Sie sind auf Seite 1von 4

Pregunta No.

Respuesta:

Que Esquema de reubicación se utilizará para el ejemplo planteado?

Sea X=(0,1). El numero 2 es una cota superior y 1 representa Y. El


numero -1 es una cota inferior.

Se define supremo de un conjunto como la menor cota superior de un


conjunto. Por ejemplo, para X definido anteriormente, tienes que el
conjunto de todas las cotas superiores es (1, infinito). El menor elemento de
este conjunto es 1, luego 1 es el supremo de X=(0,1).

Se define ínfimo de un conjunto como la mayor de las cotas inferiores. Para


X, el ínfimo es el 0.

Notemos que el supremo de X esta dentro de X((1 pertenece a (0,1))


mientras que el ínfimo no esta, pues 0 no pertenece a (0,1). Cuando el
supremo esta dentro del conjunto, se le llama máximo y cuando el ínfimo,
está dentro del conjunto, se le llama mínimo. Si no está dentro del
conjunto, en ambos casos, se dice que no tenemos existencia de
máximo/mínimo. En este caso, X tiene máximo, que es 1y no tiene
mínimo.

Cual es el Rango de las direcciones que ocupa X?

X podría adoptar un Rango de direcciones privadas: 10.0.0.0 a


10.255.255.255. Una Máscara de red predeterminada (default): 255.0.0.0

Cual es el Rango de las direcciones física reales en que se transforman


las direcciones que ocupa X?

Pueden estar según la clase en:

 Clase A: van desde 10.0.0.0 a 10.255.255.255


 Clase B: van desde 172.16.0.0 a 172.31.255.255

 Clase C: van desde 192.0.0.1 a 192.168.255.255

U:1, 0:i.2

Respuesta:

Seudocódigo

Inicialización-declaración de variables compartidas

#define N 100 // numero elementos buffer

int buffer[N];

int i= 0: /* posición del buffer de donde sacar un elemento */

int i= 0: /* posición del buffer de donde introducir un elemento */

int cuenta = 0 ; //numero de elementos en el buffer

Productor Consumidor
Main() Main()
{ {
Int ítem; Int ítem;
Producir_el(&item); While (1) {
If ( cuenta= = N) dormir () If ( cuenta= = 0) dormir ()
buffer[j] = ítem; Ítem = buffer [i] ;
J=( j + 1) % N; i=( i + 1) % N;
Cuenta = cuenta + 1; Cuenta = cuenta - 1;
If ( cuenta= = 1) If ( cuenta= = N-1) despertar
Despertar(consumidor); ( productor) ;
} Consumir_el(item);
} }
}
U: 2, O: II.1

Respuesta:

Para mejorar el tiempo de acceso se reduce esa latencia acelerando la


rotación del disco o velocidad de eje. Hace unos años todos los discos
duros giraban a la misma velocidad unos 3600 rpm, la latencia resultante
era de 8,3 milisegundos. Hoy las unidades de disco más rápidas para PC
giran a 5400 rpm (un 50% más rápidas) y por tanto su latencia es de 5,6
milisegundos. Algunos discos siguen usando los 3600 rpm para consumir
menos energía.

U: 2, 0: II.2

Respuesta:

Sistemas de Archivos de Disco: Son aquellas estructuras de


almacenamiento de información que tienen como soporte el uso de
unidades de discos duros.

-Sistemas de Archivos de Microsoft:


 FAT: Se trata del primer sistema de archivos utilizado por Microsoft
y corresponde a los sistemas operativos MS Dos, Windows 3.11 y
Windows 95.
 NTFS: Es el sistema usado en los SO Windows XP, Vista y
Windows 7. 
 exFAT: Este tipo de sistemas al igual que FAT, también utiliza una
tabla de localización de archivos. Fue creada para utilizarse en
dispositivos de almacenamiento como memorias USB o SD.
-Sistemas de Archivos de UNIX y LINUX:
Los sistemas de archivos utilizados en las diversas distribuciones de Linux
y Unix son los EXT,EXT2,EXT3 y EXT4. 

-Sistemas de Archivos de Mac Os:


Los sistemas de archivos utilizados por las tecnologías de Apple son  los
HFS y HFS+.77

Das könnte Ihnen auch gefallen