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Introduction
De nombreux sports collectifs ont une image culturelle, audio-visuelle, très « marquée »
… qui peut être un frein à leur apprentissage à l’école. (exemple : identification aux
stars du ballon rond)
Pourquoi ne pas proposer à nos élèves des sports collectifs moins connotés tels que
l’ultimate, le kinball ?
Nous vous proposons une démarche qui vous permettra de commencer par des jeux
traditionnels collectifs (même en cycle 3 !) pour aller vers les sports collectifs.
ORGANISATION PÉDAGOGIQUE
- Quelles pratiques régulières inscrire dans une programmation ?
- Que faire avec 28 élèves ?
o Quels ateliers pour alimenter la séance ?
o Des ateliers tournants ou un atelier par séance ?
o Quelle place de l’enseignant dans ces ateliers ?
- Contraintes de durée (45 minutes), d’espace (terrain), d’effectifs de joueurs …
La règle, le but du jeu, sont connus (jeu traditionnel) avec des variables selon l’objectif
choisi.
Les objectifs progressifs :
- Comprendre ce qu’est une équipe (élément d’un groupe - opposition à distance)
- Jeux de coopération (2 équipes sans contact)
- Jeux d’opposition (exercer des rôles antagonistes)
Classification possible :
- jeux de courses (rôle déterminé – les sorciers) x -> x
- jeux de prise de territoire (rivière aux crocodiles) -> x <-
- jeux de conquête d’objets (le béret) x -> o <- x
- jeux de lancers (la thèque)
- jeux de renvoi de ballon
- jeux de démarquage (la balle au capitaine)
Le sport collectif voit s’affronter 2 équipes avec une cible, un objet (ballon), un code et une
fédération existe. L’incertitude (de gagner) et la grande complexité (changement de statut
des joueurs – défenseur, attaquant, arbitre, observateur) font parties des sports collectifs.
Le socle commun
Compétence 6
Coopérer
Respecter les règles de vie collectives dans les pratiques sportives
Compétence 7
Consignes simples en autonomie
Persévérance
Auto-évaluation dans des situations simples
Implication dans un projet individuel ou collectif
Démarche d’enseignement
Règles d’or
Matériel de base