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Capítulo 6 :

LAS COMPUTADORAS Y EL PROCESAMIENTO DE LA


INFORMACION.

1. ¿Qué es un sistema de cómputo?


2. El CPU y el almacenamiento primario.
3. La evolución del hardware de la computadora.
4. Macro, mini y microcomputadoras, estaciones de trabajo y supercomputadoras.
5. Almacenamiento secundario.
6. Dispositivos de entrada y salida.
7. Tendencias en la tecnología de información

1. ¿Qué es un sistema de cómputo?


Es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, (Hardware) para
procesar y almacenar información de acuerdo con una serie de instrucciones
(Software) (Laudon & Laudon, 2010).

EL PROCESADOR CENTRAL,:
Es el elemento que se encarga de interpretar y ejecutar las instrucciones contenidas en los programas
y aquellas dadas por el usuario.
Celeron. - Procesadores de bajo costo, es más simple.
Pentium. - es de mayor rendimiento que el Celeron (ya no existen)
Core i3, i5, i7, i9.- El número indica la generación y más características (tiene más núcleos)
Xeon e Itanium. - Para aplicaciones de servidores
Atom. - Utilizado básicamente para netbooks.
Sistema de numeración binario utilizado por el procesador. - Un sistema de numeración es una serie
de símbolos que se utilizan, de acuerdo con ciertas reglas, para construir aquellos números que se
consideran válidos. El sistema binario, de este modo, emplea sólo dos dígitos o cifras: el cero (0) y el
uno (1). Es un sistema utilizado por el computador para almacenar y procesar la información.
Códigos BCD (Binary Coded Decimal)
Reciben esta denominación los códigos decimales codificados en binario. Los códigos BCD codifican
exclusivamente las cifras decimales, esto es: de 0 a 9.
Código ASSCII (American Standard Code for Information Interchange):
Es código desarrollado para representar en forma de 0s y 1s no solo caracteres
numéricos sino también caracteres alfabéticos y signos especiales.
Pixel. – Puede definirse como la más pequeña de las unidades homogéneas en color
que componen una imagen de tipo digital. Por ejemplo, un megapíxel equivale a un
millón de píxeles. Esta es la unidad que se emplea para indicar la resolución que
posee una cámara digital para las imágenes.
Velocidad de procesamiento. - La velocidad del procesador es el número de ciclos
por segundo a los que la unidad central de procesamiento opera y es capaz de
procesar información. La velocidad del procesador es medida en Mega Hertz y es
esencial para la capacidad de ejecutar aplicaciones.

2. El CPU y el almacenamiento primario.

Es parte del procesador central, es el área del sistema de cómputo donde se lleva a
cabo el manejo de los símbolos, números y letras. Está integrado por:
• Almacenamiento Primario.
• Una unidad de control.
• Una unidad aritmético-lógica.
Almacenamiento Primario. El almacenamiento primario tiene tres funciones.
Almacena todo o parte del programa que está siendo ejecutado. También se
almacenan los programas del sistema operativo que administran la operación de la
computadora. Finalmente, el almacenamiento guarda datos que están siendo usados
por el programa.
El tamaño del procesador refiere de manera directa a la capacidad de
almacenamiento primario.
TIPOS DE MEMORIA
La memoria primaria o principal puede describirse en términos de ROM o RAM.
La memoria ROM (Read Only Memory) o de lectura, contiene programas y datos permanentes,
diseñados, desarrollados e instalados por el fabricante en el procesador. Los contenidos de la
memoria ROM pueden accederse y usarse, pero no pueden ser modificados. Ejemplo: BIOS.
La memoria RAM (Random Access Memory), es la memoria principal de los usuarios para almacenar
sus datos y programas, accederlos y modificarlos dado que no tiene características de permanente.
Se vincula con el sistema de aplicación del usuario por la propiedad que puede ser leído y
modificado.
Tiene dos características básicamente
• Es volátil (cuando se apaga el computador se pierde la información)
• Es muy rápida
Ejemplo: 4 GB, 8 GB, 16 GB
Unidad de control
Dirige y coordina a todo el sistema de procesamiento, ejecutando las instrucciones de los
programas y supervisando el flujo de los datos que circula por la unidad de memoria
principal o primaria. Es quien le va a dar la posibilidad de que ello se realice en forma
exitosa en la unidad de control.
Unidad aritmética lógica
Tiene a su cargo dos funciones necesarias. Una lógica que toma todo lo que ingresa en la
memoria principal y la chequea controla desde el punto de vista unitario tratando de
interpretar lo que ingresó. Si es una instrucción dirá que se aplique, si es un dato dirá que
se procese. La otra aritmética, realiza funciones de suma, resta, las funciones de
multiplicación y división las va a realizar a través de sumas y restas sucesivas.
3. La evolución del hardware de la computadora.
Primera Generación (1946-1956)
Estas máquinas tenían las siguientes características:
• Usaban tubos al vacío para procesar información.
• Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
• Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
• Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
• Se comenzó a ut
Segunda Generación (1957-1963)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y
otras por medio de cableado en un tablero.
Sus características más sobresalientes:
• Se reemplazó el tubo de vacío por el transistor para procesar información.
• Los transistores eran más rápidos, más pequeños y más confiables que los tubos al vacío. Consumían menos energía que los tubos de vacío.
• Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
Tercera generación (1964-1970)
Se encapsularon miles de transistores en una pastilla de semiconductores, generando los primeros circuitos integrados o
llamados “chips”. Se consigue una reducción importante de tamaño y coste. Incremento importante en fiabilidad y velocidad
• Surge la multiprogramación.
3. La evolución del hardware de la computadora.
• Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. • Emerge
la industria del "software".
• Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.

Cuarta Generación (1971-1988)


Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y
con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial.
• Se desarrolló el microprocesador.
• Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
• "LSI - Large Scale Integration circuit". Circuitos de alta escala de integración.
• Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
• Se empieza a desarrollar las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
• Se desarrollan las supercomputadoras.sumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Quinta Generación (1983 al presente)
• Se desarrollaron nuevos chips con mayoUNIXr capacidad de almacenamiento. "VLSI - Very
Large Scale Integration circuit". Micro Chip
3. La evolución del hardware de la computadora.
• Se difunde grandemente la utilización de las computadoras personales

• Se desarrolló el diseño de redes • Se desarrolla el Internet

• Se desarrollan las supercomputadoras.


4. Macrocomputadoras, minis, micros y supercomputadoras
Macrocomputadora es una computadora grande, poderosa y costosa utilizada principalmente en empresas que
necesitan procesar gran cantidad de datos o soportar gran cantidad de usuarios.
Minicomputadora es una clase de computadora multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del
espectro computacional; es decir, entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes) y los más pequeños
sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC, etc.).
Microcomputadora o microordenador es una computadora pequeña, con un microprocesador como su unidad
central de procesamiento (CPU). Generalmente, el microprocesador incluye los circuitos de almacenamiento (o
memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip).
Estaciones de trabajo. - Terminal de computadora o computadora con la que se puede trabajar conectado a una
red o de modo aislado. Es una computadora de escritorio con poderosas capacidades en gráficas y de carácter
matemático y con la capacidad de realizar varios trabajos a la vez.

5. Almacenamiento secundario
Es no volátil y retiene la información, aunque el computador se apague. Existen muchos tipos de memoria secundaria;
las más comunes son la cinta magnética, el disco magnético y el óptico.
• Cinta magnética, medio de almacenamiento secundario barato y relativamente estable en donde grandes
volúmenes de información se almacenan de manera secuencial por medio de segmentos magnetizados y no
magnetizados de cinta.
• Disco magnético, se conoce típicamente como un dispositivo de acceso directo. Es un medio de almacenamiento
secundario en que se guarda la información por medio de puntos magnetizados. Existen dos tipos de discos magnéticos:
los disquetes o floppys y los discos duros (HDD).
• Discos ópticos, es un medio de almacenamiento de datos que consiste en un disco circular en el cual la
información se codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras
planas que lo componen. Almacenan datos de densidades mucho mayores. CD, DVD, BLURAY.
• Disco duros externos. Un disco duro portátil o disco duro externo es una unidad de disco duro que es fácil de
instalar y transportar de una computadora a otra, sin necesidad de consumir constantemente energía eléctrica o
batería.
• Arreglo de discos(RAID). - Un grupo/matriz redundante de discos independientes o RAID (del inglés Redundant
Array of Independent Disks), hace referencia a un sistema de almacenamiento de datos que utiliza múltiples unidades
de almacenamiento de datos (discos duros o SSD) entre los que se distribuyen o replican los datos.
• Dispositivos SSD o unidades de estado sólido. - La unidad de estado sólido o SSD (acrónimo inglés de Solid State
Drive) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no volátil, como la memoria flash, para
almacenar datos, en lugar de los platos o discos magnéticos de las unidades de discos duros (HDD).

6. Dispositivos de entrada y salida


Dispositivos de entrada. – Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
• El teclado, • Mouse • Micrófono • Código de barras • Scanner • Lápiz óptico • Cámara • Joystick
• Información de los distintos tipos de sensores: biométricos, de alarmas, etc.
Dispositivos de salida. - Permiten al usuario obtener resultados de los cálculos o manipulaciones de datos de la
computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización llamada monitor. Otros
dispositivos son: • Impresora • Parlante • Plotter • Videoproyector • Pantalla táctiles E/S
5. Tendencias en la tecnología de información
1.- Cloud Computing ( computación en la nube, servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o
simplemente “la nube”
Es la posibilidad de ofrecer servicios a través de Internet. La capacidad del Cloud Computing para facilitar que
cualquier usuario pueda acceder en modelo “as a Service” a las aplicaciones e infraestructuras más avanzadas de
su proveedor tecnológico, le convierten en el protagonista de la transformación digital de las empresas y la
sociedad.
2.- Big Data (conjuntos de datos que van desde 30-50 Terabytes a varios Petabytes.)
Describe el gran volumen de datos, tanto estructurados como no estructurados, que inundan los negocios cada
día. El Big Data se encuentra entre las principales tendencias debido al incremento del número de dispositivos
conectados, que son capaces de generar gran cantidad de datos, lo que se traduce en un enorme potencial para
generar conocimiento, así como información de valor. Además, esta tecnología permite incrementar la
productividad, identificar nuevos mercados y conocer mejor los modelos de comportamiento, preferencias y
necesidades del consumidor.
En la mayoría de los casos, con el fin de utilizar eficazmente el Big Data, debe combinarse con datos
estructurados (normalmente de una base de datos relacional) de una aplicación comercial más convencional,
como un ERP o un CRM.
5. Tendencias en la tecnología de información
3.- Internet de las Cosas
Un sistema de dispositivos de computación interrelacionados, máquinas mecánicas y digitales, objetos, animales
o personas que tienen identificadores únicos y la capacidad de transferir datos a través de una red, sin requerir
de interacciones humano a humano o humano a computadora. Respecto al Internet de las Cosas, los expertos
apuntan en el estudio el valor de la información producida, que permite mejorar la toma de decisiones y la
automatización de procesos. Asimismo, señalan que el impacto generado por esta tecnología será grande, tanto
en el ámbito doméstico como en la industria.
4.- Inteligencia Artificial
La Inteligencia Artificial, identificada como tecnología cognitiva, tendrá un gran impacto en las organizaciones y
el empleo, según apunta el estudio. Los departamentos de marketing, operaciones, tecnologías de la
información, ventas o finanzas son los que más lo van a utilizar, ya que emplean la predicción de
comportamientos en contextos conocidos.
5.- La ciberseguridad
Es un área relacionada con la informática y la telemática que se enfoca en la protección de la infraestructura
computacional y todo lo relacionado con esta y, especialmente, la información contenida en una computadora.
Unidades de almacenamiento
Unidades de almacenamiento Unidades de Velocidad
(frecuencia)
Unidad Símbolo Unidad Símbolo
Bit B
Byte B 8 bits Hertz Hz
Kilo Byte KB 1024 Kilo Hertz KHz 1000
Mega Byte Mb 1024 Mega Hertz MHz 1000
Giga Byte GB 1024 Giga Hertz GHz 1000
Tera Byte TB 1024 Tera Hertz THz 1000
Frecuencia: es la medida del número de veces que se repite un fenómeno por unidad
de tiempo.
Hertz : número de veces que se repite un fenómeno en 1 segundo
Ejemplo :
3 Hertz ….. 3 instrucciones por segundo
3 KHz ….. 3000 instrucciones por segundo
Línea de procesadores
INTEL AMD
Gama Gama Media Gama Alta otros Gama baja Gama Gama Alta Otros
baja Media
Core
Core i5 Core i7 Ryzen 3 Ryzen 5 Ryzen 7
Core i3 i9
2018 AMD supera a Intel

Core i5 10600k : 6 núcleos , 12 hilos, Ryzen 5 3600 es el procesador más básico de la


4,8 Ghz (262 usd) tercera generación, cuenta con 6 núcleos y 12
hilos a velocidades de 3,6/4,2 GHz. (200 usd)
11 va Generación probablemente entre los 4 ta AMD se lancen alrededor de septiembre de
meses de junio y agosto de 2020. Esto se 2020
adelantó debido al COVID-19.
Frecuencia: es la medida del número de veces que se repite un fenómeno por unidad
de tiempo.
Hertz : número de veces que se repite un fenómeno en 1 segundo
Ejemplo :
3 Hertz ….. 3 instrucciones por segundo
3 KHz ….. 3000 instrucciones por segundo
Bibliografía

Bibliografía Laudon, K., & Laudon, J. (2010). Administración de los Sistemas de información. México: Prentice Hall.

Net grafía https://es.slideshare.net/aldozpuno/administracion -de-los-sistemas-de-informacionlaudon-y-


laudon
https://www.intel.la/content/www/xl/es/products/processors/core/i5 -processors.html
https://www.geektopia.es/es/product/amd/ryzen-5-3600/ https://www.powerdata.es/big-
data

Capítulo 7:
SOFTWARE DE LOS SISTEMAS DE INFORMACION

1. ¿Qué es el software?
2. El software del sistema.
3. Software de aplicaciones.
4. Nuevas herramientas y enfoques de software.
5. Cómo seleccionar software y los lenguajes de programación.
1. ¿Qué es el software?
Son las instrucciones detalladas que controlan el funcionamiento de un
sistema de computación.
Funciones:
1.Administrar los recursos de computación de la Principales tipos de software
organización.
De Sistemas: administran los recursos de la PC.
2.Proporciona herramientas a las personas, que les
permiten aprovechar dichos recursos. De Aplicación: programas utilizados por los
usuarios finales.
3.Actúa como intermediario entre la organización y la información almacenada.

2. El software del sistema.


Denominado también software de base, es el conjunto de instrucciones que permiten el manejo
de la computadora, nos permite interactuar con el hardware y otros programas.
Ejemplo – los sistemas operativos.
DOS Windows
OS2 (IBM) UNIX
GNU/Linux:

Funciones del Sistema Operativo


1. Reparto y asignación de los
recursos.
2. Programación de las tareas.
3. Monitoreo, control.

3. Software de
aplicaciones.
Realiza tareas de los usuarios finales.

Ejemplos:
Word
Excel
PowerPoint
Access
Project.

4. Nuevas
herramientas y
enfoques de software.
Programación Orientada a Objetos:
Se combinan datos y procedimientos en un solo objeto.
Programación visual: se diseña con dibujos.
Conceptos POO
Clase: todos los objetos de una misma clase tienen los mismos rasgos.
Herencia: una clase puede recibir rasgos de una clase más general.
Java
Lenguaje POO que combina datos con las funciones para procesarlos y es independiente de la
plataforma. Se pueden crear programas mínimos, que pueden ser descargados de Internet. El c
´odigo es siempre el mismo y se ejecuta en una máquina específica para cada PC.
Lenguaje de marcación de hipertexto (HTML) y XML HTML:
Lenguaje de descripción de páginas web. XML: Lenguaje de aplicación general que describe la
estructura de un documento y maneja vínculos con múltiples documentos.

5. Cómo seleccionar software y los lenguajes de programación.

Selección de software para la organización


Criterios de selección:
Idoneidad: el software debe ser fácil de usar.
Eficiencia: debe poder procesar todas las transacciones en tiempo y forma.
Compatibilidad.
Apoyo: el lenguaje de programación debe ser fácil de aprender para que el personal de la
empresa pueda solucionar problemas que surjan.

Bibliografía

Kosciuk, H. (2006). Sistemas de Información Gerencial.


Laudon, K., & Laudon, J. (2010). Administración de los Sistemas de
información. México: Prentice Hall.
Kosciuk, H. (2006). Sistemas de Información Gerencial.

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