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Formelsammlung Mathematik

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1. Juli 2020

Inhaltsverzeichnis
1 Algebra 6
1.1 Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.1.1 Mengen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.1.2 Mengenoperationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1.3 Zahlenmengen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1.4 Primfaktoren - ggT - kgV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.1.5 Grundrechnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.1.6 Grundrechenregeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.1.7 Vorzeichenregel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.1.8 Brüche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.1.9 Dezimalbruch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.1.10 Schriftliches Rechnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.1.11 Bruchteile - Prozent - Promille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.1.12 Prozentrechnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.1.13 Promillerechnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.1.14 Prozentuale Ab- und Zunahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.1.15 Potenzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.1.16 Wurzeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.1.17 Logarithmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.1.18 Proportionalität . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1.1.19 Zahlensysteme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1.1.20 Folgen und Reihen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.1.21 Komplexe Zahlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
1.2 Terme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
1.2.1 Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
1.2.2 Umformung von Termen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
1.2.3 Binomische Formel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
1.2.4 Faktorisieren - Ausklammern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
1.2.5 Quadratische Ergänzung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
1.2.6 Bruchterme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
1.2.7 Polynomdivision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
1.3 Gleichungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
1.3.1 Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
1.3.2 Methoden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
1.3.3 Lineare Gleichung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
1.3.4 Quadratische Gleichung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
1.3.5 Kubische Gleichungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
1.3.6 Gleichungen höheren Grades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
1.3.7 Bruchgleichung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
1.3.8 Exponentialgleichungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
1.3.9 Logarithmusgleichungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

1
INHALTSVERZEICHNIS INHALTSVERZEICHNIS

1.3.10 Trigonometrische Gleichungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50


1.3.11 Betragsgleichung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
1.4 Ungleichungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
1.4.1 Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
1.4.2 Äquivalenzumformung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
1.4.3 Lineare Ungleichung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
1.4.4 Quadratische Ungleichung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
1.4.5 Betragsungleichung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
1.5 Lineares Gleichungssystem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
1.5.1 Einsetzverfahren (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
1.5.2 Gleichsetzungsverfahren (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
1.5.3 Additionsverfahren (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
1.5.4 Determinantenverfahren (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
1.5.5 Determinantenverfahren (3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
1.6 Lineare Algebra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
1.6.1 Matrix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
1.6.2 Determinante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
1.6.3 Lineare Gleichungssysteme und Gauß-Algorithmus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
1.7 Finanzmathematik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
1.7.1 Zinsrechnung - Jahreszins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
1.7.2 Zinsrechnung - Tageszins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
1.7.3 Zinsrechnung - Monatszins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
1.7.4 Zinsfaktor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
1.7.5 Zinseszinsformel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
1.7.6 Degressive Abschreibung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
1.7.7 Rentenrechnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

2 Geometrie 74
2.1 Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
2.1.1 Definitionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
2.1.2 Strahlensatz (Vierstreckensatz) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
2.2 Dreieck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
2.2.1 Eigenschaften des Dreiecks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
2.2.2 Besondere Linien im Dreieck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
2.2.3 Allgemeines Dreieck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
2.2.4 Gleichseitiges Dreieck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
2.2.5 Gleichschenkliges Dreieck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
2.2.6 Rechtwinkliges Dreieck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
2.2.7 Gleichschenkliges rechtwinkliges Dreieck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
2.2.8 Kongruenzsätze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
2.2.9 Pythagoras - Höhensatz - Kathetensatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
2.3 Viereck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
2.3.1 Allgemeines Viereck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
2.3.2 Quadrat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
2.3.3 Rechteck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
2.3.4 Parallelogramm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
2.3.5 Raute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
2.3.6 Drachen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
2.3.7 Allgemeines Trapez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
2.3.8 Gleichschenkliges Trapez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
2.3.9 Rechtwinkliges Trapez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
2.4 Polygone (n-Ecken) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
2.4.1 Regelmäßiges n-Eck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
2.4.2 Sechseck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
2.5 Kreis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
2.5.1 Kreis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
2.5.2 Kreissektor (Grad) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

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INHALTSVERZEICHNIS INHALTSVERZEICHNIS

2.5.3 Kreissektor (Bogenmaß) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95


2.5.4 Kreisring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
2.6 Stereometrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
2.6.1 Prisma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
2.6.2 Würfel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
2.6.3 Quader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
2.6.4 Pyramide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
2.6.5 Kreiszylinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
2.6.6 Hohlzylinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
2.6.7 Kreiskegel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
2.6.8 Kegelstumpf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
2.6.9 Kugel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
2.7 Trigonometrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
2.7.1 Gradmaß - Bogenmaß . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
2.7.2 Definition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
2.7.3 Quadrantenregel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
2.7.4 Umrechnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
2.7.5 Rechtwinkliges Dreieck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
2.7.6 Sinussatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
2.7.7 Kosinussatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
2.7.8 Kongruenzsätze - Berechnungen am Dreieck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

3 Funktionen 116
3.1 Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
3.1.1 Definition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
3.1.2 Umkehrfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
3.2 Lineare Funktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
3.2.1 Ursprungsgerade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
3.2.2 Graph und Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
3.2.3 Geradengleichung aufstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
3.2.4 Gerade - Gerade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
3.3 Quadratische Funktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
3.3.1 Graph und Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
3.3.2 Parabelgleichung aufstellen und umformen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
3.3.3 Parabel - Gerade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
3.3.4 Parabel - Parabel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
3.4 Eigenschaften von Funktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
3.4.1 Symmetrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
3.4.2 Monotonie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
3.4.3 Schnittpunkte mit den Koordinatenachsen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
3.4.4 Asymptote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
3.4.5 Verknüpfung von Funktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
3.4.6 Abbildung von Funktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
3.5 Potenzfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
3.5.1 Parabeln vom Grad n - gerader Exponent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
3.5.2 Parabeln vom Grad n - ungerader Exponent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
3.5.3 Hyperbeln vom Grad n - gerader Exponent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
3.5.4 Hyperbeln vom Grad n - ungerader Exponent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
3.5.5 Wurzelfunktion - rationaler, positiver Exponent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
3.5.6 Wurzelfunktion - rationaler, negativer Exponent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
3.6 Exponentialfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
3.6.1 Graph und Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
3.7 Logarithmusfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
3.7.1 Graph und Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
3.8 Sinusfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
3.8.1 Graph und Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
3.9 Kosinusfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143

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INHALTSVERZEICHNIS INHALTSVERZEICHNIS

3.9.1 Graph und Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143


3.10 Tangensfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
3.10.1 Graph und Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
3.11 Betragsfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
3.11.1 Graph und Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
3.12 Wachstumsfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
3.12.1 Lineares Wachstum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
3.12.2 Exponentielles Wachstum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147

4 Analysis 151
4.1 Grenzwert - Stetigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
4.1.1 Grenzwert von f(x) für x gegen x0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
4.1.2 Grenzwert von f(x) für x gegen Unendlich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
4.1.3 Stetigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
4.1.4 Rechenregeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
4.2 Differentialrechnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
4.2.1 Definition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
4.2.2 1. Ableitung - Monotonie - Extremwerte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
4.2.3 Graph der 1. Ableitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
4.2.4 2. Ableitung - Krümmung - Wendepunkte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
4.2.5 Graph der 2. Ableitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
4.2.6 Ableitung der Grundfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
4.2.7 Ableitungsregeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
4.2.8 Tangenten- und Normalengleichung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
4.2.9 Newtonsches Iterationsverfahren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
4.3 Integralrechnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
4.3.1 Definition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
4.3.2 Integration der Grundfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
4.3.3 Integrationsregeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
4.3.4 Graph der Stammfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
4.4 Kurvendiskussion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
4.4.1 Ganzrationale Funktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
4.4.2 Gebrochenrationale Funktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
4.4.3 Exponentialfunktion (Basis e) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
4.4.4 Logarithmusfunktion (Basis e) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
4.5 Aufstellen von Funktionsgleichungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
4.5.1 Ganzrationale Funktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188

5 Stochastik 190
5.1 Statistik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
5.1.1 Mittelwert - Median - Modalwert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
5.2 Kombinatorik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
5.2.1 Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
5.2.2 Anzahl der Anordungen - Permutation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
5.2.3 Auswahl mit Beachtung der Reihenfolge - Variation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
5.2.4 Auswahl ohne Beachtung der Reihenfolge - Kombination . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
5.3 Wahrscheinlichkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
5.3.1 Zufallsexperiment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
5.3.2 Relative Häufigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
5.3.3 Wahrscheinlichkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
5.3.4 Mehrstufige Zufallsexperimente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
5.3.5 Bedingte Wahrscheinlichkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
5.3.6 Vierfeldertafel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
5.3.7 Binomialverteilung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
5.3.8 Hypergeometrische Verteilung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
5.3.9 Erwartungswert - Varianz - Standardabweichung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
5.4 Testen von Hypothesen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206

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INHALTSVERZEICHNIS INHALTSVERZEICHNIS

5.4.1 Einseitiger Signifikanztest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206

6 Analytische Geometrie 208


6.1 Vektorrechung in der Ebene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
6.1.1 Vektor - Abstand - Steigung - Mittelpunkt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
6.1.2 Skalarprodukt - Fläche - Winkel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
6.1.3 Abbildungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
6.2 Vektor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
6.2.1 Vektor - Abstand - Mittelpunkt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
6.2.2 Winkel - Skalarprodukt - Vektorprodukt - Abhängigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
6.2.3 Spatprodukt - lineare Abhängigkeit - Basisvektoren - Komplanarität . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
6.3 Gerade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
6.3.1 Gerade aus 2 Punkten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
6.4 Ebene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
6.4.1 Parameterform - Normalenform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
6.4.2 Ebenengleichung aufstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
6.4.3 Parameterform - Koordinatenform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
6.4.4 Koordinatenform - Parameterform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
6.4.5 Koordinatenform - Hessesche Normalenform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
6.5 Kugel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
6.5.1 Kugelgleichung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
6.6 Lagebeziehung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
6.6.1 Punkt - Gerade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
6.6.2 Gerade - Gerade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
6.6.3 Punkt - Ebene (Koordinatenform) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
6.6.4 Gerade - Ebene (Koordinatenform) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
6.6.5 Ebene - Ebene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232

7 Tabellen 234
7.1 Umrechnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
7.1.1 Zehnerpotenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
7.1.2 Längen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
7.1.3 Flächen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
7.1.4 Volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
7.1.5 Zeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
7.1.6 Winkel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
7.1.7 Dezimale Einheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
7.2 Primzahlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
7.3 Griechisches Alphabet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238

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Algebra

1 Algebra
1.1 Grundlagen
1.1.1 Mengen
Definition
Eine Menge (Großbuchstaben) besteht aus unterscheidbaren A, B, C
Elementen.

Mengen in aufzählender Form


A = {a; b; c} A={1; 2; 3; 4}√
B = −2; 0, 4; 3

Mengen in beschreibender Form


M = {x|x hat die Eigenschaft E} M1 = {x|x Menge aller Primzahlen}
M2 = {x|x alle natürlichen Zahlen, die größer als 2 sind}

∈ Element - ∈
/ nicht Element
M = {a; b; c} A = {1; 2; 3; 4}
b∈M 2∈A
5∈/A
e∈
/M

⊂ Teilmenge - 6⊂ nicht Teilmenge


A = {a; b; c; d; e} A = {1; 2; 3; 4}
B = {b; c} {1; 4} ⊂ A
{1; 4; 5} 6⊂ A
C = {b; c; f }
B ⊂ A Jedes Element von B ist auch Element von A.
C 6⊂ A Nicht jedes Element von C ist auch Element von A.

Gleichheit A = B
A = {a; b; c; d; e} A = {−3; 0; 1; 4; 12}
B = {a; b; c; d; e} B = {−3; 0; 1; 4; 12}
A=B
A = B Jedes Element von A ist auch Element von B.
Jedes Element von B ist auch Element von A.

Leere Menge {}
A = {} = ∅
Menge A enthält keine Elemente.

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Algebra Grundlagen

1.1.2 Mengenoperationen

2 2 2
1 1 1
7 8 7 8 7 8
15 12 24 15 12 24 15 12 24

A∩B A∪B A∖B

A = {2; 7; 8; 12; 15} B = {1; 8; 12; 24}

Schnittmenge ∩
A = {c; d; e} A = {2; 7; 8; 12; 15}
B = {a; b; c; d} B = {1; 8; 12; 24}
A ∩ B = {8; 12}
A ∩ B = {c; d} {4; 5; 23} ∩ {0; 1; 4; 5; 12} = {4; 5}
Alle Elemente die in A und zugleich in B enthalten sind.

Vereinigungsmenge ∪
A = {c; d; e} A = {2; 7; 8; 12; 15}
B = {a; b; c; d} B = {1; 8; 12; 24}
A ∪ B = {1; 7; 8; 12; 15; 24}
A ∪ B = {a; b; c; d; e} {4; 5; 23} ∪ {0; 1; 4; 5; 12} = {0; 1; 4; 5; 12; 23}
Alle Elemente die in A oder B enthalten sind.

Differenz ∖
A = {c; d; e} A = {2; 7; 8; 12; 15}
B = {a; b; c; d} B = {1; 8; 12; 24}
A ∖ B = {2; 7; 15}
A ∖ B = {e} {4; 5; 23} ∖ {0; 1; 4; 5; 12} = {23}
Alle Elemente die in A, aber nicht in B enthalten sind.

Produktmenge ×
A × B = {(x, y)|x ∈ A,y ∈ B} A = {2; 7; 8}
A = {c; d; e} B = {1; 8}
A × B = {(2, 1); (2, 8); (7, 1); (7, 8); (8, 1); (8, 8)}
B = {a; b}
A × B = {(c, a); (c, b); (d, a); (d, b); (e, a); (e, b)}
Die Menge aller geordneten Paare (x,y).
x ∈ A und y ∈ B

1.1.3 Zahlenmengen
Natürliche Zahlen
N = {1; 2; 3; 4; . . .} 3∈N −3∈ /N
0∈
/N 0, 2 = 15 ∈
/N

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Algebra Grundlagen

Natürliche Zahlen und Null


N0 = {0; 1; 2; 3; 4; . . .} 3 ∈ N0 −3∈ / N0
0 ∈ N0 0, 2 = 15 ∈
/ N0
N0 = N ∪ {0}
N ⊂ N0

Ganze Zahlen
Z = {. . . ; −2; −1; 0; 1; 2; . . .} 3∈Z −3∈Z
0∈Z 0, 2 = 15 ∈
/Z
N ⊂ N0 ⊂ Z

Rationale Zahlen

Rationale Zahlen Q sind −3 37 ∈ Q 3∈Q −3∈Q 2∈ /Q 0∈Q
• Bruchzahlen Jede endliche Dezimalzahl lässt sich durch einen Bruch darstellen.
0, 223 = 223 ∈Q 0, 2 = 15 ∈ Q
• endliche Dezimalzahlen 100
Jede unendliche periodische Dezimalzahl lässt sich durch einen
• unendliche
n periodische
o Dezimalzahlen Bruch darstellen.
Q = pq |p ∈ Z ∧ q ∈ N 0, 3333... = 0, 3 = 13 ∈ Q 0, 535353.. = 0, 53 = 53
99
∈Q
Q = positve rationale Zahlen
+
N ⊂ N0 ⊂ Z ⊂ Q Q+0 = positve rationale Zahlen und Null
Q− = negative rationale Zahlen
Q−0 = negative rationale Zahlen und Null
Q \ {3, 4} = rationale Zahlen ohne 3 und 4
Q \ [−3; 5] = rationale Zahlen ohne 3 und 4 und ohne den Bereich
zwischen 3 und 4
Q \ ]−3; 5[ = rationale Zahlen ohne den Bereich zwischen 3 und 4

Irrationale Zahlen
Irrationale Zahlen I sind unendliche nicht periodische Kreiszahl π = 3, 1415926535.. ∈ I
Eulersche
√ Zahl
√ e = 2, 7182818284..
√ ∈I
Dezimalzahlen.
2∈I 3∈I 4=2∈ /I 3∈/I − 0, 3 ∈
/I

Reelle Zahlen
Reelle Zahlen R sind Kreiszahl π = 3, 1415926535.. ∈ R
Eulersche Zahl√ e = 2, 7182818284..
√ ∈R
• rationale Zahlen Q
−3 37 ∈ R 2∈R 3∈R
• irrationale Zahlen I √
√4 = 2 ∈ R 3∈R − 0, 3 ∈ R
R=Q∪I −4 ∈/R
R = {jeder Punkt auf dem Zahlenstrahl} R+ = positive reelle Zahlen
R+
0 = positive reelle Zahlen und Null
N ⊂ N0 ⊂ Z ⊂ Q ⊂ R R− = negative reelle Zahlen
R−
0 = negative reelle Zahlen und Null
R \ {3, 4} = reelle Zahlen ohne 3 und 4
R \ [−3; 5] = reelle Zahlen ohne 3 und 4 und ohne den Bereich
zwischen 3 und 4
R \ ]−3; 5[ = reelle Zahlen ohne den Bereich zwischen 3 und 4

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Algebra Grundlagen

Vergleichszeichen
a=b a ist gleich b 3+4=7 3 + 4 6= 8
a 6= b a ist ungleich b b b b b

a<b a ist kleiner als b −5 −4 −3 −2 −1 1 2 3 4 5 6 7


a>b a ist größer als b −5 < −1 −1 > −5 2 > −1 2<5
a≤b a ist kleiner oder gleich b 5≦5 7≧5

a≥b a ist größer oder gleich b

1.1.4 Primfaktoren - ggT - kgV


Primzahlen
Eine Primzahl ist eine ganze Zahl, die nur durch eins und Primzahlen:
2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43,
sich selbst teilbar ist.
47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97, 101, 103, 107.....

Primfaktorenzerlegung
Zerlegung einer natürlichen Zahl als Produkt aus Primzah- 12 = 2 · 2 · 3
len. 120 = 2 · 2 · 2 · 3 · 5
340 = 2 · 2 · 5 · 17

Teilbarkeitsregeln
Eine Zahl ist durch ... 5|45 5 ist Teiler von 45
2 teilbar, wenn ihre letzte Ziffer eine 2, 4, 6, 8 oder 0 ist. 3|123 3 ist Teiler von 123
Quersumme von 123: 1 + 2 + 3 = 6
3 teilbar, wenn ihre Quersumme durch 3 teilbar ist. 3|6 ⇒ 3|123
4 teilbar, wenn ihre letzten 2 Stellen durch 4 teilbar sind.
5 teilbar, wenn ihre letzte Stelle eine 5 oder eine 0 ist.
6 teilbar, wenn sie durch 2 und durch 3 teilbar ist.
8 teilbar, wenn ihre letzten 3 Stellen durch 8 teilbar sind.
9 teilbar, wenn ihre Quersumme durch 9 teilbar ist.
10 teilbar, wenn ihre letzte Stelle eine 0 ist.
12 teilbar, wenn sie durch 3 und durch 4 teilbar ist.
15 teilbar, wenn sie durch 3 und durch 5 teilbar ist.
18 teilbar, wenn sie durch 2 und durch 9 teilbar ist.
Die Quersumme einer Zahl, ist die Summe ihrer Ziffern.

Vielfachmenge V(a)
Alle Vielfachen einer natürlichen Zahl a. V (4) = {4; 8; 12; 16; 20; 24; 28; 32; 36; 40; 44; 48..}
V (6) = {6; 12; 18; 24; 30; 36; 42; 48; 54; 60; 66; 72; 78; 84..}
V (3) = {3; 6; 9; 12; 15; 18; 21; 24; 27; 30; 33; 36; 39; 42; 45..}

Teilermenge T(a)
Alle ganzzahligen Teiler einer Zahl a. T (36) = {1; 2; 3; 4; 6; 9; 12; 18; 36}
T (24) = {1; 2; 3; 4; 6; 8; 12; 24}
T (42) = {1; 2; 3; 6; 7; 14; 21; 42}

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Algebra Grundlagen

Größter gemeinsamer Teiler ggT(a,b)


Methode 1: Aus den Teilermengen von a und b den größten ggT(12; 18) = 6
Teiler ablesen. Aus den Teilermengen den größten Teiler ablesen:
T(12)={1;2;3;4;6;12} T(18)={1;2;3;6;9;18}
Methode 2: Das Produkt der gemeinsamen Primfaktoren bil- Gemeinsame Primfaktoren von 12 und 18:
den. 12 2 2 3
18 2 3 3
ggT(12; 18) 2 3
ggT(12; 18) = 2 · 3 = 6

Kleinstes gemeinsames Vielfaches kgV(a,b)


Methode 1: Aus den Vielfachmengen von a und b das kleinste kgV(12; 18) = 36
Vielfache ablesen. Aus den Vielfachmengen das kleinste Vielfache ablesen:
V(12)={12;24;36;48;60;72.. } V(18)={18;36;54;72;90..}
Methode 2: Das Produkt aller Primfaktoren von a und den Primfaktoren von 12 und zusätzlichen Primfaktoren von 18:
zusätzlichen Primfaktoren von b bilden. 12 2 2 3
18 2 3 3
kgV(12; 18) 2 2 3 3
kgV(12; 18) = 2 · 2 · 3 · 3 = 36

Interaktive Inhalte:
ggT (a, b) kgV (a, b) ggT (a, b, c) kgV (a, b, c)

1.1.5 Grundrechnungen
Addition

a + b = c 3+2=5
2x + 3x = 5x
1.Summand + 2.Summand = Summe 2x2 + 3x2 = 5x2
5x2 y + 7x2 y = 12x2 y
2xy + 3xy + 4z + 5z = 5xy + 9z

Subtraktion

a - b = c 3−2=1
3x − 2x = x
Minuend - Subtrahend = Differenz 2x2 − 3x2 = −x2
5x2 y − 7x2 y = −2x2 y
3ex − 2ex = ex

Multiplikation

a · b = c 3·2=6
2x · 3x = 6x2
1.Faktor · 2.Faktor = Produkt 2x2 · 3x2 = 6x4
5x2 y · 7x2 y = 35x4 y
2xy · 3xy · 4z · 5z = 120x2 y 2 z 2

Division

a : b = c 12 : 3 = 4
12
Dividend : Divisor = Quotient =4
3
a Dividend
=c = Quotient
b Divisor

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Algebra Grundlagen

1.1.6 Grundrechenregeln
Kommutativgesetz

a·b=b·a 3+2=2+3=5
2x + 3x = 3x + 2x = 5x
a+b=b+a 3·2=2·3=6
2x · 3x = 3x · 2x = 6x2

Assoziativgesetz

(a · b) · c = a · (b · c) 4 + (3 + 2) = (4 + 3) + 2 = 9
4x + (3x + 2x) = (4x + 3x) + 2x = 9x
(a + b) + c = a + (b + c) 4 · (3 · 2) = (4 · 3) · 2 = 24
4x · (3x · 2x) = (4x · 3x) · 2x = 24x3

Distributivgesetz

a · (b + c) = a · b + a · c 3 · (2 + 5) = 3 · 2 + 3 · 5 = 21
3 · (2x + 5) = 3 · 2x + 3 · 5 = 6x + 15
3x · (2x + 5) = 3x · 2x + 3x · 5 = 6x2 + 15x

Reihenfolge der Rechenarten


• Klammern vor 100 − 40 − 5 · (42 − 5 · 23 )2
• Potenzierung vor Innerhalb der Klammer Potenzierung: 100 − 40 − 5 · (42 − 5 · 8)2
Innerhalb der Klammer Punktrechnung: 100 − 40 − 5 · (42 − 40)2
• Punktrechnung (Mulitiplikation und Division) Innerhalb der Klammer Strichrechnung: 100 − 40 − 5 · (42 − 40)2
vor Potenzierung: 100 − 40 − 5 · 22
• Strichrechnung (Addition und Subtraktion) Punktrechung: 100 − 40 − 5 · 4
von links nach rechts: 100 − 40 − 20
• von links nach rechts Ergebnis: 60 − 20 = 40

1.1.7 Vorzeichenregel
7−4=3 3 −2 + 7 = 5 5
-4 7
7 -2

−5 −4 −3 −2 −1 1 2 3 4 5 6 7 −5 −4 −3 −2 −1 1 2 3 4 5 6 7
-4 2 − 6 = −4 -5 −2 − 3 = −5
-6 -3
2 -2

−5 −4 −3 −2 −1 1 2 3 4 5 6 7 −5 −4 −3 −2 −1 1 2 3 4 5 6 7

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Algebra Grundlagen

Vorzeichen und Klammern

+(+a) = +a +(+2) = +2
−(−2) = +2
+(−a) = −a +(−2) = −2
−(+a) = −a −(+2) = −2
−(−a) = +a

Multiplikation

+a · (+b) = +c +3 · (+2) = +6
−3 · (−2) = +6
−a · (−b) = +c +3 · (−2) = −6
+a · (−b) = −c −3 · (+2) = −6
−a · (+b) = −c

Division
+a +6
= +c = +2
+b +3
−a −6
= +c = +2
−b −3
+a +6
= −c = −2
−3
−b −6
−a = −2
= −c +3
+b

Addition und Subtraktion


Bei gleichem Vorzeichen werden die Beträge addiert. Das Er- 10 + 4 = 14
gebnis erhält das gemeinsame Vorzeichen. −10 − 4 = −(10 + 4) = −14
10 − 4 = 6
Bei verschiedenen Vorzeichen werden die Beträge subtra- −10 + 6 = −(10 − 6) = −4
hiert. Das Ergebnis erhält das Vorzeichen der Zahl mit dem 3x + 4x = 7x
größerem Betrag. −3x − 4x = −(3x + 4x) = −7x
3x − 4x = −(4x − 3x) = −x
−3x + 4x = 4x − 3x = x

Betrag einer Zahl



 | − 3| = 3
 x x>0
|3| = 3
|x| = −x x<0


0 x=0

1.1.8 Brüche
Bruch
Dividend : Divisor = Quotient 1 1 3 5
Dividend Zähler Z = = = =
= = =Wert des Bruchs 2 4 4 8
Divisor Nenner N

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Algebra Grundlagen

Besondere Brüche
• Echter Bruch: Nenner größer als Zähler 2 5 1
Echter Bruch: ; ;
• Unechter Bruch:Zähler größer als Nenner 4 7 3

• Gemischte Zahl: Ganze Zahl + Bruch Unechter Bruch:


20 15 8
; ;
4 7 3
• Stammbrüche: Zähler ist 1
• Gleichnamige Brüche: Nenner ist gleich 2 5 8
Gemischte Zahl:2 ; 6 ; 7
4 7 3
•Ungleichnamige Brüche:Nenner ist verschieden
1 1 1
• Kehrwert:Zähler und Nenner vertauschen Stammbrüche: ; ;
2 3 4
•Scheinbrüche:Scheinbrüche sind natürliche Zahlen
2 3 8
Gleichnamige Brüche: ; ;
4 4 4
2 5 8
Ungleichnamige Brüche: ; ;
4 7 3
2 4 5 7
Kehrwert: ⇔ ; ⇔
4 2 7 5
4 28
Scheinbrüche: = 2; =4
2 7

Erweitern von Brüchen


Zähler und Nenner mit der gleichen Zahl multiplizieren 3 3·2 6
a a·c = =
= 4 4·2 8
b b·c

Kürzen von Brüchen


• Zähler und Nenner mit der gleichen Zahl dividieren 12
=
12 : 2
=
6
a a:c 18 18 : 2 9
= 6 6:3 2
b b:c = =
9 9:3 3
• Zähler und Nenner durch den ggT(Zähler;Nenner) teilen ggT(18; 12) = 6
ggT (a, b) = c 12 12 : 6 2
= =
a a:c 18 18 : 6 3
= 12 2·2·3 2
b b:c = =
18 2·3·3 3
• Zähler und Nenner in Primfaktoren zerlegen und gleiche
Primfaktoren kürzen

Addition und Subtraktion gleichnamiger Brüche


Zähler addieren bzw. subtrahieren 2 4
+ =
2+4
=
6
a b a+b 3 3 3 3
+ = 5 3 5−3 2
c c c − = =
7 7 7 7
a b a−b
− =
c c c

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Algebra Grundlagen

Addition und Subtraktion ungleichnamiger Brüche


Brüche durch Erweitern gleichnamig machen 2
+
3
• Hauptnenner: Produkt der beiden Nenner 3 4
Hauptnenner: 3 · 4 = 12
Erweiterungsfaktoren: d und b Erweiterungsfaktoren: 4 und 3
a c a·d c·b a·d+c·b 2 3 2·4 3·3 8 9 17 5
+ = + = + = + = + = =1
b d b·d b·d b·d 3 4 3·4 4·3 12 12 12 12
a c a·d c·b a·d−c·b 3 5
− = − = +
b d b·d b·d b·d 12 18
• Hauptnenner: kgV(b,d)=c Hauptnenner: kgV( 12, 18) = 36
36 36
Erweiterungsfaktoren: c
und c Erweiterungsfaktoren: =3 =2
b d 12 18
3 5 3·3 5·2 9 + 10 19 19
+ = + = = =
12 18 12 · 3 18 · 2 36 36 36

Multiplikation von Brüchen


Zähler mal Zähler und Nenner mal Nenner 3 5 3·5 15
a c a·c · = =
· = 4 6 4·6 24
b d b·d

Division von Brüchen


Mit dem Kehrwert des Bruches multiplizieren 3 5 3 6 3·6 18
: = · = =
Bruch durch Bruch 4 6 4 5 4·5 20
a c a d a·d 5 6 4·6 24
4: =4· = =
: = · = 6 5 5 5
b d b c b·c 3 3 1 3 3
:5= · = =
Bruch durch Zahl 4 4 5 4·5 20
a 3
b = a :e= a·1 = a 4 = 3 : 5 == 3 · 6 = 3 · 6 = 18
e b b e b·e 5 4 6 4 5 4·5 20
Zahl durch Bruch 6
e c e d e·d
c =e: d = 1· c = c
d
Doppelbruch
a
b a c a d a·d
c = b : d = b · c = b·c
d

Interaktive Inhalte:
b − d a cb − d fe
a c
Kürzen

1.1.9 Dezimalbruch
Stellenwerttafel
Bruch M HT ZT T H Z E , z h t zt ht Dezimalbruch
1
10 0 , 1 0, 1
1
100 0 , 0 1 0, 01
23
100 0 , 2 3 0, 23
456
1000 0 , 4 5 6 0, 456
3
12 10000 1 2 , 0 0 0 3 12, 0003
30
567 10000 5 6 7 , 0 0 3 0 567, 003

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Algebra Grundlagen

Z Zehner 101 10 E Einer 100 1


H Hunderter 102 100 z Zehntel 10−1 0, 1 1
10
T Tausender 103 1000 h Hundertstel 10−2 0, 01 1
100
ZT Zehntausender 104 10000 t Tausendstel 10−3 0, 001 1
1000
HT Hunderttausender 105 100000 zt Zehntausendstel 10−4 0, 0001 1
10000
M Million 106 1000000 ht Hunderttausendstel 10−5 0, 00001 1
100000

Bruch - Dezimalbruch
• Erweitern des Bruchs auf Zehntel, Hundertstel, Tausend- 1
= 0, 1
1
= 0, 01
stel usw. 10 100
1 1 5 4 16
= 0, 001 = 0, 5 = = 0, 16
• Werte in die Stellenwerttafel einsetzen. 1000
3 375
2 10
12, 5
25 100
= = 0, 375 = 0, 125
• Schriftliches Dividieren 8 1000 100
201 125
= 0, 201 = 0, 0125
1000 10000
100
=1
100
2
3
= 2 : 3 = 0, 666... = 0, 6

Dezimalbruch - Bruch
• Endlicher Dezimalburch: 0, 201 =
201
0, 0001 =
1
Nachkommazahl (Dezimalen) als Zähler und im Nenner die 1000 10000
1 2
0, 1 = 0, 2 =
entsprechende Stufenzahl(10,100,1000) 9
12
9
255
0, 12 = 0, 255 =
• Periodischer Dezimalbruch: 99 999
Periode beginnt direkt nach den Komma
Nachkommazahl (Dezimalen) als Zähler und im Nenner den
entsprechenden Bruch mit 9 (9,99,999)

Multiplizieren oder Dividieren mit Stufenzahl


• Multipliziern einer Dezimalzahl mit: 345, 677 · 10 = 3456, 77 345, 677 · 100 = 34567, 7
10 - Komma um 1 Stelle nach rechts verschieben 345, 677 · 1000 = 345677, 0 345, 677 · 10000 = 3456770, 0
345, 677 : 10 = 34, 5677 345, 677 : 100 = 3, 45677
100 - Komma um 2 Stellen nach rechts verschieben 345, 677 : 1000 = 0, 345677 345, 677 : 10000 = 0, 0345677
1000 - Komma um 3 Stellen nach rechts verschieben
......
• Dividieren einer Dezimallzahl durch:
10 - Komma um 1 Stelle nach links verschieben
100 - Komma um 2 Stellen nach links verschieben
1000 - Komma um 3 Stellen nach links verschieben
......

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Algebra Grundlagen

Runden von Dezimalbrüchen


Ziffer der zu rundenten Stelle bestimmen. 712, 654 runden auf Zehntel (1 Nachkommastelle)
• Ist die nachfolgende Ziffer 0,1,2,3,4, dann wird abgerundet. Ziffer der Zehntelstelle: 6
Nachfolgende Ziffer: 5 ⇒ aufrunden 6 + 1
Die gerundete Stelle bleibt unverändert Gerundete Zahl: 712, 7
• Ist die nachfolgende Ziffer 5,6,7,8,9, dann wird aufgerun- 712, 654 runden auf Hunderter
det. Die gerundete Stelle wird um eins erhöht. Ziffer der Hunderterstelle: 7
Nachfolgende Ziffer: 1 ⇒ abrunden 700
• Wenn nach dem Komma gerundet wird, werden die nach- Gerundete Zahl: 700
folgenden Ziffer weggelassen. 712, 9996 runden auf Tausendstel (3 Nachkommastellen)
Ziffer der Tausendstelstelle: 9
• Wenn vor dem Komma gerundet wird, werden die nachfol-
Nachfolgende Ziffer: 6 ⇒ aufrunden 712, 999 + 0, 001
genden Ziffern durch Null ersetzt. Gerundete Zahl: 713, 000

Wissenschaftliche Zahlendarstellung
• Definition 345 = 3, 45 · 102
x = m · 10n Komma um 2 Stellen nach links verschieben
0, 00345 = 3, 45 · 10−3
m - Mantisse 1<m<10 Komma um 3 Stellen nach rechts verschieben
n - Exponent 345 · 107 = 3, 45 · 102 · 107 = 3, 45 · 109
10 - Basis Komma um 2 Stellen nach links verschieben
0, 00345 · 10−4 = 3, 45 · 10−3 · 10−4 = 3, 45 · 10−7
Komma um 3 Stellen nach rechts verschieben
x1 = m1 · 10n1 x2 = m2 · 10n2
x1 = 5, 2 · 103 x2 = 2, 5 · 10−2
• Multiplikation
x1 ·x2 = 6, 2·103 ·2, 5·10−2 = 6, 2·2, 5·103−2 = 15, 5·101 = 1, 55·102
x1 · x2 = m1 · 10n1 · m2 · 10n2 = m1 · m2 10n1 +n2 x1 6, 2 · 103 6, 2 3−(−2)
= = 10 = 2, 48 · 105
• Division n x2 2, 5 · 10−2 2, 5
x1 m1 · 10 1 m1 n1 −n2 Gleiche Exponenten:2, 5 · 10−2 = 0, 000025 · 103
= = 10 x1 + x2 = 6, 2 · 103 + 0, 000025 · 103 = (6, 2 + 0, 000025)103 =
x2 m2 · 10n2 m2
• Addition 6, 200025 · 103
x1 − x2 = 6, 2 · 103 − 0, 000025 · 103 = (6, 2 − 0, 000025)103 =
Gleiche Exponenten:n = n1 = n2
6, 199975 · 103
x1 + x2 = m1 · 10n + m2 · 10n = (m1 + m2 )10n
• Subtraktion
x1 − x2 = m1 · 10n − m2 · 10n = (m1 − m2 )10n

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Algebra Grundlagen

1.1.10 Schriftliches Rechnen


Schriftliche Addition
1. Summand + 2.Summand = Summe 89, 9 + 5, 92 =
Zahlen stellenweise untereinander schreiben.
89, 90
Komma unter Komma - Einer unter Einer usw. 0+2=2
+ 5, 92
Ergebnis:2
1.Summand (obere Zahl)
Übertrag:0
+ 2.Summand (untere Zahl) 2
89, 90
Übertragszeile 9 + 9 = 18
+ 5, 92
Ergebnis:8
Summe (Ergebniszeile) 1
Übertrag:1
82
Von rechts beginnend die einzelne Ziffen addieren.
89, 90
Obere Ziffer + untere Ziffer oder 9 + 5 + 1 = 15
+ 5, 92
Ergebnis:5
Obere Ziffer + untere Ziffer + Übertrag 1 1
Übertrag:1
5, 82
- Ist das Ergenis kleiner als 10, wird das Ergebnis in die
89, 90
Ergebniszeile geschrieben. 8+0+1=9
+ 5, 92
Ergebnis:9
- Ist das Ergebnis größer als 9, wird die Einerziffern in die 1 1
Übertrag:0
95, 82
Ergebniszeile geschrieben. Die Zehnerziffer schreibt man in
die nächste Spalte der Übertragszeile. 89, 90 + 5, 92 = 95, 82

Schriftliche Subtraktion
Minuend - Subtrahend = Differenz 123, 48 − 89, 47 =
Zahlen stellenweise untereinander schreiben.
123, 48
Komma unter Komma - Einer unter Einer usw. 8−7=1
− 89, 47
Ergebnis:1
Minuend (obere Zahl)
Übertrag:0
- Subtrahend (untere Zahl) 1
123, 48
Übertragszeile 4−4=0
− 89, 47
Ergebnis:0
Differenz (Ergebniszeile) Übertrag:0
01
Von rechts beginnend die einzelne Ziffern subtrahieren.
123, 48
Obere Ziffer - untere Ziffer oder 13 − 9 = 4
− 89, 47
Ergebnis:4
Obere Ziffer - (untere Ziffer + Übertrag) 1
Übertrag:1
4, 01
Ist das Ergebnis größer gleich als Null, wird das Ergebnis in
123, 48
die Ergebniszeile geschrieben. 12 − (8 + 1) = 3
− 89, 47
Ergebnis:3
Ist das Ergebnis kleiner als Null, fügt man bei der oberen 11
Übertrag:1
34, 01
Ziffer eine Zehnerstelle hinzu, so dass das Ergebnis größer
123, 48
gleich Null wird. Die Einerziffer kommt in die Ergebniszei- 1 − (0 + 1) = 0
− 89, 47
Ergebnis:0
le. Die Zehnerziffer schreibt man in die nächste Spalte der 11
Übertrag:0
034, 01
Übertragszeile.
123, 48 − 89, 47 = 34, 01

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Algebra Grundlagen

Schriftliche Multiplikation
1. Faktor · 2. Faktor= Produkt Schriftliche Multiplikation
linke Zahl · rechte Zahl = Ergebnis 34, 61 · 9, 3 =
3461 · 93
Die einzelnen Ziffern der rechten Zahl mit der linken Zahl 31149
multiplizieren. 10383
Das Ergebnis unter die Ziffer der rechten Zahl schreiben.
321873
Die Ergebnisse addieren. Nachkommastellen:2 + 1 = 3
Die Nachkommastellen der beiden Faktoren addieren und 34, 61 · 9, 3 = 321, 873
beim Ergebnis das Komma setzen.

Schriftliche Division
Dividend : Divisor = Quotient 15 : 2 =
linke Zahl : rechte Zahl = Ergebnis 15 : 2 = 7, 5
15
Enthält der Divisor(rechlte Zahl) ein Komma, wird das − 14
Komma beider Zahlen um soviel Stellen nach rechts ver- 10
schoben, bis der Divisor eine ganze Zahl ist. − 10
0
Versuch die erste Ziffer (die ersten beiden Ziffer usw.) der 15, 45 : 2, 456 =
linken Zahl durch die rechte Zahl zu teilen, bis man bei der 15450 : 2456 = 6, 2
15450
Teilung eine ganze Zahl erhält.
− 14736
Das Ergebnis der Teilung mit der rechten Zahl multiplizie- 7140
ren und von den verwendeten Ziffern subtrahieren. − 4912
2228
Die nächste Ziffer der linken Zahl an das Ergebnis anfügen 6, 2 Rest 2228
und wieder versuchen zu teilen.
Ein Komma im Ergebnis entsteht,
- wenn man eine Ziffer, die nach dem Komma steht anfügt.
- wenn die linken Ziffern einer ganzen Zahl aufgebraucht
sind und man eine Null anfügt.

Interaktive Inhalte:
Addition Subtraktion Multiplikation Division

1.1.11 Bruchteile - Prozent - Promille


Bruchteile
absoluter Anteil Welcher Bruchteil sind 200 € von 800 €?
• Bruchteil (relativer Anteil) = 200 2 1
Ganze = =
800 8 4
• absoluter Anteil = Bruchteil · Ganze Gesucht: absoluter Anteil
1
von 800 €?
absoluter Anteil 4
• Ganze = 1
Bruchteil · 800 € = 200 €
4

Gesucht: Ganze
1
sind 200 €?
4
200 €
= 800 €
1
4

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Algebra Grundlagen

Prozent
p 1
• p% = p Prozent = p Hundertstel p% = 0, 01 = = 1% p=1
100 100
34
p% = 0, 34 = = 34% p = 34
100
• Prozentsatz= Bruchteil ·100 % 12, 5
p% = 0, 125 = = 12, 5% p = 12, 5
100
125
Prozentsatz p% = 1, 25 = = 125% p = 125
• Bruchteil= 100
100%

p - Prozentzahl
p% - Prozentsatz

Promille
p 1
• p ‰= p Promille = p Tausendstel p‰ = 0, 001 = =1‰ p=1
1000 1000
34
p‰ = 0, 034 = = 34 ‰ p = 34
1000
• Promillesatz= Bruchteil ·1000 ‰ 125
p‰ = 0, 125 = = 125 ‰ p = 125
1000
1250
Promillesatz p‰ = 1, 25 = = 1250 ‰ p = 1250
• Bruchteil= 1000
1000‰

p - Promillezahl
p‰ - Promillesatz

1.1.12 Prozentrechnung
Prozentrechnung
Pw G Wie viel sind 25% von 800 €?
• Verhältnisgleichung: = 25 · 800 €
p 100 Pw = = 200 €
100
p·G 25
• Pw = Pw = p% · G p% = 25% =
100
= 0, 25
100 Pw = 0, 25 · 800 € = 200 €
Pw · 100 Pw
•G= G= 25% sind 200 €.Grundwert?
p p%
200 · 100 200
G= = 800 € G= = 800 €
Pw · 100 Pw 25 0, 25
•p= p% =
G G
Wie viel Prozent sind 200 € von 800 €?
200 · 100
G - Grundwert p= = 25 p% = 25%
800
p - Prozentzahl 200 25
p% = = 0, 25 = = 25%
800 100
p% - Prozentsatz
Pw - Prozentwert

Interaktive Inhalte:
Pw ·100 Pw ·100
Pw = p·G
100 G= p p= G

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Algebra Grundlagen

1.1.13 Promillerechnung
Promillerechnung
Pw G Wie viel sind 25‰ von 800 €?
• Verhältnisgleichung: = 25 · 800 €
p 1000 Pw = = 20 €
1000
p·G 25
• Pw = Pw = p‰ · G p‰ =
1000
= 0, 025
1000 Pw = 0, 025 · 800 € = 20 €
Pw · 1000 Pw
•G= G= 25‰ sind 20 €.Grundwert?
p p‰
20 · 1000 200
G= = 800 € G= = 800 €
Pw · 1000 Pw 25 0, 025
•p= p‰ =
G G
Wie viel Promille sind 20 € von 800 €?
G - Grundwert 20 · 1000
p= = 25 p‰ = 25‰
p - Promillezahl 800
p‰ - Promillesatz 20 25
p‰ = = 0, 025 = = 25‰
Pw - Promillewert 800 1000

Interaktive Inhalte:
p·G Pw ·1000 Pw ·1000
Pw = 1000 G= p p= G

1.1.14 Prozentuale Ab- und Zunahme


Prozentuale Ab- und Zunahme

• Endwert= Änderungsfaktor · Anfangswert Eine Artikel kostet 200 €.


Der Preis wird um 10% erhöht.
E =q·A q= E
A= E
A q 10
q = 1 + 100 = 1.1 E = 1.1 · 200 € = 220 €
•Prozentuale Zunahme q > 1 Der Preis wird um 10% gesenkt.
q =1+ p
p = (q − 1) · 100 q = 1 − 100
10
= 0.9 E = 0.9 · 200 € = 180 €
100
Endwert=Anfangswert+Veränderung
Eine Artikel kostet nach Preiserhöhung 220 €.
•Prozentuale Abnahme 0 < q < 1 Der Preis wurde um 10% erhöht.
10
q =1− p
p = (1 − q) · 100 q = 1 + 100 = 1.1 A = 2201.1
= 200 €
100
Eine Artikel kostet nach der Preissenkung 180 €.
Endwert=Anfangswert-Veränderung Der Preis wurde um 10% gesenkt.
A - Anfangswert q = 1 − 100
10
= 0.9 A = 1800.9
= 200 €
E - Endwert
Eine Artikel kostet 200 €.
q - Änderungsfaktor Nach einer Preiserhöhung kostet er 220 €.
p - Prozentuale Zu- bzw. Abnahme q = 220
200
= 1.1 p = (1.1 − 1) · 100 = 10%
Nach einer Preissenkung kostet er 180 €.
q = 180
200
= 0.9 p = (1 − 0.9) · 100 = 10%

Interaktive Inhalte:
E =q·A A= E
q p= E
A

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Algebra Grundlagen

1.1.15 Potenzen
Definition

| · a · a{z· . . . · a}
an = a 23 = 2 · 2 · 2
n−Faktoren x4 = x · x · x · x
a = Basis n = Exponent 40 = 1
a0 = 1 a1 = a x0 = 1
41 = 4
Basis: 10 x1 = x
100 = 1 101 = 10
Basis: e = 2,718.. (eulersche Zahl)
e0 = 1 e1 = e

Potenzen multiplizieren
gleiche Basis - Exponenten addieren 32 · 35 = 32+5 = 37
am · an = am+n x3 · x5 = x3+5 = x8
e3 · e−5 = e3+(−5) = e−2
10m · 10n = 10m+n
em · en = em+n

Potenzen dividieren
gleiche Basis - Exponenten subtrahieren 37
am = 37−5 = 32
am : an = n = am−n 355
a m x
= x5−3 = x2
10 x35
10m : 10n = = 10m−n e
10n = e5−(−3) = e8
e m e−3
em : en = n = em−n
e

Potenz ausklammern
gleicher Exponent - Exponent ausklammern 32 · 52 = (3 · 5)2 = 152
an · bn
= (ab) n x2 · y 2 = (x · y)2
n
a a
= ( )n
bn b

Potenz in der Potenz


4
Exponenten multiplizieren 23 = 23·4 = 212
3
(an )m = an·m x2 = x6
2
(10n )m = 10n·m x2 · 4 = x4 · 42
(ex )2 = e2x
(en )m = en·m

Potenzen mit negativem Exponenten

a−n = 1
an
2−1 = 1
2
3−2 = 312
x−2 = 1
x−3 · y −2 = 1
10−n = 1
10n
x2 x3 y 2

e−n = 1
en

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Algebra Grundlagen

Potenz - Wurzel
1 √ 1 √ 1 √
an = n a a>0 22 = 2 x2 = x
√ 1 √ 1
1
10 n = n 10 53 = 3 5 4− 2 = √14
1 √
en = n e

Potenz mit rationalem Exponenten


m √ 3 √
a n = n am a>0 25 =
5
23
m √
n
10 n = 10 m
m √
e n = n em

Potenzen mit rationalem (negativ) Exponenten

a− n =
m 1 3

n m
a
a>0 2− 5 = √
1
5 3
2
10− n = √
m 1
n
10m
−m 1
e n = √n m
e

Interaktive Inhalte:
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1.1.16 Wurzeln
Wurzel - Potenz
√ 1 √ 1 √ 1
n
a = an 2 = 22 x = x2
√ 1 1
√1 = 4− 2
3
n - Wurzelexponent a - Radikand 5 = 53 4

Quadratwurzel: a

Kubikwurzel: 3
a

Wurzeln multiplizieren
√ √ √ √ √ √ √
n
a· nb= na·b
3
2· 34= 32·4= 38=2
1 1 1
a n · b n = (ab) n
gleiche Exponenten - Exponent ausklammern

Wurzeln dividieren
√ √ p r
n
a : n b = n ab √
3
√ 54 √
54 : 3 2 = 3
= 3 27 = 3
an
1  a  n1 2
1 =
bn b
gleiche Exponenten - Exponent ausklammern

Wurzel in der Wurzel


p √
n m
√ p
2 √
3

a = mn a 5= 65
1 1 1
(a n ) m = a m·n

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Algebra Grundlagen

Nenner rational machen


Wurzel (irrationale Zahl) aus dem Nenner entfernen Erweitern des
√ Bruchs √
mit der Wurzel

3 3 6 3 6 3 6
• Erweitern
√ des Bruchs
√ mit der
√ Wurzel √ = √ √ = √ =
a a c a c a c 5 6 5 6 6 √ 5( 6)2 30
√ = √ √ = √ 2 = √ √
3 3 x+2 3 x+2 3 x+2
b c b c c √b( c) bc √ √ √ = √ √ = √ =
5 x+2 5 x+2 x+2 5( x + 2)2 5(x + 2)
a a c+d a c+d a c+d
√ = √ √ = √ = Erweitern zur 3. Binomischen Formel
b c+d b c+d c+d b( c + d)2 b(c + d) √ √ √
3 3(5 − 2) 3(5 − 2) 3(5 − 2)
√ = √ √ = √ = =
5 + 2√ (5 + 2)(5 − 2) 52 − ( 2)2 52 − 2
• Erweitern mit der √ √
3. Binomischen Formel √
a a(b − c) a(b − c) a(b − c) 15 − 3 2
√ = √ √ = 2 √ 2 =
b+ c (b + c)(b − c) b − ( c) b2 − c 23 √ √ √ √
3 3( x − 2) 3( x − 2)
√ √ = √ √ √ √ = √ 2 √ =
x + 2√ ( x + 2)( x − 2) ( x) − ( 2)2

3( x − 2)
x−2

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1.1.17 Logarithmen
Definition
c = logb a ⇔ bc = a 3 = log2 8 ⇔ 23 = 8
b = Basis a = Numerus log e 3 = ln 3
eln 3 = 3
Basis: 10 ln e3 = 3
log 10 x = lgx log 10 2 = lg2
10lgx = x 10lg3 = 3
lg103 = 3
lg10x = x
Basis: e = 2,718.. (eulersche Zahl)
log e x = ln x
eln x = x
ln ex = x

Logarithmen addieren
logc a + logc b = logc (a · b) log 2 4 + log 2 8 = log 2 (4 · 8) = log 2 32
lg a + lg b = lg(a · b) log 3 x + log 3 y = log 3 (x · y)

ln a + ln b = ln(a · b)

Logarithmen subtrahieren
logc a − logc b = logc a
b log3 5 − log3 7 = log3 5
7
lg a − lg b = lg ab ln 5 − ln 7 = ln 57

ln a − ln b = ln ab

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Algebra Grundlagen

Logarithmus von der Potenz


logc an = n logc a log3 52 = 2 log3 5
loga an = n loga a = n
lg10n = n
lnen = n

Basisumrechnung von Logarithmen


logc a lg a ln a log2 3 lg 3 ln 3
logb a = = = log5 3 = = = = 0, 68
logc b lg b ln b log2 5 lg 5 ln 5

Logarithmus von der Wurzel


√ √
logc n a = n1 logc a log4 5
3= 1
5
log4 3

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1.1.18 Proportionalität
40
Direkte Proportionalität; y = 2x Indirekte Proportionalität; y =
40 b
x
11
10 b 35
9 30
8 b

7 25
6 b

20 b

5
4 b 15 b

3 10 b

b
2 b

1 5
0 0
0 1 2 3 4 0 1 2 3 4

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Algebra Grundlagen

Direkte Proportionalität
y ist ein vielfaches von x Ein Tafel Schokolade kostet 2 €.
y =m·x Zwei Tafeln Schokolade kosten 4 €.
x= Anzahl der Tafeln
Proportionalitätsfaktor: m y= Preis der Tafeln
y ist direkt proportional zu x: y ∼ x m= Preis einer Tafel
y =2·x
Wieviel kosten 5 Tafeln ?
Direkte Proportionalität = quotientengleich y = 2 · 5 = 10
Tabelle: Wieviel Tafeln bekommt man für 12 € ?
12
x1 x2 x3 x4 .. x=
2
=6
y1y2 y3 y4 .. Tabelle:
Anzahl 1 2 3 4 5
y1 y2 y3 y4
m= = = = .. Preis 2 4 6 8 10
x1 x2 x3 x4 Direkte Proportionalität = quotientengleich
2 4 6 8
m= = = = =2
Funktionsgleichungen: 1 2 3 4
y y Funktionsgleichung:y = 2 · x
y =m·x x= m=
m x
Graph: Urspungsgerade

Indirekte Proportionalität
y mal x ist konstant 10 Arbeiter benötigen 4 Tage
k =y·x Wie lange brauchen 20 Arbeiter?
x= Arbeiter
y ist indirekt proportional zu x: y ∼ 1
x y= Tage
k= Anzahl der Tage bei einem Arbeiter
Indirekte Proportionalität = produktgleich k =y·x
k = 10 · 4 = 40
Tabelle: 40
y= =2
x1 x2 x3 x4 .. 20
Tabelle:
y1 y2 y3 y4 .. Arbeiter 1 2 3 4 5
Tage 40 20 13 31 10 8
k = y1 · x1 = y2 · x2 = y3 · x3 = y4 · x4 .. Indirekte Proportionalität = produktgleich
k = 1 · 4 = 2 · 20 = 3 · 13 13 = 4 · 10 = 5 · 8 = 40
40
Funktionsgleichungen: Funktionsgleichung:y =
x
k k
y= x= k =y·x
x y
Graph: Hyperbel

Dreisatz - Verhältnisgleichung
y1 y2 x1 x2 7 Tafeln Schokolade kosten 14 €.
= = y1 : x1 = y2 : x2
x1 x2 y1 y2
Wieviel kosten 5 Tafeln ?
y1 · x2 = x1 · y2 x= Anzahl der Tafeln
y= Preis der Tafeln
y2 · x1 y1 · x2
y1 = y2 = y1 y2
x2 x1 =
x2 · y1 x1 · y2 x1 x2
x1 = x2 =
y2 y1 14 y2
=
7 5
14 · 5
y2 = = 10
7

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Algebra Grundlagen

1.1.19 Zahlensysteme
010 02 016 1010 10102 A16 2010 101002 1416 3010 111102 1E16 4010 1010002 2816
110 12 116 1110 10112 B16 2110 101012 1516 3110 111112 1F16 4110 1010012 2916
210 102 216 1210 11002 C16 2210 101102 1616 3210 1000002 2016 4210 1010102 2A16
310 112 316 1310 11012 D16 2310 101112 1716 3310 1000012 2116 4310 1010112 2B16
410 1002 416 1410 11102 E16 2410 110002 1816 3410 1000102 2216 4410 1011002 2C16
510 1012 516 1510 11112 F16 2510 110012 1916 3510 1000112 2316 4510 1011012 2D16
610 1102 616 1610 100002 1016 2610 110102 1A16 3610 1001002 2416 4610 1011102 2E16
710 1112 716 1710 100012 1116 2710 110112 1B16 3710 1001012 2516 4710 1011112 2F16
810 10002 816 1810 100102 1216 2810 111002 1C16 3810 1001102 2616 4810 1100002 3016
910 10012 916 1910 100112 1316 2910 111012 1D16 3910 1001112 2716 4910 1100012 3116

Zahl mit Basis B in Dezimalzahl

• Definition 427 = 42710 =


Pn 102 101 100
ZB = i=0 Zi B i = Zn B n + ... + Z1 B 1 + Z0 B 0 4 2 7
Basis: B Ziffern:Zn , ..., Z1 , Z0 4 · 102 + 2 · 101 + 7 · 100 =
Basis : .. B3 B2 B1 B0 4 · 100 + 2 · 10 + 7 · 1

Zif f ern : .. Z3 Z2 Z1 Z0 1101010112 =


Ziffern:0; 1; 2, 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; A = 10; B=11; C = 12; 28 27 26 25 24 23 22 21 20
D = 13; E = 14; F = 15 1 1 0 1 0 1 0 1 1
1 · 28 + 1 · 27 + 0 · 26 + 1 · 25 + 0 · 24 +
• Dezimalsystem 1 · 23 + 0 · 22 + 1 · 21 + 1 · 20 =
Basis: 10 Ziffern:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 1 · 256 + 1 · 128 + 0 · 64 + 1 · 32 + 0 · 16 + 1 · 8+
Pn 0 · 4 + 1 · 2 + 1 · 1 = 42710
Z10 = i=0 Zi 10i = Zn 10n + ... + Z1 101 + Z0 100
• Dualsystem (Binärsystem) 162 161 160
1AB16 =
Basis: 2 Ziffern:0,1 1 A = 10 B = 11
Pn 1 · 162 + 10 · 161 + 11 · 160 =
Z2 = i=0 Zi 2i = Zn 2n + ... + Z1 21 + Z0 20
1 · 256 + 10 · 16 + 11 · 1 = 42710 = 427
• Hexadezimalsystem
Basis: 16 Ziffern:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,F
Pn
Z16 = i=0 zi 16i = Zn 16n + ... + Z1 161 + Z0 160

Dezimalzahl in Zahl mit Basis B


• Dezimalzahl durch die neue Basis teilen 427 = 42710
• Ergebnis ist ein ganzzahliger Anteil und der Rest 427 : 2 = 213 Rest:1
213 : 2 = 106 Rest:1
• ganzzahligen Anteil wieder teilen 106 : 2 = 53 Rest:0 427 = 42710
• usw. 53 : 2 = 26 Rest:1 427 : 16 = 26 Rest:11 = B
• bis der ganzzahlige Anteil gleich Null ist 26 : 2 = 13 Rest:0 26 : 16 = 1 Rest:10 = A
13 : 2 = 6 Rest:1 1 : 16 = 0 Rest:1
• die Ziffern der Reste von unten nach oben abschreiben 6 : 2 = 3 Rest:0 42710 = 1AB16
3 : 2 = 1 Rest:1
1 : 2 = 0 Rest:1
42710 = 1101010112

Interaktive Inhalte:
Zahlensysteme

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Algebra Grundlagen

1.1.20 Folgen und Reihen

a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
Arithmetische Folge 3 7 11 15 19 23 ...
Geometrische Folge 2 6 18 54 152 486 ...

Arithmetische Folge
a1 ; a2 ; a3 ; a4 ; ........an n∈N 3; 7; 11; 15; 19; 23; 27..
a1 = 3 a2 = 7 a3 = 11 a4 = 15 ...
a1 ; a1 + d; a1 + 2d; . . . ; a1 + (n − 1)d; . . .
Differenz: d = a2 − a1 = a3 − a2 = a4 − a3 ....
Differenz: d = an+1 − an d = 7 − 3 = 11 − 7 = 15 − 11 = 4
explizite Darstellung: an = a1 + (n − 1)d explizite Darstellung: an = 3 + (n − 1) · 4
a5 = 3 + (5 − 1)4 = 19
rekursive Darstellung: an+1 = an + d rekursive Darstellung: an+1 = an + 4
Summe: a1 = 3 a2 = 3 + 4 = 7 a3 = 7 + 4 = 11 ...
Pn Summe:
sn = k=1 (ak ) = a1 + a2 + a3 + ....an P4
Pn s4 = k=1 (ak ) = 3 + 7 + 11 + 15 = 36
sn = k=1 (ak ) = n(a12+an ) = n2 (2a1 + (n − 1) · d)
s4 = 4(3+15)
2
= 36

Geometrische Folge
a1 ; a2 ; a3 ; a4 ; ........an n∈N 2; 6; 18; 54; 162; 486..
2 n−1 a1 = 2 a2 = 6 a3 = 18 a4 = 54 ....
a1 ; a1 q; a1 q ; . . . ; a1 q ;
an+1
Quotient: q = aa12 = aa32 ....
Quotient: q = an q = 62 = 18 =3
6
explizite Darstellung:an = a1 q n−1 explizite Darstellung: an = 2 · 3n−1
rekursive Darstellung: an+1 = an · q a4 = 2 · 34−1 = 54
rekursive Darstellung: an+1 = an · 3
Summe: a1 = 2 a2 = 2 · 3 = 6 a3 = 6 · 3 = 18 ...
Pn
sn = k=1 (ak ) = a1 + a2 + a3 + ....an Summe: P
Pn n
−1 n s4 = 4k=1 (ak ) = 2 + 6 + 18 + 54 = 80
sn = k=1 a1 · q k−1 = a1 qq−1 = a1 1−q
1−q 4
−1
s4 = 2 33−1 = 80

Fibonacci-Folge
a1 = 1; a2 = 1 1; 1; 2; 3; 5; 8; 13; 21; 34; 55; 89; 144; ..
rekursive Darstellung:
Addition der beiden vorherigen Zahlen.
a1 = 1; a2 = 1
rekursive Darstellung:an = an−1 + an−2 n≥3 a3 = 1 + 1 = 2 a4 = 1 + 2 = 3
explizite 
Darstellung: a5 = 2 + 3 = 5 a6 = 3 + 5 = 8
√ n  √ n 
..
an = 5√1 1+ 5
− 1− 5
2 2 explizite  Darstellung:
 √ 6  √ 6 
a5 = √5 1 1+ 5
2
− 1−2 5 =8

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Algebra Grundlagen

Spezielle Folgen und Reihen


P100
•Natürliche Zahlen: 1; 2; 3; 4; ..n Die Summe der ersten 100 natürlichen Zahlen. s100 = i=1 i =
100
Summe: 2
(100 + 1) = 5050
Pn n
sn = i=1 i = 2 (n + 1) Die Summe der ersten 6 ungeraden Zahlen. s6 = 1 + 3 +
Geraden Zahlen: an = 2; 4; 6; 8; ..2n 5 + 7P
+ 9 + 11 = 36
Pn s6 = 6i=1 (2i − 1) = 62 = 36
sn = i=1 2i = n(n + 1)
Addiert man die ersten 6 ungeraden Zahlen, so ist die Summe
•Ungeraden Zahlen: 1; 3; 5; 7; ..2n − 1 62 = 36.
Summe:
Pn
sn = i=1 (2i − 1) = n2
Addiert man die ersten n ungeraden Zahlen, so ist die Sum-
me n2 .
• Quadratzahlen: 1; 4; 9; 16; ..n2
Summe:
Pn n
sn = i=1 i2 = 6 (n + 1)(2n + 1)
• Kubikzahlen: 1, 8, 27, 64, 125, 216, 343, ..n3
Summe:
Pn n2
sn = i=1 i3 = ( n2 (n + 1))2 = 4 (n + 1)2

1.1.21 Komplexe Zahlen


Im Komplexe Zahlenebene Im Komplexe Zahlenebene
z1 = 3 + 4i z1 = 3 + 4i
4 bc
4 bc

|z1 | = 5

2 2 φ2 = 323, 13◦
bc
z4 = i φ1 = 53, 13◦

0 bc
0
z3 = 2 Re Re
−4 −2 2 4 −4 −2 2 4
bc
−2 −2 |z2 | = 5
z5 = −4 − 2i
bc bc

z2 = 4 − 3i z2 = 4 − 3i
−4 −4

Imaginäre Einheit
Die komplexen Zahlen C sind eine Erweiterung der reelen i3 = −i i4 = 1 i5 = i i6 = −1 i7 = −i
Zahlen R, um die imaginäre Einheit i (j). Die reelen Zahlen R
Lösung von Gleichungen in C
sind eine echte Teilmenge der komplexen Zahlen C. R⊂C x2 + 1 = 0 x ∈ R L = {}
i2 = −1 x2 =√−1 x∈C L = {i},
i4n = 1 i4n+1 = i i4n+2 = −1 i4n+3 = −i x = −1
n∈Z
x2 + 4 = 0 x2 + 2x + 5 =√0
x2 =√−4 −2 ± 22 − 4 · 1 · 5
x1/2 =
x = √−4√ √2 · 1
x = 4 −1 −2 ± −16
x1/2 =
x = 2i 2
−2 ± 4i
x1/2 =
2
−2 + 4i −2 − 4i
x1 = x2 =
2 2
x1 = −1 + 2i x2 = −1 − 2i

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Algebra Grundlagen

Kartesische Form der komplexen Zahl

z = x + iy z1 = 3 + 4i x = Re(z1 ) = 3 y = Im(z1 ) = 4
z2 = 4 − 3i x = Re(z2 ) = 4 y = Im(z2 ) = −3
x = Re z y = Im z z3 = 2 x = Re(z3 ) = 2 y = Im(z3 ) = 0
x Realteil z4 = i x = Re(z4 ) = 0 y = Im(z4 ) = 1
y Imaginärteil z5 = −4 − 2i x = Re(z5 ) = −4 y = Im(z5 ) = −2

Polarformen der komplexen Zahl

•Exponentialform •Exponentialform

Gradmaß (DEG):z1 = 5ei53,13
z = reiφ i0,93
Bogenmaß (RAD):z1 = 5e
•Trigonometrische Form •Trigonometrische Form
z = r(cos φ + i sin φ) Gradmaß (DEG):z2 = 5(cos 53, 13◦ + i sin 53, 13◦ )
Bogenmaß (RAD):z2 = 5(cos 0, 93 + i sin 0, 93)
r Betrag von z
φ Argument,Winkel,Phase DEG/RAD

Konjugiert komplexe Zahl z ∗

z = x + iy z ∗ = z̄ = x − iy z1 = 3 + 4i z1∗ = 3 − 4i
◦ ◦
z1 = 5ei53,13 z1∗ = 5e−i53,13
z = reiφ z ∗ = re−iφ
z1 = 5(cos 53, 13 + i sin 53, 13◦ )

z = r(cos φ + i sin φ) z ∗ = r(cos φ − i sin φ) z1∗ = 5(cos 53, 13◦ − i sin 53, 13◦ )

Rechnungen in kartesischer Form

z1 = x1 + iy1 z2 = x2 + iy2 z1 = 2 + 3i z2 = 4 + 5i
•Addition
•Addition z1 + z2 = (2 + 3i) + (4 + 5i) = (2 + 4) + (3 + 5) i =
z1 + z2 = (x1 + iy1 ) + (x2 + iy2 ) 6 + 8i
z1 + z2 = (x1 + x2 ) + i (y1 + y2 ) Subtraktion
z1 − z2 = (2 + 3i) − (4 + 5i) = (2 − 4) + i (3 − 5)
•Subtraktion = −2 − 2i
z1 − z2 = (x1 + iy1 ) − (x2 + iy2 ) Multiplikation
z1 · z2 = (2 + 3i) (4 + 5i) = (2 · 4 − 3 · 5) + (2 · 5 + 4 · 3) i
z1 − z2 = (x1 − x2 ) + i (y1 − y2 )
= −7 + 22i
•Multiplikation Division
z1 · z2 = (x1 + iy1 ) (x2 + iy2 ) z1 2 + 3i (2 + 3i) (4 − 5i)
= = =
z2 4 + 5i (4 + 5i) (4 − 5i)
z1 · z2 = (x1 x2 − y1 y2 ) + i (x1 y2 + x2 y1 ) 2·4+3·5 4·3−2·5 23 2
+ i= − i
•Division 42 + 5 2 42 + 52 41 41
z1 x1 + iy1
= Multiplikation mit konjugiert Komplexen
z2 x2 + iy2 z1 z1 ∗ = (2 + 3i) (2 − 3i)
z1 (x1 + iy1 ) (x2 − iy2 )
= z1 z1 ∗ = 2 2 + 3 2
z2 (x2 + iy2 ) (x2 − iy2 ) zz ∗ = 13
z1 x1 x2 + y1 y2 x2 y1 − x1 y2
= +i
z2 x22 + y22 x22 + y22
•Multiplikation mit konjugiert Komplexen
z1 z1 ∗ = (x1 + iy1 ) (x1 − iy1 )
z1 z1 ∗ = x21 + y12
zz ∗ = |z|2

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Algebra Grundlagen

Rechnungen in Polarform
◦ ◦
z1 = r1 eiφ1 z2 = r2 eiφ2 z1 = 5ei53,13 z2 = 5ei323,13
•Multiplikation
•Multiplikation
Beträge multiplizieren und Argumente addieren
z1 · z2 = r1 eiφ1 · r2 eiφ2 = r1 r2 ei(φ1 +φ2 ) ◦ ◦ ◦
z1 · z2 = 5 · 5ei(53,13 +323,13 ) = 25ei376,26 = 25ei16,26

•Division •Division
z1 r1 eiφ1 r1 Beträge dividieren und Argumente subtrahieren
= iφ
= ei(φ1 −φ2 ) z1 5ei53,13

z2 r2 e 2 r2 = i323,13◦ =
Potenz z2 5e ◦
n ◦ ◦
= ei(53,13 −323,13 ) = e−i270 = ei90

z n = reiφ = rn einφ

Kartesische Form in Polarform

z = x + iy in z = r(cos φ + i sin φ) = reiφ z1 =√3 + 4i


p r = 32 + 4 2 = 5
r = x2 + y 2 
4
y φ = arctan

φ′ = arctan( ) 3
x φ′ = 53, 13◦
y = 4 > 0 ∧ x = 3 > 0 ⇒ I. Quadrant
y x φ = 53, 13◦

I. Quadrant + + z1 = 5ei53,13
z1 = 5(cos 53, 13◦ + i sin 53, 13◦ )
II. Quadrant + -
III. Quadrant - - z2 =√4 − 3i
IV. Quadrant - + r = 42 + 3 2 = 5

−3
DEG RAD φ = arctan

4
I. Quadrant φ=φ φ = φ′ ′
φ = 36, 87 ◦

II. Quadrant φ = 180° − φ φ = π − φ′ Je nach Vorzeichen von x und y den Quadranten wählen.
III. Quadrant φ = 180° + φ′ φ = π + φ′ y = −3 < 0 ∧ x = 4 > 0 ⇒ IV. Quadrant

Den Winkel in den Quadranten umrechnen.
IV. Quadrant φ = 360° − φ φ = 2π − φ′ φ = 360◦ − 36, 87◦ = 323, 13◦

z2 = 5ei323,13

Polarform in kartesische Form



z = r(cos φ + i sin φ) = reiφ in z = x + iy z1 = 5ei53,13
x = 5 cos 53, 13◦ = 3
x = r cos φ y = r sin φ
y = 5 sin 53, 13◦ = 4
z1 = 3 + 4i

Interaktive Inhalte:
Rechungen:z = x + iy Rechungen:z1 = r1 eiφ1 Polarform in Kartesische Form Kartesische Form in Polarform

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Algebra Terme

1.2 Terme
1.2.1 Grundlagen
Definition
Terme sind sinnvolle Verknüpfungen (+,-,·,/) von Koeffizi- - konstanter Term: 2
- linearer Term: 5x
enten (Zahlen) und Variablen (Buchstaben: x,y,z,a..).
- quadratischer Term: 6x2
Eine Variable ist ein Platzhalter für eine Zahl. - weitere Terme:
Physikalische und geometrische Formeln sind Terme. 3·x−4 2yx − 4y
3a − 2b 3zx − 2xu
Terme können mit Hilfe des Kommutativgesetzes, Assozia- x2 − 3x2 − x2 yx2 − 3zx2 − ux2
tivgesetzes und Distributivgesetzes umgeformt werden. 5x2 y − 7x2 5e2 y − 2e3
V =l·b·h ρ= m V
- keine Terme:
4 + ∗4 /4, −@

Schreibweisen
• Man darf das Malzeichen vor der Variable und vor der 3 · x = 3x
Klammer weglassen. 2 · y · 3 = 6y
a · x = ax
a · x = ax 3 · (x − 2) = 3(x − 2)
a · (x + b) = a(x + b) x · y · 5 = 5xy
• Den Faktor 1 vor einer Variable kann man weglassen.
1 · x = 1x = x
• Zahlen schreibt man vor die Variable
x · a = ax

Termwert - Termname
Jedem Term kann man einen Namen zuweisen. In Klammern Umfang des Rechtecks:
kann man die Variablen des Terms angeben. U (a; b) = 2a + 2b oder U = 2a + 2b
Name des Terms: U Variable: a,b Term:2a+2b
Name(Variable 1, Variable 2...)=Term Berechnen der Termwerts:a = 5 b = 6
Ersetzt man die Variablen eines Terms durch Zahlen, be- U (5; 6) = 2 · 5 + 2 · 6 oder U = 2 · 5 + 2 · 6
rechnet man den Wert des Terms. U (5; 6) = 22 oder U = 22
Termwert: 22
Linearer Term (Funktion)
f (x) = 2x + 3 oder f : y = 2x + 3
Name des Terms: f Variable: x Term: 2x+3
Berechnen der Termwerts:x = 5
f (5) = 2 · 5 + 3 oder y = 2 · 5 + 3
f (5) = 13 oder y = 13
Termwert:13

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Algebra Terme

1.2.2 Umformung von Termen


Addieren und Subtrahieren von Termen
Zwei Terme sind gleichartig, wenn sie aus den gleichen Va- Gleichartige Terme 2x und 3x
riablen (Klammerausdrücke) mit den jeweiligen gleichen Ex- 2x + 3x = 5x
Gleichartige Terme − 2x und − 3x
ponenten bestehen. Gleichartige Terme kann man durch ad- Gleichartige Terme 6y und − 5y
dieren (subtrahieren) der Koeffizienten zusammenfassen: −2x + 6y − 5y − 3x = −5x + y
x3 + 4x3 = 5x3
2x2 + 3x2 = 5x2
5x2 y + 7x2 y = 12x2 y
2xy + 3xy + 4z + 5z = 5xy + 9z
3ex − 2ex = ex
(x2 − 5x − 27) − (x + 3) =
x2 − 5x − 27 − x − 3 = x2 − 6x − 30
Nicht gleichartige Terme kann man nicht zusammenfassen.
2x + 3y + 3 =
2x2 + 3x + 2 =
x3 + 5x4 =
3e2x − 2ex =

Multiplizieren und Dividieren von Termen


Die Zahlen multiplizieren (dividieren) und gleiche Variablen 2x · 3x = 6x2
zusammenfassen (Potenzgesetze). 2x · 3x2 = 2 · 3 · x · x2 = 6 · x3
6x · x2 = 6 · x3
9x
=3
3x
12x 4
=
3x2 x

Addieren und Subtrahieren von Summentermen


• Vorzeichen vor Summenterm (2x + 1) + (x + 3) = 2x + 1 + x + 3 = 3x + 4
+(a + b) = a + b +(a − b) = a − b (2x + 1) + (x − 3) = 2x + 1 + x − 3 = 3x − 2
(2x + 1) − (x + 3) = 2x + 1 − x − 3 = x − 2
−(a + b) = −a − b −(a − b) = −a + b −(2x + 1) + (x + 3) = −2x − 1 + x + 3 = −x + 2
• Summenterm und Summenterm
(a + b) + (c + d) = a + b + c + d
(a + b) − (c + d) = a + b − c − d
(a − b) − (c − d) = a − b − c + d

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Algebra Terme

Multiplizieren von Summentermen - Ausmultiplizieren


Ein Produkt in eine Summe(Differenz) umwandeln. (2x + 1) · (x − 3) =
Jedes Glied mit jedem multiplizieren. 2x · x + 2x · (−3) + 1 · x + 1 · (−3) =
2x2 + (−6x) + x + (−3) = 2x2 − 5x − 3
• Faktor mal Summenterm (x2 − 5x − 27) · (x + 3) =
c · (a + b) = (a + b) · c = ac + bc x2 · x + x2 · 3 + (−5x) · x + (−5x) · 3 + (−27) · x + (−27) · 3 =
x3 + 3x2 + (−5x2 ) + (−15x) + (−27x) + (−81) =
• Summenterm mal Summenterm
x3 − 2x2 − 42x − 81
(a + b) · (c + d) = ac + ad + bc + bd (x + 2) · (x − 3) · (x − 5) =
(a + b) · (c + d + e) = ac + ad + ae + bc + bd + be (x2 − x − 6) · (x − 5) =
x3 − 6x2 − x + 30
• 3 Faktoren
c · (a + b) · (d + e) = (ac + bc) · (d + e) =
acd + ace + bcd + bce
(a + b) · (c + d) · (e + f ) = (ac + ad + bc + bd) · (e + f ) =
ace + acf + ade + adf + bce + bcf + bde + bdf

Interaktive Inhalte:
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1.2.3 Binomische Formel


1. Binomische Formel

(a + b)2 = a2 + 2 · a · b + b2 (x + 5)2 = x2 + 10 · x + 25
(a + b)2 = (a + b)(a + b) = a2 + a · b + a · b + b2 (x + 9)2 = x2 + 18 · x + 81
(−x − 9)2 = x2 + 18 · x + 81
(−a − b)2 = (−1)2 (a + b)2 = (a + b)2 (2 · x + 5)2 = 4 · x2 + 20 · x + 25
(6 · x + 5)2 = 36 · x2 + 60 · x + 25
(x + y)2 = x2 + 2 · x · y + y 2
(x · z + y)2 = x2 · z 2 + 2 · x · z · y + y 2

2. Binomische Formel

(a − b)2 = a2 − 2 · a · b + b2 (x − 5)2 = x2 − 10 · x + 25
(a − b)2 = (a − b)(a − b) = a2 − a · b − a · b + b2 (x − 9)2 = x2 − 18 · x + 81
(−x + 9)2 = x2 − 18 · x + 81
(−a + b)2 = (−1)2 (a − b)2 = (a − b)2 (2 · x − 5)2 = 4 · x2 − 20 · x + 25
(6 · x − 5)2 = 36 · x2 − 60 · x + 25
(x − y)2 = x2 − 2 · x · y + y 2
(x · z − y)2 = x2 · z 2 − 2 · x · z · y + y 2

3. Binomische Formel

(a + b) · (a − b) = a2 − b2 (x + 5) · (x − 5) = x2 − 25
(a + b) · (a − b) = a2 − a · b + a · b − b2 = a2 − b2 (x + 9) · (x − 9) = x2 − 81
(3 · x + 5) · (3 · x − 5) = 9 · x2 − 25
(7 · x + 9) · (7 · x − 9) = 49 · x2 − 81
(x + y) · (x − y) = x2 − y 2

Binomische Formel in der 3. Potenz

(a + b)3 = a3 + 3a2 b + 3ab2 + b3 (1x + 2)3 = 13 x3 + 3 · 12 · x2 · 2 + 3 · 1 · x · 22 + 23


(x + 2)3 = x3 + 6x2 + 12x + 8

(2x + (−3))3 =
23 x3 + 3 · 22 · x2 · (−3) + 3 · 2 · x · (−3)2 + (−3)3
(2x − 3)3 = 8x3 − 36x2 + 54x − 27

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Algebra Terme

Binomische Formel in der 4. Potenz

(a + b)4 = a4 + 4a3 b + 6a2 b2 + 4ab3 + b4 (1x + 2)4 =


14 x4 + 4 · 13 · x3 · 2 + 6 · 12 · x2 · 22 + 4 · 1 · x · 23 + 24
(x + 2)3 = x4 + 8x3 + 24x2 + 32x + 16

(−2x + (−3))4 =
(−2)4 x4 + 4 · (−2)3 · x3 · (−3) + 6 · (−2)2 · x2 · (−3)2 +
4 · (−2) · x · (−3)3 + (−3)4
(−2x − 3)3 = 16x4 + 96x3 + 216x2 + 216x + 81

Binomische Formel mit höheren Potenzen


! !
(a + b)n = ko an b0 + k1 an−1 b1 + k2 an−2 b2 + . . . + kn a0 bn 1 1 1 1
(a + b)1 = a + b = 1a + 1b
Die Summe der Exponenten ist n. 0
!
1
! !
n+0=n n-1+1=n n-2+2=n ... 2
(a + b) =
2 2
a +
2 2−1 1
a b +
2 2−2 2
a b
Koeffizienten(k0 , k1 ..) übers Pascal’sche Dreieck 0 1 2
n = 2 k0 = 1 k1 = 2 k2 = 1
(a + b)0 1
(a + b)2 = 1a2 + 2ab + 1b2
(a + b)1 1 1
(a + b) 2
1 2 1 n = 3 k0 = 1 k1 = 3 k2 = 3 k2 = 1
(a + b)3 = 1a3 + 3a2 b + 3ab2 + 1b3
(a + b)3 1 3 3 1
4
(a + b) 1 4 6 4 1 n = 4 k0 = 1 k1 = 4 k2 = 6 k3 = 4 k4 = 1
(a + b) 5
1 5 10 10 5 1 (a + b)4 = 1a4 + 4a3 b + 6a2 b2 + 4ab3 + 1b4

..
oder über den binomischen Satz:
(a + b)n =
       
n n 0 n n−1 1 n n−2 2 n 0 n
a b + a b + a b + ... + a b
0 1 2 n

 
Binomialkoeffizient
n n!
= n über k
k k!(n − k)!

Interaktive Inhalte:
(a + b)2 (a − b)2 (a + b) · (a − b) (ax + b)3 (ax + b)4

1.2.4 Faktorisieren - Ausklammern

Eine Summe(Differenz) in ein Produkt umwandeln. 2x2 + 6x = 2x(x + 3)


• Ausklammern eines Faktors Binomische Formeln
x2 + 10x + 25 = (x + 5)2
ac + bc = c · (a + b) x2 − 18x + 81 = (x − 9)2
• Doppeltes Ausklammern 4x2 + 20x + 25 = (2x + 5)2
36 · x2 − 60x + 25 = (6x − 5)2
ac + ad + bc + bd = a · (c + d) + b(c + d) =
x2 − 25 = (x + 5)(x − 5)
(a + b) · (c + d)
• Binomische Formeln
a2 + 2 · a · b + b2 = (a + b)2
a2 − 2 · a · b + b2 = (a − b)2
a2 − b2 = (a + b) · (a − b)

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Algebra Terme

1.2.5 Quadratische Ergänzung

Maximalen oder minimalen Termwert bestimmen. y = x2 − 6x + 2


y = x2 − 6x + 32 − 32 + 2
T (x) = ax2 + bx + c y = (x − 3)2 − 32 + 2
T (x) = a(x2 + ab x) + c y = (x − 3)2 − 9 + 2
T (x) = a(x2 + ab x + ( 2a ) − ( 2a
b 2 b 2
) )+c y = (x − 3)2 − 7
Minimaler Termwert = −7 für x = 3
2a ) − ( 2a ) ] + c
b 2 b 2
T (x) = a[(x + y = 2x2 + 8x + 2
b2
2a ) − a · 4a2 + c
b 2 y = 2(x2 + 4x + 1)
T (x) = a(x +
b2 y = 2(x2 + 4x + 22 − 22 + 1)
2a ) − 4a + c
b 2
T (x) = a(x +
y = 2[(x + 2)2 − 22 + 1]
oder y = 2[(x + 2)2 − 4 + 1]
T (x) = ax2 + bx + c y = 2[(x + 2)2 − 3]
y = 2(x + 2)2 − 6
T (x) = a(x2 + ab x + ac )
Minimaler Termwert = −6 für x = −2
T (x) = a(x2 + ab x + ( 2a ) − ( 2a
b 2 b 2
) + ac ) y = −4x2 + 8x + 4
y = −4(x2 − 2x) + 4
2a ) − ( 2a ) + a ]
b 2 b 2 c
T (x) = a[(x +
2 y = −4(x2 − 2x + 12 − 12 ) + 4
2a ) − a · 4a2 + a · a
b 2 b c
T (x) = a(x + y = −4[(x − 1)2 − 12 ] + 4
2

2a ) − 4a + c
b 2 b
T (x) = a(x + y = −4[(x − 1)2 − 1] + 4
a<0 y = −4(x − 1)2 + 4 + 4
2 y = −4(x − 1)2 + 8
Maximaler Termwert = − 4·a
b
+ c für x= − b
2·a Maximaler Termwert = 8 für x = 1
a>0
2
Minimaler Termwert = − 4·a
b
+ c für x= − b
2·a

1.2.6 Bruchterme
Definition und Definitionsbereich
Bei einem Bruchterm ist im Nenner eine Variable. 2
D = R \ {0}
Z(x) x
2
N (x) D = R \ {3}
Die Nullstellen des Nenners müssen aus dem Definitionsbe- x−3

reich ausgeschlossen werden. 2x + 3


D = R \ {0; 3}
Nullstellen des Nenners bestimmen: N (x) = 0 x(x − 3)
3
x2 − 9 = 0 D = R \ {−3; 3}
Nullstellen aus dem Definitionsbereich ausschließen: x2 − 9
D = R \ {x1 , x2 ....}

Erweitern von Bruchtermen


Zähler und Nenner mit dem gleichen Term multiplizieren. x+3 (x + 3) · 2x 2x2 + 6x
a(x) a(x) · c(x) = =
x−4 (x − 4) · 2x 2x2 − 8x
=
b(x) b(x) · c(x)

Kürzen von Bruchtermen


Zähler und Nenner faktorisieren - gleiche Faktoren kürzen. 12x2 + 4 4x(3x + 1) 2(3x + 1)
a(x) a(x) : c(x) = =
4x2 − 2x 2x(2x − 1) 2x − 1
=
b(x) b(x) : c(x)

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Algebra Terme

Addition und Subtraktion gleichnamiger Bruchterme


Zähler addieren bzw. subtrahieren. 2
+
4
=
2+4
=
6
=
2
a(x) b(x) a(x) + b(x) 3x 3x 3x 3x x
+ = 5x 3 5x − 3
c(x) c(x) c(x) − =
7x − 2 7x − 2 7x − 2
a(x) b(x) a(x) − b(x)
− =
c(x) c(x) c(x)

Addition und Subtraktion ungleichnamiger Bruchterme


Brüche durch Erweitern gleichnamig machen. 2 3 2 · (x + 4) 3 · 5x 2 · (x + 4) + 3 · 5x
+ = + =
a(x) c(x) a(x) · d(x) c(x) · b(x) 5x x+4 5x(x + 4) 5x(x + 4) 5x(x + 4)
+ = + = 2x + 8 + 15x 17x + 8
b(x) d(x) b(x) · d(x) b(x) · d(x) = =
a(x) · d(x) + c(x) · b(x) 5x(x + 4) 5x(x + 4)
b(x) · d(x)
a(x) c(x) a(x) · d(x) c(x) · b(x) a(x) − b(x)
− = − =
b(x) d(x) b(x) · d(x) b(x) · d(x) b(x) · d(x)

Multiplikation von Bruchtermen


Zähler mal Zähler und Nenner mal Nenner. 3x 5 3x · 5 15x
a(x) c(x) a(x) · c(x) · = =
· = x + 4 6x (x + 4) · 6x 6x · (x + 4)
b(x) d(x) b(x) · d(x)

Division von Bruchtermen


Mit dem Kehrwert des Bruchterms multiplizieren. 3 5 3 6x 3 · 6x 18x 9
: = · = = =
Bruchterm durch Bruchterm: 4x 6x 4x 5 4x · 5 20x 10
a(x) c(x) a(x) d(x) a(x) · d(x) 5 6x 4x · 6x 24x2
: = · = 4x : = 4x · = =
b(x) d(x) b(x) c(x) b(x) · c(x) 6x 5 5 5
3 3 1 3 3
: 5x = · = =
Bruch durch Term 4x 4x 5x 4x · 5x 20x2
a(x) 3
b(x) a(x) a(x) 1 a(x) 4x = 3 : 5 == 3 · 6x = 3 · 6x = 18x = 9
= : e(x) = · = 5 4x 6x 4x 5 4x · 5 20x 10
e(x) b(x) b(x) e(x) b(x) · e(x)
6x
Term durch Bruchterm:
e(x) c(x) e(x) d(x) e(x) · d(x)
= e(x) : = · =
c(x) d(x) 1 c(x) c(x)
d(x)
Doppelbruch:
a(x)
b(x) a(x) c(x) a(x) d(x) a(x) · d(x)
= : = · =
c(x) b(x) d(x) b(x) c(x) b(x) · c(x)
d(x)

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Algebra Terme

1.2.7 Polynomdivision

Die Polynomdivision funktioniert ähnlinch wie die schriftli- 3x3 − 10x2 + 7x − 12


che Division. x−3
• höchste Potenz des Zählers durch
• Voraussetzung: Zählergrad ≧ Nennergrad die höchste Potenz des Nenners teilen
3x3
• höchste Potenz des Zählers durch die höchste Potenz des x
= 3x2
Nenners teilen (3x3 −10x2 +7x −12 ) : (x − 3) = 3x2
• Nenner mit dem Ergebnis multiplizieren und abziehen
• Nenner mit dem Ergebnis multiplizieren und abziehen (x − 3)3x2 = 3x3 − 9x2
• höchste Potenz des Restpolynom durch die höchste Potenz (3x3 −10x2 +7x −12 ) : (x − 3) = 3x2
−(3x3 −9x2 )
des Nenners teilen
−x2 +7x −12
usw. • höchste Potenz des Restpolynom
• Wiederholen bis Zählergrad < Nennergrad durch die höchste Potenz des Nenners teilen
−x2
x
= −x
usw...
(3x3 −10x2 +7x −12 ) : (x − 3) = 3x2 − x + 4
−(3x 3
−9x )2

−x2 +7x −12


−(−x2 +3x)
4x −12
−(4x −12)
0
•Polynomdivision mit Rest
−3
(x2 −5x −27 ) : (x + 3) = x − 8 + x+3
−(x2 +3x)
−8x −27
−(−8x −24)
−3

•Polynomdivision mit fehlenden Potenzen beim Zähler


(x3 +8 ) : (x − 2) = x2 + 2x + 4
−(x 3
−2x )
2

2x2 +8
−(2x2 −4x)
4x +8
−(4x −8)
16

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Algebra Gleichungen

1.3 Gleichungen
1.3.1 Grundlagen
Definition
Termwert der linken Seite T1 (x) ist gleich dem Termwert der T1 (x) = 2 · (x + 3) T2 (x) = 5x
rechten Seite T2 (x). T1 (x) = T2 (x)
2 · (x + 3) = 5x
2x + 6 = 5x
T1 (x) = T2 (x)
x=2

Grundmenge G - Definitionsmenge D - Lösungsmenge L


• Die Grundmenge G ist die Zahlenmenge, die man für die −5 · x − 4 = 6 x = −2
Variable einsetzen möchte. −5 · (−2) − 4 = 6
6 = 6 wahre Aussage
• Die Definitionsmenge D ist die Zahlenmenge, die man für G=N D=N −2 ∈
/D L = {}
die Variable einsetzen kann. Aus der Grundmenge werden G=Q D=Q −2 ∈ D L = {−2}
jene Elemente ausgeschlossen, für die die Gleichung nicht G=R D=R −2 ∈ D L = {−2}

definiert ist. 2
=
3
x = −14
x+4 x−1
Bei Gleichungen mit 2 3
=
- Brüchen, muss der Nenner ungleich Null sein. −14 + 4 −14 − 1
1 1
- Wurzeln, muss der Radikand größer gleich Null sein. = wahre Aussage
−5 −5
- Logarithmen, muss der Numerus größer als Null sein. Die Nullstellen des Nenners müssen aus dem Definitionsbereich
ausgeschlossen werden.
• Die Lösungsmenge L sind die Zahlen, die beim Einsetzen x−1=0 x=1
in die Gleichung eine wahre Aussage ergeben und in der De- x+4=0 x = −4
finitionsmenge enthalten sind. G=R D = R \ {−4; 1} −14 ∈ D L = {−14}

• Gibt es keine Lösung der Gleichung oder ist die Lösung √


√x − 7 = 4 x = 23
nicht in der Definitionsmenge enthalten, so ist die Lösungs- 23 − 7 = 4
menge die leere Menge L = {}. 4=4 wahre Aussage
Der Radikand muss größer gleich Null sein.
x−7≥0 x≥7
G=R D = [7; ∞[ 23 ∈ D L = {23}

log2 (−x + 2) = 3 x = −6
log2 (−(−6) + 2) = 3
3=3 ( wahre Aussage)
Der Numerus muss größer als Null sein.
−x + 2 > 0 x < −2
G=R D =] − ∞; −2[ −6 ∈ D L = {−6}

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Algebra Gleichungen

Äquivalenzumformung

Durch eine Äquivalenzumformung ändert sich die Lösungs- Vertauschen der beiden Seiten
x−2=8 8=x−2
menge einer Gleichung nicht.
Addition des gleichen Terms auf beiden Seiten
Äquivalenzumformungen von Gleichungen: x−2=8 /+2
• Vertauschen der beiden Seiten x−2+2=8+2
x = 10
• Addition des gleichen Terms (Zahl) auf beiden Seiten
Subtraktion des gleichen Terms auf beiden Seiten
• Subtraktion des gleichen Terms auf beiden Seiten 3x − 2 = 2x + 3 / − 2x
• Multiplikation mit dem gleichen Term (ungleich Null) auf 3x − 2x − 2 = 2x − 2x + 3
x−2=3
beiden Seiten Multiplikation mit dem gleichen Term auf beiden Seiten
• Division mit dem gleichen Term (ungleich Null) auf beiden 2
=5 / · (x − 3)
x−3
Seiten 2 · (x − 3)
= 5 · (x − 3)
Quadrieren (Potenzieren mit einem geraden Exponenten) x−3
2 = 5(x − 3)
ist keine Äquivalenzumformung. Der berechnete Wert, muss Division durch den gleichen Term auf beiden Seiten
durch das Einsetzen in die Ursprungsgleichung überprüft 4x = 8 /:4
4x 8
werden. 4
= 4
x=2

Quadrieren
√ √
x = −4 D = R+ x=4 D = R+
√ 2 2
0
√ 2 0
x = (−4) x = 42
x = 16 x = 16
√ √
√x = −4 √x = 4
16 6= −4 16 = 4
L = {} L = {16}

1.3.2 Methoden
bc

4 4

2 bc
2
x = −2 x=3 x = −2 x=3
bc
0 bc
0
−4 −2 2 4 −4 −2 2 4
−2 −2

−4 −4 g(x) = 1
2x +3
1 2
2x = 1
2x +3 f (x) = 1 2
2x − 1
2x −3 1 2
2x = 1
2x +3 f (x) = 1 2
2x

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Algebra Gleichungen

Graphische Methoden
• Schnittpunkt der Funktion mit der x-Achse: Gleichung: 1 2
2
x = 12 x + 3
- Gleichung nach Null auflösen Gleichung nach Null auflösen
x − 12 x − 3 = 0
1 2
2
- Gleichung als Funktion schreiben Gleichung als Funktion schreiben
- Graph der Funktion zeichnen f (x) = 21 x2 − 12 x − 3
- Lösung der Gleichung: Schnittpunkte mit der x-Achse Graphen der Funktionen zeichnen
Lösung der Gleichung: Schnittpunkte mit der x-Achse
(Nullstellen) ablesen x1 = 3 x2 = −2
• Schnittpunkt zwischen 2 Funktionen:
1 2
Gleichung: x = 12 x + 3
- linken und rechten Term als Funktionen schreiben 2
linken und rechten Term als Funktionen schreiben:
- Graphen der Funktionen zeichnen f (x) = 21 x2
- Lösung der Gleichung: x-Wert der Schnittpunkte der g(x) = 12 x + 3
Graphen der Funktionen zeichnen
Graphen ablesen Lösung der Gleichung: Schnittpunkte der Funktionen
x1 = 3 x2 = −2

Numerische Methoden
- Gleichung nach Null auflösen Newtonverfahren Intervallhalbierung
1 2 1 2
- Gleichung als Funktionsterm f(x) schreiben 2
x = 21 x + 3 2
x = 12 x + 3
Funktion Funktion
- Nullstellen von f(x) berechnen f (x) = 12 x2 − 12 x − 3 f (x) = 12 x2 − 21 x − 3
• Newtonverfahren Funktion ableiten: Nullstelle im Intervall[1; 4]
xn+1 = xn − ′
f (xn ) f ′ (x) = x − 21 a=1 b=4
f (xn ) f (xn ) f (1) = −3 f (4) = 1
xn+1 = xn − ′
- Funktion ableiten:f ′ (x) f (xn ) m1 = 1+4 2
= 2, 5
- Startwert x0 wählen
Startwert: x0 = 4 f (2, 5) = −2, 625
f (4) = 3 a = m1 = 2, 5
- Funktionswerte f (x0 ) und f ′ (x0 )berechnen f ′ (4) = 3 12 Nullstelle im Intervall[2, 5; 4]
- Werte einsetzen und 1. Näherung x1 berechnen: f (4) m2 = 2,5+4 = 3, 25
x1 = 4 − ′ 2
f (x0 ) f (4) f (3, 25) = 0, 65625
x1 = x0 − ′ 3
f (x0 ) x1 = 4 − 1 b = m2 = 3, 25
32 Nullstelle im Intervall[2, 5; 3, 25]
−x1 einsetzen und 2. Näherung berechnen:
x1 = 3 17
f (x1 )
x2 = x1 − ′ f (3 71 ) = 1849
f (x1 ) f ′ (3 17 ) = 2 14
9
....
f (3 1 )
• Intervallhalbierung x2 = 3 71 − ′ 71
f (3 7 )
18
-unterschiedliche Vorzeichen von f (a) und f (b)
x2 = 3 71 − 49
9
- Nullstelle liegt im Intervall [a; b] 2 14
x2 = 3
- Mitte zwischen a und b ermitteln: f (3) = 0, 00966
a+b
m1 = 2 f ′ (3) = 2, 5
- sind die Vorzeichen von f (m1 ) und f (a) gleich, wird a = m1 f (3)
x3 = 3 − ′
f (3)
- sind die Vorzeichen von f (m1 ) und f (b) gleich, wird b = m1 0, 00966
x3 = 3 −
- Mitte zwischen a und b ermitteln: 2, 5
a+b
x3 = 3
m2 = 2
- sind die Vorzeichen von f (m2 ) und f (a) gleich, wird a = m2
- sind die Vorzeichen von f (m2 ) und f (b) gleich, wird b = m2
usw.

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Algebra Gleichungen

Algebraische Methoden
• Lineare Gleichungen: Lineare Gleichung
ax + b = cx + d 2x + 4 = 6x + 7 / − 6x
−4x + 4 = 7 /−4
Lösung durch Auflösen nach der Variablen. −4x = 3 / : (−4)
• Potenzgleichung: q x = − 34
ax2 + c = 0 x2 = −c x 1/2 = ± −c
ra a Potenzgleichung:
−b x2 − 16 = 0 / + 16
ax3 + b = 0 x= 3

a x2 = 16

Auflösen nach der Variablen und die Wurzel ziehen. x = ± 16
• Faktorisieren x1 = 4 x2 = −4
Jeder Summenterm enthält die Variable mit unterschiedli- Faktorisieren:
chen Potenzen. x3 − 16x = 0
ax2 + bx = 0 x(ax + b) = 0 x(x2 − 16) = 0
Ein Produkt ist dann Null, wenn einer der Faktoren Null ist.
ax3 + bx = 0 x(ax2 + b) = 0 x1 = 0 ∨ x2 − 16 = 0
ax3 + bx2 = 0 x2 (ax + b) = 0 x2 − 16 = 0
x2 = 4 x3 = −4
Lösung der Gleichung durch Auflösen nach Null und fakto-
risieren des Terms. Ein Produkt ist dann Null, wenn einer Quadratische Gleichung:
1 2
der Faktoren Null ist. 2
x = 12 x + 3
Gleichung nach Null auflösen:
• Quadratische Gleichung:
2
x − 12 x − 3 q
1 2
=0
ax2 + bx + c = 0 2
+2 ±
1
− 12 − 4 · 12 · (−3)
Lösung mit Lösungsformel
√ für quadratischen Gleichungen x1/2 =
2 · 21
−b ± b2 − 4 · a · c x1 = 3 x2 = −2
x1/2 =
2·a
• Kubische Gleichung mit Konstante: Umkehrung:
ax3 + bx2 + d = 0 2x = 8 x = log2 (8) x=3
ax3 + cx + d = 0
log2 (x) = 3 x = 23 x=8
ax3 + bx2 + cx + d = 0
Lösung durch Polynomdivision. e(3x+4) = 3 / ln
• Biquadratische Gleichung: ax + bx + c = 0
4 2 3x + 4 = ln (3) /−4 /:3
x = −0, 967
Lösung durch Substitution.
• Terme und deren Umkehrung:
1
xn x n
√ ax loga (x) sin(x) arcsin(a)
x2 ± x
1 √ e x
ln(x) cos(x) arccos(a)
x3 x3 = 3 x x
m n 10 log( x) tan(x) arctan(a)
x n xm
Lösung durch Auflösen nach dem Term und Anwendung
von deren Umkehrung.

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Algebra Gleichungen

1.3.3 Lineare Gleichung

• Klammern auflösen 2 12 x + 5 = 4(x − 2) − 2x + 12


• Terme zusammenfassen Klammern auflösen:
2 12 x + 5 = 4x − 8 − 2x + 12
• Äquivalenzumformung: Alle Terme mit der Variablen auf Terme zusammenfassen:
die eine Seite und alle Terme ohne Variable auf die andere 2 12 x + 5 = 2x + 4
Seite Äquivalenzumformung:
2 21 x + 5 = 2x + 4 /−5 / − 2x
• durch die Zahl vor der Variablen dividieren 2 21 x − 2x = 4 − 5
durch die Zahl vor der Variablen dividieren:
1
2
x = −1 / : 21
−1
x= 1
2
x = −2

a·x=b

a·x=b /:a 5 · x = 45 /:5 −2 · x = −6 / : (−2)


45 −6
b x= x=
x= 5 −2
a x=9 x=3

x+a=b

x+a=b /−a x+2=5 /−2 x + 5 = −7 /−5


x=5−2 x = −7 − 5
x=b−a x=3 x = −12

a·x+b=c

a·x+b=c /−b 5·x−4=6 /+4 −2 · x + 4 = −6 /−4


5 · x = 10 /:5 −2 · x = −10 / : (−2)
a·x=c−b /:a 10 −10
c−b x= x=
x= 5 −2
a x=2 x=5

x
=b
a
x
=b /·a x
a =5 /·2
x=b·a 2
x=5·2
x = 10

x
= −7 /·5
5
x = −7 · 5
x = −35

a−x=b

a−x=b /−a 2−x=5 /−2 x − 5 = −7 /+5


−x = 5 − 2 x = −7 + 5
−x = b − a / : (−1) −x = 3/ : (−1) x = −2
x=a−b x = −3

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Algebra Gleichungen

x−a=b

x−a=b /+a x−2=5 /+2 x − 5 = −7 /+5


x=5+2 x = −7 + 5
x=b+a x=7 x = −2

ax + b = cx + d

ax + b = cx + d / − cx 2x + 4 = 6x + 7 / − 6x
−4x + 4 = 7 /−4
ax − cx + b = d /−b −4x = 3 / : (−4)
(a − c)x = d − b / : (a − c) x = − 34
a − c 6= 0
d−b
x = a−c

Interaktive Inhalte:
a·x+b=c a·x+b=c·x+d a·x+b=0 a·x=d

1.3.4 Quadratische Gleichung


Umformen: ax2 + c = 0

ax2 + c = 0 /−c − 23 x2 + 61 = 0 / − 16 
− 23 x2 = − 16 / : − 23
ax2 = −c / : a −1
q
x2 = 62
x1/2 = ± −c
a −q3
Diskriminante: x=± 1
4

D= −c x1 = 21 x2 = − 12
a
D = 0 eine Lösung
D > 0 zwei Lösungen
D < 0 keine Lösung

Faktorisieren: ax2 + bx = 0

ax2 + bx = 0 −2x2 − 8x = 0 x2 − x = 0
x(−2x − 8) = 0 x(x − 1) = 0
x(ax + b) = 0 x1 = 0 x1 = 0
−b −2x − 8 = 0
x1 = 0 ∨ x2 = /+8
a −2x = 8 / : (−2) x−1=0 /+1
8 x=1
x=
−2 x2 = 1
x2 = −4

Lösungsformel (Mitternachtsformel): ax2 + bx + c = 0

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Algebra Gleichungen

ax2 + bx + c = 0 x2 + 3x − 10 p=0
√ −3 ± 32 − 4 · 1 · (−10)
−b ± b2 − 4 · a · c x1/2 =
x1/2 = √ 2·1
2·a −3 ± 49
Diskriminante: x1/2 =
2
−3 ± 7
D = b2 − 4 · a · c x1/2 =
2
D = 0 eine Lösung −3 + 7 −3 − 7
x1 = x2 =
2 2
D > 0 zwei Lösungen x1 = 2 x2 = −5
D < 0 keine Lösung

p-q Formel: x2 + px + q = 0

x2 + px + q = 0
r  x2 + 3x − 10 =
p p 2 s0 
x1/2 = − ± −q 3 3
2
2 2 x1/2 = − ± − (−10)
Diskriminante: 2 r2
2 1 1
D = p2 − q x1/2 = −1 ± 12
2 4
D = 0 eine Lösung 1 1
x1/2 = −1 ± 3
2 2
D > 0 zwei Lösungen x1 = 2 x2 = −5
D < 0 keine Lösung

Satz von Vieta: x2 + px + q = 0

x2 + px + q = 0 x2 + 3x − 10 = 0
p = 3 q = −10
x1 , x2 sind die Lösungen der Gleichung x1 + x2 = −3
(x − x1 ) · (x − x2 ) = 0 x1 · x2 = 10
x2 − x2 · x − x1 · x + x1 · x2 = 0 2 − 5 = −3
2 · (−5) = −10
x2 − (x1 + x2 )x + x1 · x2 = 0 x1 = 2 x2 = −5
x1 + x2 = −p (x − 2) · (x + 5) = 0
x1 · x2 = q

Interaktive Inhalte:
ax2 + bx + c = 0

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Algebra Gleichungen

1.3.5 Kubische Gleichungen


Umformen: ax3 + b = 0

ax3 + b = 0 3x3 + 24 = 0
3x3 + 24 = 0 / − 24
ax3 + b = 0 /−b 3x3 = −24 /:3
ax3 = −b /:a −24
x3 =
−b √3
3
x = x = 3 −8
ra x = −2
−b
x= 3
a r −3x3 + 24 = 0
−b 3 −b −3x3 + 24 = 0 / − 24
>0 x=
a sa −3x3 = −24 / : (−3)
−b −b −24
x3 =
<0 x = − 3 √−3
a a x= 38
x=2

Faktorisieren: ax3 + bx = 0

ax3 + bx = 0 −9x3 + 25x = 0


x(−9x2 + 25) = 0
x(ax2 + b) = 0 ⇒ x1 = 0 ∨ −9x2 + 25 = 0
x1 = 0 ∨ (ax2 + b) = 0 −9x2 + 25 = 0 / − 25
−9x2 = −25 / : (−9)
−25
x2 =
−9
q
x = ± 2 79
x2 = 1 32 x3 = −1 23

Faktorisieren: ax3 + bx2 = 0

ax3 + bx2 = 0 −6 34 x3 − 13 21 x2 = 0
x2 (−6 34 x − 13 21 ) = 0
x2 (ax + b) = 0 ⇒ x1/2 = 0 ∨ −6 34 x − 13 21 = 0
x1/2 = 0 ∨ (ax + b) = 0 −6 34 x − 13 21 = 0 / + 13 1
 2
−6 4 x = 13 2
3 1
/ : −6 4
3

13 21
x=
−6 34
x3 = −2

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Algebra Gleichungen

Polynomdivision

ax3 + bx2 + d = 0 x3 + 3x2 − 4 = 0


ax3 + cx + d = 0 x3 + 3x2 − 4 = 0
ax3 + bx2 + cx + d = 0 d = 4 Ganzzahlige Faktoren: ± 1, ±2, ±4
• Die ganzzahligen Faktoren von d in die Funktion einsetzen. f (1) = 0
Nullstelle gefunden: x1 = 1
Wird bei einem Faktor der Funktionswert Null, hat man eine
(x3 +3x2 −4 ) : (x − 1) = x2 + 4x + 4
Nullstelle x0 gefunden. −(x3 −x2 )
• Wenn x0 ein Nullstelle von f(x) ist, so ist f(x) durch (x−x0 ) 4x2 −4
−(4x2 −4x)
ohne Rest teilbar.
4x −4
• Mit dem Linearfaktor (x − x0 ) wird die Polynomdivision −(4x −4)
durchgeführen. 0
(ax3 + bx2 + cx + d) : (x − x0 ) = f x2 + dx + e
f (x) = (ax3 + bx2 + cx + d) = (x − x0 ) · (f x2 + dx + e) 1x2 + 4x + 4 √
=0
−4 ± 42 − 4 · 1 · 4
x2/3 =
√2 · 1
−4 ± 0
x2/3 =
2
−4 ± 0
x2/3 =
2
−4 + 0 −4 − 0
x2 = x3 =
2 2
x2 = −2 x3 = −2

Interaktive Inhalte:
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1.3.6 Gleichungen höheren Grades


Gerader Exponent: axn + c = 0

axn + c = 0 /−c −2x4 + 162 = 0 / − 162


−2x4 = −162 / : (−2)
axn = −c / : a −162
q x4 =
x1/2 = ± n −c √−2
a x = ± 4 81
Diskriminante: x1 = 3 x2 = −3
−c
D= a
D = 0 eine Lösung
D > 0 zwei Lösungen
D < 0 keine Lösung

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Algebra Gleichungen

Ungerader Exponent: axn + c = 0

axn + b = 0 5x3 + 320 = 0 / − 320


5x3 = −320 /:5
axn + b = 0 /−b 320
x3 = −
axn = −b /:a √ 5
−b x = − 3 64
xn = x = −4
ra
−b
x= n
a r
−b n −b
>0 x=
a sa
−b −b
<0 x = − n
a a

Biquadratische Gleichung (Substitution)

ax4 + bx2 + c = 0 x4 − 10x2 + 9 = 0


u = x2 u 2 = x4
Substitution: u = x2 u2 = x4 1u − 10u + 9 = 0
2

Quadratische Gleichung: au2 + bu + c = 0 q


Lösungen: u1 u2 +10 ± (−10)2 − 4 · 1 · 9
u1/2 =
2
Resubstitution: x = u1 2
x = u2 √ 2·1
+10 ± 64
u1/2 =
2
10 ± 8
u1/2 =
2
10 + 8 10 − 8
u1 = u2 =
2 2
u1 = 9 u2 = 1
x2 = 9√
x=± 9
x1 = 3 x2 = −3
x2 = 1√
x=± 1
x3 = 1 x4 = −1

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1.3.7 Bruchgleichung
Überkreuzmultiplikation
• Nullstellen des Nenners aus dem Definitionsbereich 2
=
3
ausschließen. x+4 x−1
Definitionsbereich: D = R \ {−4; 1}
•Das Produkt aus dem Zähler des linken Bruchs und dem Überkreuzmultiplikation: 2 · (x − 1) = 3 · (x + 4)
Nenner des rechten Bruchs ist gleich dem Produkt aus 2x − 2 = 3x + 12
x = −14
dem Nenner des linken Bruchs und dem Zähler des rechten
Bruchs.
• Gleichung lösen.
• Lösungen müssen im Definitionsbereich enthalten sein.
a d
= a · (ex + f ) = d · (bx + c)
bx + c ex + f

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Algebra Gleichungen

Mit dem Hauptnenner durchmultiplizieren


• Nullstellen des Nenners aus dem Definitionsbereich 2
=
1
ausschließen. 5x x+3
Definitionsbereich: D = R \ {−3; 0}
• Gleichung mit dem Hauptnenner durchmultiplizieren. Hauptnenner:5x(x+3)
2 · 5x(x + 3) 1 · 5x(x + 3)
• Gleichung lösen. =
5x (x + 3)
• Lösungen müssen im Definitionsbereich enthalten sein. 2 · (x + 3) = 5x
2x + 6 = 5x
x=2

1.3.8 Exponentialgleichungen
bx = a
•bx = a a > 0 2x = 8
x
b = a / logb ... x = log2 (8)
x=3
logb (bx ) = logb (a)
Logarithmengesetz: logb bx = x logb b = x ex = 4
x = logb (a) x = ln (4)
x = 1, 39
•ex = a a > 0
Basis: e = 2,718.. (eulersche Zahl)
ex = a a > 0
ex = a / ln ...
x
ln (e ) = ln (a)
Logarithmengesetz: lnex = x ln e = x
x = ln (a)
•10x = a a > 0
Basis: 10
10x = a a > 0
10x = a / lg ...
lg (10x ) = lg (a)
Logarithmengesetz: lg10x = x lg 10 = x
x = lg (a)

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Algebra Gleichungen

a · b(cx+d) + f = 0

a · b(cx+d) + f = 0 −2 · 2(2x+3) + 4 = 0
a · b(cx+d) + f = 0 /−f −2 · 2(2x+3) + 4 = 0 /−4
−2 · 2(2x+3) = −4 / : −2
a·b (cx+d)
= −f /:a 2(2x+3) = 2 / log2
(cx+d) −f
b = a / logb (...) 2x + 3 = log2 (2) /−3 /:2
−f
>0⇒ x = −1
a    Basis: e = 2, 718..(eulersche Zahl)
logb b(cx+d) = logb −f
a 2 · e(3x+4) − 6 = 0
Logarithmengesetz: logb bn =
 n logb b = n 2 · e(3x+4) − 6 = 0 /+6
−f
(cx + d) logb (b) = logb a 2 · e(3x+4) = +6 /:2
  e(3x+4) = 3 / ln
cx + d = logb −f a /−d /:c 3x + 4 = ln (3) /−4 /:3
logb ( −f x = −0, 967
a )−d
x= c
−f
a ≤ 0 ⇒ keine Lösung

Interaktive Inhalte:
bx = a ex = a ab(cx+d) + f = 0 ae(cx+d) + f = 0

1.3.9 Logarithmusgleichungen
logb x = a
• logb x = a /b log2 x = 3
x=b a x = 2(3)
x=8
• lg x = a /10
x = 10a ln(x) = 1, 39
• ln x = a /e x = e(1,39)
a
x=4
x=e

a logb (cx + d) + f = 0
a logb (cx + d) + f = 0 2 · log3 (4x + 5) − 4 = 0
a logb (cx + d) + f = 0 /−f 2 · log3 (4x + 5) − 4 = 0 /+4
2 · log3 (4x + 5) = +4 /:2
a logb (cx + d) = −f /:a log3 (4x + 5) = 2 /3..
−f
logb (cx + d) = a /b 4x + 5 = 3 2
/−5 /:4
−f
32 − 5
b(logb (cx+d))
= b( a ) x=
−f 4
cx + d = b( a ) /−d /:c Basis: e = 2, 718..(eulersche Zahl)
−f
b( a ) − d loge x = lnx 4 · ln(5x + 7) + 8 = 0
x= 4 · ln(5x + 7) + 8 = 0 /−8
c 4 · ln(5x + 7) = −8 /:4
ln (5x + 7) = −2 /e..
5x + 7 = e−2 /−7 /:5
e−2 − 7
x=
5
x = −1, 37

Interaktive Inhalte:
logb x = a ln(x) = a a logb (cx + d) + f = 0 a ln (cx + d) + f = 0

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Algebra Gleichungen

1.3.10 Trigonometrische Gleichungen


Grundlagen trigonometrische Gleichungen
• Lösung der Gleichungen:
sin(α) = a cos(α) = a tan(α) = a Winkel in Gadmaß:α k ∈ Z
sinα = − 12
− 12 < 0 ⇒ Lösung im III Quadrant und IV Quadrant
• Der Arkussinus (Arcuscosinus,Arkustangens) des Be- α′ = sin−1 (| − 12 |) = 30◦
trags von a ist die Lösung im 1. Quadranten. III Quadrant: α1 = 180◦ + 30◦ = 210◦
D = R L = {210◦ +k · 360◦ }
Gradmaß(DEG): IV Quadrant: α2 = 360◦ − 30◦ = 330◦
α′ = arcsin(|a|) = sin−1 (|a|) D = R L = {330◦ +k · 360◦ }
D = [0; 360◦ ] L = {210◦ ; 330◦ }
α′ = arccos(|a|) = cos−1 (|a|)
α′ = arctan(|a|) = tan−1 (|a|) Winkel in Bogenmaß:x k ∈ Z
Bogenmaß(RAD): sin x = − 21
x = sin−1 (− 12 )
x′ = arcsin(|a|) = sin−1 (|a|) x′ = sin−1 (| − 21 |) = 0, 524
x′ = arccos(|a|) = cos−1 (|a|) III Quadrant: x1 = π + 0, 524 = 3, 67
x′ = arctan(|a|) = tan−1 (|a|) D = R L = {3, 67+k · 2π}
IV Quadrant: x2 = 2π − 0, 524 = 5, 76
D = R L = {5, 76+k · 2π}
• Je nach Vorzeichen von a die Quadranten wählen.

sin α cos α tan α


I. Quadrant + + +
II. Quadrant + - -
III. Quadrant - - +
IV. Quadrant - + -

• Umrechnen des Winkels in die Quadranten.

DEG RAD
I. Quadrant α x
II. Quadrant 180° − α π−x
III. Quadrant 180° + α π+x
IV. Quadrant 360° − α 2π − x

• Der Sinus und Kosinus sind periodisch mit der Peri-


ode 2π(360°).
D=R k∈Z
L = {α+k · 360°} (DEG)
L = {x+k · 2π}(RAD)
- Der Tangens ist periodisch mit der Periode π(180°).
D=R k∈Z
L = {α+k · 180°} (DEG)
L = {x+k · π}(RAD)

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Algebra Gleichungen

] Sinus durch Kosinus = Tangens

a sin(x) = b cos(x) / : a/ : cos(x) 8 sin(x) = 4 cos(x) / : 8/ : cos(x)


sin(x)
sin(x) b cos(x)
= 84
cos(x) = a tan(x) = 12
b
tan(x) = a x = arctan( 12 )
x = arctan( ab ) x = 9, 463(RAD) α = 26, 56° (DEG)

Interaktive Inhalte:
sin α = a sin x = a cos α = a cos x = a tan α = a tan x = a

1.3.11 Betragsgleichung

|ax + b| = c |2x + 3| = 7

• Aufspalten der Beträge in einzelne Intervalle. (2x + 3) x ≥ −3
|2x + 3| = 2
−(2x + 3) x < −3 2
- Betragsstriche sind nicht nötig, wenn der Term des Betrags • 1. Lösung für x ≥ 2−3
−b
positiv ist. ax + b ≥ 0 für x ≥ a
2x + 3 = 7
2x + 3 = 7 / − 3 / : 2
- Betragsstriche sind nicht nötig, wenn der Term des Betrags
x=2
negativ ist und dafür zusätzlich ein Minuszeichen vor den 1. Lösung ist die Schnittmenge aus x ≥ −3 ∧x=2
2
−b 1. Lösung x = 2
Term geschrieben
( wird. ax + b < 0 für x < a
• 2. Lösung für x < −3
(ax + b) x ≥ −b 2
|ax + b| = a −(2x + 3) = 7
−(ax + b) x < −b
a 2x + 3 = −7 / − 3 / : 2
• 1. Lösung für x ≥ −b
a
x = −5
2. Lösung ist die Schnittmenge aus x < −3
2
∧ x = −5
ax + b = c 2. Lösung x = −5
ax + b = c / − b / : a Vereinigungsmenge aus 1. Lösung und 2. Lösung
x= c−b x = 2 ∨ x = −5
a
−b
• 1. Lösung ist die Schnittmenge aus x ≥ a ∧x= c−b
a |2x + 3| = 
−7
−b
• 2. Lösung für x < (2x + 3) x ≥ −3
a |2x + 3| = 2
−(ax + b) = c / : (−1) −(2x + 3) x < −3 2
• 1. Lösung für x ≥ −3
ax + b = −c 2x + 3 = −7
2

ax + b = −c / − b / : a 2x + 3 = −7 / − 3 / : 2
−c−b x = −5
x= −3
a 1. Lösung ist die Schnittmenge aus x ≥ ∧ x = −5
−b −c−b 2
• 2. Lösung ist die Schnittmenge aus x > a ∧x= a 1. Lösung ist leere Menge
• Gesamtlösung ensteht aus der Vereinigungsmenge von 1. • 2. Lösung für x < −3
2
−(2x + 3) = −7
Lösung und 2. Lösung 2x + 3 = +7 / − 3 / : 2
x=2
−3
2. Lösung ist die Schnittmenge aus x < 2
∧x=2
2. Lösung ist leere Menge
Gesamtlösung ist leere Menge

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Algebra Ungleichungen

1.4 Ungleichungen
1.4.1 Grundlagen
Ungleichheitszeichen
x > −3
x<b kleiner als weniger als
x>b größer als mehr als
x≤b kleiner oder gleich höchstens −5 −4 −3 −2 −1 1 2 3 4 5 6 7
x≤5
x≥b größer oder gleich mindestens

−5 −4 −3 −2 −1 1 2 3 4 5 6 7

Intervalle in der Mengenschreibweise


offenes Intervall ]−3; 5] = {x ∈ R| − 3 < x ≤ 5}
Intervall Mengenschreibweise
a<x<b ]a; b[ = {x ∈ R|a < x < b}
−5 −4 −3 −2 −1 1 2 3 4 5 6 7
x<b ]−∞; b[ = {x ∈ R|x < b} −3 ∈
/ ]−3; 5] 5 ∈ ]−3; 5] − 1 ∈ ]−3; 5] 6∈
/ ]−3; 5]
x>a ]a; ∞[ = {x ∈ R|x > a}
]−∞; 5] = {x ∈ R|x ≤ 5}
halboffenes Intervall
Intervall Mengenschreibweise
−5 −4 −3 −2 −1 1 2 3 4 5 6 7
a<x≤b ]a; b] = {x ∈ R|a < x ≤ b}
−123 ∈ ]−∞; 5] 5 ∈ ]−∞; 5] 6∈
/ ]−∞; 5]
a≤x<b [a; b[ = {x ∈ R|a ≤ x < b}
x≤b ]−∞; b] = {x ∈ R|x ≤ b}
x≥a [a; ∞[ = {x ∈ R|x ≥ a}

abgeschlossenes Intervall
Intervall Mengenschreibweise
a≤x≤b [a; b] = {x ∈ R|a ≤ x ≤ b}

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Algebra Ungleichungen

Schnittmenge ∩ - und zugleich ∧


a<b G=R x > −2 ∧ x > 3 = x > 3 ]−2; ∞[ ∩ ]3; ∞[ = ]3; ∞[
Intervall Mengen
x>a∧x>b x>b ]a; ∞[ ∩ ]b; ∞[ ]b; ∞[
x<a∧x<b x<a ]−∞; a[ ∩ ]−∞; b[ ]−∞; a[
x>a∧x<b a<x<b ]a; ∞[ ∩ ]−∞; b[ ]a; b[
−5 −4 −3 −2 −1 1 2 3 4 5 6 7
x<a∧x>b {} ]−∞; a[ ∩ ]b; ∞[ {}
x < −2 ∧ x < 3 = x < −2 ]−∞; −2[ ∩ ]−∞; 3[ = ]−∞; −2[

−5 −4 −3 −2 −1 1 2 3 4 5 6 7
x > −2 ∧ x < 3 = −2 < x < 3 ]−2; ∞[ ∩ ]−∞; 3[ = ]−2; 3[

−5 −4 −3 −2 −1 1 2 3 4 5 6 7
x < −2 ∧ x > 3 = {} ]−∞; −2[ ∩ ]3; ∞[ = {}

−5 −4 −3 −2 −1 1 2 3 4 5 6 7

Vereinigungsmenge ∪ - oder auch ∨


a<b G=R x > −2 ∨ x > 3 = x > −2 ]−2; ∞[ ∪ ]3; ∞[ = ]−2; ∞[
Intervall Mengen
x>a∨x>b x>a ]a; ∞[ ∪ ]b; ∞[ ]a; ∞[
x<a∨x<b x<b ]−∞; a[ ∪ ]−∞; b[ ]−∞; b[
x>a∨x<b x∈R ]a; ∞[ ∪ ]−∞; b[ R
−5 −4 −3 −2 −1 1 2 3 4 5 6 7
x<a∨x>b ]−∞; a[ ∪ ]b; ∞[ R \ [a; b]
x < −2 ∨ x < 3 = x < 3 ]−∞; −2[ ∪ ]−∞; 3[ = ]−∞; 3[

−5 −4 −3 −2 −1 1 2 3 4 5 6 7
x > −2 ∨ x < 3 = x ∈ R ]−2; ∞[ ∪ ]−∞; 3[ = R

−5 −4 −3 −2 −1 1 2 3 4 5 6 7
x < −2 ∨ x > 3 ]−∞; −2[ ∪ ]3; ∞[

−5 −4 −3 −2 −1 1 2 3 4 5 6 7

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Algebra Ungleichungen

1.4.2 Äquivalenzumformung

Durch eine Äquivalenzumformung ändert sich die Lösungs- Vertauschen der beiden Seiten
x−2>8 8<x − 2
menge einer Ungleichung nicht.
Addition des gleichen Terms auf beiden Seiten
Äquivalenzumformungen von Ungleichungen x−2>8 /+2
• Vertauschen der beiden Seiten ⇒ Umdrehen des Un- x−2+2>8+2
x > 10
gleichheitszeichens
Subtraktion des gleichen Terms auf beiden Seiten
• Addition des gleichen Terms (Zahl) auf beiden Seiten 3x − 2 ≤ 2x + 3 / − 2x
• Subtraktion des gleichen Terms auf beiden Seiten 3x − 2x − 2 ≤ 2x − 2x + 3
x−2≤3
• Multiplikation mit dem gleichen Term (ungleich Null) auf Multiplikation mit dem gleichen Term auf beiden Seiten
beiden Seiten x
2
< −4 / · 2 −2x
< −4 · (−2)
Multiplikation mit einer negativen Zahl ⇒ Umdrehen des
x
2
· 2 < −4 · 2 x
−2
· (−2)> − 4 · (−2)
x < −8 x>8
Ungleichheitszeichens Division durch mit dem gleichen Term auf beiden Seiten
• Division durch mit dem gleichen Term (ungleich Null) 2x > −4 / : 2 −2 x
> −4 / : (−2)
auf beiden Seiten
x
2
· 2 > −4 · 2 −2
x
· (−2)< − 4 : (−2)
x > −8 x<8
Division mit einer negativen Zahl ⇒ Umdrehen des Un-
gleichheitszeichens

1.4.3 Lineare Ungleichung

g1 : y = 1
2x +1 g2 : y = −x + 2
4 4

−x + 2 > 0 für x < 2


2 2
1
2x + 1 > 0 für x > −2

0 0
−4 −2 2 4 −4 −2 2 4
1
2x + 1 < 0 für x < −2 −x + 2 < 0 für x > 2
−2 −2

−4 −4

− + + −
−4 −2 2 4 −4 −2 2 4

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Algebra Ungleichungen

Algebraische Lösung
ax + b > 0 (>, <, ≤, ≥) 2 12 x + 5 ≤ 4(x − 2) − 2x + 12
• Klammern auflösen Klammern auflösen
2 12 x + 5 ≤ 4x − 8 − 2x + 12
• Terme zusammenfassen Terme zusammenfassen
• Äquivalenzumformung: Alle Terme mit der Variablen auf 2 12 x + 5 ≤ 2x + 4
Äquivalenzumformung:
die linke Seite und alle Terme ohne Variable auf die rechte
2 12 x + 5 ≤ 2x + 4 /−5 / − 2x
Seite. 2 12 x − 2x ≤ 4 − 5
• durch die Zahl vor der Variablen dividieren durch die Zahl vor der Variablen dividieren
1
x ≤ −1 / : 21
Division oder Multiplikation mit einer negativen Zahl ⇒ 2
−1
x≤ 1
Umdrehen des Ungleichheitszeichens 2
x ≤ −2 x ∈] − ∞; 2[

−x + 2 > 0
−x + 2 = 0 /−2
−x > −2 / : (−1)
x<2 x ∈] − ∞; 2[

Graphische Lösung
ax + b > 0 (>, <, ≤, ≥) 2 12 x + 5 ≤ 4(x − 2) − 2x + 12
• Klammern auflösen Klammern auflösen
2 12 x + 5 ≤ 4x − 8 − 2x + 12
• Terme zusammenfassen Terme zusammenfassen
• Äquivalenzumformung: Alle Terme auf die linke Seite 2 12 x + 5 ≤ 2x + 4
Äquivalenzumformung
• Term als Funktion schreiben
2 12 x + 5 ≤ 2x + 4 /−5 / − 2x
• Nullstelle berechnen 1
x+1≤0
2
• Graph der Funktion zeichnen y≤0
Term als Funktion schreiben
• Graph oberhalb der x-Achse y > 0
g1 : y = 21 x + 1
• Graph ist unterhalb der x-Achse y < 0 Nullstelle berechnen
• x-Bereich aus dem Graphen ablesen
1
2
x+1=0 /−1
1
2
x = −1 / : 1
2
x = −2
Graph zeichnen g1
y≤0 der Graph ist unterhalb der x-Achse
x-Bereich aus dem Graphen ablesen
x ≤ −2 x ∈] − ∞; −2]

−x + 2 > 0
Term als Funktion schreiben
g2 : y = −x + 2 y > 0
Nullstelle berechnen
−x + 2 = 0 /−2
−x = −2 / : (−1)
x=2
Graph zeichnen g2
y>0 der Graph ist oberhalb der x-Achse
x-Bereich aus dem Graphen ablesen
x<2 ∈] − ∞; 2[

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Algebra Ungleichungen

Vorzeichentabelle
ax + b > 0 (>, <, ≤, ≥) 1
2
x +1≤0
• Klammern auflösen y ≤ 0 − negative Funktionswerte
Term als Funktion schreiben
• Terme zusammenfassen g1 : y = 21 x + 1
• Äquivalenzumformung: Alle Terme auf die linke Seite Nullstelle berechnen
1
x+1=0 /−1
• Term als Funktion schreiben 2
1
2
x = −1 / : 21
• Nullstelle berechnen x = −2
• Vorzeichentabelle: Wert kleiner als die Nullstelle wählen: x = −4
g1 : y = 12 · (−4) + 1 = −1 Minuszeichen eintragen
Das Vorzeichen einer linearen Funktion kann sich nur an den
Wert größer als die Nullstelle wählen: x = 0
Nullstellen ändern. Einen beliebigen Wert kleiner bzw. grö- g1 : y = 12 · (0) + 1 = +1 Pluszeichen eintragen
ßer als die Nullstelle wählen und das Vorzeichen des Funkti- Vorzeichentabelle:
x< −2 <x
onswerts in die Vorzeichentabelle eintragen.
y − 0 +
• x-Bereich aus der Vorzeichentabelle ablesen 1
2
x+1<0 1
2
x+1>0
x< x1 <x Lösung der Ungleichung: 12 x + 1 ≤ 0
y + 0 − x ≤ −2 x ∈] − ∞; −2]
ax + b > 0 ax + b < 0
−x + 2 > 0
y > 0 +positive Funktionswerte
x< x1 <x Term als Funktion schreiben
g2 : y = −x + 2
y − 0 +
Nullstelle berechnen
ax + b < 0 ax + b > 0 −x + 2 = 0 /−2
−x = −2 / : (−1)
x=2
Wert kleiner als die Nullstelle wählen: x = 0
g2 : y = −0 + 1 = +1 Pluszeichen eintragen
Wert größer als die Nullstelle wählen: x = 2
g2 : y = −2 + 1 = −1 Minuszeichen eintragen
Vorzeichentabelle:
x< 2 <x
y + 0 −
−x + 2 > 0 x < 2 −x + 2 < 0 x > 2
Lösung der Ungleichung: − x + 2 > 0
x<2 x ∈] − ∞; 2[

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Algebra Ungleichungen

1.4.4 Quadratische Ungleichung

f1 (x) = 1 2
2x − 1
2x −3 f2 (x) = − 21 x2 + 1
2x +3 f3 (x) = x2 + 1
4 4 f4 (x) = −x2 −42
− 12 x +
2 1
2x + 3 > 0 für −2 < x < 3
1 2
2x − 1
2x − 3 > 0 für x > 3 x2 + 1 > 0 für x ∈ R

2 2 2
1 2
2x − 1
2x − 3 > 0 für x < −2

0 0 0
−4 −2 2 4 −4 −2 2 4 −4 −2 2 4
−2 − 12 x2 + 1
2x + 3 <−2
0 für x < −2 −2
− 12 x2 + 1
2x + 3 < 0 für x > 3
−x2 − 2 < 0 für x ∈ R
−4 −4 −4
1 2
2x − 1
2x − 3 < 0 für −2 < x < 3

+ − + − + −
−4 −2 2 4 −4 −2 2 4

Algebraische Lösung

ax2 + bx + c > 0 (>, <, ≤, ≥) 1. Methode


• 1. Methode 2
x − 12 x − 3 > 0
1 2

quadratische Ergänzung
- Ungleichung nach Null auflösen 1 2 2
(x2 − x + 12 − 12 − 6) > 0
2
- quadratische Ergänzung 1
2
[(x − 2 ) − 4 − 6] > 0
1 2 1

- quadratischen Term alleinstellen


1
2
[(x − 12 )2 − 6 14 ] > 0
1
2
(x − 21 )2 − 3 18 > 0
- Wurzelziehen und Betrag schreiben quadratischen Term alleinstellen
- Betragsungleichung lösen (x − 12 )2 > 254
Wurzelziehen und Betrag schreiben
• 2. Methode
|x − 21 | > 52
- Ungleichung nach Null auflösen Betragsungleichung
- Term faktorisieren x > 3 ∨ x < −2
a(x − x1 )(x − x2 ) 2. Methode
- Auspalten in lineare Ungleichungen 1 2
2
x − 12 x − 3 > 0
1. Fall a(x − x1 )(x − x2 ) > 0 Term faktorisieren
1 2
x − 12 x − 3 = 0
(+ · + = +) ∨ (− · − = +) 2
x1 = 3 x2 = −2
(a(x − x1 ) > 0 ∧ x − x2 > 0) ∨ 1
2
(x + 2)(x − 3) > 0
(a(x − x1 ) < 0 ∧ x − x2 < 0) Aufspalten in lineare Ungleichungen
( 12 (x + 2) > 0 ∧ x − 3 > 0) ∨ ( 12 (x + 2) < 0 ∧ x − 3 < 0)
2. Fall a(x − x1 )(x − x2 ) < 0 (x > −2 ∧ x > 3) ∨ (x < −2 ∧ x < 3)
(+ · − = −) ∨ (− · + = −) Lösungen zusammenfassen
x > 3 ∨ x < −2
(a(x − x1 ) > 0 ∧ x − x2 < 0) ∨
(a(x − x1 ) < 0 ∧ x − x2 > 0)
- Zusammenfassen der einzelnen Lösungen

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Algebra Ungleichungen

Graphische Lösung

ax2 + bx + c > 0 (>, <, ≤, ≥) x − 12 x


1 2
2
−3>0
• Äquivalenzumformung: Alle Terme auf die linke Seite f1 (x) > 0
Term als Funktion schreiben
• Term als Funktion schreiben f1 (x) = 12 x2 − 12 x − 3
• Nullstelle berechnen Nullstelle berechnen
x − 12 x − 3 q
1 2
=0
• Graph der Funktion zeichnen 2
2
+2 ±
1
− 12 − 4 · 12 · (−3)
• Graph oberhalb der x-Achse f (x) > 0 x1/2 =
2 · 21
• Graph unterhalb der x-Achse f (x) < 0
x1 = 3 x2 = −2
• x-Bereich aus dem Graphen ablesen Graph zeichnen f1 (x)
2
x − 12 x − 3 > 0
1 2
der Graph ist oberhalb der x-Achse
x-Bereich aus dem Graphen ablesen
x > 3 ∨ x < −2

Vorzeichentabelle

ax2 + bx + c > 0 (>, <, ≤, ≥) x − 12 x


1 2
2
−3>0
• Äquivalenzumformung: Alle Terme auf die linke Seite f1 (x) > 0
Term als Funktion schreiben
• Term als Funktion schreiben f1 (x) = 12 x2 − 12 x − 3
• Nullstelle berechnen Nullstelle berechnen
x − 12 x − 3 q
1 2
=0
• Vorzeichentabelle: 2
2
+ 12 ± − 12 − 4 · 12 · (−3)
Das Vorzeichen einer quadratischen Funktion kann sich nur x1/2 =
2 · 21
an den Nullstellen ändern. Einen beliebigen Wert kleiner
x1 = −2 x2 = 3
bzw. größer als die Nullstelle wählen und das Vorzeichen des Wert kleiner als die Nullstelle x1 = −2 wählen x = −4
Funktionswerts in die Vorzeichentabelle eintragen. f1 (−4) = +7 Pluszeichen eintragen
Wert zwischen x1 = −2 und x2 = 3 wählen x = 0
• x-Bereich aus der Vorzeichentabelle ablesen f1 (0) = −3 Minuszeichen eintragen
Wert größer als die Nullstelle x2 = 3 wählen x = 4
f1 (4) = +3 Pluszeichen eintragen
Vorzeichentabelle:
x < −2 < x < 3 < x
f (x) + 0 − 0 +

1 2
2
x − 12 x − 3 > 0
x-Bereiche aus der Vorzeichentabelle ablesen
x ∈] − ∞; −2[ ∪ ]3; ∞[

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Algebra Ungleichungen

1.4.5 Betragsungleichung

|ax + b| > c |2x + 3| > 7



• Aufspalten der Beträge in einzelne Intervalle. (2x + 3) x ≥ −3
|2x + 3| = 2
−(2x + 3) x < −3 2
Betragsstriche sind nicht nötig, wenn der Term des Betrags • 1. Lösung für x ≥ −3
2
−b
positiv ist. ax + b ≥ 0 für x ≥ a
2x + 3 > 7
2x + 3 > 7 / − 3 / : 2
Betragsstriche sind nicht nötig, wenn der Term des Betrags
x>2
negativ ist und dafür zusätzlich ein Minuszeichen vor dem 1. Lösung ist die Schnittmenge aus x ≥ −3 ∧x>2
2
−b 1. Lösung x > 2
Term geschrieben
( wird. ax + b < 0 für x < a
• 2. Lösung für x < −3
(ax + b) x ≥ −b 2
|ax + b| = a −(2x + 3) > 7
−(ax + b) x < −b
a 2x + 3 < −7 / − 3 / : 2
• 1. Lösung für x ≥ −b
a
x < −5
2. Lösung ist die Schnittmenge aus x < −3
2
∧ x < −5
ax + b > c 2. Lösung x < −5
ax + b > c /−b /:a (a > 0) Vereinigungsmenge aus 1. Lösung und 2. Lösung
x> c−b x > 2 ∨ x < −5
a
−b
1. Lösung ist die Schnittmenge aus x ≥ a ∧x> c−b
a |2x + 3| < 7
−b 
• 2. Lösung für x < (2x + 3) x ≥ −3
a |2x + 3| = 2
−(ax + b) > c / : (−1) −(2x + 3) x < −3 2
• 1. Lösung für x ≥ −3
ax + b < −c 2x + 3 < 7
2

ax + b < −c / − b / : a (a > 0) 2x + 3 < 7 / − 3 / : 2


−c−b x<2
x< a 1. Lösung ist die Schnittmenge aus x ≥ −3 ∧x<2
−b −c−b 2
2. Lösung ist die Schnittmenge aus x < a ∧x< a 1. Lösung −3 ≤ x < 2
2
• Gesamtlösung aus Vereinigungsmenge von 1. Lösung und • 2. Lösung für x < −3
2
−(2x + 3) < 7
2. Lösung 2x + 3 > −7 / − 3 / : 2
x > −5
2. Lösung ist die Schnittmenge aus x < −3
2
∧ x > −5
2. Lösung − 5 < x < −3 2
Vereinigungsmenge aus 1. Lösung und 2. Lösung
−5 < x < 2

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Algebra Lineares Gleichungssystem

1.5 Lineares Gleichungssystem


1.5.1 Einsetzverfahren (2)

I a1 · x + b1 · y = c1 I 3x + 5y = 19 I 3x + 5y = 19
II 7x + 5y = 31 II 7x + 5y = 31
II a2 · x + b2 · y = c2 I nach x auflösen I nach y auflösen
• Gleichung I oder II nach x oder y auflösen 3x + 5y = 19 3x + 5y = 19
• Term in die andere Gleichung einsetzen 3x + 5y = 19 / − 5y 3x + 5y = 19 / − 3x
3x = 19 − 5y /:3 5y = 19 − 3x /:5
• Gleichung nach der Unbekannten auflösen
x = 6 31 − 1 23 y y = 3 45 − 35 x
• zweite Unbekannte berechnen I in II I in II
7(6 13 − 1 23 y) + 5y = 31 7x + 5(3 45 − 35 x) = 31
44 13 − 11 23 y + 5y = 31 / − 44 13 19 − 3x + 5x = 31 / − 19
−11 32 y + 5y = 31 − 44 13  −3x + 5x = 31 − 19
−6 23 y = −13 31 / : −6 23 4x = 12 /:4
−13 1
3 x = 12
y= −6 2
4
3 x=3
y=2
y = 3 45 − 35 x
x = 6 13 − 1 23 y
y = 3 45 − 35 · 3
x = 6 13 − 1 23 · 2
y=2
x=3
L = {3/2}
L = {3/2}

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1.5.2 Gleichsetzungsverfahren (2)

I a1 · x + b1 · y = c1 I 3x + 5y = 19 I 3x + 5y = 19
II 7x + 5y = 31 II 7x + 5y = 31
II a2 · x + b2 · y = c2 I nach y auflösen I nach x auflösen
• beide Gleichungen nach x oder y auflösen 3x + 5y = 19 3x + 5y = 19
• Terme gleichsetzen 3x + 5y = 19 / − 3x 3x + 5y = 19 / − 5y
5y = 19 − 3x /:5 3x = 19 − 5y /:3
• Gleichung nach der Unbekannten auflösen
y = 3 45 − 35 x x = 6 31 − 1 32 y
• zweite Unbekannte berechnen II nach y auflösen II nach x auflösen
7x + 5y = 31 7x + 5y = 31
7x + 5y = 31 / − 7x 7x + 5y = 31 / − 5y
5y = 31 − 7x /:5 7x = 31 − 5y /:7
y = 6 15 − 1 52 x x = 4 37 − 57 y
I = II I = II
3 45 − 35 x = 6 15 − 1 25 x / + 35 x 6 13 − 1 23 y = 4 37 − 57 y / + 1 23 y
3 45 = 6 15 − 45 x / − 6 15  6 13 = 4 37 + 20
21
y / − 4 37
−2 25 = − 54 x / : − 54 1 21 = 21 y / : 20
19 20
21
x=3 y=2
x in I y in I
y = 3 45 − 35 3 x = 6 13 − 1 32 2
y=2 x=3
L = {3/2} L = {3/2}

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Algebra Lineares Gleichungssystem

1.5.3 Additionsverfahren (2)

I a1 · x + b1 · y = c1
I 3x + 5y = 19 I 3x + 5y = 19
II a2 · x + b2 · y = c2 II 7x + 5y = 31 II 7x + 5y = 31
• Terme mit x und y müssen untereinander stehen I 3x + 5y = 19 / · 7 I 3x + 5y = 19 / · 1
• Gleichungen multiplizieren, so dass die Variablen II 7x + 5y = 31 / · (−3) II 7x + 5y = 31 / · (−1)
I 21x + 35y = 133 I 3x + 5y = 19
beim spaltenweisen addieren herausfallen
II − 21x − 15y = −93 II − 7x − 5y = −31
• Gleichung nach der Unbekannten auflösen I + II I + II
• zweite Unbekannte berechnen 21x − 21x + 35y − 15y = 133 − 93 3x − 7x + 5y − 5y = 19 − 31
20y = 40 / : 20 −4x = −12 / : (−4)
y = 40
20
x = −12
−4
y=2 x=3
y in I x in I
I 3x + 5 · 2 = 19 I 3 · 3 + 5y = 19
3x + 10 = 19 / − 10 5y + 9 = 19 /−9
3x = 19 − 10 5y = 19 − 9
3x = 9 / : 3 5y = 10 /:5
x = 93 y = 10
5
x=3 y=2
L = {3/2} L = {3/2}

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1.5.4 Determinantenverfahren (2)

I a1 · x + b1 · y = c1 I 3x + 5y = 19
II 7x + 5y = 31
II a2 · x + b2 · y = c2 3 5
Dh = = 3 · 5 − 5 · 7 = −20
a1 b1 7 5
Dh = = a1 · b2 − b1 · a2 19 5
a2 b2 Dx = = 19 · 5 − 5 · 31 = −60
31 5
c1 b1 3 19
Dx = = c1 · b2 − b1 · c2 Dy = = 3 · 31 − 19 · 7 = −40
c2 b2 7 31
−60
x = −20
a1 c1
Dy = = a1 · c2 − c1 · a2 x=3
a2 c2 y = −40
−20
y=2
L = {3/2}
• Eindeutige Lösung Dh 6= 0
Dx
x= Dh
Dy
y= Dh

• Keine Lösung Dh = 0
Dx 6= 0 oder Dy 6= 0
• Unendlich viele Lösungen
Dh = Dx = Dy = 0

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Algebra Lineares Gleichungssystem

1.5.5 Determinantenverfahren (3)

a1x + b1y + c1z = d1 11x + 13y + 4z = 37


a2x + b2y + c2z = d2 12x + 14y + 5z = 40
9x + 3y + 3z = 15
a3x + b3y + c3z = d3 11 13 4 11 13
a1 b1
c1 a1 b1 Dh = 12 14 5 12 14
9 3 3 9
Dh = a2 b2 c2 a2 b2 3
Dh = 11 · 14 · 3 + 13 · 5 · 9 + 4 · 12 · 3
a3 b3 c3 a3 b3 −4 · 14 · 9 − 11 · 5 · 3 − 13 · 12 · 3 = 54
Dh = a1 · b2 · c3 + b1 · c2 · a3 + c1 · a2 · b3 37 13 4 37 13

− c1 · b2
· a3 − a1 · c2 · b3 − b1 · a2 · c3 Dx = 40 14 5 40 14
d1 b1 c1 d1 b1 15 3 3 15 3

Dx = 37 · 14 · 3 + 13 · 5 · 15 + 4 · 40 · 3
Dx = d2 b2 c2 d2 b2
−4 · 14 · 15 − 37 · 5 · 3 − 13 · 40 · 3 = 54
d3 b3 c3 d3 b3 11 37 4 11 37

Dx = d1 · b2 · c3 + b1 · c2 · d3 + c1 · d2 · b3 Dy = 12 40 5 12 40
9 15 3 9 15
− c1 · b2 · d3 − d1 · c2 · b3 − b1 · d2 · c3
a1 d1 c1 a1 d1 Dy = 11 · 40 · 3 + 37 · 5 · 9 + 4 · 12 · 15
−4 · 40 · 9 − 11 · 5 · 15 − 37 · 12 · 3 = 108
11 13 37 11 13
Dy = a2 d2 c2 a2 d2

a3 d3 c3 a3 d3 Dz = 12 14 40 12 14
9 3 15 9 3
Dy = a1 · d2 · c3 + d1 · c2 · a3 + c1 · a2 · d3
Dz = 11 · 14 · 15 + 13 · 40 · 9 + 37 · 12 · 3
− c1 · d2 · a3 − a1 · c2 · d3 − d1 · a2 · c3 −37 · 14 · 9 − 11 · 40 · 3 − 13 · 12 · 15 = 0
a1 b1 d1 a1 b1 x = 54

54
Dz = a2 b2 d2 a2 b2 x=1
y = 108
a3 b3 d3 a3 b3 54
y=2
Dz = a1 · b2 · d3 + b1 · d2 · a3 + d1 · a2 · b3 0
z = 54
− d1 · b2 · a3 − a1 · d2 · b3 − b1 · a2 · d3 = 0 z=0
L = {1/2/0}

• Eindeutige Lösung Dh 6= 0
Dx
x= Dh
Dy
y= Dh
Dz
z= Dh
• Keine Lösung Dh = 0
Dx 6= 0 oder Dy 6= 0 oder Dz 6= 0
• Unendlich viele Lösungen
Dh = Dx = Dy = Dz = 0

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Algebra Lineare Algebra

1.6 Lineare Algebra


1.6.1 Matrix
Definition
Eine m × n–Matrix ist ein rechteckiges Zahlenschema aus 3 × 3Quadratische
  Matrix
m Zeilen und n Spalten. 1 2 3
  A= 4 5 6 
a11 a12 . . . a1n
  7 8 9
 a21 a22 . . . a2n  a11 = 1 a12 = 2 a13 = 3
A=  .. .. .. .. 
 a21 = 4 a22 = 5 a23 = 6
 . . . .  a31 = 7 a32 = 8 a33 = 9
am1 am2 . . . amn
2 × 3Matrix 
A = (aik ) 1 0 13
B=
aik : Elemente der Matrix 4 5 6
i : Zeilenindex 1 × 3Zeilenmatrix
 (Zeilenvektor)
k : Spaltenindex C= 1 4 5
• Quadratische Matrix
3 × 1Spaltenmatrix
 (Spaltenvektor)
Die Anzahl der Zeilen ist gleich der Anzahl der Spalten. 1
m =
n  D= 2 
a11 a12 a13 " # 3
  a11 a12
A =  a21 a22 a23  B=
a21 a22
a31 a32 a33

Besondere Matrizen
• Einheitsmatrix
  symmetrische
 Matrix

1 0 0 " # 10 4 −2
  1 0  4 3 6 
E1 =  0 1 0  E2 =
0 1 −2 6 5
0 0 1 obere Dreiecksmatrix
 
• Transponierte Matrix 10 4 −2
Vertauschen von Zeilen-  0 3 6 
  und Spaltenindex.
  0 0 5
a11 a12 a13 a11 a21 a31
    untere
 Dreiecksmatrix

A =  a21 a22 a23  AT =  a12 a22 a32  10 0 0
a31 a32 a33 a13 a23 a33  4 3 0 
T T −2 6 5
A = (A )
Diagonalmatrix
 
10 0 0
 0 3 0 
0 0 5
Nullmatrix
 
0 0
0 0
Transponierte Matrix 
1
 T  2 
1 2 4 5 =



4
 5 
 T 1 2
1 2 4
= 2 3 
2 3 0
4 0

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Algebra Lineare Algebra

Addition von Matrizen


Summe der Matrix A = (aik ) und der Matrix B = (bik )   2× 3 Matrizen
Summe zweier   
Die Anzahl der Spalten (i) und der Zeilen(k) der beiden 1 7 0 1 0 1 2 7 1
+ =
0 1 2 0 1 5 0 2 7
Matrizen müssen gleich sein. A + B = aik + bik
•" Summe 2 ×# 2 Matrix
" #
a11 a12 b11 b12
+ =
a21 a22 b21 b22
" #
a11 + b11 a12 + b12
a21 + b21 a22 + b22
• Summe 3 × 3 Matrix
  
a11 a12 a13 b11 b12 b13
   
 a21 a22 a23  +  b21 b22 b23  =
a31 a32 a33 b31 b32 a33
 
a11 + b11 a12 + b12 a13 + b13
 
 a21 + b21 a22 + b22 a23 + b23 
a31 + b31 a32 + b32 a33 + a33

Multiplikation von Matrizen


• Produkt aus der Matrix A = (aik ) mit einer Konstanten Produkt
 2×3  Matrix
 mit 3 
λ ∈ R: 1 0 5 3 0 15
3· =
0 4 2 0 12 6
λA = λaik Produkt 2 × 3 Matrix   einer 3 × 2 Matrix
mit
2×  
" 2 Matrix # " # 3 4 −1 
1
a11 a12 λa11 λa12 −2  =
λ = 2 −7 6
 3   
a21 a22 λa12 λa22 3 · 1 + 4 · (−2) + 1 · 3 −8
=
2 · 2 + (−7) · (−2) + 6 · 3 34
• Produkt aus Matrix A = (aij ) und Matrix B = (bjk )
Anzahl der Zeilen von A muss gleich der Anzahl der Spalten
von B sein.
Zeilenelemente von A mal Spaltenelemente von B.
• Produkt zweier
" # " 2 × 2 Matrizen
#
a11 a12 b11 b12
· =
a a22 b21 b22
" 21 #
a11 · b11 + a12 · b21 a11 · b12 + a12 · b22
a21 · b11 + a22 · b21 a21 · b21 + a22 · b22

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Algebra Lineare Algebra

Inverse Matrix
 
• Produkt aus der Matrix A und der inversen Matrix A−1 2 3
A=
ist gleich der Einheitsmatrix. 4 1
det(A) = (−10) ⇒ Matrix ist invertierbar
AA−1" = E  −1
# " # 2 3
a11 a12 x11 x12 A−1 =
−1
A= A =  4 1 
a21 a22 x21 x22 2 3 1 0
" #" # " # 4 1 0 1
a11 a12 x11 x12 1 0 Zeile2 = Zeile2 - Zeile1 · 4
2
= a21 = 4 − 2 · 4 = 0
2
a21 a22 x21 x22 0 1 a22 = 1 − 3 · 4 = −5
2
• Die inverse Matrix ist nur möglich, wenn die Determinante b21 = 0 − 1 · 4 = 0
2
b22 = 1 − 0 · 4 = 1
 
2 
von A ungleich Null ist. 2 3 1 0
det A 6= 0 0 −5 −2 1
Zeile1 = Zeile1 - Zeile2 · 3
−5
• Berechnung von A−1 mit dem Gauß-Jordan-Algorithmus a12 = 3 − (−5) · 3 = 0
−5
b11 = 1 − (−2) · 3 = 1
−5
Matrix A und Einheitsmatrix E in der Form schreiben  b12 = 0 − 1 · 3 = 0

−5 
A E 2 0 − 15 3
5
0 −5 −2 1
a11 a12 1 0 Zeile1 = Zeile1 : 2

a21 a22 0 1 
Zeile2 = Zeile2 : −5 
− 10
1 3

Umformen durch: A−1 = 10



2
5
− 15
- Multiplizieren oder Dividieren der Zeilen mit einer Zahl 1 2 −1
A= 2 5 −1 
- Addieren oder Subtrahieren der Zeilen 1 2 0
- Vertauschen der Zeilen A E E E ′ = A−1
in die Form Einheitsmatrix und inverse Matrix A 1 bringen. − 1 2 −1 1 0 0 1 0 0 2 −2 3
2 5 −1 0 1 0 0 1 0 −1 1 −1
E A−1
1 2 0 0 0 1 0 0 1 −1 0 1
1 0 x11 x12
0 1 x21 x22

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Algebra Lineare Algebra

Eigenwert und Eigenvektor


 
Gegegeben: A - Matrix 7 2 0
Gesucht: x - Eigenvektor (Spaltenvektor) A =  −2 6 −2 
0 −2 5
λ - Eigenwert det(A − λ · E) = 0
 
Das Produkt aus Matrix A und Eigenvektor x ist gleich 7−λ 2 0
 −2 6 − λ −2  = 0
dem Produkt aus Eigenwert λ und Eigenvektor x.
0 −2 5 − λ
"
Ax = λx #" # " #
a11 a12 x11 x11

a21 a22 x21 x21

• Eigenwert aus folgender Gleichung:


det(A" − λ · E) = #0
a11 a12
A=
a21 a22
" # " #
a λ 0
11 a12
− =0
a a22 0 λ
" 21 #
a −λ a12
11
=0
a21 a22 − λ
(a11 − λ)(a22 − λ) − a12 a21 = 0
charakteristisches Polynom:
λ2 − (a11 + a22 ) · λ + a11 · a22 − a21 · a12 = 0
• Eigenvektoren durch einsetzen der λ-Werte
(A − λE)x = 0
" #" #
a11 − λ a12 x1
=0
a21 a22 − λ x2
a11 · x1 + a12 · x2 = λ · x1
a21 · x1 + a22 · x2 = λ · x2

Interaktive Inhalte:
M atrix

1.6.2 Determinante
Definition
Aus einer quadratischen Matrix kann eine Determinante
(Zahlenwert) berechnet werden.
D=det A = |A|
Anwendung der Determinante:
- Lineare Gleichungssysteme
- Volumenberechnung im R3
- Flächenberechnungen im R2
- Spatprodukt
- Lineare Abhängigkeit von Vektoren - inverse Matrix

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Algebra Lineare Algebra

2-reihige Determinante

Determinante einer 2 × 2 Matrix
3 −2
a D = det A = |A| = = 3 · 5 − (−2) · 4 = 23
11 a12 4 5
D = det A = |A| = = a11 a22 − a12 a21
a21 a22

3-reihige Determinante

Determinante einer 3 × 3 Matrix 11 13 4 11 13

Methode 1 D = det A = |A| = 12 14 5 12 14
9
a11 a12 a13 3 3 9 3
D = 11 · 14 · 3 + 13 · 5 · 9 + 4 · 12 · 3

D = det A = |A| = a21 a22 a23 = −4 · 14 · 9 − 11 · 5 · 3 − 13 · 12 · 3 = 54

a31 a32 a33

a a a 11 12 9

22 a23 21 a23 21 a22 D3 = 13 14 3 =
a11 · − a12 · + a13 ·
a32 a33 a31 a33 a31 a32 4
5 3
= a11 (a22 · a33 − a23 · a32 ) − a12 (a21 · a33 − a23 · a31 ) + 14 3 9
11 · − 13 · 12 9 + 4 · 12 = 54
5 3 5 3 14 3
a13 (a21 · a32 − a22 · a31 )
12 9
D2 = = 12 · 3 − 14 · 9 = −90

14 3
12 9
Methode 2 (Regel von Sarrus) D2 = = 12 · 3 − 5 · 9 = −9

5 3
14 3
+ + + D2 = = 14 · 3 − 5 · 3 = 27
a1 b1 c1 a1 b1 5 3
D3 = 11 · 27 − 13 · (−9) + 4 · (−90) = 54
D= a2 ~b2 ~ =c ~
2
=a =b
2 2
= ~ = ~ = ~ det(D) = 54
a-3 b-3 c-3 a3 b3
D = a1 · b2 · c3 + b1 · c2 · a3 + c1 · a2 · b3
− c1 · b2 · a3 − a1 · c2 · b3 − b1 · a2 · c3

Interaktive Inhalte:
hier klicken hier klicken Determinante

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Algebra Lineare Algebra

1.6.3 Lineare Gleichungssysteme und Gauß-Algorithmus


Lineare Gleichungssysteme in Matrizenschreibweise

Ax = b x = A−1 b Ax =b     
A Koeffizientenmatrix 11 13 4 37 x1
A =  12 14 5  b =  40  x =  x2 
b Spaltenvektor der rechten Seite
 9 3 3
    15  x3
x Lösungsvektor 11 13 4 x1 37
      12 14 5  ·  x2  =  40 
a11 a12 ··· a1n x1 b1
     9 3 3 x3 15
 a21 a22 ··· a2n  x2   b2 
 .  =  11x1 + 13x2 + 4x3 = 37
 . .. ..  ..   ..  12x1 + 14x2 + 5x3 = 40
 . . .  .   . 
9x1 + 3x2 + 3x3 = 15
am1 am2 · · · amn xn bn oder
Inhomogenes Gleichungssystem: 11x + 13y + 4z = 37
a11 · x1 + a12 · x2 + · · · + a1n · xn = b1 12x + 14y + 5z = 40
9x + 3y + 3z = 15
a21 · x1 + a22 · x2 + · · · + a2n · xn = b2
.. x y z
. 11 13 4 37
am1 · x1 + am2 · x2 + · · · + amn · xn = bm 12 14 5 40
9 3 3 15
Homogenes Gleichungssystem:
a11 · x1 + a12 · x2 + · · · + a1n · xn = 0
a21 · x1 + a22 · x2 + · · · + a2n · xn = 0
..
.
am1 · x1 + am2 · x2 + · · · + amn · xn = 0
Variablen:x1 ,x2 ,x3
a11 · x1 + a12 · x2 + a13 · x3 = b1
a21 · x1 + a22 · x2 + a23 · x3 = b2
a31 · x1 + a32 · x2 + a33 · x3 = bm
oder in der Schreibweise mit den Variablen:x, y, z
a1 · x + b1 · y + c1 · z = d1
a2 · x + b2 · y + c2 · z = d2
a3 · x + b3 · y + c3 · z = d3
Erweiterte Koeffizientenmatrix:
x y z
a1 b1 c1 d1
a2 b2 c2 d2
a3 b3 c3 d3

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Algebra Lineare Algebra

Gaußsches Eliminationsverfahren
a1 · x + b1 · y + c1 · z = d1 x y z
11x + 13y + 4z = 37
a2 · x + b2 · y + c2 · z = d2 12x + 14y + 5z = 40
11 13 4 37
a3 · x + b3 · y + c3 · z = d3 12 14 5 40
9x + 3y + 3z = 15
9 3 3 15

Koeffizientenmatrix erstellen: Zeile2 = Zeile2 · 11 − Zeile1 · 12


x y z
x y z z2s1 = 12 · 11 − 11 · 12 = 0
11 13 4 37
a1 b1 c1 d1 z2s2 = 14 · 11 − 13 · 12 = −2
0 −2 7 −4
z2s3 = 5 · 11 − 4 · 12 = 7
a2 b2 c2 d2 9 3 3 15
z2s4 = 40 · 11 − 37 · 12 = −4
a3 b3 c3 d3
Zeile3 = Zeile3 · 11 − Zeile1 · 9
x y z x y z
z3s1 = 9 · 11 − 11 · 9 = 0
11 13 4 37
Zeile1Spalte1 z1s2 z1s3 z1s4 z3s2 = 3 · 11 − 13 · 9 = −84
0 −2 7 −4
z2s1 z2s2 z2s3 z2s4 z3s3 = 3 · 11 − 4 · 9 = −3
0 −84 −3 −168
z3s4 = 15 · 11 − 37 · 9 = −168
z3s1 z3s2 z3s3 z3s4
Zeile3 = Zeile3 · (−2) − Zeile2 · (−84)
Die Lösungsmenge ändert sich nicht durch:
z3s2 = (−84) · −2 − (−2) · (−84) = 0
• Multiplizieren oder Dividieren der Zeilen mit einer Zahl z3s3 = (−3) · −2 − 7 · (−84) = 594
• Addieren oder Subtrahieren der Zeilen z3s4 = (−168) · −2 − (−4) · (−84) = 0
• Vertauschen der Zeilen x y z
11 13 4 37
0 −2 7 −4
Umformen in die Stufenform 0 0 594 0
• Eindeutige Lösung
0
x y z z = 594 =0
Z1S1 z1s2 z1s3 z1s4 y · (−2) + 7 · 0 = (−4)
y=2
0 z2s2 z2s3 z2s4
x · 11 + 13 · 2 + 4 · 0 = 37
0 0 z3s3 z3s4 x=1
Rückwärtseinsetzen L = {1/2/0}
z3s3
z= z3s4
z in die 2. Zeile einsetzen ⇒ y
z und y in die 1. Zeile einsetzen ⇒ x

• Keine Lösung
x y z
Z1S1 z1s2 z1s3 z1s4
0 z2s2 z2s3 z2s4
0 0 0 z3s4

• Unendlich viele Lösungen


x y z
Z1S1 z1s2 z1s3 z1s4
0 z2s2 z2s3 z2s4
0 0 0 0

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Algebra Lineare Algebra

Gauß-Jordan-Algorithmus
a1 · x + b1 · y + c1 · z = d1 x y z
a2 · x + b2 · y + c2 · z = d2 11x + 13y + 4z = 37
11 13 4 37
a3 · x + b3 · y + c3 · z = d3 12 14 5 40
12x + 14y + 5z = 40
9 3 3 15
Koeffizientenmatrix erstellen: 9x + 3y + 3z = 15
x y z
Zeile2 = Zeile2 − Zeile1 · 12
a1 b1 c1 d1 11 x y z
z2s1 = 12 − 11 · 12
11
=0
a2 b2 c2 d2 11 13 4 37
z2s2 = 14 − 13 · 12 = − 11
2
11 0 − 11
2 7
− 11
4
a3 b3 c3 d3 z2s3 = 5 − 4 · 12
11
= 7
11
11
9 3 3 15
x y z z2s4 = 40 − 37 · 12
11
= − 11
4

Zeile1Spalte1 z1s2 z1s3 z1s4


Zeile3 = Zeile3 − Zeile1 · 119
x y z
z2s1 z2s2 z2s3 z2s4 z3s1 = 9 − 11 · 119
=0
11 13 4 37
z3s1 z3s2 z3s3 z3s4 z3s2 = 3 − 13 · 119
= −7 11
7
0 − 11
2 7
− 11
4
z3s3 = 3 − 4 · 11 = − 11
9 3 11
Die Lösungsmenge ändert sich nicht durch: 0 −7 11
7
− 11
3
−15 113
z3s4 = 15 − 37 · 11 9
= −15 113

• Multiplizieren oder Dividieren der Zeilen mit einer Zahl


• Addieren oder Subtrahieren der Zeilen Zeile1 = Zeile1 − Zeile2 · 13
2
− 11 x y z
• Vertauschen der Zeilen z1s2 = 13 − (− 11
2
)· 13
2
− 11
=0 11 0 49 12 11
z1s3 = 4 − 7
11
· 13
2 = 49 2
− 11
1
0 − 11
2 7
11
− 11
4

z1s4 = 37 − 4
(− 11 ) · −132 = 11 0 −7 11
7
− 11
3
−15 11
3
Ziel ist das Umformen in die Diagonalenform
11
• Eindeutige Lösung
7
−7 11
x y z Zeile3 = Zeile3 − Zeile2 · 2
− 11
z1s1 0 0 z1s4 −7 7 x y z
z3s2 = −7 11
7
− (− 11
2
) · − 211 = 0 11 0 49 12 11
11
0 z2s3 0 z2s4 −7 7 0 − 11
2 7
− 11
4
z3s3 = − 11
3
− 11
7
· − 211 = −27 11
0 0 z3s3 z3s4 11
−7 7
0 0 −27 0
x = z1s4
z1s1
z3s4 = −15 11
3
− (− 114
) · − 211 = 0
11
z2s4
y= z2s3
49 1 x y z
z= z3s3
z3s4
Zeile1 = Zeile1 − Zeile3 · −27
2

49 1 11 0 0 11
z1s3 = 49 12 − (−27) · −27
2
=0 0 − 11
2 7
− 11
4
49 1 11
• Keine Lösung z1s4 = 11 − 0 · 2
= 11 0 0 −27 0
−27
x y z
7
z1s1 0 0 z1s4 Zeile2 = Zeile2 − Zeile3 · 11 x y z
−27
7 11 0 0 11
0 z2s3 0 z2s4 z2s3 = 7
11
− (−27) · 11
−27
=0 0 − 11
2
0 − 11
4
7
0 0 0 z3s4 z2s4 = − 11
4
−0· 11
= − 11
4
0 0 −27 0
−27

• Unendlich viele Lösungen 11


x= 11
= 1
x y z 4
− 11
y= 2
− 11
=2
z1s1 0 0 z1s4
0
z = −27 =0
0 z2s3 0 z2s4
L = {1/2/0}
0 0 0 0

Interaktive Inhalte:
hier klicken n − Gleichungen hier klicken

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Algebra Finanzmathematik

1.7 Finanzmathematik
1.7.1 Zinsrechnung - Jahreszins
K·p·t t Anzahl der Jahre
z= 100
K Kapital Euro
p Zinssatz %
z Zinsen Euro
z·100 z·100 z·100
p= K·t
K= p·t
t= K·p

Interaktive Inhalte:
z = K·p·t
100 p= z·100
K·t K= z·100
p·t t= z·100
K·p

1.7.2 Zinsrechnung - Tageszins


K·p·t t Anzahl der Tage
z= 100·360
K Kapital Euro
p Zinssatz %
z Zinsen Euro
z·100·360 z·100·360 z·100·360
p= K·t
K= p·t
t= p·K

Interaktive Inhalte:
K·p·t z·100·360 z·100·360 z·100·360
z = 100·360 p= K·t K= p·t t= p·K

1.7.3 Zinsrechnung - Monatszins


K·p·t t Anzahl der Monate
z= 100·12
K Kapital Euro
p Zinssatz %
z Zinsen Euro
z·100·12 z·100·12 z·100·12
p= K·t
K= p·t
t= p·K

Interaktive Inhalte:
K·p·t z·100·12 z·100·12 z·100·12
z = 100·12 p= K·t K= p·t t= p·K

1.7.4 Zinsfaktor
p
q =1+ 100 p Zinssatz %
q Zinsfaktor
p = (q − 1) · 100
Interaktive Inhalte:
p
q = 1 + 100 p = (q − 1) · 100

1.7.5 Zinseszinsformel

Kt = K0 · (1 + p t
100 )
t Anzahl der Jahre
p Zinssatz %
K0 Anfangskapital Euro
Kt Kapital nach t Jahren Euro
q
ln(Kt )−ln(K0 )
K0 = (1+Kpt )t p = (t KKt
0
− 1) · 100 t= p
ln(1+ 100 )
100

Interaktive Inhalte:
q
ln(Kt )−ln(K0 )
Kt = K0 · (1 + p t
100 ) K0 = Kt
p
(1+ 100 )t p = (t Kt
K0 − 1) · 100 t= p
ln(1+ 100 )

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Algebra Finanzmathematik

1.7.6 Degressive Abschreibung

Bt = B0 · (1 − p t
100 )
t Anzahl der Jahre
p Abschreibungssatz %
B0 Anschaffungswert Euro
Bt Buchwert Euro
q
ln(Bt )−ln(B0 )
B0 = Bt
p t
(1− 100 )
t= p
ln(1− 100 )
p = (1 −t Bt
B0
) · 100
Interaktive Inhalte:
q
ln(Bt )−ln(B0 )
Bt = B0 · (1 − p t
100 ) B0 = Bt
p
(1− 100 )t t= p
ln(1− 100 ) p = (1 −t Bt
B0 ) · 100

1.7.7 Rentenrechnung
Vorschüssiger Rentenendwert
qn − 1 q - Zinsfaktor
Rn = r · q · r - Rente
q − 1
n - Anzahl der Jahre
Rn - Rentenendwert
n · (q − 1)
r= R q · (q n − 1)
· (q − 1)
ln[ Rn r · q
+ 1]
n=
ln q

Nachschüssiger Rentenendwert
qn − 1 q - Zinsfaktor
Rn = r · r - Rente
q − 1
n - Anzahl der Jahre
Rn - Rentenendwert
r = Rnqn· (q− −1 1)
Rn · (q − 1)
ln[ + 1]
n= r
ln q

Vorschüssiger Rentenendwert mit Startkapital


Kapitalmehrung: q - Zinsfaktor
qn − 1 r - Rente
Rn = K0 · q + r · q ·
n
q − 1 K0 - Startkapital
Kapitalminderung: n - Anzahl der Jahre
qn − 1 Rn - Rentenendwert
Rn = K0 · q n − r · q ·
q − 1

Nachschüssiger Rentenendwert mit Startkapital


Kapitalmehrung: q - Zinsfaktor
qn − 1 r - Rente
Rn = K0 · q + r ·
n
q − 1 K0 - Startkapital
Kapitalminderung: n - Anzahl der Jahre
qn − 1 Rn - Rentenendwert
Rn = K0 · q n − r ·
q − 1

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Algebra Finanzmathematik

Rentenendwert - Rentenbarwert
Rn q - Zinsfaktor
R0 = n - Anzahl der Jahre
qn
R0 - Rentenbarwert
Rn - Rentenendwert
Rn = R0 · q n
ln R
R
n
ln Rn −ln R0
0
n= ln q
= ln q

Interaktive Inhalte:
· (q − 1) Rn · (q − 1
qn − 1 qn − 1 Rn · (q − 1) Rn · (q − 1)
ln[ Rn r · q + 1] ln[
Rn = r · q · Rn = r · r= r= n= n= r
q − 1 q − 1 q · (q n − 1) qn − 1 ln q ln q

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Geometrie

2 Geometrie
2.1 Grundlagen
2.1.1 Definitionen
Strecke [AB]
Gerade Linie die durch 2 Endpunkte begrenzt wird. A B
b b

Länge einer Strecke AB


Entfernung zwischen den Punkten A und B. AB = 3cm

Gerade AB
Unbegrenzte gerade Linie durch 2 Punkte. A B
b b

Halbgerade - Strahl [AB


Einseitig begrenzte gerade Linie. A B
b b

Winkel
Zwei von einem Punkt (Scheitel) ausgehenden Halbgeraden positive Winkel negative Winkel
(Schenkel) schließen einen Winkel ein. C F
b b

α = ∡ABC
Drehsinn entgegen des Uhrzeigersinns = positiver Winkel E γ
β B b
α δ b

Drehsinn im Uhrzeigersinn = negativer Winkel


spitzer Winkel: 0◦ < α < 90◦ b
A b
D
rechter Winkel: α = 90◦
stumpfer Winkel: 90◦ < α < 180◦
B Scheitelpunkt
gestreckter Winkel: α = 180◦ [BA, [BC Schenkel
überstumpfer Winkel: 180◦ < α < 360◦ α = ∡ABC β = ∡CBA
Vollwinkel: α = 360◦

Winkel an sich schneidenden Geraden


Scheitelwinkel (Gegenwinkel) sind gleich groß. α2
Nebenwinkel ergänzen sich zu 180°.

β2 β1

α1

Scheitelwinkel: α1 = α2 ; β1 = β2
Nebenwinkel: α1 + β1 = 180◦ ; α2 + β2 = 180◦

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Geometrie Grundlagen

Winkel an parallelen Geraden


Stufenwinkel (F-Winkel) und Wechselwinkel (Z-Winkel)
α4
sind gleich groß. Nachbarwinkel (E-Winkel) ergänzen sich
β4
zu 180°.
β3
α2 α3
β2
β1
α1

α1 = α2 = α3 = α4
β1 = β2 = β3 = β4
α + β = 180◦
Stufenwinkel: α1 = α3 ; β1 = β3
Wechselwinkel: α2 = α3 ; β2 = β3
Nachbarwinkel: α3 + β2 = 180◦ ; α2 + β3 = 180◦

2.1.2 Strahlensatz (Vierstreckensatz)


b

B′ B′
b
AB k A′ B ′ b

B
b b A
b

b b b b b

A′ A Z A′ B

AB k A′ B ′ ⇔

ZA′ ZB ′ A′ B ′
= =
ZA ZB AB
ZA ZB
=
AA′ BB ′

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Geometrie Dreieck

2.2 Dreieck
2.2.1 Eigenschaften des Dreiecks
Winkel- und Seitenbeziehungen
• Innenwinkelsumme: α + β + γ = 180◦
• Außenwinkelsumme: α′ + β ′ + γ ′ = 360◦ γ′ b
C

• γ ′ = α + β; β ′ = α + γ; α′ = β + γ; γ
• Dreiecksungleichung:
Die Summe zweier Dreiecksseiten ist größer als die dritte a
Seite.
a+b>c a+c>b b+c>a b

• Der längeren von zwei Seiten liegt der größere Winkel β′


β
gegenüber.
b

B
a>b⇒α>β a<b⇒α<β
a>c⇒α>γ a<c⇒α<γ c
α
b>c⇒β>γ b<c⇒β<γ A b

α′
• Gleichlangen Seiten liegen gleiche Winkel gegenüber.
a=b⇒α=β
a=c⇒α=γ
b=c⇒β=γ

Interaktive Inhalte:
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2.2.2 Besondere Linien im Dreieck


Mittelsenkrechte
Alle Punkte auf einer Mittelsenkrechte haben von zwei C
b

Eckpunkten die gleiche Entfernung. Die Mittelsenkrechten


schneiden sich im Umkreismittelpunkt. Der Umkreismittel-
punkt hat von den drei Eckpunkten des Dreiecks die gleiche
Entfernung. b
D
a
a b c ma
Umkreisradius: ru = = =
2 · sin α 2 · sin β 2 · sin γ
b M
b
mb
b
B
mc

A
b

Mittelsenkrechte

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Geometrie Dreieck

Höhe
Das Lot von einem Eckpunkt des Dreiecks auf die ge-
C
genüberliegende Dreiecksseite. Höhen schneiden sich im
Höhenschnittpunkt.
Höhen berechnen:
ha = c · sin β hc

hb = a · sin γ a
hc = b · sin α b
hb
H
Fläche des Dreicks:
A= 1
2 · a · ha ha
A= 1
2 · b · hb
B
A= 1
2 · c · hc
c
A= 1
2 ·g·h A Höhen

Winkelhalbierende
Alle Punkte auf einer Winkelhalbierenden haben zu den
Schenkeln den gleichen Abstand. Die Winkelhalbierenden b
C

schneiden sich im Inkreismittelpunkt. Der Inkreismittel-


punkt hat von den drei Seiten des Dreiecks den gleichen
Abstand. wγ a

Inkreisradius: r
2·A 2·A
ρ = ri = = b
U a+b+c wβ
c · sin β M
δ1 = 180◦ − β − α
2 wα = r B
sin δ1
b

a · sin γ wα
δ2 = 180◦ − β
2 −γ wβ =
sin δ2
b · sin α c
δ3 = 180◦ − α − γ α
2 wγ = α 2
sin δ3
A b
Winkelhalbierende

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Geometrie Dreieck

Seitenhalbierende
Strecke vom einem Eckpunkt des Dreiecks zum Mittelpunkt
b
C
der gegenüberliegenden Seite. Die Seitenhalbierenden
schneiden sich im Schwerpunkt. Der Schwerpunkt teilt die
Seitenhalbierenden im Verhältnis 2:1.
p
sa = 12 2(b2 + c2 ) − a2
p sc
sb = 21 2(a2 + c2 ) − b2 Ma
p b

sc = 21 2(a2 + b2 ) − c2 Mb a
b b

b
S
sb

sa
b
B
b

c Mc
Ab
Seitenhalbierende

Interaktive Inhalte:
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b

2.2.3 Allgemeines Dreieck

C
b

b a
h

α β
c
b b b

A B

Eigenschaften
• Innenwinkelsumme: 180◦ α + β + γ = 180◦

Fläche Grundline-Höhe
g·h g Grundlinie m
A= 2
h Höhe m
A Fläche m2
A·2 A·2
g= h
h= g

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Geometrie Dreieck

Fläche-Winkel

A= 1
2 · a · b · sin(γ) b Länge der Seite m
a Länge der Seite m

γ Winkel Gamma
A Fläche m2

Umfang
U =a+b+c c Länge der Seite m
b Länge der Seite m
a Länge der Seite m
U Umfang m

Interaktive Inhalte:
A = g·h
2 g = A·2
h h= A·2
g A= 1
2 · a · b · sin(γ) U =a+b+c

2.2.4 Gleichseitiges Dreieck


b

C b

s3 b

b a
b

Z
s1 s2

α β
c
b b b

b A B b

Eigenschaften
• alle drei Seiten sind gleich lang a=b=c
◦ α + β + γ = 180◦
• Innenwinkelsumme: 180
α = β = γ = 60◦
• alle Winkel sind gleich groß: 60◦ Symmetrieachsen: s1 , s2 , s3
• drei Symmetrieachsen
• Besonderen Linien im Dreieck fallen zusammen

Flächeim gleichseitigen Dreieck


2 √
A = a4 · 3 a Seite a m
A Fläche m2
q
A·4

a= 3

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Geometrie Dreieck

Höhe im gleichseitigen Dreieck



h = a2 · 3 h Höhe m
a Grundlinie a m
h·2

a= 3

Interaktive Inhalte:
2 √ q √
A = a4 · 3 a = A·4

3
h= a
2 · 3 a= h·2

3

2.2.5 Gleichschenkliges Dreieck

C b

s1
b a
h

α β
c
b b b

A B
b

Eigenschaften
• zwei Seiten sind gleich lang (Schenkel) Schenkel: a = b
◦ Basis: c
• Innenwinkelsumme: 180
Basiswinkel: α = β
• zwei Winkel sind gleich groß (Basiswinkel) α + β + γ = 180◦
• eine Symmetrieachse γ = 180◦◦ − 2 · α γ =◦ 180◦ − 2 · β
α = 1802 −γ β = 1802 −γ
Symmetrieachse: s1

2.2.6 Rechtwinkliges Dreieck


C b

b a
h

α β
c
b b b

A B

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Geometrie Dreieck

Eigenschaften
• Innenwinkelsumme: 180◦ α + β + γ = 180◦
• ein Winkel ist 90◦ γ = 90◦

Fläche
a·b b Ankathete zu α m
A= 2
a Gegenkathete zu α m
A Fläche m2
A·2 A·2
a= b
b= a

Phytagoras

a2 + b2 = c2 a Gegenkathete zu α m
b Ankathete zu α m
c Hypotenuse m
√ √ √
2
c= a +b 2 a = c − b2
2 b= c2 − a2

Höhensatz

h2 = p · q q Hypotenusenabschnitt m
p Hypotenusenabschnitt m
h Höhe m
√ 2
h2
h = p · q q = hp p= q

Kathetensatz

a2 = c · p b2 = c · q p Hypotenusenabschnitt m
c Hypotenuse m
a Gegenkathete zu α m
√ 2
a2
a = c · p c = ap p= c

Interaktive Inhalte:
√ √ √ √
A = a·b
2 a = A·2b b= A·2
a a2 + b2 = c2 c= a 2 + b2 a= c 2 − b2 b= c2 − a2 h2 = p · q h= p·q
h2 h2 √ a2 a2
q= p p= q a2 = c · p b2 = c · q a= c·p c= p p= c

2.2.7 Gleichschenkliges rechtwinkliges Dreieck


b

C
b

b γ

s1
b a
h

α β
A
b

c b

B
b

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Geometrie Dreieck

Eigenschaften
• zwei Seiten sind gleich lang (Schenkel) Schenkel: a = b
◦ Basis: c
• Innenwinkelsumme: 180
Innenwinkelsumme: 180◦
• ein Winkel ist 90◦ Basiswinkel: α = β = 45◦
• Innenwinkelsumme: 180◦ Symmetrieachse: s1
• zwei Winkel sind 45◦ (Basiswinkel)
• eine Symmetrieachse

Interaktive Inhalte:
√ √ √ √
A = a·b
2 a = A·2b b= A·2
a a2 + b2 = c2 c= a 2 + b2 a= c 2 − b2 b= c2 − a2 h2 = p · q h= p·q
h2 h2 √ a2 a2
q= p p= q a2 = c · p b2 = c · q a= c·p c= p p= c

2.2.8 Kongruenzsätze
Seite - Seite - Seite (SSS)
Zwei Dreiecke sind kongruent, wenn sie in den drei Seiten
übereinstimmen. C
γ
Seite Seite Seite b a
a b c

α β
A c B
a = 2, 2cm b = 3.6cm c = 4cm

Seite - Winkel - Seite (SWS)


Zwei Dreiecke sind kongruent, wenn sie in zwei Seiten und
dem eingeschlossenen Winkel übereinstimmen. C
γ
Seite Winkel Seite
b a
a β c
a γ b
α β
b α c A B
c
b = 3.6cm c = 4cm α = 33◦

Winkel - Seite - Winkel (WSW,WWS)


Zwei Dreiecke sind kongruent, wenn sie in zwei Winkeln und
C
einer Seite übereinstimmen. γ

Winkel Seite Winkel Winkel Winkel Seite b a


α c β α β a
α b γ α β b β
α
β a γ α γ a A c B
α γ c c = 4cm α = 33◦ β = 63 ◦

β γ b
β γ c

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Geometrie Dreieck

Seite - Seite - Winkel (SsW)


Zwei Dreiecke sind kongruent, wenn sie in zwei Seiten und
dem der längeren Seite gegenüber liegenden Winkel (Gegen- C
γ
winkel) übereinstimmen. b a
Seite Seite Winkel
a b α a>b β
α
a b β b>a A c B
a c α a>c a = 2, 2cm b = 3, 6cm β = 63◦
a c γ c>a
b c β b>c
b c γ c>b

Interaktive Inhalte:
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2.2.9 Pythagoras - Höhensatz - Kathetensatz

C2
b
C3 b

γ2 γ3
C1 b

p2 p3
b γ1
b2 b b a3
a2 b3
b1 a1
h1 q2 h3 q3
h2
q1 b p1 β1 β2b b α3 β3
b
α1 b b
α2 b b b

A1 c1 B1 A2 c2 B2 A3 c3
B3

Pythagoras
Die Katheten sind die am rechten Winkel anliegenden Sei- 4A1 B1 C1
ten. Die Hypotenuse liegt dem rechten Winkel gegenüber. γ1 = 90° Katheten a1 und b1 Hypotenuse c1
a21 + bp
2 2
1 = c1 p p
Die Summe der Kathetenquadrate ist gleich dem Hypotenu- c1 = a21 + b21 a1 = c21 − b21 b1 = c21 − a21
senquadrat. 4A2 B2 C2
γ = 90◦ Katheten a und b Hypotenuse c β2 = 90◦ Katheten a2 und c2 Hypotenuse b2
a22 + cp
2 2
2 = b2 p p
a2 + b2 = c2 b2 = a22 + c22 a2 = b22 − c22 c2 = b22 − a22
4A3 B3 C3
α3 = 90◦ Katheten b3 und c3 Hypotenuse a3
a23 + bp
2 2
3 = c3 p p
a3 = b23 + c23 b3 = a23 − c23 c3 = a23 − b23

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Geometrie Dreieck

Kathetensatz
Die Höhe h teilt die Hypotenuse in zwei Hypotenusenab- 4A1 B1 C1
schnitte. γ1 = 90◦ Katheten a1 und b1 Hypotenuse c1
Hypotenusenabschnitte p1 und q1 c 1 = p1 + q 1
Die Kathete im Quadrat ist gleich dem Produkt aus dem √ a2 a2
a1 = c1 · p1
2
a1 = c1 · p1 c1 = 1 p1 = 1
zugehörigen Hypotenusenabschnitt und der Hypotenuse. p1 c1
√ b21 b21
γ = 90◦ c=p+q b1 = c 1 · q 1
2
b 1 = c 1 · q1 c1 = q1 =
q1 c1
Katheten a und b Hypotenuse c 4A2 B2 C2
Hypotenusenabschnitt p und q β2 = 90◦ Katheten a2 und c2 Hypotenuse b2
Hypotenusenabschnitte p2 und q2 b2 = p2 + q2
a2 = c · p b2 = c · q √ a2 a2
a22 = b2 · p2 a2 = b2 · p2 b2 = 2 p2 = 2
p2 b2
√ c22 c22
c2 = b2 · q2
2
c 2 = b2 · q 2 b2 = q2 =
q2 b2
4A3 B3 C3
α3 = 90◦ Katheten b3 und c3 Hypotenuse a3
Hypotenusenabschnitte p3 und q3 a3 = p3 + q3
√ b2 b2
b23 = a3 · p3 b3 = a3 · p3 a3 = 3 p3 = 3
p3 a3
√ c23 c23
c3 = a3 · q3
2
c3 = a3 · q3 a3 = q3 =
q3 a3

Höhensatz
Die Höhe h teilt die Hypotenuse in zwei Hypotenusenab- 4A1 B1 C1
schnitte. γ1 = 90◦ Katheten a1 und b1 Hypotenuse c1
Hypotenusenabschnitte p1 und q1 c 1 = p1 + q 1
Die Höhe im Quadrat ist gleich dem Produkt der Hypote- √ h2 h2
h21 = p1 · q1 h1 = p 1 · q 1 p1 = 1 q 2 = 1
nusenabschnitte. q1 p1
4A2 B2 C2
γ = 90◦ c=p+q
β2 = 90◦ Katheten a2 und c2 Hypotenuse b2
Hypotenusenabschnitte p und q Hypotenusenabschnitte p2 und q2 b2 = p2 + q2
h2 = p · q √ h2 h2
h2 = p2 · q2
2
h2 = p 2 · q 2 p2 = 2 q 2 = 2
q2 p2
4A3 B3 C3
α3 = 90◦ Katheten b3 und c3 Hypotenuse a3
Hypotenusenabschnitte p3 und q3 a3 = p3 + q3
√ h2 h2
h23 = p3 · q3 h3 = p 3 · q 3 p3 = 3 q 3 = 3
q3 p3

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Geometrie Viereck

2.3 Viereck
2.3.1 Allgemeines Viereck

b b

D C
b b

c
b

δ C c γ
b

d γ
D
f e b

b
b d
α δ
b

e
b

α f
A A

a β a β
b b

konvex B konkav B
b b

Allgemeines Viereck
• Innenwinkelsumme: 360◦ α + β + γ + δ = 360◦
• Konvexes Viereck: Diagonale: AC = e BD = f

- Diagonalen schneiden sich innerhalb des Vierecks


- alle Winkel sind kleiner als 180◦
• Konkaves Viereck:
- Diagonalen schneiden sich außerhalb des Vierecks
- ein Winkel ist größer als 180◦

2.3.2 Quadrat

s1
b

s3 b

s4
b

D
b
c C b

δ γ

f
b
s2 b
Z b
b

d
e

β
b
α b

A a B
b b

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Geometrie Viereck

Eigenschaften des Quadrats


• Innenwinkelsumme: 360◦ α + β + γ + δ = 360◦
• alle Seiten sind gleich lang a=b=c=d
akc bkd
• gegenüberliegende Seiten sind parallel α = β = γ = δ = 90◦
• alle Innenwinkel sind rechte Winkel Diagonale: d = e = f
e⊥f
• Diagonalen sind gleich lang und halbieren einander
• Diagonalen sind senkrecht zueinander
• vier Symmetrieachsen
• Punktsymmetrisch

Fläche des Quadrats

A = a2 a Seite m
A Fläche m2

a= A

Umfang des Quadrats


U =4·a a Seite m
U Umfang m
a = U4

Diagonale des Quadrats



d=a· 2 a Seite m
d Diagonale m
a = √d2

Interaktive Inhalte:
√ √
A = a2 a= A U =4·a a= U
4 d=a· 2 a= √d
2

2.3.3 Rechteck

s1
D c C
b b

δ γ

s2 f Z
b
b
b b

d
e

α β
b b

A a B
b

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Geometrie Viereck

Eigenschaftgen des Rechtecks


• Innenwinkelsumme: 360◦ α + β + γ + δ = 360◦
• gegenüberliegende Seiten sind gleich lang a=c b=d
akc bkd
• gegenüberliegende Seiten sind parallel α = β = γ = δ = 90◦
• alle Innenwinkel sind rechte Winkel Diagonale: d = e = f
Symmetrieachsen: s1 , s2
• Diagonalen sind gleich lang und halbieren einander
Punktsymmetrisch zu Z
• zwei Symmetrieachsen
• Punktsymmetrisch

Fläche des Rechtecks


A=a·b b Breite m
a Länge m
A Fläche m2
A A
a= b
b= a

Umfang des Rechtecks


U =2·a+2·b b Breite m
a Länge m
U Umfang m
U −2·b U −2·a
a= 2
b= 2

Diagonalen des Rechtecks



d = a2 + b2 b Breite m
a Länge m
d Diagonale m
√ √
b = d2 − a2 a = d 2 − b2

Interaktive Inhalte:
U −2·b U −2·a
√ √ √
A=a·b a = Ab b= A
a U =2·a+2·b a= 2 b= 2 d= a2 + b2 b= d2 − a2 a= d2 − b

2.3.4 Parallelogramm

D c C
b b

γ
δ

f
d Z e
h b
b

β
α
b b

A a B

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Geometrie Viereck

Eigenschaften des Parallelogramms


• Innenwinkelsumme: 360◦ α + β + γ + δ = 360◦
• gegenüberliegende Seiten sind gleich lang a=c b=d
akc bkd
• gegenüberliegende Seiten sind parallel α + δ = 180◦ γ + β = 180◦
• gegenüberliegende Winkel sind gleich groß α=γ β=δ
Punktsymmetrisch zu Z
• Nachbarwinkel ergeben zusammen 180°
• Diagonalen halbieren einander
• Punktsymmetrie

Fläche des Parallelogramms


A=g·h h Höhe m
g Grundlinie m
A Fläche m2
A A
g= h
h= g

Umfang des Parallelogramms


U =2·a+2·b b Breite m
a Länge m
U Umfang m
U −2·b U −2·a
a= 2
b= 2

Interaktive Inhalte:
A=g·h g= A
h h= A
g

2.3.5 Raute
b

s2
D
b

δ
d c

f
Z γ C
b b b b b

s1 A α e

a b
β
b

B
b

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Geometrie Viereck

Raute (Rhombus)
• Innenwinkelsumme: 360◦ α + β + γ + δ = 360◦
• alle Seiten sind gleich lang a=c=b=d
akc bkd
• gegenüberliegende Seiten sind parallel α + δ = 180◦ γ + β = 180◦
• gegenüberliegende Winkel sind gleich groß α=γ β=δ
Symmetrieachsen: s1 , s2
• Nachbarwinkel ergeben zusammen 180°
Punktsymmetrisch zu Z
• Diagonalen sind senkrecht zueinander
• Diagonalen halbieren einander
• zwei Symmetrieachsen
• Punktsymmetrisch

Fläche der Raute

A= 1
2 ·e·f f Diagonale f m
e Diagonale e m
A Fläche m2
2·A 2·A
e= f
f= e

Interaktive Inhalte:
A = 12 · e · f e= 2·A
f f= 2·A
e

2.3.6 Drachen
D
b

δ
d c

f
γ C
b b b b

s1 A α e

a b
β
b

Fläche des Drachenvierecks


• Innenwinkelsumme: 360◦ α + β + γ + δ = 360◦
• zwei Paar benachbarter Seiten sind gleich lang a=d b=c
akc bkd
• zwei Winkel sind gleich β=δ
• eine Diagonale halbiert die andere Symmetrieachse: s1
• eine Symmetrieachse

Fläche der Raute

A= 1
2 ·e·f f Diagonale f m
e Diagonale e m
A Fläche m2
2·A 2·A
e= f
f= e

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Geometrie Viereck

Interaktive Inhalte:
A = 12 · e · f e= 2·A
f f= 2·A
e

2.3.7 Allgemeines Trapez


D c C
b b

δ γ

f b
d

e h

α β
b b

A a B

Eigenschaften des Allgemeinen Trapezes


• Innenwinkelsumme: 360◦ α + β + γ + δ = 360◦
• zwei Seiten sind parallel akc
α + δ = 180◦ γ + β = 180◦
• Nachbarwinkel ergeben jeweils zusammen 180°

Flächeninhalt Trapez

A= a+c
2 ·h c Grundlinie c m
a Grundlinie a m
h Höhe m
A Fläche m2
a= 2·A
h
−c c= 2·A
h
−a h= 2·A
a+c

Interaktive Inhalte:
A = a+c2 ·h −c −a
2·A 2·A 2·A
a= h c= h h= a+c

2.3.8 Gleichschenkliges Trapez


b

D
s1
c C
b b

δ γ

b
f
d

e h

α β
b b

A a B
b

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Geometrie Viereck

Eigenschaften Gleichschenkliges Trapez


• Innenwinkelsumme: 360◦ α + β + γ + δ = 360◦
• zwei Seiten sind parallel akc
d=b
• zwei Seiten sind gleich lang α + δ = 180◦ γ + β = 180◦
• je zwei Winkel sind gleich groß α=β γ=δ
• eine Symmetrieachse
• Diagonalen sind gleich lang
• eine Symmetrieachse

Interaktive Inhalte:
A = a+c2 ·h −c −a
2·A 2·A 2·A
a= h c= h h= a+c

2.3.9 Rechtwinkliges Trapez


D c C
b b

δ γ

f b

d=h
e

α
β
b b

A a B

A= a+c
2 ·h c Grundlinie c m
a Grundlinie a m
h Höhe m
A Fläche m2
a= 2·A
h
−c c= 2·A
h
−a h= 2·A
a+c
Interaktive Inhalte:
A = a+c2 ·h −c −a
2·A 2·A 2·A
a= h c= h h= a+c

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Geometrie Polygone (n-Ecken)

2.4 Polygone (n-Ecken)


2.4.1 Regelmäßiges n-Eck

b
M

� r

α
b

A
a b

Seitenlänge n-Eck: a = 2 · r sin µ2


360◦
Mittelpunktswinkel: µ = n
Innenwinkel: α = 180◦ − µ
Fläche: A = n · AD = n
2 · r2 · sin µ

2.4.2 Sechseck

M
60◦
a a

60◦ 60◦
a

Seitenlänge 6-Eck: a = r


Mittelpunktswinkel: µ = 360
6 = 60
Innenwinkel: α = 180 − 60 = 120◦
◦ ◦

3·a2

A= · 3 a Grundlinie a m
2
A Fläche m2
q
A·2

a= 3· 3

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Geometrie Polygone (n-Ecken)


ρ= a
2 · 3 ρ Inkreisradius m
a Grundlinie a m
ρ·2

a= 3
Interaktive Inhalte:
2 √ q √
2 · · ρ·2
A = 3·a 3 a = 3·A·2

3
ρ= a
2 3 a= √
3

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Geometrie Kreis

2.5 Kreis
2.5.1 Kreis

r
d

d=2·r r Radius m
d Durchmesser m
d
r= 2

A = r2 · π π Kreiszahl 3, 1415927
r Radius m
A Fläche m2
q
A
r= π

U =2·r·π π Kreiszahl 3, 1415927


r Radius m
U Umfang m
U
r= 2·π
Interaktive Inhalte:
q
d=2·r r= d
2 A = r2 · π r= A
π U =2·r·π r= U
2·π

2.5.2 Kreissektor (Grad)

b
A
α

r 2 ·π·α ◦
A= α Winkel
360
π Kreiszahl 3, 1415927
r Radius m
A Fläche m2
q
A·360 A·360
r= α·π
α= r 2 ·π

2·r·π·α π Kreiszahl 3, 1415927


b= 360
r Radius m

α Winkel
b Kreisbogen m
b·360 b·360
r= α·π·2
α= r·π·2
Interaktive Inhalte:

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Geometrie Kreis

q
r 2 ·π·α A·360 A·360 2·r·π·α b·360 b·360
A= 360 r= α·π α= r 2 ·π b= 360 r= α·π·2 α= r·π·2

2.5.3 Kreissektor (Bogenmaß)

b
A
α

r 2 ·x x Winkel x rad
A= 2
r Radius m
A Fläche m2
q
r = A·2
x
x = A·2
r2

b=r·x r Radius m
x Winkel x rad
b Kreisbogen m
b b
r= x
x= r
Interaktive Inhalte:
q
r 2 ·x
A= 2 r= A·2
x x= A·2
r2 b=r·x r= b
x x= b
r hier klicken

2.5.4 Kreisring

ra

ri

A = (ra2 − ri2 ) · π π Kreiszahl 3, 1415927


ra Radius (äußerer Kreis) m
ri Radius (innerer Kreis) m
A Fläche m2
q q
ra = Aπ
+ ri2 ri = ra2 − Aπ

Interaktive Inhalte:
q q
A = (ra2 − ri2 ) · π ra = A
π + ri2 ri = ra2 − A
π

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Geometrie Stereometrie

2.6 Stereometrie
2.6.1 Prisma

h
h h

G = a2 G= 1
2 ·g·h
Quadratisches Prisma Dreiseitiges Prisma

V =G·h h Körperhöhe m
G Grundfläche m2
V Volumen m3
V V
G= h
h= G

O =2·G+M M Mantelfläche m2
G Grundfläche m2
O Oberfläche m2
G= O−M
2
M =O−2·G
Interaktive Inhalte:
V =G·h G= V
h h= V
G O =2·G+M G= O−M
2 M =O−2·G

2.6.2 Würfel

H b b G

E
b b

d
a
b D b C

a
B
b b

A a

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Geometrie Stereometrie

V = a3 a Seite m
V Volumen m3
3

a= V

O = 6 · a2 a Seite m
O Oberfläche m2
q
O
a= 6

d=a· 3 a Seite m
d Raumdiagonale m
d

a= 3
Interaktive Inhalte:
√ q √
V = a3 a =3 V O = 6 · a2 a= O
6 d=a· 3 a= √d
3

2.6.3 Quader
H
b b G

E
b b

d
c
D
b b C

b
b b

A a B

V =a·b·c c Höhe m
b Breite m
a Länge m
V Volumen m3
V V V
a= b·c
b= a·c
c= b·a

O = 2 · (a · b + a · c + b · c) c Höhe m
b Breite m
a Länge m
O Oberfläche m2
O−2·b·c O−2·a·c O−2·b·a
a= 2·(b+c)
b= 2·(a+c)
c= 2·(b+a)

d= a2 + b2 + c2 c Höhe m
b Breite m
a Länge m
d Raumdiagonale m
√ √ √
a = d2 − b2 − c2 b = d2 − a2 − c2 c= d2 − b2 − a2
Interaktive Inhalte:
V =a·b·c a= V
b·c
V
b = a·c c= V
b·a O = 2 · (a · b + a · c + b · c) a = O−2·b·c
2·(b+c) b= O−2·a·c
2·(a+c) c= O−2·b·a
2·(b+a)
√ √ √ √
d = a2 + b2 + c2 a = d2 − b2 − c2 b = d2 − a2 − c2 c = d2 − b2 − a2

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Geometrie Stereometrie

2.6.4 Pyramide

b
S b
S

h s
h1
h1
h
h2

D b b

• • ε
b b
a D b b

L M ε C
• •
d d
b b
b
η η µ L
M1
b b b b b

A a B A M2 a B
Quadratische Grundfläche
Rechteckige Grundfläche

Volumen

V = 13 G · h Körperhöhe h m Meter
Grundfläche G m2 Quadratmeter
Volumen V m3 Kubikmeter
3·V 3·V
G= h
h= G

Oberfläche
O =G+M Grundfläche G m2 Quadratmeter
Mantelfläche M m2 Quadratmeter
Oberfläche O m2 Quadratmeter
G=O−M M =O−G

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Geometrie Stereometrie

Quadratische Pyramide
√ √
Pythagoras im 4ABC d2 = a2 + a2 d=a 2 Pythagoras
p im 4 ABC d= a2 + a2
 a 2
d = (3m)2 + (3m)2 = 4, 24m r 
Pythagoras im 4LM S h21 = + h2
 22 a 2
Pythagoras im 4 LM1 S h1 = + h2
d s 2
Pythagoras im 4ALS s2 = + h2 2
2 3m
h1 = + (5m)2 = 5, 22m
1 2
Mantelfläche M = 4 · a · h1 s 
2 d
2
Grundfläche G = a2 Pythagoras im 4 ALS s= + h2
2
Oberfläche O =G+M s 2
1 1 4, 24m
Volumen V = G·h V = a2 · h s=
2
+ (5m)2 = 5, 43m
3 3
Winkel zwischen der Seitenkante und der Grundfläche 1
Mantelfläche M = 4 · a · h1
∡CAS tan η = h 2
1
2d
1
M = 4 · 3m · 5, 22m = 31, 3m2
Winkel zwischen der Seitenfläche 4BCS und der Grundflä- 2
Grundfläche G = a2
che G = (3m)2 = 9m2
∡SM L tan ϵ = h
1
Oberfläche O =G+M
2a
O = 9m2 + 31, 3m2 = 40, 3m3
1
Volumen V = a2 · h
3
1
V = (3m)2 · 5m = 15m3
3
∡CAS tan η = 1hd
2
5m
tan η = 1 4,24m
2
η = 67◦
∡SM1 L tan ϵ = h
1a
2
5m
tan ϵ = 1 3m
2

ϵ = 73, 3

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Geometrie Stereometrie

Rechteckige Pyramide

Pythagoras im 4ABC d2 = a2 + b2 Pythagoras
p im 4 ABC d= a2 + b2
 a 2
d = (3m)2 + (4m)2 = 5m
Pythagoras im 4LM1 S h21 = + h2 r 
2
 2 a 2
Pythagoras im 4 LM1 S h1 = + h2
b s 2
Pythagoras im 4LM2 S h22 = + h2 2
2 3m
 2 h1 = + (5m)2 = 5, 22m
d 2
Pythagoras im 4ALS s2 = + h2 s 
2
2 b
1 1 Pythagoras im 4 LM2 S h2 = + h2
Mantelfläche: M = 2 · a · h2 + 2 · b · h1 2
s 2
2 2 4m
Grundfläche: G=a·b h2 = + (5m)2 = 5, 39m
2
Oberfläche: O =G+M s 
2
1 1 d
Volumen: V =G·h V = a·b·h Pythagoras im 4 ALS s= + h2
3 3 2
Winkel zwischen der Seitenkante und der Grundfläche s 2
5m
∡CAS tan η = h s= + (5m)2 = 5, 59m
1
2d
2
Winkel zwischen der Seitenfläche 4BCS und der Grundflä- Mantelfläche:
1 1
M = 2 · a · h2 + 2 · b · h1
2 2
che 1 1
M = 2 · 3m · 5, 39m + 2 · 4m · 5, 22m = 37m2
∡SM1 L tan ϵ = 1ha 2 2
2 Grundfläche: G=a·b
Winkel zwischen der Seitenfläche 4ABC und der Grund- G = 3m · 4m = 12m2
fläche Oberfläche: O =G+M
O = 12m2 + 37m2 = 49m3
∡SM2 L tan µ = h
1 1
2b Volumen: V = a·b·h
3
1
V = 3m · 4m · 5m = 20m3
3
∡CAS tan η = 1hd
2
5m
tan η = 1 5m
2
η = 63, 4◦
∡SM1 L tan ϵ = h
1a
2
5m
tan ϵ = 1 3m
2

ϵ = 73, 3
∡SM2 L tan µ = h
1b
2
5m
tan µ = 1 4m
2

µ = 68, 2

Interaktive Inhalte:
V = 13 G · h G= 3·V
h h= 3·V
G O =G+M G=O−M M =O−G Rechteckige Pyramide Quadratische

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Geometrie Stereometrie

2.6.5 Kreiszylinder

V = r2 · π · h h Körperhöhe m
π Kreiszahl 3, 1415927
r Radius m
V Volumen m3
q
V V
r = π·h h= r 2 ·π

O = 2 · r · π · (r + h) h Körperhöhe m
π Kreiszahl 3, 1415927
r Radius m
O Oberfläche m2
q
0−2·π·r 2
r = 0, 5 · (−h + h2 + O
π
) h= 2·r·π

Interaktive Inhalte:
q q
0−2·π·r 2
V = r2 · π · h r= V
π·h h= V
r 2 ·π O = 2 · r · π · (r + h) r = 0, 5 · (−h + h2 + O
π) h= 2·r·π

2.6.6 Hohlzylinder

r2 r1

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Geometrie Stereometrie

V = (r12 − r22 ) · π · h h Körperhöhe m


π Kreiszahl 3, 1415927
r2 Radius 2 m
r1 Radius 1 m
V Volumen m3
q q
V
r1 = π·h + r22 r2 = r12 − π·h
V
h= V
2 −r 2 )·π
(r1 2

Interaktive Inhalte:
q q
V = (r12 − r22 ) · π · h r1 = V
π·h + r22 r2 = r12 − V
π·h h= V
(r12 −r22 )·π

2.6.7 Kreiskegel

b
S
C

b
M
s r
h

β
b b
A b

M r S s

V = 1
3 · r2 · π · h h Höhe m
π Kreiszahl 3, 1415927
r Radius m
V Volumen m3
q
r = 3·V
π·h
h = r3·V
2 ·π

O = r · π · (r + s) s Mantellinie m
r Radius m
π Kreiszahl 3, 1415927
O Oberfläche m2

−π·s+ (π·s)2 +4·π·O
s= O
r·π
−r r= 2·π

M =r·π·s s Mantellinie m
r Radius m
π Kreiszahl 3, 1415927
M Mantelfläche m2
M M
s= r·π
r= s·π

s= h2 + r2 s Mantellinie m
r Radius m
h Höhe m
√ √
r = s2 − h2 h = s2 − r2
Interaktive Inhalte:
q √
−π·s+ (π·s)2 +4·π·O
V = 1
3 · r2 · π · h r= 3·V
π·h h= 3·V
r 2 ·π O = r · π · (r + s) s= O
r·π −r r= 2·π M =r·π·s

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Geometrie Stereometrie

√ √ √
s= M
r·π r= M
s·π s= h2 + r2 r= s2 − h2 h= s2 − r2

2.6.8 Kegelstumpf

s2
h2
Kegelstumpf s1

r2 r2 h1
r2

h s h

r1 r1 r1

Kegelstumpf
Strahlensatz h = 5m
h2 r2 s2 r2 π = 3, 14
= =
h1 r1 s1 r1 r2 = 3m
h1 = h2 + h s1 = s2 + s r1 = 4m
h2 r2 s2 r2 r2 · h
= = h2 =
r1 − r2
h2 + h r1 s2 + s r1 3m · 5m
h2 = = 15m
h2 · r1 = r2 · (h2 + h) s2 · r1 = r2 · (s2 + s) 4m − 3m
h1 = h2 + h
h2 · r1 = r2 · h2 + r2 · h s2 · r1 = r2 · s2 + r2 · s
h1 = 15m + 5m
h2 · r1 − r2 · h2 = r2 · h s2 · r1 − r2 · s2 = r2 · s Pythagoras:
p p
h2 · (r1 − r2 ) = r2 · h s2 · (r1 − r2 ) = r2 · s s2 = pr22 + h22 s1 = r12 + h21
r2 · h r2 · s s2 = p(3m)2 + (15m)2 = 15, 3m
h2 = s2 = s1 = (4m)2 + (20m)2 = 20, 4m
r1 − r2 r1 − r2
Mantelfläche: M = r1 · π · s1 − r2 · π · s2
h1 = h2 + h s1 = s2 + s
M = 4m · π · 20, 4m − 3m · π · 15, 3m = 112m2
Pythagoras: Grund- und Deckfläche: G = r12 π D = r22 π
2 2
s22 = r22 + h22 s21 = r12 + h21 G = (4m) π = 50, 3m
D = (3m)2 π = 28, 3m2
Mantelfläche: M = r1 · π · s1 − r2 · π · s2
Oberfläche: O =G+D+M
Grund- und Deckfläche: G = r12 π D = r22 π O = 50, 3m2 + 28, 3m2 + 112m2 = 191m2
Oberfläche: O =G+D+M 1 1
Volumen: V = r12 · π · h1 − r22 · π · h2
1 1 3 3
Volumen: V = r12 · π · h1 − r22 · π · h2 1 1
3 3 V = 4m2 · π · 20m − 3m2 · π · 15m = 194m3
3 3

Interaktive Inhalte:
Kegelstumpf

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Geometrie Stereometrie

2.6.9 Kugel

V = 4
3 · r3 · π π Kreiszahl 3, 1415927
r Radius m
V Volumen m3
q
V ·3
r =3 4·π

O = 4 · r2 · π r Radius m
π Kreiszahl 3, 1415927
O Oberfläche m2
q
O
r= π·4

Interaktive Inhalte:
q q
V ·3
V = 4
3 · r3 · π r =3 4·π O = 4 · r2 · π r= O
π·4

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Geometrie Trigonometrie

2.7 Trigonometrie
2.7.1 Gradmaß - Bogenmaß

α(◦ ) 0◦ 30◦ 45◦ 60◦ 90◦ 120◦ 135◦ 150◦ 180◦


1 1 1 1 2 3 5
α(rad) 0 6π 4π 3π 2π 3π 4π 6π π
b 0 0, 5236 0, 7854 1, 0472 1, 5708 2, 0944 2, 3562 2, 618 3, 1416
r α(◦ ) 210 ◦
225 ◦
240 ◦
270 ◦
300 ◦
315 ◦
330 ◦
360 ◦
7 5 4 3 5 7 11
α(rad) 6π 4π 3π 2π 3π 4π 6 π 2π
α 3, 6652 3, 927 4, 1888 4, 7124 5, 236 5, 4978 5, 7596 6, 2832

Definition Bogenmaß
Das Bogenmaß des Winkels x (RAD), ist die Länge des Kreisbogen:b = 3cm Radius:r = 2cm
Kreisbogens b durch Radius r. x = rb
b
x = 3cm
2cm
x= r x = 1, 5rad
Beim Radius r=1 (Einheitskreis), ist das Bogenmaß des
Winkels x (RAD) die Länge des Kreisbogens b.
x=b

Umrechnung Gradmaß (DEG) - Bogenmaß (RAD)

α= 180
·x α = 180
π
·x
π
π = 3, 14
x= ·α
π
180 x = 1, 57rad
Kreiszahl π α = 180 · 1, 57rad
π
α in Gradmaß [◦ ] (DEG) α = 90◦
x in Bogemaß [rad] (RAD) π
x = 180 ·α
π = 3, 14
α = 90◦
x = 3,14
180
· 90◦
x = 1, 57rad

Interaktive Inhalte:
π ·x
α = 180 ·α
π
x= 180

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Geometrie Trigonometrie

2.7.2 Definition
Sinus (sin) am Einheitskreis Sinusfunktion f (x) = sin(x)
P Pbc 2
bc
1 bc 2 1 Pbc 3
P3 P bc 1 bc P1

P4 bc α1 bc bc
Pbc 4 Pbc 8
α5 P0 = P8 P0
−1 1 α1 π 2π
α5

bc bc bc bc
P7
P5 −1 bc
−1 P5 bc P7
P6 P6

Kosinus (cos) am Einheitskreis Kosinusfunktion f (x) = cos(x)


P P Pbc 8
1 bc 2 1 bc 0
bc
P3 Pbc 1 bc P1
Pbc 7

P4 bc α1 Pbc 2 bc
bc
α5 P0 = P8 P6
−1 1 α1 π 2π
α5
bc bc
P3 P5
bc bc
P7 −1 bc
P5 −1 bc
P4
P6

Tangens (tan) am Einheitskreis Tangensfunktion f (x) = tan(x)


2
bc bc
P5 P5

bc bc
1 P1 1 P1

α1 bc bc
P0 Pbc 8
P4 bc
α5 P 0 = P8 α5
−1 1 α1 π 2π

−1 −1

P3 bc = P7 bc
P3 bc
P7
−2

P0 P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8
α 0◦ 30◦ 45◦ 60◦ 90◦ 120◦ 135◦ 150◦ 180◦ 210◦ 225◦ 240◦ 270◦ 300◦ 315◦ 330◦ 360◦
x 0◦ 1

1
4√π 1
3√π 1

2
3√π 3
4√π 5
6π π 7

5
4π √
4
3π√
3

5
3π√
7
4π√
11
6 π 2π
sin α 0 1

2
1
2 √2
1
2 3 1 1
2 3 1
2 √ 2 1
2√ 0 −√ 1
2 − 21 √2 − 12 3 −1 − 21 3 − 12√ 2 −√21 0
cos α 1 1
2 √3
1
2 2 1
√2 0 −√12 − 12 2 − 12 √3 −1 − 12√ 3 −2 2
1

√2
1
0 √
2
1 1
2 2 1
2 √ 3 1
tan α 0 1
3 3 1 3 ∞ − 3 −1 −3 3
1
0 1
3 3 1 3 ∞ − 3 −1 − 13 3 0

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Geometrie Trigonometrie

Trigonometrie - Einheitskreis - Funktionen


• Punkt auf dem Einheitskreis: Punkt auf dem Einheitskreis: √ √
P1 (cos 45◦ / sin 45◦ ) P1 (cos 41 π/ sin 41 π) P1 ( 12 2/ 12 2)
P (cosα/sinα) ◦ ◦ 1 1
P2 (cos 90 / sin 90 ) P2 (cos 2 π/ sin 2 π) P2 (0/1) √
• Trigonometrische Funktionen: P5 (cos 240◦ / sin 240◦ ) P5 (cos 34 π ◦ / sin 43 π) P5 (− 12 / 21 3)
Sinusfunktion f (x) = sin(x) Trigonometrische Funktion: √
f ( 14 π) = sin( 14 π) = 21 2
Kosinusfunktion f (x) = cos(x) √
f ( 14 π) = cos( 14 π) = 21 2
Tangensfunktion f (x) = tan(x) f ( 14 π) = tan( 14 π) = 1
• Steigung :
sin(α)
tan(α) = =m
cos(α)

Komplementwinkel

sin(90◦ − α) = cos(α) sin(90◦ − 30◦ ) = sin(60◦ ) = cos(30◦ )


cos(90◦ − 30◦ ) = cos(60◦ ) = sin(30◦ )
cos(90◦ − α) = sin(α)

Negative Winkel

sin(−α) = −sin(α) sin(−30◦ ) = −sin(30◦ )


cos(−30◦ ) = cos(30◦ )
cos(−α) = cos(α) tan(−30◦ ) = tan(30
1
◦)
1
tan(−α) = tan(α)

Interaktive Inhalte:
sin α − cos α − tan α sin α = y cos α = x tan α = m

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Geometrie Trigonometrie

2.7.3 Quadrantenregel
I. Quadrant II. Quadrant III. Quadrant
1 bc
1 1
P1 P2 bc
α2 = 120◦ α3 = 240◦
sin(α) > 0 sin(α) > 0
◦ cos(α) < 0
α = 60 α
cos(α) > 0 cos(α) < 0 α
−1 1 −1 1 −1 1
sin(α) < 0

bc
P3
−1 −1 −1
P1 (cos 60◦ / sin 60◦ ) P2 (cos 120◦ / sin 120◦ ) P3 (cos 240◦ / sin 240◦ )
IV. Quadrant I.und III. Quadrant II. und IV. Quadrant
1 1 tan(α) > 0 1 tan(α) < 0

α4
α4 = 300◦ α3
α2
cos(α) > 0
α
α
−1 10
sin(α) < −1 1 −1 1

bc
P4
−1 −1 −1
P4 (cos 300◦ / sin 300◦ )

sin α cos α tan α DEG RAD


I. Quadrant + + + I. Quadrant α x
II. Quadrant + - - II. Quadrant 180° − α π−x
III. Quadrant - - + III. Quadrant 180° + α π+x
IV. Quadrant - + - IV. Quadrant 360° − α 2π − x

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Geometrie Trigonometrie

α in Gradmaß
I. Quadrant 0◦ < α < 90◦ sin α = 21
sin(α) > 0 cos(α) > 0 tan(α) > 0 I Quadrant: α1 = 30◦
II Quadrant: α2 = 180◦ − 30◦ = 150◦
II. Quadrant 90◦ < α2 < 180◦ sin α = − 12
sin(α2 ) > 0 cos(α2 ) < 0 tan(α2 ) < 0 III Quadrant: α1 = 180◦ + 30◦ = 210◦
◦ ◦ ◦
α2 = 180◦ − α √ α2 = 360 − 30 = 330
IV Quadrant:
1
cos α = 2 2
sin(180◦ − α) = sin(α) I Quadrant: α1 = 45◦
cos(180◦ − α) = −cos(α) IV Quadrant: ◦ ◦
√ α2 = 360 − 45 = 315

tan(180◦ − α) = −tan(α) cos α = − 2 2


1

III. Quadrant 180◦ < α3 < 270◦ II Quadrant: α1 = 180◦ − 45◦ = 135◦
III Quadrant: α2 = 180◦ + 45◦ = 225◦
sin(α3 ) < 0 cos(α3 ) < 0 tan(α3 ) > 0
α3 = 180◦ + α
sin(180◦ + α) = −sin(α)
cos(180◦ + α) = −cos(α)
tan(180◦ + α) = tan(α)
IV. Quadrant 270◦ < α4 < 360◦
sin(α4 ) < 0 cos(α4 ) > 0 tan(α4 ) < 0
α4 = 360◦ − α
sin(360◦ − α) = −sin(α)
cos(360◦ − α) = cos(α)
tan(360◦ − α) = −tan(α)

x in Bogenmaß
π
I. Quadrant 0<x< 2 sin x = 21
sin(x) > 0 cos(x) > 0 tan(x) > 0 I Quadrant: x1 = 16 π
π II Quadrant: x2 = π − 16 π = 56 π
II. Quadrant 2 < x 2 < π sin α = − 21
sin(x2 ) > 0 cos(x2 ) < 0 tan(x2 ) < 0 III Quadrant: x1 = π + 16 π = 67 π
x2 = π − x IV Quadrant: x1 = 2π − 16 π = 11 6
π

sin(π − x) = sin(x) √
cos x = 21 2
cos(π − x) = −cos(x) I Quadrant: x1 = 14 π
IV Quadrant: x2 = 2π − 41 π = 74 π
tan(π − x) = −tan(x)
III. Quadrant π < x3 < 3π √
2 cos α = − 12 2
sin(x3 ) < 0 cos(x3 ) < 0 tan(x3 ) > 0 II Quadrant: x1 = π − 14 π = 14 π
x3 = π + x III Quadrant: x2 = pi + 41 π = 54 π

sin(π + x) = −sin(x)
cos(π + x) = −cos(x)
tan(π + x) = tan(x)

IV. Quadrant 2 < x4 < 2π
sin(x4 ) < 0 cos(x4 ) > 0 tan(x4 ) < 0
x4 = 2π − x
sin(2π − x) = −sin(x)
cos(2π − x) = cos(x)
tan(2π − x) = −tan(x)

Interaktive Inhalte:
sin α − cos α − tan α sin α = y cos α = x tan α = m

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Geometrie Trigonometrie

2.7.4 Umrechnungen
tan - sin - cos

tan α = sin α
cos α
sin 60◦ = 21 3
sin α = tan α · cos α cos 60◦ = 12
sin 60◦
sin α tan 60◦ = cos √60◦
cos α = 1 3
tan α tan 60◦ = 2
1
√2
tan 60◦ = 3
tan 60◦ = 1, 73

sin - cos

sin2 α + cos2 α = 1 cos 30◦ = √1
3
√ ◦
2
sin 30 = q1 − cos2 30◦
sinα = 1 − cos2 α √
√ sin 30◦ = 1 − ( 12 3)2
cosα = 1 − sin2 α q
sin 30◦ = 14
sin α = 21

Additionstheoreme

sin(α + β) = sinα · cosβ + cosα · sinβ sin(α + 30◦ ) = sinα ◦


√ · cos30 1+ cosα · sin30

◦ 1
sin(α + 30 ) = 2 3 sin α + 2 cos α
sin(α − β) = sinα · cosβ − cosα · sinβ
cos(α + β) = cosα · cosβ − sinα · sinβ
cos(α − β) = cosα · cosβ + sinα · sinβ
tanα+tanβ
tan(α + β) = 1−tanα·tanβ
tan(α − β) = tanα−tanβ
1+tanα·tanβ
sin2α = 2 · sinα · cosα
cos2α = 2 · cos2 α − 1 = cos2 α − sin2 α
2·tanα
tan2α = 1−tan 2α

Interaktive Inhalte:
√ √
sin2 α + cos2 α = 1 sinα = 1 − cos2 α cosα = 1 − sin2 α tanα = sinα
cosα sinα = tanα · cosα cosα = sinα
tanα

2.7.5 Rechtwinkliges Dreieck

C
b
γ
b a

β
α
A c B

a Gegenkathete c Hypotenuse m
sinα = c sinα = Hypotenuse
a Gegenkathete zu α m

α Winkel
a = sinα · c c= a
sinα

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Geometrie Trigonometrie

b Ankathete c Hypotenuse m
cosα = c cosα = Hypotenuse
b Ankathete zu α m

α Winkel
b = cosα · c c= b
cosα

a Gegenkathete b Ankathete zu α m
tanα = b tanα = Ankathete
a Gegenkathete zu α m

α Winkel
a = tanα · b b= a
tanα
Interaktive Inhalte:
sinα = ac a = sinα · c c= a
sinα cosα = b
c b = cosα · c c= b
cosα tanα = a
b a = tanα · b b= a
tanα

2.7.6 Sinussatz
C
γ
b a

α β
A c
B

a b c a · sin β a · sin γ
= = sin α = sin α =
sin α sin β sin γ b c
b · sin α b · sin γ
a b sin β = sin β =
= a c
sin α sin β
a b c · sin α c · sin β
= / · sin β / · sin α sin γ = sin γ =
sin α sin β a b
b · sin α c · sin α
a · sin β = b · sin α /:b a= a=
sin β sin γ
a · sin β a · sin β c · sin β
sin α = b= b=
b sin α sin γ
a b
=
sin α sin β a · sin γ b · sin γ
a b c= c=
sin α sin β
= / · sin α
sin α sin β
b · sin α
a=
sin β
a c
=
sin α sin γ
b c
=
sin β sin γ

Interaktive Inhalte:
a b c b·sinα a·sinβ
sinα = sinβ = sinγ a= sinβ sinα = b

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Geometrie Trigonometrie

2.7.7 Kosinussatz
C
γ
b a

α β
A c
B

a2 = b2 + c2 − 2 · b · c · cos α √ b2 + c2 − a2
a= b2 + c2 − 2 · b · c · cos α cos α =
2·b·c
a2 = b2 + c2 − 2 · b · c · cos α / − a2 p a2 + c2 − b2
b = a2 + c2 − 2 · a · c · cos β cos β =
0 = b2 + c2 − a2 − 2 · b · c · cos α / + 2 · b · c · cos α 2·a·c
p a2 + b2 − c2
2 · b · c · cos α = b + c − a
2 2 2
/ : (2 · b · c) c = a2 + b2 − 2 · a · b · cos γ cos γ =
2·a·b
b2 + c2 − a2
cos α =
2·b·c
b2 = a2 + c2 − 2 · a · c · cos β
c2 = a2 + b2 − 2 · a · b · cos γ

Interaktive Inhalte:
√ b2 +c2 −a2
a2 = b2 + c2 − 2 · b · c · cosα a= b2 + c2 − 2 · b · c · cosα cosα = 2·b·c

2.7.8 Kongruenzsätze - Berechnungen am Dreieck


Seite - Seite - Seite (SSS)

Seite Seite Seite


a b c
C
1. Zwei Winkel mit Kosinussatz berechnen γ
a2 = b2 + c2 − 2 · b · c · cos α b a
a2 = b2 + c2 − 2 · b · c · cos α / − a2 / + 2 · b · c · cos α
2 · b · c · cos α = b2 + c2 − a2 / : (2 · b · c) β
α
b2 + c2 − a2 A c B
cos α =
2·b·c
entsprechend a = 2, 2 b = 3, 6 c = 4
a2 + c2 − b2 a2 + b2 − c2 3, 62 + 42 − 2, 22
cos β = cos γ = cos α =
2·a·c 2·a·b 2 · 3, 6 · 4
2. Fehlenden Winkel über die Winkelsumme im Dreieck berechnen cos α = 0, 8
α + β + γ = 180◦ α = arccos(0, 8)
α = 33, 1◦
2, 22 + 42 − 3, 62
cos β =
2 · 2, 2 · 4
cos β = 0, 4
β = arccos(0, 4)
β = 63, 4◦
γ = 180◦ − 33, 1◦ − 63, 4◦
γ = 83, 5◦

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Geometrie Trigonometrie

Seite - Winkel - Seite (SWS)

Seite Winkel Seite


a β c
C
a γ b γ

b α c b a
1. Gegenüberliegende Seite mit Kosinussatz berechnen
a2 = b2 + c2 − 2 · b · c · cos β
√ α β
a = b2 + c2 − 2 · b · c · cos α A c B
entsprechend
p p a = 2, 2 c=4 β = 63, 4◦
b = a2 + c2 − 2 · a · c · cos β c = a2 + b2 − 2 · a · b · cos γ
2. Winkel mit Kosinussatz berechnen p
b = 2, 22 + 42 − 2 · 2, 2 · 4 · cos 63, 4◦
a2 = b2 + c2 − 2 · b · c · cos α b = 3, 6
a2 = b2 + c2 − 2 · b · c · cos α / − a2 / + 2 · b · c · cos α 3, 62 + 42 − 2, 22
cos α =
2 · 3, 6 · 4
2 · b · c · cos α = b2 + c2 − a2 / : (2 · b · c) cos α = 0, 8
b +c −a
2 2 2
α = arccos(0, 8)
cos α =
2·b·c α = 33, 1◦
entsprechend γ = 180◦ − 33, 1◦ − 63, 4◦
a2 + c2 − b2 a2 + b2 − c2 γ = 83, 5◦
cos β = cos γ =
2·a·c 2·a·b
3. Fehlenden Winkel über die Winkelsumme im Dreieck berechnen
α + β + γ = 180◦

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Geometrie Trigonometrie

Winkel - Seite - Winkel (WSW,WWS)

Winkel Seite Winkel Winkel Winkel Seite


α c β α β a
C
α b γ α β b γ
β a γ α γ a b a
α γ c
β γ b
α β
β γ c A c B
1. Fehlenden Winkel über die Winkelsumme im Dreieck berechnen
a = 2, 2 α = 33, 1◦ β = 63, 4◦
α + β + γ = 180◦
γ = 180◦ − α − β
2. Eine Seite über den Sinussatz berechnen γ = 180◦ − 33, 1◦ − 63, 4◦
a b γ = 83, 5◦
=
sin α sin β 2, 2 · sin 63, 4
a b b=
= / · sin β sin 33, 1
sin α sin β b = 3,
p 6
a · sin β c = 2, 22 + 3, 62 − 2 · 2, 2 · 3, 6 · cos 83, 5◦
b=
sin α c=4
entsprechend
c · sin β
b=
sin γ
a · sin γ b · sin γ
c= c=
sin α sin β
b · sin α c · sin α
a= a=
sin β sin γ
3. Fehlende Seite mit dem Kosinussatz berechnen
a2 = b2 + c2 − 2 · b · c · cos β

a = b2 + c2 − 2 · b · c · cos α
entsprechend
p p
b = a2 + c2 − 2 · a · c · cos β c= a2 + b2 − 2 · a · b · cos γ

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Geometrie Trigonometrie

Seite - Seite - Winkel (SsW)

Seite Seite Winkel


a b α a>b
C
a b β b>a γ

a c α a>c b a
a c γ c>a
b c β b>c α β
b c γ c>b A c B
1. Winkel mit dem Sinussatz berechnen
a b a = 2, 2 b = 3, 6 β = 63, 4◦
= 2, 2 · sin 63, 4◦
sin α sin β sin α =
a b 3, 6
= / · sin β / · sin α sin α = 0, 5
sin α sin β
α = arcsin(0, 5)
a · sin β = b · sin α /:b
α = 33, 1◦
a · sin β
sin α = γ = 180◦ − 33, 1◦ − 63, 4◦
b γ =p 83, 5◦
entsprechend c = 2, 22 + 3, 62 − 2 · 2, 2 · 3, 6 · cos 83, 5◦
b · sin α c · sin α c=4
sin β = sin γ =
a a
2. Fehlenden Winkel über die Winkelsumme im Dreieck berechnen
α + β + γ = 180◦
3. Fehlende Seite mit dem Kosinussatz berechnen

a2 = b2 + c2 − 2 · b · c · cos β a = b2 + c2 − 2 · b · c · cos α
entsprechend
p p
b = a2 + c2 − 2 · a · c · cos β c= a2 + b2 − 2 · a · b · cos γ

Interaktive Inhalte:
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Funktionen

3 Funktionen
3.1 Grundlagen
3.1.1 Definition
Funktion f (x) Keine Funktion g(x)

4 4
bc

2 2
bc

0 0
−4 −2 2 4 −4 −2 2 4
−2 bc
−2

−4 −4

• Jedem Element x aus der Definitionsmenge D wird genau Ein Tafel Schokolade kostet 2 €.
Wieviel kosten 1, 2, 3, 4, 5 Tafeln ?
ein Element y aus der Wertemenge W zugeordnet.
x= Anzahl der Tafeln
• Jede Parallele zur y-Achse schneidet den Graphen der y= Preis
Funktion höchstens einmal. x 1 2 3 4 5
y 2 4 6 8 10
• x - unabhängige Variable y - abhängige Variable
D = {1; 2; 3; 4; 5}
• Zu jeder Funktion gehört ein Definitionsbereich. Fehlt die W = {2; 4; 6; 8; 10}
Angabe des Definitionsbereichs, gilt D = R Funktionsgleichung: y = 2 · x

x 1 2 3 4 4
y 2 4 6 8 10
keine eindeutige Zordnung ⇒ keine Funktion

Schreibweise
y = f (x) - Funktionsgleichung, Funktion y =2·x
f (x) = 2 · x
f (x) - Funktionsterm
f : x 7→ 2 · x
f : x 7→ y x-Werte werden auf y-Werte abgebildet
f : x 7→ f (x) x-Werte werden auf f(x) abgebildet

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Funktionen Grundlagen

Definitions- und Wertebereich


• Definitionsbereich y = (x + 3)−1 + 1 =
1
+1 D = R \ {−3} W = R \ {1}
x+3
Zahlenbereich der für x (unabhängige Variable) eingesetzt 1 √
y = x2 = x D = R0
+
W = R+
0
werden darf. y = log3 (x) D=R +
W=R
• Einschränkungen des Definitionsbereichs sind nötig bei:
- Textaufgaben, bei denen nur bestimmte x-Wert möglich
sind.
- Bruchfunktionen: Division durch Null ist nicht erlaubt.
(Nenner 6= 0)
- Wurzelfunktionen: unter der Wurzel (Radikant) dürfen
keine negativen Zahlen stehen. (Radikant ≥ 0)
- Logarithmusfunktionen: das Argument muss positiv sein.
(Argument > 0)

• Wertebereich
Zahlenbereich den y (abhängige Variable Funktionswert)
annehmen kann.

3.1.2 Umkehrfunktion
Funktion umkehrbar R Funktion nicht umkehrbar R Funktion abschnittsweise umkehrbar

f (x) = 1
2x +2 4 4 f −1 (x) = x +43 + 2

P(−2, 1) 2 2 P’(−2, 1) 2
−1 √
bc
f (x) = −bc x + 35 + 2

0 0 0
−4 −2 2 4 −4 −2 2 4 −4 −2 2 4
−2 bc
−2 bc bc
−2 bc

P’(1, −2) P(1, −2)

−4 −4 y=x −4
y=x f −1 (x) = 2x − 4 f (x) = (x − 2)2 − 3

Definition der Umkehrfunktion


• Jedem Element y aus der Wertemenge W wird genau ein Funktion: f (x) = 12 x + 2 f : y = 21 x + 2
Element x aus der Definitionsmenge D zugeordnet. x −3 −2 −1 0 1 2 3 4 5
y 0, 5 1 1, 5 2 2, 5 3 3, 5 4 4, 5
• y - unabhängige Variable x - abhängige Variable D = {−3; −2; −1; 0; 1; 2; 3; 4; 5}
• Funktionen sind umkehrbar, W = {0, 5; 1; 1, 5; 2; 2, 5; 3; 3, 5; 4; 4, 5}
- wenn die Graphen der Funktion im Definitionsbereich
streng monoton steigen oder streng monoton fallen. Umkehrfunktion: f −1 (x) = 2x − 4 f −1 : y = 2x − 4
- wenn jede Parallele zur x-Achse den Graphen der Funktion x 0, 5 1 1, 5 2 2, 5 3 3, 5 4 4, 5
y −3 −2 −1 0 1 2 3 4 5
höchstens einmal schneidet.
D−1 = {0, 5; 1; 1, 5; 2; 2, 5; 3; 3, 5; 4; 4, 5}
• D−1 = W W−1 = D W−1 = {−3; −2; −1; 0; 1; 2; 3; 4; 5}

x 1 2 3 4 5
y 2 4 6 10 10
keine eindeutige Zordnung ⇒ keine Umkehrfunktion

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Funktionen Grundlagen

Schreibweise

x = f −1 (y) - Umkehrfunktion x 1 2 3 4 5
f : y 7→ x y-Werte werden auf x-Werte abgebildet y 2 4 6 8 10
D = {1; 2; 3; 4; 5}
Nach dem Vertauschen der Variablen: W = {2; 4; 6; 8; 10}
y = f −1 (x) - Umkehrfunktion Funktionsgleichung: y = 2 · x

x 1 2 3 4 4
y 2 4 6 8 10
keine eindeutige Zordnung ⇒ keine Funktion

Ermittlen der Umkehrfunktion


Graphisch: Funktionsgraph an der Winkelhalbierenden y = y = 2 · x − 3 /+3 /:2
y+3
x spiegeln. 2
=x
1
2
· y + 23 = x
Algebraisch: Funktionsgleichung nach x auflösen und die Va- x = 12 · y + 23
riablen x und y vertauschen. f −1 (y) = 12 · y + 32
Vertauschen der Variablen:
y = 12 · x + 32
f −1 (x) = 21 · x + 32

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Funktionen Lineare Funktion

3.2 Lineare Funktion


3.2.1 Ursprungsgerade

y =2·x y = 0, 2 · x
4 4 y = −x 4
bc
P

2 2 2
R ∆y = 2
bc bc

Q
0 0 0
∆x = 1
−4 −2 2 4 −4 −2 2 4 −4 −2 2 4
−2 −2 −2

−4 −4 −4

Ursprungsgerade

y =m·x y =m·x
∆y y =2·x m=2
Steigung-Proportionalitätsfaktor: m= R( 21 /y) x = 12
∆x
y = 2 · 12 = 1 R( 12 /1)
m>0 steigend
m=0 y = 0 entspricht der x-Achse m = xy
m<0 fallend Q(5/1) y=1 x=5
Winkelhalbierende des I und III Quadranten: y = x m = 51 y = 51 x

Winkelhalbierende des II und IV Quadranten: y = −x


y
x= m
P (x/3) y = −1 · x
m = −1 y=3
3 = −1 · x
x = −3 P (−3/3)

Interaktive Inhalte:
Funktionsgraph Wertetable y =m·x x= y
m m= y
x

3.2.2 Graph und Eigenschaften

g1 : y = x + 1
4 4 4
g2 : y = 1
4x −1

g3 : y = − 13 x − 3
2 2 bc
2
∆y = 1 R

∆x = 1 Q
0 bc
0 0
∆y = 1
−4 −2 2 4 −4 −2 2 4 −4 −2 2 4
∆x = 4
−2 −2 −2
∆x = 3
P bc
g4 : y = −2x − 2 g7 : y = 3
∆y = −1
−4 −4 g5 : y = 4x + 1 −4 g8 : y = −1

g6 : y = −1x + 2 g9 : x = 2

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Funktionen Lineare Funktion

Gerade - lineare Funktion


y =m·x+t f (x) = m · x + t D=R W=R g1 : y = x + 1
∆y ∆y 1
Steigung: m= Steigung: m = = =1
∆x ∆x 1
m>0 steigend m>0 steigend
y-Achsenabschnitt: t = 1
m=0 parallel zur x-Achse g2 : y = 41 x − 1
m<0 fallend Steigung: m =
∆y
=
1
y-Achsenabschnitt: t ∆x 4
m>0 steigend
Besondere Geraden: y-Achsenabschnitt: t = −1
g3 : y = − 13 x − 3
y=0 x-Achse ∆y −1
y=t Parallele zur x-Achse im Abstand t Steigung: m = =
∆x 3
m<0 fallend
x=0 y-Achse
y-Achsenabschnitt: t = −3
x=k Parallele zur y-Achse im Abstand k g5 : y = 4x + 1
Steigung: m = 4
∆y 4
m= =
∆x 1
y-Achsenabschnitt: t = 1
P (−1/y) x = 1
y = 4 · (−1) + 1
y = −1 P (−1/ − 3)

Schnittpunkt mit der x-Achse - Nullstelle


y = mx + t g4 : y = −2x − 2
y=0 mx + t = 0 0 = −2x − 2 /+2
−t 2 = −2x / : (−2)
x= m x = −1 Q(−1/0)

Schnittpunkt mit der y-Achse

x=0 y =m·0+t Schnittpunkt mit der y-Achse: x = 0


g5 : y = −x + 2
y =m·0+t y = −1 · 0 + 2
y=t y=2

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Funktionen Lineare Funktion

Graph oberhalb/unterhalb der x-Achse


Einen beliebigen Wert kleiner bzw. größer als die Nullstelle g5 : y = 4x + 1 = 0
wählen und das Vorzeichen des Funktionswerts in die 4x + 1 = 0 /−1
4x = −1 /:4
Vorzeichentabelle eintragen. −1
x=
4
Wert kleiner als die Nullstelle wählen: x = −1
x< x1 <x
g5 : y = 4 · (−1) + 1 = −3
f (x) + 0 − Minuszeichen eintragen
Wert größer als die Nullstelle wählen: x = 0
+ f (x) > 0 Graph oberhalb der x-Achse g5 : y = 4 · (0) + 1 = +1
- f (x) < 0 Graph unterhalb der x-Achse Pluszeichen eintragen
Vorzeichentabelle:
x < − 41 < x
f (x) − 0 +

+ f (x) > 0 Graph oberhalb der x-Achse

4x + 1 > 0 für x ∈] − 41 ; ∞[

− f (x) < 0 Graph unterhalb der x-Achse

4x + 1 < 0 für x ∈] − ∞; − 14 [

Interaktive Inhalte:
Funktionsgraph Wertetable Eigenschaften y =m·x+t m= y−t
x x= y−t
m t=y−m·x

3.2.3 Geradengleichung aufstellen

g1 : y = x − 1 g2 : y = − 13 x + 2 13 g3 : y = −1 23 x − 1
3
4 4 4
A(-2/3) bc ∆x = 3 bc
A(-2/3)
2 A(3/2) bc
2 ∆y = −1 2
∆y = 4

0 0 0 bc

−4 −2 2 4 −4 −2 2 4 −4 −2 2 4
B(-1/-2)−2 bc
−2 −2
∆x = 4

−4 −4 −4

Gerade durch 2 Punkte

y =m·x+t A(3/2) B(−1/ − 2)


2+2
A(xa/ya) B(xb/yb) m=
3+1
∆y ya − yb m=1
m= = 2=1·3+t
∆x xa − xb
t = ya − m · xa 2=3+t /−3
t=2−3
t = −1
g1 : y = x − 1

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Funktionen Lineare Funktion

Gerade durch den Punkt A mit der Steiung m

y =m·x+t A(−2/3) m = − 13
3 = − 3 · (−2) + t
1
A(xa/ya) Steigung: m 3 = 23 + t / − 23
t = ya − m · xa t = 3 − 23
t = 2 31
g2 : y = − 13 x + 2 13

Gerade durch den Punkt A und den y-Achsenabschnitt t

A(xa/ya) y-Achsenabschnitt: t A(−2/3) t = − 13


ya−t 3 = m · (−2) − 31
m= xa 3 = m · (−2) − 13 / + 13
3 + 3 = m · (−2)
1
/ : −2
m = −1 23
g3 : y = −1 23 x − 13

Interaktive Inhalte:
2 Punkte Punkt und Steigung Punkt und y-Achsenabschnitt

3.2.4 Gerade - Gerade

2
bc S
0
−4 −2 2 4
−2 g1 : y = 2x − 1

g2 : y = 2x + 2

−4 g3 : y = − 12 x + 1

Parallele Geraden
g1 : y = m1 x + t1 g2 : y = m2 x + t2 g1 : y = 2x − 1 g2 : y = 2x + 2
m1 = m2 ⇒ g1 k g2 m1 = m2
2=2
⇒ g1 k g2

Senkrechte Geraden
g1 : y = m1 x + t1 g3 : y = m3 x + t3 g1 : y = 2x − 1 g3 : y = − 12 x + 1
m1 · m2 = −1 ⇒ g1 ⊥ g3 m1 · m2 = −1
2 · − 12 = −1
⇒ g1 ⊥ g3

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Funktionen Lineare Funktion

Schnittpunkt zweier Geraden


g1 : y = m1 x + t1 g3 : y = m3 x + t3
• Terme gleichsetzen: g1 : y = 2x − 1 g2 : y = − 12 x + 1
2x − 1 = − 2 x + 1
1
m1 x + t1 = m2 x + t2 2x − 1 = − 12 x + 1 / + 12 x
• x-Wert durch Umformen berechnen 22x − 1 = 1
1
/+1
• x-Wert in eine der beiden Funktionen einsetzen, um den 2 12 x = 2 / : 2 12
x = 45
y-Wert zu berechnen. g1 : y = 2 · 45 − 1
S( 45 / 35 )

Interaktive Inhalte:
Funktionsgraph y = m 1 x + t1 y = m2 x + t2

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Funktionen Quadratische Funktion

3.3 Quadratische Funktion


3.3.1 Graph und Eigenschaften

6 6

4 4

2 2

0 0
−6 −4 −2 2 4 6 −6 −4 −2 2 4 6
−2 p1 : y = x2 −2 p5 : y = x2 + 1
p2 : y = −x2 p6 : y = x2 − 2
−4 p3 : y = 2 · x 2
−4 p7 : y = (x − 2)2
p4 : y = 1
3 · x2 p8 : y = (x + 3)2
−6 −6 p9 : y = (x + 3)2 − 4

Formen der Parabelgleichung

Normalparabel y = x2 p1 : y = x2 S(0/0) Normalparabel nach oben geöffnet


p2 : y = −x2 S(0/0) Normalparabel nach unten geöffnet
Allgemeine Form y = ax2 + bx + c p3 : y = 2x2 S(0/0) a = 2 gestreckt
Scheitelform y = a(x − xs)2 + ys p4 : y = 31 x2 S(0/0) a = 13 gestaucht
2
faktorisierte Form y = a(x − x1 )(x − x2 ) p5 : y = x + 1 S(0/1) 1 nach oben verschoben
p6 : y = x2 − 2 S(0/ − 2) 2 nach unten verschoben
a Formfaktor p7 : y = (x − 2)2 S(2/0) 2 nach rechts verschoben
a>0 nach oben geöffnet p8 : y = (x + 3)2 S(−3/0) 3 nach links verschoben
p9 : y = (x + 3)2 − 4 S(−3/ − 4) 3 nach links verschoben und
a<0 nach unten geöffnet
4 nach unten verschoben
|a| > 1 gestreckt
|a| < 1 gestaucht
xs Verschiebung in x-Richtung
ys Verschiebung in y-Richtung
S(xs /ys ) Scheitelkoordinaten
x1 , x 2 Nullstellen

Definitions- und Wertebreich

D=R p2 : y = −x2 S(0/0)


D = R W =] − ∞; 0]
a > 0 W = [y-Wert des Scheitels; ∞[ p9 : y = (x + 3)2 − 4 S(−3/ − 4)
a<0 W =] − ∞; y-Wert des Scheitels] D = R W = [−4; ∞[

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Funktionen Quadratische Funktion

Schnittpunkt mit der x-Achse - Nullstellen

y = ax2 + bx + c p9 : y = x2 + 6x + 5 = 0
1x2 + 6x + 5 √ =0
y=0 ax2 + bx + c = 0
√ −6 ± 62 − 4 · 1 · 5
−b ± b2 − 4 · a · c x1/2 =
√2 · 1
x1/2 = −6 ± 16 −6 ± 4
2·a x1/2 = =
Diskriminante: D = b2 − 4 · a · c −6 + 4
2 2
−6 − 4
D = 0 eine Nullstelle x1 = x2 =
2 2
x1 = −1 x2 = −5
D > 0 zwei Nullstellen
D > 0 ⇒ zwei Nullstellen
D < 0 keine Nullstelle p9 : y = x2 + 6x + 5 = (x + 5)(x + 1)
p5 : y = x2 + √1=0
−0 ± 02 − 4 · 1 · 1
x1/2 =
√2 · 1
−0 ± −4
x1/2 =
2
D < 0 ⇒ keine Nullstelle
p8 : y = x2 + √6x + 9 = 0
−6 ± 62 − 4 · 1 · 9
x1/2 =
√2 · 1
−6 ± 0 −6 ± 0
x1/2 = =
2 2
x1/2 = −3 D = 0 ⇒ eine Nullstellen

Schnittpunkt mit der y-Achse

p : y = ax2 + bx + c p9 : y = x2 + 6x + 5
y = 02 + 6 · 0 + 5
x=0 p : y = a · 02 + b · 0 + c y=5 Q(0/5)
p(x) = c Q(0/c)

Allgemeine Form in Scheitelform

Allgemeine Form: quadratische Ergänzung


p9 : y = x2 + 6x + 5
y = ax2 + bx + c p9 : y = (x2 + 6x + 5)
Scheitelform: p9 : y = (x2 + 6x + 32 − 32 + 5)
y = a(x − xs)2 + ys p9 : y = [(x + 3)2 − 32 + 5]
p9 : y = [(x + 3)2 − 9 + 5]
Quadratische Ergänzung: p9 : y = [(x + 3)2 − 4]
y = ax2 + bx + c p9 : y = (x + 3)2 − 4
y = a(x2 + ab x) + c Scheitel(-3/-4)

) − ( 2a
b 2
y = a(x2 + ab x + ( 2a b 2
) )+c Scheitelformel
2a ) − ( 2a ) ] + c
y = a[(x + b 2 b 2 y = x2 + 6x + 5
b2 xs = − 2·1
6

2a ) − a · 4a2 + c
b 2
y = a(x +
2 xs = −3
2a ) − 4a + c
b 2 b
y = a(x + 62
ys = 5 − 4·1
xs = − 2·a
b
ys = −4
ys = c − b2 Scheitel(−3/ − 4)
4·a p9 : y = (x + 3)2 − 4
Scheitelformel:
S(xs /ys )
b2
b
S(− 2·a /c − 4·a )

Interaktive Inhalte:
Funktionsgraph Wertetable y = a · x2 + b · x + c Eigenschaf ten

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Funktionen Quadratische Funktion

3.3.2 Parabelgleichung aufstellen und umformen


Parabelgleichung aus 2 Punkten und dem Formfaktor
Gegeben: Formfaktor a und Punkte A(xa /ya ) und B(xb /yb ) a = −2 A(2/ − 1) B(−1/4)
• Formfaktor a und Punkt A(xa /ya ) in die Funktionsglei- Formfaktor a einsetzen:
y = −2x2 + bx + c
chung einsetzen. I)Punkt A einsetzen
ya = ax2a + bxa + c −1 = −2 · 22 + b · 2 + c
−1 = −8 + 2b + c / + 8 / − 2b
• Formfaktor a und Punkt B(xb /yb ) in die Funktionsglei-
−1 + 8 − 2b = c
chung einsetzen. 7 − 2b = c
yb = ax2b + bxb + c II)Punkt B einsetzen
4 = −2 · (−1)2 + b · (−1) + c
siehe Lösung von linearen Gleichungssystemen
4 = −2 − 1b + c
I in II
4 = −2 − 1b + 7 − 2b
4 = 5 − 3b /−5 / : (−3)
b = 4−5
−3
b = 13
c = 7 − 2 · 13
c = 6 13
y = −2x2 + 13 x + 6 13

Parabelgleichung aus Formfaktor und dem Scheitel


Formfaktor a und Scheitel in Scheitelform einsetzen: Formfaktor: a = − 12 S(2/ − 3)
y = a(x − xs)2 + ys y = a(x − xs)2 + ys
y = − 12 (x − 2)2 − 3
Binomische Formel auflösen: y = − 12 (x2 − 4x + 22 ) − 3
y = a(x2 − 2 · x · xs + xs2 ) + ys y = − 12 x2 + 2x − 5
y = a · x2 − 2 · a · x · xs + a · xs2 + ys

Parabelgleichung aus einem Punkt und dem Scheitel


Punkt A(xa /ya ) und Scheitel S(xs /ys )in die Scheitelform A(2/ − 4) S(1/2)
einsetzen und nach a auflösen. ya = a(xa − xs) + ys2 y = a(x − xs)2 + ys
−4 = a(2 − 1)2 + 2
−4 = 1 · a + 2 /−2 /:1
a = −4−2
1
a = −6
y = −6(x − 1)2 + 2
y = −6(x2 − 2x + 12 ) + 2
y = −6x2 + 12x − 4

Parabelgleichung aus Formfaktor und Nullstellen


Formfaktor a und Nullstellen in die faktorisierte Form Nullstellen x1 = 1 x2 = −4 a=7
einsetzen. P (1/0) Q(−4/0) a=7
y = a(x − x1 )(x − x2 )
P (x1 /0) Q(x2 /0) a y = 7(x − 1)(x + 4)
y = a(x − x1 )(x − x2 ) y = 7(x2 + 4x − 1x − 4)
y = a(x2 − x1 · x − x2 · x + x1 · x2 ) y = 7(x2 + 3x − 4)
y = 7x2 + 21x − 28
y = ax2 − a · x1 · x − a · x2 · x + a · x1 · x2

Interaktive Inhalte:
Funktionsgraph Wertetable 2 Punkte und Formfaktor Scheitel und Formfaktor Scheitel und Punkt Nullstellen -

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Funktionen Quadratische Funktion

3.3.3 Parabel - Gerade


6 p1 : y = −x2 − 5x 6 p2 : y = −x2 + 2x − 2 6 p3 : y = −x2 + 2x − 2
g1 : y = − 12 x + 2 g2 : y = −2x + 2 g3 : y = −2x + 3
bc
S1 4 4 4
bc S2
2 2 2

0 0 0
−6 −4 −2 2 4 6 −6 −4 −2 2 4 6 −6 −4 −2 2 4 6
−2 −2 bc
B −2

−4 −4 −4

−6 −6 −6

p : y = ax2 + bx + c g : y = mx + t p1 : y = −x2 − 5x g1 : y = − 12 x + 2
Terme gleichsetzen: ax2 + bx + c = mx + t −1x − 5x = − 2 x + 2
2 1
/ + 12 x/ − 2
−1x − 5x + 2 x − 2 = 0
2 1

Term nach Null umformen: ax2 + (b − m)x + c − t = 0 −1x2 − 4 21 x − q 2=0


2
Lösung der quadratischen Gleichung: +4 12 ± −4 12 − 4 · (−1) · (−2)
ax2 + bx + c = 0 x1/2 =
√ q 2 · (−1)
−b ± b2 − 4 · a · c +4 12 ± 12 14
x1/2 =
2·a x1/2 =
−2
Diskriminante: 4 12 ± 3 12
x1/2 =
D = b2 − 4 · a · c −2
4 21 + 3 12 4 1 − 3 21
D=0 Gerade ist Tangente - Berührpunkt x1 = x2 = 2
−2 −2
D>0 Gerade ist Sekante - zwei Schnittpunkte x1 = −4 x2 = − 12
D>0 Gerade ist Sekante - zwei Schnittpunkte
D<0 Gerade ist Passante - keinen Schnittpunkt
y = −1(−4)2 − 5(−4) = 4 S1 (−4/4)
Die x-Wert(e) in eine der beiden Funktionen einsetzen, um y = − 12 (− 21 ) + 2 = 2 14 S2 (− 21 /2 14 )
den y-Wert zu berechnen.
p2 : y = −x2 + 2x − 2 g2 : y = −2x + 2

−x2 + 2x − 2 = −2x + 2
−x2 + 2x − 2 + 2x − 2) = 0
−x2 + 4x − 4p=0
−4 ± 42 − 4 · (−1) · (−4)
x1/2 =
√ 2 · (−1)
−4 ± 0 −4 ± 0
x1/2 = =
−2 −2
−4 + 0 −4 − 0
x1/2 = x2 =
−2 −2
x1/2 = 2
D=0 Gerade ist Tangente - Berührpunkt
y = −2
B(2/ − 2)

p3 : y = −x2 + 2x − 2 g3 : y = −2x + 3
−x2 + 2x − 2 = −2x + 3
−x2 + 2x − 2 + 2x − 3) = 0
−x2 + 4x − 5p =0
−4 ± 42 − 4 · (−1) · (−5)
x1/2 =
√ 2 · (−1)
−4 ± −4
x1/2 =
−2
D<0 Gerade ist Passante - keinen Schnittpunkt

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Funktionen Quadratische Funktion

Interaktive Inhalte:
Funktionsgraph Wertetable Parabel-Gerade

3.3.4 Parabel - Parabel


6 6 6

4 4 4

2 2 2
B
0 0 0 bc

−6 −4 −2 bc
2 bc
4 6 −6 −4 −2 2 4 6 −6 −4 −2 2 4 6
−2 S1 S2 −2 −2

−4 −4 −4
p1 : y = 1, 5x2 − 6x + 3 p3 : y = x 2 + 2 p5 : y = 1 2
2x − 3x + 2
−6 p2 : y = 0, 5x2 − 2x −6 p4 : y = − 21 x2 + x + 1 12 −6 p6 : y = − 12 x2 − 1x + 1

p1 : y = a1 x2 + b1 x + c1 p1 : y = 1 12 x2 − 6x + 3 p2 : y = 21 x2 − 2x
p2 : y = a2 x2 + b2 x + c2 1 2 x − 6x + 3 = 2 x − 2x
1 2 1 2

1 21 x2 − 6x + 3 − ( 12 x2 − 2x) = 0
Terme gleichsetzen: 1x2 − 4x + 3 q =0
a1 x2 + b1 x + c1 = a2 x2 + b2 x + c2 +4 ± (−4)2 − 4 · 1 · 3
Term nach Null umformen: x1/2 =
√ 2·1
+4 ± 4 4±2
ax2 + bx + c = 0 x1/2 = =
2 2
Lösung der quadratischen Gleichung: 4+2 4−2
√ x1 = x2 =
−b ± b2 − 4 · a · c 2 2
x1/2 = x1 = 3 x2 = 1
2·a D > 0 zwei Schnittpunkte
Diskriminante: D = b2 − 4 · a · c y = 1 12 · 32 − 6 · 3 + 3 = −1 12 S1 (3/ − 1 12 )
D = 0 Berührpunkt y = 1 12 · 12 − 6 · 1 + 3 = −1 12 S2 (1/ − 1 12 )
D > 0 zwei Schnittpunkte
p3 : y = x2 + 2 p4 : y = − 21 x2 + x + 1 12
D < 0keinen Schnittpunkt x + 2 − (− 2 x + x + 1 12 ) = 0
2 1 2

Die x-Wert(e) in eine der beiden Funktionen einsetzen, um 1 12 x2 − 1x + q


1
2
=0
den y-Wert zu berechnen. +1 ± (−1)2 − 4 · 1 12 · 1
2
x1/2 =
√ 2 · 12
1

+1 ± −2
x1/2 =
3
D < 0 keinen Schnittpunkt

p5 : y = 12 x2 − 3x + 2 p6 : y = − 12 x2 − 1x + 1
y = 2 x − 3x + 2 = − 2 x − 1x + 1
1 2 1 2

x − 3x + 2 − (− 12 x2 − 1x + 1) = 0
1 2
2
1x2 − 2x + 1 q =0
+2 ± (−2)2 − 4 · 1 · 1
x1/2 =
√ 2·1
+2 ± 0
x1/2 =
2
2±0
x1/2 =
2
2+0 2−0
x1 = x2 =
2 2
x1 = 1 x2 = 1 D = 0 Berührpunkt B(1/ − 21 )

Interaktive Inhalte:
Funktionsgraph Wertetable Parabel-Parabel

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Funktionen Eigenschaften von Funktionen

3.4 Eigenschaften von Funktionen


3.4.1 Symmetrie
Punktsymmetrie Achsensymmetrie

-x f(x) f(-x) f(x)

x -x x
f(-x)

Punktsymmetrie zum Ursprung - ungerade Funktion


f (−x) = −f (x) ⇒ f (x) ist eine ungerade Funktion f (x) = −2x5 + 3x3
f (−x) = −2 · (−x)5 + 3 · (−x)

3

f (−x) = − −2 · x + 3 · x
5 3

f (−x) = −f (x) ⇒ f (x)ist eine ungerade Funktion

Achsensymmetrie zur y-Achse - gerade Funktion


f (−x) = f (x) ⇒ f (x) ist eine gerade Funktion f (x) = x4 + 2 · x2 + 1
f (−x) = (−x)4 + 2 · (−x)2 + 1
f (−x) = x4 + 2 · x2 + 1
f (−x) = f (x) ⇒ f (x)ist eine gerade Funktion

3.4.2 Monotonie
monoton streng monoton streng
fallend monoton steigend monoton
fallend steigend f (x2 )
b f (x2 ) b

f (x1 ) f (x1 )
b b

f (x2 ) b f (x1 ) b f (x1 )


f (x2 )
b b

b b
b b b b b b

x1 x2 x1 x2 x1 x2 x1 x2

x1 < x2
monoton steigend f (x1 ) ≤ f (x2 )
streng monoton steigend sms f (x1 ) < f (x2 )
monoton fallend f (x1 ) ≥ f (x2 )
streng monoton fallend smf f (x1 ) > f (x2 )

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Funktionen Eigenschaften von Funktionen

3.4.3 Schnittpunkte mit den Koordinatenachsen


x+2
f1 (x) = x3 − 4x2 + 4x f3 (x) = f4 (x) = x · (ex−2 − 1)
1 6 − 2)2 (x + 3)3 x−3 6 6
f2 (x) = 50 (x + 1)(x

4 4 4

2 2 2
x=0 x=2
0 0 0
−6 −4 −2 2 4 6 −6 −4 −2 2 4 6 −6 −4 −2 2 4 6
−2 −2 −2

−4 −4 −4

−6 −6 −6

Schnittpunkte mit der x-Achse - Nullstellen


Funktionsterm gleich Null setzen und die Gleichung lösen. f1 (x) = x3 − 4x2 + 4x = x(x2 − 4x + 4) = x(x − 2)2
f (x) = 0 (siehe Algebra-Gleichungen) Einfache Nullstelle mit VZW: x = 0 N1 (0/0)
Zweifache Nullstelle ohne VZW: x = 2 N2 (2/0)
• Vielfachheit der Nullstelle gerade
- Nullstelle ohne Vorzeichenwechsel (VZW) 1
f2 (x) = 50 (x + 1)(x − 2)2 (x + 3)3
- Berührpunkt mit die x-Achse ( Hoch- oder Tiefpunkt ) Einfache Nullstelle mit VZW: x = −1 N1 (−1/0)
Zweifache Nullstelle ohne VZW: x = 2 N2 (2/0)
• Vielfachheit der Nullstelle ungerade Dreifache Nullstelle mit VZW: x = −3 N3 (−3/0)
- Nullstelle mit Vorzeichenwechsel (VZW) f4 (x) = x · (ex−2 − 1)
e(x−2) − 1 = 0 /+1
- Schnittpunkt mit die x-Achse
e(x−2) = 1 / ln
Einfache Nullstelle mit VZW: f (x) = (x − x1 ) · .. x − 2 = ln (1) /+2
Zweifache Nullstelle ohne VZW: f (x) = (x − x1 )2 · .. x=2
Dreifache Nullstelle mit VZW: f (x) = (x − x1 )3 · ..
Vierfache Nullstelle ohne VZW: f (x) = (x − x1 )4 · ..

Schnittpunkte mit der y-Achse


x=0 in den Funktionsterm einsetzen. f1 (x) = x3 − 4x2 + 4x = x(x2 − 4x + 4) = x(x − 2)2
f1 (0) = 03 − 4 · 02 + 4 · 0 = 0
P (0/0)
1
f2 (x) = 50 (x + 1)(x − 2)2 (x + 3)3
f2 (0) = 50 (0 + 1)(0 − 2)2 (0 + 3)3 = 2, 16
1

Q(0/2, 16)

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Funktionen Eigenschaften von Funktionen

Graph oberhalb/unterhalb der x-Achse


Bei Funktionen kann sich das Vorzeichen nur an den Null- f1 (x) = x3 − 4x2 + 4x = x(x2 − 4x + 4) = x(x − 2)2
stellen oder den Definitionslücken ändern. Einen beliebigen Nullstellen: x1 = 0 x2 = 2
Wert kleiner als 0 wählen: − 1 < 0 f1 (−1) = −1 < 0 ⇒ −
Wert kleiner bzw. größer als die Nullstelle wählen und das Wert zwischen 0 und 2 wählen:
Vorzeichen des Funktionswerts in die Tabelle eintragen. 0 < 1, 2 < 2 f1 (1, 2) = 0, 768 > 0 ⇒ +
Vorzeichentabelle mit f(x) Wert größer als 2 wählen: 3 > 2 f1 (3) = 1 > 0 ⇒ +
x< x1 <x
Vorzeichentabelle:
f (x) + 0 − x< 0 <x< 2 <x
Graph oberhalb 0 unterhalb f (x) − 0 + 0 +
+ f(x)>0 Graph oberhalb der x-Achse x ∈]0; 2[ ∪ ]2; ∞[ f (x) > 0 oberhalb der x-Achse
- f(x)<0 Graph unterhalb der x-Achse x ∈] − ∞; 0[ f (x) < 0 unterhalb der x-Achse

x+2
f3 (x) =
x−3
Definitionsbereich: D = R \ {3}
x1 = −2 1-fache Nullstelle
Vorzeichentabelle:
x < −2 < x < 3 < x
f (x) + 0 − 0 +
x ∈] − ∞; −2[ ∪ ]3; ∞[ f (x) > 0 oberhalb der x-Achse
x ∈] − 2; 3[ f (x) < 0 unterhalb der x-Achse

f4 (x) = x · (ex−2 − 1)
x1 = 0; 1-fache Nullstelle
x2 = 2; 1-fache Nullstelle
x< 0 <x< 2 <x
f (x) + 0 − 0 +
x ∈] − ∞; 0[ ∪ ]2; ∞[ f (x) > 0 oberhalb der x-Achse
x ∈]0; 2[ f (x) < 0 unterhalb der x-Achse

3.4.4 Asymptote
2
f1 (x) = +2 f2 (x) = log2 (x − 1) + 2 f3 (x) = 2x + 1
x−1 6 6 6

4 4 4
HA y = 2
2 VA x = 1
2 2 HA y = 1

0 0 0
−6 −4 −2 2 4 6 −6 −4 −2 2 4 6 −6 −4 −2 2 4 6
−2 −2 −2
VA x = 1

−4 −4 −4

−6 −6 −6
HA - Horizontale (waagerechte) Asymptote; VA - Vertikale (senkrechte) Asymptote - Polstelle

Definition
Eine Asymptote ist ein Gerade, der sich eine Funktion be- f1 (x) =
2
+2
liebig weit annähert. (siehe Analysis - Grenzwerte) x−1
nicht kürzbare Nullstellen des Nenners
VA:x=1 HA : y = 2

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Funktionen Eigenschaften von Funktionen

Horizontale (waagerechte) Asymptote


Funktionsgleichung: y = a f3 (x) = 2x + 1
HA : y = 1

Vertikale (senkrechte) Asymptote - Polstelle


Funktionsgleichung: x = b f2 (x) = log2 (x − 1) + 2
VA:x=1

3.4.5 Verknüpfung von Funktionen


Addition von Funktionen
u(x) = f (x) + g(x) f (x) = x2
g(x) = ex
u(x) = f (x) + g(x)
u(x) = x2 + ex

Subtraktion von Funktionen


u(x) = f (x) − g(x) f (x) = x2
g(x) = ex
u(x) = f (x) − g(x)
u(x) = x2 − ex

Multiplikation von Funktionen


u(x) = f (x) · g(x) f (x) = x2
g(x) = ex
u(x) = f (x) · g(x)
u(x) = x2 · ex

Division von Funktionen

u(x) = f (x) f (x) = x2


g(x)
g(x) = ex
u(x) = fg(x)
(x)

x2
u(x) = ex

Verketten von Funktionen


äußere Funktion f(x) - innere Funktion g(x) f (x) = x2
u(x) = f (g(x)) oder f ◦ g = f (g(x)) f nach g g(x) = ex
u(x) = f (g(x))
u(x) = (ex )2
äußere Funktion g(x) - innere Funktion f(x) v(x) = g(f (x))
2
v(x) = g(f (x)) oder g ◦ f = g(f (x)) g nach f v(x) = ex

Interaktive Inhalte:
Funktionsgraph

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Funktionen Eigenschaften von Funktionen

3.4.6 Abbildung von Funktionen


Verschiebung in y-Richtung Verschiebung in x-Richtung Streckung in y-Richtung Stauchung in x-Richtung
f1 (x) = x2 f1 (x) = x2 f1 (x) = x2 f1 (x) = x2
f2 (x) = x2 + 2 f3 (x) = (x + 2)2 f4 (x) = 2 · x2 f5 (x) = (2x)2
4 4 4 4

2 2 2 2

−2 0 2 −2 0 2 −2 0 2 −2 0 2
Verschiebung des Graphen in y-Richtung
y = f (x) + d f1 (x) = x2 f2 (x) = x2 + 2
Verschiebung um d=2 in y-Richtung
g1 (x) = ex g2 (x) = ex − 3
Verschiebung um d= -3 in y-Richtung

Verschiebung des Graphen in x-Richtung


y = f (x − c) f1 (x) = x2 f3 (x) = (x − 2)2
Verschiebung um c=2 in x-Richtung
g1 (x) = ex g3 (x) = ex+3
Verschiebung um c= -3 in x-Richtung

Streckung - Stauchung in y-Richtung


y = a · f(x) f1 (x) = x2 f4 (x) = 2x2
a > 1: Streckung in y-Richtung Streckung in y-Richtung mit a = 2
g1 (x) = ex g4 (x) = 31 ex
0 < a < 1: Stauchung in y-Richtung Stauchung in y-Richtung mit a = 31
a = –1: Spiegelung an der x-Achse f5 (x) = ex f6 (x) = −ex
Spiegelung an der x-Achse
a < −1: Spiegelung an der x-Achse und Streckung in
y-Richtung

Streckung - Stauchung in x-Richtung


y = f (b·x) f1 (x) = x2 f5 (x) = (2x)2
b > 1: Stauchung in x-Richung mit 1 b = 2 Stauchung in x-Richtung mit 21
b 1
1 g1 (x) = ex f5 (x) = e( 3 x)
0 < b < 1: Streckung in x-Richtung mit b 1
b = 3 Streckung in x-Richtung mit 3
b = −1: Spiegelung an der y-Achse f5 (x) = ex f6 (x) = e−x
b < −1: Spiegelung an der y-Achse und Stauchung in Spiegelung an der y-Achse
1
x-Richung mit b

Zusammenfassung
y = a · f (b(x − c)) + d f1 (x) = x2 f2 (x) = −3(2x − 6)2 + 1 = −3[2(x − 3)]2 + 1
y = a · f (bx − cb) + d Streckung in y-Richtung und Spieglung an der x-Achse: a = −3
Stauchung in x-Richtung: 1b = 12
a: Streckung/Stauchung in y-Richtung Verschiebung des Graphen in x-Richtung: c = −6 =3
2
1
b: Streckung/Stauchung in x-Richtung Verschiebung in y-Richtung: d = 1
Verschiebung in x-Richtung: 3
c: Verschiebung des Graphen in x-Richtung
d: Verschiebung des Graphen in y-Richtung

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Funktionen Eigenschaften von Funktionen

Interaktive Inhalte:
Funktionsgraph

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Funktionen Potenzfunktion

3.5 Potenzfunktion
3.5.1 Parabeln vom Grad n - gerader Exponent
P1 : y = x2
P2 : y = x4
6 6
P3 : y = x6
P4 : y = −x6
4 4

2 2

0 0
−6 −4 −2 2 4 6 −6 −4 −2 2 4 6
−2 −2
P5 : y = (x − 2)2 − 3
−4 −4 P6 : y = − 21 (x + 2)4 + 3
P7 : y = (x − 2)6
−6 −6

Formen der Parabelgleichung - gerader Exponent


Exponent: 2,4,6.. P 1 : y = x2 P5 : y = (x − 2)2 − 3
Grundfunktion: y = x n Verschiebung um 2 in x-Richtung und um -3 in y-Richtung
P 2 : y = x4 P6 : y = − 12 (x + 2)4 + 3
Funktion mit Formvariablen: Verschiebung um -2 in x-Richtung und um 3 in y-Richtung
y = a(x − c)n + d Spiegelung an der x-Achse und Stauchung um 21 in y-Richtung
y = a(b(x − c))n + d P 3 : y = x6 P9 : y = 2(x + 4)4
Streckung um 2 in y-Richtung und Verschiebung um -4 in x-
Richtung
P 3 : y = x6 P7 : y = (x − 2)6
Verschiebung um 2 in x-Richtung

Definitions- und Wertebereich

y = xn D=R W = R+
0
P 2 : y = x4 D = R W = R+
0
P5 : y = (x − 2) − 3 D = R
2
W = [−3; ∞[
y = a(b(x − c))n + d D=R
P4 : y = −x6 D = R W = R−0
a>0 W = [d; ∞[ P6 : y = − 12 (x+2)4 +3 D = R W =]−∞; 3] P9 : y = 2(x+4)4
a<0 W =] − ∞; d] D = R W = R+ 0

Interaktive Inhalte:
Funktionsgraph Wertetable

3.5.2 Parabeln vom Grad n - ungerader Exponent


P1 : y = x
P2 : y = x3
6 6
5
P3 : y = x
4 4

2 2

0 0
−6 −4 −2 2 4 6 −6 −4 −2 2 4 6
−2 −2 P4 : y = −2x − 2
P5 : y = (x − 2)3 + 1
−4 −4 P6 : y = −(x + 3)5

−6 −6

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Funktionen Potenzfunktion

Formen der Parabelgleichung - ungerader Exponent


Exponent: 1,3,5.. P1 : y = x P4 : y = −2x − 2
n Verschiebung um -2 in y-Richtung und Strechung um -2 in y-
Grundfunktion: y = x
Richtung.
Funktion mit Formvariablen: P 2 : y = x3 P5 : y = (x − 2)3 + 1
y = a(x − c)n + d Verschiebung um 2 in x-Richtung und um 1 in y-Richtung.
P 3 : y = x5 P6 : y = −(x + 3)5
y = a(b(x − c))n + d
Spiegelung an der x-Achse und Verschiebung um -3 in x-Richtung.

Definitions- und Wertebereich


y = xn D=R W=R P 2 : y = x3 D=R W=R
y = a(b(x − c)) + d n
D=R W=R P5 : y = (x − 2)3 + 1 D=R W=R

Interaktive Inhalte:
Funktionsgraph Wertetable

3.5.3 Hyperbeln vom Grad n - gerader Exponent


P1 : y = x−2
P2 : y = x−4
6 6
P3 : y = −x−6
4 4

2 2

0 0
−6 −4 −2 2 4 6 −6 −4 −2 2 4 6
−2 −2 P4 : y = −0, 5(x + 3)−2 − 1
P5 : y = (2x − 5)−4 + 2
−4 −4 P6 : y = (x + 2)−6 + 3

−6 −6

Formen der Hyperbelgleichung - gerader Exponent


Exponent: -2,-4,-6.. P1 : y = x−2 P4 : y = −0, 5(x + 3)−2 − 1
1 Verschiebung um -3 in x-Richtung und um -1 in y-Richtung
Grundfunktion: y = x−n = n
x Streckung um -0,5 in y-Richtung
Funktion mit Formvariablen: P2 : y = x−4 P5 : y = (2x − 5)−4 + 2 = (2(x − 2, 5))−4 + 2
a
y = a(x − c)−n + d = +d Verschiebung um 2,5 in x-Richtung und um 2 in y-Richtung
(x − c)n Stauchung um 2 in x-Richtung
a
y = a(b(x − c))−n + d = +d y = x−6 P6 : y = (x + 2)−6 + 3
(b(x − c))n Streckung um -2 in x-Richtung und um 3 in y-Richtung

Definitions- und Wertebereich


1 P1 : y = x−2 D = R \ {0} W = R+
y = x−n = D = R \ {0} W = R+ −2
xn −n P4 : y = −0, 5(x + 3) − 1
y = a(b(x − c)) + d D = R \ {c} D = R \ {−3} W =] − ∞; −1[
a>0 W =]d; ∞[ P6 : y = (x + 2)−6 + 3 D = R \ {−2} W =]3; ∞[
a<0 W =] − ∞; d[

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Funktionen Potenzfunktion

Asymptoten
1 P1 : y = x−2 HA: y = 0 VA: x = 0
y = x−n =
xn P4 : y = −0, 5(x + 3)−2 − 1 HA: y = −1 VA: x = −3
Horizontale Asymptote (HA): y = 0
Vertikale Asymptote (VA): x = 0 P6 : y = (x + 2)−6 + 3 HA: y = 3 VA: x = −2
y = a(b(x − c))−n + d
Horizontale Asymptote: y = d
Vertikale Asymptote: x = c

Interaktive Inhalte:
Funktionsgraph Wertetable

3.5.4 Hyperbeln vom Grad n - ungerader Exponent


P1 : y = x−1
P2 : y = x−3
6 6
P3 : y = x−5
4 4

2 2

0 0
−6 −4 −2 2 4 6 −6 −4 −2 2 4 6
−2 −2

−4 −4 P4 : y = (x + 2)−1 + 3
P5 : y = (−x + 3)−3 + 3
−6 −6 P6 : y = 0, 2 ∗ (x)−5 − 3

Formen der Hyperbelgleichung - ungerader Exponent


Exponent: -1,-3,-5.. P1 : y = x−1 P4 : y = (x + 2)−1 + 3
1 Verschiebung um -2 in x-Richtung um 3 in y-Richtung
Grundfunktion: y = x−n = n
x P2 : y = x−3 P5 : y = (−x + 3)−3 + 3 = (−1(x − 3))−3 + 3
Funktion mit Formvariablen: Verschiebung um 3 in x-Richtung und um 3 in y-Richtung
a
y = a(x − c)−n + d = +d Spiegelung an der y-Achse
(x − c)n P3 : y = x−5 P6 : y = 0, 2 ∗ x−5 − 3
a
y = a(b(x − c))−n + d = +d Streckung um -3 in y-Richtung und Stauchung um 0,2 in y-
(b(x − c))n Richtung

Definitions- und Wertebereich


y = x−n D = R \ {0} W = R \ {0} P1 : y = x−1 D = R \ {0} W = R \ {0}
y = a(b(x − c))−n + d P4 : y = (x + 2)−1 + 3 D = R \ {−2} W = R \ {3}
P6 : y = 0, 2 ∗ x−5 − 3 D = R \ {0} W = R \ {−3}
D = R \ {c} W = R \ {d}

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Funktionen Potenzfunktion

Asymptoten
1 P1 : y = x−1 HA: y = 0 VA: x = 0
y = x−n =
xn P4 : y = (x + 2)−1 + 3 HA: y = 3 VA: x = −2
Horizontale Asymptote (HA): y = 0
Vertikale Asymptote (VA): x = 0 P6 : y = 0, 2 ∗ x−5 − 3 HA: y = −3 VA: x = 0
y = a(b(x − c))−n + d
Horizontale Asymptote: y = d
Vertikale Asymptote: x = c

Interaktive Inhalte:
Funktionsgraph Wertetable

3.5.5 Wurzelfunktion - rationaler, positiver Exponent


1 1
P1 : y = x 2 P5 : y = (x − 3) 2 + 1
P2 : y =
1
x3
6 6 P6 : y = −2(x + 3) 3
1

3 3
P3 : y = x2 P7 : y = (−x − 2) 2
P4 : y =
5
x3
4 4 5
P8 : y = −2x 3 − 1

2 2

0 0
−6 −4 −2 2 4 6 −6 −4 −2 2 4 6
−2 −2

−4 −4

−6 −6

Formen der Wurzelfunktion - positiver Exponent


1 √ 1 1
Quadratwurzelfuktion: y = x 2 = x x>0 P1 : y = x 2 P5 : y = (x − 3) 2 + 1
n √ Verschiebung um 3 in x-Richtung und um 1 in y-Richtung
Grundfunktion: y = x m = xm n x>0 1 1
P2 : y = x 3 P6 : y = −2(x + 3) 3
Funktion mit Formvariablen: Verschiebung um -3 in x-Richtung und Streckung um -2 in y-
n p
y = a(x − c) m + d = a m (x − c)n + d x−c>0 Richtung
p 3 3 3
n
y = a(b(x − c)) m + d = a (b(x − c)) + d
m n b(x − c) > 0 P3 : y = x 2 P7 : y = (−x − 2) 2 = (−(x + 2)) 2
Verschiebung um -2 in x-Richtung und Spiegelung an der y-Achse
5 5
P4 : y = x 3 P8 : y = −2x 3 − 1
Verschiebung um -1 in y-Richtung und Streckung um -2 in y-
Richtung

Definitions- und Wertebereich


n √
D = R+ W = R+
1
y = x m = m xn P2 : y = x 3 D = R+ W = R+
p0 0
1
0 0
P5 : y = (x − 3) 2 + 1 D = [3; ∞[ W = [1; ∞[
n
y = a(b(x − c)) m + d = a (b(x − c))n + d
m
5

b>0 D = [c; ∞[ P8 : y = −2x 3 − 1 D = R+


0 W =] − ∞; −1]

b < 0 D =] − ∞; c]
a > 0 W = [d; ∞[
a < 0 W =] − ∞; d]

Interaktive Inhalte:
Funktionsgraph Wertetable

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Funktionen Potenzfunktion

3.5.6 Wurzelfunktion - rationaler, negativer Exponent


1 1
P1 : y = x− 2 P5 : y = (x − 3)− 2 + 1
P2 : y =
1
x− 3
6 6 P6 : y = −2(x + 3)− 3
1

−3 3
P3 : y = x 2 P7 : y = (−x − 2)− 2
P4 : y =
5
x− 3
4 4 P8 : y = −5
−2x 3 − 1

2 2

0 0
−6 −4 −2 2 4 6 −6 −4 −2 2 4 6
−2 −2

−4 −4

−6 −6

Formen der Wurzelfunktion - negativer Exponent


1 1
P 1 : y = x− 2
1
P5 : y = (x − 3)− 2 + 1
y = x− 2 = √
1
x>0
x Verschiebung um 3 in x-Richtung und um 1 in y-Richtung
1 1
P 2 : y = x− 3 P6 : y = −2(x + 3)− 3
1

Grundfunktion: y = x− m = m√
n
x>0
xn Verschiebung um -3 in x-Richtung und Streckung um -2 in y-
Funktion mit Formvariablen: y = a(x − c)− m + d =
n
Richtung
a 3
P 3 : y = x− 2
3
P7 : y = (−x − 2) 2 = (−(x + 2))− 2
3
p +d x−c>0
m
(x − c)n Verschiebung um -2 in x-Richtung und Spiegelung an der y-Achse
5 5
1 P 4 : y = x− 3 P8 : y = −2x− 3 − 1
y = a(b(x−c))− m +d = a m
p
n
+d b(x−c) > 0
(b(x − c))n Verschiebung um -1 in y-Richtung und Streckung um -2 in y-
Richtung

Definitions- und Wertebereich


1 1
P 2 : y = x− 3 D = R+ W = R+
y = x− m = m

n

−1
xn P5 : y = (x − 3) 2 + 1 D =]3; ∞[ W =]1; ∞[
D = R+ W = R+ 5
P8 : y = −2x− 3 − 1 D = R+ W =] − ∞; −1[
a
y = a(b(x − c))− m + d = m
p
n
+d
(b(x − c))n
b > 0 D =]c; ∞[
b<0 D =] − ∞; c[
a>0 W =]d; ∞[
a<0 W =] − ∞; d[

Asymptoten
1 [ P2 : y = x− 3
1
HA: y = 0 VA: x = 0
y = x− m = m √
n
1
xn P5 : y = (x − 3)− 2 + 1 HA: y = −1 VA: x = 3
Horizontale Asymptote (HA): y = 0
5
Vertikale Asymptote (VA): x = 0 P8 : y = −2x− 3 − 1 HA: y = −1 VA: x = 0
a
y = a(b(x − c))− m + d = m
p
n
+d
(b(x − c))n
Horizontale Asymptote: y = d
Vertikale Asymptote: x = c

Interaktive Inhalte:
Funktionsgraph Wertetable

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Funktionen Exponentialfunktion

3.6 Exponentialfunktion
3.6.1 Graph und Eigenschaften

6 6

4 4

2 2

0 0
−6 −4 −2 2 4 6 −6 −4 −2 2 4 6
E : y = 2x
−2 −2
1
E2 : y = 3 x E5 : y = 2x+2 + 3
−2 · 3x−2 + 1
−4 E6 : y =
−4
x
E3 : y = e
( )
E4 : y = 14 x E7 : y = e−x+3
( )
E8 : y = 2 14 x+2 − 3
−6 −6

Formen der Exponentialfunktion


Grundfunktion: y = q x q>0 E1 : y = 2 x E5 : y = 2x+2 + 3
Funktion mit Formvariablen: Verschiebung um -2 in x-Richtung und um 3 in y-Richtung.
E2 : y = 3 x E6 : y = −2 · 3x−2 + 1
y = a · q (x−c) + d q>0 Verschiebung um 2 in x-Richtung und um 1 in y-Richtung.
y =a·q b(x−c)
+d q>0 Streckung um -2 in y-Richtung.
Funktionen mit der Basis: e = 2,718.. E3 : y = ex E7 : y = e−x+3 = e−(x−3)
Verschiebung x um 3 in x-Richtung und Spiegelung an der y-Achse.
Grundfunktion: y = ex E4 : y = 41 = 4−x E8 : y = 2 14
x+2
−3
Funktion mit Formvariablen: Verschiebung um -2 in x-Richtung und um -3 in y-Richtung.
Streckung um 2 in y-Richtung
y = a · e(x−c) + d
y = a · eb(x−c) + d

Definitions- und Wertebereich


y = ex y = qx E1 :y = 2x  D=R W = R+
x
D=R W=R + E4 :y = 41 D=R W = R+
E5 :y =2 x+2
+3 D=R W =]3; ∞[
y =a·q b(x−c)
+d y = a · eb(x−c) + d E6 :y = −2 · 3x−2 + 1 D = R W =] − ∞; 1[
x+2
D=R E8 :y = 2 41 −3 D=R W =] − 3; ∞[
a>0 W =]d; ∞[
a<0 W =] − ∞; d[

Asymptoten
y = ex y = qx [ E1 : y = 2 x HA: y = 0
Horizontale Asymptote (HA): y = 0 E5 : y = 2x+2+ 3 HA: y = 3
x+2
E8 : y = 2 41 −3 HA: y = −3
y = a · q b(x−c) + d y = a · eb(x−c) + d
Horizontale Asymptote: y = d

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Funktionen Logarithmusfunktion

3.7 Logarithmusfunktion
3.7.1 Graph und Eigenschaften
L1 : y = log3 (x) L5 : y = 2 log3 (−3x + 6) + 1
L2 : y = log4 (x) 6 6 L6 : y = − log4 (x + 2) + 1
L3 : y = log 1 (x) L7 : y = − log 1 (x + 2) + 1
4 4
L4 : y = ln(x) 4 4 L8 : y = ln(x + 2) − 3

2 2

0 0
−6 −4 −2 2 4 6 −6 −4 −2 2 4 6
−2 −2

−4 −4

−6 −6

Formen der Logarithmusfunktion


Grundfunktion:y = logq x q>0 L1 : y = log3 (x) L5 : y = 2 log3 (−3x + 6) + 1 =
Funktion mit Formvariablen: 2 log3 (−3(x − 2)) + 1
Verschiebung um 2 in x-Richtung und um 1 in y-Richtung.
y = a logq (x − c) + d − dc > 0 Streckung um 2 in y-Richtung und um -3 in x-Richtung.
y = a logq (b(x − c)) + d L2 : y = log4 (x) L6 : y = − log4 (x + 2) + 1
Verschiebung um -2 in x-Richtung und um 1 in y-Richtung.
Funktionen mit der Basis: e = 2,718..
Spiegelung an der x-Achse.
Grundfunktion: y = ln x L3 : y = log 1 (x) L7 : y = − log 1 (x + 2) + 1
4 4
Funktion mit Formvariablen: Verschiebung um -2 in x-Richtung und um 1 in y-Richtung.
Spiegelung an der x-Achse
y = a ln (x − c) + d
L4 : y = ln(x) L8 : y = ln(x + 2) − 3
y = a ln (b(x − c)) + d Verschiebung um -2 in x-Richtung und um -3 in y-Richtung.

Definitions- und Wertebereich


y = logq x y = ln x D = R+ W = R L5 : y = 2 log3 (−3x + 6) D =] − ∞; 2[ W=R
L6 : y = − log4 (x + 2) + 1 D =] − 2; ∞[ W=R
y = a logq (b(x − c)) + d y = a ln (b(x − c)) + d
L8 : y = ln(x + 2) − 3 D =] − 2; ∞[ W=R
Definitionsbereich: b(x − c) > 0
b>0 D =]c; ∞[
b<0 D =] − ∞; c[
W=R

Asymptoten
y = logq x y = ln x [ L5 : y = 2 log3 (−3x + 6) VA: x = 2
Vertikale Asymptote (VA): x = 0 L6 : y = − log4 (x + 2) + 1 VA: x = −2

y = a logq (b(x − c)) + d y = a ln (b(x − c)) + d L8 : y = ln(x + 2) − 3 VA: x = −2


Vertikale Asymptote: x = c

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Funktionen Sinusfunktion

3.8 Sinusfunktion
3.8.1 Graph und Eigenschaften
S1 (x) = sin(x)

0
−π π
−2 − 2
π π
− 3π −4 2π
3π 5π
2 2 2 4 2 6 2

−1

S2 (x) = 0, 5sin(4x) S4 (x) = sin(x) − 2

S3 (x) = sin(x − π
4) 2 S5 (x) = 1, 5sin(x + π)

0
−π π
−2 − 2
π π
− 3π −4 2π
3π 5π
2 2 2 4 2 6 2

−1

−2

Formen der Sinusfunktion


Grundfunktion: f (x) = sin x S1 (x) = sin(x) S2 (x) = 0, 5sin(4x)
Stauchung um 0, 5 in y-Richtung und 41 in x-Richtung.
Amplitude: 1 Periode: 2π
Amplitude: 0, 5 Periode: 2π4
Funktion mit Formvariablen: S1 (x) = sin(x) S3 (x) = sin(x − π4 )
π
f (x) = a sin (x − c) + d Verschiebung um 4 in x-Richtung.
Amplitude: 1 Periode: 2π
f (x) = a sin (b(x − c) + d
S1 (x) = sin(x) S4 (x) = sin(x) − 2
Amplitude: |a| Periode: 2π
b Verschiebung um -2 in y-Richtung
Amplitude: 1 Periode: 2π
S1 (x) = sin(x) S5 (x) = 1, 5sin(x + π)
Verschiebung um −π in x-Richtung und Streckung um 1,5 in
y-Richtung.
Amplitude: 1 Periode: 2π

Definitions- und Wertebereich


f (x) = sin(x) S2 (x) = 0, 5sin(4x) D=R W = [−0, 5; +0, 5]
S3 (x) = sin(x − π4 ) D=R W = [−1; 1]
D=R W = [1; −1]
S4 (x) = sin(x) − 2 D=R W = [−1; −3]
f (x) = a sin (b(x − c)) + d
D=R W = [d − a; d + a]

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Funktionen Kosinusfunktion

3.9 Kosinusfunktion
3.9.1 Graph und Eigenschaften
C1 (x) = cos(x)

0
−π π
−2 − 2
π π
− 3π −4 2π
3π 5π
2 2 2 4 2 6 2

−1

C2 (x) = cos(x − π
4) C4 (x) = −1, 5 ∗ cos(x + π)

C3 (x) = 0, 5cos(x) + 1 2 C5 (x) = 0, 5cos(2x − π) − 2

0
−4 −2 2 4 6
−1

−2

Formen der Kosinusfunktion


Grundfunktion: f (x) = cos x C1 (x) = cos(x) C2 (x) = cos(x − π4 )
π
Verschiebung um 4 in x-Richtung.
Amplitude: 1 Periode: 2π
Amplitude: 1 Periode: 2π
Funktion mit Formvariablen: C1 (x) = cos(x) C3 (x) = 0, 5cos(x) + 1
f (x) = a cos (x − c) + d Verschiebung um 1 in y-Richtung und Stauchung um 0,5 in
y-Richtung.
f (x) = a cos (b(x − c)) + d
Amplitude: 0, 5 Periode: 2π
Amplitude: |a| Periode: 2π
b C1 (x) = cos(x) C4 (x) = −1, 5 ∗ cos(x + π)
Verschiebung um −πin x-Richtung.
Amplitude: 1, 5 Periode: 2π
C1 (x) = cos(x) C5 (x) = 0, 5cos(2x − π) − 2 =
0, 5cos(2(x − π2 )) − 2
Verschiebung um π2 in x-Richtung und Streckung um 0,5 in
y-Richtung.
Amplitude: 0, 5 Periode: Periode: 2π2

Definitions- und Wertebereich


f (x) = cos(x) C2 (x) = cos(x − π4 ) D=R W = [−1; 1]
C3 (x) = 0, 5cos(x) + 1 D=R W = [−0, 5; +0, 5]
D=R W = [1; −1]
C5 (x) = 0, 5cos(2x − π) − 2 D=R W = [−1, 5; −2, 5]
f (x) = a cos (b(x − c) + d
D=R W = [d − a; d + a]

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Funktionen Tangensfunktion

3.10 Tangensfunktion
3.10.1 Graph und Eigenschaften
T1 (x) = tan(x)

0
−π π
−2 − 2
π π 3π
2 2 4 2

−1

−2

Formen der Tangenfunktion


Grundfunktion: f (x) = tan x
Periode: π
Funktion mit Formvariablen:
f (x) = a tan (x − c) + d
f (x) = a tan (b(x − c)) + d
π
Periode: b

Definitions- und Wertebereich


f (x) = tan x
D = R\{k · π2 } W=R k∈Z
f (x) = a tan b(x − c) + d
b(x − c) = k π2

x= 2b +c
D = R\{ kπ
2b + c} W=R k∈Z

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Funktionen Betragsfunktion

3.11 Betragsfunktion
3.11.1 Graph und Eigenschaften
P5 : y = −|x|
6 63
P6 : y = 2|x − 2| +
P7 : y = −0, 1|x + 3| + 2
4 4

2 2

0 0
−6 −4 −2 2 4 6 −6 −4 −2 2 4 6
−2 −2
P1 : y = |x|
−4 P2 : y = |x − 2| −4
P3 : y = |x| − 3
−6 P4 : y = 2|x| −6

Formen der Betragsfunktion



Aufspalten der Beträge in einzelne Intervalle.  2(x − 2) + 3 x>2
Betragsstriche sind nicht nötig, wenn der Term des Betrags P6 : y = 2|x − 2| + 3 = −2(x − 2) + 3 x<2

3 x=2
positiv ist. 
 2x − 1 x > 2
Betragsstriche sind nicht nötig, wenn der Term des Betrags y= −2x + 7 x < 2

negativ ist und dafür zusätzlich ein Minuszeichen vor den 3 x=2

Term geschrieben wird.


Grundfunktion:

 x x>0
f (x) = |x| = −x x < 0


0 x=0
Funktion mit Formvariablen:

 a(b(x − c)) + d
 x>c
f (x) = a|b(x − c)| + d = −a(b(x − c)) + d x < c


d x=c

Definitions- und Wertebereich


f (x) = |x|
D=R W = R+
0
f (x) = a|b(x − c)| + d D = R
a>0 W = [d; ∞[
a<0 W =] − ∞; d]

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Funktionen Wachstumsfunktionen

3.12 Wachstumsfunktionen
3.12.1 Lineares Wachstum

Lineare Zunahme Lineare Abnahme


6 6
∆x = 1
6 6
∆y = −1, 5

5
y1 = 0, 5x + 1, 5 5
y2 = −1, 5x + 6
∆x = 2

4 4

3 3
∆y = −3

2 2
∆y = 0, 5
∆x = 1
1 1

- -
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6

• Zum Anfangswert t wird pro Zeiteinheit der gleiche Wert Lineare Zunahme
Ein Wasserbecken entält 1,5 Liter Wasser. Pro Minute fließen 0,5
m addiert oder subtrahiert.
Liter zu.
x1 = Minuten y1 = Liter t = 1, 5
• Lineare Funktion: y = m · x + t x1 0 1 2 3 4
y1 1, 5 1, 5 + 0, 5 2 + 0, 5 2, 5 + 0, 5 3 + 0, 5
x - Zeit in Stunden, Minuten usw.
y1 1, 5 2 2, 5 3 3, 5
y - Funktionswert nach der Zeit x m = ∆x∆y
= 2−1,5 = 0,5
= 0, 5
1−0 1
t - Anfangswert y = 0, 5x + 1, 5
m - konstante Änderungsrate, Steigung
Lineare Abnahme
m>0 positives lineares Wachstum (Zunahme) Ein Wasserbecken entält 6 Liter Wasser. Pro Minute fließen 1,5
m<0 negatives lineares Wachstum (Abnahme) Liter ab.
x2 = Minuten y2 = Liter
m=0 Nullwachstum
x2 0 1 2 3 4
y2 6 6 − 1, 5 4, 5 − 1, 5 3 − 1, 5 1, 5 − 1, 5
• Änderungsrate - Wachstumsgeschwindigkeit: y2 6 4, 5 3 1, 5 0
−1,5
∆y m = ∆x∆y
= 4,5−6 = = −1, 5
m= 1−0 1
∆x y = −1, 5x + 6
• Umformungen:y = m · x + t
x= y−t
m t=y−m·x m= y−t
x
• Schreibweisen
Funktion Änderungsrate Variable Anfangswert
y =m·x+t m x t
y =a·x+b a x b
y =a+b·x b x a
f (x) = a · x + f0 a x f0
N (t) = a · t + N0 a t N0
B(t) = k · t + B0 a x B0
K(t) = q · t + K0 q t K0

Interaktive Inhalte:
Funktionsgraph Wertetable Eigenschaften y =m·x+t m= y−t
x x= y−t
m t=y−m·x

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Funktionen Wachstumsfunktionen

3.12.2 Exponentielles Wachstum

Exponentielles Wachstum Exponentieller Zerfall


6 f4 (x) = 60000l · 0, 5x
60000
6 f2 (x) = 50l · 2x f5 (x) = 150 · 2 3
x

600
50000
500
40000
400 x

30000
f6 (x) = 30000 · 0, 5 8
300
20000
200
10000
f3 (x) = 20000 € · 0.75x
100
f1 (x) = 200 € · 1.05x
-
- 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6

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Funktionen Wachstumsfunktionen

Wachstumsfaktor pro Zeiteinheit


• Der Anfangswert a wird pro Zeiteinheit mit den gleichen Exponentielle Zunahme
Ein Kapital von 200 € wird mit 5 % (pro Jahr) verzinst.
Faktor q multipliziert. 5
x1 = Jahr y1 =€ p=5 q =1+ 100 = 1, 05 a = 200 €
x1 0 1 2 3 4
200 · 1, 05 210 · 1, 05 220, 5 · 1, 05 231, 52 · 1, 05
• Funktion: f (x) = a · q x y1
y1
200
200 210 220, 5 231, 52 243, 1
x - Zeit in Stunden, Minuten usw. f1 (x) = 200€ · (1 + 100
5 x
) f1 (x) = 200€ · 1, 05x
y = f (x) - Funktionswert nach der Zeit x Kapital nach 10 Jahren:f1 (10) = 200€ · 1, 0510 = 325, 78€

a - Anfangswert In jeder Minute verdoppelt sich die Wassermenge in einem


q - Wachstumsfaktor pro Zeiteinheit Wasserbecken. Nach 4 Minuten enthält es 800 Liter Wasser.
q = 2 f (4) = 800
q>1 exponentielles Wachstum
Prozentuale Zunahme: p = (2 − 1) · 100% = 100%
0<q<1 exponentieller Zerfall y 800
Anfangswert: a = x = 4 = 50l
q=0 Nullwachstum q 2
f2 (x) = 50€ · 2x f2 (x) = 50 · (1 + 100
100 x
)

•Prozentuale Zunahme p pro Zeiteinheit: Exponentielle Abnahme


Ein Auto kostet 20000 €. Der Wertverlust beträgt 25 % pro Jahr.
f (x) = a · (1 + p x
100 ) =a·q x
x= Jahre y3 =€
q =1+ p
100 p = (q − 1) · 100 x 0 1 2 3 4
y3 20000 20000 · 0, 75 25000 · 0, 75 11250 · 0, 5 8437, 50 · 0, 75
y3 20000 25000 11250 8437, 50 6328, 12
•Prozentuale Abnahme p pro Zeiteinheit: f3 (x) = 20000€ · (1 − 100
25 x
) f3 (x) = 20000€ · 0, 75x
f (x) = a · (1 − p x
= a · qx Wann ist das Auto nur noch 1000 € Wert?
100 ) y 1000€
x = logq ( ) = log0 , 75( ) = 19, 41 Jahren
q =1− p
100 p = (1 − q) · 100 a 20000€

• Lokale Änderungsrate - Wachstumsgeschwindigkeit: Ein Wasserbecken enthält 60000 Liter Wasser.


′ Pro Minute halbiert sich die Wassermenge.
1. Ableitung: f (x) = a · ln(q) · q x
x4 = Minuten y4 = Liter
x4 0 1 2 3 4
y4 60000 60000 · 0, 5 30000 · 0, 5 15000 · 0, 5 7500 · 0, 5
• Umformungen y = f (x) r y4 60000 30000 15000 7500 3750
y y y f4 (x) = 60000l · 0, 5x f4 (x) = 60000l · (1 − 50 x
)
y = a · qx a = x x = logq ( ) q= x 100
q a a

• Schreibweisen
Funktion Wachstumsfaktor Variable Anfangswert
f (t) = a · q t q t a
y = a · bx b x a
y = b · at a t b
K(t) = K0 · q t q t N0
N (t) = N0 · q t q t N0

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Funktionen Wachstumsfunktionen

Wachstumsfaktor pro Periode


• Der Anfangswert a wird pro Periode mit den gleichen Exponentielles Wachstum
Zu Beginn der Beobachtung sind 150 Bakterien vorhanden. Die
Faktor q multipliziert.
Anzahl der Bakterien verdoppelt sich alle 3 Stunden.
q=2 T=3 a = 150
x
• Funktion: f (x) = a · q T x5 = Stunden y5 =Anzahl der Bakterien
x5 0 3 6 9 12
x - Zeit in Stunden, Minuten usw. y5 150 150 · 2 300 · 2 600 · 2 1200 · 2
y1 150 300 600 1200 2400
y = f (x) - Funktionswert nach der Zeit x x
f5 (x) = 150 · 2 3
a - Anfangswert Anzahl der Bakterien nach 2 Stunden:
2
T - Periode, Zeitintervall f5 (2) = 150 · 2 3 = 238
q - Wachstumsfaktor pro Periode
Jod 131 hat eine Halbwertszeit von 8 Tagen. Am Anfang
q>1 exponentielles Wachstum sind 30000 Atome vorhanden.
0<q<1 exponentieller Zerfall q=0,5 T=8 a = 30000
x6 = Tage y6 = Anzahl der Atome
q=0 Nullwachstum
x6 0 8 16 24 32
y6 30000 30000 · 0, 5 15000 · 0, 5 7500 · 0, 5 37500 · 0, 5
y6 30000 15000 7500 3750 1875
x 50 x
f6 (x) = 30000 · 0, 5 8 f6 (x) = 30000 · (1 − 100
)8
• Prozentuale Zunahme p pro Periode T:
x
f (x) = a · (1 + p T
100 )
q =1+ p
100 p = (q − 1) · 100

• Prozentuale Abnahme pro Periode T:


x
f (x) = a · (1 − p T
100 )
q =1− p
100 p = (1 − q) · 100

• Umformungen y = f (x) r
x y y y
y = a · qT x = T · logq ( )
x
a= x q= T
q T a a

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Funktionen Wachstumsfunktionen

Wachstumskonstante und e-Funktion

•Funktion: f (x) = a · ek·x Wachstumkonstante?


f1 (x) = 200€ · 1, 05x
x - Zeit in Stunden, Minuten usw. k = ln(q) = ln(1, 05) = 0, 0488
f(x) - Funktionswert nach der Zeit x f1 (x) = 200€ · e