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Prophecies

Guide de mission
01/14/11

gw-benc.blogspot.com

Prophecies
Guide de mission
Table des matires
les Ruines dAscalon
Defendez le rempart Le Grand Rempart nord

2
4

1 Le Grand Rempart nord . . . . . . . . . . .


Trouvez larme envahissante charr
Ruines de Surmia

2 Fort Ranik
Ruines de Surmia

. . . . . . . . . . . . . . . . .

Repoussez larme envahissante charr et reprenez le Grand rempart nord 10

3 Ruines de Surmia . . . . . . . . . . . . . .
Dlivrez les soldats gards captif par les charrs

4 Academie Nolani . . . . . . . . . . . . .
Mettez fin au sige de lacademie et assistez le Prince Rurik en sauvant la ville de Rin

les Cimefroides du Nord


Le chemin est bloqu Passage de Borlis

12
14

5 Passage de Borlis
la Kryte

. . . . . . . . . . . . .

Guidez les rfugis afin quils atteignent les Gorges de Grooble

6 La Porte de Givre . . . . . . . . . . . . .
Actionnez les mecanismes afin douvrir la Porte de Givre

16

18
Prsentez-vous au Blanc-mantaux

En Kryte : les rfugis, Direction la Kryte : la fin du voyage

7 Portes de Kryte

. . . . . . . . . . . . . .

20

Parlez au Justicier Hablion et accdez lArche du Lion 24

8 Cte dAlessio . . . . . . . . . . . . . . .
Prtez main forte au Blanc-mantaux contre les morts-vivants

22

9 Cte des Divinits . . . . . . . . . . . . .


Passez le Test de llu et apportez lil jusqu la ville ctire de Duneterre

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la Jungle de Maguuma
La fureur dun frre Contres sauvages

26
28

10 Contres sauvages . . . . . . . . . . . . .
Avertissement urgent

Trouvez les lus travers le labyrinthe que reprsente la jungle et librez-les 32

11 Marais de la Pierre de Sang . . . . . . . .

30

Trouvez le Justicier Hablion et tuez-le afin que cessent les massacres

12 Clairire de lAurore. . . . . . . . . . . .
Synchronisez les trois pidestaux pour ouvrir la porte qui vous permettra de tuer le Gardien du Gromlech

la Kryte (suite)
Passage par la rivire noire Provinces Fluviales

34
36

13 Provinces Fluviales . . . . . . . . . . . .
le Dsert de Cristal
les missions de lAscension :
Les sables des mes

Volez le Sceptre dOrr des mains du Blanc-Manteaux

14 Rcif sacr

. . . . . . . . . . . . . . . .

38

Apportez le Sceptre dOrr au Vizir et organisez votrefuite

40
Les sables des mes

15 Dunes du Dsespoir . . . . . . . . . . . .
Rendez-vous au Temple de lAscension avec le hro spectral et dfendez-le pendent le rituel
Les sables des mes

42

16 Rivire assoiffe . . . . . . . . . . . . . .
Vaincre les six quipes dOublis afin dtre purifi

44

17 Bief dElona . . . . . . . . . . . . . . . .
Trouvez et apportez les trois fragments de cristaux au hros spectral
Dunes du Dsespoir, Rivire assoiffe et Bief dElona

46

Roche de lAugure

18 Roche de lAugure . . . . . . . . . . . . .
Compltez votre ascension en battant votresosie

48

19 Antre du Dragon

. . . . . . . . . . . . .

50

Vaincre les six facettes afin dobtenir une audience avec Brill

lmentaliste

Ncromant

Envouteur

Guerrier

Rdeur

les professions
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Moine

les Cimefroides du Sud


la recherche du prophte Grottes des Larmes geles

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20 Grottes des Larmes geles . . . . . . . . .


Librez Evennie et Saidra et sauvez-vous vers un bateau prpar pour vous
Mines de Fer de Moladune

21 Mines de Fer de Moladune

. . . . . . . .

56

Faites infuser votre armure afin de contrer les Mursaat et vaincre Markis

22 Donjon de Chef-Tonnerre . . . . . . . . .
Aidez le roi Jalis Martelfer reprendre le Donjon de Chef-Tonnerre

58

lArchipel des Iles de Feu


Coup final les de Feu

60
62

23 les de Feu. . . . . . . . . . . . . . . . .
tablissez une premire reconnaissance sur lle et trouvez un chemin jusqu la porte de Komalie
Bouche dAbaddon

24 Bouche dAbaddon

. . . . . . . . . . . .

64

Frayez vous un chemin travers les Mursaat et brisez le sceau afin douvrir la porte de Komalie

25 Prcipice de lEnfer . . . . . . . . . . . .

66

La liche sest rvle. Vous devez le trouver et le tuer avant quil lance son arme de Titans travers la Tyrie

la Vision de Brill (qutes complmentaires)


les Cimefroides du Nord
69

68

Dfendez la Forge de Droknar


Trouvez et dtruisez le seigneur Titan Evirso Sectus ainsi que son arme, situs dans les Sources minrales la Jungle de Maguuma
70

Dfendez Denravi
Allez jusqu Denravi et parlez avec Ombre qui vous dira comment vous pouvez aider protger Denravi de la menace des Titans la Kryte
70

Dfendez la Province de la Kryte du Nord


Dfendez la Province de la Kryte du Nord contre les vagues dattaques des Titans les Ruines dAscalon
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Le dernier jour approche


Aidez le roi Adelbern dfendre Ascalon conre les Titans

La source des Titans


Trouvez et dtruisez la source de la puissance des Titans et sauvez la Tyrie

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Guide de mission Table des matires

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propos de ce guide
Ce livre a t conu pour tre imprim sur des pages format lettre (8,5 x 11 po), recto-verso. Les marges intrieurs permettent une perforation trois trous pour linsertion dans un cartable. La premire section (celle-ci) comporte la table des matire, quelques explications et la liste des mercenaires et leurscomptences. Les sections Missions se lisent comme suit:
Niveau des mercenaires

Comment il fonctionne f

Prophecies
Titre de la mission

Nombre de joueurs permis


Groupe Dure

Le Grand Rempart nord


Aller espionner les Charrs puis revenir au point de dpart pour faire votre rapport au capitaine Calhaan. LEXTRA est de retrouver les quatre morceaux de larmure de Kilnn Testibrie et les lui rapporter.

Niv au Niveau 3 ive veau


Prcde de : Dfendez le rempart Suivie de : Fort Ranik

Niveau de temps requis pour la mission Indique la mission (ou la qute) qui prcde ou suis la mission de la page. Mercenaires disponible pour la mission

Brve description dela mission et extra


Objectifs j

Objectifs tels quindiqus dans le jeu

Localisez les soldats charrs de Brlefour. Explorez la zone au nord du rempart pour trouver larme charr. Informez le Capitaine Calhaan de vos dcouvertes. AJOUT : Trouvez un nouveau chemin de retour. Courez jusquau rempart. EXTRA Retrouvez les quatre pices de larmure de Kilnn Testibrie et rapportez-les sa tombe.
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Marche suivre

Walkthrough
Parlez au Capitaine Calhaan qui se trouvera devant vous au dbut de la mission. Il vous mettra au courant de la situation et vous demandera daller explorer le territoire afin de trouver Bonfaaz Brlefour et son arme Charr. Dirigez-vous lextrieur de la porte et voyagez en suivant le chemin nord-ouest.

Version de la page

Capitaine Calhaan Capitaine

ventuellement, vous arriverez un endroit o se trouve un boss. Dbarassez-vous de lui ainsi que de ses acolytes et tirez le levier se trouvant derrire-lui afin douvrir la porte. Suivez le chemin ouest sur une courte distance. Attention! Au bas de cette pente se cachent des dvoreurs. Une fois la bifurcation, continuez vers le nord jusqu ce que vous voyiez un groupe de Gargouilles attaquer des Grawls.

Combat entre Gargouille et Grawls Combat Si vous dsirez faire lEXTRA, rendez-vous cette section. Vous pouvez attendre que le combat soit termin, cela vous fera moins dennemi vaincre. Si vous dcidez de les battres, notez que les Grawls Ulodyte gurissent leurs allis. Passez par derrire lendroit o se trouvait le boss et prenez le chemin du pont, qui se dirige vers louest. la fin de ce chemin, vous verrez un campement avec des Charrs et un boss. Aprs les avoir tus, suivez la route qui passe derrire le rocher et courez jusqu ce que la cinmatique commence.

Porte avec le levier 4

Groupe de charrs Groupe

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Les mercenaires
Les pages suivantess contiennent de linformation sur les mercenaires afin que vous soyez en mesure de faire un choix judicieu. Les numros gauche des bandes de comptence correspondent au numros sous leurs visages dans la section mission.

Niveau de temps des missions


La dure des mission est reprsente par un chiffre. 1 indique moins de 30 minutes, 6 indique plus dune heure. Les mission ayant un * indique que lExtra na pas t inclu dans lindice de temps.

Rfrences
Beaucoup dinfo provient du site Guild Wars Official [[wiki]] (wiki.guildwars.com). Certains termes franais, ont ts rcuprs sur les sites GWiki (www.gwiki.fr) et Guild Wars Wikia (fr.guildwars.wikia.com). Les stratgie de jeu et quelques rfrences supplmentaires ont ts puise sur le site Guild Wars Guru Elite Fansite (www.guildwarsguru.com).

Conception : Benc. Ceci nest pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet. Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011

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Les ruines dAscalon Guide de mission

Conception : Benc. Ceci nest pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet. Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011

Les ruines dAscalon Guide de mission

Les mercenaires
Les joueurs se runissent dans les villes et avant-postes pour prparer des groupes pour les voyages extrieurs. Parfois, il peut tre difficile de former un groupe complet ou parfaitement balanc pour affronter les dangers. Cest pour cela que des mercenaires sont mis votre disposition. Les mercenaires sont des aventuriers controlls par lordinateur qui sont toujours prts voyeger avec vous. Vous pouvez aussi les utiliser pour complter un groupe de joueurs. Les mercenaires ne sont pas dispobnible dans la partie pr-fournaise du jeu. Pour engager un mercenaire, appuyez sur p sur votre clavier. Ensuite, sous longlet Mercenaires, cliquez sur celui dsir et cliquez sur Ajouter Mercenaire. Double-cliquer le nom ajoutera aussi le mercenaire, ou le retirera sil faisait parti du groupe. Vous pouvez aussi cliquer sur le mercenaire dans le jeu et ensuite cliquer sur le dans votre fentre Groupe, comme vous le feriez avec un joueur rgulier. Le niveau des mercenaires dpends de lendroit o vous vous trouvez. Si vous voyagez dans une ville ou avant-poste o un mercenaire de votre groupe nest plus disponible, il quittera votre groupe. Ceux qui sont rests seront ajusts au niveau de cet endroit. Les mercenaires naugmentent pas de niveau mais profitent des augmentation de moral ainsi que des pnalits de dcs. Ils prennent aussi leurs part dor.

GUERRIER Stefan
Points positifs
Sa pose de combat prvient les assomements Il se dtache des ennemis avant dutiliser le Sceau de gurison Peut interrompre et tourdir avec Brise crne (remplace Sprint lAntre du dragon) Peut interrompre avec Taillade sauvage

Points ngatifs
Il se dtache des ennemis avant dutiliser le Sceau de gurison dirigeant ainsi les ennemis vers dautres membre du groupe Tente dinterrompre des comptences avec Brise crne plutt que des sorts

1 Dsert de Crystal aux Cimesfroides du Sud

GUERRIRE Devona
Points positifs
Assome avec Marteau pilon ainsi que Coup imprieux qui est conditionnel Les dgts sont trs importants

GUERRIER Petit Thom


Points positifs
Il inflige des dgts honorables, tout en tant relativement bon en dfense Rduit la vitesse dattaque de ses opposants avec Clivage Provoque des saignements avec Dmembrement Peut se gurir

Points ngatifs
Faible capacit dfensive Ne peut infliger de condition Reste dans la mle lorsquelle utilise Sceau de gurison Pas de comptance qui augmente la vitesse dattaque

Points ngatifs
Il na que Coup de bouclier comme dfence

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Les mercenaires
RDEUR Reyna
Points positifs
Elle rsiste bien avec lOnguent des trolls, une assez bonne armure et la Dfenses du Drider Flches enflammes lui donne lavantage contre les ennemis vulnrables la chaleur Se sert bien de Flche empoisonne et de tir du chasseur

LMENTALISTE Orion
Points positifs
Orion est un lmentaliste du Feu, et ainsi, il peut causer de graves dgts un grand nombre dennemis la fois Il a une auto-gurison et une auto-gestion dnergie Il peut assomer plusieurs ennemis avec Mtor

Points ngatifs
Dgts de faibles modrs Ne peut interrompre

Points ngatifs
Tempte de feu va provoquer lparpillement des ennemis Tempte de feu nest pas toujours utilise sur des ennemis importants.

RDEUR Aidan
Points positifs
Inflige dimportant dgts Son armure lui procure une bonne rsistance contre les dgts lmentaires Il peut se gurir Il peut infliger des conditions

LMENTALISTE Cynn
Points positifs
Bonne puissance offensive Les dgts de feu sont trs utiles dans certaines partie de lhistoire Bonne gestion de lnergie provenant dAffinit lmentaire et Affinite igne

Points ngatifs
Cadence de tir lente de son arc long.

Points ngatifs
Dfence basse De nombreux ennemis rsistent au feu sur lArchipel des Iles de Feu.

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Les mercenaires

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Les mercenaires
MOINE Alesia
Points positifs
Parole de gurison est une puissante comptence Peut gurir le groupe avec

MOINE Lina
Points positifs
Les prires de protection attnuent grandement les dommages reus par le groupe La comptences dlite Aura de foi guri et rduit les dgts reu Guri le groupe avec Gurison divine

Points ngatifs
Reviviscence est une comptence de toucher Elle utilise parfois Reviviscence au mauvais momen Pas dlimination denchantements ou de conditions

Points ngatifs
Sa capacit de gurison est plutt faible Reviviscence est une comptence de toucher Elle utilise Esprit protecteur pour gurir Elle ne peut enlever les malfices Elle ne gre pas son nergie

MOINE Mhenlo
Points positifs
Parole de gurison est une puissante comptence Soigner efficacement

ENVOTEUR Dunham
Points positifs
Empathie est un excelent malfice contre les ennemis contrls par ordinateur Il peut lever les malfices Il peut lever les enchantements Possde des comptences puissante dinterruption Les comptences ne tiennent pas compte de certaines armures Possde une bonne auto-gurison

Points ngatifs
Reviviscence est une comptence detoucher Il ne peut enlever les malfices ou lesconditions

Points ngatifs
Il a tendance utiliser trop souvent Fardeau imaginaire, mme sur des cibles statiques

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Les ruines dAscalon


NECROMANT Claude
Points positifs
Utilise Rituel du sang pour augmenter lnergie des allis Utilise des sorts qui vole la vie sans tenir compte de larmure Sangsue de lme est efficace contre les lanceur de sort Peut lever des enchantements

Liste alphabtique des sorts


lmentaliste
Affinit igne Affinit lmentaire (elite) Aura de rtablissement Boule de feu Glyphe du renouveau (elite) Immolation Invocation de Rodgort Lien incendiaire Mtore Tempte de feu

Moine
Aura de foi (elite) Bais de Dwayna Caresse de gurison Egide Esprit protecteur Gurison des affections Gurison des autres Gurison divine Mains du protecteur Parole de gurison (elite) Prire de gurison Revers de fortune Reviviscence Souffle de gurison

Points ngatifs
Rituel du sang peut faire que le moine du groupe ne soccupe que de lui

Envoteur
Annihilateur de malfices Blocage de pouvoir (elite) Distorsion Drain denchantements Empathie Fardeau imaginaire Festin thr Leveur de malfice Sceau sangsue

Ncromant
Choc de lombre Essaim mortel Regard vampirique Rituel du sang Sangsue de lme (elite) Suppression dun enchantement Transfert de vie (elite)

Guerrier

NECROMANT Eve
Points positifs
Dgts cibls raisonables ainsi quune autogurison efficace avec les comptences volant de la vie. Utilise Rituel du sang pour augmenter lnergie des allis Dgts sur des cibles multibles bons avec Essaim mortel Peut lever les enchantement

Points ngatifs
Elle utilise son rituel mme sil ne lui reste presque plus de vie, ce qui peut lui tre fatal Fragile contre le feu

Brise crne (elite) Clivage (elite) Contre-coup Coup de bouclier Coup imprieux Coup puissant Coup pntrant Dmembrement Extrme limite Frisson de victoire Hache cyclone Marteau pilon (elite) Pose dquilibre Prenez garde Sceau de gurison Sprint Taillade de Galrath Taillade sauvage

Rdeur
Dfences du Drider Flches empoisonnes Flches enflammes Flches incendires Lecture du vent Onguent des trolls Sceau de resurrection Tir de diversion Tir double Tir du chasseur Tir dtermin

Sans classe
Sceau de resurrection

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Les mercenaires

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Les ruines dAscalon

Collines dAscalon

Tribunal de Grendich

Basses-terres de Diessa

Acadmie Nolani

Ville

Missions

Ascalon
Arne

Arne dAscalon
Avant-poste

Place Piken Porte Frontire Sanatorium de Sardelac Temple de la Srnit Tribunal de Grendich

Le Grand Rempart nord Fort Ranik Ruines de Surmia Acadmie Nolani


Zones dexploration

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Basses-terres de Diessa Collines dAscalon Corridor du Temple de la Flamme Gosier du Dragon Frontire orientale La Brche du Rempart Plaines Grles Valle du rgent Vieil Ascalon
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Les ruines dAscalon

Gosier du Dragon

Corridor du Temple de la Flamme

Place Piken

Ruines de Surmia Porte Frontire

La Brche du Rempart

Frontire orientale

Le Grand Rempart nord

Cit dAscalon Ascalon o Arne dAscalon


Vieil Ascalon

Temple de la Srnit

Sanatorium de Sardelac

Plaines Grles

Fort Ranik
Valle du rgent

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Prophecies

Le Grand Rempart nord


Aller espionner les Charrs puis revenir au point de dpart pour faire votre rapport au capitaine Calhaan. LEXTRA est de retrouver les quatre morceaux de larmure de Kilnn Testibrie et les lui rapporter.

Groupe

Dure

Niveau 3
Prcde de : Dfendez le rempart Suivie de : Fort Ranik

Objectifs
Localisez les soldats charrs de Brlefour. Explorez la zone au nord du rempart pour trouver larme charr. Informez le Capitaine Calhaan de vos dcouvertes. AJOUT : Trouvez un nouveau chemin de retour. Courez jusquau rempart. EXTRA Retrouvez les quatre pices de larmure de Kilnn Testibrie et rapportez-les sa tombe.
1 1 1 1 14/01/2011

Walkthrough
Parlez au Capitaine Calhaan qui se trouvera devant vous au dbut de la mission. Il vous mettra au courant de la situation et vous demandera daller explorer le territoire afin de trouver Bonfaaz Brlefour et son arme Charr. Dirigez-vous lextrieur de la porte et voyagez en suivant le chemin nord-ouest.

Capitaine Calhaan

ventuellement, vous arriverez un endroit o se trouve un boss. Dbarassez-vous de lui ainsi que de ses acolytes et tirez le levier se trouvant derrire-lui afin douvrir la porte. Suivez le chemin ouest sur une courte distance. Attention! Au bas de cette pente se cachent des dvoreurs. Une fois la bifurcation, continuez vers le nord jusqu ce que vous voyiez un groupe de Gargouilles attaquer des Grawls.

Combat entre Gargouille et Grawls Si vous dsirez faire lEXTRA, rendez-vous cette section. Vous pouvez attendre que le combat soit termin, cela vous fera moins dennemi vaincre. Si vous dcidez de les battres, notez que les Grawls Ulodyte gurissent leurs allis. Passez par derrire lendroit o se trouvait le boss et prenez le chemin du pont, qui se dirige vers louest. la fin de ce chemin, vous verrez un campement avec des Charrs et un boss. Aprs les avoir tus, suivez la route qui passe derrire le rocher et courez jusqu ce que la cinmatique commence.

Porte avec le levier 4

Groupe de charrs

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Les ruines dAscalon


Aprs la cinmatique, courez en direction sud jusquau rempart. Narrter sous aucun prtexte (laissez tomber les deux ennemis sur votre route) car cela pourrait permettre au Charr de vous rattraper. Une fois de retour au rempart, parlez au Capitaine Calhaan et votre mission sera complte. EXTRA LEXTRA demande de retrouver lcu, les Cuissards, les paulettes et les Bas de Kilnn Testibrie et de les lui retourner. Vous pouvez commencer lEXTRA avant mme de parler Kilnn. Suivez le walkthrough jusqu ce que vous atteigniez la bifurcation aprs la porte. Il y a une pile de dbris derrire un restant de mur. Cliquez sur le dbris pour obtenir le premier objet. Pour plus de facilit trouver des objets, gardez la touche ALT enfonce.

Pile de dbris

Ensuite, dirigez-vous vers le nord-est, suivant le chemin de droite la bifurcation. Il est lgrement cach alors gardez lil ouvert. Vous pourrez trouver un autre dbris ici, peu avant lendroit ou les Grawls et les Gargouilles se battent. Traversez ltang de goudron et dirigez-vous vers le nord, jusqu la bifurcation. Tournez gauche afin daller chercher le dbris. Revenez sur vos pas mais continuez tout droit lorsque vous arriverez lendroit do vous veniez. Vous croiserez le dernier dbris et aussi, un peu plus loin, le fantme de Kilnn Testibrie prs de sa tombe. Il vous donnera le lEXTRA et ses objectifs. Aprs lui avoir parl, reparlez-lui afin que lEXTRA vous soit accord. Vous devez complter lEXTRA avant la cinmatique finale sinon vous devrez vous frayer un chemin travers une arme de charrs !

Bonfaaz Brlefour

Kilnn Kilnn Kilnn ilnn Testibrie Testibrie Testibrie esti estibri ib

Dpart Kilnn Testibrie Les ruines dAscalon Le Grand Rempart nord

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Prophecies

Fort Ranik
Votre groupe doit repousser larme envahissante charr jusquau Rempart nord, en utilisant les moyens ncessaires mis votre disposition, incluant deux trbuchets que vous trouverez sur votre chemin. LEXTRA consiste librer Deeter Saberlin.

Groupe

Dure

Niveau 6
Prcde de : Le Grand Rempart nord Suivie de : Les Ruines de Surmia

Objectifs
Reprenez le grand rempart nord. Repoussez larme dinvasion charr. AJOUT : Trouvez le VERROU et rapportez-le au matre de sige Lormar. AJOUT : Trouvez le MANIVELLE DARMEMENT et rapportez-la au matre de sige Lormar. AJOUT : Trouvez le LEVIER DE DCLENCHEMENT et rapportez-le au matre de sige Lormar. EXTRA Librez Deeter Saberlin des Charrs.
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Walkthrough
Suivez la route nord jusqu ce que vous arriviez un groupe de guerriers dAscalon en plein combat contre des charrs. Aprs avoir vaincu le groupe, continuez votre chemin en passant gauche de la structure en ruine. Vous arriverez prs dun second groupe de charrs. Vous remarquerez Gurn Blanston qui vous donnera la qute Remettre le message ma femme . Bien entendu, le fait de prendre ou pas cette qute naffectera en rien la russite de la mission. Un boss et deux charrs se dirigeront vers vous. Il est conseill de les attendre plutt que davancer et tre pris avec deux groupes de charrs supplmentaires. Continuez votre chemin en passant sous la structure, jusqu la zone o se trouve le trbuchet et un groupe de charr comportant un boss. Pour russir cette mission, vous devez tuer le boss qui se trouve derrire le mur louest. Rassembler les parties du trbuchet ne fait que rendre la chose plus facile (pour ne pas dire faisable si

Matre Armin Saberlin Continuez ensuite votre chemin vers le nord, en direction de la structure en pierre o se trouve un boss. Une fois les ennemis vaincus, Matre Armin Saberlin vous donnera lEXTRA. Notez que si Armin est mort dans les combats prcdents, vous pourrez tout de mme complter lEXTRA en vous rendant jusqu son fils. Suivez le chemin nord-est jusqu la bifurcation. Si vous dsirez complter lEXTRA, passez cette section, sinon, tournez gauche en direction nord-ouest. 6

Matre de sige Lormar assig par un groupe de charr vous navez pas un groupe a niveau lev). Dirigez-vous vers Matre de sige Lormar, tuez les charrs prs de lui et adressez-lui la parole pour dmarrer la cinmatique. Aprs la cinmatique, trouvez les trois parties de catapulte brise . Ils sont faciles trouver puisquils sont surveills par des

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Les ruines dAscalon

Zone o se trouvent les trbuchets et les groupes de charrs groupes de charrs. Vous pouvez aussi maintenir enfonc la touche ALT de votre clavier en tournant la camra et les parties de catapultes safficherons. Une fois rpar, le trbuchet permet de lancer une charge sur le premier groupe de charr proximit. Notez quaprs avoir cliqu une fois sur le levier du trbuchet, vous devez attendre la fin de lanimation avant de pouvoir faire feu (en cliquant de nouveau sur le levier). Catapulte brise

Trbuchet

Trooper Deeter Saberlin Seconde catapulte Ensuite, dirigez-vous vers la seconde catapulte (qui est en parfait tat de marche) pour rpter la manuvre. Si vous faites vite, vous tuerez le boss avec cette charge. Sinon, il ne vous restera plus qu aller le tuer, lui et ses gardes derrire le mur. EXTRA la bifurcation, tournez droite en direction sud. Vous arriverez devant une prison surveille par deux Charrs surveillants. Battez-les et librez le Soldat Deeter Saberlin pour complter lEXTRA. Les ruines dAscalon Fort Ranik Maste Master Master aste ster Armin Saberlin Armin Saberlin rm Saberl rmi Saberli m r Gurn Blanston on n
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Dpart art art rt r

Soldat Deeter Saberlin

Prophecies

Les Ruines de Surmia


Les charrs sont maintenent en retraite mais quelques membres de larme dAscalon sont toujours prisonniers. Vous devrez dlivrer les survivants. Pour lEXTRA, vous devez teindre la Flamme du Temple.

Groupe

Dure

Niveau 6
Prcde de : Ruines de Surmia Suivie de : Acadmie Nolani

Objectifs
Librez les soldats capturs par les Charrs. Assurez la survie du prince Rurik. Librez tous les captifs ascaloniens. Allez jusquaux oblisques dans lacadmie en ruine. Ajout : Traverser le ravin et ouvrir le pont-levis pour Rurik et Erol. EXTRA teingnez les feux du Temple de la Flamme et terrassant les gardiens de la flamme.

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Walkthrough
Suivez Rurik jusqu la sortie des ruines. Ensuite, suivez la route vers le nord-est. Ne le perdez pas de vue car il fonce vers les ennemis sans attendre votre aide. Sil meurt, la missionn choue. Assurez-vous donc de combattre le mme groupe que lui. Vous arriverez bientt au premier des trois camp de prisonniers. Chacun deux est surveill par un boss. Une fois les premiers prisonniers librs, prenez la route ouest puis tournez vers le nord la bifurcation, jusquau second camp. Poursuivez votre route vers le nord jusquau troisime camp. Rurik vous expliquera que vous devez trouver un moyen dabaisser ce pont afin que Erol et lui puissent passer. Revenez sur le chemin est et allez vers la rivire. Si vous dsirez complter lEXTRA, passez cette section. Suivez la rivire en passant devant le pont-levis (qui sera au-dessus de vous) jusqu ce que vous puissiez tourner droite.

Prince Rurik

Rivire

Suivez le chemin jusquau levier qui se trouvera votre droite, peu aprs avoir pass larche. Tirez-le et continuez votre route en compagnie de Rurik et Erol, jusqu loblisque o un boss vous attend.

Un camp de prisonniers Dans ce troisime camps se trouve Erol qui vous expliquera dans la cinmatique quil est prisonnier depuis fort longtemps. Aprs la cinmatique, poursuivez votre chemin, jusquau pont-levis.

Erol

Pont-levi qui permettra Rurik et Erol de vous rejoindre gw-benc.blogspot.com

Les ruines dAscalon

Oblisque lintrieur de lacadmie Placez-vous au centre ou prs de Rurik et protgez-le. Plusieurs groupes dennemis provenant de diversent directions fonceront vers vous. Vous devrez combattre jusqu ce que le boss se prsente. Tuez-le et la mission sera complte. EXTRA Au lieu de suivre la rivire, traversez-la et allez battre le boss sur le chemin nord-est. Au bout du chemin, vous trouverez Breena Stavinson. Elle vous parlera dun Temple de flamme tout prs quil vous faudra dtruire.

Pont-levis

Breena Stavinson Peu aprs, vous verrez des Porteurs des braises qui passeront non loin de vous. Ne les tuez pas tout de suite ! Suivez ces Porteurs jusqu ce quils ouvrent la porte qui vous sera impossible douvrir par vous-mme si vous tuez les porteurs. Une fois pass, poursuivez le chemin en tuant tout ennemi sur votre passage. Une fois au site de la Flamme du Temple, tuez les quatres Gardiens de la Flamme charrs pour complter lEXTRA.

Breena Stavinson Flamme du Temple


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Porteurs des braises

Dpart

Site de la Flamme du Temple Les ruines dAscalon Les Ruines de Surmia 9

Prophecies

Acadmie Nolani
Faulez-vous hors de lacadmie Nolani et dtruisez les charrs. Aidez Rurik se rendre Rin et faire raisonner la corne Stormcaller. Pour complter lEXTRA, vous devrez redonner le Grimoire des dchus.

Groupe

Dure

Niveau 8
Prcde de : Les ruines de Surmia Suivie de : Le chemin est bloqu

Objectifs
Raccompagnez le prince au sud du rempart jusqu un endroit sr. Faufilez-vous et tendez une embuscade au Charrs qui assigent lacadmie. Retourner lacadmie de Nolani pour y retrouver le prince. Protgez le prince Rurik pendant son voyage de retour jusqu la capitale de Rin. AJOUT : Prendre le Stormcaller jusqu Horn Hill. AJOUT : Sauver Rin. EXTRA Rendez le Grimoire des dchus.

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Walkthrough
moins davoir un groupe puissant, les charrs vous submergeront compltement si vous tirez le levier pour ouvrir la porte principale. Dirigezvous plutt vers la sortie nord de lacadmie Nolani et suivez le chemin. dirigez-vous vers les forces charrs devant lacadmie, afin de les surprendre par derrire. Aprs avoir vaincu ces forces Charrs, Rurik ouvrira la porte de Nolani et sortira pour vous rejoindre. Suivezle jusquau Rempart et il donnera lordre douvrir laporte.

Porte sud Peu avant darriver au rempart, vous passerez sur une plaine dsertiques remplies de creuvasses. Si vous dsirez complter lEXTRA, passez cette section. Sinon, continuez votre route vers le sud et deux soldats dAscalon vous rejoindrons.

Prince Rurik parlant au garde

Aprs la cinmatique, suivez Rurik et protgez-le jusqu ce quil atteigne le haut de la Colline cornue, o se trouve la corne StormCaller. Plaine dsertique

ventuellement, le chemin vous emmnera jusquau Rempart mais vous ne pourrez passer par l tout de suite. Seul le Prince Rurik saura convaincre le garde douvrir la porte. Continuez plutt vers le nord et 10

Forces charrs assigeant lacadmie

Prince Rurik fonant vers lennemi

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Les ruines dAscalon

La Colline cornue Aprs la cinmatique, suivez Rurik de nouveau et engagez les charrs. Assurez-vous de suivre Rurik mme si cela signifie de lattendre. Si vous engagez les charrs avant lui, il pourrait choisir foncer vers un autre groupe de charrs et mourir rapidement, causant la perte de la mission. Vous rencontrerez de nouveau Bonfaaz Brlefour au haut de lescalier. Tuez-le pour complter la mission et vous retrouver la Descente du Yak. EXTRA Lorsque vous voyagez vers le sud, peu avant darriver au Rempart, vous trouverez un chemin vers lest. Au bout de ce chemin se trouve la Sentinelle Pramas. Parlez-lui et il vous donnera lEXTRA en laissant tomber Le Grimoire des dchus. Prenez le Grimoire et transportez-le vers le Rempart. Notez que ce grimoire peut tre dposer sur le sol sans problme. Passez devant le rempart mais plutt que daller au vers lacadmie au nord, et allez vers le sud-ouest. Sentinelle Pramas Vous arriverez prs dun cimetire rempli des Esprits des dchus hostiles. Avant daller leur rencontre, dbarassez-vous des dvoreurs autour de lescalier. Lorsque vous descendrez les escaliers et engagerez le combat, allez-y par petits groupes dennemis car ils peuvent rapidement surpasser votre groupe en nombre. Le but est daller porter le Grimoire sur le pidestal et ainsi faire apparatre lEsprit du Vieil Ascalon Ceci compltera lEXTRA. Un petit conseil et terminant : repassez par le cimetire si vous ne dsirez pas vous faire surprendre par une dizaine de dvoreurs ! Les ruines dAscalon Acadmie Nolani Pidestal Dpart

Prince Rurik

Grimo Grimoi Grimoi Grimoire rim r des dchus Rempart

Cimetire et le pidestal

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Conception : Benc. Ceci nest pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet. Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011

les Cimefroides du Nord

Caverne du Croc de Glace

Rocher de lEnclume

Ville

Zones dexploration

Bassin de Deldrimor

Aucune
Arne

Arne des Cimefroides


Avant-poste

Caverne du Croc deGlace Descente du Yak Promontoire


Missions

Bassin de Deldrimor Mine du Cheval deFer Passage de Lormar Rocher de lEnclume Val du plerin
Promontoire

La Porte de Givre Passage de Borlis

Passage de Lornar

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Mine du Cheval de Fer

Arne des Cimefroides Descente du Yak


Val du plerin

Passage de Borlis

La Porte de Givre

les Cimefroides du Nord

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Prophecies

Passage de Borlis
Les rfugis devront affronter la tempte pour atteindre les Gorges de Grooble. Vous devrez allumer les fanaux an de guider les rfugis. Pour lEXTRA, vous devrez librer Rornak Bordepierre et tuer le Drake de glace.

Groupe

Dure

Niveau 8
Prcde de : Le chemin est bloqu Suivie de : La Porte de givre

Objectifs j
Ngocier le passage jusquau Gorges de Grooble et trouver un abri pour les rfugis dAscalon Allumer tous les fanaux pour guider vos compagnons travers la tempte Dcouvrez ce qui sest pass durant les ngociations entre le prince Rurik et le roi nain Jalis Martelfer. AJOUTE: Franchissez les portes du Fort de Maladar. AJOUTE: Mettez un terme au sige de la valle du Krok. Dtruisez les balistes et les forces se trouvant lextrieur des portes. AJOUTE: Allumez les fanaux magiques EXTRA Tuez le drake de glace.

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Walkthrough
La premire partie du Passage de Borlis est plutt en ligne droite. Parlez au garde dAscalon Hayden au dbut de la mission. Il vous donnera une torche dont vous devrez vous servir pour allumer les 7 fanaux tout au long de la route. continuez votre chemin vers la gauche et vous arriverez devant une autre porte ferme. Celle-ci souvre laide du bouton de porte plac devant. Si vous dsirez complter lEXTRA, passez cette section.

Porte avec bouton

Hayden et la torche

Le septime fanal est gard par un groupe de centaure comportant un boss. Une fois les sept fanaux allums, aller voir le garde dAscalon Tolis et remettez-lui la torche. Il vous ouvrira alors la porte vers la seconde partie de la mission. Suivez la route jusqu ce que vous arriviez un dpt de barils qui servira faire exploser la porte un peu plus loin. La porte est facile trouver car un boss est post devant. Tuez-le ainsi que tous les ennemis environnant et faites exploser la porte laide dun baril.

Aprs avoir ouvert la porte, continuez votre chemin jusquaux portes de la valle de Krok qui ne souvrirons que lorsque les Sommets de Pierre et les Golems de glace seront vaincus. Les ennemis sont situs proximits les uns des autres alors une tactique rflchie dappatge est de mise. Vous devrez craindre tous les ennemis. Une fois les portes ouvertes, allez parler Rurik et une cinmatique dbutera.

Porte exploser

Un nouvel objectif sest ajout : dtruire les balistes et mettre fin au sige de la valle de Krok. Les deux premires seront facilement dtectables puisquelles sont directement en face de la porte rduite en cendre. Il suffit de vaincre lingnieur du sommet de pierre pour dtruire la baliste. Une fois ceci accompli, 14

Balistes

Dernire porte avant de rencontrer Rurik gw-benc.blogspot.com

les Cimefroides du Nord


Le roi Jalis Martelfer vous donnera une torche enchante et vous devrez, encore une fois, allumer des fanaux lextrieur de la gorge de Grooble. Allez en direction ouest, traversez le pont et suivez cette route. EXTRA Suivez le chemin principal jusqu la porte comportant un bouton de porte. Lorsque vous faites face cette porte, se trouvera derrire vous un dpt de barils.

Roi Jalis Martelfer la fin du chemin, vous vous retrouverez dans un village o se trouvent trois fanaux, runis au sommt dune colline, qui devront tres allums. Ils sont protgs par des membres du Sommet de Pierre. Vous navez pas besoin de les vaincre pour terminer la mission.

Dpt de barils

Village assig

Allez en chercher un (si vous ntes pas le seul humain du groupe, demandez un autre membre den prendre un second) et suivez le chemin gauche o vous verrez deux Deux portes portes fermes. En appuyant sur ALT, vous verrez que derrire la seconde se trouve Rornak Bordepierre. Faites exploser cette porte et parlez Rornak. Il vous demandera daller tuer un drake de glace situ dans la caverne derrire lui. Un second baril devra tre plac sur la structure de bois derrire Rornak afin de dvoiler le passage vers cette grotte. Suivez le chemin jusqu celui-ci mais mfiezvous des Driders tout au long du trajet cars ils affaiblissent Dryders grandement votre groupe. Une fois au bout de la caverne, tuez le Drake et lEXTRA vous sera attibu. Endroit o placer le baril

Trois derniers fanaux

Drake de glace
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Roi Jal Roi Jalis oi Jalis al ali 2 Balistes Balistes Balistes Balistes aliste l te Port Porte Porte Porte orte Bari Baril Baril Baril Baril ri il Dpart

2 Balistes Balistes Balistes Balistes l te es e Barils Baril Baril Barils rils Rornak Rornak Rornak orn rn Bordepierr Bordepierre Bordepierre Bordepierre rd err depi re 3 fanaux fana fan fanaux an Drake Drake Drake rake ak k de gla de gla glace l Fa Fa Fanaux

les Cimefroides du Nord Passage de Borlis

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Prophecies

La Porte de Givre
Prince Rurik et les rfugis dAscalon ont besoins dun passage scuritaire mais le Sommet de Pierre tient la Porte de Givre. Vous devez trouver le levier et actionner les trois mcanismes. En EXTRA, Rornak Bordepierre sest fait voler les plans secrets. Trouvez-les et rapportez-les lui.

Groupe

Dure

Niveau 8
Prcde de : Passage de Borlis Suivie de : Vers Kryte: les rfugis

Objectifs j
Dtruire les balistes afin de scuriser le passage pour Rurik et les rfugis dAscalon. Rcuprer le levier de mcanisme pour ouvrir la porte de givre. AJOUTE: Utiliser le levier dans les mcanismes pour ouvrir la porte de givre. AJOUTE: Activer les trois leviers du mcanisme de la porte de givre avant que le sommet de pierre surpasse Rurik. EXTRA Voler les plans secrets dune arme de sige puissante.
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Walkthrough
Suivez le chemin vers louest et tournez au sud la bifurcation. la suivante, prenez le chemin ouest et suivez-le jusqu la porte. Pour ouvrir cette porte, vous devrez tuer lingnieur du Porte et ingnieur du sommet sommet qui opre la baliste au bout du chemin ouest. Vous remarquerez qu chaque fois que la porte souvre, il y a un boss qui se prsente. Aprs avoir pass la porte, suivez le chemin en contournant les deux rochers et vous arriverez devant une seconde porte. Lingnieur et la baliste sont au bout du chemin vers louest. Chaque ingnieur vous procure une augmentation de morale de2%, mme chose pour les boss. Si tout se passe bien, vous atteindrez 10% de moral asser rapidement. Aprs la seconde porte, vous entrerez dans une caverne de glace. Si vous dsirez complter lEXTRA, rendez-vous cette section. Sinon, poursuivez sur le chemin ouest et sortez de cet endroit. Encore une fois, mfiez-vous des Dridergivrefeu ! Une fois sorti de la caverne, dbarrassez-vous des Ingnieurs et de leur baliste, ainsi que du groupe dennemi devant la porte ferme. Une fois ceci accompli, une cinmatique dmarrera. Rurik vous expliquera que vous devrez trouver un levier qui vous permettra dactionner trois mcanismes afin douvrir la porte de givre. Suivez le chemin vers lest et vous arriverez rapidement au premier levier. Dbarassezvous des ennemis en vue et prenez le levier pour actionnez ce mcanisme. Remarquez que le levier se retrouve sur le sol chaque fois quun mcanisme est actionn. Ne loubliez pas car vous devrez retourner le chercher. La porte prendra environ une minute ouvrir.

Levier

Passez ensuite par la porte devant le mcanisme et vous trouverez les trois mcanismes activer. Faites attention car des groupes dennemis pourraient vous surprendre chaque activation de mcanisme. Occupez-vous deux au fur et mesure quils apparaissent. Une fois les trois mcanismes actionns, patientez encore un peu et la mission sera complte.

Caverne de glace 16

Les trois mcanismes

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les Cimefroides du Nord


EXTRA Une fois entr dans la caverne aprs la seconde porte, trouvez Rornak Bordepierre, encore captif, dans la caverne au sud-est mais seulement pour noter sa location. moins que votre groupe comporte plusieurs personnages de hauts niveau, ne lui parlez pas tout de suite car la russite de lEXTRA dpend de sa survie. Revenez sur vos pas et tournez vers louest pour sortir de cette caverne, en direction des Ettins des neiges.

Dpart

Rornak Bordepierre

Une fois sorti de la caverne, suivez le chemin en direction sud jusqu ce que vous arriviez sue la terre. Ne vous attardez pas trop dans ce secteur car des ingnieurs vous bombarderont avec leurs balistes. Prenez le petit sentier entre les deux pierres et suivez-le.

Baliste Sentier entre les deux pierres

Vous vous retrouverez sur un chemin longeant la falaise et au bout de celui-ci, se trouveront quatre Cavalier dolyak ainsi quune panoplie de membres du sommet de pierre. Soyez prudent pour ne pas les avoir tous en mme temps sur le dos ! Si vous avez Rornak avec vous, souvenez-vous que sa survie est ncessaire pour complter lEXTRA. Une fois rendu la baliste, faites feu afin de dtruire la porte qui bloque laccs au plan de Rornak. Revenez au dbut du sentier et aller dtruire les deux balistes de lautre ct du pont. Aller ensuite en direction de la porte que vous avez fait exploser et suivez ce chemin jusquau coffre. Rornak Bordepierre Plans de larme de sige secrte
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Baliste

Baliste qui dtruira la porte

Une fois tous ces Golems de glaces terrasss, rcuprez les Plans de larme de sige secrte et rapportez-les Rornak afin de complter lEXTRA.

Baliste

Premier remier remier emi e mcanisme

3 mcanismes p principaux

Coffre contenant les plans secrets les Cimefroides du Nord La Porte de Givre 17

la Kryte

Cte des Divinits

Temple des Ages

Lande de Talmark

Ville

Zones dexploration

Arche du Lion
Arne

Aucune
Avant-poste

Beetletun Sources chaudes de Bergen Temple des Ages


Missions

Cte des Tours de Guet Gueule du Griffon Kryte du Nord Lande de Talmark Larmes des Dchus Le Rideau Noir Pic Kesse Plateau Nebo Terres Maudites

Larmes des dchus

Portes de Kryte Cte dAlessio Cte des Divinits

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Cte des Tours de Guet

Beetletun

Promontoire mont monto o 3


Gueule du Griffon Plateau Nebo

Terres Maudites

Le Rideau Noir Kryte du Nord

Pente des Brigands

Sources chaudes de Bergen La Porte de Kryte

Arche du Lion
Porte du Lion

Cte dAlessio

Pic Kesse

la Kryte

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Prophecies

Portes de Kryte
Vous devez parler au Justicier Hablion an davoir accs lArche du Lion. En Extra, vous devez retrouver danciens textes Orriens et les rapporter an quils soient traduis.

Groupe

Dure

Niveau 10
Prcde de : Vers Kryte: la n du voyage Suivie de : Reportez-vous au Blanc-manteaux

Objectifs j
Prenez contact avec les autorits locales de lArche du Lion Dirigez-vous vers le sur par la plage pour trouver le Justicier Hablion Aidez le Justicier Hablion vider le marais des morts-vivants EXTRA Retrouver le texte orrien et le faire traduire.

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Walkthrough
Dirigez-vous vers le sud jusqu ce que vous arriviez devant des fermiers. Une fois dbarass, allez vers lest pour chercher le cochon Grouik. Il est ncessaire pour obtenir lEXTRA mais la particularit de Grouik est quil fait du dgt aux ennemis (minimes, certe) sans pouvoir tre tu. Donc, mme si vous ne dsirez pas complter lEXTRA, il peut tre un atout. Retournez sur le chemin principal et suivez-le. Lorsque vous arriverez au pont, vous pouvez attendre que les ennemis passent leur chemin avant de continuer. Lorsquil nen reste que quelques uns, il est plus facile Une fois lintrieur (et que Grouik vous accompagne), si vous dsirez complter lEXTRA, passez cette section, sinon, allez parler au Justicier Torimo pour quil vous ouvre la porte sud du village.

Enclos de Grouik

Justicier Torimo Suivez la route sud jusquau Justicier Hablion. Il vous expliquera que pour avoir accs lArche du Lion, vous devrez laider vous dbarasser des morts-vivants.

Pont o sont runis les morts-vivants de les vaincres. Les eaux sont empoisonnes et de se retrouver infrieur en nombre peut tre rapidement fatal. Aprs le pont, tuez tous les ennemis devant la porte et vous aurez accs lintrieur. 20

Portes du village

Justicier Hablion

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la Kryte

Marcages des morts-vivants Suivez-le et tuez tous les ennemis ! un moment, le justicier Hablion se sparera de son groupe. Ne le suivez pas mais suivez plutt le reste du groupe. Les marcages sont empoisoinns alors si vous tes accompagns de mercenaires, vous devrez en tenir compte. Une fois tous les morts-vivants tus, la mission sera complte et vous aurez accs lArche du Lion. Dpart EXTRA Aprs avoir rcupr Grouik (voir dbut de la mission), suivez le chemin jusquau village. Une fois lintrieur, aller parler McClain, historien dOrr. Texte Orrien G Grouik Ouverture de lArche du Lion

McClain derrire cette fontaine

Pour vous remercier davoir rapport Grouik, le cochon de son fils, il vous donnera une tche : Retrouver le texte orrien. Allez parler au Justicier Torimo pour quil vous ouvre la porte sud du village. En sortant du village, prenez le chemin est jusqu une ouverture dans la paroie de la montagne (aprs le second groupe dennemi Gagouille). Suivez ce chemin vers le nord en marchant dans la rivire jusquau coffre. Prendre le texte se trouvant lintrieur fera apparatre trois fantmes de fume.

Attaque de de fantmes

Chemin vers le texte Orrien Sur le chemin du retour, vous serez nouveau attaqus deux reprise par dautres fatmes de fume (indiqu sur la carte). Retournez ensuite jusquau village et redonnez le texte McClain et lEXTRA est complt. la Kryte Portes de Kryte

Texte orrien

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Prophecies

Cte dAlessio
Vous devez aider le Blanc-Mamteau nettoyer la rgion des mortsvivants. Ensuite, il faut trouver le Confesseur Dorian pour discuter de cette situation. LEXTRA est dapporter les offrandes Melandru la statue.

Groupe

Dure

Niveau 10
Prcde de : Reportez-vous au Blanc-Manteau Suivie de : Cte des divinits

Objectifs j
Aidez le Blanc-Manteau combattre les morts-vivants. Vite! Au temple de la Tolrance. Discutez de la menace que reprsente les morts-vivants avec le Confesseur Dorian. AJOUTE: Dbarassez le village de Bois-Colin des morts-vivants. AJOUTE: Protgez le Confesseur Dorian des morts-vivants. AJOUTE: Dirigez-vous vers le sud-ouest et localisez Dinas et le Sceptre dOrr. EXTRA Apportez les offrandes des villageois la statue Melandru.
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Walkthrough
Vous devez suivre le Justicier Isaiah jusqu un pont. Vous devrez faire le reste du chemin qui vous mnera au village Bois colins. En premier lieu, votre tche sera dliminez les morts-vivants. Vous remarquerez Benji Justicier Isaiah Makala, un villageois en dtresse. Dirigez-vous vers lui et gardez-le en vie si vous dsirez complter lEXTRA. Lorsquils sont tous dtruit, si vous dsirez complter lEXTRA, passez cette section, sinon, parlez au Garde de la porte vous laissera pass derrire la porte ouest.

Confesseur Dorian de regnration lorsque vous restez dans la zone deffet autour de la source du centre de la zone. Village de Bois-Colins Suivez le chemin travers les morts-vivants jusqu ce que vous arriviez au Confesseur Dorian. Vous devrez le protger contre les raid de mortsvivants. Notez que vous avez un boni Si vous ne dsirez pas attendre, vous pouvez diviser votre groupe en deux :une partie reste avec Dorian, lautre, fait le tour pour dissimer les groupes de morts-vivants. Cette dernire mthode fonctionne bien si vous avez des membres de haut niveau. Quelle que soit la tactique utilise, tous les groupes finirons par sattaquer Dorian de toute faon. Une fois les deux boss vaincus, Dorian vous demandera daller rejointre Dina.

Benji Makala la porte ouest 22

Emplacement de Dina

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la Kryte
Prenez la route sud-ouest et tuez le boss qui sy trouve. Ensuite, parlez Dina et la mission sera complte. Si vous trainez trop avant de trouver Dina, Dorian sera de nouveau attaqu. Vous avez amplement le temps mais si Dorian est tu, la mission choue. EXTRA Si Benji est toujours vivant, son frre, le Garde Makala, vous laissera pass derrire la porte ouest, qui vous conduisant lEXTRA. Au bout de la route, vous trouverez lOffrande de Melandru. Vous devrez trouver une autre route pour lemporter de lautre ct du ravin puisque le pont suspendu est bris. Cest trs fragile alors ne le dposez pas ailleurs que sur le prsentoire car lOffrande se brisera et vous devrez revenir cet endroit pour en rcuprer un nouveau.

Second prsentoire

Dina

Revenez un peu sur vos pas et tournez vers la porte sud et actionnez le levier. Suivez la route sud-ouest jusquau Confesseur Dorian. Vous devrez diviser votre quipe en deux car Dorian doit rester en vie. Sur le chemin, vous rencontrerez des Ettin solitaires asser froce. Choisissez les membres du groupe qui seront en mesure de rester en vie ! Si vous tes accompagns de

Porte avec levier mercenaires seulement, il sera plus facile de faire lEXTRA une prochaine fois. Suivez bien la route car il est facile de prendre le mauvais chemin et de se retrouver encercl par quatres ou cinq Ettin Solitaires. Dposez les offrandres sur le prsentoire qui est protg par deux vieux chne et lEXTRA sera complt.

Direction vers le Garde Makala

Suivez-le chemin travers les morts-vivants vers le nord. Il trounera ensuite vers louest.

Ettin solitaires

Offrandes qui doivent tre dplaces

Second prsentoire
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Offrandes Melandru arriv

Offrandes Melandru dpart

Dpart

Confesseur Dorian

Village Bois-Colins

Dina

la Kryte Cte dAlessio

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Prophecies

Cte des Divinits


Vous devrez passer le Test de llu et apportez loeil jusqu la ville ctire de Duneterre. LEXTRA consiste sauver quelques villageois et les escorter, eux aussi, jusqu Duneterre.

Groupe

Dure

Niveau 12
Prcde de : Cte dAlessio Suivie de : La fureur dun frre

Objectifs j
Passer le test de llu. Rcuprer lOeil de Janthir auprs du Justicier Hablion la haute cour de Shaemoor. deShaemoor. Apportez lOeil jusqu la ville ctire de Duneterre. AJOUTE: Purifiez-vous dans la Fontaine de vrit sur la colline au sud-est. EXTRA trouver et escorter tous les lus jusqu Duneterre.

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Walkthrough

Village o se trouve Hablion Suivez la route nord jusqu ce que vous arriviez au village. Trouvez ensuite le justicier Habilion et parlez-lui. Une cinmatique cinmatique dbutera et vous expliquera que vous devez vous purifier pour transporter loeil de Janthir. Une fois termin, une porte se sera ouverte au sud-est. Suivez le chemin

Le Justicier Hablion et lOeil de Janthir jusqu ce que vous arriviez la source. Une fois purifi (un icone doeil apparaitra dans votre cran), retourapparaitra nez voir Habilion. LOeil de Janthir vous suivra. Passez prs des villageois afin de les convertirs (et amasser des pices dor la fin !) Dirigez-vous vers la porte Ouest et parlez au garde pour quil vous ouvre la porte. Si vous dsirez complter lEXTRA, rendez-vous cette section.

Villageois converti

Porte vers la fontaine 24

Pont

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la Kryte
Suivez la route sur en passant par le pont, jusqu ce que vous arriviez destination. Vous rermarquerez que lOeil mettra parfois des clair et assomera vos adversaires. Lorsque vous arriverez un pont de pierre, un villageois crira Aidez-moi. Il sera attaqu par des tengus. Une fois quils seront vaincus, il vous dira que sa caravane a t attaque et quils sont parpills travers les collines. Cest ce moment que vous aurez lEXTRA.

Villageois

Dirigez-vous vers le sud-est pour trouver le troisime villageois sauver. Une fois dans votre groupe, retournez au chemin principal et suivez-le. Ne vous surprenez pas, les groupes de villageois feront Ping. Vous arriverez jusqu un groupe de marchand qui se font attaquer. Parmis eux, il y a un villageois. parlez-lui, cest le quatrime. Continuez et un peu avant le moulin dirigez-vous vers le sud-est jusquau dernier villageois. Minah Lionguard la ville ctire de Duneterre Une fois arrinv, parlez Minah Lionguard et il vous paiera 200 po par lu, divis par le nombre de personnes dans le groupe. EXTRA Cet EXTRA est un peu difficile puisque les villageois qui doivent tres trouvs se feront aggresser. Le moine du groupe pourra les gurir afin quils restent en vie sil est humain. Le premier villageois apparatra dans votre fentre de groupe. Vous devez lui parler pour quil vous suive. Marais Retrounez sur le chemin principal et suivez-le jusqu larriv. Moulin avant le trajet sud Faites tout de mme attention au marais empoisonns le long du chemin car les lu nen connaissent pas les mfaits! Pour complter lEXTRA, vous devrez parler Minah Lionguard.

Premier villageois
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Just cier Justicier Justicier ust i usticier Hablion

Marais

Fontaine de vrit

Marchand

Villa Villa Villa Vill Villageois sauver

Dpart

la Kryte Cte des Divinits

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la Jungle de Maguuma

Marais de la pierre de Sang

Ville

Zones dexploration

Cromlech de Denravi Bois-Argent Cimesche Arne chine dEttin Aucune Lagon de Mamnoun Avant-poste Les Chutes Chutes de Quarrel Marais du Roseau Clairire de Racine enchevtre Maguuma Refuge royal peron des Druides Saugeterres Refuge de Ventari
Missions

Clairire de lAurore Contres sauvages Marais de la Pierre de Sang

Marais du Roseau

Les chutes

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Refuge royal

Les Contres sauvages

Saugeterres

Lagon de Mamnoun

Eperon des Druides

Bois-Argent

Chutes de Quarrel

Clairire de lAurore

Refuge d efuge efuge de fug ge g Ventari

Echine dEttin

Cromelech de Denravi

Cimesche

Racines enchevtre

Clairire de Maguuma

la Jungle de Maguuma

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Prophecies

Les contres sauvages


travers le labyrinthe que reprsente la jungle, vous devrez trouver les lus et les secourir. LEXTRA est de tuer les Chefs centaure.

Groupe

Dure

Niveau 12
Prcde de : La fureur dun frre Suivie de : Marais de la pierre de sang

Objectifs j
Pourchassez les kidnappeurs de la Lame Brillante et librer les lus quils ont pris en otage. Pourchassez les membres en fuite de la Lame Brillante. Secourez les lus. Dcouvrez comment font les membres de la Lame Brillante pour se dplacer dans la jungle. EXTRA Vaincre les deux chefs centaures.
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Walkthrough
Prenez la route vers le nord et suivez-la. Attention la Racine enchevtre car lorsque vous tes prs delles, une porte se dclenche et votre groupe pourrait se retrouver divis. De plus, plusieurs Cosses de vie et scarabes de mousse cachs sortent et vous attaquent. Tuer la Racine ouvrira la porte. Une fois arriv dans la section ou il y a de leau, restez groups car plusieurs araignes maguuma tomberont du ciel et surprendront votre groupe. Lorsque vous verrez une ouverture pour poursuivre votre chemin sur la terre ferme, prenez-la et dirigez-vous vers le sud-ouest. Racine enchevtre

Chemin sur la terre ferme

Une fois au bout de cette route, une cinmatique dbutera et vous indiquera ce que font le Blanc-Manteaux avec les lus. Vous devrez secourir les lus en tuant toutes les araignes et la mission sera complte.

Lorsque vous arriverez une intersection, prenez la route ouest pour poursuivre la mission. Si vous dsirez faire lEXTRA, prenez la route sud et passez cette section. Sur votre chemin, vous devrez marcher sur des ponts en racine comme celui-ci. Une cinmatique vous indiquera, dailleurs, comment faire de tels ponts avec les graines de vigne.

Pont en racine

Peu aprs cette cinmatique vous arriverez une intersection, prenez droite, la route nordest. La suivante, cest la direction ouest. Une fois le pont en racine pass, lintersection, prenez vers louest.

Route par la rivire

lus qui ont besoins de votre aide

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la Jungle de Maguuma
EXTRA Vous devez trouver les claireurs centaure et vous approcher suffisamment prs pour couter leur conversation. Une fois quils auront termin de parler entre eux, lEXTRA vous sera rvl et vous pourrez les attaquer. Prenez la Graine de vigne quils laisseront tomber et retournez sur le chemin principal. Poursuivez le chemin jusquaux chefs centaures. LEXTRA demande de les liminer tous les deux. Ce qui rendra cette tche difficile est quun large groupe de centaure se trouve sur place, incluant deux centaures boss. Il est conseill de faire de lappatge pour les vaincrent par petits groupes. Une fois tous les boss vaincus, lEXTRA estcomplt.

claireurs centaure

Une fois arriv au deuxime chemin de lEXTRA sur la carte, vous devrez dposer la Graine de vigne dans le cercle lumineux sur le sol. Un pont se formera (comme dans la cinmatique plus tt) et vous pourrez poursuivre votre chemin.

Effet de la Graine de vigne

Chefs centaure

Graine de vigne

C efs Chefs Chefs fs f centa centa centau centaure entau e

Dpart claireurs centaure

la Jungle de Maguuma Les contres sauvages

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Prophecies

Marais de la Pierre de Sang


Trouver le Justicier Hablion et le tuer an que cessent les massacres des lus. LEXTRA consiste rveiller les druides.

Groupe

Dure

Niveau 15
Prcde de : Contres sauvages Suivie de : Lire du Blanc-Manteau : lavant-garde du Dmagogue

Objectifs j
Dcouvrez la vrit sur le Blanc-Manteau. Trouvez Ryder, lclaireur de la Lame. Il vous conduira jusqu la Pierre de Sang. Utilisez les ponts de vigne pour traverser la jungle. AJOUT: Voyagez jusqu la Pierre de Sang sans vous faire accompagner. AJOUT: Vengez les lus en tuant le Justicier Hablion et ses gardes rapprochs. EXTRA: veillez les druides tout en protgent les gardiens.
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Walkthrough
Suivez la route nord jusqu ce que vous trouviez Saidra. Utilisez la Graine de vigne pour crer le pont et poursuivez votre route. Aprs une bonne marche, vous arriverez une intersection. Vous devrez prendre vers louest puisquil vous faut une graine de vigne pour poursuivre votre chemin vers lest. Vous devrez donc contourner le rocher. Si vous dsirez complter lEXTRA, passez cette section. Saidra Revenez ensuite sur vos pas jusqu lintersection et allez jusquau bout de la route pour y dposer la graine de vigne dans le cercle et crer le pont. Une des Pierres de Sang Une fois vaincu, la mission sera complte. Vous vous serez fait ennemis du Confesseur Dorian et du Blancsmanteaux. Frayez-vous un chemin travers les diffrents membres du BlancManteau. Lorsque vous arriverez la Pierre de Sang, vous verrez Hablion. Vous devrez le vaincre ainsi que ceux qui laccompagnent. Commencez par ceux sur le ct de la Pierre et ensuite, foncez surHablion.

Graines de fleur de vigne Suivez la route est jusqu ce que vous trouviez Ryder, claireur de la Lame. Il vous annoncera quil ne vous accompagnera pas et que vous devrez faire la route seule. Poursuivez sur le chemin qui se dirige maintenant vers le nord.

Ryder Si vous ntes pas le seul humain du groupe, demandez un autre membre de prendre une seconde graine de vigne. Sinon, vous devrez retourner pour rcuprer une autre graines de vigne. Notez qu chaque graine rcupre, des scarabes de mousse surgiront. 30

Confesseur Dorian

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la Jungle de Maguuma
EXTRA Le but de lEXTRA est de rveiller les Druides pour qu leurs tours, ils puissent rveiller lAncien Druide. Vous devez faire cela sans tuer les gardiens de la jungle qui protgent les druides endormis. Si vous tuez un gardien de la jungle, un groupe de ravageur Gardiens de la jungle surgira et lEXTRA sera perdu. Notez bien que les autres ennemis peuvent et mme doivent tres tus. Une fois lEXTRA complt, vous pourrez retourner et tuer ces gardiens. En suivant le chemin principal, vous trouverez une route allant vers louest lorsque vous arriverez aux brouillards. Aller chercher une graine et apportez-la avec vous jusquau premier druide et laissez-la tomber dans le cercle afin de le rveiller. Suivez le chemin vers le nord jusqu ce que vous trouviez dautres graines qui serviront rveiller les trois autres druides. Ils seront regroups dans la mme zone. Noubliez pas, les gardiens ne doivent pas tres tus.

Premier druide

Une fois les quatre druides veills, lAncien Druide apparatra au centre dun rocher. Allez lui parler et lEXTRA sera complt.

Route vers lEXTRA

Runion des druides

Druides

Ancien druide

Ryder Ryde Ryder yder yder

Said a Saidra Saidra idra idr i Dpa Dpar Dpar Dpart p par

Druide

la Jungle de Maguuma Marais de la Pierre de Sang

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Prophecies

Clairire de lAurore
Synchronisez les trois pidestaux pineux pour ouvrir le portail et aller tuer le Gardien du Gromlech. LEXTRA consiste assassiner leDmagogue.

Groupe

Dure
*

Niveau 15
Prcde de : Avertissement urgent Suivie de : Passage par la Rivire Noire

Objectifs j
Accdez au Gromlech de Denravi. Allez jusquau Portail du Gromlech. Synchroniser le Portail du Gromlech avant le Blanc-Manteau. AJOUT: Synchronisez le pidestal pineux pour dgager la porte de vigne. AJOUT: Synchronisez les deux pidestaux pineux pour dgager la porte de vigne. AJOUT: Tuez le Gardien du Gromlech. EXTRA : Assassinez le Dmagogue.

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Walkthrough
Vous suivez la route jusqu la premire intersection. Vous prenez alors la route ouest (qui passe sur le pont en racine). Peu aprs le pont, vous prenez encore vers louest lintersection. Une fois le premier en place, retournez au druide et un second cristal vous attendra. Placezle sur le second pidestal. Une fois la porte de vigne ouverte, vous devrez vous diriger vers les pidestaux car une quipe du Blanc-Manteau aura la mme tche que vous.

Premire intersection Vous arriverez bientt au premier pidestal pineux. Tuez le boss et parlez au druide et afin quil vous donnera un cristal que vous devrez dposer sur lautre pidestal, un peu plus louest. Ceci aura pour effet douvrir la porte de vigne.

Druide et pidestal Suivez alors la route de terre qui souvre devant vous, en direction nord-est. Notez que si vous quittez la route, vous ferez apparatre plusieurs groupes daraigne chaque fois. Lorsque vous arriverez prs du second druide, un boss et son groupe de membres du Blanc-Manteau se trouvera ses cts. Une fois dbarrass, parlez au druide afin quil vous donne un cristal de faon synchroniser les pidestaux et ouvrir la porte de vigne. Pidestal pineux 32 Passez cette section si vous dsirez complter lEXTRA.

Porte de vigne

Pidestaux attnuer

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la Jungle de Maguuma
Sils parviennent synchroniser les trois pidestaux avant vous, vous chouez la mission. Une fois synchroniss, vous serez tlports vers le Gromlech. Suivez la route ouest et vous arriverez au Gardien du Gromlech. Tuez-le ainsi que ses deux Bhmoth et la mission sera gagne. Less larcher EXTRA Personellement, je ne crois pas que cet EXTRA soit possible avec des mercenaires. Less larcher sera en combat contre le Blanc-Manteau. Allez laider et il vous donnera lEXTRA lorsque vous lui parlerez. Sil meurt, vous perdez lEXTRA.

Vous devrez tuer le Dmagogue qui se trouve de lautre ct des pidestaux. Ce ne sera pas une simple tche puisquen plus dtre protg par de nombreux membres du Rocher du Dmagogue Blancs-manteaux, ceux-ci continueront tout de mme tenter de synchroniser les trois pidestaux. Une partie du groupe doit empcher les Blancs-Manteaux de synchroniser les pidestaux, pendant que lautre doit combattre ceux qui entourent le dmagogue. Une fois le Dmagogue mort, lEXTRA est gagn. Notez que si vous parvenez tout de mme tuer le dmagogue malgr le fait que Less larcher est mort, lEXTRA ne vous sera pas accord. Gardien du Gromlech Le Dmagogue

Less lArcher

Dpart
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Le Dmagogue
p Tl orta tion

Pidestal attnuer Gardien du Gromlech

la Jungle de Maguuma Clairire de lAurore

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la Kryte (suite)

Ville

Missions

Aucune
Arne

Provinces Fluviales Rcif sacr


Zones dexploration

Aucune
Avant-poste

Hvre des pcheurs

Cte de la Raie Lacs des Serpents Jumeaux

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Hvre des pcheurs

Cte de la Raie Lacs des Serpents jumeaux

Rcif sacr

Provinces Fluviales

la Kryte (suite)

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Prophecies

Provinces Fluviales
Voler le Sceptre dOrr des mains du Blanc-Manteaux. LEXTRA est de se dbarrasser de chacune des tours an de permettre Saidra de passer les armes.

Groupe

Dure

Niveau 15
Prcde de : Passage par la rivire noire Suivie de : Rcif sacr

Objectifs j
Volez le Sceptre dOrr. Ne vous faites pas reprer en vous rendant au temple. Parler Dinas pour obtenir le sceptre. chappez-vous par le pont situ au nord-est. EXTRA Dbarrassez-vous de la sentinelle de chacune des tours pour permettre Saidra de passer avec les armes.
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Walkthrough
Suivez la route en direction sud jusqu ce que vous arriviez une tour. Si vous foncez tte premire, ils sonneront lalarme et vous serez rapidement surpasss par du renfort. Envoyez plutt un membre du groupe faire sonner lalarme et quil se retire par la suite. Les gardes arriveront et vous pourrez ensuite les attirer par Tour petit groupe et les vaincre (apptage). Ensuite, il ne restera que les troupes stationnaires vaincre. Si vous dsirez faire lEXTRA, passez cette section. Sinon, poursuivez votre route par le petit tunnel. Une fois pass, il est possible de contourner la tour qui se trouve devant Petit tunnel vous. Ensuite, poursuivez vers lest en suivant le flanc de la montagne. Lorsque vous arriverez une intersection, prenez droite, vers le sud. Une fois arriv au marais, dirigez-vous vers louest. Noubliez pas que les mercenaires ne connaissent pas les effets du marais ! La route se dirigera vers une intersection. Prenez droite. Aprs avoir vaincu le boss, suivez la route nord et vous arriverez une forteresse dans laquelle se trouve Dinas. Tirez le levier aprs la cinmatique et revenez un peu sur vos pas. Une fois le rocher contourn, poursuivez votre route vers le nord-est, vers la Endroit o se trouve Dinas tour. Votre but est datteindre le pont et de le traverser aprs avoir tu le boss sur place. Mme si cela semble une tche simple, ce ne lest pas car vous aurez un comit dacceuil qui vous attends le pied ferme !

Marais 36

Pont atteindre

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la Kryte (suite)
elle la Lame Brillante, vous devez dtruire les 9tours de guet protges par environ une douzaine de gardes varis du blanc-manteau. Une fois les tours vides, lEXTRA sera complt.

Le pont coup par le groupe Une fois de lautre ct, une cinmatique dmarrera et vous verrez votre groupe couper le pont de corde afin dempcher le BlancManteau de vous suivre. Vous vous retrouverez la prochaine mission. EXTRA Allez vaincre les ennemis de la premire tour. Ensuite, allez parler Saidra. Elle vous expliquera que pour lui permettre dacheminer les armes derrire

Saidra

Une des tours de guet

Pont Dinas Dpart


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Saidra

la Kryte (suite) Provinces Fluviales

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Prophecies

Rcif sacr
Vous devez apporter le Sceptre dOrr au Vizir et organiser votre fuite. LEXTRA consiste permettre un esprit errant de trouver le repos.

Groupe

Dure

Niveau 15
Prcde de : Provinces Fluviales Suivie de : Les sables des mes

Objectifs j
Apportez le Sceptre dOrr au Vizir Khilbron et retrouver Evennie de lautre ct de lle. Localisez le Vizir et remettez-lui le sceptre. Atteignez les docks situs de lautre ct de lle. AJOUT: Vous avez t trahi! Evennie a t capture. Allez aux docks pour y rencontrer le Vizir et organiser votre vasion. AJOUT: dfendez le Vizir pendent quil se procure un navire pour votre fuite. Ds quil laura trouv, montez bord. Montez sur le bateau! EXTRA Aidez lesprit sans repos trouver lendroit o il pourra enfin reposer en paix.

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Walkthrough
Commencez la mission en allant parler Evennie au bout du dock. Elle vous donnera le Sceptre dOrr. Dans les mains dun personnage, il lui procure +1 de rgnration dnergie. Sil est dpos par Evennie terre, il donne un +10 dnergie tous les allies dans la zone. Effet du Sceptre Poursuivez par la route sud-est. Lorsque vous arriverez au bout de la route, tournez droite en passant entre les montagnes vers le nord pour poursuivre la mission. Si vous dsirez acqurir lEXTRA, restez sur la plage et aller voir cette section sur la page suivante. Poursuivez votre chemin en direction nord-ouest. Une fois sur la plage, tournez vers le ds quil vous sera possible de le faire. Vous entrerez dans une zone marcageuse alors surveillez vos mercenaires ! Cette zone comporte plusieurs Dragons dOs. Notez que le Dragon dos boss est affect par les comptences impliquant des saignements.

Structure o se trouve le Vizir Aprs la cinmatique, reprenez la route vers le nord mais bifurquez vers la porte qui se trouvera vers lest. Suivez cette nouvelle route jusqu ce que, aprs avoir tourn vers le sud, vous arriviez une plage. Tournez ensuite vers le sud-est afin datteindre le dock. Une fois arriv, vous devrez protger le Vizir pendent quil invoque un bateau pour votre fuite. Les membres du Blanc-Manteaux approcheront par groupes provenant de lest et de louest.

Dragon dos

Une fois ce marais pass, poursuivez votre route, toujours vers le sud et tirez le levier de la porte. Vous verrez la structure dans laquelle se trouve le Vizir. Dirigezvous dans cette direction. Le Vizir apparatra lorsque vous serez devant les escaliers. 38

Porte avec le levier

Plage prs de la fin de la mission

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la Kryte (suite)
Une fois lEXTRA obtenu, poursuivez la mission jusqu ce que la cinmatique o vous remettez le Sceptre au Vizir soit passe. Retournez parler lme afin quelle vous suive de nouveau.

Cimetire Une fois arriv la plage, ds quil vous sera possible, tournez vers louest et vous serez en mesure dapercevoir le cimetire. Battez le geoupe et laissez les mercenaires avec le Visir. Allez seul jusqu la grande pierre tombale avec lme errante et lEXTRA sera complt.

Bateau par lequel vous prendrez la fuite Une fois le bateau prt, un personnage doit y monter pour complter la mission. EXTRA Rendez-vous jusquau rocher et allez parler lme errante derrire. La personne qui porte le sceptre doit lui parler afin quil suive votre groupe. Le but est de le mener jusquau cimetire afin quil repose en paix. Ne courrez pas trop vite devant car lme peut vous perdre de vue est vous lcher en route. Rocher o se trouve lme

Grande pierre tombale

Dpar Dpart Dpart Dpart p pa

Viz Viz r Vizir i Ci ti Ci ti Cimetire i me errante

la Kryte (suite) Rcif sacr

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le Dsert de Cristal

Ville

Missions

Oasis dAmnoun
Arne

Aucune
Avant-poste

Auditoire des Hros Gorges de la Destine Passage du Chercheur Roche de lAugure (avant lascension) Tombeau des Rois Primitifs (p. 49)

Antre du Dragon (p.49) Bief dElona Dunes du Dsespoir Rivire assoiffe Roche de lAugure
Zones dexploration

LAscension
LAscension est un passage lgendaire qui procure la bndiction des dieux de la Tyrie. Peu ont russi lAscension, et plusieurs plerins tels que les Margonites, Tyriens et Eloniens sont alls dans le Dsert de Cristal et ont tents lAscension sans russir. ce jour, les mes des Tyriens et Eloniens hantent toujours le dsert, sans savoir pour plusieurs quils sont dcds. Pour russir lascension, le personnage doit russir trois missions qui peuvent tre effectues en dsordre : Dunes du dsespoir, Rivire assoiffe et Bief dElona. Par la suite, le personnage doit entrer dans la mesa la Roche de lAugure et vaincre son sosie. Alors seulement il pourra entrer dans le repre de Brill.

Chemin du Prophte tendues clestes La Cicatrice La Mer Aride Monte du Devin Moraines du Vautour Plaines Salines

40 40

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le Dsert de Cristal gw-benc.blogspot.com

Passage du Chercheur
Monte du Devin

Plain Plaines Salines

Bief dElona

Oasis dAmnoun

Gorge Gorges de ge la Destine Dest e

tendues clestes Chemin du Prophte emin p

Roche de lAugure

La Cicatrice

Auditoire des Hros

Rivire assoiffe
La Mer Aride

Moraines du Vautour

Dunes du Dsespoir

le Dsert de Cristal

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Prophecies

Dunes du dsespoir
Vous devez vous rendre au Temple de lAscension en y amenant le hros spectral. Sur place, vous devrez vaincre le Hros spectral ennemi et dfendre le Hro spectrale alli pendant le rituel. Pour complter lEXTRA, vous devrez terrasser les trois gnraux oublis et leurs gardes.

Groupe

Dure

Niveau 17
Prcde de : Les sables des mes Suivie de : Rocher de lAugure*

1*

* Bief dElona et Rivire assoiffe doivent tres complts pour avoir accs la mission Roche de lAugure.

Objectifs
Aider le Hros Spectral rcuprer son trne. Escortez le Hros Spectral jusquau Temple de lAscension. Terrassez le Hros Spectral ennemi. Restez en vie pendent que le Hros Spectral accomplit son rituel. EXTRA Tuer les gnraux des Oublis et leurs gardes.
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Walkthrough
Aprs avoir parl au Hros Spectral, suivez la route, qui fera un serpentin, vers louest. Arrivs dans une sorte daire ouverte, vous serez attaqus distance par des Guivres de sige. Ils ne sont pas commodes car les dgts quils produisent peuvent tre considrables. Vous pouvez utiliser le premier pont et traverser cet endroit pour terrasser cetennemi. Reprenez la route vers le sud et tuez le boss qui se trouvera sur votre route. Une cinmatique commencera et le Hros Spectral vous expliquera la mission. Avant de vous rendre prs du Route vers le sud prcipice et faire abaisser le pont, vous pourriez vous dbarrasser des Arcs enchants posts de chaque ct de celui-ci. De lautre ct, vous serez attaqus par plusieurs groupes dennemis. Vous pouvez placer le Totem de ralentissement (si vous lavez) dans louverture et combattre les ennemis cet endroit. Une fois les ennemis vaincus, occupez-vous du Hros spectral ennemi. Ouverture o placer le Totem Le Hro spectral alli devra complter un rituel et vous devrez le garder en vie. Vous devrez vous dbarasser de quelques Guivres de sige disposs autour de la zone car leurs attaques seront de plus en plus insistantes. Si vous dsirez complter lEXTRA, passez cette section pour plus de dtails. Une fois le rituel complt, la mission est accomplie.

Aire ouverte avec un Guivre de sige Vous pourrez par contre choisir daller chercher le Totem de ralentissement situ plus louest. Lorsquil est pos par terre, tous les ennemis dans la zone seront ralentis.

Route vers le Totem

Temple de lAscension gw-benc.blogspot.com

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le Dsert de Cristal
EXTRA Vous serez dabord attaqus par Arcanistes oublis. Dbarrassezvous de ce premier groupe le plus rapidement possible. Ensuite, rendez-vous au sud vers le premier gnral. Aprs 4 minutes de temps coul, une seconde frappe dArcaniste oublis accompagns dun boss arrivera pour tuer le Hros Spectral. Vous pourriez retourner pour le protger, ou, si vous avez dj complt la mission et faites maintenant lEXTRA, laisser un moine aux cts du Hros pour le gurir et ainsi vous donner plus de temps. Continuez dans cette zone et tuez les gnraux restant. Une autre tactique utilise est de ne pas emmener le Hros Spectral tout de suite et dutiliser voyage ncrotique pour aller tuer les gnraux si vous jouez un personnage ncromantien.

En direction des gnraux

Un des Gnraux

Un des Gnraux

Un des Gnraux

Dpart

Trne Trne Trne r rn ne n

Gnraux oublis

le Dsert de Cristal Dunes du dsespoir

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Totem de ralentissement

Prophecies

Rivire assoiffe
Vaincre les six quipes dOublis an dtre puri. LEXTRA demande de tuer tous les ennemis de la dernire zone tout en gardant le Roi Khimaar en vie.

Groupe

Dure

Niveau 17
Prcde de : Les sables des mes Suivie de : Rocher de lAugure*

Objectifs j
liminez les quipes adverses. Terrassez lquipe de Goss Aleesh Terrassez lquipe dIssah Sshay Terrassez lquipe de Hessper Sasso Terrassez lquipe de Josso Essher Terrassez lquipe de Lyssha Suss Terrassez lquipe de Kesskah Shissh EXTRA Vaincre tous les ennemis avant que le Roi Khimaar ne quitte ou quil soit tu.

* Bief dElona et Rivire assoiffe doivent tres complts pour avoir accs la mission Roche de lAugure.

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Walkthrough
Avant de vous rendre aux six quipes doublis ci-haut mentionnes, il est possible dobtenir des bonus de moral en tuant des Gants des sables situs sur votre chemin (identifis par des cercles bleus sur la carte).

Gant des sable Pont de bois Dplacez-vous vers lest jusqu ce que vous rencontriez le Hros Spectral qui dclenchera une cinmatique. Par la suite, dirigezvous vers la porte et louverture dclenchera une minuterie. Vous aurez deux minutes pour vous rendre aux groupes doublis et lesvaincre. Si vous ntes pas arriv terrasser le prtre situ derrire le boss, tous les ennemis du groupe associs ce prtre seront ressussits.

Oasis Arriv lOasis, la route peut ne pas tre vidente trouver. Vous contournerez des creuvasses et devrez passer par un pont de bois. 44

Hro spectral

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le Dsert de Cristal
Les portes suivantes ne souvriront que si tous les ennemis de la zone prcdente ont ts vaincus. Petit truc, attendez que la minuterie soit pass le multiple de 2 avant de commencer tuer ! Le Hros Spectral doit rester en vie car sil meurt, la mission choue. La priorit est donc de tuer le prtre avant que les deux minutes soient coules mais attention ne pas vous retrouver encercls et sans aide car plus vous avancerez, plus il y aura dennemis.

Emplacement du premier groupe dennemis EXTRA Dans la dernire zone, vous entendrez le Roi Khimaar appeler laide. Il devra rester en vie pour obtenir lEXTRA. Si votre quipe prend plus de 10 minutes pour terminer la mission, le roi partira et vous perdrez lEXTRA. Il sera attaqu par lquipe de Custodian Hulgar alors soccuper de cette quipe en priorit est essentiel.

Prtre se cachant derrire le boss

Roi Khimaar

Dpart

Hros Spectral Hros Spectral Hros Spectral r ro ro ectra

Roi Khimaar r

1er groupe doubli

3e grpupe doublis 2e groupe doublis

le Dsert de Cristal Rivire assoiffe

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Prophecies

Bief dElona
Vous devez trouver et apporter les trois fragments de cristal au Hros Spectral. Pour complter lEXTRA, vous devez rveiller les prtres dElona en y apportant un de ces fragments.

Groupe

Dure

Niveau 17
Prcde de : Les sables des mes Suivie de : Rocher de lAugure*

Objectifs
Aidez le Hros Spectral accomplir le rituel qui runira les trois fragments du cristal de vision. Rapportez le premier fragment de cristal au Hros Spectral. Rapportez le deuxime fragment de cristal au Hros Spectral. Rapportez le troisime fragment de cristal au Hros Spectral. EXTRA Utilisez les fragments de cristal pour veiller les Prtres dElona.

* Bief dElona et Rivire assoiffe doivent tres complts pour avoir accs la mission Roche de lAugure.

1 14/01/2011

Walkthrough
La mission se divise en deux partie. La premire consistant trouver le Hros Spectral et de lui apporter le premier clat de cristal qui vous sera donn au dbut de la mission. travers cette mission, vous trouverez sur votre chemin, des clats de mine. Ds quun joueur sen approche, un cercle apparaitra et tous les joueurs trouver les deux derniers clats de cristaux et les apporter au Hros Spectral (qui restera prs de la porte). Il y a deux portes lextrieur du fort, une au sud et lautre louest. Cest la mme chose pour les fragmentss de cristaux : un au sud, et lautre louest.

Prtre spectral dans la zone souffrirons dinfirmit et commenceront saigner. Si vous retirez le coeur et le dposez, ce seront les ennemis dans la zone qui souffrirons des effets.

Lorsque vous rencontrez des patrouilles dOublis, il est prfrable de concentrer les attaques sur les Sages Oublis dabord.

Crystal de vision

clat de mine Lorsque le porteur du cristal parle au Hros Spectral, la seconde partie de la mission commence aprs la cinmatique. Le groupe a 30minutes, qui est amplement suffisant, pour

Hro spectral 46

Patrouille doublis

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le Dsert de Cristal
Lorsque vous approchez du cristal situ au sud, vous pourriez choisir de contourner le pont, vitant le boss de lautre ct. Attirez et tuez la premire patrouille avant que la seconde arrive car devoir battre deux Sages qui se gurissent lun lautre peut prendre plusieurs prcieuses minutes. De plus, avec le groupe du boss situ proximit, cest trsrisqu. Une fois le fragment de cristal rcupr, vous pouvez aller le porter au Hros Spectral, ou si vous ntes pas la seul humain du groupe, dirigez-vous vers le fragment de cristal ouest. Notez qu partir du fragment situ au sud, il y a un chemin derrire les rochers qui vous emmne directement lclat louest. Cette route vous permet dviter la majorit des groupes dennemis provenant le la partie ouest. Ce chemin est aussi indiqu pour ceux qui dsirent complter lEXTRA. Vous pouvez, travers cette mission, utiliser les clat de mine afin de ralentir les groupes dennemis (en les prenant et laes dposants par la suite). EXTRA Pour complter lEXTRA, le joueur transportant lclat de cristal doit sapprocher des trois cimetires, indiqus sur la carte par des cercles jaunes, ce qui fera apparatre un prtre qui se dirigera vers le Hros Spectral. Vous pouvez utiliser nimporte quel cristal et un cristal peut servir plus dune fois. Les mes engagerons le combat tout ennemis sur leur chemin. Ceci naura aucune incidence sur la russite de lEXTRA mais pourra vous donner unrpit !

Prtre en combat

Cimetire

Cimetire Cimetire ti t

Hro spectral o sp ct a sp t Cimetire

Fragment Fragmen Fragment rag Fragment en ent Dpart Fra Fra Fragment r Cimetire

le Dsert de Cristal Bief dElona

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Prophecies

Roche de lAugure
Vous devez complter votre ascension en battant votre sosie. Pour obtenir lEXTRA, vous devez le battre en moins de 10minutes.

Groupe

Dure

Solo
Prcde de : Dunes du dsespoir, Rivires assoiffes et Bief dElona. Suivie de : lAntre du Dragon

Objectifs
Battre votre Sosie EXTRA Battre votre Sosie en moins de 10minutes.

14/01/2011

Walkthrough

Grand prtre ritualiste Zahmut Vous devrez parler au Grand prtre ritualiste Zahmut afin quil vous conduise aux esprits. Une fois sur place, trois esprits se tiendrons devant vous. mesure que vous avancerez, vous appercevrez trois pierres Trois esprits derrire eux. Montez sur chacune dentre elles et vous dclencherez une cinmatique. Lordre nest pas important mais vous devez avoir termin les trois missions du dsert, soit Dunes du dsespoir, Rivires assoiffes et Bief dElona, pour quil vous soit possible dactiver les rochers.

Trois pierres 48

Entre de larne o vous trouverez votre sosie

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Notes concernant le sosie provenant de wiki.guildwars.com Votre sosie a 12 points dans chaque attribut, mme en mode difficile, que ce soit dans sa premire ou sa seconde profession. Le sosie ne prpare pas sa prochaine comptence davance. Vous pouvez donc le frapper plus rapidement en crant une frappe enchane. Votre sosie nutilise pas le compagnon animal mme si vous en tesquip. Le sosie ne peut utiliser les comptences PvE-seulement ( lexception de Vampirisme au niveau 8) mme si elles se trouvent dans votrebarre. EXTRA Vaincre votre sosie en moins de 10 minutes.

Vue arienne de larne

Tombeau des Rois Primitifs

Antre du Dragon

le Dsert de Cristal Roche de lAugure

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Prophecies

Antre du Dragon
Faire face aux six facettes de base. Pour complter lEXTRA, vous devrez vaincre Brill.

Groupe

Dure
*

Niveau 20
Prcde de : Roche de lAugure Suivie de : la recherche du prophte

Objectifs
Obtenez une audience auprs de la prophtesse Brill. liminez la facette de la lumire liminez la facette de la nature liminez la facette du chaos liminez la facette de lombre liminez la facette des lments liminez la facette de la force EXTRA Prendre un uf de Brill.

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Walkthrough
Pour rencontrer Brill, vous devez passer par six chambres, lesquelles reprsentent les six bases de personnages. Au bout de ces six chambres se trouve une facette reprsentant une profession. Une fois vaincue, un portail souvre et vous conduit la chambre suivante. Il est utile de faire cette mission quip dun signet de capture puisque chaque profession aura la possibilit dobtenir un comptence dElite. Notez quil nest pas ncessaire de vaincre tous les ennemis prsents dans les chambres pour passer le portail. Une cinmatique dmarrera chaque fois que votre groupe passera le portail. Mais la dernire cinmatique comporte la conversation avec Brill. Facette de lombre Cette chambre provoque une dgnration dnergie de-1. lite : quilibre de Grenth

Facette du chaos Il est facile dans cette chambre dtre surpass en nombre par les Araignes de Cristal, aides par les illusionnistes oublis. . lite : Mantra de rappel

Facette de lumire Facette des lments Dans cette chambre, tous les personnages souffrent dune dgnration de sant -3. Les ennemis de cette chambre ne sont pas trop difficiles. La cible prioritaire tant les sages oublis et une bonne faon de ne pas se rendre la tche ardue est dattirer un petit groupe la fois. lite : Bouclier de rgnration Faites attentions aux cercles de lumires sur le sol car ils provoquent du dgt (ruption, Tempte de feu, Maelstrm et Chane de foudre). lite : Dcharge foudroyante

Facette de la Force Facette de la nature Dans cette chambre, votre groupe souffre de lenteur. lite : Rsistance de Melandru Un tremblement de terre se rptant aux 20-25 secondes jette votre groupe par terre si vous navez pas la comptance adquate. Certaines comptences peuvent garder votre personnage sur ses deux pieds. lite : Dfense du gladiateur

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le Dsert de Cristal
EXTRA Cet EXTRA est unique en son genre puisque vous avez dj complt la mission lorsque vous le dbuterez. Donc, moins dtre la poursuite du titre de Survivant, il ny a pas de raison pour ne pas tenter sa chance. Pour dmarrer lEXTRA, vous devez prendre un uf de Brill. Elle deviendra hostile et vous devrez la vaincre. Maintenant, puisquelle devient une ennemie seulement une fois que vous toucherez les ufs, prenez le temps de vous prparer et dinvoquer les esprits qui vous aideront complter lEXTRA. Brill Par la suite, vous rencontrerez Brill et la mission sera complte. Si vous dsirez complter lEXTRA, ne passez pas le portail de Brill et passez la section EXTRA. Brill est redoutable et ses attaques font terriblement mal. Des sorts dinterruption et des personnages ayant des attaques ranges sontrecommands.

Fac Face Face Facette de la Force ac ce Dpa Dpa Dpa Dpart 6 p p Facette de lumire Dpart 1 Facette de la nature Dpart 2

Facette du chaos Dpart 3 Facette des lments Dpart 5

Facette de lombre mbre mbre mbre br br Dpart 4

le Dsert de Cristal Antre du Dragon

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Conception : Benc. Ceci nest pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet. Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011

Brill

Cimesfroides du sud
Congre cuirasse

LEmpreinte de Grenth

Danse du Serpent

Camp militaire de Deldrimor

Ville

Missions

Forge de Droknar
Arne

Aucune
Avant-poste

Camp militaire de Deldrimor Campement Rankor Caverne de Marhan Citadelle de Granite Mines de Mailletcuivr Port Briska

Donjon de Chef-Tonnerre Grottes des Larmes geles Mines de Fer de Moladune


Zones dexploration

Campement Rankor

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14/01/2011

Banquise de Glace Congre cuirasse Danse du Serpent Dme de Glace Fin de Tasca Fort gele LEmpreinte de Grenth Le palais de Witman Pente du Talus Pic de la Tte de Lance Sources minrales
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Pente du Talus

Sources minrales

Fin de Tasca

Citadelle de Granite

Pic de la Tte de Lance

Mines de Mailletcuivr

Mines de Fer de Moladune

Fort gele

Dme de Glace

Donjon de Chef-Tonnerre

Banquise de Glace

Caverne de Marhan Grottes des Larmes geles

Forge de Droknar
Le palais de Witman 14/01/2011

Port Briska

Cimesfroides du sud

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Prophecies

Grottes des Larmes geles


Les leaders de la Lame-Brillante, Evennie et Saidra, ont tes condamnes mort par le Blanc-Manteau. Librez-les et sauvezvous vers un bateau qui a t prpar pour vous. Pour lEXTRA, vous devez livrer un message de Rornak Bordepierre Hamdor Grandehache.

Groupe

Dure

Niveau 20
Prcde de : la recherche du prophte Suivie de : Mines de Fer de Moladune

Objectifs
Sauver Evennie. Trouver un moyen dentrer dans la forteresse. Faites sortir Evennie de sa cellule. Avec Evennie, courez jusquau bateau brise-glace qui vous attend. EXTRA Donner des nouvelles des nains.
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Walkthrough
Au dbut de la mission, vous remarquerez quelques ennemis parpills qui ne devraient pas tre trs difficiles. Les plus dangereux sont les lmentalistes Mursaat Patrouille de Mursaat qui patrouillent cette zone. Si votre armure na pas t infuse (il est possible de le faire dans la prochaine mission), leur attaque Agonie Spectral causera des dgts massifs. vitez de vous diriger directement vers le nord et passez plutt vers le nordest afin dviter les tirs de catapultes. Vous croiserez un groupe de Sommt de Pierre (comportant un boss) prs de la rivire glace. Ne traversez pas le pont tout de suite et allez turer le groupe ainsi que lIngnieur prs de lacatapulte. Ensuite, dirigez-vous vers le nord, en direction de la seconde catapulte. Dbarassezvous des ennemis et tirez le levier ce cette catapulte. Vous crrez une dbandate de Dolyak qui dtruira le reste des catapultes. Retournez au pont et dirigez-vous maintenant vers le nord. Continuez jusqu ce que vous trouviez une seconde porte. louest de cette porte, vous trouverez des barils de poudre. laide dun baril, faites exploser la porte.

Chemin nord-est

Cette caverne est occupe par des membres du Blanc-Manteau. Mais la menace relle est la prsence de Mursaat et dArmure de Jade qui peuvent tres vits si vous ne compltez pas lEXTRA. Dirigez-vous vers le sud afin de sortir de cette caverne. Par la caverne est, rendez-vous jusqu la cellule de Evennie et Saidra en passant par le pont, gauche. Si votre armure nest pas infuse, nengagez-pas les Mursaat. Peu aprs la cellule vous trouverez, derrire un groupe important dennemis, un dpt de barils que vous devrez utiliser pour faire exploser la porte. Une cinmatique dmarrera et vous verrez Saidra Endroit o se trouve Evennie se sacrifier pour la cause. Utilisez un autre baril pour faire exploser la porte gauche de la cellule o se trouvera Evennie. La petite caverne dbouche sur un petit chemin. Deux groupes de Mursaat se dirigent vers le sud. Le plus sage est de les laisser passer puisquils sont nombreux (avancez jusqu ce quils

Premire catapulte

Seconde catapulte

Deux groupes de Mursaat

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Cimesfroides du sud
commencent bouger puis reculez-vous). Si vous dcidez de les devancer, vous devrez combattre tous les ennemis sur le chemin puisque Evennie sarrtra pour chacun deux. De plus, si Evennie meurs, ce qui est fort probable puisque les Mursaat vous talonent, votre mission choue. Suivez les Mursaat qui nettoieront le chemin pour vous jusqu ce quils soient tous tus par les catapultes un peu plus loins. Soyez prudents car vous ne serez pas labris de ces catapultes ! ventuellement, vous arriverez aux nains de Delrimor et leur briseglace. La mission sera complte ds que Evennie sera sur le bateau. EXTRA Aprs avoir ouvert la premire porte, vous remarquerez des Armures de Jade ainsi que des Mursaat dans la zone ouest de la caverne. Un peu plus loins, vous trouverez une autre porte dtruire. Assurez-vous davoir bien suivi le chemin car il y a une autre porte qui ne se dtruit pas. De lautre ct de cette porte, vous rencontrerez un groupe de Blanc-Manteau et trouverez un peu plus loin, la cellule de Rornak Bordepierre. Vous aurez besoin dun autre baril pour faire exploser la porte de sa Rornak Bordepierre cellule. Parlez-lui pour dbloquer lEXTRA. Retournez ensuite la mission jusqu ce que vous rencontriez Evennie. Aprs avoir libr Evennie et Saidra, vous vous rendrez la partie ou passent les deux groupes de Mursaat. Tournez vers le nord et vous trouverez Hamdor Grandehache. Pour complter lEXTRA, un membre du groupe doit lui parler.

Armure de Jade

Brise-glace

Hamdor Grandehache

Barils

Catapultes

Rornak Bordepierre

Hamdor Grandehache Dpart

Cimesfroides du sud Grottes des Larmes geles

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Prophecies

Mines de Fer de Moladune


Les aventuriers doivent tout dabbord faire infuser leur armures an de contrer les attaques Agonie spectrales des Mursaat et Armures de Jade. Par la suite, Markis doit tre vaincu. LExtra consiste vaincre lInquisiteur.

Groupe

Dure

Niveau 20
Prcde de : Grottes des Larmes geles Suivie de : Donjon de Chef-Tonnerre

Objectifs j
Trouver Markis et ses gardes Armures de Jade. Trouver le prophte. AJOUTE: Tuer lEidolon. AJOUTE: remettre lEssence spectrale et infusez votre armure. EXTRA Donner des nouvelles des nains
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Walkthrough
Ds le dbut, vous remarquerez un combat entre le BlancManteaux et le Sommet de Pierre. Vous pouvez y participer ou tenter de passer sans vous faire remarquer. Vous arriverez ventuellement la caverne de glace, ou se trouve le prophte. Une cinmatique vous expliquera que vous devez tuer lEidolon Prophte et rcuprer lEssence spectrale et la rapporter au prophte afin quil puisse infuser votrearmure. LEidolon se trouve dans la cave est, situe en face do vous vous trouvez. Rapportez lessence au prophte et ensuite, chaque joueur devra lui parler pour faire infuser son armure.

Combat du dbut

Si votre armure nest pas infuse, suivez le chemin rouge. La route alternative (en vert) comporte plusieurs Mursaat qui utiliseront leur terrible attaque Agonie Spectrale. Suivez le chemin principal (en rouge) jusqu ce que vous arriviez dautres membres du Blanc-manteaux. partir dici, le chemin de droite est probablement le plus facile. Il mne un petit groupe de Blanc-Mentaux ainsi qun ingnieur qui peut tre tu pour faire cesser les attaques de baliste et obtenir un bonus de morale. Poursuivez ensuite votre chemin vers le nord.

Eidolon

Une fois sortis de la grotte, poursuivez votre chemin jusqu ce que vous atteigniez le fort de Markis. Si vous dsirez faire lEXTRA, vous devrez le complter avant de vous occuper de Markis. Baliste et ingnieur

Vous serez interpels par une claireur de la Lame Brillante, Ryder, mais en ce moment, vous ne pouvez rien pour elle. Gardez votre gauche afin dviter les tirs des balistes et vaincre le boss du sommt de pierre. Lorsque vous arriverez aux pont de feu, traversez-le en gardant votre gauche vers les Griffons bnis plus loins.

Vers les griffons bnis 56

Repre de Markis

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Cimesfroides du sud
Attaquez-vous aux petits groupes un un avant de vous rendre Markis. Une fois les gardes vaincus, vous appercevrez Markis qui semple tre seul. Mais lorsque vous vous approcherez, les statues derrire-lui se mettrons en mouvement, devenant des Armure de Jade. Il est possible dattirer Markis loins des statues et de le vaincre seul. Vous devrez par la suite tuer les statues pour complter la mission. Markis

Prophte

Armure de Jade Eidolon

Emplacemen approx. Emplacemen approx. Emplacement approx. mpl cement pprox ce d lI quisiteur de lInquisiteur lIn uisiteu lInquisiteur isite

Markis EXTRA Il est fortement conseill que chaque joueurs ait son armure infuse avant de tenter lEXTRA. Si les joueurs ont tous une armure infuse ds le dbut de la mission, vous pourriez choisir litinraire alternatif (en vert) qui mne directement Ryder. claireur claireur cla eu cl ireur claireur Ryder Ryder yde yd yder y er

Ryder Pour dmarrer lEXTRA, parlez lclaireur Ryder qui est situe dans le campement des BlancManteaux. Il ny a pas daccs par devant alors le groupe devra trouver une faon dy entrer. Une fois lEXTRA accept, lInquisitateur et ses gardes apparatrons prs du portail. Il est prfrable de nettoyer la place avant de parler Ryder.

Route alternative si votre armure est dj infuse

Dpart

LInquisiteur

Cimesfroides du sud Mines de Fer de Moladune

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Conception : Benc. Ceci nest pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet. Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011

Prophecies

Donjon de Chef-Tonnerre
Vous devez aider le roi Jalis Martelfer reprendre le Donjon de Chef-Tonnerre. LEXTRA consiste allumer les deux fanaux.

Groupe

Dure

Niveau 20
Prcde de : Mines de Fer de Moladune Suivie de : Coup nal

Objectifs j
Reprenez le Donjon de Chef-Tonnerre. Nettoyer la ville. Nettoyer le fort. Tuer Dagnar Crne de pierre. Aider le roi Jalis Martelfer tenir le Donjon de Chef-Tonnerre. EXTRA Allumer les fanaux pour attirer lattention des forces mursaat vers le Donjon de Chef-Tonnerre.
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Walkthrough
Lorsque dbute la mission, le roi Jalis se trouvera devant vous. Il suivra quiquonque lui parlera en premier. Suivez la route vers le nord en contournant la colline o se trouve le Golem de glace de sige. Il y aura des Avicara au loins mais vous ntes pas oblig sommt de pierre ainsi que des grogneurs qui vous acceuillerons. Si vous navez pas dfait les deux groupes de gants lintrieur du village, ils se joindrons aucombat. Il y a beaucoup de groupes dennemis dans le fort qui sont dangereusement rapprochs. Il est facile de se retrouver dramatiquement infrieur en nombre. Attirez-les un un. Avant de tous les tuer, vous pouvez utiliser une des baliste pour terrasser un groupe de Blanc-Manteaux plus loins. Quatre coup devrait suffire. Une fois le fort nettoy, une squence dmarrera et le roi prendra place au haut du fort et alors le sige commencera.

Jalis Martelfer

de les combattre si vous vous dirigez vers le pont gard par des Sommets de pierre. lautre bout du pont se trouvera une autre patrouille. Il est plus sage dattirer par petits groupes plutt que de foncer tte premire car une esquade comportant un boss se dirige vers ce mme pont.

Pont

Le roi au haut du fort

Une fois arriv au village, pour pouvoir poursuivre, vous devrez vaincre huit groupes de Sommt de pierre qui seront indiqus sur votre compas. Aussi, dans ce village, se trouve deux groupes composs de rangers et de gants. Il est conseill de les vaincres maintenant pour rduire la difficult plus tard. Uns fois termin, reconduisez le roi devant la porte sur le ct afin quil puisse louvrir. Uns fois la porte ouverte, il suivera le joueur se trouvant le plus prs de lui. Porte du village 58 Vous aurez des Hrtiques du Enceinte du donjon

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Cimesfroides du sud
EXTRA Afin de complter lEXTRA, deux fanaux situs au murs est et ouest doivent tres allums. Des armures de Jade se dirigerons vers les nains qui appellent laide. Si votre groupe prends trop de temps, les nains seront tus et lEXTRA sera perdu. Vous saurez que lEXTRA est perdu lorsque les nains criront La fin arrive ! Le Grand Nain nous garde ! LEXTRA ne sera accord qu la fin du sige, aprs que le Confesseur Dorian soit tu et que vous parlerez au roi. Pour complter lEXTRA lorsque vous tes accompagns de mercenaires ou de hros, vous allums le premier fanal, dposez la torche, et courrez jusquau second. Vous prenez ensuite la torche place devant celui-ci et lallumez. Vous aurez amplement le temps, mme sans comptance de course.

Porte ouest Si vous dsirez faire lEXTRA, dirigez-vous cette section. Des vagues de blanc-manteaux et de mursaat arriveront autant du ct est que du cte est. Votre mission est de protger le roi tout prix car sil meur, la mission choue. Les murs est et ouest ont chacun une baliste qui lance des projectile dans la zone noircies de la carte. Parfois, quelques unes des forces dattaque se trouve dans cette zone et seront donc tues avant mme de passer la porte du fort. Quatres tirs finiront les units qui ne gurissent pas. Tous les units ennemis jaillissent dun portail Mursaat situ au nord. Le sige consiste en trois vague dattaque : 1. nains du sommt de pierre, gants de glace et un des six boss lmental et sommt de pierre 2. Mursaat et Jade, comportant des boss de chacun 3. membres du blanc-manteaux et un seul boss, le Confesseur Dorian, se trouvera parmi la dernire vague.
Conception : Benc. Ceci nest pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet. Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011

Fanaux

Dp rt Dpart part par

Fanal ouest Cimesfroides du sud Donjon de Chef-Tonnerre 59

Archipel des les de Feu

Ville

Missions

Aucune
Arne

Aucune
Avant-poste

Bouche dAbaddon Iles de Feu Prcipice de lEnfer


Zone dexploration

Campement des Brasiers ardents

Roc de la Perdition

60

14/01/2011

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Bouche dAbaddon

Iles de Feu

Roc de la Perdition

Prcipice de lEnfer

Campement des Brasiers ardents

Archipel des les de Feu

14/01/2011

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Prophecies

les de Feu
La porte de Komalie est proche. tablissez une premire reconnaissance sur lle et trouvez un chemin. Pour lEXTRA, rcuprez lessence Spectrale de lEidolon.

Groupe

Dure

Niveau 20
Prcde de : Coup nal Suivie de : Bouche dAbaddon

Objectifs j
tablissez-vous sur lArchipel des les de Feu. Accdez la citadelle du poste de garde. Ouvrez la porte principale qui mne la citadelle du poste de garde. Nettoyer le poste de garde des mursaats. EXTRA Terrassez lEidolon.

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Walkthrough
La mission commence avec Brechnar Martelfer qui fonce vers les Mursaats afin de les loigns de vous. Ny allez pas, vous ne pouvez pas le sauver ! Dirigez-vous vers le nord-est. Attendez avant de foncer vers les Mursaat qui seront devant vous. Il y aura une patrouille darmure de Jade qui arrivera sous peu. Occupez-vous pralablement de celle-ci. Vous pouvez combattre les Ettin dun ct ou de lautre mais il est dconseill de le faire dans la lave. De lautre ct se trouve des Mursaats prs dune tour. Assurezvous que votre groupe est compltement guri avant de les engager. Un membre du groupe pourrait aussi foncer et passer la tour et ainsi dmarrer la cinmatique afin que le groupe se retrouve de lautre ct de celle-ci. Vous pourriez tenter de vaincre les forces se trouvant cet endroit (recommand pour lEXTRA). Comme toujours, il est prfrable dattirer les ennemis par petits groupe et ensuite vous attaquer au sceau. Le Visir Khilbron apparatra et vous expliquera que la porte principale est fortement garde et que lattaque sera plus facile par derrire (route alternative). Cependant, avec une bonne technique dapptage, la porte de devant reste plus facile que de faire face aux nombreux ennemis qui se trouveront le long de la route de derrire. Peu importe la route choisie, vous devrez frayer un chemin travers un groupe Gardien de souffle comportant un boss. Par devant La porte de devant est garde par de nombreux Mursaat et tours. La colline situe sur le ct droit laisse asser de hauteur pour un archer ou un esprit ritualiste pour atteindre le sceau dther ou pour attirer les patrouilles de Mursaat loins de la tour. Une fois les patrouilles Mursaat dfaites, attaquez les premires tours. Porte de devant Si votre groupe a la possibilit de faire du dgt considrable sans voir la cible, vous pouvez vaincre nombreuses patrouilles Mursaat se trouvant de lautre ct du mur.

Patrouille de Jade

Vous arriverez sur le haut dune colline do vous verrez une tour Mursaat garde par des armures de Jade. La meilleure tactique est dattirer ces armures vers vous sans vous approcher de la tour car elle drainera toute lnergie du groupe, y compris les moines ! Une fois les armures de Jade vaincues, dtruisez le sceau dther pour dsactiver la tour. Si vous dsirez complter lEXTRA, passez cette section.

Tour Mursaat Vous arriverez ventuellement ventuellement un lac de lave avec quelques Ettin ign de lautrect. Occasionnellement, les Ettin engageront le combat avec les Mursaats et perdrons mais la pluspart du temps, vous devrez combattre les deux.

Lac de lave 62

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Archipel des les de Feu


Deux tours Mursaat se dressent derrire la porte mais leur zone deffet dpasse les escaliers. Si vous navez pas vaincu les patrouilles, faites-le, quittez les escaliers et tuez-les. Si vous aviez commenc lEXTRA, un Eidolon apparatra. Maintenant que les tours drainante sont dsactive, attaquez-vous au sceau du levier de la porte principale et tuez le boss qui le garde. Ensuite, ouvrez la porte laide du levier, occupez-vous des Mursaat restant et dirigez-vous vers le pont. Une fois le boss de la fin et ses acolytes sont vaincus, la mission est complte. levier et tuez le boss qui le garde. Ensuite, ouvrez la porte laide du levier, occupez-vous des Mursaat restant et dirigez-vous vers le pont. Une fois le boss de la fin et ses acolytes vaincus, la mission est complte. EXTRA Pour commencer lEXTRA, vous devrez vous rendre lancien prophte se trouvant dans la caverne situe au nord de la premire tour. Vous devrez lui rapporter lessence spectrale provenant dun Eidolon qui apparatra une fois que les tours de la garde seront dsactives. Vous pourrez accomplir lEXTRA par la route de devant ou par derrire mais les quatres tour devront tres dsactives la porte de devant pour faire apparatre lEidolon. Tuez-le et rapportez lEssence Spectrale au prophte pour complter lEXTRA. Prophte Si un membre du groupe doit faire infuser son armure, il peut le faire. Essence spectrale

Scne finale

Levier Par derrire

En prenant la route alternative, vous remarquerez un Cracheur de lave marquant lentre de la route de derrire. Suivant ce chemin, vous en rencontrerez plusieurs autres. Leurs flches incendires brlent et font beaucoup de dgt alors les gurisseurs doivent sen tenir loins. Faites aussi attention aux patrouilles daraignes louverture de la caverne car elles sont trs rapproches les unes des autres. Une fois les araignes passes, vous rencontrerez une multitudes de Lava Imps. Encore une fois, surveillez votre compas pour ne pas attirer dautres groupes qui se trouvent proximit. Par cette route, vous rencontrerez plusieurs lacs de lave ayant de petites iles gardes par des imps. Continuez jusqu ce que vous atteignez le sceau dther pour ouvrir la maison garde. Tuez les Mursaat se trouvant lintrieur, brisez le sceau dans la pice comportant un

Ancient prophte
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Porte de derrire

Eidolon

Porte de devant

Dpart

Archipel des les de Feu les de Feu

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Prophecies

Bouche dAbaddon
Frayez vous un chemin travers les Mursaat et brisez le sceau pour ouvrir la porte de Komalie. Pour lEXTRA, vous devez escorter Leah Pierre jusqu lle au sud.

Groupe

Dure

Niveau 20
Prcde de : les de Feu Suivie de : Prcipice de lEnfer

Objectifs j
Ouvrez la porte de Komalie. Brisez les scells pour dsactiver la porte dOnyx. Montez dans la bouche dAbaddon. Brisez les scells qui tiennent ferme la porte de Komalie. EXTRA Escortez lesprit de Leah Pierre lendroit o elle pourra reposer ternellement.
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Walkthrough
Au dbut de la mission, Vizir Khilbron castera Chimre dIntensit sur votre groupe ce qui augmentera vos capacits de 50%. Vous arriverez rapidement devant une porte. Vous ne pourrez atteindre Premire porte les Mursaat tant que cette porte sera ferme (la mme rgle sapplique aussi eux !). Il est conseill de tenter de tuer quelques Mursaat derrire les murs avant douvrir la porte. Si vous dsirez complter lEXTRA, passez cette section. Une fois pass, votre but sera de vous rendre au sud-ouest o se trouvent deux Seaux dther situs au haut de la porte avec deux boss Mursaat qui guettent cette porte. Mursaat avant quil ne rveille les Armures de Jade, elles resteront inactives et ne se dfendront pas lorsque vous les tuerez. Mais si le moine na pas rveill les armures, passez-les sans les attaquer et profitez du sort Chimre dIntensit sur les Hydres et Golems si vous dsirez complter lEXTRA. En continuant vers louest, vous arriverez au prochain Sceau et quelques Armures de Jades qui le gardent. Derrire cette porte se trouvent deux boss supplmentaires et quelques Mursaat. Encore une fois, vous ntes pas oblig de tuer les boss mais il sera plus facile daccder au Sceau derrire eux sils sont morts. Visez le moine si vous tes incapable dattirer les boss individuellement. Vous arriverez, encore, un autre sceau qui est gard par des Armures de Jade. Ensuite, vous arriverez une fourche qui se rend vers les deux derniers

Deux premier boss

Dernire porte boss Mursaat. Comme les fois prcdentes, attirez-les loin du sceau, battez-les, dtruisez le sceau et continuez.

Dtruire ces Seaux dther ouvrira la porte derrire eux. La meilleure stratgie est dattirer les groupes dArmure de Jade pour les isols. Ensuite, dtruisez rapidement les Sceaux et revenez sur vos pas. De cette faon, vous serez en mesure de tuer tout ce qui se trouve cet endroit sans que les boss ne se joignent au combat. Mme sil nest pas ncessaire de tuer ces boss, ils tueront Leah si vous tentez lEXTRA. Aprs la premire porte, Vizir Khilbron castera de nouveau Chimre dIntensit sur votre groupe. Si vous tuez le moine 64

Pont dther

Traversez le pont dther

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Archipel des les de Feu


EXTRA Leah Pierre est une me prise derrire un Seau dther qui se trouve prs du quai au nord, peu aprs la premire porte. Une fois libre, elle se dirigera vers les portes dans la forteresse o les premiers boss Mursaat se trouvent. Si le chemin nest pas nettoy, elle attendra cet endroit mais continuera aprs que le second sceau soit bris.

Marre de lave

Peu aprs la porte o se trouvent les deux premiers boss, vous remarquerez une marre de lave encercle de Hydre Mahgo et de Golem de Chair. Attirez-les loin de la lave pour les combattes. Six Sceaux dther Rendez-vous jusquaux sceaux qui verrouillent la porte de Komalie. Vous devrez briser les six. chaque sceau bris, des Gardiens du Sceau de bas niveau apparatront. Dbarassez-vous des Gardiens et rptez lopration. De plus, chaque 30 secondes (environ), des gardiens Mursaat arrivent par le nord et par le sud. Occupez-vous deux mesure quils arrivent car ils deviendront vite une menace. Arbre vert Vous verrez ventuellement un arbre vert solitaire sur la colline de lle. Cest lendroit o doit aller Leah. Une fois sur lle, vous ferez face un Eidolon, quelques Driders, des Fouisseurs et possiblement Snyk aux cent langues. Attirez les Dryders loin des Fouisseurs pour vous faciliter la tche.

habituellement Il y a deux guivres sur lle, habituellement de chaque ct du premier groupe. Vous devrez les trouver avant dapporter Leah puisquils peuvent la tuer. Gardien du Sceau Si ce nest pas fait, vous pouvez maintenant aller librer Leah et voyager en toute scurit. Si toute la route est sans ennemis, vous pouvez mme la laisser aller et continuer la mission. LEXTRA vous sera accord lorsquelle arrivera destination.

Titan brlant

Une fois tous les sceaux dtruits, vous devrez vaincre le Titan brlant pour complter lamission.

Guivre

Lea Pierre Leah Pierre Leah Pierre eah ierr e er

Dpart

le de Leah d Lea eah eah

Scea Sce Sceaux Sceaux ce eaux

Archipel des les de Feu Bouche dAbaddon

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Prophecies

Prcipice delEnfer
La Liche sest rvle et vous devez le trouver et le tuer avant quil lance son arme de Titans travers la Tyrie. En EXTRA, vous devez terrasser trois Seigneurs delApocalypse.

Groupe

Dure

Niveau 20
Prcde de : Bouche dAbaddon Suivie de : Dfendez la Forge de Droknar

Objectifs j
Empchez la Liche de dtruire le monde. Dsactivez les portails des Titans. Tuez Prince Rurik mort-vivant. Terrassez la Liche. EXTRA Dtruisez les trois Seigneurs de lApocalypse. Aprs cette mission, vous avez termin le jeu. Les qutes qui suivent (comme toutes les qutes depuis le dbut) sont facultatives.
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Walkthrough
Les Titans ont cette particularit de pouvoir faire natres dautres Titans de leurs cendres. Il est donc impratif que le groupe sattaque la mme cible pour ne pas multiplier lesennemis. patrouilles, incluant des Gants et des Etincelles se joindrons lui rapidement. Attendez quils se dispersent et faites de lapptage car la force de ce groupe peut venir bout du vtre rapidement !

Gant de cendres Titan brlant

Dans cette mission, les Titan brlant font renatre des Gant de cendres, et les Gant de cendres font renatres une Main de titans et un Poing de titans. Les Etincelles de Titans, lorsquils se joignent la partie, occasionnent des dgts de zone massifs. Lordre de priorit est : les teincelles, les Titan brlant, Mains et Poings de Titan et finalement les Gant de cendres. Mme si ces derniers crent des sbires, ils ne sont pas trs menaants. Si vous dsirez complter lEXTRA, rendez-vous cette section. Plus loins sur la route, vous rencontrerez la liche mais elle disparatra, laissant place un Quickening Zephyr de niveau 1. Vous pourrez continuer par le sud ou par le pont vers lest. Les deux routes se rejoignent ventuellement une marre de lave o se trouvera un boss. Plusieurs

Zone ou sont les portails Vers le sud-ouest, vous verrez une seconde fois la liche mais elle redisparatra de nouveau. La route se poursuivra jusqu une large section o de trouvent trois portails. Ne foncez pas tte premire mais attirez plutt de petits groupes dennemis. Aprs que les deux boss soient sortis de cette lave, il nen sortira plus et ce sera plus scuritaire de continuer. Lorsque vous tes prt, attirez les patrouilles loins des portails pour vous en dbarasser. Tout ce qui devrait rester sont les trois portails et les Spectres du Portail qui les gardent. Vous pouvez tenter dviter les patrouilles et dtruire seulement les Spectres pour accder

Boss devant une marre de lave 66

Spectre du Portail

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Archipel des les de Feu


la suite.Ceci est risqu car les Spectres quitenterons de schapper se dirigerons vers les autres ennemis crant une agglomrations importante. Avant de dtruite le dernier portail, attendez que tous les membres du groupe ait une sant et nergie maximale car si vous passez tous la cinmatique, vous vous retrouverez rapidement devant les prochains Poings, protgeant Rurik. Si tous les membres du groupe passent la cinmatique, les Poings apparatrons sur la colline prs de Rurik. Comme toujours, les teincelles restent la priorit numro 1 mme si Rurik est rapide et difficile tuer car il ne fait pas autant de dgts. Seul Rurik doit mourir pour accder la cinmatique. Aprs cette cinmatique, vous retrouverez la liche se tenant sur la pierre de sang lintrieur de Caldera. Dbarasser des Poings avant dengager le combat final, cela vous facilitera la tche. Pendant le combat, la liche tlportera les membres de votre groupe dans la lave de faon allatoire. Prince Rurik mort-vivant EXTRA Pour dmarrer lEXTRA, vous devez parler au Prophte situ au sudest sur la carte. Il sera entour dennemis alors dbarassez-vous deux le plus possible car ils pourraient sattaquer lui. Une fois lEXTRA commenc, il est important que le Prophte ne meurs pas car vous perdrez lEXTRA, mme si vous tuez les Seigneurs de lApocalypse. Parce que vous aurez parl au prophte, les Seigneurs de lApocalypse sortirons du portail de lave. Il est conseill dattendre que les ennemis cessent den sortir avant dattirer les Seigneurs car vous pourriez vous retrouvs combattre les Seigneurs et un boss Titan. Notez quune fois vaincu, ils renatrons en Gant de cendres. Aprs avoir vaincu les Gants, lEXTRA est complt.

Seigneur de lapocalypse

Liche morte-vivante

Prince Rurik

Le Roi Jalis Martelfer et les artisants

Une fois morte, vous aurez termin la mission et chaque membre du groupe recevra un Talissement de Delrimor du Roi Jalis Martelfer changeable contre une arme spciale lun des artisants prsent.

Dplace m

La liche peut tre tue nimporte o (pas ncessairement sur la pierre desang).

ent pen

La liche se peut ressussiter. Si cest le cas, elle aura fait le plein de points de vie et sera accompagne de deux Poings.

dant la

Si vous naviez pas pass la cinmatique, la liche marchera le long du chemin et il est plus simple ce moment dattirer les poings avant quelle natteigne la pierre de sang.

3 Seigneurs de lapocalipse 3 Portails

Prophte

Archipel des les de Feu Prcipice delEnfer

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Liche morte-vivante

cinmati que

Dbut

la Vision de Brill

les Cimefroides du Nord les Ruines dAscalon la Kryte la Jungle de Maguuma

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les Cimefroides du Nord


la Vision de Brill
Au Forges de Droknar, vous trouverez lautel du dragon Brill. Lorsque vous vous agenouillez (/genoux), la une vision de Brill apparat et vous annomce que les Titans relchs par la Liche sont plus dvastateurs que jamais et que vous avez encore du travail faire !

Autel du dragon Brill

Vision de Brill

Dfendez la Forge deDroknar


Objectifs
Trouver et dtruisez le seigneur titan Evirso Sectus et son arme dans les Sources minrales Retrounez voir Brill pour votre rcompense Cette qute est asser linaire. La partie difficile est de se frayer un chemin travers les Titans. Les forces titans de cette rgion sont diriges par un gigantesque Gant de givre. Lorsquil est vaincu, des Brutes de glace et des Malices du titan renaissent. Les brutes renatrons en Titan obscur et les Malices en Cur du titan. Dirigez-vous dans la direction indique par votre compas. Prs de votre destination, vous verrez une petite route troite dans la montagne. Vous trouverez le ncroman Evirso Sectus au bout de celle-ci. Notez que les Coeur du titan sont des gurisseurs !

Brute de glace

Malice du Titan

Titan de givre

Evirso Sectus

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la Jungle de Maguuma
Dfendez Denravi
Objectifs
Allez Jusqu Denravi et parlez avec Ombre qui vous dira comment vous pouvez aider protger Denravi de la menace des Titans. Partez la recherche dEvennie et offrez lui votre assistance. Aidez la Lame Brillante dfendre Denravi des Titans. Evennie doit rester en vie. Pour votre rcomprense retournez voir: Vision de Brill. La faon la plus facile de russir cette qute est de ne PAS parler Evennie car si elle meur, la qute est perdue. Passez ct et aller nettoyer les nombreux Titans qui se trouvent prs des gardes. Arriv lintersection, ne vous lancez pas au centre car vous vous retrouverez en nombre infrieur et mourrez rapidement. Attirez-les plutt par petits groupes. Une fois que le boss Desnas Hubor est tu, retournez parler Evennie, retournez avec elle lintersection et la mission sera complte. Si vous dsirez parler Evennie au dbut de la mission, bonne chance !

Evennie

Titan des vents

Desnas Hubor

la Kryte
Dfendez la Province de la Kryte du Nord
Voyagez juqu lArche du Lion et discutez avec le Matre garde Sergio pour en savoir plus sur ce qui se passe dans la Province de la Kryte du Nord. Parlez avec Gabrian, lclaireur de la Garde du Lion pour en savoir plus sur ce qui est advenu de la colonie dAscalon. Partez la recherche du Capitaine Vent-Gris qui vous dira si la colonie dAscalon est en scurit. Dfendre le Capitaine Vent-Gris et les colons dAscalon pris au pige. Le Capitaine Vent-Gris doit rester en vie! lArche du Lion, parlez Matre garde Sergio puis sortez. la porte, parlez Gabrian. Ensuite, dirigez-vous vers le Capitaine Vent-Gris. Une fois arriv, Vent-Gris vous avertira que des Titans arrivent. Vous aurez quatres arrivages vaincre pour que Vent-Gris vous conduise la colonie dAscalon, o vous devrez combattre dautres vagues de Titans, diriges par Mentanl Arobo. Vous devrez tres solide protg des dgts lmentaires car si vous mourrez, Vent-Gris ne survivra pas le temps que vous serez partis. Capitaine Vent-Gris Titan des eaux
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Objectifs

Titan pourrissant

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les Ruines dAscalon


Le dernier jour approche
Objectifs
Allez jusqu la Porte Frontire et parlez au matre de guerre Riga. Allez jusqu la frontire orientale pour aider le Roi Adelbern dans sa dernire lutte contre les Titans. Il reste conq groupes. Maintenez Adelberne en vie tout prix Contrairement ce que les joueurs sattendrait normalement la Frontire orientale, elle sera remplie de seigneurs Charrs niveau 24. Lutilisation des mercenaires nest donc pas une option car ils ne sont que de niveau 6. La taille du groupe est de quatre alors votre groupe doit tre bien quilibr. La qute elle-mme est simple. Faites votre chemin travers quelques groupes Charrs et trouvez le roi Adelbern qui sera accompagn dun prtre et deux gardes. Ils se prcipiterons vers un groupe Charrs de bas niveau. Aprs llimination de ce groupe, les Seigneurs de lApocalypse commenceront arriver. Chacun sera accompagn de quelques Charrs. Les groupes augmenteront en difficult. Le dernier groupe aura deux Seigneurs de lApocalypse. Sil y a des teincelles de Titans, dbarassez-vous en aussi vite que possible. Ils ont le potentiel de traiter une grande quantit de dommage. Vous pouvez trs bien ne pas tenir compte des Charrs de niveau 8 ou 9, car ils meurent gnralement des sorts zone deffet lorsque vous vous attaquez les Seigneurs Charrs. Toujours essayer dintercepter les groupes avant le Roi Adelbern et toujours protger le prtre dAdelbern. Perdre lalli prtre mettra assurment trop de pression sur le moine de votre groupe. Seigneurs de lapocalypse

Ascalon en champs de bataille

Roi Adelbern

La source des Titans


Objectifs
Voyagez jusquau Tribunal de Grendich et parlez avec le Matre de guerre Labofski. Aller au nord-ouest de la rgion du Gosier du Dragon et tuez 3 chefs titans. Pour votre rcompense retournez voir Vision de Brill. La meilleure stratgie est de commencer au Tribunal Grendich et voyager jusquau Corridor du Temple de la Flamme, en tuant des boss rencontrs le long du chemin pour le moral dappoint. Dans le Temple de la Flamme, continuer jusquau Gosier du Dragon. Considrez maximiser votre moral avant de vous aventurer dans le lac lui-mme. Entrez le lac par la rive sud-est, nord-ouest du sanctuaire de rsurrection qui en fait un endroit convenable pour redmarrer. Une paire de Mains et Poings du Titans sortiront du goudron. Dans le lac, vous aurez une diminution de 30% de la vitesse. Vous devez vous dbarasser dun certain nombre de patrouilles de titan qui encerclent le boss. Encore une fois, les tincelles doivent tres votre cible prioritaire. Un deuxime groupe de titans guerrier vous acceuillerons dans le coin sud-ouest du lac. Une fois le lac dbarrass des patrouilles, il est temps de remplir lobjectif principal. Dans le centre du lac se trouvent trois boss Titan : les seigneurs titans que vous devez vaincre. Une bonne tactique est de tuer les Seigneurs Charrs dabord, puis ensuite aller pour les Titans.

Corridor du Temple de la Flamme

Boss de la fin

la Vision de Brill

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