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GAME CONCEPT DOCUMENT

PRESENTADO POR:

JHON EIDER MUÑOZ TAQUINAS

LIC. PAOLA CECILIA LLANOS

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA


DISEÑO DE VIDEO JUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY
2020
1. Idea general del videojuego: plantee la visión general del videojuego, describiendo
brevemente:

a. ¿De qué se trata el videojuego?


En ocasiones hay personas crueles con los animales, estas provocan daños a seres que al igual
que nosotros también son vivientes, esto le pasa al personaje principal del juego quien es un
joven que no quiere a los animales y siempre que tiene la oportunidad los lastima, así que por
obra de una magia de la naturaleza a manera de castigo, este personaje se ira convirtiendo en
diferentes animales y tendrá que superar diferentes obstáculos y situaciones que poco a poco le
harán entender que los animales también son importantes y especiales en nuestro medio.

b. ¿Cuál o cuáles han sido las referencias?


La idea surge en base a la película animada “The Ant Bully” dirigida por John A. Davis, que
trata de un niño que desquita su rabia y frustraciones con un hormiguero y al final un mago
hormiga produce una poción que lo hace encoger del tamaño de las hormigas y entiende la
importancia de estas.

c. ¿Qué lo hace interesante y qué puntos claves lo definen como único o atractivo?
El interés se basa en la diversidad de espacios, ambientes y entorno que rodea al personaje al
cambiar en distintos animales, y en la interacción de cada uno de estos, además tendrá buena
estética visual, diversidad e intensidad de colores, también un ambiente auditivo único y especial
en los distintos entornos y diversas perspectivas.

2. Público objetivo: describa las características relevantes de su público o jugador


objetivo:

a. ¿Qué características de género y edad poseen?


Para el publico el género es abierto y puede ser para diversas edades en especial diría que entre
los 10 y 23 años de edad.

b. ¿Qué nivel de habilidad poseen los jugadores?


El nivel se basaría básicamente en su intelecto para descifrar situaciones, soluciones a
problemas, la jugabilidad será sencilla en cuanto a los controles y manejo de estos.

c. ¿Se trata de jugadores ocasionales o jugadores expertos?


En general se trata de jugadores ocasionales.
3. Plataforma: explique la plataforma en la cual se publicará el videojuego:

a. ¿El juego diseñado será jugado en una consola de juegos o para dispositivos móviles?
Para iniciar la idea, pienso en que se desarrolle primero para dispositivos móviles.

b. ¿Cuál es la plataforma más adecuada para publicar el videojuego según la idea de


juego?
Según la idea de juego la plataforma más adecuada seria para Google Play (Android)

c. ¿Qué ventajas ofrece dicha plataforma?


Esta plataforma es grande y posee una audiencia bastante amplia además de cómo se
desarrollara para dispositivos móviles, esta plataforma hoy en día viene en todos los dispositivos
Android.

4. Género: indique el género de videojuegos en el cual se enmarca su idea de videojuego:

a. ¿El videojuego está definido en términos de un género específico o la combinación de


algunos de ellos?
El género se define dentro del género de Aventura y Roles.

b. Teniendo en cuenta que es un videojuego en tercera persona, ¿de qué forma es viable
dicho género escogido de acuerdo a esta modalidad de juego?
Este género es viable en tercera persona ya que proporciona una mejor visibilidad del entorno y
una mejor interacción con todos los objetos del ambiente en que se encuentre jugando. Además
de generar ese toque único que enlaza al jugador con el juego.

5. Argumento: describa el argumento que delimita la historia:

a. ¿De qué trata la historia del videojuego, en que época y espacio se desarrolla?
Como se explica al inicio, es básicamente la transformación del personaje principal en diversos
animales, teniendo que superar distintas situaciones, e interactuar con diferentes animales,
consiguiendo y cumpliendo tareas para obtener objetos que ayuden a superar los obstáculos del
juego, la época en la que se desarrolla es la modernidad y el espacio es la casa del personaje y
sus alrededores.

b. ¿Cuáles son los protagonistas de la historia?


Entre los protagonistas de la historia esta el personaje principal (Sanplish), quien es un joven de
unos 17 años que no le gustan los animales.

De ahí están los personajes secundarios, como los padres de Sanplish, un hada de la naturaleza
(quien lo convertirá en los distintos animales), la mascota (gata) a quien siempre molesta y con
quien siempre es malo, y alguna variedad de animales que en el proceso del juego ira conociendo
y la ira convirtiendo en amigos que ayudaran al desarrollo de la historia.
c. ¿La historia se desarrolla en un concepto lineal o ramificado?
La historia se desarrollara en concepto lineal.

6. Estilo visual: indique el aspecto y sensación del juego:

a. ¿El videojuego tiene lugar en mundo real o fantástico?


El lugar que tiene es un mundo fantástico

b. ¿Se enmarca en una época pasada o en el futuro?


La época es presente.

c. ¿Está caracterizado por un estilo realista, surrealista o hiperrealista?


Diría que un estilo surrealista

d. ¿El mundo es eminentemente 3D, 2D, o es la combinación de ambas dimensiones?


El mundo es eminentemente en 3D.

7. Personajes: describa el carácter y perfil estético de los personajes:

a. ¿Cuál es el rol del personaje dentro de la historia?


Joven de 17 años, que vive con sus padres y cuyo pasatiempo principal es molestar a su mascota
y otros animales.

b. ¿Qué características de personalidad posee cada personaje?


Sanplish: un poco malhumorado, con instintos destructivos, poco social
Padres: personas ocupadas con sus vidas laborales, desinteresados en la vida de su hijo
Hada: es un ser compasivo y admirable y sobreprotector con la naturaleza
Gata: inquieta, algo imperativa y con rencor hacia el personaje principal por como la trata.

c. ¿Cuáles son sus características físicas de edad, contextura y vestuario?


Joven de 17 años, delgado, alto, blanco y viste de playera negra con una calavera y un jean azul.
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