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D
Role Playing Game
H

Aventura para personagens de 2º a 4º nível

Ameaça Abissal

Dragão Brasil nº15 - Homeless Dragon (Adaptação)


Apresentação
O Homeless Dragon é um blog de RPG voltado para o sis-
tema Old Dragon da Editora Red Box.
Todo o material publicado aqui não tem como objetivo o
lucro financeiro, e sim apenas a divulgação de materiais que
possa enriquecer a sessão de jogo de vocês.
A equipe do blog é pequena, mas apaixonada por RPG e
isso não a torna exatamente uma especialista em publicação
editoração, diagramação etc ... não somos designers, não so-
mos escritores, somos apenas um grupo de pessoas que gosta
de imaginar coisas e tentamos passa-las para um arquivo em
PDF para que vocês possam aproveitar.
Como disse anteriormente, esse blog é voltado para o sis-
tema Old Dragon e por isso vamos usar o template disponi-
bilizado pela Editora Red Box em seu site.
A V E N T U R A S

Ameaça Abissal Autor


Aventura para personagens de 2º a 4º nível Dragão Brasil

Editor
Equipe Homeless Dragon

Apresentação
Diagramação
Equipe Homeless Dragon

Janeiro/2013

Distribuído sob a licença


Creative Commons Brasil v.3.0
OLDDRAGON.com.br

-------------------------------------------

Décima oitava aventura do blog Homeless Dragon, e Índice


continuando com a missão de trazer as aventuras da sau-
Segredo od Abismo ........................ 7
dosa Dragão Brasil para o sistema Old Dragon.
Mago Trapalhão .......................... 11
Essa aventura foi publicada na revista Dragão Brasil
Trégua ......................................... 12
número 15.

5 Ameaça Abissal
Ameaça Abissal
Iniciando a Aventura

N
ossa aventura começa quando maldito que anda assombrando estas
os aventureiros passam pela águas há semanas! Eu fui o primeiro a
vila costeira de Hijann (ou vê-lo. Estava mergulhando à caça de os-
qualquer outra vila à beira-mar no tras quando aquele demônio dos mares
mundo-universo onde se passa a cam- surgiu: uma coisa imensa, do tamanho
panha). É basicamente uma vila de de um barco, meio nadando, meio flutu-
pescadores, com economia baseada ando. E aquelas luzes, aquelas malditas
na coleta de ostras e pesca de lagostas, luzes... luzes piscando, pulsando, cor-
abundantes no local. No momento, rendo sobre sua pele como um exército de
contudo, as ondas do mar não são a vaga-lumes. Eu juro por todos os mares,
única coisa que agita-se em Hijann... ele tinha mais luzes do que o céu tem es-
trelas! Fiquei fascinado, de olhos presos na
Os aventureiros podem estar apenas
dança dos desenhos luminosos, incapaz de
de passagem pelas proximidades da
mover-me. Mais tarde disseram-me que o
vila, ou então foram atraídos por ru-
monstro usou magia para me enfeitiçar.
mores. De qualquer forma, quando
De qualquer forma, ele aproximou-se o
chegam, os heróis notam alguma
bastante para fazer isto ISTO”
coisa eirada. O lugar está quase deser-
to. A única alma viva parece ser um Ele rosna, erguendo o cobertor e
homem de meia-idade, em uma cadei- mostrando a perna esquerda amputa-
ra na varanda de uma das casas, com da.
um cobertor sobre as pernas. A pele “Desde então o desgraçado anda arruin-
bronzeada parece indicar que trata-se ando a vila, devorando as ostras, espan-
de um velho pescador. tando as lagostas. Mas agora ele não vai
“Ah, vejo que são de fora — diz o fugir. A maré baixou e ele ficou preso na
velho Gerdon, assim que os aventurei- caverna. Os outros estão lá agora, tão agi-
ros tentam puxar conversa. tados que esqueceram-se de mim. Eu mos-
tro o lugar, se concordarem em ajudar este
Sim, está mesmo vazio por aqui. Não
infeliz aleijado a ir com vocês. ”
sabem o que aconteceu? Pegaram o
monstro. Finalmente agarraram o Carregar o velho não será esforço al-
desgraçado. gum para qualquer personagem com
Força 16 ou mais (ele não tem nada
“Não sabem sobre o monstro? Ora, o
de valor, caso algum ladrão pense

Ameaça Abissal
6
Uma aventura para
em vasculhar os bolsos do pobre alei- Parte1: O Segredo do
jado). É muito provável que os aven-
tureiros queiram dar uma olhada, Abismo
nem que seja só por curiosidade. Afi- A caverna tem paredes rochosas, for-
nal, a descrição de Gerdon não com- radas de mariscos, ainda gotejantes
bina com nenhuma outra criatura que com a baixa da maré. O teto molhado
conheçam. revela que realmente a água preenche
O lugar fica bem próximo, e apenas todo o lugar quando a maré está alta.
o barulho do mar impedia que a al- Centenas de pequenos e inofensivos
gazarra fosse ouvida na vila. Uma caranguejos correm para esconder-
pequena multidão reúne-se diante de se à medida que os personagens se
uma grande abertura na rocha. As aproximam. Pouca luz do sol pen-
mulheres estão afastadas, tentando etra na caverna a esta hora do dia,
segurar suas crianças, enquanto os e depois dos primeiros seis metros a
homens cercam a entrada da caverna escuridão vai exigir o uso de alguma
empunhando arpões. Ao que parece, iluminação. Alguns pontos da rocha
estão todos assustados e ninguém tem estão cobertos de algas, tremenda-
coragem de chegar muito perto. Vozes mente escorregadias: o Mestre pode
confusas dizem coisas como “eu acho exigir um ocasional teste de Destreza,
que está lá”, “parece que vi uma luz”, e uma falha significa um tombo sobre
“ouviram isso?” pedras repletas de mariscos, causando
1d4 pontos de dano.
“Seus chorões covardes! - queixa-se Ger-
don diante da cena. - A maré vai subir Descendo cerca de quinze metros, os
de novo em duas horas! Se não pegarem o aventureiros atingem o nível do mar. A
demônio, ele vai escapar!” caverna é maior aqui, formando uma
grande câmara com uns bons quinze
Neste ponto entra cm cena a decisão metros de diâmetro. Não parece haver
dos jogadores. Personagens Ordeiros outra saída, mas a água precisaria ter
podem sentir-se impelidos a penetrar escoado por algum lugar. Na verdade,
na escuridão da caverna e livrar os ela saiu por fissuras estreitas que não
pescadores da fera. Outros, claro, vão permitiriam a passagem do monstro.
preferir “ficar na sua” em vez de ar- Um feitiço Detectar Magia vai acusar
riscar- se por nada. Se for esse o caso, uma aura mágica ocupando toda a
os pescadores podem oferecer seu entrada da caverna, mas é impossível
tesouro como pagamento: um pun- descobrir qual seria sua utilidade. A
hado de ld6 pérolas, as poucas que pequena lagoa formada dentro da
sobraram quando a pesca começou a caverna é muito rasa; atinge apenas
escassear. Isso é tudo que eles podem um metro, sendo possível até mesmo
oferecer. ver o fundo com a luz de uma tocha
ou lanterna. Um monstro do tama-

7 Ameaça Abissal
Ameaça Abissal

Ameaça Abissal
8
Uma aventura para
nho de um barco” deveria estar à tureza mágica - as sibas do mundo
vista, mas os aventureiros não vêem real também fazem isso mas exercem
nada. certo efeito hipnótico sobre quem as
observa: durante cada turno em que
O monstro está aqui, contudo, e é tão
olha para as luzes da siba, um person-
grande quanto Gerdon descreveu.
agem deve ter sucesso em uma jogada
Trata-se de uma variedade gigante de
de proteçãomodificada pela Sabedo-
sépia, ou siba - um molusco marinho
ria. Se falhar, fica encantado durante
aparentado com os polvos e lulas.
ld6 turnos e não consegue fazer outra
Esse animal tem excepcionais capaci-
coisa além de observar.
dades de camuflagem: além de mudar
de cor muito rapidamente, em frações Ao contrário dos polvos, as sibas pos-
de segundo, ele pode alterar a textura suem uma forte concha protegendo
da própria pele e ficar áspero como seus corpos. Por isso sua C.A. é tão
rocha. A infravisão não vai revelar boa. Os oito tentáculos que cobrem a
nada, porque trata-se de uma criatura boca são curtos e não servem para ata-
de sangue frio e sua temperatura é car, mas escondidos entre eles existem
igual à do ambiente. Detectar Invisibi- dois tentáculos mais finos e longos
lidade não surtirá efeito, pois a criatu- para agarrar a vítima. A siba deve faz-
ra não está invisível. Uma jogada er uma jogada de ataque para acertar.
bem sucedida de Detectar Passagens Se conseguir, a vítima não sofre dano
Secretas também vai revelar a criatura algum - mas deve fazer uma jogada de
- mas neste caso ela será tocada, e vai proteção modificada pela Destreza.
revelar-se para lutar, brilhando com Se falhar, será arrastada para perto do
todas as suas luzes. bico e sofrerá 2d6 pontos de dano por
Siba Gigante [Grande e Neutro] turno, enquanto é segura com firmeza
CA19 JP16 pelos outros tentáculos, sem nova
MV6 M8 chance de fugir.
P950XP PV 39
ATQ Especial (descito no abaixo) Antes que a batalha atinja as últimas
conseqüências, antes que o animal ou
A criatura é oval e achatada como um dos aventureiros seja morto, uma
uma tartaruga, medindo quase quatro voz ecoa na caverna. Voz feminina.
metros de comprimento por dois de Inumana, mas definitivamente femi-
largura. Tem olhos grandes, com es- nina.
tranhas pupilas em formato de “W”, A siba cessa de atacar. Quem olhar na
e oito tentáculos curtos escondendo a direção da voz verá algo que poucas
boca em forma de bico de papagaio. pessoas neste mundo tiveram chance
Muito mais impressionantes são as de ver. Uma criatura de escultural cor-
luzes que pulsam sobre seu corpo, po feminino, mas com uma grotesca
correndo e formando desenhos in- cabeça de peixe. Pontos luminosos
trincados. Essas luzes não são de na-

9 Ameaça Abissal
Ameaça Abissal

Ameaça Abissal
10
Uma aventura para
brilham intensos sobre sua pele, e turnos, e os personagens que não con-
através dela, compondo fascinantes seguirem sair vão afogar-se.
padrões alienígenas. É uma nereida
abissal. Ela desliza na água com es- Parte 2: Mago Trapalhão
pantosa agilidade, colocando-se cn- Desnecessário dizer que os pesca-
trc os aventureiros e a siba. Abraça-a dores vão ficar um bocado desanima-
com as mãos de dedos longos e mem- dos com a fuga desesperada dos aven-
branas translúcidas. tureiros. Mesmo com a alta da maré,
“Parem. Não façam isso! Deixem meu a siba não abandona a caverna.
querido em paz! Estúpidos, não percebem Basicamente, a partir deste ponto, os
que ele apenas tenta me proteger? Você está personagens têm dois cursos de ação
bem, meu querido? Está ferido? Essas feras possíveis: eles voltam à caverna, mel-
do mundo seco machucaram meu bichin- hor equipados para o combate, talvez
ho lindinho?” sob efeito do feitiço Respirar Debaixo
A nereida irá prosseguir com palavras D’Água ou similar. Mesmo assim
de conforto dirigidas a seu “bichinho será uma luta difícil, tendo em vista
lindinho”, sem dar atenção aos heróis. que personagens masculinos não con-
No momento em que um deles se seguem atacar a nereida facilmente.
manifesta ou ataca, ela olha direto em Se vencerem a siba gigante e a nereida
sua direção. Suas luzes brilham com abissal, vão receber seu pagamento
mais força. Seus olhos parecem ce- em pérolas dos pescadores agradeci-
gos, mas a raiva imensa contida neles dos, e a aventura chega a seu fim.
e evidente. A própria água presente Personagens de tendência ordeira ou
na caverna parece fervilhar, compar- boa, contudo, não vão achar tão sim-
tilhando o ódio da criatura. ples tomar essa decisão. A nereida
“SUMAM DAQUI! - Tirem-me desta afirma que está sendo mantida prisio-
prisão. Devolvam minha liberdade para neira - o que é verdade, pois a entrada
voltar aos abismos oceânicos. Anulem da caverna está bloqueada com um
o feitiço que me conserva cativa nesta feitiço similar ao Proteção Contra o
amaldiçoada caverna, encontrem o mago Mal, que impede a passagem de cria-
traidor que prendeu-me aqui. Mas se não turas elementais. Dissipar o feitiço
pretendem fazer nada disso, então apenas vai libertar a nereida, mas ela ainda
SAIAM! Saiam, ou MORRAM!” desejará vingar-se daquele que a tran-
cafiou, e vai continuar assombrando a
A estas palavras, o mar começa a vila enquanto não conseguir.
entrar rapidamente. Não é apenas a
maré subindo, a própria nereida está A melhor saída, portanto, é procurar
fazendo isso com seu poder de con- o tal mago. Se perguntarem aos pesca-
trole sobre as águas. A caverna estará dores, eles dirão que não sabem nada
totalmente submersa em apenas dois sobre nenhum feiticeiro - e vão pedir

11 Ameaça Abissal
Ameaça Abissal
que não toquem mais nesse assunto, feitiço, mas temo ser vítima da fúria ving-
porque dá azar falar em bruxos. Uma ativa da sereia abissal. Por favor, vocês
senhora obesa, a fofoqueira da vila, precisam ajudar-me! Prometo desistir da
vai mencionar que tem visto luzes feitiçaria e entregar-lhes todos os objetos
macabras e ouvido ruídos estranhos mágicos que havia no baú, se guardarem
na cabana do jovem Jamalin. “É um segredo e expulsarem a nereida para sem-
rapaz muito estranho - cochicha ela, pre. ”
em tom conspirador. - Diz coisas es-
O anel em questão é um Anel do Ele-
quisitas. É quieto, fechado, raramente
mental da Água. Além dos poderes de
sai da cabana. ”
um Anel de Resistência ao Fogo, ele
Se resolverem investigar a cabana de também permite ao usuário invocar
Jamalin, os aventureiros vão encon- um elemental da água - e o exemplar
trar a porta trancada. Ao bater, re- que Jamalin usa foi criado especifi-
cebem gritos de “vão embora’ e “não camente para atrair nereidas abissais
sei de nada” como resposta. A única presentes neste plano. O anel tam-
maneira de prosseguir é arrombando bém impede que qualquer elemental
a porta. Lá dentro, os aventureiros da água se aproxime ou ataque, mas
vão encontrar um rapaz assustado ele não sabe disso. Está tão assustado
que aponta uma vara trêmula. Ele que deseja mesmo livrar-se do anel,
ordena que vão embora, ou vai trans- do baú e de todos os objetos mági-
formar todos em ostras com seus po- cos. Além dos itens já mencionados,
deres mágicos. Na verdade o pequeno o Mestre pode escolher outros para
bastão não passa de uma inofensiva ocupar o baú.
Haste Detectora de Portas Secretas,
mas Jamalin não sabe disso.
“Sou mesmo um desgraçado-diz Jamalin, Parte 3: Trégua
rendendo-se ao perceber que a varinha Agora é questão de retornar à caverna
não pode ajudá-lo. - Eu confesso, sou o re- e negociar a vida de Jamalin com a
sponsável pelo feitiço que conserva a sereia elemental vingativa. A maré subiu,
cativa. Há poucos meses encontrei, entre os e não será possível entrar sem ma-
restos de um naufrágio, um baú com ape- gias de respiração submarina ou até
trechos de magia. Tenho estudado os livros a manhã seguinte. Uma boa chance
e objetos em segredo, queria tornar-me um para que os personagens repousem,
mago. Cheguei a descobrir o funcionamen- durmam e se abasteçam de magias.
to deste anel mágico, e usei-o para atrair a
sereia dos abismos para a caverna. Jamalin está com medo e só acom-
panhará o grupo se não houver entre
“Consegui invocar, a partir de um per- eles nenhum mago. Quando os perso-
gaminho, o feitiço que bloqueia a entrada nagens entram na lagoa da caverna,
da caverna. Sim, eu poderia dissipar o novamente não encontram nada. A

Ameaça Abissal
12
Uma aventura para
siba está camuflada em algum lugar, e como ela sejam novamente captura-
a nereida é quase indetectável. Se for das pelo mago, e quer impedir isso.
chamada, contudo, sua forma pontil- Não vai trocar sua liberdade pela
hada de luzes irá erguer-se na água. promessa de que deixará o mago em
paz, e nem mentirá para livrar-se.
“Vocês novamente, horríveis feras secas?
Vieram testar minha raiva outra vez? Resta aos aventureiros dizer a ver-
Ainda não se convenceram de como estou dade. Explicar que o “mago diabóli-
furiosa?” co” não passava de um jovem pesca-
dor, fascinado com os instrumentos
A água move-se de forma estranha à
mágicos que encontrou, brincando
volta da nereida. Gira feito redemoin-
com forças que desconhecia. Está ar-
ho, erguendo-se em uma espiral, como
rependido, e só deseja ser deixado em
um furacão. A espiral toma a forma
paz. Até desistiu de ser um feiticeiro.
de uma serpente - uma serpente feita
de água, que protege a nereida com “Ele... ele está realmente arrependido?
seu corpo imenso enquanto prepara o - perguntará a nereida. - Ele faz idéia do
bote para atacar um dos aventureiros. sofrimento que causou-me? Se é verdade
o que dizem, então posso perdoá-lo. Mas
Os aventureiros têm apenas alguns
quero uma prova de que isso nunca mais
momentos para pedir à nereida que
acontecerá de novo. Quero o anel mágico
se acalme, para dizer que vieram
que ele usou para me invocar. Entreguem-
ajudá-la. Devem declarar que podem
me o anel, e irei embora para sempre. ”
cancelar o feitiço que a prende. Para
isso basta usar Dissipar Magia (se E bem provável que um dos perso-
ninguém no grupo possuir este feitiço, nagens esteja usando o anel agora,
cuide para que exista um pergaminho preparado para a eventualidade de
com a magia no baú de Jamalin). um combate contra a elemental. Ela
terá percebido o anel desde o início.
“Vocês vieram... libertar-me? - a nereida
Um elemental não pode atacar ou
mostra-se surpresa, e um tanto embaraça-
aproximar-se do usuário de um Anel
da. Com um gesto, ordena à serpente aquo-
do Elemental, por isso ela pedirá que
sa que recue. Agradeço sua oferta, mas
o anel seja jogado na água. Quando
aviso que minha simples libertação não
isso acontecer, a siba gigante (que
será suficiente. A revolta ainda borbulha
está ali escondida, lembre-se) estica
dentro de mim. Mesmo que me libertem,
um de seus tentáculos e agarra o anel,
não descansarei enquanto o mago que cap-
engolindo-o.
turou- me não pagar por seu crime. “
Quando os personagens entregarem
Talvez os jogadores tentem chan-
o anel e dissiparem o feitiço na pas-
tagear a nereida, dizendo coisas do
sagem, a nereida vai agradecer e
tipo “esqueça o mago e vá embora,
pedir desculpas por sua explosão de
ou continuará presa aqui”. Não vai
raiva anterior. Pedirá gentilmente aos
funcionar. Ela teme que ela ou outras

13 Ameaça Abissal
Ameaça Abissal
heróis que saiam, para que ela possa eterno - mas é verdade que algumas
inundar novamente a caverna e sair são atraídas para a superfície, fasci-
com seu “bichinho”. Ela honrará sua nadas pelas maravilhas que existem
promessa e nunca mais será vista por aqui.
aqui. Como recompensa, os aven- Uma nereida normal é tão linda que
tureiros poderão ficar com os vários nenhum homem pode machucá-la. A
objetos mágicos contidos no baú de beleza alienígena da nereida abissal
Jamalin - e que devem ser escolhidos não consegue exercer um efeito tão
com cuida-do pelo Mestre. poderoso, mas mesmo assim é difícil
lutar com ela: qualquer personagem
masculino deve ter sucesso em uma
NEREIDA ABISSAL jogada de proteção modificada pela
Uma nereida abissal tem corpo hu- Sabedoria, com penalização de -4, ou
mano, feminino e sensual, mas des- não será capaz de realizar o ataque. O
colorido. Encimando o longo pescoço teste deve ser feito cada vez que o per-
há uma cabeça de peixe, com olhos sonagem tenta atacar ou lançar um
opacos e cegos. Ela tem barbatanas feitiço que irá agredir a nereida.
transparentes no lugar das mãos e pés. Uma nereida abissal é espantosa-
Há também três barbatanas em suas mente resistente. Só pode ser ferida
costas. O primeiro raio da barbatana com magia ou armas mágicas +2, no
mais alta alonga-se como um chicote, mínimo. Seu corpo, adaptado para re-
tendo em sua ponta um brilhante fotó- sistir à pressão esmagadora dos abis-
foro - um órgão luminoso, igual ao de mos marinhos, não pode ser ferido
um vaga-lume. Todo o corpo é cober- por armas impactantes (maças, clavas,
to de fotóforos, formando padrões es- martelos...) e sofre apenas metade do
tranhos, alienígenas. Essas luzes não dano provocado por armas cortantes
têm qualquer poder especial. ou perfurantes. Apesar disso, na
A nereida abissal é uma criatura do maioria das situações ela prefere fugir
plano clcmental da Água vivendo em a lutar. Uma nereida abissal é quase
nosso plano Primário Material. Ao indètectável na água (90% das vezes),
contrário das nereidas comuns, contu- mas não pode fluir feito água como
do, elas não mostram-se tão travessas uma nereida comum. Elas também
ou imprevisíveis e nem dedicam-se à não carregam xales, e nem podem
destruição de marinheiros. Pelo con- afogar homens com beijos ou cuspir
trário, essas criaturas honradas pref- veneno. Sua voz, contudo, é ainda
erem manter-se o mais longe possível mais bela que a de suas parentes da
dos seres humanos, vivendo nos abis- superfície.
mos marinhos, a vários quilômetros A nereida abissal é cega, e só con-
de profundidade. São felizes em seu segue perceber o mundo à sua volta
mundo de escuridão macia e silêncio através de ondulações na água. Pode

Ameaça Abissal
14
Uma aventura para
controlar água a até 10 metros, da
mesma maneira que uma nereida
normal. Ela também consegue invo-
car a víbora aquosa, uma serpente
feita de água, capaz de envolver uma
criatura e afogá- la se ela falhar em
uma jogada de proteção modificada
pela Destreza. A serpente aquosa tem
4 Dados de Vida, CA 15, e sempre irá
ressurgir dois turnos depois de mor-
rer. Pode ser destruída apenas com o
uso dos feitiços Purificar Alimentos.
Como as nereidas comuns, as abissais
também costumam adotar grandes
criaturas marinhas como “bichinhos
de estimação”. No seu caso, contudo,
essas mascotes podem ser monstros
abissais jamais vistos antes por olhos
humanos.
Nereida Abissal [Médio e Ordeiro]
CA19 JP17
MV12(água) M12
P675XP PV 29
ATQ Especial (descrito acima)

15 Ameaça Abissal
Ameaça Abissal

Ameaça Abissal
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