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Maillage

Un maillage est la discrétisation spatiale d'un milieu continu, ou


aussi, une modélisation géométrique d’un domaine par des
éléments proportionnés finis et bien définis. L'objet d'un maillage
est de procéder à une simplification d'un système par un modèle
représentant ce système et, éventuellement, son environnement
(le milieu), dans l'optique de simulations de calculs ou de
représentations graphiques.

On parle également dans le langage commun de pavage.

Sommaire Maillage d'un disque par des


triangles (triangulation).
Définition et caractérisation d'un maillage
Utilisation d'un maillage
Logiciels
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
Bibliographie
Notes et références

Définition et caractérisation d'un maillage


Un maillage est défini par :

son repère ;
les points le constituant, caractérisés par leurs
coordonnées ;
les cellules, constituant des polytopes reliant n de ces
points ;
et peut être caractérisé notamment par : Principaux types d'éléments utilisé
en 2D.
sa dimension : typiquement 2D ou 3D ;
son volume (dimension totale couverte) ;
sa finesse : surface ou volume moyen des cellules composant le maillage ;
la géométrie des cellules : triangles, quadrilatères (parallélogrammes, rectangles, carrés),
…, polygones, en 2D ; tétraèdres, prismes, hexaèdres (parallélépipèdes, cubes), …,
polyèdres en 3D ;
le degré de l'élément : c'est le degré du polynôme
servant à décrire les côtés ou arêtes des éléments, un
élément de degré 1 a des côtés ou arêtes rectilignes ;
dans le cas des éléments finis, c'est également le
degré des polynômes d'interpolation
Les cellules ci-dessus ont des côtés rectilignes ou des faces
planes, elles sont dites « linéaires » (définies par des lignes). On
peut aussi utiliser des cellules dites « quadratiques » dont les
lignes sont courbes. Chaque côté ou arête est alors défini par trois
points : ses extrémités et son point milieu. Les cellules
quadratiques permettent de décrire plus fidèlement la frontière de
l'objet (on fait l'approximation d'une courbe par une parabole au Principaux types d'éléments utilisé
en 3D.
lieu d'une corde), mais on augmente le nombre de points
nécessaires pour décrire une cellule.

Les maillages les plus « efficaces » sont les maillages dits


« réguliers » ou « structurés » : ils sont constitués de
parallélogrammes en 2D, et de parallélépipèdes en 3D. Efficace
signifie que ces maillages permettent d'économiser les ressources
informatiques (mémoire, temps de calcul) :

dans le cas d'un maillage quelconque, il faut définir la


position de chaque nœud, et la composition de
chaque polygone ou polyèdre ; la définition est dite
explicite ;
dans le cas d'un maillage régulier, la composition des
polygones/polyèdres, voire la position des points, peut
être déduites d'une règle de construction, on a une
définition dite implicite.
Le cas le plus simple d'un maillage régulier est un empilement de Maillage tétraédrique.
parallélépipèdes rectangles tous identiques ; il suffit de définir :

un nœud du maillage, appelé « origine » ;


l'orientation des axes des arêtes ;
la taille des arêtes selon les trois axes ;
le nombre d'éléments selon les trois axes.
Par contre, ceci n'est possible que pour des formes ayant des
contours simples, de type cylindres (au sens large, incluant les
prismes). On peut, si nécessaire, diviser un domaine en sous-
domaines ayant des formes simples, et donc avoir plusieurs
maillages réguliers, ou bien avoir un maillage régulier au cœur du
volume, et avoir une « couche » composée de prismes et
tétraèdres à proximité de la surface.

Le maillage le plus simple à réaliser est un découpage en


triangles (2D) ou tétraèdres (3D).
Maillage hexaédrique structuré.
Il existe également des logiciels de morphing qui permettent la modification d'un maillage pour diverses
utilités. Toutefois, le logiciel de déformation de maillage RBF Morph nécessite une connaissance accrue
des maillages car il propose des options de morphing précises afin de correctement conserver les
éléments et ainsi éviter de détériorer la qualité du maillage.

Utilisation d'un maillage


Un calcul nécessite avant d'être lancé sur un maillage :

la vérification des paramètres à respecter du modèle éléments finis


la pose de conditions aux limites
et permet alors d'approcher et simuler des comportements, éventuellement sur sollicitation, du système,
d’où le nom méthode approchée.

Logiciels
Il existe des logiciels de maillage (couramment appelés mailleurs). Ce type de logiciel est fréquemment
employé en simulation numérique dans la construction du modèle géométrique, avant sa résolution par
un code de calcul, mais aussi parfois en modélisation 3D (graphisme, jeux vidéo, etc.).

À titre d'exemple :

Gambit
Gmsh (logiciel libre de maillage par éléments finis)
MeshLab (logiciel libre de traitement de maillages 3D)

Voir aussi

Articles connexes
Mailleur (logiciel de Maillage (structure de Modélisation 3D
maillage) données) Carte auto-adaptative
Laplacien discret Éléments finis Topologie
Volumes finis

Liens externes

Bibliographie

Notes et références
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