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PRESENTADO POR:
c. ¿Qué lo hace interesante y qué puntos claves lo definen como único o atractivo?
El interés se basa en la diversidad de espacios, ambientes y entorno que rodea al personaje al
cambiar en distintos animales, y en la interacción de cada uno de estos, además tendrá buena
estética visual, diversidad e intensidad de colores, también un ambiente auditivo único y especial
en los distintos entornos y diversas perspectivas.
a. ¿El juego diseñado será jugado en una consola de juegos o para dispositivos móviles?
Para iniciar la idea, pienso en que se desarrolle primero para dispositivos móviles.
b. Teniendo en cuenta que es un videojuego en tercera persona, ¿de qué forma es viable
dicho género escogido de acuerdo a esta modalidad de juego?
Este género es viable en tercera persona ya que proporciona una mejor visibilidad del entorno y
una mejor interacción con todos los objetos del ambiente en que se encuentre jugando. Además
de generar ese toque único que enlaza al jugador con el juego.
a. ¿De qué trata la historia del videojuego, en que época y espacio se desarrolla?
Como se explica al inicio, es básicamente la transformación del personaje principal en diversos
animales, teniendo que superar distintas situaciones, e interactuar con diferentes animales,
consiguiendo y cumpliendo tareas para obtener objetos que ayuden a superar los obstáculos del
juego, la época en la que se desarrolla es la modernidad y el espacio es la casa del personaje y
sus alrededores.
De ahí están los personajes secundarios, como los padres de Sanplish, un hada de la naturaleza
(quien lo convertirá en los distintos animales), la mascota (gata) a quien siempre molesta y con
quien siempre es malo, y alguna variedad de animales que en el proceso del juego ira conociendo
y la ira convirtiendo en amigos que ayudaran al desarrollo de la historia.
c. ¿La historia se desarrolla en un concepto lineal o ramificado?
La historia se desarrollara en concepto lineal.