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V A1 / 0
A
Eléments connus :
Les points A, B et C.
Le vecteur vitesse V A1 / 0 .
Le support du vecteur vitesse VB1 / 0 .
Permets de calculer :
Par le C.I.R. 1/0 : N'importe qu'elle vitesse d'un
point appartenant à 1 dans son mouvement par
rapport à 0.
Par équiprojectivité triple : N'importe qu'elle
vitesse d'un point appartenant à 1 dans son
mouvement par rapport à 0.
Support de VB1 / 0
B
2. Constructions graphiques.
Constructions graphiques :
On trace la perpendiculaire en A à VA1 / 0 (D1).
VA1 / 0
On trace la perpendiculaire en B au support de VB1 / 0 (D2).
A
VC '1 / 0 I = C.I.R.1/0 = intersection de (D1) et (D2).
On construit le point B' sur le rayon IA tel que IB' = IB.
C' VB '1/ 0 VB1/ 0 .
On trace VB1 / 0 en respectant le sens de rotation.
On construit le point C' sur le rayon IA tel que IC' = IC.
VC '1/ 0 VC1/ 0 .
On trace VC1 / 0 en respectant le sens de rotation.
Rédaction minimum:
I = C.I.R.1/0 = ( en A à V A1 / 0 ) ( en B au support de VB1/ 0 )
VB '1 / 0 IB
VB1 / 0 VB1 / 0 VA1 / 0 avec VB1 / 0 IB en B.
IA
IC
B' VC1 / 0 VA1 / 0 avec VC1/ 0 IC en C.
IA
B Ne pas oublier de faire l'application numérique en tenant
compte des échelles des dimensions et des vitesses.
C
I = C.I.R.1/0
VC1 / 0
(D2)
(D1)