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Matricula: ES1421013091
Asignatura: Programación
Actividad 2.
Unidad: 1
Considerar lo siguiente:
El algoritmo propuesto debe resolver el problema.
Debe utilizar estructuras repetitivas
Problema:
El mundo de la ardilla es lineal. Ésta debe avanzar, recoger las bellotas que
encuentre y llevarlas hasta la última casilla, la cual está limitada por una pared.
No se sabe cuántas casillas hay por lo que la ardilla tiene que tener cuidado en no
chocar con la pared al llegar a la última casilla.
Tampoco se sabe en qué casillas hay bellotas. La ardilla puede cargar todas las
bellotas que encuentre en el camino
Pseudocódigo.
Avanza ()
Recoger bellota ()
Fin si
Fin mientras
División de Ciencias de la Salud, Biológicas y Ambientales DCSBA
Diagrama de Flujo:
Inicio
Avanza ()
Recoger bellota ()
Fin si No
Si
Fin mientras
Fin
Fuente.
UNADM (s/f), Programación Unidad 1, Diseño de algoritmos, recuperado de
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCSBA/Bloque%201/B
T/04/BPRG_151217/U1/Unidad1.Disenodealgoritmos.pdf
YouTube, Ejemplo de estructura repetitiva mientras, Recuperado el día 20 de julio
del 2018 de https://www.youtube.com/watch?v=TY93YNw5Pfw