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PREGUNTAS INICIALES:
- ¿Qué es una variable?
- ¿Qué variables has encontrado en el juego?
- ¿En qué caso se usan las comillas?
- ¿Qué palabra devuelve la acción?
- ¿Qué es una sintaxis para ti en programación?
2. PRÁCTICA
Tipo Real: Una variable de tipo real admite datos numéricos, que pueden ser
enteros y/o con punto decimal.
Tipo Entero: Es una especialización que sólo permite almacenar valores enteros;
cualquier valor no entero que se lea o asigne en una variable de este tipo será
truncado.
Tipo Cadena: Es una secuencia ordenada (de longitud arbitraria, aunque finita) de
elementos que pertenecen a un cierto lenguaje formal o alfabeto análogas a una
fórmula o a una oración.
Tipo Carácter: Las variables de caracteres se usan para almacenar valores
alfabéticos, en particular letras solas.
Tipo Lógico: Una variable de tipo LÓGICO sólo puede tomar los valores
VERDADERO y FALSO, pero cuando se lee una variable ya definida como lógica, el
usuario puede ingresar también las abreviaciones V y F, o 0 y 1.
Ejercicio 1
Dadas dos variables numéricas A y B, que el usuario debe teclear, se pide realizar un
algoritmo que intercambie los valores de ambas variables y muestre cuánto valen al final las
dos variables (recuerda la asignación).
Algoritmo sin_titulo
Escribir "Introduce el valor de A"
Leer A
Escribir "Introduce el valor de B"
Leer B
Escribir "A vale " A " y B vale " B
FinAlgoritmo
Ejercicio 2
Elaborar un algoritmo que solicite el ingreso de dos valores y nos de como resultado la
suma de los mismos.
Los que están con doble slash al inicio de la línea es un comentario eso quiere decir que el
programa no considerara esa línea al momento de la ejecución
Algoritmo sin_titulo
// para cargar un dato, se le muestra un mensaje al usuario
// con la instrucción Escribir, y luego se lee el dato en
// una variable (A para el primero, B para el segundo) con
// la instrucción Leer
Escribir "Ingrese el primer numero:"
Leer A
C=A+B
// finalmente, se muestra el resultado, precedido de un
// mensaje para avisar al usuario, todo en una sola
// instrucción Escribir
FinAlgoritmo
Ejercicio 3
Elaborar un algoritmo que permita calcular la multiplicación de 4 números que deberán ser
ingresados
Ejercicio 4
A=L*L
T=(B*A)/2