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Université Abou Bekr Belkaid de Tlemcen Niveau : L2-TTL

Faculté de Technologie Matière : TS412


Département de Télécommunications 2019/2020

Chapitre I :

Systèmes de numération et Codage de l’information

I.1 Introduction
L’utilisation de systèmes digitaux est en pleine expansion, pour s’en convaincre, il n’ya
qu’à regarder autour de nous. En effet, le numérique est aujourd’hui partout :
• Dans les disques laser pour la haute qualité du son et la tenue dans le temps des
informations.
• Dans les ordinateurs bien sûr.
• Dans les codes enregistrés sur les cartes de crédits, les cartes de transport, de
parking,…
• Dans la téléphonie mobile, la télé numérique, les radios FM RDS à synthétiseur de
fréquence, …
• Dans les calculateurs de vols des avions, les automatismes de contrôle de tout
processus industriel, …
Il ya deux manière à représenter une grandeur physique :
• Représentation analogique : la grandeur varie d’une manière continue au cours du
temps. Toutes les grandeurs physiques qui nous entourent sont à priori analogiques
comme par exemple tension et courant, température, vitesse, pression, volume, son, …
• Représentation numérique : la grandeur varie d’une façon discontinue (discrète).

I.2 Systèmes de numération

Tout nombre est représenté par une suite de chiffres, ces chiffres pouvant prendre b
valeurs 0, 1, 2, …..b-1 dans un système de numération de base B, la base est donc le nombre
de symboles (chiffres) utilisées dans un système de numération.

Ces chiffres sont appelés des digits et la position de chaque chiffre représente une puissance
entière (positive ou négative) de la base.

De façon générale, un nombre N s’écrit sous la forme :

3
N= bnBn+bn-1Bn-1+………………..+b0B0+b-1B-1+………….+b–nB-n

Exemple : On cherche la représentation en base 10 du nombre décimal 13,75. Il s’agit en fait


d’une simple vérification de la formule ci-dessus,

(13,75)10 = 1.101+3.100+7.10-1+5.10-2 = 10+3+0,7+0,05 = 13,75

Les systèmes les plus couramment utilisés sont : le système décimal, binaire, octal et
hexadécimal.

I.2.1 Système décimal

La base est 10, on utilise 10 symboles : 0,1, 2, ….9

Le système décimal est le système le plus utilisé pour manipuler les nombres dans la vie de
tous les jours.

Exemple :(2018)10 = 8.100+1.101+0.102+2.103 =8+10+0+2000 = 2018

I.2.2 Système octal

A comme base 8, ce qui signifie qu’il comprend huit symboles possible soit : 0, 1, 2, 3, 4, 5,
6, 7

Le principal avantage du système de numération octal réside dans la facilité avec laquelle il
est possible de passer d’un nombre octal à un nombre binaire (8 = 23)

Exemple : (372)8 = 3.82+7.81+2.80 = (250)10

I.2.3 Système binaire

Le système de numération binaire est le plus important de ceux utilisés dans les circuits
numériques (calculateurs, ordinateurs, …), a comme base 2, donc deux symboles 0 et 1.

Exemple :(11011)2 =1.20 + 1.21 + 0.22 + 1.23 + 1.24 = (27)10

I.2.4 Système hexadécimal

La base est 16, on utilise 16 symboles : 0,1, 2, ….9, A, B, C, D, E, F

A = 10, B= 11, C=12, D = 13, E = 14, F = 15

Chaque symbole est exprimé en binaire sur 4 bits

Exemple : (2E3)16=3.160 + 14.161 + 3.162 =(739)10

4
I.2.4.1 Utilité du système hexadécimal : Le système hexadécimal est utilisé notamment
en électronique numérique et en informatique car il est particulièrement commode. En effet,
La facilité avec laquelle se font les conversions entre les systèmes binaire et hexadécimal
explique pourquoi le système hexadécimal est devenu une façon abrégée d'exprimer de grands
nombres binaires. Dans un ordinateur, il n'est pas rare de retrouver des nombres binaires ayant
jusqu'à 64 bits de longueur. Ces nombres binaires, comme nous le verrons, ne sont pas
toujours des valeurs numériques, mais peuvent correspondre à un certain code représentant
des renseignements non numériques. Dans un ordinateur, un nombre binaire peut être: 1) un
vrai nombre; 2) un nombre correspondant à un emplacement (adresse) en mémoire; 3) un
code d'instruction; 4) un code correspondant à un caractère alphabétique ou non numérique;
ou 5) un groupe de bits indiquant la situation dans laquelle se trouvent des dispositifs internes
et externes de l'ordinateur.

I.3 Transcodage : Passage d’un système de numération vers un autre système de


numération, en fait, il s’agit d’exprimer le même nombre N dans des bases différentes tel
que : N = (a0, ……….,a-m)b1 = (cp, …………,c-k)b2. On examine les cas les plus généralement
utilisés.

I.3.1 Conversion d’un nombre décimal vers un nombre de base quelconque

Règle : Il faut diviser le nombre par la base choisit ainsi que les coefficients successifs jusqu’à
l’obtention d’un quotient nul. On retiendra les restes de chaque division et le dernier reste
correspondra au coefficient le plus élevé c-à-d la puissance la plus élevée de la base.

Exemple 01 : Exprimer le nombre décimal 237 en son équivalent binaire.

N.B : Noter que le nombre binaire résultant s’obtient en écrivant le premier reste à la position
du bit de poids le plus faible (LSB : Last Signification Bit) et le dernier reste à la position du
bit de poids plus fort (MSB : Most Signification Bit)
2

1 118 2 (237)10 = (11101101)2


237
0 59 2
1 29 2
1 14 2
0
7 2
Sens de lecture
1
3 2
1
1 2
5
1 0
Exemple 02 : Exprimer le nombre décimal423 en son équivalent hexadécimal

42 16

7 26 (423)10 = (1A7)16
16
10 1 1
Sens de lecture 0
1

I.3.2 Conversion d’un nombre de base quelconque en son équivalent décimal

Procédure à suivre :

• On développe ce nombre sous sa forme explicité


• On multiplie les coefficients par leurs poids
• On additionne tous les termes

Exemple 01 : (10110111)2 = 1.20 + 1.21 + 1.22 + 0.23 + 1.24 + 1.25 + 1.26 + 1.27 =(183)10

MSB LSB

Exemple 02 : (2AF)16 = 15.160 + 10.161 + 2.162 =(687)10

Remarque : représentation d’un nombre fractionnaire

Un nombre est généralement constitué d’une partie entière et d’une partie fractionnaire qui est
inférieur à 1 Pour exprimer un nombre fractionnaire en son équivalent binaire, on convertit
d’abord la partie entière, ensuite la partie fractionnaire. Cette dernière est décomposée en une
somme de puissances négatives de la base dans laquelle elle est représentée.
Exemple : exprimer le nombre (15,6)10en son équivalent binaire

(15,6)10= (15)10 + (0,6)10

La partie entière : (15)10 = (1111)2

La partie fractionnaire : (0,6)10 = ( ? )2

0,6 x 2 = 1,2 = 1+ 0,2 Partie entière 1 (MSB)


0,2 x 2 = 0,4 = 0+ 0,4 Partie entière 0
0,4 x 2 = 0,8 = 0+ 0,8 Partie entière 0
0,8 x 2 = 1,6 = 1+ 0,6 Partie entière 1 (LSB)

(0,6)10 = (0,1001)2
Donc, (15,6)10 = (1111)2 + (0,1001)2 =(1111,1001)2

6
I.3.3 Conversion octal-binaire : N8→ N2

Le principal avantage d’un système de numération octal réside dans la facilité avec
laquelle il est possible de passer d’un nombre octal à un nombre binaire. Cette conversion
s’effectue en transformant chaque chiffre du nombre octal en son équivalent binaire de trois
chiffres.
Voyons dans le tableau ci-dessous les huit symboles octaux exprimés en binaire.
Chiffre 0 1 2 3 4 5 6 7
octal
Equivalent 000 001 010 011 100 101 110 111
binaire

Au moyen de ce tableau tout nombre octal est converti en binaire par la transformation de
chacun des chiffres, par exemple la conversion de (472)8 va comme suit :

4 7 2

100 111 010

Donc le nombre octal (472)8 est équivalent au nombre binaire (100111010)2

Exemple 02 : (63,45)8 = (110011,100101)2

I.3.4 Conversion binaire-octal : N2→ N8

La conversion d’un nombre binaire en un nombre octal est tout simplement l’inverse
du processus précédent, il suffit de faire avec le nombre binaire des groupes de trois bits, en
partant du chiffre de poids plus faible (LSB), puis de convertir ces triplets en leur équivalent
octal.
Exemple : convertir en octal le nombre binaire 110100,101

(110100,101)2 = (64,5)8

6 4 5

I.3.5 Conversion binaire-hexadécimal : N2→ N16

En hexadécimal chaque digit est exprimé à l’aide de 4 bits, le nombre binaire est
divisé en groupes de 4 bits, on substitue à chaque groupe son chiffre hexadécimal équivalent.

Au besoin, on ajoute des zéros à gauche pour obtenir un dernier groupe de 4 bits.

7
Exemple :(1110100110)2 = (001110100110)2= (3A6)16

3 A 6

I.3.6 Conversion hexadécimal-binaire : N16→ N2

La conversion d’un nombre hexadécimal en un nombre binaire ne pose vraiment pas


de difficulté, puisque chaque chiffre hexadécimal est remplacé par son équivalent binaire de 4
bits.

Voici un exemple : (9F2)16 = (100111110010)2

Pour passer d’un nombre hexadécimal en son équivalent binaire, il faut connaitre la suite des
nombres binaires de 4 bits (0000 à 1001) ainsi que le nombre correspondant en hexadécimal.

I.4 Représentation de nombres binaires signés


Les circuits électroniques digitaux ne peuvent enregistrer que des 0 ou des 1 mais pas
de signes + ou -. Le seul moyen est alors de convenir que si un nombre est susceptible d’être
négatif on lui réserver un bit pour indiquer le signe.
On représente un nombre positif en ajoutant devant l’amplitude un bit de signe égale à 0.
Exemple : 5.5 : 101.1
+5.5 : 0 101.1
On a mis le bit de signe en caractère gras pour le différentier des autres. On représente un
nombre négatif en prenant le complément à 2 du nombre positif correspondant. On obtient
alors un bit de signe égal à 1 (qui indique qu’on a affaire à un nombre négatif).
Pour obtenir le complément à 2, on prend le complément à 1 et on ajoute un 1 au bit de poids
le plus faible (avec progression des retenues). Pour obtenir le complément à 1 d’un nombre,
on remplace chaque bit par son complément, c’est-à-dire qu’un 0 est remplacé par un 1, et un
1 par un 0.
Exemple : +5.5 : 0 101.1
-5.5 : 1 010.0 complément à 1 de +5.5
+1
1 010.1 complément à 2 de +5.5

Exemple : +5 : 0 101
-5 : 1 010 complément à 1 de +5
+1
1 011 complément à 2 de +5

8
Exemple avec 1 octet (8 bits)

I.5 Les codes binaires


L’action de faire correspondre à des nombres, des lettres ou des mots un groupe
spécial de symboles s’appelle codage et le groupe de symboles s’appelle un code.

Nous Nous avons vu que tout nombre décimal pouvait être converti en son équivalent binaire,
il est possible de considérer le groupe de 0 et 1 du nombre binaire comme un code qui
représente le nombre décimal.

I.5.1 Codes pondérés

En attribuant les poids (x,y,z,t) aux éléments binaires (a3,a2,a1,a0), le nombre N s’écrit

N = a3x+a2y+a1z+a0t

Quand on fait correspondre à un nombre décimal son équivalent binaire, on dit qu’on fait un
codage binaire pur. Donc le code binaire pur est un code pondéré 8 4 2 1

I.5.1.1 Code DCB [1]

Le code DCB (pour Décimal Codé Binaire) établit une correspondance entre chaque
chiffre d’un nombre décimal et un nombre binaire de 4 bits.

Dans le code DCB chaque chiffre est codé en son équivalent binaire sur 4 bits.

Exemple : Illustrons le code DCB du nombre décimal 935

(935)10 = (100100110101)DCB

I.5.1.1.1 Comparaison entre le code DCB et le code binaire pur

Il faut bien comprendre qu’un nombre DCB n’est pas un nombre binaire pur. Quand
on code selon le système binaire pur, on prend le nombre décimal dans son intégralité et on le
convertit en binaire sans le fractionner, par ailleurs, quand on code en DCB, c’est chaque
chiffre individuel qui est remplacé par son équivalent binaire.

9
A titre d’exemple, prenons le nombre décimal137 et trouvons son code binaire pur, puis son
équivalent DCB

(137)10 = (10001001)2 = (000100110111)DCB

8 bits 12 bits

Le code DCB nécessite 12 bits pour représenter 137 tandis que le nombre binaire pur n’a
besoin que de 8 bits, il faut plus de bits en DCB qu’en binaire pur pour représenter les
nombres décimaux.

Le principal avantage du code DCB provient de la facilité relative avec laquelle on passe de
ce code à un nombre décimal et vise versa.

La conversion d’un nombre décimal fractionnaire vers le code DCB est comme suit

(64, 37)10 = (01100100,00110111)DCB

I.5.1.1.2 Addition en DCB

De nombreux ordinateurs représentent les nombres décimaux au moyen du code DCB,


rappelons que le code DCB fait correspondre à chaque chiffre décimal un code de 4 bits
compris entre 0000 et 1001.
Deux cas peuvent survenir quand on additionne deux chiffres décimaux.

1er cas : Somme égale ou inférieure à 9

Additionnons 45 à 33

Rappelons que l’addition en binaire normale est comme suit : 0+0 = 0 et 0 de retenue

0+1 = 1 et 0 de retenue, 1+1 = 0 et 1 de retenue et 1+1+1 = 1 et 1 de retenue.

4 5 0100 0101
+
3 3 0011 0011
7 8 = 0111 1000
01000101 est le code DCB de 45, 00110011 est le code DCB de 33, 01111000 est le code
DCB de 78.

Dans l’exemple précédent, la somme de deux chiffres décimaux ne dépassait 9, dans cette
situation l’addition DCB est un processus direct équivalent à l’addition binaire.

2eme cas : Somme supérieure à 9

Additionner 47 à 35

10
4 7 0100 0111
+
3 5 0011 0101
8 2 = 0111 1100
La somme 01111100 n’existe pas dans le code DCB, dans un tel cas il faut corriger la somme
en additionnant 6 (0110 afin de prendre en considération le fait qu’en saute six présentations
non valides.

0100 0111
+
0011 0101
= 0111 1100

La somme 10000010 exacte dans le code DCB


Récapitulation de l’addition DCB
1. Addition binaire ordinaire des représentations DCB de tous les rangs.
2. Pour les rangs où la somme est égale ou inférieure à 9, aucune correction ne s’impose
et la somme est une représentation DCB valide.
3. Quand la somme des deux chiffres est supérieure à 9, on ajoute une correction de 0110
pour obtenir la représentation exacte, il se produit toujours un report sur le chiffre de
rang immédiatement à gauche.

I.5.1.1.3 Conversion DCB-binaire

Procédure : DCB → décimal → binaire

Exemple : soit à convertir le nombre DCB 000100110101,0100

(000100110101,0100)DCB = (135,4)10 =(10000111,011)2

I.5.1.1.4 Conversion binaire-DCB

Procédure : binaire → décimal → DCB

Exemple : (10001010)2 = (138)10 = (000100111000)DCB

I.5.2 Codes non pondérés

Dans ce type de codes les bits ne possèdent pas de poids, parmi ces codes, le code
excédent 3 et le code binaire réfléchi (code Gray).

I.5.2.1 Code excédent 3 ou plus 3

Il s’agit d’un code DCB non pondéré, et par conséquent chaque bit ne possède pas de
poids particulier, ce type de code dérive directement du code DCB.
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Chaque chiffre est codé séparément en son équivalent binaire en ajoutant la valeur (3)10à
chaque chiffre, on a parfois recours au code excédent 3 en raison de la simplification qu’il
apporte à certains calculs arithmétiques.

Exemple : (239)10 = (010101101100)XS3

2 3 9

+ 3 3 3

= 5 6 12

(0101 0110 1100)XS3

I.5.2.2 Code GRAY (Code binaire réfléchi)

Il s’agit d’un code non pondéré, mais qu’il n’est pas de type DCB. Dans le cas du code
GRAY, chaque incrémentation s’accompagne du changement d’état d’un seul bit.

Le code GRAY est très utilisé dans les codeurs linéaires ou relatifs puisqu’il s’agit d’un code
continu cyclique, ainsi, il est utilisé pour encoder la position d’un axe en rotation, tel qu’un
commutateur rotatif ou une girouette [2]. Il est également utilisé pour la représentation des
fonctions logiques par les digrammes de Karnaugh en vue de faciliter leur simplification
ultérieure.
Règle 01: La règle de conversion de binaire pur au GRAY consiste à inverser le bit considéré
s’il est précédé de 1 et de le laisser tel qu’il est s’il est précédé d’un 0.

Exemple : le code binaire réfléchi du nombre binaire pur 1111 est 1000

Règle 02 : - Le bit de gauche du code GRAY est le même que le bit de gauche du nombre
binaire.

- Ajouter le MSB du nombre binaire à son voisin immédiat et reporter la somme en


négligeant une retenue éventuelle sur la ligne inférieure correspondante au code
GRAY.
- Continuer l’addition des bits à leur voisin de droite et reporter les sommes ainsi
obtenues jusqu’à atteindre le LSB.
- Le nombre en code GRAY comportera toujours le même nombre de bits que le binaire
pur.

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Remarque : Conversion GRAY-binaire

- Le bit du nombre binaire est le même que le bit de gauche du code GRAY.
- Ajouter le MSB du nombre binaire obtenu au voisin de droite immédiat du code
GRAY.
- Continuer les additions jusqu’à atteindre le LSB.
Exemple : Soit à convertir le code GRAY 1001 en binaire pur.

1 1 1

1→0→0→1→ Code binaire réfléchi


+ + +

1 1 1 0 → Code binaire pur

I.5.2.3 Les codes décimaux auto complémentés


Soient deux chiffres A et B complémentaires à 9 (A + B = 9 modulo 10) ; en binaires
les codes auto complémentés sont tel que pour obtenir B à partir de A, il suffit de remplacer
les 0 par les 1 et les 1 par les 0. Les codes Aiken (2 4 2 1) et excédent 3 sont auto
complémentés comme l’indique l’exemple suivant : 3 et 6 correspondent en code Aiken à
0011 et 1100 et en code excédent 3 à 0110 et 1001

I.5.2.4 Code sept segments


L’afficheur 7 segments permet de visualiser les chiffres de 0 à 9
- Chaque segment est éclairé par une LED (Diode Electro Luminescente ou DEL) noyée dans
l’élément d’affichage.

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I.5.2.5 Les codes alphanumériques

I.5.2.5.1 Le code ASCII

La norme ASCII (pour American Standard Code for Information Interchange), établit
une correspondance entre une représentation binaire des caractères de l'alphabet latin et les
symboles, les signes, qui constituent cet alphabet. Par exemple, le caractère a est associé à
1100001 (97) et A à1000001 (65).
La norme ASCII permet ainsi à toutes sortes de machines de stocker, analyser et
communiquer de l'information textuelle. En particulier, la quasi-totalité des ordinateurs
personnels et des stations de travail utilisent l'encodage ASCII. Le code ASCII de base
représentait les caractères sur 7 bits (c'està-dire 128 caractères possibles, de 0 à 127).
• Les codes 0 à 31 ne sont pas des caractères. On les appelle caractères de contrôle car ils
permettent de faire des actions telles que :
• retour à la ligne (Carriage return)
• bip sonore (Audible bell)
• Les codes 65 à 90 représentent les majuscules
• Les codes 97 à 122 représentent les minuscules (il suffit de modifier le 6ème bit pour passer
de majuscules à minuscules, c'est-à-dire ajouter 32 au code ASCII en base décimale).
Le tableau I.1 représente les caractères ASCII
I .5.2.5.2 Le code ASCII étendu
Ce type de code à été conçu à l’origine pour la langue anglaise, le code ASCII ne
contient pas les caractères spécifiques à une langue telle que l français, ni de caractères
accentués. Donc, il a été étendu sur 8 bits, soit 256 caractères possible. Au début des années
90. Pour son nouveau système d’exploitation Windows, Microsoft utilise le code ASCII
étendu.

Enumération des 128 caractères ASCII


Dans la liste suivante, les 33 caractères de contrôle (codes 0 à 31 et 127) sont présentés avec
leur nom en anglais suivi d'une traduction entre parenthèses.

Code en base
Caractère Signification
10 8 16 2

14
0 0 00 0000000 NUL Null (nul)

1 01 01 0000001 SOH Start of Header (début d'en-tête)

2 02 02 0000010 STX Start of Text (début du texte)

3 03 03 0000011 ETX End of Text (fin du texte)

4 04 04 0000100 EOT End of Transmission (fin de transmission)

5 05 05 0000101 ENQ Enquiry (End of Line) (demande, fin de ligne)

6 06 06 0000110 ACK Acknowledge (accusé de réception)

7 07 07 0000111 BEL Bell (caractère d'appel)

8 010 08 0001000 BS Backspace (espacement arrière)

9 011 09 0001001 HT Horizontal Tab (tabulation horizontale)

10 012 0A 0001010 LF Line Feed (saut de ligne)

11 013 0B 0001011 VT Vertical Tab (tabulation verticale)

12 014 0C 0001100 FF Form Feed (saut de page)

13 015 0D 0001101 CR Carriage Return (retour chariot)

14 016 0E 0001110 SO Shift Out (fin d'extension)

15
15 017 0F 0001111 SI Shift In (démarrage d'extension)

16 020 10 0010000 DLE Data Link Escape

17 021 11 0010001 DC1

18 022 12 0010010 DC2


Device Control 1 à 4 (DC1 et DC3 sont généralement
utilisés pour coder XON et XOFF dans un canal de
communication duplex)
19 023 13 0010011 DC3

20 024 14 0010100 DC4

21 025 15 0010101 NAK Negative Acknowledge (accusé de réception négatif)

22 026 16 0010110 SYN Synchronous Idle

23 027 17 0010111 ETB End of Transmission Block (fin du bloc de transmission)

24 030 18 0011000 CAN Cancel (annulation)

25 031 19 0011001 EM End of Medium (fin de support)

26 032 1A 0011010 SUB Substitute (substitution)

27 033 1B 0011011 ESC Escape (échappement)

28 034 1C 0011100 FS File Separator (séparateur de fichier)

29 035 1D 0011101 GS Group Separator (séparateur de groupe)

16
30 036 1E 0011110 RS Record Separator (séparateur d'enregistrement)

31 037 1F 0011111 US Unit Separator (séparateur d'unité)

32 040 20 0100000 SP Espace (Space en anglais)

33 041 21 0100001 ! Point d'exclamation

34 042 22 0100010 " Guillemet droit

Croisillon et parfois Dièse ou (aussi dénommé signe


35 043 23 0100011 #
numéro)

36 044 24 0100100 $ Dollar

37 045 25 0100101 % Pourcent

38 046 26 0100110 & Esperluette

39 047 27 0100111 ' Apostrophe (guillemet fermant simple ou accent aigu)

40 050 28 0101000 ( Parenthèse ouvrante

41 051 29 0101001 ) Parenthèse fermante

42 052 2A 0101010 * Astérisque

43 053 2B 0101011 + Plus

44 054 2C 0101100 , Virgule

17
45 055 2D 0101101 - Moins (aussi dénommé tiret ou trait d'union)

46 056 2E 0101110 . Point

47 057 2F 0101111 / Barre oblique (Slash en anglais)

48 060 30 0110000 0 Le chiffre zéro

49 061 31 0110001 1 Le chiffre un

50 062 32 0110010 2 Le chiffre deux

51 063 33 0110011 3 Le chiffre trois

52 064 34 0110100 4 Le chiffre quatre

53 065 35 0110101 5 Le chiffre cinq

54 066 36 0110110 6 Le chiffre six

55 067 37 0110111 7 Le chiffre sept

56 070 38 0111000 8 Le chiffre huit

57 071 39 0111001 9 Le chiffre neuf

58 072 3A 0111010 : Deux-points

59 073 3B 0111011 ; Point-virgule

18
60 074 3C 0111100 < Inférieur

61 075 3D 0111101 = Égal

62 076 3E 0111110 > Supérieur

63 077 3F 0111111 ? Point d'interrogation

64 0100 40 1000000 @ Arrobe (aussi dénommé A commercial)

65 0101 41 1000001 A

66 0102 42 1000010 B

67 0103 43 1000011 C

68 0104 44 1000100 D

69 0105 45 1000101 E

70 0106 46 1000110 F

71 0107 47 1000111 G

72 0110 48 1001000 H

73 0111 49 1001001 I

74 0112 4A 1001010 J

19
75 0113 4B 1001011 K

76 0114 4C 1001100 L

77 0115 4D 1001101 M

78 0116 4E 1001110 N

79 0117 4F 1001111 O

80 0120 50 1010000 P

81 0121 51 1010001 Q

82 0122 52 1010010 R

83 0123 53 1010011 S

84 0124 54 1010100 T

85 0125 55 1010101 U

86 0126 56 1010110 V

87 0127 57 1010111 W

88 0130 58 1011000 X

89 0131 59 1011001 Y

20
90 0132 5A 1011010 Z

91 0133 5B 1011011 [ Crochet ouvrant

Barre oblique inversée (backslash en anglais) ; également


92 0134 5C 1011100 \
nommée Antislash

93 0135 5D 1011101 ] Crochet fermant

94 0136 5E 1011110 ^ Accent circonflexe

trait bas aussi dénommé , ou souligné (underscore en


95 0137 5F 1011111 _
anglais)

96 0140 60 1100000 ` Accent grave

97 0141 61 1100001 a

98 0142 62 1100010 b

99 0143 63 1100011 c

100 0144 64 1100100 d

101 0145 65 1100101 e

102 0146 66 1100110 f

103 0147 67 1100111 g

21
104 0150 68 1101000 h

105 0151 69 1101001 i

106 0152 6A 1101010 j

107 0153 6B 1101011 k

108 0154 6C 1101100 l

109 0155 6D 1101101 m

110 0156 6E 1101110 n

111 0157 6F 1101111 o

112 0160 70 1110000 p

113 0161 71 1110001 q

114 0162 72 1110010 r

115 0163 73 1110011 s

116 0164 74 1110100 t

117 0165 75 1110101 u

118 0166 76 1110110 v

22
119 0167 77 1110111 w

120 0170 78 1111000 x

121 0171 79 1111001 y

122 0172 7A 1111010 z

123 0173 7B 1111011 { Accolade ouvrante

124 0174 7C 1111100 | Barre verticale

125 0175 7D 1111101 } Accolade fermante

126 0176 7E 1111110 ~ Tilde

127 0177 7F 1111111 DEL Delete (effacement)

23

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