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Módulo 6

1
Internetworking

Introducción al Internetworking
Modelo OSI
Modelo TCP/IP
Internet

Tabla de Contenidos
Tabla de Contenidos..........................................................................................................1
Introducción.......................................................................................................................1
Modelo OSI.......................................................................................................................2
Comunicación entre dos equipos.......................................................................................5
Comunicación entre capas en el modelo OSI...................................................................5
Modelo de referencia TCP/IP............................................................................................7
Comunicación de ordenadores entre nodos.......................................................................8
Modos de Operación de los Protocolos.............................................................................9
Internet.............................................................................................................................11
Introducción e Historia ...........................................................................................11
Arquitectura de Internet...........................................................................................12
Aspectos Organizativos de Internet.........................................................................13

Introducción
En la segunda mitad del siglo XX surgieron los ordenadores. Su progreso de ha sido
muy rápido y ellos participan cada vez mas en nuestras vidas. La comunicación entre
ordenadores hoy es algo natural y es difícil de concebir un ordenador que no se conecte
con otros para realizar alguna tarea. Las redes que los conectaban en los inicios no eran
de gran tamaño y la comunicación entre ellos permitía principalmente compartir
información. Hoy día las redes han tomado grandes proporciones, la interconexión entre
ellas para que trabajen de modo coordinado ha tomado mayor importancia. El
internetworking conecta redes de distinto tipo y compatibiliza distintos protocolos
permitiendo la comunicación entre ordenadores en forma independiente a la conexión
que tienen a la red.
En los años 60 y principios de los 70 se disponían de grandes ordenadores centrales
llamados mainframes. El uso de estos era compartido por varios usuarios a través de
terminales no inteligentes. La comunicación de estos terminales con el ordenador era
con conexiones simples de corta distancia y de baja velocidad. Estos ordenadores
debían de coordinar el trabajo simultáneo de varios usuarios: ejecución de programas,
copia de archivos y realización de impresiones entre otras cosas pero como este trabajo
era realizado por un único ordenador la administración de recursos no tenía grandes
problemas.

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A fines de los años 70 y principios de los 80 la conexión entre ordenadores a distancia
comenzó a tener importancia y se comenzó a utilizar el proceso distribuido.
El surgimiento y éxito del ordenador personal (PC) aumentó la cantidad de ordenadores
y generó mayor interés en el uso del procesamiento distribuido que resultaba más
económico aumentando esto la importancia de la comunicación entre ordenadores.
Actualmente la interconexión de las redes permite la comunicación entre ordenadores de
todas partes del mundo y en la medida que cada vez mas aplicaciones aprovechan este
potencial la demanda de ancho de banda es mayor y continuamente es necesario ampliar
los enlaces entre redes y optimizar su funcionamiento.

Modelo OSI

Para la intercambio de datos y el entendimiento de dos equipos en una comunicación se


definen reglas y convenciones llamadas protocolos. Estos acuerdos deben ser conocidos
por las dos partes y deben describir las reglas que debe cumplir una comunicación. La
complejidad que implica la comunicación entre ordenadores de diversos tipos y
fabricantes llevó a definir un modelo genérico que sirve de base para definir los diversos
protocolos necesarios para una comunicación de este tipo y facilitar el entendimiento
de los mismos.

Aplicando el consejo: “Divide y reinarás” la gran mayor parte de los sistemas de


comunicación entre ordenadores se diseñan dividiendo conceptualmente este en capas.
Cada una de estas capas tiene una propósito particular que no depende del hardware
utilizado, el mensaje enviado o el medio de comunicación.

Ejemplo. Conceptualmente se puede describir en capas una comunicación por correo


postal. Cuando una persona escribe una carta la coloca en un sobre que contiene la
dirección del destinatario y la deposita en la oficina postal. A partir de allí quien escribe
la carta desconoce lo que sucede con ella. Simplificando el proceso, esta carta en la
oficina postal es agrupada con otras mas de destino similar y guardada en una bolsa
etiquetada con el destino general. Quien realiza esta tarea se preocupa esencialmente en
realizar una buena clasificación y enviar la bolsa. Luego esta bolsa es enviada por
diversos medios: transporte terrestre, avión o una combinación a su destino. Quien la
transporta se encarga de llevarla a su destino y en caso de enviarla a un destino erróneo
de corregir su error. En caso de que pase esto, ni quien envía la carta ni quien envía la
bolsa se enteran aunque pueden notar un pequeño retraso. En la oficina postal del
destino existe también la persona que abre las bolsas y clasifica las cartas para que la
carta llegue al destinatario y la lea.

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Emisor Receptor

Escribe Lee

Clasifica Clasifica

Transporta Transporta

En la figura se muestra la comunicación en un solo sentido pero es simétrica. Entre la


personas de la misma capa (por ejemplo las personas responsables de clasificar de dos
oficinas postales) se comunican entre ellos para realizar aclaraciones como en caso el
que hay 2 encomiendas para un destinatario que van juntas y que como solo entra una
por bolsa que espere a la siguiente para realizar la entrega. Esta comunicación entre
capas de igual nivel no es necesaria que se interprete por otros niveles (por ejemplo por
la persona que transporta) los llamaremos protocolos en los modelos de sistemas
informáticos.

El propósito general de cada capa es brindarle servicios a la capa inferior de modo de


que cada una de las capas se responsabiliza de un tema distinto y se ordena el proceso. E

Para la comunicación entre sistemas de ordenadores, la Organización Internacional de


Normas (ISO en inglés) desarrolló un modelo en 7 capas que recomiendan para describir
las funciones necesarias en la comunicación de una red. Corresponde aclarar que no
todos los protocolos implementados se organizan en 7 capas, por ejemplo el protocolo
TCP/IP fue desarrollado en 5 capas.

La ventaja de organizar la comunicación de un sistema informático en capas son:


• Divide los aspectos de comunicación de un sistema complejo en elementos de
menor complejidad mas fáciles de comprender.
• Facilita la integración de equipos de distintos fabricantes. (Permitiendo la
evolución de la tecnología)
• Facilita la conexión de redes de distinto tipo simplificando el internetworking
• Orienta a los desarrolladores de los sistemas para implementar soluciones
modulares

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• Evita que un cambio en algún diseño de la red o protocolo impacte a todo el
desarrollo realizado

El modelo de 7 capas propuesto por la ISO se llama modelo de referencia OSI


(Interconexión de Sistemas Abiertos en inglés). Este modelo no implementa una
solución, propone una base de trabajo para el desarrollo de las implementaciones
concretas.

Las capas del modelo son las siguientes:

7 Aplicación

6 Presentación

5 Sesión

4 Transporte

3 Red

2 Enlace de datos

1 Fisica

Capa física - Es la que se encarga de los procedimientos y temas eléctricos mecánicos y


eléctricos de la interfaz para la transmisión de bits por el canal de comunicación.
Dependiendo de la implementación y del medio debe de especificarse lo que diferencia
un bit en 1 a un bit en 0, el tiempo que dura un bit, si la transmisión es full duplex o half
duplex.

Capa de enlace – La función de esta capa es la de proveer en una transmisión libre de


errores sobre el medio físico. Los errores ocurridos en la transmisión de bits de la capa 1
los corrige la capa 2 incorporando notificación de errores y control de flujo.

Capa de red – Su tarea principal es la de enrutar la información hacia su destino por el


mejor camino posible. Para esto maneja el identificativo / dirección de cada equipo en la
red y tiene algún conocimiento de la topología de esta.

Capa de transporte – La capa de transporte se ocupar de dividir la información que le


llega desde la capa de sesión en segmentos del tamaño que pueda ser enviado por la red.
Debe de manejar alguna manera que asegure el correcto ensamble de la información en
el otro extremo y un control de que no falta ninguna unidad. En caso de que falte alguna

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por un problema en la red debe saber solicitar al otro extremo en la red la retransmisión
del mismo. Como las aplicaciones son muy diversas y puede no ser
interesante/razonable que se retransmita algún dato perdido (por ejemplo cuando se
transmite voz) la capa de transporte debe saber ofrecer a la capa de sesión transmisión
con control de errores o sin control de errores.

Capa de sesión – Esta capa establece sesiones para agregar servicios que la capa de
transporte no s encarga que son útiles a las aplicaciones. Ofrece por ejemplo manejo de
turnos para el caso que las aplicaciones de ambos lados estén realizando una tarea sobre
un mismo recurso.

Capa de presentación – Esta capa se asegura que los datos de la aplicación que se envíen
a la red tengan un formato estándar que pueda ser comprendido por ella. Su función es
la de ajustar la sintaxis y la semántica de la información que se transmite.

Capa de aplicación – Esta capa incorpora aplicaciones de red que pueden ser necesarios
para facilitar la comunicación por ejemplo el de transferencias de archivos o manejo de
terminales virtuales.

Comunicación entre dos equipos

Utilizando el modelo OSI la comunicación entre dos equipos fluye desde la capa de
aplicación del emisor hacia las capas inferiores para luego ser transmitida por el medio
físico y ser recuperada de forma inversa en el receptor

Proceso que envía la Proceso que recibe la


información información

Aplicación Aplicación

Presentación Presentación

Sesión Sesión

Transporte Transporte

Red Red

Enlace de datos Enlace de datos

Fisica Fisica

Emisor Receptor

Comunicación entre capas en el modelo OSI

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Como vimos, las dos capas físicas están conectadas directamente e intercambian bits,
pero como en el ejemplo de las oficinas postales las diversas capas intercambian
información aunque no estén físicamente conectadas (dentro del sobre postal o dentro de
la bolsa con un destino común) esto mismo ocurre en el modelo OSI.
La forma en que realizan esto es agregando información adicional a los datos útiles,
esta información adicional le llamaremos encabezados y protocolo a las reglas de la
comunicación entre capas de igual nivel. Estos encabezados son colocados por el
transmisor y luego son quitados por el receptor para obtener la información útil.

Datos
Capa de Aplicación

Encabezado de Datos
Aplicación

Capa de Presentación

Encabezado de Encabezado de Datos


Presentación Aplicación

…..

De esta manera cada capa puede cumplir su función. Por ejemplo la capa de enlace del
emisor agrega información para el control de errores en su encabezado (ED), esta
información luego es utilizada por la capa 2 del receptor para chequear que no existieron
errores y luego que realiza las correcciones que sean necesarias quita el encabezado para
transmitirla a la capa 3. De igual forma se realiza en todas las capas.

Proceso que envía la Proceso que recibe la


información Datos información

Aplicación EA Datos Aplicación

Presentación EP Datos Presentación

Sesión ES Datos Sesión

Transporte ET Datos Transporte


Paquete
Red ER Datos Red
Datagrama
Enlace de datos ED Datos Enlace de datos
Bits
Fisica Bits Fisica

Emisor Receptor

La información que se intercambia en capa 2 se llama datagrama y la que se intercambia


en capa 3 paquete.

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Modelo de referencia TCP/IP

Esta arquitectura fue patrocinada por el Gobierno de estados Unidos para realizar una
red robusta para el gobierno y la investigación que pudiera mantener la conexión entre
los ordenadores aunque parte de esta red no funcione. Este grupo de protocolos se
utilizó en ARPANET el antecesor de Internet y se sigue utilizando en esta última. El
TCP/IP ha mostrado una gran flexibilidad y se ha adaptado en el tiempo, hoy en día se
utiliza para redes empresariales para transmisión de voz e incluso video.

En este modelo no están presentes las capas de sesión y presentación.

Aplicación

Transporte (TCP/UDP)

Red (IP)

Enlace de datos

Fisica

Las capas física y de enlace de datos no son descriptas, se hace referencia a que deberá
utilizarse algún protocolo para transmitir los paquetes capa 3 de la red y en la práctica se
utiliza distintos protocolos que dependen principalmente del medio físico que puede ser
diverso de acuerdo a la parte de la red que se esté hablando.

La capa de red es la pieza esencial de este modelo. Está basada en la conmutación de


paquetes y no está orientada a conexión. El protocolo y los paquetes que maneja se le
llaman IP (protocolo inter-red, en inglés). Esta capa debe permitir enrutar las
comunicaciones y debe de conocer la ubicación de todos los hosts de la red. La
identificación y ubicación de los mismos la hace con números que llamaremos
direcciones IP y funcionan como números telefónicos en un red de telefonía. A su vez la
capa de rede deberá adaptarse rápidamente en caso de malfuncionamiento de parte de
esta para encaminar las comunicaciones por la parte de la reda que sigue funcionando y
tendrá que manejar entre otras cosas la congestión de datos

La capa de transporte está compuesta esencialmente de dos protocolos. La capa de


aplicación utiliza uno u otro de acuerdo a la naturaleza de los datos que está enviando.
El protocolo de transporte llamado TCP (protocolo de control de transmisión, en inglés)
es un protocolo orientado a conexión que se utiliza en la comunicaciones que necesitan
asegurar la llegada de toda la información y no tiene grandes problemas con que esta
tenga algún retraso. Se encarga de asegurar de que la información enviada desde el
ordenador emisor se entregue inalterado en el ordenador receptor. Para esto también
controla la velocidad con que el trasmisor envía la información para que un receptor
lento no pierda la misma este control de flujo lo hace disminuyendo el ritmo por el cual
envía información a la capa de red.

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El protocolo de transporte llamado UDP (programa de datagrama de usuario), es un
protocolo no confiable que no es orientado a conexión. Se utiliza en aplicaciones en las
cuales no es necesario el control de flujo o de orden de llegada. En este caso se prioriza
una llegada rápida de la información a que sea correcta. Por ejemplo en las
comunicaciones de voz y video sobre IP. Cuando se tiene una comunicación de voz no
es razonable pensar en un intento de recuperar información perdida retrasando todo el
flujo de la voz si una información no se puede transmitir se pierde.

Los protocolos de alto nivel mas conocidos de la capa de aplicación son los servicios de
correo electrónico SMTP utilizado por los clientes de correo, el servicio Telnet de
terminal virtual y el servicio de transferencia de archivos (FTP).

Comunicación de ordenadores entre nodos

Para la transmisión de la información en una red en general necesito varios nodos que
enrutan los datos al destino correcto cruzando varios medios físicos. Estos nodos
necesitan conocer la información que incluye el paquete para conocer el camino y
cambiar la información de capa 2 para adaptarlo al nuevo medio físico pero por otro
lado no necesitan utilizar ni cambiar la información de la capa de transporte y
aplicación.

Por ejemplo: Se envía información desde el Ordenador 1 al Ordenador 2. Esta para


llegar a destino deberá cruzar el nodo 1 y nodo 3 que serán los encargado de enrutar la
información al camino correcto y de ajustar los datos de la cpa de enlace para nuevos
medios físicos.

Ordenador 1

Nodo 1 Nodo 2

Nodo 3

Ordenador 2

Por lo tanto en el modelo de capas el proceso sería el siguiente:

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Proceso que envía la Proceso que recibe la
información información

Aplicación Aplicación

Transporte (TCP/UDP) Transporte (TCP/UDP)

Red (IP) Red (IP) Red (IP) Red (IP)

Enlace de datos Enlace de datos Enlace de datos Enlace de datos

Fisica Fisica Fisica Fisica

Ordenador 1 Nodo 1 Nodo 3 Ordenador 2

La información de la capa de transporte que se genera en el Ordenador 1 solo es


analizada por el Ordenador 2, los paquetes IP de capa 3 que se generan en el Ordenador
1 no es alterada por el Los Nodos 1 y 3 pero si es analizada por ellos para selecciona
cual es el camino por el cual deben enviar la información. El datagrama que se crea en
el Ordenador 1 es sustituido en el Nodo 1 por un datagrama distinto (incluyendo la
misma información útil) nuevo adaptado al nuevo medio físico y así sucesivamente en
las distintas etapas.

Modos de Operación de los Protocolos


Como hemos mencionado anteriormente, los protocolos definen el lenguaje común que
permiten a las entidades de cada capa del modelo comunicarse entre sí. Sin este lenguaje
común, la comunicación sería imposible.
No existen reglas universales que dicten como deben ser definidos estos protocolos,
pero si existen diferentes modos de operación para los protocolos que definen normas
relativamente generales de operación.
• Orientado a conexión / No orientado a conexión
Un protocolo se dice “orientado a conexión” cuando las entidades que buscan
comunicarse deben atravesar una fase de establecimiento antes de poder
transmitir datos.
Esta fase de establecimiento crea lo que llamamos “conexión”. La definición
exacta de conexión depende fuertemente de cada protocolo, pero en general
podemos decir que una conexión se crea cuando ambas entidades quedan listas
para poder enviar y recibir datos y toda la infraestructura de red queda lista para
llevar y traer los datos entre las entidades que buscan comunicarse.
El ejemplo clásico de este tipo de comunicación es el de la red telefónica
tradicional. Obviamente no es posible simplemente tomar un teléfono y
comenzar a hablar, sino que es necesario primero discar el número del abonado
con quien queremos comunicarnos, esperar a que el o ella atienda, saludarle
diciendo quienes somos para recién comenzar a expresar lo que queremos
decirle.
En la comunicación no orientada a conexión, las entidades que quieren
comunicarse simplemente comienzan a transmitir, sin establecer una conexión
primero. Las mismas deben estar siempre esperando recibir datos ya que en esta
modalidad no hay algo que nos diga “ahora vamos a recibir datos”. ¿Cómo
sabemos a quien van dirigidos los datos? Dado que no hay conexión ni camino

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establecido previamente, cada dato que se transmita deberá contener la suficiente
información como para que la red pueda encaminarlo adecuadamente.
El ejemplo clásico en este caso es el correo postal. Cuando queremos enviar una
carta, simplemente la escribimos y la colocamos en un sobre en el cual
escribimos la dirección del destinatario y la echamos al buzón. El servicio de
Correos se encarga de, mirando lo que esta escrito en la parte exterior del sobre,
encaminar la carta hacia su destino. El destinatario abre el sobre y extrae el
mensaje. Vemos que en este caso, no hay una fase previa en la cual le avisemos
al destinatario “Quédate por favor atento que te vamos a enviar una carta”.
Dentro de los protocolos de red podemos mencionar como ejemplos al protocolo
UDP como no orientado a conexión y al TCP como orientado a conexión.
• Confiable / No Confiable
La confiabilidad de un protocolo tiene que ver con las garantías que el mismo
provee a las entidades que buscan comunicarse acerca del éxito o el fracaso de la
comunicación.
En un modo de trabajo “Confiable”, un protocolo debería ser capaz de saber si
un dato transmitido fue recibido con éxito o no.
En un modo de trabajo “No Confiable”, un protocolo no se preocupa por el éxito
de la comunicación o no. En este caso lo que ocurre es que se confía en que en
general la comunicación es exitosa gracias a la buena calidad de la
infraestructura de la red.
Sin embargo, en este modo no existen garantías, por lo que muchas veces a este
modo de operación se lo denomina “Modo Best Effort” o “Modo de Mejor
Esfuerzo”. La red realizará su mejor esfuerzo para transmitir los datos, pero no
hay garantías.
A este modo de operación también se le conoce a veces como “Modo Orientado
a Datagramas” ya que cada paquete individual de datos (un datagrama) es
autocontenido en el sentido de que tiene toda la información necesaria para su
correcta entrega al destinatario.
Dentro de estas definiciones podemos decir que el Correo Postal opera en modo
“No Confiable” ya que no proporciona confirmación de la llegada de las cartas.
Entre los protocolos de red podemos mencionar que el protocolo IP opera en
modo no confiable mientras que el protocolo TCP opera en modo confiable.
Estos cuatro modos posibles se combinan en la práctica. Existen protocolos confiables
orientados a conexión y protocolos no confiables no orientados a conexión. Las otras
combinaciones podrían ser posibles pero son mucho menos comunes.

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Internet

Introducción e Historia
En los años 60 el gobierno de Estados Unidos estaba interesado en disponer de una red
que conectara sus instalaciones y que a pesar de una guerra nuclear pudiera seguir
conectando las partes que hubieran sobrevivido a esta.
ARPA (Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados) fue encomendada en realizar
esta tarea que lo realizó subvencionando proyectos de universidades y compañías que
consideraba interesantes.
En diciembre de 1969 se puso a funcionar una red experimental de 4 nodos conectado
con enlaces de 56 Kbps. El éxito de esta pruebas llevó a la creación de dos redes
militares similares con la misma tecnología: MILNET y MINET. La red experimental
creció interconectado Universidades en todo Estados Unidos formando ARPANET.
La evolución de ARPANET con los aportes de las investigaciones gubernamentales y
académicas formó los inicios de Internet. Para los años 80 se habían conectado a
ARPANET redes LAN. La cantidad de hosts pasó a ser tan grande que fue necesario
crear los servidores de nombre (DNS).
Como en 1985 la red ARPANET estaba muy congestionada y no todas la Universidades
tenían posibilidades para conectarse a esta, la NSF (Fundación Nacional de Ciencia en
español) propuso la creación de NSFNET. Esta red estaba formada por un backbone
principal (enlace de alta velocidad) que conectaba a un grupo de redes regionales. Esta
arquitectura distribuida fue un éxito desde el principio. Y el backbone debió ampliarse
en poco tiempo de 56 Kbps a T1 (1,5 Mbps).
Para 1990 ARPANET fue desmantelada dado que había sido superada por otras redes
que ella había generado.
Con el apoyo de NSF se creó una organización no gubernamental sin fines de lucro
llamada ANS (Servicios Avanzados de Redes) para que continuara administrando la
red NSFNET y que permitiera la conexión con fines comerciales a ella. Con esto, el
tráfico volvió a aumentar y el backbone debió de ser ampliado a T3 (45 Mbps). La red
administrada por ANS pasó a llamarse ANSNET.
NSF a su vez propició que mas empresas ofrecieran servicio de backbone generando así
diferentes ofertas para conexión a la red.
Todas las redes patrocinadas por el NSF crearon un gran número de ordenadores
interconectados que pasaron a formar parte de Internet global.
Hoy podemos ver a Internet como múltiples proveedores de servicio interconectados
entre si distribuidos en todo el mundo. Los usuarios se conectan a través de los
proveedores de servicio para tener conectividad con los demás integrantes de la red.

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Proveedor de
Proveedor de Servicio Servicio

Proveedor de
Servicio

Proveedor de
Servicio

En general existen varios proveedores de servicio por país y región que brindan accesos
a Internet de diversas maneras: por la red telefónica (acceso dialup), utilizando
tecnología ADSL, con alguna tecnología inalámbrica, a través de la red coaxial de un
operador de TV para abonados o incluso es posible arrendar lugar físico en sus
instalaciones para instalar servidores evitando el último tramo del acceso que en general
es quien limita el ancho de banda.
Esto es posible dado que existen organismos que coordinan la utilización de las
direcciones IP entre los proveedores de Servicios y ellos se encargan de distribuirlos
entre sus clientes.

Arquitectura de Internet
La arquitectura de Internet surge de uno de sus primeros objetivos, el cual era proveer a
las fuerzas armadas de una infraestructura de comunicaciones que pudiera sobrevivir a
un ataque nuclear masivo. La única gran red de comunicaciones existente antes de la
Internet, la red telefónica pública tiene una arquitectura que no considera este objetivo y
por ello es particularmente vulnerable.

El esquema (a) muestra a grandes rasgos la estructura de la red telefónica, mientras que
el esquema (b) muestra uno de los primeros diagramas propuestos para la comunicación
en Internet.
En el caso (a), vemos que la red está organizada de una manera estrictamente jerárquica,
donde en caso de producirse una falla en el nodo central llamado “Central de tránsito“
en el diagrama, todos los nodos restantes quedan incomunicados.
En el caso (b) vemos que la red no tiene una jerarquía definida, con un modelo más bien
“plano”. En este caso, la falla de un nodo individual puede no afectar nada más que a los
clientes servidos por ese nodo, pudiendo el tráfico ser encaminado por rutas alternativas.

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La arquitectura actual de Internet muestra también influencias de los efectos de la
operación comercial de la misma, que comenzó formalmente en 1991 cuando
oficialmente dejó de ser un proyecto del Departamento de Defensa de USA. El
problema es que la arquitectura mallada de gran resiliencia también trae aparejados
grandes costos ya que la cantidad de equipamientos y la cantidad de enlaces que son
necesarios es mucho mayor.
Actualmente en Internet encontramos una mezcla de estructuras jerárquicas con
estructuras malladas. Los proveedores de servicio tienden a tener estructuras malladas
dentro de su red donde los costos de los enlaces son menores, pero tienden a
estructurarse en jerarquías a la hora de conectarse con otros proveedores ya que
normalmente en esos casos los costos de conexión son mucho mayores. Para tratar de
ahorrar aún mas en este punto se aplica también el concepto de “tránsito” en el cual
algunos proveedores sirven de “puente” para la comunicación entre otros.

Aspectos Organizativos de Internet


El tamaño actual de Internet es asombroso. Una red extendida por todos los países del
mundo, compuesta por cientos de millones de nodos, utilizada por cientos de millones
de personas diariamente. Equipamiento de docenas de fabricantes diferentes
interoperando en general sin mayores problemas basados en el lenguaje común de los
protocolos. Tráfico continuamente re-encaminado automáticamente en caso de cualquier
falla.
Una red de este tamaño requiere una estructura administrativa y de ingeniería que entre
otras cosas realice tareas como:
• Administración del espacio de direcciones del protocolo IP
Internet esta construida sobre la base del stack de protocolos TCP/IP. Como
veremos más adelante en el curso, el protocolo IP de capa 3 en Internet tiene un
campo de direcciones de 32 bits de largo (dando espacio para 2^32 direcciones
únicas)
Para que no existan ambigüedades a la hora de encaminar el tráfico, cada red y
cada host de Internet deben tener una dirección única. Para que esto sea posible
existen organismos que se encargan de realizar estas asignaciones a nivel
regional y global.
• Administración del sistema de resolución de nombres DNS
Tan importante como las direcciones del protocolo IP es importante la
resolución de nombres. Este es el proceso por el cual los nombres textuales de
sitios en Internet a los cuales estamos acostumbrados (www.google.com,
www.yahoo.com) se traducen a direcciones del protocolo IP. El sistema
encargado de esta “magia” es el DNS (Domain Name System)
El sistema de DNS es muy complejo, estructurado en una jerarquía de árbol que
depende de una correcta administración por parte de los actores y en particular
del buen funcionamiento de los llamados “root servers”, o servidores raíz que
forman la base de la jerarquía y le dan unidad al sistema.

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• Especificación de nuevos protocolos para cubrir nuevas necesidades de los
usuarios de la red
Los protocolos de Internet están en constante evolución debido a que las
necesidades y expectativas de los usuarios también lo están. Nuevas aplicaciones
surgen (por ejemplo todas las relacionadas con telefonía sobre Internet en los
últimos tiempos) y la organización de la misma debe adaptarse y crecer para
hacer frente a todos los nuevos requerimientos.
Estos nuevos desarrollos deben necesariamente ocurrir en un entorno abierto que
promueva la estandarización de los protocolos ya que dada la diversidad de
fabricantes de equipamiento y de proveedores de software y servicios en
Internet, es imperativo asegurar la interoperabilidad.
Entre otros ejemplos de estos cambios necesarios podemos destacar también el
trabajo que se esta realizando en lo que se denomina “IPv6” o versión 6 del
protocolo IP, desarrollo que tiene como objetivo el dotar a la Internet de un
número aún mucho mayor de direcciones únicas para asegurar el crecimiento a
futuro de la misma.
Existen distintos organismos encargados de llevar adelante estas y otras tareas. Entre
ellos podemos destacar al IETF (Internet Engineering Task Force) el cual es el
organismo técnico encargado de llevar adelante la evolución de los protocolos.
También podemos destacar a los organismos conocidos como “RIRs” (Regional
Internet Registries), encargados de asignar bloques de direcciones IP en las diferentes
regiones del mundo. En Latinoamérica tenemos al LACNIC (Registro Latinoamericano
de direcciones IP). También están ARIN (Norteamérica), RIPE/NCC (Europa) y APNIC
(Asia/Pacífico)

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