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BALTIMORE & OHIO - Resumen de Reglas

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SETUP
1. Colocar las cartas de trenes en orden numérico, en una pila boca arriba en su espacio del tablero
2. Colocar el Marcador de Ronda en la casilla de Ronda de Mercado
3. Colocar el Marcador de Nivel Tecnológico en la casilla Tech Level 1
4. Colocar los Marcadores de Valoración de las compañías en sus espacios correspondientes:
• Compañías Disponibles no Creadas (B&M, B&O,C&O, NYC, NYNH&H, PA)
• Compañías Disponibles en el Tech Level 3 (Eire, IC, Nikel Plate, Wabash)
5. El dinero para los jugadores al inicio de la partida es siempre 1.500$. Esta cantidad se divide
equitativamente entre el número de jugadores participantes
6. Entregar a cada jugador una carta de Orden de Turno al azar

REGLAS GENERALES
● Hay 10 títulos de cada compañía, cada título representa una participación del 10% de la misma
● El valor de los títulos nunca baja de 34$ ni nunca pasa de 375$
● El Presidente de una compañía siempre tiene el Tablero de la Compañía, y la persona que tiene el
tablero de la Compañía siempre es el Presidente.
● El Presidente de la compañía toma todas las decisiones de la misma.
● En el momento en que alguien tiene más títulos de una compañía que su Presidente, la Presidencia
cambia de manos
• El jugador con más títulos es el nuevo Presidente. En caso de empate, el jugador con más títulos
que se encuentre más cerca en sentido horario del anterior Presidente se convierte en el nuevo
Presidente
• El anterior Presidente entrega al nuevo Presidente el Tablero de la Compañía con todo lo que hay en
él
● El último título de una compañía en manos de los jugadores nunca puede venderse
● Cada vez que el marcador de Valoración de una compañía entra en una casilla del Track de Valoración
donde ya hay marcadores de otras compañías, se coloca debajo de los ya presentes
● Cada vez que se cambia de Ronda debe moverse el marcador de Ronda
● Reglas de Construcción especiales:
• Chicago: No hay límite al número de compañías que puede haber en Chicago
• Estado de Nueva York: Hasta que NYC no haya construido en las 5 ciudades verdes, no puede
construir en otras ciudades
• Mancomunidad de Pennsylvania: Hasta que PA no haya construido en las 3 ciudades rojas, no
puede construir en ninguna otra ciudad, NI ninguna otra compañía puede construir en las 3
ciudades rojas

SECUENCIA DE JUEGO
1. Ronda de Mercado
- En Orden de Turno, en su turno cada jugador puede hacer una de estas tres acciones:
A) Vender Títulos y/o Comprar Títulos (es posible que se cree una compañía) para si mismo
A.1) Vender títulos de tantas compañías como quiera. Tiene que quedar obligatoriamente al
menos un título de cada compañía existente en manos de algún jugador
● Los títulos vendidos van al espacio de Títulos Huérfanos (Orphan Stocks box)
● Por cada título vendido recibe del Banco el valor indicado en el Track de Valoración
de Compañías

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Traducción y adaptación del Resumen de Nathan Morse en BGG Página 1
BALTIMORE & OHIO - Resumen de Reglas
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● El valor de cada compañía de la que se han vendido títulos desciende 1 casilla en el


Track de Valoración de Compañías
● Se comprueba si hay cambio de Presidente
A.2) Comprar títulos de una única compañía, del espacio de Títulos Controlados por la
compañía y/o del espacio de Títulos Huérfanos
● Se pueden comprar tantos títulos como se quiera y pueda
● Por cada título se paga el precio indicado en el Track de Valoración a...
• ...la Tesorería de la Compañía si son Títulos Controlados por la misma
• ...al Banco si son Títulos Huérfanos
● No se pueden comprar títulos de una compañía de la que el jugador haya vendido
títulos en turnos anteriores de la misma Ronda de Mercado
● Se comprueba si hay cambio de Presidente
A.3) Si se ha comprado el primer título de una compañía, se crea esa compañía
● Elegir el valor inicial entre los tres posibles en función del Nivel Tecnológico actual
y colocar el marcador de Valoración en la casilla correspondiente del Track de
Valoración de Compañías (debajo de los ya presentes, si es el caso)
● Coger el Tablero de la Compañía
• Poner los títulos aun no vendidos en el espacio Títulos Controlados
• Pagar el precio correspondiente por el/los títulos comprados a la Tesorería de la
Compañía
• Poner un cubo de la compañía en la casilla “0 or less” del Track de Ingresos
Netos de las Compañías (Railroad Net Income Track)
• Poner un cubo de la compañía en su ciudad de inicio, sin importar si ya hay el
máximo de compañías permitidas en ella
• Poner los cubos indicados (restantes) en el espacio correspondiente del Tablero
de la Compañía
● Consejo: Crea siempre una nueva compañía con suficiente dinero para comprar
trenes
B) Si el jugador es Presidente de una compañía, hacer que la compañía compre sus propios
títulos del espacio de Títulos Huérfanos
• Los títulos se pagan al Banco con dinero de la Tesorería de la Compañía, al precio indicado en el
Track de Valoración de Compañías
• Poner los títulos comprados en el espacio de Títulos Controlados del Tablero de la Compañía
C) Pasar: Si todos los jugadores pasan consecutivamente, acaba la Ronda de Mercado
Cualquier compañía con títulos en el espacio de Títulos Huérfanos al final de la Ronda de Mercado
desciende 1 casilla en el Track de Valoración de Compañías

2. Dos Rondas de Negocios (Ambas son idénticas)


2.1 Primera Ronda de Negocios (Cada compañía actúa una vez)
- Las compañías actúan según su valor en el Track de Valoración de Compañías, en orden
descendiente, y si están en la misma casilla, de arriba a abajo de la pila
- En su turno, el Presidente de la compañía puede hacer cada una de las siguientes acciones (si quiere),
en orden:
2.1.1 Desechar trenes obsoletos
● El Banco paga a la Tesorería de la Compañía el Valor de Desecho indicado en cada carta de
tren
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Traducción y adaptación del Resumen de Nathan Morse en BGG Página 2
BALTIMORE & OHIO - Resumen de Reglas
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● Poner los trenes desechados boca abajo en el espacio de Trenes Desechados (Scrapped Capital
Equipmen) del tablero
2.1.2 Comprar Nuevos Trenes
● Coger tantas cartas como se quiera de la parte superior del mazo de Trenes
● La Tesorería de la Compañía paga al Banco el precio total de compra indicado en las cartas
● Si se compra una carta de tren de un nuevo Nivel Tecnológico, el Nivel Tecnológico sube
inmediatamente -> Se mueve el marcador a la siguiente casilla
2.1.3 Construir Vías o Coger Carbón, sólo una de las dos:
A) Construir Vías
• Las líneas negras gruesas no pueden atravesarse, hay que rodearlas
• Construir hasta el límite máximo de hexes (si se quiere y se puede pagar) permitido por
el Nivel Tecnológico actual. Los hexes han de ser contiguos a hexes con vías ya
existentes de la compañía
• El coste se paga al Banco con dinero de la Tesorería de la Compañía
• Colocar un cubo (disponible en el Tablero de la Compañía) en cada hex construido
• En cada ciudad (excepto Chicago) sólo puede haber el número de compañías que permite
el Nivel Tecnológico actual
B) Coger Carbón
• Coger un marcador de Carbón (gratis) de un hex de Carbón que tenga un cubo de la
compañía
• Poner el marcador de Carbón en el tablero de la Compañía
2.1.4 Determinar el Ingreso Bruto
● Capacidad de Servicio (Service Capacity) = ∑ Niveles Tecnológicos Trenes (Capital
Equipment Tech Levels)
● Elegir un número de ciudades (diferentes) igual a la Capacidad de Servicio para prestarles
servicio
● Cada ciudad que recibe servicio genera tantos Ingresos Brutos como se indica en el hex,
tomando la casilla correspondiente, de izquierda a derecha, en función del Nivel Tecnológico
actual (1 a 6). Es obligatorio prestar servicio a tantas ciudades como permita la Capacidad de
servicio
● Cada Marcador de Carbón en el Tablero de la Compañía genera 40$ de Ingresos Brutos
siempre que la compañía tenga como mínimo un tren
2.1.5 Determinar el Coste de Mantenimiento
● Coste de Mantenimiento = Coste de Mantenimiento del Nivel tecnológico actual × numero de
cartas de Tren
2.1.6 Determinar el Ingreso Neto
● Ingreso Neto = Ingreso Bruto − Coste de Mantenimiento
● Si el Ingreso Neto es ≤ 0, la compañía no es rentable (unprofitable):
• El Valor de la compañía disminuye dos casillas en el Track de Valoración de
Compañías
• El Presidente devuelve uno de sus títulos de la compañía al espacio de Títulos
Controlados sin recibir nada a cambio
• Se comprueba si hay cambio de Presidente
• Si ningún jugador tiene títulos de la compañía, entra en Suspensión de Pagos
(Receivership):
• El Banco coge todo el dinero de la Tesorería de la Compañía
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Traducción y adaptación del Resumen de Nathan Morse en BGG Página 3
BALTIMORE & OHIO - Resumen de Reglas
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• Devolver todos los títulos del espacio de Títulos Huérfanos al espacio de


Títulos Controlados del Tablero de la Compañía
• Desechar todos sus trenes sin recibir dinero a cambio
• Poner el marcador de Valoración en el espacio de Compañías en Suspensión
de Pagos (Railroads in Receivership)
● Si el Ingreso Neto es > 0, la compañía es rentable (profitable):
1. La compañía elige entre Pagar Dividendos o Retener Beneficios
A) Pagar Dividendos:
- El Banco reparte los Ingresos Netos (10% por título)
• A cada jugador el 10% de los IN por cada título en su poder
• A la compañía el 10% de los IN por cada título en su espacio de Títulos
Controlados
• El Banco se queda el resto, por los Títulos Huérfanos
B) Retener Beneficios:
- El Banco entrega la totalidad de los Ingresos Netos a la Tesorería de la
Compañía
2. Se actualiza el Valor de la Compañía
A) Si los Ingresos Netos son mayores que en la última Ronda de Negocios Y se
han pagado dividendos, el valor de la compañía sube una casilla en el Track de
Valoración de Compañías
B) Si los Ingresos Netos son menores que en la última Ronda de Negocios, el
valor de la compañía baja una casilla en el Track de Valoración de Compañías
- Cuando una compañía acaba su turno de negocios, girar su marcador de Valoración y ponerlo debajo
de los otros (si hay más en la misma casilla)
2.2 Segunda Ronda de Negocios (Cada compañía actúa una vez)
- Se repiten los mismos pasos que en la primera Ronda de Negocios (2.1)
2.2.1 Desechar trenes obsoletos (Igual que 2.1.1)
2.2.2 Comprar Nuevos Trenes (Igual que 2.1.2)
2.2.3 Construir Vías o Coger Carbón, sólo una de las dos (Igual que 2.1.3)
2.2.4 Determinar el Ingreso Bruto (Igual que 2.1.4)
2.2.5 Determinar el Coste de Mantenimiento (Igual que 2.1.5)
2.2.6 Determinar el Ingreso Neto (Igual que 2.1.6)

3. Determinar el nuevo Orden de Turno


- De menor cantidad de efectivo a mayor cantidad de efectivo. si hay empate, se mantiene el mismo orden
relativo entre los empatados

4. Comprobar las condiciones de final de partida


- Acaba si el valor de alguna compañía = 375$, o si el Tech Level = 6 :
- Se suma el dinero en efectivo y el valor total de los títulos de cada jugador. El jugador con más dinero es
el ganador
- En caso de empate, el jugador con la carta de Orden de Turno más baja entre los empatados es el
ganador

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Traducción y adaptación del Resumen de Nathan Morse en BGG Página 4

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