.
 Un camino que su topografia requiera de corte y relleno

Bancos
Él módulo de diseño pit usa los strings para crear un pit progresivamente, expandiendo y
contrayendo patas y crestas. Los bancos son construidos expandiendo o contrayendo
strings cerrados, tanto hacia arriba o hacia abajo dependiendo de donde se comienza el
diseño y con la altura de bancos que se requiera. El diseño de pit puede ser comenzado en
la superficie y diseñado hacia la base, o desde la base hacia superficie. La forma de
diseño depende de la disponibilidad de datos, los datos específicos involucrados, y los
requerimientos del proyecto.

Cuando son expandidas ( o contraídas) strings cerradas para construir bancos, ellas son
realizadas en una base punto-a-punto a ángulos especificados. Estos ángulos son la
pendiente de la pared del pit y es medida desde una pata a la próxima cresta (hacia arriba)
o una cresta a la próxima pata (hacia abajo. La pendiente de la pared del pit es definida por
el usuario en cualquiera de las 3 siguientes formas

Diseño de Una pendiente constante para todo el pit. Esto es usado para diseños de pit
pendiente simples

Descripciones Cada punto del segmento que se expenderá tendrá un ángulo de talud
especificado por un valor en el campo de descripción del punto (D1). Esto
se usa para diferentes partes del perímetro del pit, que requieren diferentes

83
ángulos de talud de acuerdo sus características geotécnicas.

Cada punto del segmento que se expenderá tendrá un ángulo de talud


especificado en donde los puntos están en relación con un archivo ‘slope
string’. Un archivo ‘slope string’ consiste en sentido de las agujas del reloj,
segmentos cerrados definiendo las áreas de diferentes taludes del pit. En
Slope Strings los campos de descripción del pit (D1) es el valor del talud del pit de una
zona o área en particular. Esto es usado cuando diferentes áreas del pit
requieren diferentes ángulos de talud.

Los Bancos pueden ser construidos de las siguientes 3 formas

Nominar una determinada altura, según la cual se elevará una pata o bajará
una cresta. El segmento resultante será subido o bajado por la altura nominal
Por altura de la berma.
del banco

Nominar una determinada altura, según la cual se elevará una pata o bajará
una cresta. El segmento resultante residirá enteramente en la misma elevación
Por nominal.
elevación

Nominar una determinada altura, según la cual se elevará una pata o bajará
Para una cresta. El segmento resultante conformará elevaciones determinadas por
superficie la superficie DTM nominada.
DTM

Los anchos de la berma son obtenidos al expander crestas (o contraer patas) según un
certero berm with

Rampas

Al diseñar un pit, sea de arriba-abajo o abajo-arriba, usted puede elegir incluir una rampa.
Las rampas son definidas por puntos a lo largo de su borde y por una gradiente. Las
formas de las salidas de la rampa sobre las bermas pueden ser incluidas como parte del
diseño de las rampas. Una vez que la rampa ha sido definida será automáticamente
diseñada de acuerdo al progreso del diseño del pit. Hay dos tipos de rampas:

1. Rampas Circulares: Pampas circulares, tanto a favor de las manecillas del reloj o
contra las manecillas del reloj siguen el perímetro o pared del pit. Su sentido (a
favor de las manecillas del reloj o contra las manecillas) depende del diseño del pit;
Siendo desde la base hacia arriba o del tope hacia abajo. Rampas circulares
pueden ser editadas, borradas e insertadas en cualquier momento durante el
diseño del pit. Cambios de vueltas (Switchbacks) son utilizados para revertir la
dirección en una rampa circular.

84
Rampa anti sentido de
manecillas del reloj
construidas desde el tope
hacia abajo

Cambio de vueltas Rampa en sentido de


manecillas del reloj
construidas desde la base
hacia arriba.

RAMPA CIRCULAR

Rampa a todo corte siguiendo una linea predefinida al


centro

2. Rampa a todo corte: las rampas a todo corte no siguen el perímetro de la pared
del pit. Por el contrario siguen una línea predefinida por el centro. El perímetro del
pit entonces es reformado para acomodarse a los requerimientos de la rampa a
todo corte.

85
TAREAS
23. Construir un pit desde la base hasta arriba a la topografía. Comenzar con el archivo
pit1.str. Construir el pit con bancos de 10 metros de altura y 5m de ancho (ancho de
berma), con una pared de talud de 50° mientras alcanza la topografía (topo1.str. Incluir una
rampa en su diseño de pit.
24. Crear una superficie (DTM) de su pit, generar una superficie final usándola y también la
topografía (topo1.str).
25. Generar una superficie minera final usando su pit y la topografía (topo1.str.
26. Calcular el volumen de corte del pit diseñado

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ICONOS DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE
PIT DESIGN
Cargar un archivo Slope String
Seleccionar un método de pendiente de talud del pit
Nueva rampa
Editar rampa
Cargar una superficie DTM
Desplegar superficies de compensacion DTM
Esconder superficies de compensacion DTM
Expandir un segmento por ancho de berma
Expandir un segmento por altura de berma
Expandir un segmento de elevación
Expandir un segmento de superficie DTM
Expandir un String por ancho de berma
Expandir un string por altura de berma
Expandir un string por elevación
Expandir un string por superficie DTM

87
PROCEDIMIENTO
1. Construir un pit desde la base hasta arriba a la topografía. Comenzar con el
archivo pit1.str. Construir el pit con bancos de 10 metros de altura y 5m de ancho
(ancho de berma), con una pared de talud de 50° mientras alcanza la topografía
(topo1.str). Incluir una rampa en su diseño de pit.

a. Desde el navegador hacer click en el archive pit1.str y arrastre hacia el viewport y


ábralo. Este string formará la base del pit que diseñará.
b. Desde el menú Mine Design elegir Pit Design, Seleccionar slope method (método
de talud)
c. Llenar la forma de secuencias como se muestra a continuación:

d. Desde el Menú Mine design elegir Pit Design, Definir slope gradient (Grandiente
del talud)

e. Llenar la forma de secuencias como se muestra a continuación:

f. Desde el Menú Mine design elegir Pit Design, New ramp ( Nueva Rampa)
g. Un mensaje aparecerá diciendo “Seleccione el primer punto de la rampa), luego
“Seleccione el segundo punto de la rampa”. Seleccionar los lados de la rampa
como se muestra en el siguiente diagrama:

88
Primer punto de la rampa

Segundo punto de la rampa

h. Llene el cuadro como se indica:

i. Desde el menu Mine Design elija Expand segment, By bench height.


j. Un mensaje aparecerá diciendo “Seleccione el segmento que va a ser expandido”.
Haga Click para seleccionar la base del string.
k. Llene la el recuadro siguiente de la forma que sigue:

89
l. Note que reaparece el texto dándole la chance para seleccionar otro segmento
para expandir. Presione ESCAPE para salir de la función.
m. Desde el menu Mine Design elija Expand segment, By berm width.
n. Un mensaje le dirá “Seleccione el segmento a expandir”. Haga un click para la
nueva expansión del string de la cresta. Esa es la línea de mas afuera.
o. Llene el cuadro siguiente como sigue:

p. Note que reaparece el texto dándole la chance para seleccionar otro segmento
para expandir. Presione ESCAPE para salir de la función.
q. Ahora usted cargara la topografia de la superficie, así usted podrá construir el pit y
quede acorde a la superficie. Desde el Mine Design menú, elija Pit design, Load
DTM surface.
r. Llene el cuadro siguiente como sigue:

90
s. Desde el menu Mine design, elija Pit design, Display DTM surface offsets.
t. Un mensaje aparecerá diciéndole “Seleccione el segmento para mostrar los DTM ”.
u. Haga Click y seleccione el segmento de mas afuera. La distancia vertical desde los
puntos alrededor del segmento seleccionado hasta la superficie se mostraran.
v. Desde el menú Mine design, elija Pit design, Hide DTM surface offsets.
w. Tu tienes justo un banco construido. Repite los pasos desde la i hasta la p. Hasta
que tu pit este a 20 metros de la superficie.
x. Desde el menú Mine design , elija Expand segment, To DTM surface.
y. Llene el recuadro como se indica. Note que el valor mínimo de z y el máximo
pueden ser diferentes al suyo.

z. Note que a veces después de expandir pueden haber errores en los segmentos, tal
como lo muestra el diagrama. Estos problemas geométricos pueden ser
fácilmente corregidos usando el Edit functions.

91
Estos puntos deben ser
movidos o borrados.

2. Crear una superficie (DTM) de tu Pit.


a. Revisa el seleccionador de layer en la primera barra de herramientas para estar
seguro que la layer ven que esta tu Pit sea la layer activa.

Layer chooser

b. Desde el menu Surfaces, elija Create DTM from layer.


c. Apply

3. Genere una superficie minera final usando el pit y la topografia (topo1.str).


a. Desde el navegador haga click y arrastre para abrir el archivo de la topografia
DTM (topo1.dtm) y el archivo DTM de tu pit.

92
b. Desde el menu Surfaces elija Clip or intersect DTM’s, Lower triangles of 2 DTM’s.
c. Llene le recuadro como sigue:

d. Un mensaje aparecerá diciendo “Elija la primera triangulación”. Elija una de las


dos DTM.
e. Un segundo mensaje dirá “Elija la 2º triangulación”. Elija la siguiente DTM.
f. La superficie minera final aparecera despues de algunos minutos de calcular en la
layer activa.
4. Calcular el volume de material a extraer de tu pit diseñado.
a. Para calcular un volumen se requieren 3 cosas: 2 superficies y un String de
frontera. En este caso el String de frontera sera el de mas afuera del pit. O sea
calcula el volumen dentro de ese string y entre los 2 DTM’s. Usted entonces
necesitara saber el numero del String de mas afuera. Para encontrar esto use el
icono para identificar el punto de ese String. Recuerde el numero del String
porque usted lo necesitara para el siguiente paso.
b. Desde el menú Volumes elija Cut and fill between DTM’s.
c. Llene el cuadro siguiente como sigue:

Note que “your_pit” es el nombre con que lo guardaste en el paso 1., Y String #
32 es el numero del String de mas afuera del pit diseñado.

93
DAM DESIGN

94
OBJECTIVES
 To become familiar with how to design dams in Surpac.
 To calculate a dam volume.
 To create sections of the dam with the original surface.
 To learn to integrate a dam design into a topography to create a new final surface.
 To learn to create contours from resulting final surface.

FILES USED
Files used in this lab exercise are found in the following folder:

C:\DAM_DESIGN.LAB\

DISCUSSION
Surpac has many useful tools for the creation of dams. In this particular case we’re going
to be using the Pit Design tools along with string & DTM creation tools to complete a dam
design. Our dam will be a DTM surface which is the most common way to design dams in
Surpac. Dams may also be designed as solids. This may be useful to calculate different
volumes of material used to make the dam.

The basic procedure for designing a dam in Surpac is as follows:

1. Select where the dam crest centreline will go and digitize the centreline.
2. Give the centreline a width to create the crest.
3. Expand the crest down to the topography.
4. Create a surface (DTM) from the results

95
Usually, either side of the dam have different angles. The water side is usually steeper than the
outside of the dam. Once it’s created the user may want to incorporate the dam into the topography
to create a final surface.

ASSIGNMENT
27. Create a dam across the valley in ‘topo1.dtm’.
28. Calculate the volume of the dam.
29. Create a roughly perpendicular section through the dam and the original surface and plot
this.
30. Integrate the newly created dam into the original surface to create a final surface.

96
PROCDURE
1. Create a dam across the valley in ‘topo1.dtm’.
a. Open the file ‘topo1.dtm’ by dragging it from the navigator into the workspace.
b. Display the contour lines. From the Display menu, choose Strings, As lines.
c. From the layer chooser, select the Main Graphics Layer:

d. From the Create menu choose Digitize,New point by selection.


e. Choose points on the same contour on either side of the vally/basin:

Select points approximately here

f. Choose the ( ) button to save the dam crest centreline as follows:

97
g. Choose the ( ) button to reset the graphical workspace.
h. Open the file ‘dam1.str’ by dragging it from the navigator into the workspace.
i. This segment only has two points so we must insert more points at regular
intervals. From the Point Mode Chooser choose Insert:

j. From the Create menu choose Points, Multiple points by subdividing.


k. A prompting message will appear asking you to ‘Select the baseline start point’.
Choose one end of the dam centreline.
l. A prompting message will appear asking you to ‘Select the baseline end point’.
Choose the other end of the dam centreline.
m. Fill the subsequent form as follows:

n. Now from the Create menu, choose Road from centreline.


o. A prompting message will appear asking you to ‘Select the centreline start point’.
Choose one end of the dam centreline.
p. A prompting message will appear asking you to ‘Select the centreline end point’.
Choose the other end of the dam centreline.
q. Fill the subsequent form as follows:

98
r. Now display the point markers as they will show the individual segment points.
From the Display menu, choose Point, Markes.
s. Apply the subsequent form:

t. Now let’s assign slope angles to the points on either side. From the Edit menu,
choose Segment, Maths.
u. Fill the subsequent form as follows:

v. A prompting message will appear asking you to ‘Select the Point to apply maths’.
Select the outer segment (not the centreline).

99
Select the OUTER segment

w. This step would assign the same value (60) to all points. Now let’s change the
slope value of the points on the other side of the dam. From the Edit menu, choose
Point, Maths.
x. Fill the subsequent form as follows:

y. A prompting message will appear asking you to ‘Select the Point to apply maths’.
Select all the points on one side of the dam:

100
Select ALL points on this side of dam

z. Let’s now renumber the dam crest outline so as to differentiate it from the
centreline. From the Edit menu, choose Segment, Renumber.
aa. A prompting message will appear asking you to ‘Select the Segment to be
renumbered’. Select the outline of the dam crest.
bb. Fill the subsequent form as follows:

cc. Let’s now save the file again. Choose the ( ) button to save the dam crest
outline as follows:

101
dd. Now let’s expand the crest outline down to the surface topography. From the Mine
Design menu, choose Pit Design, Select slope method.
ee. Fill the subsequent form as follows:

ff. Now let’s load the DTM surface. From the Mine Design menu, choose Pit Design,
Load a DTM surface.
gg. Fill the subsequent form as follows. Please note that it isn’t necessary to display
the DTM.

hh. Now you can expand the dam crest outline to the DTM. From the Mine Design
menu, choose Expand segment, To DTM surface.
ii. A prompting message will appear asking you to ‘Select the Segment to be
expanded’. Select the outline of the dam crest.
jj. Fill the subsequent form as follows. Please note that you may obtain different
minimum/maximum numbers than those displayed here. This depends on where
your centreline was digitized in the first place:

102
kk. Now let’s save what you’ve made so far. However, this time let’s choose not to
save the crest centreline since this isn’t necessary for the creation of the DTM.
Choose the ( ) button to save the dam crest outline as follows:

ll. Now we can create a DTM from the string file ‘dam1.str’. From the Surfaces menu
choose DTM File functions, Create DTM from string file.
mm. Fill the subsequent form as follows:

103
This will create the file ‘dam1.dtm’ in your working folder.

2. Calculate the volume of the dam.


a. From the Volumes menu, choose Cut and fill between DTM’s.
b. Fill the subsequent form as follows:

This will create a .not file called volume_report1.not.

3. Create a roughly perpendicular section through the dam and the original surface and
plot this.
a. Choose the ( ) button to reset the graphical workspace.
b. From the Navigator click and drag both the ‘topo1.dtm’ and ‘dam1.dtm’ into the
workspace.
c. While in plan view, choose the ( ) button to define a section.
d. Fill the subsequent form as follows:

104
e. A prompting message appears asking that you ‘Click and drag to define the cutting
plane’. Click and drag a line as follows:

105
Click & drag line roughly
perpendicular to dam.

f. This will create a section or profile of the dam and topography through the line that
you defined. Now let’s create a plot of this. Choose the ( ) button to change the
view so that it’s perfectly perpendicular to the section plane.
g. Choose the ( ) button to create a plot.
h. Fill the subsequent forms as follows:

106
This will create a .pf file in the working folder.

4. Integrate the newly created dam into the original surface to create a final surface.
a. Choose the ( ) button to reset the graphical workspace.
b. If you have unsaved data in the workspace you will see the following form. Apply it
as follows:

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c. From the Navigator click and drag both the ‘topo1.dtm’ and ‘dam1.dtm’ into the
workspace.
d. Make sure the active layer is set to that of the topography as follows:

e. From the Edit menu, choose Trim, Clip by selected segment.


f. Fill the subsequent form as follows:

g. A prompting message will appear asking you to ‘Select a closed segment’. Choose
the footprint (string #3) of the dam as follows:

108
Select the footprint of the
dam.

This will clip the part of the topography that’s inside the dam.
h. Now choose the ( ) button to save the newly clipped topography as follows:

i. Choose the ( ) button to reset the graphical workspace.


j. In the navigator select both ‘topo2.str’ and ‘dam1.str’. Click and drag them into the
viewport BUT make sure you do so with the Ctrl key pressed at the same time.
This will open both files into the same layer (Main Graphics Layer). You can check
to see if this operation worked if both files are open and you still only have one
layer (Main Graphics Layer) as follows:

109
k. Now let’s save the integrated topography. Choose the ( ) button to save the
integrated topography as follows:

l. Now that the dam is itegrated into the topography, let’s create a DTM surface.
From the Surfaces menu choose DTM File functions, Create DTM from string file.
m. Fill the subsequent form as follows:

110
This will create a file called ‘topo2.dtm’ in your working folder.

111
DISEÑO DE MINAS SUBTERRÁNEAS

112
OBJETIVOS
 Familiarizarse con las herramientas de Diseño de Minas Subterráneas.
 Diseñar un nivel con rampas de accesos, con drift de accesos y cruzados.
 Construir a través de un sólido las galerías diseñadas en un plano.
 Calcular el volumen de las galerias de los diversos niveles.
 Extraer secciones de las labores para luego realizar un ploteo.

ARCHIVOS USADOS
Archivos usados en estos ejercicios de laboratorio se encuentran en la siguiente carpeta:

C:\ :\UG_MINE_DESIGN.LAB

DISCUSSION
El diseño de la mina subterránea en Surpac se puede realizar a traves de muchas
funciones anexas del programa y no con un solo módulo específicamente, al igual que el
caso del diseño de Pit. Por ejemplo, para realizar el diseño y la disposición de las galerías
subterránea usted debe utilizar el menú CREATE para digitalizar el eje central de las
galerías y con esto crear los contornos desde esas líneas centrales. Una vez que se
diseñen las líneas centrales pueden ser modificadas usando la función EDIT. Finalmente,
la funciones SOLIDS se utilizan para construir los sólidos 3D de sus diseños de las
galerías.

Para el caso de minas en funcionamiento, el diseño de las galerías ya elaboradas pueden


ser importado a Surpac de diferentes maneras. Una manera es transformarlo a formato
String la distribución de las galerías, para después construir los sólidos con el fin de
obtener los volúmenes calculados de dichas secciones.

Galerías Desarrolladas
Las galerías desarrolladas de la mina subterránea se pueden importar en Surpac
directamente del instrumento del levantamiento o a través de otro formato del archivo
(lo más común dxf o ASCII). Una vez que los datos son importados en formato String
en Surpac, ellos se pueden manipular de la misma manera que otros datos String.
Dichos datos originales no se modifican de manera significativa de su estado original.
Las modificaciones leves se pueden requerir para limpiar encima de los datos crudos
de las galerías y para atarlo adentro con galerías anteriores pero éstas no cambiarían
los resultados. El levantamiento de los datos de labores subterráneas se utiliza
generalmente para construir los sólidos para un uso adicional.

113
Diseño Subterráneo
Usted tiene muchas funciones a su disposición para el diseño y disposición de las
galerías de la mina subterránea. Generalmente, cualquier diseño comenzará con la
línea central del drift(s). Se crean las líneas centrales usando la herramienta
digitalizar, la cual se encuentra el menú CREATE. Al construir líneas centrales, preste
especial atención a su localización en vista de planta. Recuerde, no convierta a digital
en ninguna visión inclinada porque usted pierde el control sobre donde se crean los
puntos seleccionados. Por lo tanto, cerciórese de que usted esté en la visión de planta
antes de mirar fijamente cualquier numeración. Estas líneas centrales se pueden
después modificar, ajustar, suprimir y reconstruir fuera del proceso de diseño. Por
ejemplo, usted puede digitalizar la línea central de un plano para una rampa en la
visión de plantas y después cambiar la gradiente de esa línea central más adelante.

114
Sólidos

Los sólidos en Surpac son, en efecto, DTMs. Sin embargo, hay una diferencia fundamental
que debe ser entendida. Los sólidos, en comparación con las superficies (DTM), son
completamente incluidos y tienen un volumen. Mientras que las superficies no tienen
volúmenes sino solamente área. Los sólidos pueden ser construidos desde archivos
Strings tales como el piso y la parte posterior de las galerías subterráneas. Los sólidos se
construyen para 3 propósitos básicos:

1. La visualización 3D
2. El cálculo del volumen
3. Cortar secciones

Las funciones requeridas para construir los sólidos se encuentra en el menú SOLIDS.
Una vez que se haya construido y haya estado cerrado completamente cualquier sólido,
éste debe ser validado. Es decir, en la orden para que un sólido sea válido allí no debe
ocurrir cualquiera de los siguientes puntos:

1. Intersección de la triangulación
2. triángulos duplicados
3. triángulos con bordes invalidados
4. triángulos con los bordes abiertos

El proceso de validación se realiza antes de que el sólido se pueda utilizar en cualquier otra función, tal
como calcular un volumen o seccionar. Si los problemas se encuentran durante la validación, es decir, si el
sólido contiene cualesquiera de los artículos antedichos, tendrán que ser corregido antes de que el sólido
pueda lograr su estado válido. El paso final en validar un sólido es definir si es un sólido o un vacío. Las
galerías subterráneas son vacíos y tienen volúmenes negativos. Los cuerpos de mineral son sólidos y
tienen volúmenes positivos.

115
ASIGNACIÓN
1. Termine el diseño subterráneo del archivo layout330.str.

a. Necesita agregar unas secciones transversales.


b. Ate la rampa de acceso adentro a las galerías existentes de la mina (ug1.str) en el
nivel 290 y clasifiqúela de nuevo.
c. Cree un contorno de 10m de ancho.
d. Copiar el contorno del piso encima de 10m a la construcción trasera.
e. Crear un sólido desde el piso a los contornos traseros.
f. Diseñar otras 2rampas de acceso de diversos niveles de la mina y de la
construcción del sólido:

a. A partir del nivel el 180 hacia el Sur Oeste hasta el final del diseño.
b. A partir del nivel el 150 hacia el NE del diseño.
2. Valide el sólido en el paso #1 (a - e).

3. Genere los informes del volumen de los sólidos en pasos # 1.


4. Seccione el sólido de la disposición de diseño del paso #1 a lo largo de la línea central de la deriva del acceso cada 50m.

5. Construya un sólido de los funcionamientos examinados de la mina en pillars300.str.

PROCEDIMIENTO

1. Completar el diseño de las galerías desde el archivo layout330.str


1.1. Agregar las galerías de las secciones transversales.
a. Desde el navegador hacer click en el archivo layout330.str y arrastre hacia el
viewport y ábralo.
b. Primero exhiba los marcadores del punto, para así usted pueda ver donde
serán colocadas las líneas centrales de la sección transversal. De la barra de
la herramienta elija el botón para exhibir los marcadores del punto.
c. Luego seleccionar “Aplicar”
d. Ahora, cambie el modo SNAP de "no snap" a "point". Esto se realiza desde la
barra de herramienta, como se muestra a continuación:

116
e. Desde el menú Edit, elejir segment, copy
f. Aparecerá un mensaje diciendo “Seleccione y arrastre el segmento que se
copiará”
g. Seleccione uno de los dos cruzados existentes. Al seleccionar en Surpac, es
importante saber que su selección será basada en la proximidad del cursor a
los artículos usted está seleccionando. En este caso usted deseará seleccionar
el del sudeste, por la mayoría de puntos en la línea central del cruzado:
h.
i. Mientras que mantiene el botón izquierdo del mouse, arrastre el segmento
seleccionado a uno de los otros puntos y luego suelte.
j. Llenar la secuencia como se muestra a continuación.

k. El resultado debe estar como el siguiente diagrama. Note que el texto


reaparece, para eliminar, presione escape y luego guarde lo realizado.

117
l. Repita este proceso 6 veces hasta que se cree una línea central para cada
cruzado.

2. Ate la rampa de acceso adentro a los funcionamientos existentes de la mina (ug1.str)


en el nivel 290.
a. Desde el navegador hacer click en el archivo ug1.str y arrastre hacia el
viewport y ábralo.
b. Con Snap Mode, seleccionar “Point” y luego desde el menú Edit, Point, Move.
c. Arrastrar el primer punto de la rampa y unirlo con el punto del piso de nivel 290
como en el diagrama siguiente

118
d. Ahora usted debe clasificar de nuevo la línea central de la rampa. Desde el
menú Edit, elija el Segment, Change gradient.
e. Un mensaje aparecerá que le pregunta que "seleccione el punto del comienzo
de la línea central". Elija el punto movido en el paso c.
f. Un mensaje aparecerá que le pregunta que "seleccione el punto final de la
línea central". Elija el punto pasado en la rampa donde conecta con la línea
central de la deriva del transporte como en el diagrama siguiente:

119
m. Aplicar la siguiente secuencia.

3. Cree un contorno de 10m de ancho del diseño completo.


a. Chequear de que la layer donde residen las líneas centrales del diseño esta
actualmente activo. Compruebe que la layer elegida se encuentre en la
primera barra de herramientas para cerciorarse de que la layer en la cual su pit
reside, sea el de la layer activa:

b. Desde el menú Mine Design , elegir Underground, Room & pillar from
centrelines.
c. Llenar la secuencia de la siguiente forma:

120
4. Copiar el contorno del piso a 10m encima de la parte posterior.
a. Desde el menú Edit, elegir Copy segment constrained by, Bearing & distance
b. Un mensaje aparecerá que le pregunta que "seleccione el segmento para
copiar por llevar, el dip, y la distancia.
c. Seleccione nuevamente la pared externa.

121
5. Construya un sólido del piso y de los contornos traseros.
a. Desde el menú Solids, elegir Triangulate, Between segments
b. Llenar la secuencia como a continuación:

c. Un mensaje aparecerá el cuál le pregunta que "seleccione un punto en el


primer segmento para ser triangulado".
d. Seleccione un punto en el segmento externo del piso.
e. Un mensaje aparecerá el cuál le pregunta que "seleccione un punto en el
segmento siguiente para ser triangulado".
f. Seleccione un punto en el segmento externo de la pared en la parte posterior.
g. Cliquear para guardar el sólido.
h. Llene la secuencia de la siguiente manera:

122
i. Llene la secuencia de la siguiente manera:

j. Luego, repetir el paso a., eso si eligiendo la opción “inside a segment”


k. Llenar la secuencia como a continuación:

l. Un mensaje aparecerá que le indica "seleccione el segmento cuál debe ser


triangulado".
m. Seleccionar el segmento que representa el piso.
n. Una vez creado el sólido de la sección del piso, seleccionar el techo.

6. Diseñe 2 otras rampas de acceso de diversos niveles de la mina y construya los


sólidos de ellos: (desde le nivel 180 hacia el Suroeste)
a. Desde el menú Mine Design , elegir Underground, Generate shortest path.
b. Un mensaje aparecerá y le pregunta que "seleccione el punto de inicio".
c. Elija el punto indicado en el diagrama correspondiente al nivel 180.
d. Un mensaje aparecerá y le pregunta que "seleccione el punto de termino".
e. Elija el punto indicado en el siguiente diagrama correspondiente al diseño.

123
f. Llene la secuencia de la siguiente manera:

124
g. Desde el menú Solid, elegir Triangulate, using center line & profile
h. Llenar la secuencia como a continuación:

i. Un mensaje aparecerá y le indica "seleccione el string de la línea central".


Seleccione el string de la rampa.

 La otra rampa será desde el nivel 150 hasta el final del diseño del
proyecto.

a. Desde el menú Mine Design, elegir Underground, Generate shortest path.


b. Un mensaje aparecerá y le pregunta que "seleccione el punto de inicio".
c. Elija el punto indicado en el diagrama correspondiente al nivel 150.
d. Un mensaje aparecerá y le pregunta que "seleccione el punto de termino".
e. Elija el punto indicado en el siguiente diagrama correspondiente al diseño

125
f. Llene la secuencia como a continuación:

g. Llene la secuencia como a continuación:

h. Desde el menú Solids , elegir Triangulate, Using centreline & profile.


i. Llenar la secuencia como a continuación:

126
j. Un mensaje aparecerá y le indica "seleccione el string de la línea central".
Seleccione el string de la rampa.

7. Validar el sólido del paso 1 (a-e)


a. Arrastrar el dibujo final del layout330.dtm (el sólido de la galería), hacia la
viewport y ábralo.
b. Desde el menú Solids, elegir Validation, Validate object
c. Luego aplicar la secuencia.
8. Generar un reporte del volumen del sólido creado en el paso 1.
a. Desde el menú Solids, elegir Solids tools, Report volume of solids.
b. Llenar la secuencia como a continuación:

127
9. Seccione el sólido del diseño (# 1), a lo largo de la línea central de la galería cada 50
mts.
a. Asegúrese de haber eliminado el diseño de la viewport, esto se realiza con el
botón .
b. También asegúrese de abrir solamente el archivo de DTM guardado de los
pasos #1(el sólido de la galería).
c. Cliquear el botón para apagar las caras del sólido.
d. Cliquear el botón para saber el número del string.
e. Ahora cambie el modo de snap, desde “No snap” a “Point”. Para realizar esto,
la opción se encuentra en la ventana de la barra de herramientas.
f. Desde el menú Solids, elegir Solids tools, Section using centreline.
g. Un mensaje y le indicará "seleccione el punto del comienzo de la línea central".
Cliquear el primer punto en la línea central como en la siguiente figura. El
mensaje luego le preguntará que "seleccione el punto final de la línea central".
Cliquear el punto final del mismo segmento:

h. Llenar la secuencia como a continuación:

128
10. Construya un sólido de los funcionamientos de la mina en el archivo pillars300.str.
a. Desde la ventana navegadora, arrastre el archivo pillars300.str a la viewport
para abrirlo. Usando la función (identifique el punto) y seleccione los
puntos de cada uno de los strings coloreados, se puede ver que hay 2 strings
en este archivo, #1 y # 2.
b. Usted primero necesita abrir de nuevo el archivo del string, pero solamente el
string # 1. Cliquear (ábrase) el botón para abrir el archivo otra vez. Note
que la forma está guardada, debido a que fue el último archivo abierto. En el
campo String Range, llenar con "1":

129
c. Desde el menú Surfaces, elegir Create DTM from layer.
d. Aplicar la secuencia:

e. Desde el menú Surfaces, elegir Clip or intersect DTM’s, Clip DTM with string.
f. Un mensaje aparecerá y le indicará "seleccione un string para acotar el DTM".
Seleccione cualquier punto del string.

i. Aplicar la secuencia.
j. Cliquear para guardar el archivo.
k. Llenar la secuencia como a continuación:

130
g. Cliquear para borrar la imagen de la pantalla.
h. Ahora usted necesita abrir de nuevo el archivo string, pero solamente el string
# 2. Cliquear el botón para abrir el archivo otra vez.
i. Llenar la secuencia de la siguiente manera. En el campo String Range, escriba
“2”.

j. Desde el menú Surfaces, elegir Create DTM from layer.


k. Aplicar la secuencia:

l. Desde el menú Surfaces, elegir Clip or intersect DTM’s, Clip DTM with string.
m. Un mensaje aparecerá y le indicará "seleccione un string para acotar el DTM".
Seleccione cualquier punto del string.

131
n. Aplicar la secuencia.
o. Cliquear para guardar el archivo.
p. Llenar la secuencia como a continuación

q. Usted ahora tiene dos archivos separados para el piso y la parte posterior de
este nivel subterráneo. Usted necesitará ahora traer los dos juntos en la misma
layer de los gráficos y terminar de construir el sólido.
r. Cliquear el botón para borrar la imagen de la pantalla.
s. De la ventana navegadora, ambos archivos de DTM a la viewport, con los
respectivos archivos STR (floor300.dtm y back300.dtm) en la misma layers.
Para lograr esto simplemente cliquear para seleccionar uno de los archivos,
con el botón Control apretado, selecciona el otro y asi sucesivamante hasta
seleccionar los cuatro archivos. Entonces, al arrastrar en el viewport para
abrirlos, se cerciora de usted mantener el botón Control, para añadir los cuatro
archivos en la capa actualmente activa (main graphics layer).
t. Desde la barra de herramientas, cliquear el botón para desplegar el
número de los strings.

132
u. Es una buena idea hacer girar o mover en órbita alrededor de los datos
alrededor con el botón izquierdo del mouse en vez de permanecer en la vista
de planta. Esto permitirá que usted pueda seleccionar el piso y segmentos
traseros.
v. Desde el menú Solids, elegir Triangulate, Between segments.
w. Llenar la secuencia como a continuación:

x. Un mensaje aparecerá y le indicará "seleccione un punto en el primer string


para ser triangulado".
y. Seleccione el mayor punto ubicado al Este y que además corresponda al piso
del diseño.
z. Un mensaje aparecerá y le indicará “Seleccione un punto en el otro string para
ser triangulado”.
aa. Seleccione el punto mas lejano hacia el Este y que además corresponda al
techo del diseño.
bb. Repita los paso para crear el sólido de la otra pared.

133
DISEÑO DE VOLADURA EN RAJO

134
OBJETIVOS
 Familiarizarse con las herramientas de Surpac en el diseño de voladura en rajo
abierto.
 Diseñar distintas voladuras de rajo usando mallas regulares o escalonadas, tiros
de pre-corte, y voladura de rampas.

ARCHIVOS USADOS
Los archivos utilizados en este ejercicio de laboratorio se encuentran en la siguiente
carpeta:

C:\OP_BLAST_DESIGN.LAB\

DISCUSION
El módulo de diseño de voladura a rajo abierto en Surpac consiste en varias herramientas
especificas para el diseño, planificación, y reportes de varios tipos de voladuras que pueden ocurrir
en una mina a rajo abierto. El modulo de diseño de voladura permite crear y cargar tiros verticales
e inclinados en diagramas de disparo rectangulares, segmentos alejados, o en línea recta entre
dos puntos cualquiera digitalizados en pantalla. Los parámetros de perforación que son necesarios
definir son:

 Tipo de diagrama de disparo (rectangular o escalonado)


 Numeración del tiro (regular o zig-zag)
 burden (distancia entre hileras)
 espaciamiento (distancia entre los tiros de la hilera)
 posición del collar (como una elevación o un DTM)
 largo del tiro (como un largo dado, una elevación, o un DTM)
 bearing (también se le dice azimuth)
 manteo(dip)
 diámetro
 nombre del pattern
 nombre del tiro (incluyendo, prefijos y sufijos opcionales rellenando con ceros)

Parámetros de tronadura que necesiten ser incluidos:

 Profundidad del stemming (astillas de roca, áridos u otros materiales no explosivos, que se
usan para taponear)
 Intervalos de carga (Se permiten intervalos de carga múltiples separados por stemming)
 Nombre del explosivo
 Explosivo SG (gravedad especifica, o densidad del explosivo)
 Nombre del detonador
 Nombre del retardo
 Tiempo del retardo (en milisegundos)

135
 La profundidad de carga puede ser automáticamente ajustadas dependiendo de la
profundidad del hoyo

Diseños de voladuras
Voladuras Rectangulares: Dos tipos de diagramas de disparo pueden ser creados:
rectangular y en escalon. Un diagrama en escalon no cambia el burden ni el
espaciamiento, pero se usa generalmente en la creación de secuencias de diagramas en
escalon. El siguiente diagrama muestra los dos tipos de diagramas que pueden ser
usados:

Staggered
Rectangular
(Escalonado)

El siguiente diagrama muestra las dos formas de numerar los diagramas que pueden ser
usados para numerar los tiros en una tronadura particular: regular o zig-zag.

Regular Zig-Zag

Voladura con Pre-corte: Los tiros para las voladuras con precorte se perforan muy cerca
el uno del otro formando un plano de fractura. Las voladuras con Pre-corte son usadas
para quebrar la roca y formar ciertas características tales como una curva en la pared de

136
un pit o una rampa. Surpac puede crear tiros de pre-corte a lo largo de una línea recta o
de un segmento

Figure 1: Voladura de pre corte formando una curva en la muralla del pit.

Figure 2: Voladura con precorte siguiendo la muralla del pit y extendiéndose hacia
abajo para darle el diseño deseado a la rampa.

Sub-Perforación (pasadura): Esto es perforar bajo el nivel del banco que esta mas
abajo, es la pasadura, se puede hacer en Surpac usando un simple método. Se debe
mover el DTM al cual se le va a extender la perforación, el largo de la pasadura. Por
ejemplo, si tu vas a sub-perforar 1m, entonces una nueva superficie igual a la del pit actual
debe ser creada. Esta nueva superficie debe ser movida hacia abajo un metro. El
propósito de esto es tener una superficie a la cual tu puedas extender los tiros y así
considerar el tamaño de la pasadura.

137
Figure 3: Típico perfil del diseño de disparo de un banco mostrando la inclinación de los
tiros y las sub-perforaciones (pasadura):

Nomenclatura de los tiros: La siguiente tabla da ejemplos del disparo de tiros (blast
hole), nombre que puede ser usado automáticamente para asignar diferentes
combinaciones y permutaciones de los parámetros de los tiros:

Tiro Tiro Valor Pad Pad Pad


ID ID de
Ejemplos
Tiro_i Larg Carácte
Prefijo Sufijo Inicio d o r
1 No 1, 2, 3
A 1 No A1, A2, A3
940- Rc 1 No 940-1rc, 940-2rc, 940-3rc
bh- 1 Yes 3 0 bh-001, bh-002, bh-003
N_x201, N_x202,
N_ 201 Yes 4 x
N_x203
Bh 8 Yes 2 0 08bh, 09bh, 10bh
RC 901 No RC901, RC902,RC903

Cargando los tiros: Una vez que ha sido designado el tiro, tú puedes continuar con un
nuevo proceso para asignar la carga explosiva de estos. Cualquier disparo designado en
Surpac puede ser cargado de acuerdo a las especificaciones del usuario. Estos datos
cargados pueden ser subidos a la base de datos para realizar informes y cálculos. En
Surpac los siguientes parámetros son los usados al cargar

1. Nombre del Explosivo (e.g.: ANFO)


2. Densidad del Explosivo
3. Nombre del Retardo
4. Tiempo del Retardo (e.g.: 25 ms)
5. Nombre del Detonador (e.g.: Nonel LP)

138
ACTIVIDAD

31. Crear 4 Diagramas de Disparo:


a. Pattern rectángular a 48m de elevación asociado por uno de los segmentos con
la carpeta “zones40.str”. Pasadura de los tiros de 1m.
b. Pattern alternado a 48m de elevación asociado por uno de los segmentos en la
carpeta “zones40.str”. Pasadura de los tiros de 1m.
c. Voladura de pre-corte a lo largo de la cresta de la pared del pit a 48m de
elevación.
d. Voladura de pre-corte a lo largo de la cresta de la rampa.
32. Crear un plano de los 4 diseños de disparo.
33. Cargar los 4 diseños de disparo con material para taponear (arcillas, arenas,etc..) en el
collar (1m), y el resto del tiro con ANFO (0.8).

139
CUADRO UTIL DE ICONOS PARA EL DISEÑO DE
DISPARO
Crea pattern de disparo rectángular
Diseña la línea del tiro
Diseña tiros a lo largo del segmento
Diseña sólo un tiro
Termina un tiro incompleto
Asigna un nuevo tiro ID’s
Agregar tiros a la base de datos
Modifica carga por defecto
Carga todos los tiros
Carga los tiros en el interior del recuadro digitalizado
Carga los tiros en el interior del segmento digitalizado
Carga interior de los hoyos existentes en el segmento
Carga un solo tiro
Descarga todos los tiros
Descarga los tiros que han sido digitalizados en el recuadro
Descarga los tiros que han sido digitalizados en el segmento
Descarga los tiros existentes en el segmento
Descarga un único tiro
Borra todos los tiros
Borra un grupo de tiros
Borra un único tiro
Borra todos los tiros incompletos
Borra los tiros en el interior del recuadro digitalizado
Borra los tiros fuera del recuadro digitalizado
Borra los tiros en el interior del segmento digitalizado
Borra los tiros en el exterior del segmento digitalizado
Borra los tiros en el interior de un segmento digitalizado
Borra los tiros en el exterior del segmento existente

140
PROCEDIMIENTO
1. Elabore 4 diagramas de disparo:
a. Diagrama rectangular a 48m elevación asociada por uno de los segmentos
en el archivo "zones40.str". Con una pasadura de 1m.
i. Desde el explorador de SURPAC haz click y arrastra el archivo zones40.str,
hasta el viewport para abrirlo.
ii. De la barra de herramientas de diseño de disparo, selecciona el botón para
crear un diagrama rectangular.
iii. Aparecerá un mensaje que le solicitará: "Seleccione el área a diseñar”
iv. Haga click y arrastre para definir un rectángulo como muestra el diagrama
siguiente:

v. Presiona F2 para aplicar y aceptar el rectángulo definido.


vi. Completa el siguiente cuadro como sigue. Por favor note que los valores en los
campos: Origen X, Origen Y, Altura de la malla, ancho de la malla & ángulo de la
malla será diferentes para su rectángulo seleccionado:

141
vii. Aparecerá un mensaje que dirá: "Seleccione un segmento cerrado para unir las
perforaciones”. Haga click en el segmento mas bajo del lado derecho como
muestra el siguiente diagrama

142
Clic
Clickaquíhere
para elegir este
to select this
segmento
segment

b. Diagrama alternado a 48m elevación asociada sujetada por uno de los


segmentos en el archivo "zones40.str". Con una pasadura de 1m

i. De la barra de herramientas de diseño de tronadura (o disparos), selecciona el


botón para crear un diagrama rectangular
ii. Aparecerá un mensaje que le solicitará: "Seleccione el área a diseñar” (diseño
de disparos.
iii. Haga click y arrastre para definir un rectángulo en el área mostrada en el
diagrama siguiente:

143
iv. Presiona F2 para aplicar y aceptar el rectángulo definido.
v. Completa el siguiente cuadro como sigue. Por favor note que los valores en los
campos: Origen X, Origen Y, Altura de la Malla, Ancho de la malla & ángulo de la
malla serán diferentes para su rectángulo seleccionado:

144
vi. Aparecerá un mensaje que le solicitará: "Seleccione un segmento
cerrado para unir las perforaciones”. Haga click en el segmento mas bajo
del lado izquierdo como muestra el siguiente diagrama

145
Haga click aquí para
elegir este segmento

c. Tronadura con precorte a lo largo de la cresta en el pit a los 48 metros de


elevación.
i. Desde la barra de herramientas de diseño de tronaduras elija el icono
para designar los tiros a lo largo del segmento.
ii. En el momento aparecerá un mensaje pidiéndote “Seleccione la posición
de partida y arrástrela hasta el final de la selección”.
iii. Haga un clic y arrastre desde el primer punto en el siguiente diagrama
hasta el segundo punto:

Haga un click aquí

Y arrastre hasta acá

146
iv. Llene el recuadro de la siguiente forma. Nota que el valor del largo de la
línea puede ser diferente al tuyo:

v. Aparecerá un mensaje pidiéndote “Seleccione el segmento elegido”.


Haga un clic para seleccionar el segmento de la pata del banco como
indica el siguiente diagrama:

147
Haga un click aquí,
en la pata del banco

d. Tronadura con pre corte a lo largo de la cresta en la rampa


i. De la barra de herramienta de blast design escoja el icono para
diseñar los tiros a lo largo del segmento.
ii. Aparecerá un mensaje que dirá “Selecciona la posición de partida y
arrastra hasta el fin de la selección”.
iii. Haga un click y arrastre desde el primer punto hasta el segundo tal como
se indica en el diagrama:

148
Haga
Clickun
andclick
dragaquí
from here

YDrag
arrastre hasta acá
to here

iv. Llene el recuadro siguiente tal como se indica a continuación. Note que
el valor del largo de la línea puede ser diferente que el suyo:

149
v. Un mensaje de aviso aparecerá “ Seleccione el segmento respectivo”
Haga Click para seleccionar la pata de la rampa tal como se muestra en
el siguiente diagrama

Select the toe


Seleccione la of
the ramp
pata as the
de la rampa
target

2. Plotee cada uno de los cuatro diseños de disparo.


a. Asegúrese que su vista esta en planta pulsando el icono .
b. Desde la barra de herramientas haga click en el icono para comenzar el
autoplot.
c. Llene el formulario tal como sigue. Note que la escala de valores del lado derecho
puede ser diferente de sus valores, así usted podrá seleccionar una apropiada
escala para el tamaño de hoja:

150
d. Al aplicar el formulario anterior, una zona demarcada aparecerá centrada alrededor
de su archivo en la viewport grafica. Esta zona representa el papel que usted ha
escogido. El mensaje de aviso pide “mover / girar la zona seleccionada. Aplique
continuar. La tecla ayuda reescala la zona.” con el botón izquierdo del mouse haga
click y arrastre para mover la zona. Con el botón derecho haga click y arrastre para
girar la zona sobre la esquina inferior izquierda. Apretando la tecla F1 (tecla de ayuda)
reescalara la vista si tu zona se encuentra en parte fuera de la vista actual. Apretando
la tecla F2 (aplicar) aplicara los cambios hechos. Apriete solo la tecla F2 para aplicar y
continuar

151
d. Complete el siguiente recuadro como sigue:

e. Una vez que Surpac haya terminado el proceso, ud lo sabrá a partir de un


mensaje, este aparecerá en su pantalla: “Proceso terminado, el archivo de ploteo
es maingraa.pf”. También puede abrir el archivo automáticamente en el archivo
Plot Viewer, que es solamente un pequeño programa que separa los archivos de
ploteo para verlos.

3. Cargue los cuatro diagramas de disparo con material para taponear en el collar
(1m), y ANFO (0.8)en el resto de los hoyos.
a. Desde la barra de herramientas de diseño de disparo, escoja el icono para
cubrir los tiros.
b. Llene el posterior formulario como sigue::

152
DISEÑO DE ANILLOS

153
OBJETIVOS
 Familiarizarse con las herramientas de diseño de anillos.
 Preparar información de trabajos subterráneos para él modulo Ring Design.
 Diseñar anillos de disparo para excavaciones de sub-niveles en trabajos
subterráneos.
 Calcular estadísticas de perforación y tronadura del diseño de anillos de disparo.
 Generar un ploteo de varios anillos de disparo diseñados.

ARCHIVOS UTILIZADOS
Los archivos usados en este ejercicio están en la siguiente carpeta:

C:\RING_DESIGN.LAB\

DISCUSION
Él módulo Ring Design en Surpac consiste en una serie de herramientas usadas para el
diseño de tronaduras subterráneas. Distintos métodos de minería, requerirán diferentes
tipos de tronadura, el diseño de anillos se acomoda entre otros a, Block Caving, Sub-Level
Cave, CRM/VCR, Long-hole, y Open Stoping.

El procedimiento general para preparar información para Ring Design es bastante fácil. Los
diseños de anillos son creados desde secciones de modelos 3D subterráneos originales.
Básicamente, en Surpac una vez que los modelos 3D son construidos de caserones y
trabajos mineros, estos modelos pueden ser cortados para crear secciones. Los anillos de
disparo se diseñan en una sección a la vez. Los siguientes diagramas muestran ejemplos
de modelos 3D de caserones y trabajos de minería subterránea creados en Surpac, y de
secciones creadas desde modelos de sólidos 3D.
Caserón

Galería de
perforación
superior

Galería de
perforación
inferior

Figure 1: Modelos de sólidos 3D de caserones (rojo) y galerias de perforación superior e


inferior.

154
Figure 2: Secciones verticales a través de modelos 3D creados cada 10m a lo largo del
nivel de perforación inferior.

Una vez que las secciones han sido generadas, los anillos de disparo son diseñados en cada
sección. El siguiente diagrama es un típico diseño de anillo de disparo usando el módulo Ring
Design.

Figure 3: Típico diseño de anillo de disparo usando el módulo Ring Design. Las
perforaciones son coloreadas y numeradas por secuencia.

155
ACTIVIDAD

1. Crear secciones verticales de los sólidos. En el archivo “stope1.dtm” cada 10m.


2. Diseñar un anillo de disparo en la sección #3 desde el paso 1.
3. Cargar y secuenciar el anillo de disparo diseñados en el paso 2.
4. Generar un reporte de estadística de tronadura pera el anillo de disparo incluyendo, largos
de las perforaciones, largo de las cargas, cantidad de explosivo, y factor de carga.

156
ICONOS DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE LA BASE
DE DATOS GEOLÓGICA
Comienza el diseño de anillos
Termina el diseño de anillos
Abre los archivos String de las secciones
Seccion previa
Proxima seccion
Zoom en Área del anillo actual
Redibujar
Agregar nueva perforadora
Editar las propiedades de la perforadora
Seleccione la perforadora
Seleccione una nueva posición de la perforadora
Mueve la perforadora
Mueve la perforadora una cierta distancia
Mueva la perforadora por Coordenadas
Mueva la perforadora una cierta distancia de la pared
Mueve la perforadora a su posición anterior
Rota el brazo de la perforadora
Rota el brazo por ángulo
Rota el brazo a un punto
Selecciona línea del centro
Crea un solo tiro
Crea un grupo de tiros
Crea tiros normales
Crea tiros paralelos
Crea múltiples tiros
Borra un tiro
Borra un rango de tiros
Borra todos los tiros
Cambia el diámetro de un tiro
Cambia el diámetro de un rango de tiros
Cambia el largo del tiro
Setea el largo de un tiro
Setea el largo de un rango de tiros
Mueve los tiros
Rota los tiros
Dispara un tiro en el caserón
Dispara un rango de tiros en el caserón

157
PROCEDIMIENTO
1. Crear secciones verticales de los sólidos en el archivo “stoped1.dtm” cada 10m.
a. Desde el Navigator, haz click y arrastra “stope1.dtm” al interior de la viewport para
abrirlo.
b. Desde la barra de herramientas, haz click en el ícono para rellenar “render” los
sólidos.
c. Desde el Navigator, haz click y arrastra “cl1.str” al interior de la viewport para
abrirlo.
d. Este es un String en la línea del centro para el fondo del nivel. Se encuentra en el
interior del sólido en el nivel inferior. Para ver el String haz click en el icono
para desactivar los bordes, y para desactivar las caras.
e. Asegúrate que en el layer chooser en la primera toolbar, se encuentre activo el
layer en el cual el sólido 3D se encuentra.

Layer chooser

f. Desde el menu Solids, escoge Solids tools, Section using centreline.


g. Un mensaje aparecerá diciendo “Selecciona el punto de inicio del centerline”. Haz
clic para seleccionar el punto extremo suroeste.
h. El mensaje entonces dirá “. Selecciona el punto final del centerline”. Haz click para
seleccionar el punto extremo noreste
i. Rellena el recuadro como a continuación:

158
2. Diseño de un anillo de disparo en la sección #3 desde el paso 1.
a. Desde el menú Ring Design escoge Ring design, Start ring design para empezar la
sesión de Diseño de Anillos.
b. Apply

c. Desde el menú Ring Design escoge Ring design, Open section files of stopes and
openings para abrir las secciónes creadas en el paso 1.
d. Rellena el recuadro como a continuación:

159
e. Nota los nuevos items en la Status Bar en el inferior de tu ventana Surpac.
f. Presiona el ícono hasta que llegue a la sección número 3:

Section number

g. Desde el menú Ring Design escoge Ring design, Setup, Rig properties y edita las
propiedades de la maquina de perforación:
h. Rellena el recuadro como a continuación::

160
i. Desde el menu Ring Design , escoge Setup, Drilling parameters.
j. Rellena el recuadro como a continuación:

k. Desde el menú Ring Design escoge Setup, Rig position para seleccionar una
nueva posición de la perforadora
l. Un mensaje aparecerá diciendo “Select the Survey Openings”. Haz clic para
seleccionar la galería de perforación inferior como en el siguiente diagrama.
m. El mensaje será “Selecciona el Stope Outlines”. Haz clic para seleccionar la línea
externa del mineral como en el siguiente diagrama. Notar que una vez que ambos
han sido seleccionados, Surpac pondrá una línea cruzada en la abertura perforada

161
seleccionada. Esta línea cruzada representa el punto pivote del carrusel de la
perforadora.

Stope outline

Survey openings

n. Desde el menú Ring Design escoge Create holes, At selected location para crear
una nueva perforación y digitalizar la locación.
o. Un mensaje aparecerá diciendo “Digite la nueva posición”.
p. Haz click para seleccionar un punto aproximadamente como el punto que se indica
el siguiente diagrama:

Click para seleccionar


aproximadamente aquí

q. Con la función still running haz click para seleccionar un segundo punto
aproximadamente en el punto indicado en el siguiente diagrama:

162
Click para seleccionar
aproximadamente aquí

r. Notar que en cualquier momento que tu estés descontento con tu elección tu


puedes escoger, desde el menú Ring Design, Edit, Delete one hole para borrar una
perforación o Delete all holes para borrar todas las perforaciones.
s. Desde el menú Ring Design escoger Create holes, Between two holes para crear
perforaciones entre dos perforaciones existentes.
t. Un mensaje te dirá “Indica la primera perforación…” Haz click para seleccionar la
primera perforación creada (Izquierda)
u. El mensaje entonces dirá “Indicar la siguiente perforación…” Haz click para
seleccionar la segunda perforación creada (derecha)
v. Rellena el recuadro como a continuación:

w. Notar que en el extremo superior izquierdo de la sección las perforaciones van a


partir del techo del nivel superior señalado. Tu necesitarás editar esto.
x. Desde el menú Ring Design escoger Edit, Edit hole length graphically para cambiar
el largo de una perforación a la vez.
y. Un mensaje aparecerá preguntándote “Seleccionar y arrastrar la perforación que te
interese llevar al piso”. Haz click y arrastra una de las perforaciones que llevarás
de la galería de perforación superior a piso. Arrastra el tiro hacia abajo hasta que
toque el fondo de la galería superior (donde se quebraría si fuera perforado) Repite
esto para todas las perforaciones que van a través de la galería superior como en
el siguiente diagrama:

163
Trimmed holes

3. Cargar y secuenciar el anillo de disparo diseñado en el paso 2.


a. Desde el menú Ring design , escoge Charging, Charge holes.
b. Rellena el recuadro como a continuación:

c. Un mensaje aparecerá “Selecciona la perforación que será cargada”. Haz click en


cada perforación empezando desde la izquierda hacia la derecha.
d. Cuando hayas seleccionado cada perforación presiona la tecla ESCAPE.
e. Desde el menú Ring design , escoge Setup, Delay properties.
f. Rellena el recuadro como a continuación:

164
g. Desde el menu Ring design , elija Charging, Sequence clockwise.
h. Un mensaje aparecerá “Indicate the first hole…” Haga un Click como se indica en
el siguiente diagrama.
i. El mensaje entonces dirá “Indicate the next hole…” Haga un click como se indica
en el siguiente diagrama:

Seleccione este tiro como


el segundo

j. Desde el menu Ring design , celija Charging, Sequence anticlockwise.


k. Un mensaje dirá “Indicate the first hole…” Click como se indica en el siguiente
diagrama.
l. El mensaje dirá “Indicate the next hole…” Click como se indica en el siguiente
diagrama:

165
Seleccione este tiro como
el primero

Seleccione este tiro como


el segundo tiro

m. Para ver la secuencia completa, intente lo siguiente. Desde el menú Ring design
elija View, Sequence.

4. Generar un reporte de estadísticas de perforación para la tronadura en anillo, que


incluyen, largo de la perforación, diámetro del tiro, numero de barras de perforación
por tiros, y a que sección pertenece el anillo.
a. Desde el menu Ring Design menu, choose Reports, Drilling report.
b. Llene el cuadro como sigue:

166
5. Generar un reporte estadístico de voladura para la voladura en anillos, incluyendo,
largos de perforación, largo de la carga, masa de explosivos y factor de carga.
a. From the Ring Design menu, choose Reports, Blasting report.
b. Fill the subsequent forms as follows:

167
168

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