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LA INFLUENCIA DE LAS REDES SOCIALES EN EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS Y SU RELACIÓN CON LAS HABILIDADES SOCIALES EN ADOLESCENTES DE LAS INSTITUCIONES

EDUCATIVAS DE HUANTA.

Problema Principal Objetivo General Marco Hipótesis principal Variable Tipo de investigación Técnicas e instrumentos de investigación
¿Qué relación existe en la Determinar la relación que Teórico La relación que -Uso de videojuegos Tipo de investigación
influencia de las redes existe en la influencia de existe en la -Habilidades sociales La investigación es de naturaleza básica, de Para realizar la investigación se utilizó un
sociales en el uso de las redes sociales en el uso Enfoque influencia de las enfoque metodológico cuantitativo, de
videojuegos y las de videojuegos y las teórico: redes sociales en el profundidad, descriptiva, es tipo cuestionario o test y encuesta.
habilidades sociales en habilidades sociales en Sociológico. uso de videojuegos Indicadores correlacional, porque tiene la intención de
adolescentes de las adolescentes de las y las habilidades -Abuso y tolerancia evaluar la relación existente entre el uso de El instrumento utilizado es la guía de
instituciones educativas instituciones educativas Categorías de sociales en -Abstinencia videojuegos y las habilidades sociales, y de
cuestionario
de Huanta? de Huanta. estudio: adolescentes de las -Dificultad en el diseño no experimental de carácter
Preguntas secundarias: Objetivos específicos I. E. de Huanta es control transeccional o transversal.
¿Cuáles son las Conocer la preferencia y -Redes positivo. -Interacción social Población Procedimiento de investigación
preferencias y frecuencia frecuencia en el uso de sociales Lo constituyen los adolescentes de las I. E.
en el uso de videojuegos videojuegos de los Unidad de Análisis de Huanta. Antes de realizar el presente proyecto de
de los adolescentes de las adolescentes de las - Videojuegos .
I. E. de Huanta? instituciones educativas Adolescentes de la Muestra investigación, se realizó el análisis
¿Qué niveles existe en el de Huanta. -Habilidades institución educativa La muestra de la presente investigación bibliográfico y documental, además, se hará
uso de videojuegos en los Identificar los niveles de Sociales de Huanta. está constituida por 5 I.E. de Huanta que
adolescentes de las I. E. uso de videojuegos en los conforman 600 adolescentes. algunas aproximaciones conceptuales de la
de Huanta? adolescentes de las Métodos de investigación categoría de estudio. Por consiguiente,
¿Cómo se relaciona los instituciones educativas Emplearemos el método hipotético
intentaremos validar el instrumento. Luego se
niveles de uso en los de Huanta. deductivo.
videojuegos con las Relacionar los niveles de hará el análisis de los anuncios radiales que
habilidades sociales de uso en videojuegos con
está presente el humor en las emisoras
los adolescentes de las I. las habilidades sociales de
E. de Huanta? los adolescentes de las radiales en la región de Ayacucho.
instituciones educativas
Combinaremos la hermenéutica con el
de Huanta.
análisis de la observación.

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