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Der Fluch des Fokunus

1 Spieler

DER FLUCH DES FOKUNUS


Soloabenteuer

Dieses Abenteuer ist für Helden der Stufen 7 bis 12 geeignet.

1 Die Sonne berührt schon fast den nötig. Wenn sie gelingt, können Sie zu
Horizont. Orangeroter Himmel liegt über Abschnitt 46 klettern. Ansonsten müssen
euch. Unterhalb der Sonne befindet sich Sie wohl in Abschnitt 58 auf Hilfe hoffen.
der dichte Dschungel. Von dem haben Sie
sich fern gehallten. Unzählige Raubtiere 3 Der Kampf geht los. Die Mumie stürzt
befinden sich dort: Schlangen, Gorilla, sich auf Sie. Ihre Werte sind: MU:30,
Kaimane, Säbelzahntiger... Abgesehen LE:47, AT:13, PA:8, TP:1W+4, RS:2,
davon gibt es dort auch noch viele giftige MR:14. Wenn Ihre LE oder AU auf 0 fällt,
Insekten. Die Pflanzen, die dort wachsen, sind Sie Tod. Dann geht es zu Abschnitt
sind auch nicht so ganz ungefährlich. Sie 34. Sollte es Ihnen aber gelingen, die
haben sich vorgenommen, sich von dem Mumie zu erschlagen. Können Sie bei
Dschungel fern zuhallten, solange es Abschnitt 85 fortfahren.
keinen guten Grund gebe, dorthin zu
gehen. Auf der anderen Seite, des Weges, 4 Sie sind auf eine Klippe zugerannt und
auf dem Sie gerade laufen, befindet sich stürzen nun in die Tiefe. Die Klippe war
das Meer. Auch nicht gerade der nicht zu sehen. Die Palmen unterhalb der
angenehmste Ort, aber auf Schiffen, ist Klippe waren hoch genug, um die Klippe
man eigentlich sicher. Das einzige, das auf zu verbergen. Etwa zehn Schritt tief fallen
einem Schiff gefährlich werden könnte Sie und nehmen 1W TP zu sich. Wenn Sie
sind große Stürme. Auch von durch diesen Schaden nicht mehr leben,
Seeschlangen haben Sie schon gehört, müssen Sie Abschnitt 40 aufsuchen.
jedoch noch keine gesehen, aber ansonsten Ansonsten können Sie sich, mit Durk, bei
dürfte das Meer ganz ungefährlich sein. Im Abschnitt 21 umschauen.
Moment konzentrieren Sie sich mehr
darauf, das nächste Dorf zu erreichen. 5 Ihr rennt zur Villa. Zwei Wächter, die
Mittlerweile berührt die Sonne schon den vom Kampf noch unbeteiligt sind, wenden
Horizont, und es dürfte bald dunkel sich euch zu. „Wer seid Ihr?“, fragt einer.
werden. Bis dahin möchten Sie, von der Plötzlich seht ihr die Mumie kommen „Ihr
offenen Straße verschwunden sein. Die werdet alle den Tod finden, wenn ihr
Straßen sind Nachts nicht sicher genug. diesen Abenteurer unterstützt!“, sagt sie.
Viele Strauchdiebe treiben sich hier rum, „Ich bin Zolthan, ein Freund von Robak“,
deshalb beschließen Sie, etwas schneller zu sagt Zolthan „wir wollen diese
laufen. Es dauert nicht lange und ihre Untotenplage beseitigen, lasst meinen
Mühe wird belohnt. Sie sehen in einiger Freund zu Robak, ich werde die Mumie
Entfernung, ein Häuserpack. Insgesamt aufhalten!“. Ein Wächter wendet sich
zählen Sie fünf Häuser, es ist zwar kein Ihnen zu: „Sie werden Robak schon finden,
ganzes Dorf, aber es wird sicherlich eine in der Villa sind viele Wächter die Sie
Taverne geben. Sie beeilen sich und laufen befragen können, wir müssen die Skelette
nach Abschnitt 12. aufhalten!“. Sie sollten in die Villa zu
Abschnitt 23 gehen.
2 Sie schauen sich die Wand an. Die
niedrigste Stelle, die Sie finden, ist fünf 6 Die Mumie kippt um. Olk und Djadir,
Meter hoch. Um rüber zu kommen wäre kommen langsam zu Ihnen. Sie klären Olk
eine Klettern-Probe erschwert um fünf und Djadir (falls er es noch nicht weiß)

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Der Fluch des Fokunus

über Durk auf, dass er ein Verräter. Die ihm jetzt. Danach kommt ihr auch schon
Mumie ist zweifellos hinter ihrem Fokunus an. „Wir müssen Durk das Fokunus
her. Es ist die Mumie aus dem Grab, das abnehmen, um es der Mumie zu geben“.
Sie gesehen haben. Auch diesen Verdacht „Hier ist auch Durks Spur“, sagt Djadir
erzählen Sie. Ihr müsst Durk finden, damit und zeigt Ihnen die Spuren. Ihr folgt ihnen
ihr ihm das Fokunus abnehmen könnt, um in Abschnitt 41.
es der Mumie zurückzugeben. Die Mumie
wird nicht ewig liegen bleiben, deshalb 11 Das Skelett entdeckt Sie und greift an.
beschließt ihr, euch zu entfernen. „Das Die anderen merken glücklicherweise
sind doch Durks Spuren“, sagt Djadir, nichts. Die Werte des Skelettes sind:
bevor ihr losgehen wollt. Er hat die Spuren MU:30, LE:13, AT:8, PA:7, TP:1W+4
gefunden, die Durk hinterlassen hat. Ihr (Schwert), RS:1, MR:14. Wenn das Skelett
beschließt, denen zu folgen. Es ist nun mal stirbt dürfen Sie zu Abschnitt 92 in den
wichtig, dass Ihr Durk findet (41). Gang laufen. Wenn Sie es nicht überleben
müssen Sie zu Abschnitt 34 gehen.
7 Die Werte der zwei Skelette sind:
MU:30, LE:13, AT:7, PA:7, TP:1W+4 12 Die Sonne ist bereits halb versunken,
(Schwert), RS:1, MR:14. Wenn Sie die als Sie ankommen. Die Häuser bestehen
Skelette in den ersten vier Kampfrunden alle aus Fachwerk. Manche Balken sind
beseitigt haben, können Sie der Mumie in schwarz, andere braun. Die Wände sind
Abschnitt 71 nachjagen. Wenn Sie alle weiß und die Dächer aus Holz. Sie
gestorben sind, müssen Sie leider zu steuern ein bestimmtes Gebäude an, das
Abschnitt 40. Ansonsten müssen Sie die Gebäude an dem ein großes Schild hängt,
Mumie in Abschnitt 56 suchen. auf dem steht: ZUM LUSTIGEN
HÄNDLER. Das Gebäude hat zwei
8 Was ist das denn für ein Heldenhaftes Stockwerke, dort wird es sicherlich eine
benehmen? Sie können einen armen Mann Schlafgelegenheit geben. Musik und
doch nicht alleine losziehen lassen, seinen Gelächter dringt aus dem Gebäude, es
Sohn zu holen. Auf jeden fall muss ihm scheint viel loszusein. Sie hoffen lediglich
geholfen werden (30). Ach was, heute das der Lärm nicht bis zu ihrem Zimmer
haben Sie mal keine Lust (24). dringen wird, Sie sind nämlich ziemlich
müde. Gerade wollen Sie die Taverne
9 Sie müssen es ins Wasser werfen bevor betreten, da hören Sie jemanden rufen:
die Mumie kommt. Sie werfen es in die „Hey, Sie!“. Sie schauen in die Richtung,
Dunkelheit hinein, dort wo Sie das Wasser aus der Sie den Ruf hören. „Sie sehen nach
hören. Sie hören kein plätschern. einem Abenteurer aus“, sagt der Typ, der
Stattdessen kommt die Mumie aus der gerade auf Sie zu kommt. Er trägt einen
Dunkelheit hervor und hält das Fokunus. braunen Mantel und hat lange schwarze
Nun werden Sie kämpfen müssen. Dies tun Haare sowie einen freundlichen
Sie in Abschnitt 45. Gesichtsausdruck. „So jemand bin ich
auch“, sagen Sie „was kann ich für euch
10 Die Mumie fällt zu Boden. Ihr geht tun?“. „Mein Name ist Durk“, sagt der Typ
nicht davon aus, das sie liegen bleiben „Ich plane eine Expedition in den
wird, deshalb verschwindet ihr hier. Ihr Dschungel. Ich konnte schon zwei
macht euch zu dem Platz, an dem ihr Abenteurer anwerben. Mein Sohn wurde,
gefesselt worden seid. „Wir müssen Durk von irgendwelchen Eingeborenen, entführt.
finden“, sagen Sie „Die Mumie wird nicht Der Ort, an dem sie sich aufhallten, war
ruhen, solange sie ihr Fokunus nicht einem meiner Angeheuerten bekannt. Wir
bekommt“. Wenn Sie Djadir noch nicht haben also ein genaues Ziel. Nur wäre es
erzählt haben, dass Durk ein Verräter ist wichtig, genug erfahrene Abenteurer dabei
und was er getan hat, dann erzählen Sie es zu haben. Ich wäre bereit ihnen zehn

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Dukaten zu zahlen“. Ihnen ist zwar Mumie erledigt haben, können Sie in
bekannt, wie gefährlich der Dschungel ist, Abschnitt 43 versuchen hier
aber in solch einem Fall, sollten Sie sich rauszukommen. Sie sollten aber nicht in
dorthin begeben. Sie nehmen den Auftrag gestorben sein, sonst (40).
an (30). Nein, das ist zu riskant. Sie sollten
Durks Sohn, seinem Schicksal überlassen 16 Als Sie einen Schuh nehmen wollen,
(8). sehen Sie das eine Schnurr dran war, die in
die Wand geführt hatte. Ein paar Pfeile
13 Sie folgen der rechten Klippe. Viele schießen aus der Wand. Machen Sie eine
Palmen und Gebüsch stellt sich Ihnen in Ausweichenprobe erschwert um zwei
den Weg. Nach langem gehen, gelangen Punkte um nicht getroffen zu werden. Sie
Sie an eine Lichtung. Ein Säbelzahntiger gelingt (70) nicht (22).
liegt dort und ruht. Sie haben schon genug
von solchen Tieren gehört um zu wissen, 17 Sie wollen gerade beginnen Spuren zu
dass man sich mit denen besser nicht suchen, da sehen Sie Djadir, der gerade, in
anlegt. Außerdem hat bestimmt niemand, kurzer Entfernung an Ihnen, vorbei geht.
den Sie suchen, diese Lichtung durchquert. Sie müssen ihn warnen, sicherlich wird
Sie sollten zurück zur Ruine um dort der Durk ihn angreifen. Sie springen auf und
linken Klippe (77) oder direkt in den rufen: „Djadir, laufen Sie weg, Durk ist
Dschungel zu gehen (61).Falls Sie den hier...“. Während dessen springt Durk aus
Tiger vorher umlegen möchten, was nicht seinem Versteck und greift nach Djadir.
ratsam wäre, sollten Sie zu Abschnitt (97) Vor Schreck lässt Djadir sein Rapier fallen.
gehen. Anschließend müssen Sie trotzdem Durks Klinge legt sich an Djadirs Hals.
umkehren, da Sie wissen, hier kann „Waffe weg!“, sagt Durk. Sie lassen Ihre
niemand lang gegangen sein. Waffe ins Gebüsch fallen. „Ich will keinen
von euch töten“, sagt Durk „ich will nur
14 Der Gang ist ziemlich lang. Ständig noch aus diesem Dschungel, dies fällt mir
geht es weiter nach unten. Plötzlich aber schwer, wenn mir jemand nachjagt.
kommen Sie in einen riesigen erleuchteten Das ist der einzige Grund warum ich euch
Raum. Viele Säulen sind hier drin, die bis umlegen müsste. „Was ist mit Ihrem
an die Decke ragen. Ein Haufen von Sohn?“, fragt Djadir. „Es gibt keinen
Skeletten laufen hier rum. Auf der anderen Sohn“, sagt Durk „ich hab alles was ich
Seite des Raumes führt der Gang weiter. wollte. Jetzt werde ich gehen. Ich muss nur
Das Licht, das von Fackeln kommt, noch dafür sorgen, dass ihr mir nicht
befindet sich mehr im Inneren des Raumes. nachjagt“. „Dann ist es also war, dass Sie
Man könnte Problemlos am Rand ein Verräter sind“, sagt Djadir. „Mich hat
vorbeischleichen. Genau das versuchen übrigens eine Mumie angegriffen“, sagen
Sie. Machen Sie eine Schleichen-Probe Sie „Es war die Leiche, der Sie das
erleichtert um drei Punkte. Sie gelingt (18) Fokunus gestohlen haben. Die Mumie wird
nicht (86). Ihnen hinterher jagen, bis Sie es wieder
hat“. „Dann wird sie mich ewig jagen
15 Vor Ihrer Nase schließt sich das Tor. müssen“, sagt Durk spöttisch. Ich werde
Sie wollen gerade nach einer euch jetzt fesseln. Dann habt ihr vielleicht
Klettermöglichkeit schauen, da erhebt sich das Glück, dass Olk euch finden wird.
eine Leiche aus dem Sarg. Sie besteht Wenn nicht tut’s mir leid (66).
hauptsächlich aus Knochen und
Fleischresten. Ihre Augenhöhlen sind leer. 18 Problemlos schleichen Sie sich um den
Sie läuft auf Sie zu. Sie werden die Mumie Raum um anschließend dem Gang zu
erst mal bekämpfen müssen. Ihre Werte folgen (92).
sind: MU:30, LE:40, AT:11, PA:7,
TP:1W+4, RS:1, MR:10. Wenn Sie die

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Der Fluch des Fokunus

19 Sie haben keine Ahnung, wo Sie suchen können Sie die Villa in Abschnitt 47
sollten. Sie können links der Klippe folgen betreten. Wenn Sie Tod sind, müssen Sie
(77). Sie können auch rechts der Klippe Abschnitt 40 aufsuchen.
folgen (13). Sie selbst kamen von links. Sie
können aber auch geradewegs in den 24 Wie Sie wollen. Sie lassen den Mann
Dschungel laufen (61). flehend zurück und wünschen ihm viel
Erfolg. Für dieses grausame benehmen
20 In der Schublade finden Sie fünf Heller straft Sie Praios, indem er Ihnen zwei
und zwei Kreuzer. Im Schrank sind sehr Dukaten, aus der Tasche fallen lässt, die
alte Kleidungsstücke. Auf dem Boden des Durk später finden wird.
Schrankes stehen alte Schuhe. Das Geld
können Sie sich eintragen. Falls Sie die 25 Vor Ihnen steht die Mumie und hat das
Tür noch nicht versucht haben zu öffnen, Fokunus in der Hand. Sie sollten einen
tun sie es jetzt. Sie ist fest verschlossen. Kampf vermeiden. Desmal ist die Mumie
Irgendwo muss es doch einen Schlüssel vor Ihnen. Sie brauchen nur eine AT
geben. Wollen Sie die Kleider rausholen, erschwert um fünf Punkte, um der Mumie
um sie zu untersuchen (84). Oder wollen das Fokunus aus der Hand zu schlagen. Sie
Sie in den Schuhen wühlen (16). gelingt bei Abschnitt 78 und scheitert bei
Abschnitt 82.
21 In geringer Entfernung könnt Ihr ein
Gebäude sehen. Es ist aus Stein. 26 Durk fällt zu Boden. Eine Blutpfütze
Wahrscheinlich eine alte Ruine. Es ist auch breitet sich über dem Boden aus. Sie
an der Klippe. Jedenfalls wäre dies ein nehmen das Fokunus an sich. Es ist die
idealer Platz zum rasten. Außerdem müsst Statue eines Eingeborenen. Der Mensch,
ihr auch noch überlegen, wie ihr die den es Darstellen soll, hält einen Speer, in
anderen wieder findet. Ihr geht los und der rechten Hand. Sie stecken die goldene
kämpft euch durch das Gebüsch. Ihr Statue ein. Dann durchsuchen Sie Durk.
braucht ziemlich lange, bis ihr das Sie können ein Schwert und fünf
Gebäude erreicht. Man kann nicht drum Silbertaler an sich nehmen. Außerdem
herum gehen, es ist fast vollkommen finden Sie noch einen Heiltrank. Sie
zugewachsen. Die Steine, aus denen es nehmen ihn und bekommen sofort zwanzig
besteht, sind fast voll mit Moos. Einige Lebenspunkte dazu. Sie wollen gerade
Käfer und Spinnen kann man an den losgehen, da sehen Sie, in kurzer
Wänden krabbeln sehen. Das Gebäude hat Entfernung, Djadir. Er liegt tot am Boden.
eine Öffnung, jedoch keine Tür. Die Ein paar Meter weiter sehen Sie auch Olk,
Öffnung wird auch von Pflanzen ebenfalls tot. Sie werden alleine aus dem
behangen. Ihr geht durch und betretet Dschungel entkommen müssen. Sie
Abschnitt 93. beschließen, erst mal zurück zur Ruine zu
gehen (36).
22 Sie bekommen 2W6 TP ab. Danach
sollten Sie die Kleidung untersuchen bei 27 Noch einmal führt der Weg Sie in die
Abschnitt 84. Wenn Sie durch diesen Tiefe. Doch nun hat dies ein Ende. Sie
Schaden Tod sind, geht es bei Abschnitt 51 erreichen einen riesigen Gang von der
weiter. Seite. Dieser Gang ist etwa zwanzig Schritt
breit. Ein Fluss fließt hier durch. Am Rand
23 Als Sie die Villa betreten wollen, ist etwas Land. Dort befinden Sie sich nun.
stellen sich Ihnen zwei Skelette in den Haben Sie das Fokunus dabei? Ja (9) oder
Weg. Die müssen zuerst beseitigt werden. nein (95)?
Ihre Werte sind: MU:30, LE:13, AT:7,
PA:6, TP:1W+4 (Schwert), RS:1, MR:14. 28 Mit einem geübten Sprung verlassen
Wenn Sie die Skelette besiegt haben, Sie die Ruine, bevor sich die Tür schließen

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Der Fluch des Fokunus

konnte. Sie sehen Durk, wie er gerade Zauber des Fokunus muss gebrochen
zwischen den Palmen verschwindet. Sie werden“. „Und wie stelle ich das an?“,
jagen ihm sofort nach, damit er ihnen nicht fragen Sie. „Sie können das nicht. Aber ich
entkommt. Viele Äste blockieren Ihnen habe einen Freund, der es vielleicht
den Weg, aber Sie schlagen sich ziemlich schaffen kann“, der Druide holt eine kleine
schnell durch. Ab und zu können Sie Durk Flasche aus seinem Umhang „trinken Sie
wieder sehen, jedes Mal verschwindet er das“, sagt er „es wird Ihre Wunden heilen“.
wieder hinter irgendwelchem Buschwerk. Sie zögern einen Moment und trinken es
Plötzlich sehen Sie Durk, wie er eine schließlich. Erstaunt sehen Sie, wie sich
Rolle, während dem laufen, ausführt. Ihre Wunden einfach so schließen. Ihre
Wahrscheinlich hatte er dabei den Stein Lebensenergie ist wieder voll. „Ich werde
aufgehoben, der Ihnen jetzt entgegenfliegt. Sie zu meinem Freund führen, aber Sie
Er verfehlt Sie um Haaresbreite. Durch die verteidigen uns vor der Mumie, wenn Sie
Rolle konnten Sie aber ein kleines Stück kommen sollte“, sagt der Druide. „Wenn
aufholen. Jetzt behallten Sie Durk, jedes Sie verwundet werden, kann ich Sie heilen.
Mal wenn Sie ihn sehen, etwas länger im Wenn Sie fast Tod sind werde ich
Auge, ehe er wieder verschwindet. eingreifen. Wir werden etwa einen halben
Plötzlich, als Sie gerade an der Palme Tag brauchen“. In Abschnitt 65 geht ihr
vorbeikommen, hinter der Durk zuletzt los.
verschwunden war, sehen Sie ihn nicht
mehr. Sie hallten schlagartig an und stellen 30 Losgehen soll es am nächsten Morgen,
überrascht fest, dass Sie ihn auch nicht bis dahin können Sie schlafen gehen. Das
mehr laufen hören. Er muss sich im Zimmer sowie die Ernährung werden von
Gebüsch versteckt haben. Wahrscheinlich Durk bezahlt. Am nächsten Morgen
wartet er darauf, dass Sie seinem Versteck werden Sie durch das laute hämmern,
zu nahe kommen. Schnell gehen Sie in gegen Ihre Zimmertür geweckt. Jemand
Deckung und hallten Ausschau. Jetzt wäre sagt: „Machen Sie sich fertig, wir wollen
es sinnvoll, nach seinen Spuren zu suchen. gleich los!“. Sie beeilen sich mit Anziehen
Damit könnten Sie sich langsam zu seinem und gehen runter in den Saal. Er ist
Versteck schleichen (17). vollkommen leer, nur der Wirt ist schon
auf den Beinen und putzt gerade die
29 Die Hütte macht einen ziemlich stabilen Theke. Durk sitzt mit zwei anderen Leuten,
Eindruck. Sie ist nicht sehr groß. Als ihr an einem Tisch. Einer der anderen sieht
rein geht, stellen Sie fest, dass sie nur aus aus wie ein Krieger. Er trägt Kettensachen,
einem Raum besteht. Hier drin befindet einen Helm und ist mit einem Schwert
sich ein Bett, ein Tisch und ein Schrank. bewaffnet. Der andere scheint jemand zu
Am Tisch stehen vier Stühle. „Setzen Sie sein, der Rüstungen aller Art ablehnt. Er
sich“, sagt der Druide. Nachdem Sie das hat einen freien Oberkörper und eine grüne
getan haben, setzt er sich ebenfalls. „Als Hose, vermutlich Krötenhaut. Ein Rapier
Sie das Fokunus aus dem Grab geholt hat er als Waffe. Er hat einen Gürtel über
haben, haben Sie einen mächtigen Zauber die linke Schulter hängen, der rechts an
in Gang gesetzt. Sie haben die Seele der seine Hose befestigt war. Dort steckten
Mumie zurückgerufen. Nun wird sie nicht viele Wurfdolche. Sie setzen sich zu ihnen.
eher ruhen, bevor Sie den Tod gefunden „Das ist Olk“, sagt Durk und deutet auf
haben. Das Fokunus erhellt die Mumie am den Krieger „und der heißt Djadir“, Durk
Leben“. „Ich hab das Fokunus nicht aus deutet auf den mit freiem Oberkörper.
dem Grab genommen“, sagen Sie „das war Nachdem Sie sich vorgestellt haben sagt
Durk, aber der ist bereits Tod“. „Sie waren Djadir: „Mir ist unser Ziel bekannt. Wir
wahrscheinlich dabei“, sagt der Druide werden etwa fünf bis sechs Tage brauchen,
„aber es gibt noch mehr Möglichkeiten, die für den Hin- und Rückweg. Ernährung
Mumie wieder ins Grab zu befördern. Der haben wir für fünfzehn Tage mit“. „Sie

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Der Fluch des Fokunus

müssen auch ein Rucksack schleppen“, abschlagen!“, sagt Djadir wütend. „An so
sagt Olk „wir haben vier davon was hab ich auch schon gedacht“, sagen
vollgestopft. Am besten lassen Sie ihre Sie „aber zuerst werden wir ihn finden
Ausrüstung hier. Nur Waffen sollten müssen“. „Wir sollten uns aufteilen“, sagt
mitgeführt werden“. Ohne das Sie es Djadir „Einer sucht nach Durk und einer
bemerkt haben, steht der Wirt hinter Ihnen: nach Olk. Bei Sonnenuntergang treffen wir
„Ausrüstung die Ihr nicht mitnehmen uns dann wieder hier“. Nach wem wollen
wollt, kann ich aufbewahren“. Sie suchen Sie suchen? Nach Durk (33) oder nach Olk
die wenigen unbrauchbaren Sachen, aus (19)? Djadir sucht dann den anderen.
Ihrer Ausrüstung, um sie dem Wirt zu
geben. Sie können selbst entscheiden was 36 Sie sind bis zur Ruine gelaufen und
Sie hier lassen, aber entscheiden Sie es bleiben stehen. Sie setzen sich vor die Tür.
jetzt und nicht erst dann, wenn Sie etwas Jetzt müssen Sie nur noch aus dem
brauchen. Dann kann eure Reise zu Dschungel verschwinden. Die Mumie
Abschnitt 72 beginnen. brauchen Sie nicht zu suchen, Sie wird
euch finden. Sie ruhen sich hier noch aus,
31 Sie spüren fast gar nichts, als Ihnen das bis es dunkel wird (wenn es das nicht
Fokunus aus der Hand fliegt. Die Mumie schon ist). Dann beschließen Sie zu gehen.
schnappt sich das Fokunus und flieht. Sie Erst mal müssen Sie die Klippe wieder
jagen ihr nach und können sehen, dass sie hinaufklettern, die Sie heute Mittag runter
bei der Weggabelung nach unten geht. Sie gestürzt sind. Es dauert zwar eine Weile,
laufen auch dorthin (14). ist aber keineswegs schwer. Als Sie oben
ankommen, gehen Sie in die Richtung, aus
32 Sie sehen Olk, der auf Sie wartet. „Wir der Sie kamen. Sie hoffen, dass Sie den
müssen hier weg!“, rufen Sie. „Was ist mit Weg zurück finden werden. Plötzlich
Djadir?“, fragt er. Sie wollen gerade sehen Sie die Mumie wieder. Sie kommt
antworten, da bohrt sich ein Pfeil durch direkt zu Ihnen. Allerdings hat sie zwei
Olks Hals. Er fällt um und stürzt die Skelettkrieger dabei. Die Skelette halten
Klippe runter. Sie schauen ihm noch kurz jeweils ein Schwert. Sie holen so schnell
nach, dann laufen Sie in den Dschungel wie möglich das Fokunus raus. Die Mumie
(36). lässt nicht an Tempo nach. Sie legen das
Fokunus auf den Boden und entfernen sich
33 „Alles klar, wir treffen uns dann, bei davon. Zu Ihrem Entsetzen stellen Sie fest,
Sonnenuntergang, wieder hier, vor dem dass die Mumie zu Ihnen kommt, nicht zu
Tor, auch wenn wir niemanden gefunden dem Fokunus. Sie scheint sich gar nicht
haben. Ich geh dann mal los“. Djadir dafür zu interessieren. Bevor Sie der Sache
entfernt sich, in den Wald (46). nachforschen können, müssen Sie die
Mumie wieder bezwingen (89). Oder
34 Sie haben das Abenteuer nicht überlebt. wollen Sie es mit einer Flucht versuchen
Sie erwachen in Borons Hallen. Das (81)?
Abenteuer ist für Sie beendet. Sie können
einen neuen Held erschaffen um das 37 Der Stein sieht ziemlich schwer aus.
Abenteuer zu wiederholen. Um ihn hochzuheben ist eine KK-Probe
erschwert um zwei nötig. Wenn Ihnen das
35 Hinter Ihnen fällt die Tür sofort wieder gelingt können Sie durch die Tür zu
zu. „Haben Sie Olk oder Durk gesehen?“, Abschnitt 46 gehen. Wenn nicht, müssen
fragt Djadir. „Olk nicht, aber Durk“, sagen Sie hier wohl auf Hilfe warten (58).
Sie. Sofort erzählen Sie Djadir alles, was
nach dem Kampf gegen die Eingeborenen 38 Sie haben keine Spuren gefunden. Sie
passiert ist, dass Durk ein Betrüger ist. haben nicht lange Zeit zum überlegen. Sie
„Diesen Betrüger werde ich den Kopf brauchen das Fokunus wieder. Sie laufen

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Der Fluch des Fokunus

in die Richtung, in der Sie die Mumie bekommen. Sie holen auf. In Abschnitt 75
verschwunden sehen haben. Sie könnten erreichen Sie die Mumie.
Glück haben. Nach einer Weile stellen Sie
fest, dass Sie tatsächlich Glück haben. Sie 43 Die Mumie fällt zu Boden. Jetzt sollten
können die Mumie wieder sehen und holen Sie erst mal hier rauskommen. Man könnte
wieder schnell auf. In Abschnitt 75 es mit Klettern versuchen (2). Man könnte
erreichen Sie die Mumie. aber auch versuchen, das Steintor
hochzuheben(37). Oder man wartet einfach
39 Ihr Sichtfeld verschwimmt. Alles wird und hofft gerettet zu werden(58). In dem
schwarz. Alles was Sie noch registrieren Fall könnte man aber lange warten.
ist, dass Durk auf Sie zukommt. Danach
spüren Sie gar nichts mehr (66). 44 Die Mumie springt von ihrer Leiche
auf, als ihr euch nähert. Die Werte der
40 Das ist doch wohl nicht Ihr ernst? Mumie sind: MU:30, LE:46, AT:13, PA:8,
Haben Sie die Stufenvorrausetzung TP:1W+4, RS:2, MR:14. Die benötigten
überhaupt beachtet? Sie erwachen in Werte von Djadir sind: MU:12, LE:47,
Borons Hallen. Dort kann Ihr Held bleiben, AT:17, PA:7, TP:1W+3 (Rapier), RS:0,
Sie sollten einen neuen Held erstellen und MR:2. Die Mumie schlägt nur auf Djadir.
das Abenteuer erst wiederholen, wenn Sie Wenn Djadir Tod ist, schlägt sie auf Sie.
sich dafür gewachsen fühlen. Dann kann Djadir auch nicht mehr
mitkämpfen. Wenn ihr beide überlebt, geht
41 Ziemlich lange folgt ihr den Spuren. es zu Abschnitt 10. Wenn nur Djadir stirbt,
Durk schien nicht gerannt zu sein. Er hatte sollte es Sie zu Abschnitt 85 führen.
es offenbar nicht sonderlich eilig. Der Sollten Sie aber sterben, müssen Sie
Mond verrät euch, dass es höchstens schon Abschnitt 40 lesen.
zwei Stunden dunkel ist. Plötzlich kommt
ihr an eine weitere Klippe. Diesmal stürzt 45 Nun beginnt der Kampf. Die Werte der
ihr nicht einfach so herunter. Unterhalb der Mumie sind: MU:30, LE:60, AT:16,
Klippe ist eine große Lichtung, etwa PA:10, TP:1W+4, RS:2, MR:18. Jede
zwanzig Schritt lang und breit. In der Mitte dritte Kampfrund greift die Mumie nicht
brennt ein Lagerfeuer. Ihr könnt viele an, aber stattdessen regeneriert sie 2W6
Holzhütten sehen, die sich am Lebenspunkte. Dies kann sie solange das
Dschungelrand befinden. Einige Menschen Fokunus nicht ins Wasser kommt. Sie
sitzen am Feuer, andere bewegen sich quer können jederzeit, mit einer Attacke
durchs Lager. Diese sind schwer zu erschwert um acht Punkte, das Fokunus ins
erkennen. Die Spur von Durk hört hier auf. Wasser schlagen aber durch diese Attacke
Er muss die Klippe runter geklettert sein. nimmt die Mumie keinen Schaden. Dann
„Wir sollten uns dort hinein schleichen, kann die Mumie nicht regenerieren und
und Durk das Fokunus abnehmen“, sagt greift jede Runde an. Wenn Sie die Mumie
Djadir. „Gut, ich schleiche mich links getötet haben und das Fokunus ins Wasser
hinein, und Sie rechts“, sagen Sie. So geschlagen wurde, blättern Sie zu
macht ihr es. Falls Olk bei euch ist, bleibt Abschnitt 62. Wenn Sie die Mumie getötet
er draußen. Er kann sich, mit seiner haben ohne das Fokunus ins Wasser zu
Rüstung, absolut nicht gut schleichen. Ihr schlagen, blättern Sie zu Abschnitt 88.
habt ihm, inzwischen auch über Durk Wenn Sie Tod sind müssen Sie leider zu
aufgeklärt (90). Abschnitt 73 wechseln.

42 Sie haben die Spuren der Mumie 46 Jetzt, da Sie nicht mehr in der Ruine
gefunden und folgen ihr schnell. Es dauert sind, sollten Sie erst mal nach Durk, dem
nicht lange bis Sie die Mumie zu sehen Betrüger, suchen. Hier im Dschungeldreck
entstehen leicht Spuren. Sie sollten nach

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Der Fluch des Fokunus

Durks spuren suchen. Dazu ist eine noch an Ihnen vorbei und landet im Boden.
Fährtensuchen-Probe erforderlich. Sie wird Es ist schwierig zu rennen. Das ganze
um drei Punkte erleichtert, da spuren hier Buschwerk verringert euer Tempo um
leicht zu finden sind. Wenn Sie gelingt, einiges. Ihr holt euch viele Kratzer an
können Sie Durks spuren zu Abschnitt 55 heraushängenden Ästen. Plötzlich geht es
suchen. Wenn nicht, stehen Sie doof in ganz weit nach unten zu Abschnitt 4.
Abschnitt 19.
49 Sie konnten den Schlag abwehren und
47 Eine große Halle mit vielen Türen ist nun flüchten Sie. Bei der Weggabelung
vor Ihnen. Viele Porträts hängen hier rum. rennen Sie diesmal nach unten (14).
Sie haben aber kaum Zeit sich die Halle
näher zu betrachten. Ein Druide und viele 50 Ein Baumstamm, dessen Durchmesser
Wächter sind hier, Skelette auch. Sie etwa ein halben Spann beträgt, trifft Sie
kämpfen gegeneinander. „Sind Sie gegen den Schädel. Es ist ein heftiger
Robak?“, fragen Sie den Druide. „Ja, und Schmerz, um bei Bewusstsein zu bleiben,
wer sind Sie?“, fragt Robak. Sie holen das sollte ihnen eine Selbstbeherrschungs-
Fokunus hervor und erklären Robak, dass Probe, erschwert um fünf, gelingen (69).
ein Zauber gebrochen werden muss, um Was? Sie ist nicht gelungen (39)?
die Untoten los zu werden. „Folge mir!“,
sagt Robak und führt Sie aus der Halle 51 Ihr Blickfeld wird schwarz. Sie fühlen
durch ein paar Gänge, in ein Zimmer im starke schmerzen, aber die lassen sehr
zweiten Stock. Es hat ein Fenster. „Die schnell nach. Sie erwachen in Borons
Wirkung des Fokunus wird zerstört, wenn Hallen wieder. Für Sie ist das Abenteuer
es mit Wasser in Berührung kommt“, sagt beendet. Sie können einen neuen Held
Robak „hier gibt es so gut wie keinen erstellen, aber wenn Sie das Abenteuer
Regen und der nächste Fluss ist ein paar wiederholen wollen sollten Sie warten, bis
Meilen entfernt. Aber es gibt hier eine Ihr Held eine ziemlich hohe Stufe erreicht
Höhle, die runter bis zum Grundwasser hat.
führt. Sie ist...“, Das Fenster platzt auf und
die Mumie kommt rein. Blitzschnell 52 „Wer ist da?“, hören Sie jemanden
bekommen Sie das Fokunus aus der Hand fragen. Sie waren eindeutig zu laut. Sie
gerissen. Die Mumie springt wieder zum hören, wie jemand auf Sie zu kommt. Sie
Fenster hinaus. Sie springen hinterher und sollten schnell in der Hütte verschwinden
rollen sich, bei der Landung, ab. Sofort (60).
jagen Sie der Mumie nach. Sie läuft fort
von der Lichtung in den Dschungel. Sie 53 Die Sonne ist noch nicht aufgegangen,
holen schnell auf, aber zwei Skelette aber es ist schon hell. Ihre Reisegefährten
stellen sich vor Sie. Mit einer gelungen schlafen noch. Sie selbst können nicht
Ausweichenprobe erschwert um zwei mehr schlafen. Sie machen sich fertig und
Punkte, können Sie an den Skeletten legen sich noch mal hin. Allerdings bleiben
vorbei, zu Abschnitt 71 rennen. Ansonsten Sie wach liegen, bis ihr wieder loszieht.
müssen Sie erst kämpfen in Abschnitt 7. Bis jetzt lief noch alles ohne Probleme.
Erst als die Sonne schon komplett zu sehen
48 „Kommen Sie!“, ruft Durk zu Ihnen ist, bemühen sich Ihre Gefährten
herüber. Er ist schon ein Stück aufzustehen. Kurz darauf zieht ihr auch
weggerannt. Djadir ist verschwunden, er schon weiter. Es ist Mittag des zweiten
musste aus seinem Kampf fliehen. Olk ist Tages, seit ihr losgezogen seit, als ihr zum
auch kurz davor, abzuhauen. Ihnen fällt ersten mal angegriffen werdet. Ein Speer
auf, dass die Feinde sich um einiges fliegt knapp neben Durk, in eine Palme, wo
vermehrt haben. Sie rennen zu Durk, der er stecken bleibt. Als ihr in die Richtung
selbst auch weiter läuft. Ein Speer fliegt schaut, aus der der Speer kam, seht ihr eine

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Der Fluch des Fokunus

kleine Herde halbnackter Leute. Sie haben 56 Sie haben die Skelette beseitigt, aber
dunkelbraune Hautfarbe und schwarze die Mumie aus dem Sichtfeld verloren. Sie
Haare. Alle sind mit Speeren bewaffnet. sollten schnell versuchen ihre Spuren zu
Sie greifen ohne zu reden an. Es wird euch finden. Mit einer gelungenen
nichts anderes übrig bleiben, als zu Fährtensuchenprobe geht es zu Abschnitt
kämpfen. Insgesamt zählt ihr zehn von den 42. Mit einer gescheiterten Probe kommen
Eingeborenen. Olk nimmt den Kampf mit Sie nur zu Abschnitt 38.
vier von denen auf. Djadir kümmert sich
um weitere drei und Sie werden die letzten 57 Sofort rennt ihr los. Die Mumie rennt
drei übernehmen müssen. Durk geht hinter hinter euch her. Sie ist keineswegs schnell
Ihnen in Deckung. Die Werte der drei und der Abstand wird ständig größer. Ihr
Eingeborenen sind: MU:11, LE:30, AT:12, seid ziemlich lange am rennen und eure
PA:6, TP:1W+3 (Speer), RS:0, MR:-2. Kraft verlässt euch langsam. Als ihr
Wenn Sie nach fünf KR noch leben, langsamer werdet, dauert es nicht lange bis
blättern Sie zu Abschnitt 48. Sie sind doch ihr die Mumie wieder hören könnt. Sie ist
wohl nicht gefallen? Sonst finden Sie sich zwar relativ langsam, aber erschöpft nicht
in Abschnitt 40 wieder. so schnell. Die Mumie kommt wieder
ziemlich dicht an euch ran. Plötzlich fällt
54 Sie schlagen der Mumie die Hand ab, Olk um. Ihr wollt euch gerade zu ihm
die das Fokunus hält. Sie nehmen das umdrehen, da ist es auch schon zu spät.
Fokunus und rennen in die Höhle. Sie Die Mumie zerreist ihn in Stücke. Olk
können hinter sich die Mumie hören. Der musste es, vom vielen rennen, schwindelig
Gang ist Dunkel, Sie machen sich eine geworden sein. Vielleicht sollten Sie doch
Fackel an. Der Gang führt als weiter nach kämpfen, bevor euch die Kraft vollständig
unten. Nach kurzer Zeit teilt sich der Weg. ausgeht. Diesmal würde Djadir
Sie können links den Gang nach unten mitkämpfen (44). Wenn ihr aber weiter
laufen (14). Oder nach rechts, wo der Gang fliehen wollt, könnt ihr das auch tun (91).
die Höhe beibehält (67).
58 Sie setzen sich an eine der Wände und
55 Die Spur, von Durk, war leicht zu warten. Da Sie sehr hungrig sind und Ihren
finden. Sie folgen ihr. Der Spur nach zu Rucksack bei sich haben, essen Sie mal
urteilen, muss er gerannt sein. Er hatte es etwas. Sie warten ziemlich lange, doch
offenbar ziemlich eilig, von der Ruine nichts geschieht. Nachdem Sie gegessen
wegzukommen. Wahrscheinlich hatte er haben, schauen Sie sich die Wände etwas
gewusst, das die Leiche auferstehen würde genauer an. Es könnte ja sein, dass Sie eine
und nachdem sie Sie getötet haben sollte, Geheimtür finden. Die Suche bleibt
hätte sie ihm nachgejagt. Nach relativ allerdings erfolglos. Sie finden nicht
langer Zeit, verringert sich der Abstand der einmal irgendwelche eingehauenen Texte.
Spuren. Er musste wohl langsamer Plötzlich hören Sie Schritte. Sie sind
geworden sein. Plötzlich werden die außerhalb der Ruine. Sie sollten sofort
Spuren durcheinander. Durk musste handeln, bevor sich die Schritte wieder
ziemlich lange an einer Stelle geblieben entfernen. „Wer ist da?“, rufen Sie.
sein. Die Spuren führen auch weiter von „Djadir“, ruft der Typ zurück „wo stecken
hier weg, jedoch bevor Sie weiter gehen, Sie?“. Es ist Djadir, Sie erkennen seine
sollte Ihnen eine Gefahreninstinkt-Probe Stimme und gehen an die Tür. „Ich bin in
gelingen. Das könnte nützlich sein, um der Ruine gefangen“, rufen Sie „können
nach Abschnitt 76 zu kommen. Wenn sie Sie die Tür hochheben?“. Sie hören Djadir
misslingt, kommen Sie leider nur nach zur Tür rennen. Kurz darauf hebt sich die
Abschnitt 50. Steintür ein kleines Stück. Doch es hält nur
kurz an. Die Tür fällt wieder runter. „Ich
schaff es nicht allein“, ruft Djadir „Sie

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Der Fluch des Fokunus

müssen mitheben!“. Sie packen ebenfalls es bei Abschnitt 49 weiter. Ansonsten


an der Tür und versuchen sie hochzuheben. verlieren Sie das Fokunus in Abschnitt 31.
Diesmal fällt es ihnen nur halb so schwer.
Dennoch brauchen Sie relativ lang, bis die 64 Die Mumie, die Sie bereits erschlagen
Tür hoch genug ist um Djadir zu sehen und haben, ist wieder da. Sie taucht gerade
rauszurennen (35). hinter dem Gebüsch hervor, als ihr alle
entfesselt seid. Olk und Djadir machen sich
59 Die Tür ist fest verschlossen. Sie zur Flucht bereit. Wollen Sie auch fliehen
bekommen sie nicht auf. Jetzt sollten Sie (57)? Oder wollen Sie, nur wenn Ihnen
erst mal den Tisch und den Schrank eine Totenangst-Probe misslingt, angreifen
untersuchen (20). (83)? Sie brauchen keine Unterstützung,
von Olk oder Djadir, erwarten.
60 Sie sind in die Hütte gekommen. Licht
brennt hier. Sie besteht aus einem Raum. 65 Ihr seid nun schon eine Weile am
An der hinteren Wand steht Durk. Er hat laufen. Der Druide heißt Zolthan und
Sie bereits gesehen. Vor ihm liegt die versichert euch, dass es nur noch wenige
Leiche von Djadir. „Er ist Ihnen offenbar Stunden sind. Ihr lauft ziemlich schnell.
zuvor gekommen“, sagt Durk. Sie warten Sie wollen ungern noch mal mit der
nicht länger und greifen an. Seine Werte Mumie kämpfen. Bis jetzt seid ihr
sind: MU:12, LE:45, AT:15, PA:9, verschont geblieben. Nach zwei weiteren
TP:1W+4 (Schwert), RS:2 (Mantel), Stunden können Sie das Dach eines
MR:1. Sie sollten auf keinen Fall sterben, Gebäudes sehen. Es muss mindestens zwei
sonst geht es zu Abschnitt 40. Sollten Sie Stockwerke haben. „Das ist das Haus
ihn umgelegt haben, dürfen Sie in meines Freundes“, sagt Zolthan. Es ist
Abschnitt 96 zu Olk zurückkehren. noch etwa hundert Schritt von euch
entfernt. Die Mumie hat sich bis jetzt noch
61 Sie laufen direkt in den Dschungel. Sie nicht gezeigt. „Er heißt Robak Er wohnt
haben keine Ahnung, wen Sie finden dort nicht allein. Ein paar Verwandte und
werden. Sie hoffen hauptsächlich, dass es Wächter leben dort noch“. Nach kurzer
keine Raubtiere sein werden. Plötzlich Zeit erreicht ihr die Lichtung, auf der die
haben Sie dass Gefühl, dass etwas nicht in Villa steht. Sie sehen dass sie von einer
Ordnung ist. Machen Sie eine Horde Skelette angegriffen wird. Viele
Gefahreninstingt-Probe. Wenn Sie gelingt, Wächter kämpfen mit den Skeletten, aber
blättern Sie zu Abschnitt 76. Wenn nicht, sie sind eindeutig in der Unterzahl. „Die
zu 50. Mumie muss gewusst haben dass wir
kommen würden“, sagt Zolthan „oder
62 Die Mumie ist Tod. Der Zauber, der auf Robak hat Stress mit anderen Untoten“. In
dem Fokunus lag, wurde gebrochen. Sie Abschnitt 5 könnt ihr zur Villa rennen.
gehen wieder aus der Höhle. Das Fokunus
wurde längst weggespült, Sie können es 66 Die Nacht ist mittlerweile
nicht behalten. Nun kehren Sie zu Robak hereingebrochen. Es ist sehr dunkel. Sie
zurück (100). sitzen an einer Palme. Sie sind dran
gefesselt. Neben ihnen hockt Djadir,
63 Sie sind hier ganz offensichtlich falsch. ebenfalls gefesselt. Eure Beine sind frei,
Kein weiterer Gang führt von hier weg. nur der Oberkörper, mit euren Armen, ist
Gerade als Sie gehen wollen, kommt die gefesselt. Auch das Maul wurde euch
Mumie aus dem Gang. Sie versucht Ihnen zugeknebelt. Wenn Sie bewusstlos
das Fokunus aus der Hand zu schlagen. Sie gefesselt worden sind, bekommen Sie
müssen versuchen abzuwehren oder zwanzig Lebenspunkte zurück. Sie sollten
auszuweichen. Wenn Sie das schaffen geht versuchen sich zu befreien. Eine
Entfesseln-Probe erschwert um drei wäre

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Der Fluch des Fokunus

dazu nötig. Wenn Sie gelingt können Sie 71 Sie können die Mumie als noch sehen
Djadir befreien (94). Wenn nicht, bleibt und laufen ihr nach. Wieder holen Sie
Ihnen nichts anderes übrig als zu warten schnell auf. In Abschnitt 75 sind Sie bei
(99). der Mumie.

67 Es dauert nicht lange bis Sie einen 72 „Das hier ist für einen Dschungel noch
großen Raum sehen. Er ist mit nichts ziemlich angenehm“, sagt Djadir. Sie
eingerichtet. Er ist genauso wenig Eben. Er haben sich gerade über das dichte
wurde scheinbar von der Natur erschaffen. Buschwerk geärgert. Es ist bereits Mittag.
Haben Sie das Fokunus bei sich? Ja (63) Überall sind Palmen und dichtes Gestrüpp.
oder nein (25)? Djadir geht voran gefolgt von Durk, dann
Ihnen und anschließend Olk. Es scheint
68 Der Säbelzahntiger fällt zu Boden. egal zu sein, wie sich Djadir bemühte den
Ihnen ist das fast unmögliche gelungen. Weg zu räumen, hinter ihm ziehen sich die
Am Ende des Abenteuers dürfen Sie sich ganzen Äste wieder zusammen und der
vierzig Abenteuerpunkte mehr geben, als nächste, in der Reihe, muss sich erneut
Sie bekommen. Jetzt sollten Sie aber zur durchkämpfen. Den ersten Tag überleben
Ruine zurückkehren, um dort direkt in den Sie noch ohne große Schwierigkeiten. Sie
Dschungel zu laufen (61), oder der linken haben nur ein paar Schnitte, die von Ästen
Klippe zu folgen (77). verursacht wurden. Ihr habt, bis zum
Abend, eine freie Stelle gefunden, an der
69 Der Schlag war heftig. Ihr Sichtfeld ihr übernachten könnt. Ihr habt ein Feuer
beginnt zu verschwimmen. Sie müssen gemacht und bratet etwas rohes Fleisch,
sich setzen. Durk hatte Ihnen offenbar eine dass ihr mitgenommen habt. Zu trinken
Falle gebaut. Plötzlich sehen Sie Durk. Er habt ihr nur Wasser. Schon in dieser ersten
kommt auf Sie zugerannt. Sie raffen Nacht werden Sie von Alpträumen gejagt.
schnell, was er vorhat. Sie bemühen sich Sie fühlen sich mit einem mal ziemlich
aufzustehen. Ihnen bleibt nichts anderes eingeschlossen. Eingeschlossen in einem
übrig als zu kämpfen. An eine Flucht blutrünstigen Wald. Von allen Seiten sind
brauchen Sie gar nicht erst denken. Durks Raubtiere zu hören. Es gibt nirgendwo
Werte sind: MU:12, LE:50, AT:15, PA:9, einen Ausweg. Sie hätten niemals
TP:1W+4 (Schwert), RS:2 (Mantel), herkommen dürfen. Plötzlich erwachen Sie
MR:1. In der ersten KR ist Ihr AT und PA- aus ihrem Traum 53.
Wert jeweils um drei Punkte niedriger. In
der nächsten KR nur noch um zwei 73 So kurz vor dem Ende und dennoch
niedriger, danach um eins und dann wieder gefallen? Sie erwachen in Borons Hallen.
normal. In den ersten drei KR (in denen Vielleicht schaffen Sie das Abenteuer ja
Sie den Malus haben) brauchen Sie jedes mit einem anderen Helden.
Mal, wenn Sie getroffen werden, eine
Selbstbeherrschungs-Probe, erschwert um 74 Ihnen ist es gelungen, die Untoten zu
den erlittenen Schaden. Sollte diese mal beseitigen. Danach stecken Sie Ihr
nicht gelingen, werden Sie, in Abschnitt 39 Fokunus wieder ein. Sie bekommen, am
bewusstlos. Sollten Sie sterben, müssen Sie Ende des Abenteuers, zwanzig zusätzliche
nach Abschnitt 40. Die wohl angenehmste Abenteuerpunkte. Jetzt fragen Sie sich, wie
Möglichkeit ist wohl, immer noch, zu Sie die Untoten loswerden können.
siegen. Dies führt Sie zu Abschnitt 26. „Vielleicht sollte ich das Fokunus
zurücklassen und aus dem Dschungel
70 Sie sind gerade so ausgewichen. Nun verschwinden“, sagen Sie wütend. „Das
sollten Sie die Kleidung untersuchen (84). wäre eine schlechte Idee“, sagt eine raue
Stimme hinter Ihnen. Sie drehen sich um
und sehen einen alten Mann mit langem

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Der Fluch des Fokunus

weißen Bart. Er ist scheinbar ein Druide. 80 Sie sind wohl doch nicht so stark, wie
„Kommen Sie“, sagt er „meine Hütte steht Sie glaubten. Dabei hatte man Ihnen extra
nicht weit weg“ (29). abgeraten, zu kämpfen. Ihr Held erwacht in
Borons Hallen. Sie können einen neuen
75 Sie können eine Höhle sehen. erstellen, um das Abenteuer zu
Vermutlich die, die Robak meinte. Sie wiederholen. Aber seien Sie das nächste
müssen der Mumie das Fokunus aus der mal nicht so übermütig!
Hand schlagen und in die Höhle fliehen.
Mit einer AT-Probe erschwert um sieben 81 Sie heben das Fokunus wieder auf und
Punkte gelingt Ihnen das (54). Ansonsten rennen. Die Mumie folgt Ihnen, mit den
(98). zwei Skeletten. Sie sind weit schneller, als
die Mumie, doch nach kurzer Zeit, lässt
76 Etwas dickes kommt auf Sie zu. Um es Ihre Kraft nach und Sie werden langsamer.
zu entgehen, sollte Ihnen eine Schon holt die Mumie auf. Als Sie sich
Ausweichen-Probe gelingen (69). Was? kurz umsehen, sehen Sie die Mumie hinter
Sie ist nicht gelungen (50)? Ihnen, sie braucht nicht mehr lange, bis sie
Euch erreicht. Plötzlich fallen die Mumie
77 Sie folgen der linken Klippe. Vielleicht und die zwei Skelette um. Sie bleiben
ist dies ja der richtige Weg. Sie laufen stehen und schauen sie verwirrt an. Dann
relativ lang, ohne dass ihnen etwas kommt ein alter Typ, mit langem weißem
passiert. Doch plötzlich sehen Sie Durk. Er Bart, aus dem Gebüsch hervor. Sieht aus
hält sich in einem Gebüsch versteckt. Er wie ein Druide. „Kommen Sie“, sagt er.
hat Sie bereits entdeckt, allerdings weiß er „Meine Hütte ist nicht weit entfernt“ (29).
nicht, dass Sie ihn bemerkt haben. Wenn
Sie ihm zu nahe kommen, wird er 82 Sie schlagen erneut an der Mumie
angreifen. Unauffällig, ändern Sie etwas vorbei. Die Mumie läuft aus dem Raum.
die Richtung, sodass Sie weit an ihm Diesmal kommen Sie ihr schnell genug
vorbei gehen. Als Sie gerade wieder, hinter hinterher um zu sehen, dass sie an der
dem nächsten Gebüsch, aus seiner Weggabelung nach unten läuft. Sie folgen
Sichtweite gehen, lassen Sie sich schnell ihr (14).
ins Gebüsch gleiten. Dann wenden Sie sich
ihm wieder zu. Er hat nicht bemerkt, dass 83 Die Mumie greift, gnadenlos, an. Ihre
Sie ihn aufspüren wollen. Sie müssen sich Werte sind: MU:30, LE:45, AT:13, PA:7,
jetzt leise zu ihm schleichen (17). TP:1W+4, RS:2, MR:13. Sollte es Ihnen
gelingen, die Mumie zu besiegen, können
78 Sie schlagen der Mumie den Arm ab, Sie sich, in Abschnitt 6, erholen. Sollten
der das Fokunus hielt. Sie nehmen das Sie aber gefallen sein, geht es in Abschnitt
Fokunus und flüchten aus dem Gang. Nun 40 weiter.
müssen Sie bei der Weggabelung nach
unten gehen (14). 84 Sie finden tatsächlich einen Schlüssel.
Sie testen ihn sofort aus. Er passt und die
79 Noch während Sie nach Durks Spuren Tür geht auf. Sie können nun weiter nach
suchen, taucht er plötzlich aus dem unten gehen (27).
Gebüsch hervor. Er greift Sie sofort an, er
hat die erste Attacke. Seine Werte sind: 85 Die Mumie fällt zu Boden. Sie gehen
MU:12, LE:50, AT:15, PA:9, TP:1W+4 nicht davon aus, dass sie ewig liegen
(Schwert), RS:2 (Mantel), MR:1.Sie bleiben wird, deshalb verschwinden Sie
sollten den Kampf gewinnen um nach hier. Sie gehen in die Richtung, aus der Sie
Abschnitt 26 zu kommen. Andernfalls geht gerannt kamen, bis zu dem Punkt, an dem
es zu Abschnitt 40. Sie gefesselt waren. Dort sollten Sie die
Spuren von Durk verfolgen. Die Mumie

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Der Fluch des Fokunus

wird nicht eher ruhen, bis sie ihr Fokunus


gefunden hat. Sie müssen Durk finden und 90 Sie gehen die Klippe entlang nach links.
ihm sein Fokunus abnehmen. Dann können Nachdem Sie weit genug weg sind, fangen
Sie es der Mumie geben. Sie gelangen an Sie an, runter zu klettern. Die Klippe ist
den Ort zurück, an dem Sie gefesselt genug geriffelt, dass eine Probe nicht
waren. Jetzt müssen Sie Durks Spur erforderlich ist. Sie brauchen dennoch
aufnehmen (79). ziemlich lange, bis Sie unten ankommen.
Danach schleichen Sie sich zum Lager.
86 Sie versuchen sich um den Raum zu Nun müssen Sie Durk suchen. Erst mal
schleichen. Ein Skelett wird auf Sie schauen Sie sich um, vielleicht läuft er ja
aufmerksam und kommt in Ihre Richtung. gerade über die Lichtung. Tatsächlich
Mit einer gelungenen Gewandheitsprobe sehen Sie ihn. Er geht gerade in eine Hütte.
sind Sie im Schatten verschwunden und Sie liegt nah genug am Dschungelrand.
laufen zum Gang (92). Ansonsten müssen Wenn Sie sich dorthin begeben, wird Sie
Sie kämpfen bei Abschnitt 11. niemand sehen. Dennoch ist eine
Schleichen-Probe erforderlich, sonst hört
87 Aus dem Gebüsch taucht eine Mumie man Sie. Sie gelingt (60) nicht (52).
auf gerade als ihr alle entfesselt seid. Sie
besteht nur aus Knochen und einigen 91 Ihr rennt weiterhin fort. Allerdings habt
Fleischfetzen. Ihre Augenhöhlen sind leer. ihr kaum noch Kraft dazu. Die Mumie
Olk und Djadir scheinen nicht kämpfen zu braucht nicht lange, bis sie euch wieder
wollen, im Gedanken scheinen sie schon verfolgt. „Wie entkommt man so einem
auf der Flucht zu sein. Sie sollten besser Ding eigentlich?“, fragen Sie. „Ich glaube,
auch fliehen (57). Oder ziehen sie es, mit gar nicht“, sagt Djadir. Die Mumie holt
einer misslungenen Totenangst-Probe, vor unweigerlich auf. Djadir wird ebenfalls
zu kämpfen (83)? Sie werden nicht, von von Schwindel gepackt und fällt um. Die
Olk oder Djadir, unterstützt. Mumie stürzt sich auf ihn. Als Sie sich zu
ihm rumdrehen, sehen Sie, dass er
88 Sie konnten die Mumie töten ohne das ebenfalls Tod ist. Mittlerweile haben Sie
Fokunus bewässert zu haben. Dafür geschnallt, dass Flucht nichts bringt. Ihnen
kriegen Sie am Ende des Abenteuers bleibt nichts anderes übrig als zu kämpfen
fünfzig Abenteuerpunkte mehr. Nun (3). Sie müssen sich zehn Ausdauer-Punkte
werfen Sie das Fokunus ins Wasser, bevor abziehen. Wenn die Ausdauer auf 0 fällt,
die Mumie wieder aufsteht. Damit ist dann werden Sie bewusstlos. In diesem Fall
der Zauber, der auf dem Fokunus lag, bedeutet das den Tod (40).
gebrochen. Behallten können Sie es nicht,
es wurde weggespült. Nun gehen Sie 92 Sie werden weiter in die Tiefe geführt.
wieder aus der Höhle raus. Sie sollten zu Sie erreichen einen kleineren Raum. Eine
Robak zurückkehren. Er wartet in Stahltür blockiert den weiterführenden
Abschnitt 100 auf Sie. Gang. Ein Schrank befindet sich noch hier,
ein Tisch mit Schublade ebenfalls. Was tun
89 Diesmal müssen Sie es mit drei Untoten Sie nun. Sie können versuchen die Stahltür
aufnehmen. Die Werte der zwei Skelette zu öffnen (20). Sie können aber auch erst
sind: MU:30, LE:10, AT:6, PA:5, mal den Schrank und den Tisch
TP:1W+4 (Schwert), RS:0, MR:12. Die untersuchen (59).
Werte der Mumie sind: MU:30, LE:50,
AT:15, PA:8, TP:1W+4, RS:2, MR:15.Sie 93 Der Raum ist etwa acht Schritt lang und
können jederzeit eine Flucht starten (81). sechs Schritt breit. Das Dach existiert nicht
Aber nicht, wenn Sie bereits gestorben sind mehr, viele Palmen hängen über den Rand
(51). Was? Sie haben drei Untote umgelegt der Wände, und so erreicht nur halb soviel
(74)? Sonne den Raum. Die Wände sind

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Der Fluch des Fokunus

unterschiedlich hoch. In der Mitte des befreien“, sagen Sie „was ist denn los?“.
Raumes steht ein Grab. Es ist viereckig „Beilen Sie sich“, sagt Olk hektisch.
und aus Stein. Langsam gehen Sie dran Wurden Sie bewusstlos gefesselt (64)?
vorbei und hallten nach Schriften Oder waren Sie wach (87)?
Ausschau. Auf dem Grab steht nichts. Sie
gehen an die hintere Wand und setzen sich. 95 Die Mumie erwartet Sie hier. Sie hat
Zu Ihrer Überraschung sehen Sie, dass das Fokunus als noch bei sich und wird
Durk das Grab öffnet. „Lassen Sie das alles tun um es nicht mit Wasser in
Grab zu!“ sagen Sie sofort. „Warum Berührung kommen zu lassen. Sie müssen
denn?“, fragt Durk. Ihnen ist bekannt, dass kämpfen in Abschnitt 45.
man toten ihre Ruhe zu lassen hat. Sie
stehen auf. „Sie schließen sofort wieder 96 Durk fällt zu Boden. Eine Blutpfütze
das Grab, sonst können Sie Ihren Sohn breitet sich über dem Boden aus. Sie
alleine hohlen“. „Soll mir recht sein!“, sagt nehmen das Fokunus an sich. Es ist die
Durk „Es gibt nämlich keinen zu rettenden Statue eines Eingeborenen. Der Mensch,
Sohn“. Sie treten näher und ziehen Ihre den es Darstellen soll, hält einen Speer, in
Waffe „Und wofür bin ich dann hier?!“, der rechten Hand. Sie stecken die goldene
fragen Sie im strengen Ton, doch schon Statue ein. Dann durchsuchen Sie Durk.
bleiben Sie stehen. Durk hat ein Schwert Sie können ein Schwert und fünf
unter seinem Mantel hervorgeholt. Silbertaler an sich nehmen. Außerdem
Offensichtlich kann er auch kämpfen. „Sie finden Sie noch einen Heiltrank. Sie
sind hier um mir zu helfen ein Fokunus zu nehmen ihn und bekommen sofort zwanzig
suchen“ sagt er „Es ist ein magischer Lebenspunkte dazu. Vorsichtig schleichen
Gegenstand, der ziemlich wertvoll ist. Er Sie sich aus der Hütte, doch gerade als Sie
gehörte dem toten hier, der viel dafür getan die Tür öffnen, steht jemand vor Ihnen.
hatte, damit ich es nicht finden würde“. „Wer sind Sie?“, fragt er. Sie schlagen ihn
„Ich werde Ihnen nicht dabei helfen!“, zur Seite und rennen aus der Hütte, in den
sagen Sie. „Aber das haben Sie doch Dschungel. „WACHEEEEN!“, ruft der
bereits getan“, sagt Durk und holt eine Typ „Er hat Durk getötet!“. Sobald Sie
goldene Statue, in der Größe von einem weit genug im Dschungel sind, fangen Sie
Spann, aus dem Grab hervor. Schon als er an, hochzuklettern. Sie hören, dass Sie
sie angehoben hatte, begann eine steinerne verfolgt werden. Sie beeilen sich mit dem
Tür, in der Öffnung, nach unten zu fahren. klettern, neben Ihnen schießen einige
Durk rannte sofort drauf los und sprang Pfeile, in die Klippe. Mittlerweile sind Sie
durch. Sie sollten auch so schnell wie oben. Sie rennen zu... wartet Olk auf Sie
möglich durchkommen. Sie rennen (32). Oder sind Sie nur mit Djadir
ebenfalls, doch bevor Sie losspringen gekommen? Dan fliehen Sie sofort, in den
machen Sie eine IN-Probe, erschwert um Dschungel (36).
vier Punkte, und eine GE-Probe, erschwert
um zwei Punkte. Wenn beide Proben 97 Der Säbelzahntiger wird auf Sie
gelingen, können Sie beruhigt nach aufmerksam. Er steht langsam auf, und
Abschnitt 28 springen. Wenn eine oder kommt auf Sie zu. Seine Werte sind:
beide Proben nicht gelingen, müssen Sie MU:22, LE:50, AT:15, PA:7, TP:1W+5
vor der Tür in Abschnitt 15 bleiben. (Pranken)/3W+2 (Rachen), RS:2, MR:-2.
Der Tiger hat zwei Angriffe pro
94 Sie bemühen sich Djadir zu befreien. Kampfrunde. Entweder schlägt er zweimal
Währenddessen erzählen Sie ihm, was mit den Pranken zu, oder einmal mit der
Durk hier wollte, wenn Sie das noch nicht Pranke und einmal mit dem Rachen. Dies
getan haben. Plötzlich kommt Olk aus dem macht er immer abwechselnd. Er beginnt
Gebüsch gestürmt. „Wir müssen sofort hier mit zweimal Pranken. Sollte es Ihnen
weg!“, sagt Olk. „Ich muss Djadir noch tatsächlich gelingen, die Bestie zu töten,

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Der Fluch des Fokunus

dürfen Sie zu Abschnitt 68 blättern. Gebüsch hervorspringt und erschöpft sagt:


Wahrscheinlicher ist wohl, dass Sie sterben „Wir müssen hier weg!“. „Kein Problem“,
und zu Abschnitt 80 blättern. sagen Sie „Sie müssen uns nur
losmachen“. Olk schaut auf eure Fesseln.
98 Sie schlagen an der Mumie vorbei und Er schien fast in Panik zu geraten und
stürzen zu Boden. Die Mumie flieht in die fängt an, euch zu befreien. Es dauert
Höhle. Sie machen sich eine Fackel an und ziemlich lang und Olk schaut sich ständig,
jagen ihr nach. Der Gang führt nach unten. nervös, um. Wurden Sie gefesselt, als Sie
Die Mumie können Sie schon nicht mehr bewusstlos waren (64)? Oder waren Sie
sehen. Nach kurzer Zeit teilt sich der Weg. wach (87)?
Der Weg führt links nach unten (14) und
rechts bleibt er auf gleicher Höhe (67). Sie 100 Die Skelette sind ebenfalls zerstört
wissen nicht wo die Mumie hin ist. worden. Das sehen Sie, als Sie die Villa
erreichen. Robak und Zolthan warten
99 Sie bemühen sich, die Fesseln zu lösen, schon auf Sie. Der größte Teil der Wachen
allerdings ist das ziemlich schwierig. Es ist sind noch am Leben. Bei Robak und
so schwierig, dass Sie es nicht einmal Zolthan sind Sie nun jederzeit
schaffen. Sie werden auf Hilfe hoffen willkommen. Sie denken aber, dass sie sich
müssen. Das Problem ist: Wer sollte Ihnen erst mal vom Dschungel fern halten. Sie
zur Hilfe kommen?. Es gibt nur einen, der bekommen 150 Abenteuerpunkte. Falls Sie
sich im moment in der Nähe aufhallten mitten im Abenteuer noch mehr Punkte
könnte, der Sie befreien würde. Aber Olk bekommen haben, dürfen Sie sich diese
wird euch sicherlich nicht so schnell natürlich auch aufschreiben.
finden, wenn er überhaupt noch lebt. Doch
genau Olk ist es, der gerade aus dem

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