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Operaciones
Cuando se crea un modelo utilizando SolidWorks, se trabaja con objetos geométricos
inteligentes fáciles de entender como son salientes, cortes, taladros, nervios, redondeos,
chaflanes, y ángulos de salida. Conforme se crean las operaciones, se aplican
directamente a la pieza
de trabajo.
Las operaciones se pueden clasificar como croquizadas o aplicadas directamente.
•Operaciones Croquizadas: Son las basadas en un dibujo 2-D.
Generalmente este dibujo pasa a sólido por extrusión, revolución, barrido o recubrimiento.
•Operaciones Aplicadas Directamente: Creadas directamente sobre
el modelo sólido. Los redondeos y los chaflanes son ejemplos de este tipo de operación.
El software SolidWorks muestra gráficamente la estructura del modelo basado en
operaciones en una ventana especial denominada Gestor de Operaciones o Árbol de
Operaciones (FeatureManager). El Gestor de Operaciones muestra la secuencia
en que fueron creadas las operaciones y proporciona un fácil acceso a toda la
información asociada a éstas.
Feature Manager
Parametrico
Las cotas y las relaciones usadas para crear una operación son capturadas y
almacenadas en el modelo. Esto no tan sólo permite capturar su intención de diseño,
sino que también permite hacer cambios en el modelo rápida y fácilmente.
•Parámetros o cotas conductoras: Son las cotas que se utilizan cuando se crea una
operación. Incluyen las cotas asociadas con la geometría del croquis, así como las
cotas asociadas con las operaciones. Un ejemplo simple sería una operación para
crear un saliente cilíndrico. El diámetro del saliente viene controlado por el
diámetro del círculo que se dibujó. La altura del saliente viene controlada por la
profundidad o altura con que se extrusionó el círculo cuando se realizó la operación.
•Relaciones: Incluyen las informaciones de paralelismo, tangencia, concentricidad...
Históricamente, esta información se ha indicado sobre los dibujos utilizando símbolos
de control de operaciones. Al capturar estas relaciones en el croquis, SolidWorks le
permite capturar completamente la intención del diseño del modelo.
Modelado Solido
Un modelo sólido es el modelo geométrico más completo usado en los sistemas
CAD. Contiene todas las líneas y las superficies necesarias para describir
completamente las aristas y caras del modelo. Además de la información
geométrica, contiene una información denominada topología que relaciona entre sí
los elementos geométricos. Un ejemplo de topología puede ser qué caras
(superficies) se conectan con una determinada arista (curva). Esta inteligencia
permite realizar operaciones tales como un redondeo de forma tan fácil como
seleccionar una arista y especificar un radio.
Completamente Asociativo
Un modelo de SolidWorks está completamente asociado a los planos y
ensamblajes basados en él. Los cambios del modelo se reflejan
automáticamente en los planos y ensamblajes asociados. Así mismo, puede
realizar cambios en los planos o conjuntos y ver cómo estos cambios se reflejan
en el modelo.
Restricciones
Las relaciones geométricas tales como paralelo a, perpendicular a, horizontal,
vertical, concéntrico, y coincidente son algunas de las incluidas en SolidWorks.
Además, pueden usarse ecuaciones para establecer relaciones matemáticas entre
los parámetros. Con el uso de las restricciones y las ecuaciones, se puede
garantizar que los conceptos
de diseño tales como agujeros pasantes o igual radio son capturados y
mantenidos.
La intención de Diseño
La intención del diseño es su previsión, de cómo variará el modelo cuando introduzca
cambios. Por ejemplo, si modela un saliente con un taladro pasante, el taladro se moverá
al mover el saliente. Igualmente, si su modelo es una matriz circular de seis agujeros, el
ángulo entre los agujeros cambiará si cambia el número de agujeros a ocho. Las técnicas
usadas para crear el modelo determinan cómo y qué tipo de intención de diseño va a
seguir.
Para usar el modelador paramétrico de SolidWorks de forma eficaz, debe tener en cuenta
la intención del diseño antes de modelar. La intención del diseño es la planificación de
cómo se comportará el modelo al introducir cambios. La manera de crear un modelo
gobierna como puede ser modificado.
Acotación
La forma en que se acota un croquis condiciona la intención del diseño. Añada las
cotas de forma que reflejen cómo quiere que cambie el modelo.
Algunos ejemplos de diferentes intenciones de diseño en un croquis se muestran a
continuación.
Se realizo un circulo
en un croquis
(acotado), luego se
uso la operación
Extruir saliente/base
y se configuro para
que se fuera
cerrando en un
ángulo de 45°
Se realizo un
croquis en una vista
alzada, en este se
hizo un triangulo
rectángulo de 50mm
de base y 50mm de
altura, luego se uso
la operación
Revolución y se uso
como eje una línea
vertical del croquis.
Todo depende de cómo haz planeado construir tu sólido, y también tener en cuenta el
tiempo de construcción, algunas alternativas te podrán tomar menos tiempo que otras,
sin embargo en algunos casos aquellos que se demoren mas puede que se acoplen
mas fácilmente a tu plan de construcción. Ej:
Archivo en el cual
se ensamblan las
piezas Ej: Ventilador
Archivo en el cual
se generan los
planos de las
piezas, ensambles
o planos únicos.
Barra inicial
Aquí entre Opciones del sistema y Propiedades del documento podrás cambiar las
relaciones en los croquis, cambiar el Feature Manager, cambiar toda la interfaz de
Solidworks (a nivel de colores), cambiar el rendimiento del sistema, cambiar todas
las propiedades de las cotas, flechas, las fuentes, las unidades de medida, la
calidad de imagen.. Etc.
Ventana: si estas manejando varios archivos de SolidWorks a la vez aquí podrás
organizarlas de diferentes maneras que te permitan verlas al mismo tiempo o también
podrás desplazarte de un archivo a otro en pantalla completa.
? : Allí encontraras toda la ayuda posible que te proporciona SolidWorks, preguntas,
tutoriales, novedades etc.
Barras de Herramientas
Ellas como en cualquier otro programa, corresponden a todas las acciones, operaciones
etc. de SolidWorks. Para hacerlas aparecer o personalizar tus herramientas debes dar
click derecho sobre algún lugar en la parte superior del marco gris, allí se desplegara una
ventana de opciones, o también podrás habilitarlas por Herramientas-Personalizar, en la
cual las herramientas que comúnmente usaremos en el transcurso de la guia serán:
Chapa Metálica, Croquis, Geometría de Referencia, Operaciones y Superficies.
Croquis
Es la barra de herramientas inicial y mas importante, sin ella, no se pasaría a generar ningún
sólido, con ella generamos los bocetos, llamados Croquis o Sketch, en ella encontramos, la
línea, el cuadrado, el circulo, y derivados, además otras herramientas que facilitan la
construcción 2D, como spline, extender entidades, simetrías.
Croquis
En el inicio de la barra de croquis, hay un relieve que sirve para trasladar la barra
dentro del marco de SolidWorks, siguiente esta el icono de croquis (crear nuevo
croquis, salir de croquis o editar croquis) para hacer uso del mismo se debe haber
seleccionado un plano o después de haberlo oprimido el programa le pedirá que
escoja un plano para iniciar el croquis.
Croquis 3D
Esta herramienta es un poco mas avanzada, se dedica a crear croquis 3D, los cuales
no se crean sobre un plano, pero si pueden ser dimensionados respecto a otros
croquis 2D. Cuando se entra a trabajar en un croquis 3D se desactivan algunas
opciones de croquizado, como simetría, equidistancia, pero la mayoria quedan activas.
Línea
La línea es de las herramientas mas básicas, se usa en la unión de 2 o mas puntos,
con ella se pueden generar múltiples figuras tando en 2D como en el croquis 3D. Se
selecciona, se oprime el botón izquierdo del ratón y se mantiene así hasta llegar a la
ubicación deseada.
Rectángulo
Esta herramienta permite realizar rectángulos, tomando dos puntos
diagonales
Circulo
Esta herramienta permite, la creación de círculos y luego ser acotados con radios o
diámetros, se crea desde un punto, y se extiende hasta alcanzar un diámetro deseado,
luego se acota. El circulo también se puede condicionar para que toque un un punto o
una línea determinada.
Arco centro extremos
Este arco es una herramienta derivada del circulo, la diferencia es que en este la idea
es no completar el circulo, es por eso que tomas un centro pero luego debes elegir un
ángulo donde termina el mismo.
Arco tangente
En este arco se debe tener una línea construida, para partir de ella, se toma un punto
final de la misma, para generar uno de los extremos del arco luego se lleva el arco a
la dimensión deseada, sin embargo este tipo de arco es mejor que al final se
condicione de otras formas, además de la tangencia a la línea.
Redondeo de croquis
Esta herramienta lo que pretende es cambiar una esquina entre dos líneas, por un
arco tangente a ellas, el cual se dimensiona en el Feature Manager, con posibilidad de
una futura modificación.
Elipse
La elipse es una figura irregular, la cual la componen dos dimensiones internas, estas
son perpendiculares entre si, una es mas larga que la otra pero tienen un mismo centro.
Primero se toma el centro, luego una de las dimensiones que puede ir diagonalmente o
en cualquier sentido, y luego la perpendicular. Para definirlo, se deben acotar las dos
dimensiones
Línea constructiva
Estas líneas constructivas sirven mas que todo para crear entidades de croquis
simétricas, operaciones de revolución o solo geometrías constructivas, igualmente
cualquiera de las otras herramientas, después de coquizada puede ser convertida en
constructiva.
Spline
Es una herramienta que te permite crear curvaturas con solo generar los puntos por
donde se quiere que pase, estos luego pueden ser modificarlos, pero no se puede
acotar la curva, solo se pueden acotar los puntos por donde paso, esto debido a que es
tan irregular.
Polígono
Es una herramienta que te permite crear varios tipos de polígonos. En el Feature
Manager esta la opción de el numero de lados que se desea que tenga el polígono. Este
se crea a partir de un centro y luego se escoge el diámetro del circulo inscrito o
circunscrito en el polígono.
Circulo inscrito
Numero de caras
Punto
El punto se puede crear en cualquier parte, así sea en el espacio, en una recta o una
curva. Sirve como una geometría constructiva para guiarse en el espacio, con el no se
puede realizar ninguna operación para generar sólidos.
Plano
Es una herramienta muy útil, porque permite la construcción de un plano en un croquis
3D, lo cual le daría una dirección a normal comparado con los planos de alzada, planta y
vista lateral. Para crearla, te piden referencias, que pueden ser puntos, vértices, planos.
Extender entidades
Esta herramienta permite extender una línea o curva ya coquizada, hasta llegar a la
siguiente entidad
extensión
Simetría de entidades
Esta herramienta no genera una curva o recta o circulo, pero si genera una copia
simétrica dentro de un croquis de una entidad ( rectas, curvas, puntos, círculos etc.)
para hacer uso de ella , se requiere tener una línea de simetría y una entidad a reflejar.
Original
Eje de simetría
Simetría
Convertir entidades
Esta herramienta te permite convertir o copiar entidades ubicadas en otros croquis,
también permite convertir vértices, puntos, rectas o puntos en sólidos.
Plano donde
se encuentra
el croquis
Recortar entidades
Es una herramienta que da varias opciones de ser usada, entre ellas: Recorte
inteligente, esquinas, Recortar dentro de limite, Recortar fuera de limite y Recortar hasta
mas cercano, la idea de esta herramienta es eliminar pedazos de entidades para
generar una nueva con los sobrantes.
Texto
Es una herramienta que permite coquizar un texto sobre un plano. Permite ser usada
para generar sólidos mediante algunas operaciones
2. Las relaciones pueden estar activas pero no estar activadas para que sean visibles, en
este caso se puede trabajar, seleccionando la entidad del croquis y en el feature manager,
aparecerá inmediatamente las relaciones a las cuales esa entidad esta condicionada.
Relaciones:
Horizontal, Paralela
respecto a otra
entidad, Punto
medio.
Para hacer que las relaciones sean visibles, el usuario se
debe dirigir a la opción ver, y en la ventana que se
desplega, activar relaciones de croquis.
Extruir saliente/base
Esta herramienta permite extruir un croquis 2D; la extrucion puede realizarse en dos
direcciones, puede ser angulada internamente para que se corte, o externamente para
que se expanda; el croquis puede ser abierto o cerrado, si es abierto, tendera a generar
un espesor, el cual puede ser modificado.
angulado
Con dos direcciones Con referencia a un limite, que puede ser una cara, un vértice o
un punto
Extruir corte
Esta herramienta permite extender un croquis para que pueda cortar un solidó, que se
atraviese en su dirección (la normal del croquis 2d); sin embargo también puede cortar en
dos direcciones; el croquis puede ser abierto o cerrado, si es abierto, tendera a generar un
espesor, el cual puede ser modificado.
Corte equidistante a la
superficie seleccionada.
Revolución de 360°
Cola y aguijón
de abeja
Redondeo
Esta herramienta es usada únicamente sobre sólidos creados, es una herramienta de
aplicación; su función es generar redondeos en vértices y puntas. Para usarlo solo se
selecciona el lugar de aplicación y se inscribe el radio del redondeo.
Corte recubierto
Esta herramienta es la contra parte de recubrir, se genera igualmente con 2 o mas
perfiles cerrados y se puede condicionar con curvas guías, sin embargo esta herramienta
es sustractiva, así que corta lo que quede dentro de ella.
Corte Barrido
Esta herramienta es la contra parte de, Saliente/Base barrido, su función es generar un
corte a través de un sólido, mediante un perfil y una trayectoria
Envolver
Esta herramienta es un corte desde un croquis a un sólido, el corte se acomoda al
contorno generando un corte equidistante al sólido; esta herramienta solo sirve en solidos
básicos (cilindro, prismas)
Solo se selecciona la superficie y luego se selecciona hacia donde quiere que se corte.
Dar espesor
Esta herramienta es usada para generar un sólido apartir de una superficie, lo que hace
es darle espesor a una superficie.
El espesor se puede configurar para que sea externo a la superficie, interno, o hacia los dos sentidos.
Cúpula
Esta herramienta es usada únicamente sobre caras circulares de un sólido, en las cuales
el programa toma automáticamente el diámetros del mismo para generar una cúpula que
se ajuste a la misma; la altura de la cúpula es regulable.
Vaciado
Esta herramienta es usada para vaciar un sólido, lo que hace es generar una
equidistancia que corta internamente al sólido; el espesor final de la misma es regulable;
sin embargo también puede generar un desplazamiento equidistanciado hacia el exterior
del sólido y así desaparecer el antiguo sólido.
Angulo de salida
Esta herramienta permite Generar los ángulos de salida requeridos por el usuario, ya sea
a modo de sustracción o de adicción al solidó
Sustracción
Adición
Asistente para taladro
Esta herramienta es un asistente de taladro , que permite generar las
condiciones para que puedan acoplarse herrajes; permite generara:
refrentado, avellanado, tipo taladro, tapón roscado, tubo roscado, taladro de
legado; también permite modificar por medio de dimensiones, ubicaciones y
ángulos, los agujeros.
6 tipos de
taladrado, todos
modificables.
Matriz lineal
Esta herramienta es muy parecida a la matriz lineal de croquis, la diferencia
es que esta matriz trabaja con sólidos u operaciones; permite modificarlas y
ubicarlas respecto a dimensiones que son pedidas en el feature manager
Puede basarse en
operaciones o en caras y
puede saltarse algunas
entidades determinadas
por el usuario.
Matriz circular
Esta herramienta genera una matriz circular, ya sea vertical u horizontal, para ello se debe
tener una operación la cual es la que va a copiarse en la matriz y se necesita un eje; esta
operación puede ser modificada o en su misma realización dar a la matriz las dimensiones
correspondientes
Simetría
Esta herramienta genera una simetría a operaciones, sólidos, caras, peo en este caso se
necesita como eje, un plano o una cara
Extruir Superficie
Esta herramienta extruye superficies, desde un croquis, ya sean abiertos o cerrados, las
opciones de aplicación de la herramienta son muy similares a las herramientas de extruir
saliente/base, permite extruir hasta superficies, vértices, equidistante a la superficie etc.
Croquis
abierto,
Extruye sin
generar
espesor.
Extruir en dos
direcciones, croquis
cerrado
Revolución de superficie
Esta herramienta permite generar revoluciones con los croquis, pero sin generar u n
espesor
Aunque el croquis
este cerrado, el
objeto no es un
sólido, es una
superficie cerrada
Barrer Superficie
Esta herramienta permite generar una superficie entre dos o mas croquis, que pueden
estar abiertos o cerrados, se puede restringir su dirección mediante una curva guía.
Rellenar Superficie
Esta herramienta permite generar una superficie inteligente que se guía por curvas de
cualquier forma y dirección, la idea es rellenar con una superficie entre croquis.
Coser superficie
Esta herramienta te permite eliminar caras para vaciar el sólido y crear superficies, o
simplemente eliminar caras generadas por líneas de partición o similares.
Extender superficie
Esta herramienta te permite extender superficies paralela a la dirección anterior
También te permite cortar con los planos o con croquis Generador Lado a cortar
del corte
Eliminar corte
Esta herramienta te permite eliminar anormalidades de tipo “corte”, en la continuidad de la
superficie.
Curvas
Línea de Partición
Esta herramienta te permite generar particiones en sólidos o superficies
Proyectar curva
Esta herramienta proyecta curvas croquizadas, en superficies, en caras o proyecta las
intersecciones entre entes croquizados.
Proyectar curva
Esta herramienta genera curvas compuestas por aristas y líneas de partición del sólido
Proyectar curva
Esta herramienta genera curvas 3d entre puntos
Geometría de Referencia
Esta barra de herramientas no crea ni sólidos ni superficies, pero genera entidades guías
que complementan el trabajo de la barra de herramientas de croquis, sólidos, superficies y
demás.
En esta barra encontramos herramientas como: Plano, Eje, sistema de coordenadas, punto.
Plano
Esta herramienta te permite crear planos diferentes a los predeterminados en el sistema
(Alzado, Planta y Vista lateral) pueden ser creados en base a ellos, o pueden ser
angulados, o por tres puntos, o normal a una curva o tangente a una superficie.
Superficie y Punto
Punto
Esta herramienta te permite crear Puntos, para averiguar centros de arcos, centros de
caras, intersecciones, proyecciones o generara una matriz de puntos a lo largo de una
curva, los cuales te servirán como referencia para crear otros croquis o también los podrás
usar en operaciones.
PhotoWorks
Photoworks Studio:
Photoworks Studio es una herramienta para renderizar rápido y en determinados
escenarios limitados, su función es hacer un render de buena calidad y rápido y la otra
función es servir de guía en cuanto a luces y escenarios para renderizar en un tiempo mas
largo.
Renderizar
Hacer un buen render es casi como tomar una buena foto, tiene tantas variables como la
fotografía, en un render el usuario puede seleccionar el material a usar, puede seleccionar
el escenario, las luces, ubicación de la cámara perspectiva de la misma etc. Pero para
iniciar podemos ubicar la vista a gusto.
Estas herramientas periten enfocar, alejar o acercar la vista del objeto, girar o rotar en
cualquier dirección, mover la ventana y seleccionar una vista predeterminada deseada
(Frontal, Posterior, Trimetrica, Isométrica etc.).También permite que el usuario cree vistas
personalizadas que luego aparecerán en la herramienta de vistas por si en algún momento
el usuario desea regresar a ella.
Material
Al seleccionarla aparecerá una ventana en la cual la primera subventana activa será la de
los materiales estándar, donde encontraras maderas, metales, plásticos etc. al seleccionar
el material requerido, se debe dar aplicar para que el programa lo cambie.
Iluminación:
Textura:
Permite manipular Acabado superficial:
Permite manipular el
propiedades del objeto
tamaño de las texturas y su Permite la aplicación
como: La reflectividad, el
proyección sobre el objeto de acabados
Brillo, la transparencia etc.
Materiales estándares.
Color
Escena
Al seleccionarla aparecerá una ventana en la cual la primera subventana activa será la de
los escenarios estándar, en el cual se podrán seleccionar varios modos de escenarios,
como fondos, bases, estudios etc.
Se genero un escenario nuevo, en el cual las paredes son negras, el techo blanco y el suelo
intenta imitar una alfombra roja, para ello se prefiere que casi no refleje luz. Con respecto a las
luces, se usaron unas blancas concentradas y una amarilla muy tenue que intenta imitar algo
de luz artificial sobre la madera.
Calidad de imagen
Esta opción afecta directamente al renderizado, si se quiere mas calidad en el trazado y en los
detalles, se de be usar. Esta ubicada en las propiedades del Documento en calidad de Imagen.
Otros ejemplos de renderizado
Algunos materiales no se logran encontrar entre los estándar del sistema, sin embargo el
sistema te da opciones para poder personalizarlos o crear unos nuevos. Ej: el cuero no
aparece entre ellos, pero se puede seleccionar un plástico y cambiarle la configuración de
efectos de iluminación, para que refleje menos luz, (se pueden cambiar mas cosas, depende el
usuario) luego se le puede dar una textura rugosa pero con pequeña amplitud y gran escala
todo procurando que sea mas liso e intentando simular las arrugas y aspecto del cuero.