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Habilidades de detectar condições específicas a seu redor, incluindo ameaças, seres vivos e
habilidades. Esta habilidade normalmente possui um limite de distância ao redor do
personagem para funciona, embora com muita prática e uso algumas não possuam esse limite.
Detectar poder
Detectar vida
Detectar perigo
Detectar medo
Habilidade de sentir o medo dos personagem, incluindo a intensidade deste medo. Um dos
usos dessa habilidade é descobrir quando um personagem está mentindo, pois normalmente
sentem medo quando acuados ou quando alguém desconfia deles.
Detectar mentiras
Detectar fraquezas
Capacidade de descobrir os pontos fracos e fortes de objetos e seres vivos. Pontos de pressão,
lugares sem proteção, e de modo geral, todos os lugares que eles não gostariam que você os
acertasse. Também é possível descobrir fraquezas não-físicas, como uma fraqueza contra água
de pessoas que produzem eletricidade, ou um medo de sangue para pessoas traumatizadas.
Alquimia
Manipulação do clima
Habilidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso só é possível
usar o elemento em sua forma climática. Por exemplo, só se pode usar a "eletricidade" através
de um relâmpago, e não usá-la para obter controle sobre computadores ou criar campos
magnéticos.
Aerocinese - Ar
Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de
ventos, aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, ou diminuir a resistência do ar
podendo se mover mais rapidamente.
Geocinese - Terra
Hidrocinese - Água
Capacidade de controlar o elemento agua. É possível cortar coisas usando a pressão da água.
Pirocinese - Fogo
Capacidade de controlar a energia cinética dos átomos para gerar, controlar ou absorver fogo.
Criocinese - Gelo
Eletrocinese - eletricidade
Fotocinese - Luz
Capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar holograma e ilusoes, criar
feixes de luz com intensidade de raio laser, aumentar ou diminuir a luz, manipular a luz envolta
de um objeto para torná-lo invisível, mudar a cor de objetos, concentrar a luz em um único
ponto aquecendo-o.
Umbracinese - Escuridão
Capacidade de criar ou manipular escuridão, podendo dar massa as sombras, usando-as como
forma física. Essa habilidade com muita pratica, permite que a pessoa se esconda e em altos
níveis, viagem através das sombras.
Fitocinese - Plantas
Capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, geralmente de formas não visíveis
a olho nu. Um telecinético poderoso deve ser capaz de controlar átomos individuais.
Controle gravitacional
Capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos mais
pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos, criar um campo gravitacional em
volta de um objeto servindo de escudo. É possível também tornar objetos invisível ao dobrar
os raios de luz em volta dele.
Ao concentrar a força gravitacional em um único ponto é possível criar buracos negros. Os
buracos negros tem tamanho e força variável, normalmente não afetando o usuário, a menos
que ele queira.
Tecnopatia
Capacidade de manipular tecnologia. Isso pode se manifestar como uma forma especial de
manipulação elétrica.
Ilusionismo
Habilidade de alterar as percepções dos outros, criando imagens e sons falsos capazes de
enganar os cinco sentidos.
Sedução
Habilidade seduzir qualquer pessoa através do olhar ou da voz. Esse poder está ligado a
capacidade de convencer através dos hormônios uma pessoa do sexo oposto, sendo o efeito
rapidamente passageiro.
Hipnose Animal
É capaz de domesticar qualquer tipo de animal, sejam eles os mais ferozes possíveis.
Projeção de Energia
Capacidade de emitir rajadas de energia por qualquer parte do corpo, podendo ou não ser de
maneira voluntária.
Grito super-sônico
Habilidade de amplificar a voz e gritar tão intensamente que seu grito pode quebrar objetos e
ensurdecer pessoas.
Armas psíquicas
Habilidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que pode ferir
mentalmente e não fisicamente.
Explosão Psiônica
Habilidade de sobrecarregar a mente de outro, causando dor, perda de memória, perda de
consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a
mente da pessoa.
Andar sobre a água Capacidade de andar sobre a água, ou ficar em pé parado, sem afundar.
Variações incluem poder andar sobre qualquer material líquido, mesmo ácido. Mas nesse caso
ainda sofre os danos causados pela corrosão.
Clarividência
Capacidade de obter informações sobre um objeto, pessoa, a localização física ou evento que
aconteceram, estão acontecendo, ou vão acontecer. Estas informações podem vir na forma de
visão simples, ou presença.
(Caso seja por presença, personagem aparece na época/local invisível e intangível, tendo
liberdade de se mover dentro de um espaço definido).
Se for pela visão o personagem pode ter instantaneamente consciência do que aconteceu, ou
pode ser preciso expor a visão de alguma maneira, por exemplo, através de pinturas ou
esculturas. Neste caso a habilidade de "Reprodução artística" também faz parte desta
habilidade, funcionando apenas para cenários vistos com a Visão Remota.
Vôo
Duplicação Transtemporal
Envelhecimento precoce
Mimetismo Animal
Habilidade de realizar qualquer movimento que tenha visto ser realizado ao menos uma vez,
desde que ele não seja baseado em algum outro superpoder.
Absorção de auras
Habilidade de ver a energia dos outros como auras brilhantes e absolve la para si mesmo. Isso
inclui tomar suas habilidades temporariamente, por curto período.
Despertar habilidades
Amplificação de habilidades
Troca de habilidades
Negação de habilidades
Reflexão de poderes
Reversão de poderes
Capacidade de fazer com que um poder manifeste uma habilidade exatamente oposta à que
ele teria normalmente. Um personagem com "Supervelocidade", ao invés de ser mais rápido
que o normal, ser mais lento. Um personagem com "Visão Telescópica" só poderia enxergar a
poucos metros de distância.
Mediunidade
Capacidade para absorver formas de energia cinética em si mesmo e converter isso em energia
combativa como rajadas concusivas, força e resistência evoluída.
Absorção de Matéria
Controle da probabilidade
Distorção da realidade
Transmutação Física
Capacidade de transformar qualquer tipo de matéria sólida ou elemento químico mudando
sua forma ou propriedade físico-química, independentemente se é ou não parte de seu corpo.
Animar objetos
Capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta
própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios. Os objetos poderão
seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem pensar por si mesmos
inclusive indo contra o personagem.
Reviver os mortos
Capacidade de reviver seres que foram mortos. Se o corpo do ser estiver danificado será
preciso primeiramente curá-lo, embora algumas variações desta habilidade permitam que o
ser volte a vida e ao mesmo tempo o corpo esteja em perfeitas condições. Essa habilidade é
usada principalmente por feiticeiros e/ou deuses.
Alteração corporal
Poderes que afetam o corpo físico da pessoa, ser vivo ou objeto, alterando sua forma ou sua
funcionalidade.
Manipulação biológica
Capacidade de controlar todos os aspectos da composição biológica de um ser vivo. Isto inclui,
mas não é limitado, a alterações genéticas, distorção física/aumentos, cura, doença, e funções
biológicas.
Manipulação Óssea
Capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo. Isto inclui, mas não é limitado, a
geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, ou os repondo em
seu próprio corpo.
Capacidade de mudar o estado físico de objetos e seres vivos. Passar objetos do estado sólido
para o estado líquido ou gasoso, e vice-versa. Personagens geralmente aparecem tendo
apenas a capacidade de fazer uma das mudanças.
Duplicação
Invisibilidade
Capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu.
Capacidade de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngrimes e até
mesmo se pendurar no teto.
Cariocinese
Capacidade de dividir os núcleos de seu corpo num movimento incomum, podendo assim,
desviar-se de balas.
Garras Afiadas
Prehensilia
Metamorfismo
Metamorfismo animal
Transformação em Objetos
Super-elasticidade
Capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio corpo em qualquer forma que
se possa imaginar.
Transformação elemental
Mudança de tamanho
Super resistência
Capacidade de realizar tarefas cansativas por um longo tempo sem se cansar. Eles podem
correr por dias, levantar pesos por dias, lutar por dias, e estarão tão gados fisicamente como
quando começaram, ou seja, nada.
Intangibilidade
Invulnerabilidade
Capacidade de não poder ser ferido ou ter vulnerabilidades, a 1 (um) tipos de dano. Isto daria
ao individuo a habilidade de resistir a determinado nível (ou não) de impactos, tiros, choques,
venenos, explosões, e o que mais se puder imaginar, sem sofrer nenhum dano. Pode ser
invulnerável a todas as formas de dano ou apenas a algumas.
Adaptação Sub-aquática
Resistência Evoluída
Capacidade de desenvolver uma resistência ou imunidade a alguma forma de dano. Este efeito
pode ser permanente ou provisório.
Reversão viral
Evolução reativa
Curar
Visão Aguçada
Capacidade de enxergar com detalhes pequenas sutilezas de cor, textura e foco. Este poder
permite coisas como identificar perfeitamente o número da série de um código de barras de
um equipamento a dez metros de distância ou descrever com precisão as cores e detalhes
físicos de uma pessoa, mesmo debaixo de chuva ou neblina forte.
Visão Microscópica
Visão Telescópica
Capacidade que permite que o personagem enxergue eventos extremamente distantes com
nitidez.
Visão noturna
Visão de raio-X
Audição Aguçada
Ecolocalização
Olfato Aguçado
Capacidade de sentir qualquer cheiro a distancias extremas, sabendo o cheiro de uma pessoa,
esse personagem pode saber sua localização exata.
Paladar Aguçado
Capacidade que funciona como um radar sensorial. Com um toque, a pessoa pode saber o que
é, de que é feito (quando já tem um conhecimento sobre o material) e entre outros.
Superforça
Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de
poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua
força física.
Controle de velocidade
Capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, podendo torná-los tão
rápidos como uma bala ou atingindo a velocidade da luz (ou até mais) ou tão lentos como uma
tartaruga (ou ainda mais lentos). Mudanças de velocidade não afetam apenas o movimento do
corpo (músculos), mas também o movimento dos olhos, das mãos, e o tempo de reação.
A variação mais famosa desta habilidade é o controle sobre a própria velocidade, aumentando-
a. Esse caso específico é mais conhecido como "supervelocidade".
A supervelocidade pode fazer com que o indivíduo enxergue o mundo como estivesse em
câmera lenta, podendo enxergar a trajetória de balas e objetos muito rápidos e até pegá-los
com as mãos. Um dos efeitos mais imediatos da supervelocidade é o deslocamento de ar. Um
dos movimentos mais usados é girar rapidamente os braços causando ventos de alta
velocidade. Outro movimento é correr em círculos e, dependendo da velocidade é possível
formar um quase-vácuo no centro do círculo, ou formar um ciclone com o ar em movimento. O
quase-vácuo serve para atordoar inimigos dificultando sua respiração e para acabar com
incêndios, pois o fogo precisa do oxigênio do ar para continuar queimando. Já o tornado é mais
comumente usado para amortecer a queda de objetos, mas também serve como o único meio
de um velocista poder ter um certo controle sobre a água, fazendo com que o ciclone passe
pela água e libere-a em algum lugar, usualmente incêndios. A alta velocidade também permite
ao personagem andar sobre a água, pois ele se move mais rapidamente do que afunda na
água.
A supervelocidade pode ser a causa de outros poderes como intangibilidade (mover
rapidamente os átomos do corpo a pondo de poderem atravessar entre átomos de outras
materiais) e viagem interdimensional (quando a separação entre dimensões é feita pelo nível
de vibração de átomos).
Super-equilíbrio
Super-agilidade
Controle Memorial
Memória expandida
A maioria das pessoas se lembra de mais ou menos 55% do que eles lêem ou vêem. Com esta
habilidade é possível lembrar de 100% das coisas. Lendo livros de gramática e dicionários o
personagem é capaz de falar qualquer língua.
Uma memória expandida pode levar a uma sensação de superinteligência, pois o usuário ao ler
livros técnicos avançados vai lembrar das fórmulas e teorias. Ainda assim ele não será capaz de
criar novas fórmulas e teorias tão facilmente como um personagem com "superinteligência",
pois não possui o raciocínio, apenas o conhecimento.
Aptidão Intuitiva
Super-inteligência
Supermemória
Telepatia
Empatia
Leitura de pesadelos
Esta habilidade permite ampliar ou reduzir emoções já existentes em seres vivos. Ela afeta
qualquer tipo de emoção, como raiva, ódio, amor, confiança, etc. Pode também ser usado para
acalmar seres vivos, ou deixá-los apaticos. Variações incluem poderes específicos para certas
emoções.
Para conseguir este efeito os meios mais comuns são através do pensamento, da música, ou
de ferormônios.
Lingüistica
Recriação artística
Capacidade de recriar artisticamente qualquer coisa que tenha visto. Às vezes é usado em
conjunto com habilidades que permitem descobrir informações inacessíveis a pessoas
normais, como Clarividência. A arte pode ser pintura, escultura, cerâmica, qualquer tipo de
arte.
Transpondo os Campos de Força noutra dimensão, é possível criar objectos "sólidos", como
barreiras, colunas, discos, esferas, plataformas, bastões, etc. Pode-se voar criando Campos de
Força suficientemente fortes para sustentar algo no ar ou simplesmente move-lo.