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Deutsch als Fremdsprache

Gänsespiel: „Ab die Post“


Wiederholungs-Spiel zu DaF kompakt B1 Gänsespiel: Ab die Post!

34
Lernziel: 6 19 20 dass alle diese verstan­
35
7
Wortschatz und Redemittel zum 5 18 32 den haben, besonders
Thema „Post“ anwenden; irreale 22 31 37 auch, dass die anderen
Konditionalsätze üben 3
9
16
23 30 zweimal als Gesprächs­
10
15
29 39 partner/innen dienen
2
Niveau: 11 sollen . Außerdem
14 25
B1 1 12 27 41 sollten wichtige Rede­
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START ZIEL mittel, wie „Du bist
Dauer: dran“, „So ein Pech!“
15–20 Minuten © Ernst Klett Sprachen GmbH, Stuttgart 2011 | www.klett.de | Alle Rechte vorbehalten.
Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet.
Die Kopiergebühren sind abgegolten.
„von vorne anfangen“,
Brettspiel zu DaF kompakt A1 - B1 (978-3-12-676180-2), Lektion 22

Tisch gelegt. Jede/r Spieler/in würfelt „eine Runde aussetzen“ und Verben
Sozialform: einmal. Wer die höchste Punktzahl wie „würfeln“, „vorrücken“ oder
2–6 Einzelspieler hat, fängt an und rückt den Stein „zu­rückgehen auf“ bekannt sein.
entsprechend der Punktzahl von Als Preis kann KL (oder TN) passend
Beschreibung: „Start“ an vorwärts. Wer zuerst das zum Thema pro Spielgruppe ein klei­
Das „Gänsespiel“ ist ein in vielen Kul­ Feld „Ziel“ erreicht hat, gewinnt. nes Päckchen packen, das jeweils im
turen bekanntes Brettspiel. Es besteht Dabei ist zu beachten, dass das „Ziel“ „Ziel“ steht und das der/die Gewinner/
traditionell aus einem Spielplan mit am Ende nur mit der exakt fehlenden in „bei der Post abholt“; Inhalt z. B.
66 spiralförmig angeordneten Fel­ Punktzahl zu erreichen ist. Wenn man 6 Bonbons, Kekse, Pralinen etc., die
dern – darunter besonders gekenn­ auf ein Spezialfeld  kommt, zieht der/die Gewinner/in dann mit den
zeichnete Spezialfelder – zwei Wür­ man eine Ereigniskarte und führt die anderen teilen kann.
feln, Spielsteinen in der Anzahl der entsprechende Aufgabe aus. Die ande­
Spieler/innen und Ereigniskarten. ren dienen ggf. als Gesprächspartner/ Einsetzbar zu:
Für didaktische Zwecke kann man innen, hier z. B. als Angestellte am DaF kompakt, Lektion 22, als Abschluss
die Anordnung und die Anzahl der Postschalter. Danach legt man die Er­ und Wiederholung
normalen und der Spezialfelder be­ eigniskarte unter den Stapel zurück
liebig variieren (siehe Beispiel). Glei­ und die nächste Person würfelt. Varianten:
ches gilt für die Ereigniskarten. Das Gänsespiel ist sehr flexibel und
Außerdem kann man mit nur einem Vorbereitung: vielseitig einsetzbar, da man die Größe
Würfel spielen, wenn die Anzahl der Die Ereigniskarten werden ausge­ jeweils variieren und die Ereignis­
Felder geringer ist. schnitten, der Spielplan hergestellt karten sowohl auf das Üben von Wort­
Zu Beginn werden die Ereigniskarten und beides ggf. laminiert. Der/Die schatz, Redemitteln als auch von
gemischt und in einem Stapel auf den Kursleiter/in1 kann den Spielplan je Grammatik fokussieren kann. Vor
nach Lernziel variieren (hier z. B. 41 allem aber macht es auch viel Spaß! ‹‹
› Ilse Sander, Dozentin in studienvorbereiten- schlangenförmig angeordnete Felder).
den DaF-Kursen und in der Lehrerfortbil- Man kann ihn auf einen DIN­A4­ oder 1 Im Folgenden KL 2 Im Folgenden TN
dung, didaktische Beraterin, Mitautorin DIN­A3­Pappbogen zeichnen und die
von DaF kompakt und Mittelpunkt › DaF kompakt A1–B1
Ereignisfelder ggf. mit Bildern ver­
Kursbuch + 3 Audio-
zieren. Manchmal macht es Teilneh­ CDs
mer/innen2 Spaß, bei der Erstellung 978-3-12-676180-2
mitzuarbeiten oder den Spielplan zu
Hause selbst zu erstellen. Sie beschäf­ › DaF kompakt B1
tigen sich so schon im Vorfeld mit Kurs- und Übungs-
buch + 2 Audio-CDs
dem Thema und dem Spielablauf.
978-3-12-676188-8
Wichtig ist, dass KL vor dem Spiel die
Weitere Informationen und kostenlose
Regeln erklärt und sich vergewissert,
Online-Materialien finden Sie unter
Ein Spielplan steht unter www.klett.de/kletttipps kostenlos zum Download zur Verfügung.
www.klett.de/dafkompakt

14 | Klett Tipps Nr. 52

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Alle Rechte vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den Klett Tipps 52: Spiele im Sprachunterricht
eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten. W640705 (11/2011)

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Gänsespiel: Ab die Post!

Sie brauchen Brief marken. Begrü-
  en Sie den/die Angestellte/n.
ß Sie wollen ein Einschreiben ab- 
schicken. Fragen Sie höflich nach 
Bitten Sie um: Sie wollen ein Paket aufgeben und  dem Preis und bitten Sie höflich 
10 Marken zu 55 Cent
10 Marken zu 45 Cent
6 müssen noch den Paketschein 
ausfüllen. Sie haben Ihren Taschen-
19 20
um ein Formular. Fragen Sie auch 
höflich, ob man Ihnen beim Aus-
5 Marken zu 1,45 ¤ kalender mit der Adresse des  füllen helfen kann.
7 Empfängers vergessen. Rufen Sie 
zu Hause an und fragen Sie nach 
32
Bedanken Sie sich!
5 der Adresse.
18

Sie haben vor 3 Wochen ein Paket 
22
Sie finden seit 2 Wochen fast jeden  31
Tag Briefe für andere Personen 
abgeschickt, aber es ist nicht ange-
in Ihrem Brief kasten. Beschweren 
Sie wollen ein Päckchen in die  9 kommen. Begrüßen Sie und fragen 
23
Sie sich am Schalter und fragen  30
3
USA abschicken. Fragen Sie höflich 
nach den Möglichkeiten und den 
Sie den/die Angestellte/n, was 
Sie tun können. 16 Sie, was man mit falsch zugestellter 
Post tut.
Preisen.
10 29
15
2
11
Sie haben ein Paket an eine Freun-
din geschickt, das nicht ange- Sie wollen Geld bei der Postbank  14 Sie wollen Ihren Kontostand über- 25
kommen ist. Leider haben Sie  abheben. Begrüßen Sie den/die  prüfen. Begrüßen Sie den/die 
1
den Paketschein verloren. Sagen  12
Angestellte, nennen Sie Ihren  Angestellte/n am Schalter und 
27
26
Sie, was Sie tun könnten, wenn  Wunsch und den Betrag. nennen Sie Ihren Wunsch.
Sie den Schein noch hätten.

START

Auf Ihrem Konto sind nur noch  Sie stehen in einer Schlange am Post- 
20 Euro. Sagen Sie, was Sie machen  schalter. Es wird ein neuer Schalter 
würden, wenn Sie mehr Geld 
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hätten. Sie haben ein Paket zum Geburts-
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ste in der neuen Schlange. Sie geben 
tag bekommen. Holen Sie es am  einen Brief ab und fragen, wie viel 
Schalter ab und rücken Sie 5 Felder  er wiegt und wie viel er kostet. 
vor. Dann rücken Sie 10 Felder vor.

Sie wollen bezahlen, aber Sie ha-
Sie wollen Geld bei der Postbank  ben Ihr Portemonnaie vergessen.   Ein Joker!!!
abheben. Leider haben Sie Ihre  Sie müssen es zu Hause holen.  Mit dieser Karte können Sie: 
Pin vergessen. Entschuldigen Sie  Entschuldigen Sie sich bei der/dem  10 Felder vorrücken oder wenn Sie 
sich bei dem/der Angestellten und  Angestellten und gehen Sie zurück  nur noch 3, 2 oder 1 Feld/er vor 
setzen Sie eine Runde aus. auf „Start“. dem Ziel stehen, ins Ziel gehen.

© Thinkstock (Hemera)

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