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CAD/3

MANUEL D’EMPLOI
version 1.14
édition 03/06/94
numéro d’archives X2366
publication emise par

s.r.l.

Via Del Lavoro, 13 - 48011 Alfonsine (RA) - ITALIE


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Interdiction de reproduire n’importe quelle partie de ce manuel, sous une forme quelconque,
sans le permis écrit explicite de la Maison CNI Informatica.
Index
CHAPITRE 1

Menu principal "Fichier"................................................................................................... 1


1.1 "Nouveau" ......................................................................................................... 2
1.2 "Ouvrir...".......................................................................................................... 5
1.3 "Sauvegarder".................................................................................................... 6
1.4 "Sauvegarder comme...".................................................................................... 7
1.5 "Effacer..."......................................................................................................... 8
1.6 "Englober..."...................................................................................................... 9
1.7 "Imprimer...". .................................................................................................... 11
1.8 "Sortie".............................................................................................................. 12

CHAPITRE 2

Menu principal "Editer" .................................................................................................... 13


2.1 "Zone de sélection" ........................................................................................... 14
2.2 "Sélection Entité" .............................................................................................. 14
2.3 "Sélection Entité" .............................................................................................. 15
2.4 "Effacer"............................................................................................................ 15
2.5 "Copier"............................................................................................................. 16
2.6 "Déplacer" ......................................................................................................... 18
2.7 "Raccorder" ....................................................................................................... 20
2.8 " Déraccorder"................................................................................................... 21
2.9 "Lier PLINE"..................................................................................................... 21
2.10 "Couper PLINE".............................................................................................. 22
2.11 "Lier Entité" .................................................................................................... 22
2.12 "Couper Entité" ............................................................................................... 23
2.13 "Inverser"......................................................................................................... 23
2.14 "Fragmenter" ................................................................................................... 24
2.15 "Entraîner"....................................................................................................... 24
2.16 "Entraîner Tangente"....................................................................................... 25
2.17 "Remplissage Zone"........................................................................................ 25
2.18 "PLINE Parallèle" ........................................................................................... 26
2.19 "Informations Géométriques".......................................................................... 27
2.20 "Paramétrage Niveaux" ................................................................................... 29

CHAPITRE 3

Menu principal "Dessiner" ................................................................................................ 31


3.1 "Centre de Rotation" ......................................................................................... 32
3.2 "Point de Référence" ......................................................................................... 32
3.3 "Point Initial"..................................................................................................... 33
3.4 "Point Final"...................................................................................................... 33
3.5 "Ouvrir PLINE"................................................................................................. 34

I
3.6 "Point Simple"................................................................................................... 34
3.7 Menu secondaire "Ligne".................................................................................. 35
3.7.1 "Ligne Au Point" ....................................................................................... 36
3.7.2 "Ligne Tangente à X" ................................................................................ 37
3.7.3 "Ligne Tangente à Y" ................................................................................ 38
3.7.4 "MultiLigne".............................................................................................. 39
3.7.5 "Tangente MultiLigne".............................................................................. 39
3.7.6 "Ligne Angle Longueur" ........................................................................... 40
3.7.7 "Ligne Raccord avec Centre" .................................................................... 41
3.7.8 "Ligne Tangente 2 Circonférences"........................................................... 42
3.8 Menu secondaire "Arc" ..................................................................................... 43
3.8.1 "Arc Centre, Angle" .................................................................................. 44
3.8.2 "Arc Rayon, Point" .................................................................................... 45
3.8.3 "Arc Centre, Point, Longueur" .................................................................. 46
3.8.4 "Arc 3 Points"............................................................................................ 47
3.8.5 "Arc Tangente" .......................................................................................... 48
3.8.6 "Arc Tangente Rayon Angle" .................................................................... 49
3.8.7 "Arc Tangente Rayon Longueur" .............................................................. 50
3.8.8 "Arc Tangente Point Rayon". .................................................................... 51
3.8.9 "MultiArc"................................................................................................. 52
3.8.10 "Tangente MultiArc" ............................................................................... 52
3.8.11 "Arc Tangente 2 Circonférences"............................................................ 53
3.9 Menu secondaire "Circonférence"..................................................................... 54
3.9.1 "Circonférence Centre Point" .................................................................... 55
3.9.2 "Circonferénce 2 Points" ........................................................................... 56
3.9.3 "Circonférence 3 Points" ........................................................................... 57
3.9.4 "MultiCirconférence" ................................................................................ 58
3.10 "Ellipse" .......................................................................................................... 59
3.11 "Spline" ........................................................................................................... 59
3.12 "Texte de PLINE" ........................................................................................... 60

CHAPITRE 4

Menu principal "Cotation"................................................................................................ 61


4.1 "Cotation Linéaire" ........................................................................................... 62
4.2 "Cotation Linéaire Parallèle"............................................................................. 62
4.3 "Cotation Rayon" .............................................................................................. 63
4.4 "Cotation Angle" ............................................................................................... 63
4.5 "Texte" .............................................................................................................. 64

CHAPITRE 5

Menu principal "Spéciaux" ............................................................................................... 65


5.1 "Trous Verticaux" ............................................................................................. 66
5.2 "Trous Horizontaux" ......................................................................................... 67
5.3 "Edit Trous Spéciaux"....................................................................................... 68
5.4 "Insertion Trous Spéciaux" ............................................................................... 69
5.5 "Lame X"........................................................................................................... 71

II
5.6 "Lame Y"........................................................................................................... 73
5.7 "Conversion PLINE en Trous".......................................................................... 75
5.8 "Conversion Trous en PLINE".......................................................................... 76
5.9 "Paramètres Technologiques" ........................................................................... 77

CHAPITRE 6

Menu principal "Point"...................................................................................................... 79


6.1 "Point Près" ....................................................................................................... 80
6.2 "Point Intersection" ........................................................................................... 80
6.3 "Point Extrémité" .............................................................................................. 81
6.4 "Point Moyen"................................................................................................... 81
6.5 "Point Tangente" ............................................................................................... 82
6.6 "Point Perpendiculaire" ..................................................................................... 82
6.7 "Point Direct" .................................................................................................... 83

CHAPITRE 7

Menu principal "Vue" ........................................................................................................ 85


7.1 "Redessiner" ...................................................................................................... 86
7.2 Menu secondaire "Zoom".................................................................................. 86
7.2.1 "Zoom Zone de sélection" ......................................................................... 87
7.2.2 "Zoom Précédent"...................................................................................... 87
7.2.3 "Zoom Global" .......................................................................................... 88
7.3 "Défiler" ............................................................................................................ 88

CHAPITRE 8

Menu principal "Utilitaires".............................................................................................. 89


8.1 Menu secondaire "Mouvement Curseur" .......................................................... 90
8.1.1 "Mouvement Curseur Normal".................................................................. 91
8.1.2 "Mouvement Curseur Circulaire".............................................................. 92
8.1.3 "Mouvement Curseur Sur les PLINE"....................................................... 93
8.2 "Curseur à axes globaux" .................................................................................. 93
8.3 "Paramétrage Grille" ......................................................................................... 94
8.4 "Activer Règles"................................................................................................ 95
8.5 "Orthogonalité" ................................................................................................. 95
8.6 "Flèches de Direction" ...................................................................................... 95
8.7 "Autodéfilement" .............................................................................................. 96
8.8 "Souris Active".................................................................................................. 96
8.9 "Dessiner en mode Assisté" .............................................................................. 97
8.10 "Fenêtre Données courantes" .......................................................................... 98
8.11 "Paramétrage Couleurs" .................................................................................. 99
8.12 "Paramétrage Configuration" .......................................................................... 100
8.13 "Entrée Paramètres Technologiques".............................................................. 101
8.14 "Langue".......................................................................................................... 103
8.15 Menu secondaire "Editer Configuration" ........................................................ 104

III
8.15.1 "Editer Configuration CAD/3". ............................................................... 105
8.15.2 "Editer Installation CAD/3"..................................................................... 105
8.15.3 "Editer Configuration DXF-CID"............................................................ 106

CHAPITRE 9

Menu principal "Outils" ............................................................................................. 107


9.1 "Outils Edit" ............................................................................................... 108
9.2 "Outils Dessin"........................................................................................... 108
9.3 "Outils Cotation"........................................................................................ 109
9.4 "Outils Spéciaux" ....................................................................................... 109
9.5 "Outils Point" ............................................................................................. 110
9.6 "Outils Vue" ............................................................................................... 110
9.7 "Outils Utilitaires"...................................................................................... 111
9.8 "Outils Actifs"............................................................................................ 111
9.9 "Autopositionnement Outils" ..................................................................... 112
9.10 "Installer Outils"....................................................................................... 112

CHAPITRE 10

Menu principal "Aide"................................................................................................ 113


10.1 "Index" ..................................................................................................... 114
10.2 "Introduction"........................................................................................... 114
10.3 "Contenu"................................................................................................. 114
10.4 "Glossaire" ............................................................................................... 115
10.5 "Appendice" ............................................................................................. 115
10.6 "Analytique"............................................................................................. 115
10.7 "Informations sur..." ................................................................................. 116

Appendice A: "Glossaire des termes techniques".

Appendice B: "Editer Données Technologiques et Spéciales".

Appendice C: "Liste erreurs".

IV
"Introduction"

Conventions internes à cette documentation.

Il y a quelques conventions (normes dans une application de Windows) qu'il faut connaître avant
de commencer à travailler avec ce paquet C.A.D. / C.A.M..

Si vous savez utiliser Windows et vous connaissez ses normes, en ce qui concerne l'interface
usager, vous pouvez ne pas lire cette introduction, dans le cas contraire nous vous le conseillons
vivement.

En tout cas nous vous conseillons de lire attentivement, ou du moins de jeter un coup d'oeil, au
Glossaire des termes techniques. Il vous permettera par la suite de mieux comprendre les
explications contenues dans cette documentation.

Cette documentation, fournie avec chaque installation du paquet logiciel "CAD/3", est disponible
sur deux différents supports: vous pourrez donc la consulter en tant qu'aide directement sur
l'ordinater (help-on-line) ou bien comme un manuel.

Le manuel se compose de "Chapitres" et de "Paragraphes", l'aide d'"Arguments".


Chaque paragraphe du manuel correspond à un argument de l'aide qui décrit tout ce qui concerne
une commande individuelle de ce paquet logiciel "CAD/3".

Toutes les commandes présentes dans ce système C.A.D. ont été regroupées par arguments et
renfermées à l'intérieur de 10 Menus à fenêtre.
Chaque menu à fenêtre a un nom et tous les 10 noms apparaissent à l'intérieur de la Barre des
menus.
La plupart des commandes de ce système C.A.D. sont d'ailleurs disponibles sous forme d'Icône.
Les icônes aussi ont été regroupées en suivant la même méthode que celle utilisée pour les
commandes, les Outils auront par conséquent le même nom des menus à fenêtre auxquels ils
correspondent.
Presque toutes les commandes de ce système C.A.D., une fois qu'elles ont été activées, font
apparaître sur l'écran la Boîte de dialogue correspondante pour vous guider et vous faciliter
l'introduction des données.
Une boîte de dialogue se constiute typiquement de: un Titre des boîtes, un ou plusieurs Champs
d'edit, une ou plusieurs Cases de disposition, un ou plusieurs Poussoirs.

Toutes les commandes de ce paquet logiciel "CAD/3" sont accessibiles aussi bien par la seule
utilisation des Touches du clavier que par la seule utilisation de la Souris.
Il va de soi que la meilleure solution est celle de les utiliser toutes les deux, suivant les cas.
Il est donc conseillé de consulter les rubriques Utilisation de la souris et Utilisation des touches.

Si vous êtes en train d'utiliser l'aide, vous aurez certainement remarqué la présence de quelques
mots de couleur verte, il y en a deux types:
- ceux normaux avec soulignement hachuré,
- ceux en caractères gras avec soulignement continu,
De plus, en mettant le curseur (normalement à forme de flèche) au-dessus de ces inscriptions, il
changera d'aspect et deviendra une main avec le doigt index levé. Voir au-dessous.

V
Ceci indique que vous êtes sur une zone "sensible".

Les zones sensibles, qui peuvent aussi être constituées par des images (menu à fenêtre, outils,
ect.), permettent d'effectuer un "saut" provisoire ou définitif.
- Les mots verts avec soulignement hachuré permettent (si sélectionnés et activés) de visualiser
une boîte temporaire contenant d'autres informations concernant le même mot vert. En appuyant
ensuite n'importe quelle touche, la boîte en question disparaît tout en gardant la situation
précédente inchangée.
- Les mots verts en caractères gras avec soulignement continu permettent ( si sélectionnés et
activés) de passer d'un argument à un autre en abandonnant le précédent.

Il y a d'autres procédés et d'autres méthodes d'accès pour consulter plus facilement le système
d'Aide, pour les connaître vous devez simplement sélectionner et activer ce dernier mot sensible.

C'est tout pour l'instant, bon travail et bonne chance de la part de "C.N.I. Informatica".

Windows est une marque registrée par Microsoft Corp.


DXF et AutoCAD sont des marques registrées par Autodesk AG.

VI
Chap. 1: Menu principal "Fichier"

CHAPITRE 1

Menu principal "Fichier".


Ci-après sont rapportées les commandes regroupées sous la rubrique "Fichier" de la barre des
menus, sous la forme de:
− Menu à fenêtre (pull-down).
− Ce menu ne dispose pas d'outils (tool-box).

Figure 1.1 Menu à fenêtre de la rubrique "Fichier".

page 1
Chap. 1: Menu principal "Fichier"

1.1 "Nouveau"

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "F" + "N".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Fichier" et "Nouveau".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle initialise le C.A.D. pour introduire un nouveau dessin.

Utilisation de la commande:
Utiliser la touche Tab ou la Souris pour se déplacer dans les Champs d'edit souhaités.
Editer au moins les dimensions de la pièce et confirmer avec OK.

Figure 1.2 Boîte de dialogue concernant la commande.

page 2
Chap. 1: Menu principal "Fichier"

Figure 1.3 Boîte de dialogue concernant la case de disposition Utiliser Multipanneau.

Figure 1.4 Boîte de dialogue concernant le poussoir des outils d'usinage.

NOTE: illustration spéciale à contexte sensible.


Pour consulter les informations concernant la figure située ci-dessus, aller à la rubrique
Editer Données Technologiques contenue dans l'Appendice ou bien mettre la flèche curseur
au-dessus des différentes zones et appuyer sur la touche gauche de la souris.

page 3
Chap. 1: Menu principal "Fichier"

Notes sur la commande:


Les champs d'edit sont:
Commentaire 40 caractères utiles pour introduire un commentaire au dessin.
Dimensions Longueur, Largeur et Epaisseur.
Référence point utilisé pour replacer ce dessin dans d'autres.
Pour activer la boîte Editer Données Technologiques appuyer sur le poussoir où sont représentés
les outils d'usinage.
"Création Niveaux" est toujour active: une niveau de documentation et une niveau de travaille
doivent étre crées.
En activant "Utiliser Multipanneau" et en appuyant sur le poussoir où est représenté l'écran on
active la visualisation de la pièce sur plusieurs côtés (sélectionnables) sur le niveau de
documentation.
Si la commande est rappelée quand on est en phase d'édition, une confirmation de sauvegarde est
demandée sur un autre dessin pour ne pas perdre les changements.

page 4
Chap. 1: Menu principal "Fichier"

1.2 "Ouvrir...".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "F" + "O" ou bien "Ctrl" + "O".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Fichier" et "Ouvrir...".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle charge dans la mémoire le fichier dessin dont on a digitalisé le nom ou qu'on a choisi dans la
liste.
Les dessins peuvent être classés sur des disques et des répertoires différents.

Utilisation de la commande:
Digitaliser directement le nom du dessin ou le sélectionner de la liste en utilisant aussi des
commandes de changement de répertoire et de changement d'unité de disque si nécessaire.
Confirmer en appuyant sur le poussoir OK.

Figure 1.5 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Dans le cas où le dessin ne serait pas du type CAD/3 sélectionner un des Formats disponibles.
Le poussoir où est représenté l'écran permet de voir en avant-première le dessin dans la fenêtre
appropriée.

page 5
Chap. 1: Menu principal "Fichier"

1.3 "Sauvegarder".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "F" + "S" ou bien "Ctrl" + "S".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Fichier" et "Sauvegarder".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle mémorise le dessin auquel on a déjà donné un nom.

Utilisation de la commande:
Dès qu'elle a été activée elle écrit le dessin par-dessus la disquette.

Notes sur la commande:


Dans le cas où le nom du dessin n'aurait pas été spécifié, la boîte de dialogue, où l'on peut le
définir en spécifiant aussi le Format, la disquette et le répertoire de destination: commande
Sauvegarder comme...,. s'ouvriraient automatiquement.

page 6
Chap. 1: Menu principal "Fichier"

1.4 "Sauvegarder comme...".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "F" + "C".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Fichier" et "Sauvegarder comme...".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle mémorise le dessin après en avoir défini le nom.

Utilisation de la commande:
Digitaliser directement le nom du dessin et la destination en utilisant aussi les commandes de
changement de répertoire et de changement d'unité de disque si nécessaire. Confirmer en
appuyant sur le poussoir OK.

Figure 1.6 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Dans le cas où le dessin ne serait pas du type CAD/3, sélectionner un des Formats disponibles.

page 7
Chap. 1: Menu principal "Fichier"

1.5 "Effacer...".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "F" + "E".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Fichier" et "Effacer...".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle efface des archives le dessin.

Utilisation de la commande:
Digitaliser directement le nom du dessin ou bien le sélectionner directement de la liste en
utilisant aussi les commandes de changement de répertoire et de changement d'unité de disque si
nécessaire. Confirmer en appuyant sur OK.

Figure 1.7 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Le poussoir où est représenté l'écran permet de voir en avant-première le dessin dans la fenêtre
appropriée.
Il est impossible de récupérer un dessin effacé.

page 8
Chap. 1: Menu principal "Fichier"

1.6 "Englober...".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "F" + "G".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Fichier" et "Englober...".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle introduit le dessin sélectionné des archives dans le dessin en mémoire.

Utilisation de la commande:
Choisir la position pour l'introduction avec le curseur en utilisant aussi les commandes du menu
Point.
Digitaliser directement le nom du dessin ou bien le sélectionner directement de la liste en
utilisant aussi les commandes de changement de répertoire et de changement d'unité de disque si
nécessaire.
Confirmer en appuyant sur le poussoir OK.

Figure 1.8 Boîte de dialogue concernant la commande.

page 9
Chap. 1: Menu principal "Fichier"

Notes sur la commande:


L'opération d'englobement peut être totale ou partielle, en fonction de la case de
disposition"Englober tous les niveaux". Si cette case n'est pas activée, uniquement les niveaux
sélectionnés à l'intérieur de la zone "Niveaux" seront introduits.
Chaque dessin a un point de référence global et une série de points de référence locaux, un pour
chaque niveau. La remise en place peut être effectuée par l'origine du dessin, rubrique "Origine,
ou par des points de référence, rubrique "Référence". Dans le cas d'un englobement total, c'est le
point de référence global à être utilisé, dans le cas contraire c'est le point de référence de chaque
niveau sélectionné à être choisi.
Si "Lier les niveaux homonymes" est activé, les niveaux possédant le même nom seront unis ou
ils seront introduits séparément en changeant légèrement leur nom.
Dans le cas où le dessin ne serait pas du type CAD/3, sélectionner un des Formats disponibles.
Le poussoir sur lequel est représenté l'écran permet de voir en avant-première le dessin dans la
fenêtre appropriée.

page 10
Chap. 1: Menu principal "Fichier"

1.7 "Imprimer...".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "F" + "R".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Fichier" et "Imprimer...".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle imprime le dessin chargé en mémoire.

Utilisation de la commande:
Sélectionner l'imprimante dans la liste des dispositifs d'impression, choisir les niveaux à
imprimer et confirmer l'impression avec OK.

Figure 1.9 Boîte de dialogue concernant la commande.

Figure 1.10 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Il est possible de configurer les imprimantes disponibles en appuyant sur le poussoir de
Paramétrage (Setup) où est représentée l'imprimante, le Panneau de Contrôle de Windows est
directement utilisé.

page 11
Chap. 1: Menu principal "Fichier"

1.8 "Sortie".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "F" + "E".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Fichier" et "Sortie".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle sort du C.A.D. en retournant au Program Manager de Windows.

Figure 1.11 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Si le dessin a été modifié et il n'a pas été sauvegardé, la confirmation de sauvegarde pour ne pas
perdre les changements est demandée.

page 12
Chap. 2: Menu principal "Editer"

CHAPITRE 2

Menu principal "Editer".


Ci-après sont rapportées les commandes regroupées sous la rubrique "Editer" de la barre des
menus, sous la forme de:
− Menu à fenêtre (pull-down).
− Outils (tool-box).

Figure 2.1 Menu à fenêtre et Outils de la rubrique "Editer".

page 13
Chap. 2: Menu principal "Editer"

2.1 "Zone de sélection".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "Z" ou bien "Ctrl" + "W".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Editer" et "Zone de sélection".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle sélectionne les PLINE contenues entièrement à l'intérieur d'une zone.

Utilisation de la commande:
Confirmer le premier angle du rectangle qui renferme la zone à agrandir; en gardant appuyée la
touche de la Souris définir le rectangle de sélection et confirmer la sélection en laissant aller le
poussoir.
Les PLINE contenues entièrement seront marquées avec la couleur de sélection.

Notes sur la commande:


Pour désélectionner les PLINE il suffit de répéter la commande.

2.2 "Sélection PLINE".

Modes d'activation de la commande:


− par l'ntermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "P".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Editer" et "Sélection PLINE".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle sélectionne la PLINE la plus proche à la position du curseur.

Utilisation de la commande:
Se mettre sur les coordonnées près de la PLINE qu'on veut sélectionner et confirmer la sélection.
L'objet sera marqué avec la couleur de sélection.

Notes sur la commande:


En appuyant plusieurs fois sur la touche de la Souris d'autres PLINE seront sélectionnées.
Pour désélectionner la PLINE il suffit d'appuyer sur la touche 2 de la Souris ou de rappeler de
nouveau la commande.

page 14
Chap. 2: Menu principal "Editer"

2.3 "Sélection Entité".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "E".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Editer" et "Sélection Entité".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle sélectionne l'Entité la plus proche à la position du curseur.

Utilisation de la commande:
Se mettre près de l'entité qu'on veut sélectionner et confirmer la sélection.
L'entité sera marqueé avec la couleur de sélection.

Notes sur la commande:


Il est possible de sélectionner jusqu'à 2 entités.
Pour désélectionner l'entité il suffit de rappeler de nouveau la commande.

2.4 "Effacer".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "F" ou bien "Ctrl" + "C".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Editer" et "Effacer".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle efface les objets sélectionnés: aussi bien les PLINE entières que les Entités individuelles.

Utilisation de la commande:
Sélectionner par l'intermédiaire des commandes Zone de sélection, Sélection PLINE, Sélection
Entité les objets ou les entités qu'on veut effacer.
Confirmer par la suite l'effacement.

page 15
Chap. 2: Menu principal "Editer"

2.5 "Copier".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "C".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Editer" et "Copier".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle copie les objets sélectionnés.

Utilisation de la commande:
Sélectionner par l'intermédiaire des commandes Zone de sélection et Sélection PLINE, les
objets qu'on veut copier.
Présélectionner tous les paramètres de transformation et confirmer la copie.

Figure 2.2 Boîte de dialogue concernant la commande.

page 16
Chap. 2: Menu principal "Editer"

Notes sur la commande:


Les Paramètres de transformation sont:
Point de référence:
Point de référence pour la translation des objets.
Point de destination:
Point de destination pour la translation des objets.
Centre de rotation:
Centre utilisé pour les rotations des objets.
Pas de rotation:
Pas pour augmenter la rotation des objets exprimé en
mm : millimètres.
DEG: degrés.
/ : divisions de 360 degrés.
Angle:
Angle de rotation des objets.
Spécularité:
Activation de la spécularité par rapport à l'axe X et/ou Y des objets.
Facteur d'Echelle:
Facteur de multiplication d'échelle des objets.
Niveau:
Niveau de destination des objets.

Pour chaque paramètre de type numérique il est possible de présélectionner la cote par
l'intermédiaire de la Souris en sélectionnant le Champ d'Edit et en se déplaçant sur la position
souhaitée.

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Chap. 2: Menu principal "Editer"

2.6 "Déplacer".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "D".
− par l'intermédiare du menu à fenêtre: sélectionner "Editer" et "Déplacer".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle déplace les objets sélectionnés.

Utilisation de la commande:
Sélectionner par l'intermédiaire des commandes Zone de sélection et Sélection PLINE, les
objets que l'on veut copier.
Présélectionner tous les paramètres de transformation et confirmer le déplacement.

Figure 2.3 Boîte de dialogue concernant la commande.

page 18
Chap. 2: Menu principal "Editer"

Notes sur la commande:


Après avoir confirmé un déplacement il faudra de nouveau sélectionner les objets.
Les Paramètres de transformation sont:
Point de référence:
Point de référence pour la translation des objets.
Point de destination:
Point de destination pour la translation des objets.
Centre de rotation:
Centre utilisé pour les rotations des objets.
Pas de rotation:
Pas pour augmenter la rotation des objets exprimé en
mm : millimètres.
DEG: degrés.
/ : divisions de 360 degrés.
Angle:
Angle de rotation des objets.
Spécularité:
Activation de la spécularité par rapport à l'axe X et/ou Y des objets.
Facteur d'Echelle:
Facteur de multiplication d'échelle des objets.
Niveau:
Niveau de destination des objets.

Pour chaque paramètre de type numérique il est possible de présélectionner la cote par
l'intermédiaire de la Souris en sélectionnant le Champ d'Edit et en se déplaçant sur la position
souhaitée.

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Chap. 2: Menu principal "Editer"

2.7 "Raccorder".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "R".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Editer" et "Raccorder".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle raccorde deux Entités d'une PLINE.

Utilisation de la commande:
Sélectionner, par l'intermédiaire des commandes Sélection Entité, les deux Entités qu'on veut
raccorder.
Présélectionner le rayon de raccordement dans le champ LR de la Boîte de dialogue activée par
le Paramétrage Configuration et confirmer la commande.
Il est possible d'activer la commande directement en se déplaçant près des arêtes à raccorder.
Un double Click près d'une arête raccordée fait apparaître une Boîte de dialogue pour modifier le
rayon de raccordement présent.
Présélectionner le nouveau rayon et confirmer le changement.

Figure 2.4 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Lorsque le rayon de raccordement ne peut pas être introduit, c'est un message d'erreur à être
visualisé.

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Chap. 2: Menu principal "Editer"

2.8 "Déraccorder".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "A".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Editer" et "Déraccorder".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elimination du raccord ou Entité à l'intérieur d'une PLINE.

Utilisation de la commande:
Sélectionner par l'intermédiaire des commandes Sélection Entité, l'entité qu'on veut éliminer et
confirmer la commande.
Il est possible d'activer la commande directement en se déplaçant près des entités qui sont à
éliminer.

Notes sur la commande:


Lorsqu'il n'est pas possible d'éliminer l'entité c'est le message d'erreur approprié à
être visualisé.

2.9 "Lier PLINE".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "L".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Editer" et "Lier PLINE".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Connexion de deux ou pluieurs PLINE.

Utilisation de la commande:
Sélectionner par l'intermédiaire des commandes Sélectionner PLINE ou bien Zone de sélection
les PLINE qu'on veut unir et confirmer la commande.
Activer sinon la commande en se déplaçant près des points de jonction des PLINE.

Notes sur la commande:


Pour effectuer une connexion il faut que le point en commun entre les deux PLINE soit un point
final ou initial et qu'il coïncide parfaitement.
Dans le cas d'une union de groupe c'est le nombre de connexions trouvées à être vuisualisé.
En activant le mode Flèches de Direction il est possible de voir la connexion des différentes
entités à l'intérieur de la PLINE.

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Chap. 2: Menu principal "Editer"

2.10 "Couper PLINE".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "O".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Editer" et "Couper PLINE".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Division d'une PLINE en deux parties.

Utilisation de la commande:
Activer la commande et se déplacer près du point où l'on a l'intention d'effectuer la séparation.
Si on ne sélectionne aucun type de recherche appliquée au cursuer par l'intermédiaire du Menu
Point, la confirmation de la division sera effectuée sur le point projeté sur la PLINE à partir de la
position du curseur.

Notes sur la commandes:


En activant le mode Flèches de Direction il est possible de voir la connexion des différentes
entités à l'intérieur de la PLINE.

2.11 "Lier Entité".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "I".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Editer" et "Lier Entité".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Connexion de deux Entités.

Utilisation de la commande:
Sélectionner par l'intermédiaire des commandes Sélectionnner Entité les deux entités qu'on veut
unir et valider la commande.
Activer sinon la commande et se déplacer près des jonctions des entités et confirmer la
commande.

Notes sur la commande:


Pour effectuer une connexion il faut que les deux entités soient du même Type géométrique, que
le point en commun des entités coïncide parfaitement et que leurs directions en sortie et en entrée
soient égales.
Dans le cas de deux arcs le rayon, le centre et le sens doivent correspondre.
En activant le mode Flèches de Direction il est possible de voir la connexion des différentes
entités à l'intérieur de la PLINE.

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Chap. 2: Menu principal "Editer"

2.12 "Couper Entité".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "U".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Editer" et "Couper Entité".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Division d'une Entité en deux parties.

Utilisation de la commande:
Activer la commande et se déplacer près du point où l'on a l'intention d'effectuer la division.
Si on ne sélectionne aucun type de recherche appliquée au curseur par l'intermédiaire du Menu
Point, la confirmation de la division sera effectuée sur le point projeté sur l'entité à partir de la
position du curseur.

Notes sur la commande:


En activant le mode Flèches de Direction les points initiaux et finals des entités sont mis en
évidence.

2.13 "Inverser".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "V".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre. sélectionner "Editer" et "Inverser".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Inversion de la direction d'une ou plusieurs PLINE.

Utilisation de la commande:
Sélectionner par l'intermédiaire des commandes Sélectionnner PLINE ou bien Zone de
sélection les PLINE qu'on veut inverser et activer la commande.
Activer sinon la commande en se déplaçant près des PLINE qui sont à inverser.

Notes sur la commande:


En activant le mode Flèches de Direction il est possible de voir le sens des PLINE.

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Chap. 2: Menu principal "Editer"

2.14 "Fragmenter".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "F".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Editer" et "Fragmenter".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Fragmentation d'une ou plusieurs PLINE (une PLINE pour chaque entité).

Utilisation de la commande:
Sélectionner par l'intermédiaire des commandes Sélectionner PLINE ou bien Zone de sélection
les PLINE qu'on veut éclater et activer la commande.
Activer d'une autre façon la commande c.-à-d. en se déplaçant près des PLINE qui sont à
fragmenter.

Notes sur la commande:


En activant le mode Flèches de Direction les points initiaux et finals des PLINE sont mis en
évidence.

2.15 "Entraîner".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "N".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Editer" et "Entraîner".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Mouvement d'un Noeud d'une PLINE.

Utilisation de la commande:
Activer la commande et se déplacer près du noeud d'une PLINE qu'on a l'intention de déplacer.
Sélectionner, déplacer et confirmer la position du noeud.

Notes sur la commande:


Un double Click de la Souris fera apparaître une Boîte de dialogue qui permettra d'éditer
directement la position finale.

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Chap. 2: Menu principal "Editer"

2.16 "Entraîner Tangente".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "T".
− par l'intermédiaire du menu a fenêtre: sélectionner "Editer" et "Entraîner Tangente".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Mouvement d'un Noeud d'une PLINE de manière tangente.

Utilisation de la commande:
Activer la commande et se déplacer près du noeud d'une PLINE qu'on a l'intention de déplacer.
Sélectionner, déplacer er confirmer la position du noeud.

Notes sur la commande:


Le mouvement tangent sera effectué uniquement près d'un noeud formé par deux arcs tangents
ou bien par le point final ou initial d'une PLINE.

2.17 "Remplissage Zone".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "M".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre. sélectionner "Editer" et "Remplissage Zone".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Remplissage d'une zone fermée par une PLINE.

Utilisation de la commande:
Sélectionner par l'intermédiaire des commandes Sélectionner PLINE ou bien Zone de sélection
la zone qu'on veut remplir et activer la commande.
Présélectionner la distance de remplissage et l'angle d'inclinaison.
Confirmer ensuite l'introduction.
Dans la Boîte de dialogue on trouvera les Champs d'edit suivants:
FD Distance entre les PLINE de remplissage.
A Angle d'inclinaison des PLINE de remplissage.

Figure 2.5 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Le profil doit être parfaitement fermé et rédigé dans le sens des aiguilles d'une montre.

page 25
Chap. 2: Menu principal "Editer"

2.18 "PLINE Parallèle".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "L".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Editer" et "PLINE Parallèle".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Introduction d'une PLINE parallèle.

Utilisation de la commande:
Sélectionner par l'intermédiaire des commandes Sélectionner PLINE ou bien Zone de sélection
la PLINE à partir de laquelle on veut obtenir le profil parallèle.
Etablir la distance et la position droite ou gauche du profil parallèle.
Confirmer l'introduction.
Dans la Boîte de dialogue on trouvera les Champs d'edit suivants:
D Distance parallèle.
|<-- Le profil est créé à gauche de la PLINE sélectionnée.
-->| Le profil est créé à droite de la PLINE sélectionnée.

Figure 2.6 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Le profil de référence peut être aussi bien fermé qu'ouvert.

page 26
Chap. 2: Menu principal "Editer"

2.19 "Informations Géométriques".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "Q".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Editer" et "Informations
Géométriques".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Validation de la Boîte de dialogue d'information des données géométriques.

Utilisation de la commande:
Cette Boîte de dialogue fournit toutes les informations géométriques sur les Entités des PLINE
présentes dans le dessin actuel.
Par l'intermédiaire des barres de défilement il sera possible d'analyser toutes les entités du dessin.
Dans la Boîte de dialogue on trouvera les informations suivantes:

TYPE Les types d'entités présents sont:


Trou
Ligne
Arc
Ellipse
Point
Documentation
PLINE N. Numéro de la PLINE examinée. Utiliser la barre de défilement pour changer
de PLINE.
ENTITE.N. Numéro de l'entité dans la PLINE. Utiliser la barre de défilement pour
changer d'entité.
Point Initial Cote X, Y et Z du point initial de l'entité.
Point Final Cote X, Y et Z du point final de l'entité.
Centre Cote X, Y et Z du centre de l'entité.
Rayon Rayon de l'arc, de la circonférence, ou trou
Direction Direction de l'arc:
CW. Dans le sens des aiguilles d'une montre.
CCW. Dans le sens contraire à celui des aiguilles d'une montre.
Longueur Entité Longueur de l'entité.
Longueur PLINE Longueur de la PLINE.

page 27
Chap. 2: Menu principal "Editer"

Figure 2.7 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Si on sélectionne une entité ou une PLINE (en utilisant les commandes Sélectionner Entité et
Sélectionnner PLINE), la boîte de dialogue des informations géométriques se préparera à en
visualiser directement les données.

page 28
Chap. 2: Menu principal "Editer"

2.20 "Paramétrage Niveaux".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "E" + "G".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Editer" et "Paramétrage Niveaux".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle active la Boîte de dialogue pour la configuration des niveaux.

Utilisation de la commande:
La commande active une Boîte de dialogue qui offre la possibilité de:
− Activer un niveau.
− Introduire de nouveaux niveaux.
− Changer les niveaux présents quant au nom, la couleur, la cote de référence, l'attribut de
visualisation.
Pour choisir un niveau de la liste utiliser les touches flèche ou la Souris, il est aussi possible
d'appliquer un filtre sur la liste, tout dépend de la visibilité des niveaux.
Pour activer un niveau, le sélectionner dans la liste et appuyer sur le poussoir sur lequel est
représentée la main qui sort la feuille.
Pour introduire un nouveau niveau activer l'opération de changement en appuyant sur le bouton
où est représentée la main qui écrit, introduire ensuite les données concernant le niveau et
confirmer enfin en appuyant sur le bouton où est représenté le signe "+" avec la flèche qui
indique une feuille (niveau) mise en évidence.
Pour changer les données d'un niveau, activer les opérations de changement en appuyant sur le
poussoir où est représentée la main qui écrit.
Pour effacer un niveau, le sélectionner et appuyer sur le poussoir où est représentée la gomme.
Pour changer la visibilité d'un niveau, le sélectionner et appuyer sur le poussoir où est représenté
l'oeil.
Pour changer de nom à un niveau, éditer le nouveau nom dans le champ "Nom".
Pour changer de nom à un niveau, le sélectionner dans la liste "Couleur".
Le point de référence doit être édité dans les champs "Réf.X" "Réf.Y" "Réf.Z".

page 29
Chap. 2: Menu principal "Editer"

Figure 2.8 Boîte de dialogue concerant la commande.

Notes sur la commande:


L'utilisation des niveaux est conseillée pour séparer logiquement les entités du dessin, surtout si
demandé par le C.A.M..

page 30
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

CHAPITRE 3

Menu principal "Dessiner".


Ci-après sont rapportées les commandes regroupées sous la rubrique "Dessiner" de la barre des
menus, sous la forme de:
− Menu à fenêtre (pull-down).
− Outils (tool-box).

Figure 3.1 Menu à fenêtre et Outils de la rubrique "Dessiner"

page 31
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.1 "Centre de Rotation".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier : appuyer sur "Alt" + "D" + "C".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" et "Rotation".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle fixe le centre de rotation par un mouvement circulaire qui peut être activé par l'intermédiaire
de la commande Mouvement Curseur Circulaire.

Utilisation de la commande:
Se mettre sur les coordonnées souhaitées et confirmer l'introduction.
Pour annuler le centre de rotation répéter la commande.

Notes sur la commande:


Le centre de rotation ne peut pas être sélectionné ou manoeuvré à partir des fonctions d'Editer du
C.A.D..

3.2 "Point de Référence".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "R".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" et "Point de Référence".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle fixe le point de référence du Niveau actuellement activé.

Utilisation de la commande:
Se mettre sur les coordonnées souhaitées et confirmer l'introduction.

Notes sur la commande:


Le point de référence est éditable aussi dans la Boîte de dialogue de la commande Paramétrage
Niveaux.

page 32
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.3 "Point Initial".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "I" ou bien "Ctrl" +
"Home".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" et "Point Initial".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle fixe le point de départ pour la rédaction d'une PLINE.

Utilisation de la commande:
Se mettre sur les coordonnées souhaitées et confirmer l'introduction.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
X Cote X du point initial.
Y Cote Y du point initial.
Z Cote Z du point initial.

Figure 3.2 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Cette commande doit toujours être utilisée lors de l'ouverture d'une nouvelle PLINE.

3.4 "Point Final".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "F" ou bien "Ctrl" + "End".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" et "Point Final".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle ferme a PLINE ouverte.

Utilisation de la commande:
La sélection de la commande valide la fermeture immédiate de la PLINE en cours.

Notes sur la commande:


Cette commande doit toujours être utilisée pour pouvoir ouvrir une nouvelle PLINE.

page 33
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.5 "Ouvrir PLINE".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "O".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" et "Ouvrir PLINE".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle rouvre une PLINE précédemment fermée pour pouvoir ajouter d'autres Entités

Utilisation de la commande:
Choisir la PLINE que l'on veut rouvrir par l'intermédiaire d'une des commandes de sélection:
Sélection PLINE ou bien Zone de sélection.
La sélection de la commande rouvre immédiatement la PLINE sélectionnée.

3.6 "Point Simple".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "S".
− par l'intermédiare du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" et "Point Simple".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit un point simple.

Utilisation de la commande:
Se mettre sur le point souhaité et confirmer l'introduction.

Notes sur la commande:


Il est utile d'employer les commandes du menu Point.
Dans le cas où il y aurait des PLINE sélectionnées, un point simple sera introduit pour chaque
jonction de leurs entités.

page 34
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.7 Menu secondaire "Ligne".

Modes d'activation du menu secondaire:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "L"
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" et "Ligne"
− les icônes accouplées aux commandes de ce menu secondaire sont directement disponibles
parmi les outils du menu principal.

Ci-après sont rapportées les commandes regroupées sous la rubrique "Ligne" du menu principal,
sous forme de:
− Menu à fenêtre (pull-down).

Figure 3.3 Menu à fenêtre de la rubrique "Ligne".

page 35
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.7.1 "Ligne Au Point".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "L" + "P".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Ligne" et "Au Point".

− par l'intermédiare des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit une ligne, le point final étant donné.

Utilisation de la commande.
Se mettre sur les coordonnées souhaitées et confirmer l'introduction.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
X Cote X du point final.
Y Cote Y du point final.
Z Cote Z du point final.
LR Rayon de raccordement.

Figure 3.4 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


La ligne sera introduite à partir du dernier point de la PLINE actuelle et, dans le cas où il y aurait
au moins une autre Entité, un raccord automatique de la même valeur que celle établie dans le
champ LR sera effectué.
Cette commande prévoit la fonction Trace.

page 36
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.7.2 "Ligne Tangente à X".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "L" + "X".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Ligne" et "Tangente à
X".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit une ligne tangente à la direction actuelle, la coordonnée X du point final étant
donnée.

Utilisation de la commande:
Se mettre sur les coordonnées souhaitées et confirmer l'introduction.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
X Cote X du point final.
Z Cote Z du point final.

Figure 3.5 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


La ligne sera introduite à partir du dernier point de la PLINE actuelle.
Cette commande prévoit la fonction Trace.

page 37
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.7.3 "Ligne Tangente à Y".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "L" + "Y".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Ligne" et "Tangente à
Y".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit une ligne tangente à la direction actuelle, la coordonnée Y du point final étant
donnée.

Utilisation de la commande:
Se mettre sur les coordonnées souhaitées et confirmer l'introduction.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
Y Cote X du point final.
Z Cote Z du point final.

Figure 3.6 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


La ligne sera introduite à partir du dernier point de la PLINE actuelle.
Cette commande prévoit la fonction Trace.

page 38
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.7.4 "MultiLigne".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "L" + "M".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner , "Ligne" et "MultiLigne".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit la ligne qui mieux s'approche des points introduits.

Utilisation de la commande:
Introduire les points d'approximation (MAX 50) et confirmer l'introduction avec la touche 2 de la
Souris.

Notes sur la commande:


La ligne sera introduite à partir de la dernière Entité de la PLINE actuelle.
Le point final de celle-ci sera recalculé en se basant sur l'intersection avec la nouvelle entité.

3.7.5 "Tangente MultiLigne".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "L" + "T".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Ligne" et "Tangente
MultiLigne".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit la ligne tangente à la direction actuelle qui mieux s'approche des points introduits.

Utilisation de la commande:
Introduire les points d'approximation (MAX 50) et confirmer l'introduction avec la touche 2 de la
Souris.

Notes sur la commande:


La ligne sera introduite à partir de la dernière Entité de la PLINE actuelle.
Son point final sera recalculé en se basant sur les données de la nouvelle entité.

page 39
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.7.6 "Ligne Angle Longueur".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "L" + "A".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Ligne" et "Angle
Longueur".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit une ligne, l'angle d'inclinaison et la longueur étant donnés.

Utilisation de la commande:
Introduire l'angle d'inclinaison et la longueur de la ligne et confirmer l'introduction.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
A Angle d'inclinaison de la ligne.
Il mesure 0° s'il est parallèle à l'axe X et il augmente en allant dans le sens contraire à
celui des aiguilles d'une montre. Si l'angle qui a été introduit est précédé par un "i", il est
additionné à l'angle de l'entité précédente.
LR Rayon de raccordement.
L Longueur de la ligne.

Figure 3.7 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


La ligne sera introduite à partir de la dernière Entité de la PLINE actuelle.
Dans le cas où il y aurait au moins une autre entité, un raccord automatique égal à la valeur
établie dans le champ LR sera effectué.
Il est possible d'introduire un angle incrémental par rapport à la direction en sortie de la PLINE
actuelle en utilisant la lettre "i" avant la valeur introduite dans le champ A.
Cette commande prévoit la fonction Trace.

page 40
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.7.7 "Ligne Raccord avec Centre".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "L" + "R".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner", "Ligne" et "Raccord avec
Centre".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit une ligne, le point final étant donné et en considérant le point initial comme le
centre du raccord automatique.

Utilisation de la commande:
Se mettre sur les coordonnées souhaitées et confirmer l'introduction.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
X Cote X du point final.
Y Cote Y du point final.
Z Cote Z du point final.
R Rayon de raccordement.

Figure 3.8 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


La ligne sera introduite à partir de la dernière Entité de la PLINE actuelle.
Dans le cas où il y aurait au moins une autre entité, un raccord automatique d'un rayon égal à la
valeur établie dans le champ R sera effectué.
Le centre du raccord sera toutefois introduit à l'endroit où était fixé le point final de l'entité
précédente.
Cette commande prévoit la fonction Trace.

page 41
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.7.8 "Ligne Tangente 2 Circonférences".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "L" + "2".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner", "Ligne" et "Tangente 2
Circonférences".

− par l'intermédiaire des outils : sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit une ligne tangente à deux circonférences.

Utilisation de la commande:
Choisir les deux circonférences par l'intermédiaire d'une des commandes de sélection: Sélection
PLINE ou bien avec Zone de sélection.
Sélectionner une des quatre lignes possibles par l'intermédiaire de la touche 2 de la Souris ou le
poussoir ">>>" de la Boîte de dialogue.

Figure 3.9 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Il est possible d'utiliser la commande aussi bien avec des circonférences qu'avec des arcs.

page 42
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.8 Menu secondaire "Arc".

Modes d'activation du menu secondaire:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "A"
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" et "Arc"
− les icônes accouplées aux commandes de ce menu secondiare sont directement disponibles
parmi les outils du menu principal.

Ci-après sont rapportées les commandes regroupées sous la rubrique "Arc" du menu principal,
sous la forme de:
− Menu à fenêtre (pull-down).

Figure 3.10 Menu à fenêtre de la rubrique "Arc".

page 43
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.8.1 "Arc Centre, Angle".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "A" + "C".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Arc" et "Centre,
Angle".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit un arc, le centre et l'angle étant donnés.

Utilisation de la commande:
Se mettre sur les coordonnées souhaitées et confirmer l'introduction du centre.
Introduire l'angle souhaité et confirmer l'arc.
Pour sélectionner la direction de l'arc utiliser la touche 2 de la Souris.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d' edit suivants:
X Cote X du point final.
Y Cote Y du point final.
Z Cote Z du point final.
XC Cote X du centre.
YC Cote Y du centre.
ZC Cote Z du centre.
LR Rayon de raccordement.
A Angle d'inclinaison de l'arc.
Il mesure 0° s'il est parallèle à l'axe X et augmente en allant dans le sens des aiguilles
d'une montre. Si l'angle déjà introduit est précédé par un "i", il sera additionné à l'angle
de l'entité précédente.
CW Sens des aiguilles d'une montre.
CCW Sens contraire à celui des aiguilles d'une montre.

Figure 3.11 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


L'arc sera introduit à partir de la dernière Entité de la PLINE actuelle ou à partir d'un Point
Initial préfixé.
Dans le cas où l'arc serait précédé par au moins une autre entité, un raccord de rayon égal à la
valeur établie dans le champ LR serait automatiquement effectué.
Cette commande prévoit la fonction Trace.

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Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.8.2 "Arc Rayon, Point".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du claveir: appuyer sur "Alt" + "D" + "A" + "P".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Arc" et "Rayon, Point".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit un arc, le point final et le rayon étant donnés.

Utilisation de la commande:
Introduire le rayon souhaité.
Se mettre sur les coordonnées souhaitées et confirmer l'introduction du point final de l'arc.
Pour sélectionner les 4 possibilités données par la combinaison de la direction et de la position
du centre utiliser la touche 2 de la Souris.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
X Cote X du point final.
Y Cote Y du point final.
Z Cote Z du point final.
R Rayon de l'arc.
-->| Centre de l'arc à droite de la ligne droite qui relie le point initail au point final.
|<-- Centre de l'arc à guache de la ligne droite qui relie le point initial au point final.
LR Rayon de raccordement.
CW Sens des aiguilles d'une montre.
CCW Sens contraire à celui des aiguilles d'une montre.

Figure 3.12 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


L'arc sera introduit à partir de la dernière Entité de la PLINE actuelle ou à partir d'un Point
Initial préfixé.
Dans le cas où l'arc serait précédé par au moins une autre entité, un raccord de rayon égal à la
valeur établie dans le champ LR serait automatiquement effectué.
Cette commande prévoit la fonction Trace.

page 45
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.8.3 "Arc Centre, Point, Longueur".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "A" + "L".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Arc" et "Centre, Point,
Longueur".

− Par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit un arc, le centre et la longueur étant donnés.

Utilisation de la commande:
Se mettre sur les coordonnées souhaitées et confirmer l'introduction du centre.
Introduire la longueur souhaitée et confirmer l'introduction de l'arc.
Pour sélectionner la direction de l'arc utiliser la touche 2 de la Souris.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
XC Cote X du centre de l'arc.
YC Cote Y du centre de l'arc.
ZC Cote Z du centre de l'arc.
LA Longueur de l'arc.
LR Rayon de raccordement.
CW Sens des aiguilles d'une montre.
CCW Sens contraire à celui des aiguilles d'une montre.

Figure 3.13 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


L'arc sera introduit à partir de la dernière Entité de la PLINE actuelle ou à partir d'un Point
Initial préfixé.
Dans le cas où l'arc serait précédé par au moins une autre entité, un raccord de rayon égal à la
valeur établie dans le champ LR serait automatiquement effectué.
Cette commande prévoit la fonction Trace.

page 46
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.8.4 "Arc 3 Points".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "A" + "3".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Arc" et "3 Points".

− par l'intermédiare des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit un arc passant par 3 points.

Utilisation de la commande:
Le premier point de l'arc est pris du dernier point de la PLINE en cours.
Dans le cas où il n'y aurait pas une PLINE en construction, l'introduire à l'aide de la commande
Point Initial.
Se mettre sur les coordonnées du deuxième point et confirmer l'introduction.
Se mettre sur les coordonnées du troisième point et confirmer l'introduction de l'arc.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
X1 Cote X du premier point.
Y1 Cote Y du premier point.
Z1 Cote Z du premier point.
X2 Cote X du deuxième point.
Y2 Cote Y du deuxième point.
Z2 Cote Z du deuxième point.
X3 Cote X du troisième point.
Y3 Cote Y du troisième point.
Z3 Cote Z du troisième point.
LR Rayon de raccordement.

Figure 3.14 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


L'arc sera introduit à partir de la dernière Entité de la PLINE actuelle ou à partir d'un Point
Initial préfixé.
Dans le cas où l'arc serait précédé par au moins une autre entité, ce ne serait pas nécessaire de
présélectionner le premier point, si un rayon était déjà présélectionné dans le champ LR, un
raccord serait automatiquement effectué.
Cette commande prévoit la fonction Trace.

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Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.8.5 "Arc Tangente".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiare du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "A" + "T".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Arc" et "Tangente".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit un arc tangent à l'entité précédente.

Utilisation de la commande:
Se mettre sur les coordonnées du point final et confirmer l'introduction de l'arc tangent.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
X Cote X du point final.
Y Cote Y du point final.
Z Cote Z du point final.

Figure 3.15 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


L'arc sera introduit à partir de la dernière Entité de la PLINE actuelle.
Cette commande prévoit la fonction Trace.

page 48
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.8.6 "Arc Tangente Rayon Angle".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "A" + "A".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Arc" et "Tangente Rayon
Angle".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit un arc tangent à l'entité précédente, le rayon et l'angle d'ouverture étant donnés.

Utilisation de la commande:
Introduire le rayon souhaité.
Introduire l'angle souhaité.
Sélectionner la direction de l'arc à l'aide de la touche 2 de la Souris.
Confirmer l'introduction de l'arc.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
R Rayon de l'arc.
A Angle d'inclinaison de l'arc.
Il mesure 0° s'il est parallèle à l'axe X et augmente en allant dans le sens contraire à
celui des aiguilles d'une montre. Si l'angle déjà introduit est précédé par un "i", il sera
additionné à l'angle de l'entité précédente.
CW Sens des aiguilles d'une montre.
CCW Sens contraire à celui des aiguilles d'une montre.

Figure 3.16 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


L'arc sera introduit à partir de la dernière Entité de la PLINE actuelle.
Cette commande prévoit la fonction Trace.

page 49
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.8.7 "Arc Tangente Rayon Longueur".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "A" + "O".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Arc" et "Tangente Rayon
Longueur".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit un arc tangent à l'entité précédente, le rayon et la longueur étant donnés.

Utilisation de la commande:
Introduire le rayon souhaité.
Introduire la longueur souhaitée.
Sélectionner la direction de l'arc à l'aide de la touche 2 de la Souris
Confirmer l'introduction de l'arc.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
R Rayon de l'arc.
L Longueur de l'arc.

Figure 3.17 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


L'arc sera introduit à partir de la dernière Entité de la PLINE actuelle.
Cette commande prévoit la fonction Trace.

page 50
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.8.8 "Arc Tangente Point Rayon".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiare du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "A" + "R".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Arc" et "Tangente Point
Rayon".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit un arc tangent à l'entité précédente, le rayon et le point final étant donnés.

Utilisation de la commande:
Introduire le rayon souhaité.
Se mettre sur les coordonnées souhaitées et introduire le point final.
Sélectionner la position du centre de l'arc à l'aide de la touche 2 de la Souris
Confirmer l'introduction de l'arc.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
X Cote X dul point final.
Y Cote Y du point final.
Z Cote Z du point final.
R Rayon de l'arc
-->| Centre de l'arc à droite de la ligne droite qui relie le point initial au point final.
|<-- Centre de l'arc à gauche de la ligne droite qui relie le point initial au point final.

Figure 3.18 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


L'arc sera introduit à partir de la dernière Entité de la PLINE actuelle.
Cette commande prévoit la fonction Trace.

page 51
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.8.9 "MultiArc".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "A" + "M".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Arc" et "MultiArc".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit l'arc qui mieux s'approche des points introduits.

Utilisation de la commande:
Introduire les points d'approximation (MAX 50) et confirmer l'introduction avec la touche 2 de la
Souris.

Notes sur la commande:


L'Arc sera introduit à partir de la dernière Entité de la PLINE actuelle.
Le point final de l'entité précédente sera recalculé et présélectionné dans l'intersection de la
nouvelle entité.

3.8.10 "Tangente MultiArc".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "A" + "N".
− par l'intermédiare du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Arc" et "Tangente
MultiArc".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit l'arc tangent à l'entité précédente qui mieux s'approche des points introduits.

Utilisation de la commande:
Introduire les points d'approximation (MAX 50) et confirmer l'introduction avec la touche 2 de la
Souris.

Notes sur la commande:


L'arc sera introduit à partir de la dernière Entité de la PLINE actuelle.
Le point final de l'entité précédente sera recalculé en se basant sur les données de la nouvelle
entité.

page 52
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.8.11 "Arc Tangente 2 Circonférences".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "A" + "2".
− par l'inermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Arc" et "Tangente 2
Circonférences".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit un arc tangent à deux circonférences.

Utilisation de la commande:
Choisir les deux circonférences à l'aide d'une des commandes de sélection:
Sélection PLINE ou bien Zone de sélection.
Sélectionner une des solutions possibles à l'aide de lal Souris ou du poussoir de la Boîte de
dialogue qui apparaît.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
R Rayon de l'arc.
>>> Sélection de l'arc souhaité parmi les 16 solutions proposées.

Figure 3.19 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Il est possible d'utiliser la commande et avec les circonférences et avec les arcs.

page 53
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.9 Menu secondaire "Circonférence".

Modes d'activation du menu secondaire:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "C"
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" et "Circonférence"
− les icônes accouplées aux commandes de ce menu secondiare sont directement disponibles
pami les outils du menu principal.

Ci-après sont rapportées les commandes regroupées sous la rubrique "Circonférence" du menu
principal, sous la forme de:
− Menu à fenêtre (pull-down).

Figure 3.20 Menu à fenêtre de la rubrique "Circonférence".

page 54
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.9.1 "Circonférence Centre Point".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "C" + "C".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Circonférence" et
"Centre Point".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit une circonférence, le centre et le point qui détermine le rayon étant donnés.

Utilisation de la commande:
Se mettre sur les coordonnées du centre et confirmer l'introduction à l'aide de la commande Point
Initial.
Se mettre sur les coordonnées d'un point sur la circonférence et confirmer l'introduction du
cercle.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
XC Cote X du centre de la circonférence.
YC Cote Y du centre de la circonférence.
ZC Cote Z du centre de la circonférence.
R Rayon de la circonférence.

Figure 3.21 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Cette commande prévoit la fonction Trace.

page 55
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.9.2 "Circonferénce 2 Points".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "C" + "2".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Circonférence" et "2
Points".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit une circonférence, 2 points de ses points étant donnés.

Utilisation de la commande:
Se mettre sur les coordonnées souhaitées et confirmer l'introduction du premier point à l'aide de
la commande Point Initial.
Se mettre sur les coordonnées du deuxième point et confirmer l'introduction du cercle.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
X1 Cote X du premier point de la circonférence.
Y1 Cote Y du premier point de la circonférence.
Z1 Cote Z du premier point de la circonférence.
X2 Cote X du deuxième point de la circonférence.
Y2 Cote Y du deuxième point de la circonférence.
Z2 Cote Z du deuxième point de la circonférence.

Figure 3.22 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


La distance entre les deux points représente le diamètre du cercle
Cette commande prévoit la fonction Trace.

page 56
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.9.3 "Circonférence 3 Points".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "C" + "3".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Circonférence" et "3
Points".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit une circonférence, 2 points de ses points étant donnés.

Utilisation de la commande:
Se mettre sur les coordonnées souhaitées et confirmer l'introduction du premier point à l'aide de
la commande Point Initial.
Se mettre sur les coordonnées souhaitées et confirmer l'introduction du deuxième point.
Se mettre sur les coordonnées du troisième point sur la circonférence et confirmer l'introduction
du cercle.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
X1 Cote X du premier point de la circonférence.
Y1 Cote Y du premier point de la circonférence.
Z1 Cote Z du premier point de la circonférence.
X2 Cote X du deuxième point de la circonférence.
Y2 Cote Y du deuxième point de la circonférence.
Z2 Cote Z du deuxième point de la circonférence.
X3 Cote X du troisième point de la circonférence.
Y3 Cote Y du troisième point de la circonférence.
Z3 Cote Z du troisième point de la circonférence.

Figure 3.23 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Cette commande prévoit la fonction Trace.

page 57
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.9.4 "MultiCirconférence".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "C" + "M".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" , "Circonférence" et
"MultiCirconférence".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit la circonférence qui mieux s'approche des points introduits.

Utilisation de la commande:
Se mettre sur les coordonnées souhaitées et confirmer l'introduction du premier point à l'aide de
la commande Point Initial.
Introduire les points suivants (MAX 50) et confirmer l'introduction avec la touche 2 de la Souris.

page 58
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.10 "Ellipse".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "E".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" et "Ellipse".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit une ellipse, le centre et les deux rayons étant donnés.

Utilisation de la commande:
Se mettre sur les coordonnées souhaitées et confirmer l'introduction du centre à l'aide de la
commande Point Initial.
Introduire les valeurs des rayons en X et Y.
Confirmer l'introduction de l'ellipse.
Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:
XC Cote X du centre de l'ellipse.
YC Cote Y du centre de l'ellipse.
ZC Cote Z du centre de l'ellipse.
R.X. Rayon X de l'ellipse.
R.Y. Rayon Y de l'ellipse.

Figure 3.24 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Introduire d'abord le rayon en X ensuite celui en Y.
L'ellipse sera introduite comme un ensemble d'arcs tangents de sorte à rendre possible les
opérations de changement de tout genre sur elle-même.
Cette commande prévoit la fonction Trace.

3.11 "Spline".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur"Alt" + "D" + "S".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" et "Spline".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icôn

Notes sur la commande:


La commande n'est pas disponible sur cette version de C.A.D.

page 59
Chap. 3: Menu principal "Dessiner"

3.12 "Texte de PLINE".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "D" + "T".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Dessiner" et "Texte de PLINE".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit un texte fait de PLINES.

Utilisation de la commande:
Se mettre sur les coordonnées souhaitées et confirmer l'introduction du texte édité dans la Boîte
de dialogue appropriée.

Figure 3.25 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Le texte en PLINE peut être uniquement en majuscules.
Si on veut changer un texte déjà existant il faut le sélectionner à l'aide des commandes Zone de
sélection ou bien Sélection PLINE, continuer ensuite avec la même procédure d'introduction.
La POLICE DE CARACTERES sera définissable par l'usager à l'aide d'un fichier de type
C.A.D./3.
Ce fichier contiendra toutes les lettres et les numéros dessinés dans PLINE et opportunément
introduits en Niveaux appelés avec la lettre ou le numéro correspondants.
Le point de référence du niveau indiquera le point de l'emplacement pendant l'introduction de
chaque caractère.
Le nom du fichier POLICE DE CARACTERES devra être introduit dans le fichier de
configuration du C.A.D. CAD-3.INI dans le paragraphe [RvCadPathConfig] avec la définition
TextPlines=Path complet du fichier POLICE DE CARACTERES.
Le nom du fichier FONT est à choisir parmi ceux résultant sur la liste sous le champ
d'introduction texte.

page 60
Chap. 4: Menu principal "Cotation"

CHAPITRE 4

Menu principal "Cotation".


Ci-après sont rapportées les commandes regroupées sous la rubrique "Cotation" de la barre des
menus, sous forme de:
− Menu à fenêtre (pull-down).
− Outils (tool-box).

Figure 4.1 Menu à fenêtre et Outils de la rubrique "Cotation".

page 61
Chap. 4: Menu principal "Cotation"

4.1 "Cotation Linéaire".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "C" + "L".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Cotation" et "Linéaire".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit une cotation orthogonale de distance.

Utilisation de la commande:
Introduire le premier point de la distance orthogonale à coter.
Introduire le deuxième point de la distance orthogonale à coter.
Confirmer l'introduction à l'endroit où l'on veut introduire la cotation.

Notes sur la commande:


C'est très utile d'activer à l'aide du menu Point une recherche d'un point pour obtenir les
coordonnées exactes des objets que l'on veut coter. Sur la base de la position du troisième point
par rapport aux deux premiers, une cotation Orthogonale Verticale ou Horizontale sera
automatiquement choisie.
Le texte de la distance sera introduit séparément de sorte à pouvoir le sélectionner pour le
déplacer ou le changer.

4.2 "Cotation Linéaire Parallèle"

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "C" + "P".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Cotation" et "Linéaire Parallèle".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit une cotation parallèle de distance.

Utilisation de la commande:
Introduire le premier point de la distance orthogonale à coter.
Introduire le deuxième point de la distance orthogonale à coter.
Confirmer l'introduction à l'endroit où l'on veut introduire la cotation parallèle.

Notes sur la commande:


C'est très utile d'activer à l'aide du menu Point une recherche d'un point pour obtenir les
coordonnées exactes des objets que l'on veut coter.
La cotation mesurera la distance en sens parallèle aux deux premiers points. Le Texte de la
distance sera introduit séparément de sorte à pouvoir le sélectionner pour le déplacer ou le
changer.

page 62
Chap. 4: Menu principal "Cotation"

4.3 "Cotation Rayon"

Modes d'activation de la commande


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "C" + "R".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Cotation" et "Rayon".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit une cotation d'un rayon d'arc ou de cercle, ou bien d'un diamètre de trou.

Utilisation de la commande:
Introduire le centre du trou ou du cercle à coter. S'il s'agit d'un arc spécifier un point.
Confirmer l'introduction à l'endroit où l'on veut introduire la cotation.

Notes sur la commande:


C'est très utile d'activer à l'aide du menu Point une recherche d'un point pour obtenur les
coordonnées exactes des objets que l'on veut coter.
Le Texte de la distance sera introduit séparément de sorte à pouvoir le sélectionner pour le
déplacer ou le changer.

4.4 "Cotation Angle"

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "C" + "A".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Cotation" et "Angle".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit une cotation d'angle en degrés.

Utilisation de la commande:
Introduire le centre de l'angle à coter.
Introduire le premier point de l'angle à coter.
Introduire le deuxième point de l'angle à coter.
Confirmer l'introduction à l'endroit où l'on veut introduire la cotation.

Notes sur la commande:


C'est très utile d'activer à l'aide du menu Point une recherche d'un point pour obtenir les
coordonnées exactes des objets que l'on veut coter.
Les angles sont toujours introduits dans le sens des aiguilles d'une montre, se régler par
conséquent sur l'ordre d'introduction des deux points d'angle pour obtenir la bonne cotation.
Le texte de la distance sera introduit séparément de sorte à pouvoir le sélectionner pour le
déplacer ou le changer.

page 63
Chap. 4: Menu principal "Cotation"

4.5 "Texte"

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "C" + "T".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Cotation" et "Texte".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle introduit un texte en tant que documentation.

Utilisation de la commande:
Introduire l'endroit d'introduction du texte.
Introduire le texte de documentation et confirmer l'introduction.

Figure 4.2 Boîte de dialogue concernant la commande.

page 64
Chap. 5: Menu principal "Spéciaux"

CHAPITRE 5

Menu principal "Spéciaux".


Ci-après sont rapportées les commandes regroupées sous la rubrique "Spéciaux" de la barre des
menus, sous forme de:
− Menu à fenêtre (pull-down).
− Outils (tool-box).

Figure 5.1 Menu à fenêtre et Outils de la rubrique "Spéciaux".

page 65
Chap. 5: Menu principal "Spéciaux"

5.1 "Trous Verticaux".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "S" + "V".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Spéciaux" et "Trous Verticaux".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle sert à réaliser des trous verticaux sur la surface supérieure de la Pièce à usiner.
C'est une performance conçue pour ce C.A.D. rarement présente sur d'autres C.A.D. créés pour
des fins généraux.

Utilisation de la commande:
Le tableau représenté ci-après se constitue de quelques lignes horizontales et de 10 colonnes
verticales.
1) La première ligne est constituée par le Titre des boîtes.
2) La deuxième ligne contient les sigles des colonnes situées au-dessous.
3) La partie centrale visualise une véritale partie du tableau des données.
En se déplaçant avec les flèches cursuer à l'intérieur de celle-ci, il est possible de voir
défiler tout le tableau. Le nombre de lignes du tableau des données n'est pas fixe: chaque
fois qu'on sort du tableau le système garde toujours 50 lignes vides en plus de celles déjà
rédigées. De cette manière il n'y a pratiquement pas de limites au nombre de trous
pouvant être gérés.
4) La dernière ligne donne quelques informations:
le numéro de la ligne actuelle / le nombre total des lignes à l'intérieur du tableau;
le commentaire en entier des colonnes à éditer. Pour d'autres renseignements à ce propos,
voir le paragraphe Commande Insertion Trous Spéciaux.
En déplaçant le curseur sur une autre colonne, les indications données varient aussi.

Figure 5.2 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Quelques commandes sont disponibles:
"Alt" + "C" Copie, en écrivant par-dessus, la ligne supérieure dans celle actuelle.
"Alt" + "D" Efface la ligne actuelle en rendant plus compact le tableau.
"Alt" + "I" Introduit une ligne vide à l'endroit actuel du curseur.
"Alt" + "S" Copie dans le champ actuel la valeur contenue dans le champ de la même
colonne de la ligne supérieure.

page 66
Chap. 5: Menu principal "Spéciaux"

5.2 "Trous Horizontaux".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "S" + "H".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Spéciaux" et "Trous Horizontaux".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle sert à réaliser des trous horizontaux sur les surfaces latérales de la Pièce à usiner.
C'est une performance conçue pour ce C.A.D. rarement présente sur d'autres C.A.D. créés pour
des fins généraux.

Utilisation de la commande:
Le tableau représenté ci-après se constitue de quelques lignes horizontales et de 13 colonnes
verticales.
1) La première ligne est constituée par le Titre des boîtes.
2) La deuxième ligne contient les sigles des colonnes situées au-dessous.
3) La partie centrale visualise une partie véritable du tableau des données.
En se déplaçant avec les flèches curseur à l'intérieur de celle-ci, il est possible de voir
défiler tout le tableau. Le nombre de lignes du tableau des données n'est pas fixe:
chaque fois qu'on sort du tableau, le tableau garde toujours 50 lignes vides en plus de
celles déjà rédigées. De cette manière il n'y a pratiquement pas de limites au nombre de
trous pouvant être gérés.
4) La dernière ligne donne quelques informations:
- le numéro de la ligne actuelle / le nombre total des lignes à l'intérieur du tableau;
- le commentaire en entier des colonnes à éditer. Pour d'autres renseignements à ce
propos, voir le paragraphe Commande Insertion Trous Spéciaux.
En déplaçant le curseur sur une autre colonne, les indications données varient aussi.

Figure 5.3 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Quelques commandes sont disponibles:
"Alt" + "C" Copie, en écrivant par-dessus, la ligne supérieure dans celle actuelle.
"Alt" + "D" Efface la ligne actuelle en rendant plus compact le tableau.
"Alt" + "I" Introduit une ligne vide à l'endroit actuel du curseur.
"Alt" + "S" Copie dans le champ actuel la valeur contenue dans le champ de la même
colonne de la ligne supérieure.

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Chap. 5: Menu principal "Spéciaux"

5.3 "Edit Trous Spéciaux".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "S" + "E".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Spéciaux" et "Edit Trous Spéciaux".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle visualise, dans une boîte récapitulative, toutes les lignes rédigées des tableaux des trous
verticaux et horizontaux et permet de sélectionner, en déplaçant le curseur, un trou (ou groupe de
trous) et d'activer la commande Insertion Trous Spéciaux directement sur le trou qui vient
d'être sélectionné.

Utilisation de la commande:
La boîte représentée ci-après se constitue de trois zones:
1) La première zone est constituée par le Titre des boîtes.
2) La deuxième zone centrale affiche les lignes rédigées des tableaux des trous verticaux et
horizontaux sur lesquelles le curseur (représenté par la ligne mise en évidence) peut se
déplacer. En déplaçant le curseur on obtient en même temps un contrôle visuel sur le
dessin, ceci dans le but de rendre plus facile son identification: le trou (ou groupe de
trous) sélectionné a une couleur différente. La ligne actuellement sélectionnée est
rapportée entre le titre et la zone blanche.
3) La troisième zone, à droite, présente trois poussoirs.
- "OK" active la commande Insertion Trous Spéciaux se rapportant à la ligne
actuellement sélectionnée.
- "Cancel" annule la commande et ferme la boîte.
- "Help" permet d'activer le système d'aide directement ici.

Figure 5.4 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


La couleur du trou (ou groupe de trous) sélectionné est définie à l'intérieur de la commande
Paramètrage Couleurs à la rubrique "Objets Sélectionnés".

page 68
Chap. 5: Menu principal "Spéciaux"

5.4 "Insertion Trous Spéciaux".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "S" + "I".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Spéciaux" et "Insertion Trous
Spéciaux".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle fournit un système complet, simple et extrêmement intuitif pour l'insertion de trous de
n'importe quel type. Tout ceci est possible grâce à une boîte (rapportée ci-après) qui exploite
pleinement les possibilités graphiques avec des dessins et des illustrations symboliques.

Utilisation de la commande:
Dans les tableaux représentés dans les paragraphes Trous Verticaux, Trous Horizontaux,
Lame X, Lame Y, sont rapportés quelques sigles qui identifient les différentes colonnes dans
les tableaux.
Le sens de ces sigles est rapporté ci-après.

Diam Diamètre de l'outil (dans ce cas-ci diamètre du trou).


L Côté de la Pièce sur lequel faire le trou (voir figure située au- dessous):
0 = surface supérieure,
1 = côté gauche,
2 = côté avant,
3 = côté droit,
4 = côté arrière,
5 = surface inférieure.
Offx Offset (distance entre les trous) le long de l'axe X, pour trous avec répétition.
Offy Offset (distance entre les trous) le long de l'axe Y, pour trous avec répétition.
Offz Offset (distance entre les trous) le long de l'axe Z, pour trous avec répétition.
Prof Profondeur du trou, mesurée le long de la direction du trou.
Rip Répétitions du trou avec pas constant, ou bien combien de trous.
Avec 0 et 1 on obtient un seul trou.
S Arête de référence de la pièce à laquelle se rapportent les cotes X, Y, Z, (voir figure
située au-dessous).
1 = arête arrière gauche,
2 = arête avant gauche,
3 = arête avant droite,
4 = arête arrière droite.
Les cotes doivent être toujours positives, indépendamment de l'arête,
car on les entend toujours tournées vers le centre de la pièce.
Sp Epaisseur de la coupe de la lame, c.-à-d. épaisseur de l'outil à disque.
T Type de l'outil à percer.
Ti Type de l'outil pour l'insertion.
X Cote, sur l'axe X, de la position de l'usinage (trou ou lame).
Xini Cote, sur l'axe X, du début de l'usinage de la lame (lame en Y).
Xfin Cote, sur l 'axe X, de la fin de l'usinage de la lame (lame en Y).

page 69
Chap. 5: Menu principal "Spéciaux"

Y Cote, sur l'axe Y, de la position de l'usinage (trou ou lame).


Yini Cote, sur l'axe Y, du début de l'usinage de la lame (lame en X).
Yfin Cote, sur l 'axe Y, de la fin de l'usinage de la lame (lame en X).
Z Cote, sur l'axe Z, de la postion de l'usinage (trou ou lame).

Figure 5.5 Dessin schématique d'une pièce standard à usiner,


avec les relatifs sigles de référence.

Figure 5.6 Boîte de dialogue concernant la commande.

NOTE: illustration spéciale à contexte sensibile.


Pour consulter les informations concernant la figure située ci-dessus, aller à la rubrique
Editer Données Spéciales contenue dans l'Appendice ou bien mettre la flèche cursuer au-
dessus des différents zones et appuyer sur la touche gauche de la souris.

page 70
Chap. 5: Menu principal "Spéciaux"

5.5 "Lame X".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "S" + "X".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Spéciaux" et "Lame X".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle sert à réaliser des coupes de lame, le long de la direction de l'axe X, sur la surface supérieure
de la Pièce à usiner.
C'est une performance conçue de ce C.A.D. rarement présente sur d'autres C.A.D. créés pour des
fins généraux.

Utilisation de la commande:
Le tableau représenté ci-après se constitue de quelques lignes horizontales et de 6 colonnes
verticales.
1) La première ligne est constituée par le Titre des boîtes.
2) La deuxième ligne contient les sigles des colonnes situées au-dessous.
3) Les lignes centrales affichent une partie véritable du tableau des données.
En se déplaçant avec les flèches curseur à l'intérieur de celle-ci, il est possible de voir
défiler tout le tableau. Le nombre de lignes du tableau des données n'est pas ixe: chaque
fois qu'on sort du tableau, le système garde toujours 50 lignes vides en plus de celles déjà
rédigées. De cette manière il n'y a pratiquement pas de limites au nombre de trous
pouvant être gérés.
4) La dernière ligne donne quelques informations:
- le numéro de la ligne actuelle / le nombre total des lignes à l'intérieur du tableau;
- le sens des sigles de la deuxième ligne. Pour d'autres renseignements à ce propos, voir le
paragraphe Insertion Trous Spéciaux.
Le point de référence pour les deux cas est la position du curseur. En déplaçant le curseur,
les indications données varient aussi.

Figure 5.7 Boîte de dialogue concernant la commande.

page 71
Chap. 5: Menu principal "Spéciaux"

Notes sur la commande:


Quelques commandes sont disponibles:
"Alt" + "C" Copie, en écrivant par-dessus, la ligne supérieure dans celle actuelle.
"Alt" + "D" Efface la ligne actuelle en rendant plus compact le tableau.
"Alt" + "I" Introduit une ligne vide à l'endroit actuel du curseur.
"Alt" + "S" Copie dans le champ actuel la valeur contenue dans le champ de la même
colonne de la ligne supérieure.

page 72
Chap. 5: Menu principal "Spéciaux"

5.6 "Lame Y".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "S" + "Y".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Spéciaux" et "Lame Y".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle sert à réaliser des coupes de lame, le long de la direction de l'asse Y, sur la surface
supérieure de la Pièce à usiner.
C'est une performance conçue pour ce C.A.D. rarement présente sur d'autres C.A.D.
créés pour des fins généraux.

Utilisation de la commande:
Ce tabeau représenté ci-après se constitue de quelques lignes horizontales et de 6 colonnes
verticales.
1) La première ligne est constituée par le Titre des boîtes.
2) La deuxième ligne contient le sigle des colonnes situées au-dessous.
3) Les lignes centrales affichent une partie véritable du tableau des données.
En se déplaçant avec les flèches curseur à l'intérieur de celle-ci, il est possible de voir
défiler tout le tableau. Le nombre de lignes du tableau des données n'est pas fixe: chaque
fois qu'on sort du tableau, le système garde toujours 50 lignes vides en plus de celles déjà
rédigées. De cette manière il n'y a pratiquement pas de limites au nombre de trous
pouvant être gérés.
4) La dernière ligne, de couleur grise, donne quelques informations:
- le numéro de la ligne actuelle / le nombre total de lignes à l'intérieur du tableau;
- le sens des sigles de la deuxième ligne. Pour d'autres renseignements à ce propos, voir le
paragraphe Insertion Trous Spéciaux.
Le point de référence pour les deux cas est la position du curseur. En déplaçant le curseur,
les indications données varient aussi.

Figure 5.8 Boîte de dialogue concernant la commande.

page 73
Chap. 5: Menu principal "Spéciaux"

Notes sur la commande:


Quelques commandes sont disponibles:
"Alt" + "C" Copie, en écrivant par-dessus, la ligne supérieure dans celle actuelle.
"Alt" + "D" Efface la ligne actuelle en rendant plus compact le tableau.
"Alt" + "I" Introduit une ligne vide à l'endroit actuel du curseur.
"Alt" + "S" Copie dans le champ actuel la valeur contenue dans le champ de la même
colonne de la ligne supérieure.

page 74
Chap. 5: Menu principal "Spéciaux"

5.7 "Conversion PLINE en Trous".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "S" + "P".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Spéciaux" et "De PLINE à Trous".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle sert à convertir la PLINE sélectionnée en un trou, c.-à-d. qu'elle permet d'obtenir un usinage
spécial en partant d'une entité géométrique. Elle est particulièrement utile pour les dessins
provenant d'autres systèmes C.A.D.

Utilisation de la commande:
Le type de trou dépend du type de PLINE: une circonférence devient un trou vertical, un
ensemble de 3 ou 4 entités formant un carré ou un rectangle devient un trou spécial; si, par
exemple, ce quadrilatère a un côté qui repose sur les encombrements du panneau, on obtient un
trou horizontal sur ce côté-là du panneau. Le diamètre du trou est donné par la longueur du côté,
tandis que la profondeur correspond à la longueur du côté suivant.
La PLINE pour le trou spécial doit être sélectionnée individuellement avec la commande
Sélection PLINE et le côté le plus proche au curseur sera pris comme base du trou. Si les trous
devant être obtenus sont verticaux ou horizontaux il est possible de sélectionner un groupe de
PLINE.
Lorsque la boîte apparaît, la conversion a déjà été faite, par conséquent son utilisation est
identique à celle de la commande Edit Trous Spéciaux

Notes sur la commande:


La couleur du trou (ou groupe de trous) sélectionné est définie à l'intérieur de la commande
Paramétrage Couleurs sur la rubrique "Objets Sélectionnés".

Figures 5.9 Quadrilatères avec un côté qui repose sur les encombrements du panneau.

page 75
Chap. 5: Menu principal "Spéciaux"

5.8 "Conversion Trous en PLINE".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "S" + "T".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Spéciaux" et "De Trous à PLINE".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle sert à convertir le trou sélectionné en une PLINE, c.-à-d. qu'elle permet d'obtenir une entité
géométrique en partant d'un usinage spécial.

Utilisation de la commande:
La PLINE dépend du type de trou: un trou vertical devient une circonférence, un trou horizontal
ou spécial devient un ensemble de 4 entités formant un rectangle. Le diamètre et la profondeur du
trou déterminent la base et la hauteur de ce rectangle.
Lorsque la boîte apparaît, la conversion a déjà été faite, par conséquent son utilisation est
identique à celle de la commande Paramètres Technologiques

Notes sur la commande:


La couleur de la PLINE (ou groupe de PLINE) sélectionnée est définie à l'intérieur de la
commande Paramétrage Couleurs sur la rubrique "Objets Sélectionnés".

page 76
Chap. 5: Menu principal "Spéciaux"

5.9 "Paramètres Technologiques".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "S" + "H".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Spéciaux" et "Paramètres
Technologiques".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Activation de la Boîte de dialogue des paramètres technologiques.

Utilisation de la commande:
Dans cette Boîte de dialogue il est possible d'introduire toutes les données technologiques
concernant chaque PLINE du dessin actuel.

Figure 5.10 Boîte de dialogue concernant la commande.

Figure 5.11 Boîte de dialogue concernant le poussoir, en bas à gauche, des outils d'usinage.

page 77
Chap. 5: Menu principal "Spéciaux"

Figure 5.12 Boîte de dialogne concernant le poussoir, en haut à gauche, des outils d'usinage.

NOTE: illustration spéciale à contexte sensible.


Pour consulter les informations concernant la figure située au-dessus, aller à la rubrique
Editer Données Technologiques contenue dans l'Appendice ou bien mettre la flèche curseur
au-dessus des différentes zones et appuyer sur la touche gauche de la souris.

page 78
Chap. 6: Menu principal "Point"

CHAPITRE 6

Menu principal "Point".


Ci-après sont rapportées les commandes regroupées sous la rubrique "Point" de la barre des
menus, sous forme de:
− Menu à fenêtre (pull-down).
− Outils (tool-box).

Figure 6.1 Menu à fenêtre et Outils de la rubriique"Point".

page 79
Chap. 6: Menu principal "Point"

6.1 "Point Près".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "P" + "P" ou bien "Ctrl" + "N".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Point" et "Près".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Recherche du point projeté sur l' Entité la plus proche.

Utilisation de la commande:
Quand elle est active, elle projette le curseur sur l'entité la plus proche à chaque confirmation de
cote.

Notes sur la commande:


Cette commande reste active jusqu'à la sélection d'une autre des commandes Point.

6.2 "Point Intersection".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "P" + "I" ou bien "Ctrl" + "X".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Point" et "Intersection".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Recherche du point d'intersection parmi les entités le plus proches au curseur.

Utilisation de la commande:
Quand elle est active, elle recherche le point d'intersection le plus proche au curseur entre deux
Entités à chaque confirmation de cote.

Notes sur la commande:


Cette commande reste active jusqu'à la sélection d'une autre des commandes Point.

page 80
Chap. 6: Menu principal "Point"

6.3 "Point Extrémité".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du claveir: appuyer sur "Alt" + "P" + "E" ou bien "Ctrl" + "E".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Point" et "Extrémité".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Recherche du Noeud le plus proche au curseur.

Utilisation de la commande:
Quand elle est active, elle recherche le noeud le plus proche au curseur à chaque confirmation de
cote.

Notes sur la commande:


Cette commande reste active jusqu'à la sélection d'une autre des commandes Point.

6.4 "Point Moyen".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "P" + "M" ou bien "Ctrl" + "V".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Point" et "Moyen".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Recherche du point moyen de l'Entité la plus proche au curseur.

Utilisation de la commande:
Quand elle est active, elle recherche le point moyen de l'entité la plus proche au curseur à chaque
confirmation.

Notes sur la commande:


Cette commande reste active jusqu'à la sélection d'une autre des commandes Point.

page 81
Chap. 6: Menu principal "Point"

6.5 "Point Tangente".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "P" + "T" ou bien "Ctrl" + "T".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Point" et "Tangente".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Recherche du point tangent à l'Entité la plus proche au curseur.

Utilisation de la commande:
A utiliser quand la construction des segments est active. Elle recherche le point de tangence avec
l'entité la plus proche en confirmant un segment tangent.

Notes sur la commande:


Cette commande reste active jusqu'à la sélection d'une autre des commandes Point.

6.6 "Point Perpendiculaire".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "P" + "R" ou bien "Ctrl" + "P".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Point" et "Perpendiculaire".

− Par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande.
Recherche du point perpendiculaire à l'Entité la plus proche au curseur.

Utilisation de la commande:
A utiliser quand la construction des segments est active. Elle recherche le point perpendiculaire à
l'entité la plus proche en confirmant un segment perpendiculaire.

Notes sur la commande:


Cette commande reste active jusqu'à la sélection d'une autre des commandes Point.

page 82
Chap. 6: Menu principal "Point"

6.7 "Point Direct".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "P" + "D" ou bien "Ctrl" + "D".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Point" et "Direct".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Réactivation du positionnement direct du curseur.

Notes sur la commande:


Cette commande empêche la recherche du point activée par les autres commandes du Menu
Point.

page 83
Chap. 6: Menu principal "Point"

page 84
Chap. 7: Menu principal "Vue"

CHAPITRE 7

Menu principal "Vue".


Ci-après sont rapportées les commandes regroupées sous la rubrique "Vue" de la barre des
menus, sous forme de:
− Menu à fenêtre (pull-down).
− Outils (tool-box).

Figura 7.1 Menu à fenêtre et Outils de la rubrique "Vue".

page 85
Chap. 7: Menu principal "Vue"

7.1 "Redessiner".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "V" + "R" ou bien "Ctrl" + "R".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Vue" et "Redessiner".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle rafraîchit le dessin en construction.

Utilisation de la commande:
La commande redessine toutes les Entités introduites dans le dessin actuel de sorte à le nettoyer
des traces éventuelles restées pendant sa construction.

Notes sur la commande:


La commande est immédiatement efficace, elle n'altère pas le dessin en construction et il n'est
pas nécessaire d'interrompre la rédaction de la PLINE.

7.2 Menu secondaire "Zoom".

Modes d'activation du menu secondaire:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "V" + "Z"
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Vue" et "Zoom"

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

Ci-après sont rapportées les commandes regroupées sous la rubrique "Zoom" du menu principal,
sous forme de:
− Menu à fenêtre (pull-down).
− Outils (tool-box).

Figure 7.2 Menu à fenêtre et Outils de la rubrique "Zoom".

page 86
Chap. 7: Menu principal "Vue"

7.2.1 "Zoom Zone de sélection".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "V" + "Z" + "Z" ou bien "Ctrl" +
"Z".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Vue" , "Zoom" et "Zone de sélection".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner les icônes +

But de la commande:
Elle visualise, en l'agrandissant, une partie du dessin.

Utilisation de la commande:
Définir la zone rectangulaire qu'on veut voir agrandie de la manière suivante:
− Se mettre avec le curseur sur une des quatres arêtes de la zone,
− Appuyer sur la touche gauche de la souris et la garder appuyée,
− Se déplacer avec la souris en diagonale jusqu'à l'arête opposée,
− Laisser aller la touche de la souris.

Notes sur la commande:


Lorsque la commande est activée, la flèche curseur prendra l'aspect d'une loupe jusqu'au moment
où la zone de sélection aura été définie. Il est possible de répéter la commande plusieurs fois.
C'est une commande de visualisation, elle n'altère pas le dessin en construction et il n'est pas
nécessaire d'interrompre la rédaction de la PLINE.

7.2.2 "Zoom Précédent".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "V" + "Z" + "P".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Vue" , "Zoom" et "Précédent".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner les icônes +

But de la commande:
Elle revient en arrière d'un niveau de zoom.

Utilisation de la commande:
L'activation de la commande comporte le recul d'un niveau de zoom dans le cas où la
commande.Zoom Zone de sélection ait été utilisée une ou plusieurs fois.

Notes sur la commande:


Il est possible de rétablir uniquement un niveau précédent de zoom.
En répétant la commande une deuxième fois, on passe directement en Zoom Global.
La commande est immédiatement efficace, elle n'altère pas le dessin en construction et il n'est
pas nécessaire d'interrompre la rédaction de la PLINE.

page 87
Chap. 7: Menu principal "Vue"

7.2.3 "Zoom Global".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "V" + "Z" + "G".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Vue" , "Zoom" et "Global".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner les icônes + .

But de la commande:
Elle rétablit les conditions initiales de visualisation du dessin.

Utilisation de la commande:
Avec l'activation de la commande, on obtient la visualisation de tout le dessin sur l'écran et dans
une position centrée par rapport au dessin lui-même (condition standard).
En d'autres mots, les facteurs de zoom et les mouvements de défilement sont mis à zéro.

Notes sur la commande:


La commande est immédiatement efficace, elle n'altère pas le dessin en construction et il n'est
pas nécessaire d'interrompre la rédaction de la PLINE.

7.3 "Défiler".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "V" + "D" ou bien "Ctrl" + "A".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Vue" et "Défiler".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle déplace linéairement le dessin pendant la visualisation en Zoom.

Utilisation de la commande:
Avec cette commande il est possible de déplacer le dessin à l'intérieur de l'écran.
Il faut appuyer (et garder appuyée) la touche 1 de la Souris sur le point qu'on a l'intention de
déplacer, se déplacer ensuite jusqu'au point de destination.
De cette manière on détermine un segment qui représente la direction et l'entité du déplacement.
Il est possible de répéter la commande plusieurs fois.

Notes sur la commande:


L'utilisation de cette commande est particulièrement indiquée avec Zoom Zone de sélection, car
elle permet de rédiger une PLINE au-delà du champ visible.
C'est une commande de visualisation, elle n'altère pas le dessin en construction et il n'est pas
nécessaire d'interrompre la rédaction de la PLINE.

page 88
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

CHAPITRE 8

Menu principal "Utilitaires".


Ci-après sont rapportées les commandes regroupées sous la rubrique "Utilitaires" de la barre des
menus, sous forme de:
− Menu à fenêtre (pull-down).
− Outils (tool-box).

Figure 8.1 Menu à fenêtre et Outils de la rubrique "Utilitaires".

page 89
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

8.1 Menu secondaire "Mouvement Curseur".

Modes d'activation du menu secondaire:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "M"
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Mouvement Curseur"

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

Ci-après sont rapportées les commandes regroupées sous la rubrique "Mouvement Curseur" du
menu principal, sous forme de:
− Menu à fenêtre (pull-down).
− Outils (tool-box).

Figure 8.2 Menu à fenêtre et Outils de la rubrique "Mouvement Curseur".

page 90
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

8.1.1 "Mouvement Curseur Normal".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "M" + "N".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" , "Mouvement Curseur" et
"Normal".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner les icônes +

But de la commande:
Elle active le mouvement curseur en mode normal.

Utilisation de la commande:
En activant la commande, on prépare le mouvement curseur en mode normal en le rendant ainsi
libre de tout lien particulier.
Tenir compte que le comportement du curseur, à l'intérieur de la zone graphique de l'écran, est
influencé aussi par le type de commande Point actif.

Notes sur la commande:


La commande est active immédiatement.

page 91
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

8.1.2 "Mouvement Curseur Circulaire".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "M" + "C".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre. sélectionner "Utilitaires" , "Mouvement Curseur" et
"Circulaire".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner les icônes +

But de la commande:
Elle active le mouvement curseur en mode circulaire autour d'un centre de rotation.

Utilisation de la commande:
La commande permet d'activer un mouvement circulaire du curseur autour d'un point, introduit à
l'aide de la commande Centre de Rotation, et un autre point en détermine le rayon et le début.

Dans la Boîte de dialogue se trouvent les Champs d'edit suivants:


XC Cote X du centre de rotation.
YC Cote Y du centre de rotation.
ZC Cote Z du centre de rotation.
R Rayon de la circonférence.
S Valeur numérique du pas: degrés, radians, divisions ou millimètres.

La valeur du pas est en fonction du type de disposition activée dans les Cases de disposition
suivantes:
Deg Degrés sexagésimaux (de 0 à 360).
Rad Degrés des radians.
/ Nombre de divisions de la circonférence.
mm Millimètres le long de la circonférence.

Figure 8.3 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Le mouvement circulaire s'effectue par les Touches flèche droite/gauche.

page 92
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

8.1.3 "Mouvement Curseur Sur les PLINE".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiare du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "M" + "P".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" , "Mouvement Curseur" et
"Sur les PLINE".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner les icônes +

But de la commande:
Elle active le mouvement curseur en mode lié à une PLINE.

Utilisation de la commande:
Sélectionner la PLINE sur laquelle on veut faire défiler le curseur à l'aide des commandes de
sélection Zone de sélection ou bien Sélection PLINE.
Introduire dans la Boîte de dialogue le nombre de divisions ou le pas de parcours et confirmer la
commande.

Figure 8.4 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


L'introduction des divisions met automatiquement à jour le champ du pas et vice versa.
Le mouvement sur la PLINE s'effectue par les Touches flèche droite/gauche.

8.2 "Curseur à axes globaux".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "X".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" et "Curseur à axes
glaobaux".

− par l'intermédiaires des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle active / désactive le curseur à axes globaux.

Notes sur la commande:


Le curseur à axes globaux est très utile quand il est associé à l'utilisation de règles.

page 93
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

8.3 "Paramétrage Grille".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "G".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" et "Paramétrage Grille".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône .

But de la commande:
Elle active la Boîte de dialogue pour le Paramétrage Grille.

Utilisation de la commande:
La commande active une Boîte de dialogue dans laquelle il est possible d'éditer:
Pas X : pas de mouvement curseur en X.
Pas Y : pas de mouvement curseur en Y.
Montrer grille : Activation visualisation grille.
Utiliser grille : Activation utilisation grille dans les positionnements du curseur.

Figure 8.5 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


L'état de la boîte de dialogue est sauvegardé et recherché dans le cas de sortie et de rentrée dans
le C.A.D..

page 94
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

8.4 "Activer Règles".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "R".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" et "Activer Règles".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle active les règles du champ visible.

Notes sur la commande:


Si on effectue un Zoom, les règles suivent le changement d'échelle.

8.5 "Orthogonalité".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "O".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" et "Orthogonalité".

− par l'intermédiaire des outils:sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle active le lien d'orthogonalité.

Notes sur la commande:


En phase de dessin les Entités introduites seront toujours parallèles à l'axe X ou à l'axe Y.

8.6 "Flèches de Direction".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "F".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" et "Flèches de Direction".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle active la visualisation des flèches de direction.

Utilisation de la commande:
La commande est immédiatement efficace. Elle visualise les dessins de divison des Entités et les
flèches qui indiquent la direction de rédaction de la PLINE.

page 95
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

8.7 "Autodéfilement".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "A".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" et "Autodéfilement".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Activation du défilement automatique du champ visible.

Utilisation de la commande:
La commande active immédiatement le défilement automatique quand, avec le curseur, on
s'approche des 4 côtés du champ visible.

Notes sur la commande:


Cette commande peut être utile lorsqu'on est en Zoom et si on veut travailler en embrassant tout
le dessin.

8.8 "Dispositifs".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "D" ou bien "Ctrl" + "B".
− par l'intermédiare du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" et "Dispositifs".

− par l'intermédiaire des outils: sélectionner l'icône

But de la commande:
Elle désactive / active la Souris.

Notes sur la commande:


La commande désactive l'Utilisation de la souris. Le système opérationnel du C.A.D. se base
donc sur l'Utilisation du clavier.

page 96
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

8.9 "Dessiner en mode Assisté".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "D".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" et "Dessiner en mode
Assisté".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Activation de la Boîte de dialogue pour introduire les données géométriques associées à la
commande active.

Utilisation de la commande:
La commande active l'utilisation des Boîtes de dialogue qui contiennent les champs d'edit pour
les cotes géométriques de la commande active.

Notes sur la commande:


Les Boîtes de dialogue sont très utiles en phase de construction, à condition que des données
géométriques précises soient introduites.

page 97
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

8.10 "Fenêtre Données courantes".

Modes d'activation de la commande.


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "E".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" et "Fenêtre Données
courantes".
− cette commande ne dispose pas d' icône.

But de la commande:
Elle active la Boîte de dialogue qui contient les mesures et les informations pour l'opérateur.

Utilisation de la commande:
La commande active la Boîte de dialogue qui contient:
DL Distance linéaire à partir du dernier point introduit.
DC Distance circulaire à partir du dernier point introduit.
A Angle direction en sortie à partir du dernier point introduit.
RT Rayon tangente
Opération Opération active.
Niveau actif Niveau actif en introduction.

Figure 8.6 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Les champs indiqués ci-dessus sont rédigés correctement par la commande qui est en exécution.

page 98
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

8.11 "Paramétrage Couleurs".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "C".
− par l'intemédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" et "Paramétrage
Couleurs".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle active la Boîte de dialogue pour le Paramétrage Couleurs.

Utilisation de la commande:
La commande active une Boîte de dialogue qui offre la possibilité de configurer les couleurs de:
− Objets Sélectionnés.
− Grille.
− Fond.
− Cadre de sélection Zoom.
− Curseur à axes Globaux.

Figure 8.7 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Eviter de sélectionner la même couleur pour des objets différents.

page 99
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

8.12 "Paramétrage Configuration".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "N".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" et "Paramétrage
Configuration".
− cette commande ne diapose pas d'icône.

But de la commande:
Elle active la Boîte de dialogue pour la configuration de certains paramètres globaux.

Utilisation de la commande:
La commande active une Boîte de dialogue qui offre la possibilité de configurer:

Dimension des points simples.


Les croix représentant les point simples prévoient une dimension qui peut être configurée par
l'opérateur.
Zone en dehors des limites d'usinage.
Il est possible de définir combien de bord (en mm) il faut laisser à l'extérieur du rectangle
déterminé par les dimensions de la pièce.
Rayon de raccordement à utiliser.
Le rayon de raccordement qui est ici établi peut être changé même par les différentes Boîtes de
dialogue des commandes du dessin.

Figure 8.8 Boîte de dialogue concernant la commande.

page 100
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

8.13 "Entrée Paramètres Technologiques".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "T".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" et "Entrée Paramètres
Technologiques".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle active la Boîte de dialogue pour changer les dimensions et les paramètres technologiques.

Utilisation de la commande:
La commande active une Boîte de dialogue qui offre la possibilité de configurer:
− Longueur du dessin.
− Largeur du dessin.
− Epaisseur du dessin.
− Cote de référence du dessin.
− Utilisation Multipanneau.
− Création niveaux (ce de documentation).
− Paramètres technologiques globaux.

Figure 8.9 Boîte de dialogue concernant la commande.

page 101
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

Figure 8.10 Boîte de dialogue concernant la commnde.

NOTE: illustration spéciale à contexte sensibile.


Pour consulter les informations concernant la figure située au-dessus, aller à la rubrique
Editer Données Technologiques contenue dans l'Appendice ou bien mettre la flèche curseur
au-dessus des différentes zones et appuyer sur la touche gauche de la souris.

page 102
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

8.14 "Langue".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur"Alt" + "U" + "L".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" et "Langue".
− cette commande ne dispose pas d' icône.

But de la commande:
Elle sélectionne la langue du C.A.D..

Utilisation de la commande:
Sélectionner à l'aide de la Souris la langue qui est à activer et confirmer avec OK.

Figure 8.11 Boîte de dialogue concernant la commande.

Notes sur la commande:


Sortir du C.A.D. et rentrer pour que tous les messages soient chargés dans la langue sélectionnée.

page 103
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

8.15 Menu secondaire "Editer Configuration".

Modes d'activation du menu secondaire:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur Alt" + "U" + "I"
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" et "Editer
Configuration"
− ce menu secondaire ne dispose pas d'icônes qui lui sont associées.

Ci-après sont rapportées les commandes regroupées sous la rubrique "Editer Configuration" du
menu principal, sous la forme de:
− Menu à fenêtre (pull-down).

Figure 8.12 Menu à fenêtre de la rubrique "Editer Configuration".

page 104
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

8.15.1 "Editer Configuration CAD-3".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "I" + "C".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" , "Editer Configuration"
et "Configuration CAD-3".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle visualise et, en cas de besoin, permet de changer les données de configuration du C.A.D./3.

Utilisation de la commande:
Changer les données en les éditant et les sauvegarder pour les rendre opérationnelles.

Notes sur la commande:


Les données accessibles dans cette phase sont en partie modifiables aussi par d'autres fonction du
C.A.D. Voir Paramétrage Couleurs.
Sortir du C.A.D. pour valider les changements.

8.15.2 "Editer Installation CAD-3".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "I" + "I".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" , "Editer Configuration"
et "Installation CAD-3".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle visualise et, si besoin est, permet de changer les données d'installation du C.A.D./3.

Utilisation de la commande:
Changer les données en les éditant et les sauvegarder pour les rendre opérationnelles.
Dans cette phase on édite les données concernant l'installation, voir chemin dessins, langue
active ect.

Notes sur la commande:


Sortir du C.A.D. pour valider les changements.

page 105
Chap. 8: Menu principal "Utilitaires"

8.15.3 "Editer Configuration DXF-CID".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "U" + "I" + "O".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Utilitaires" , "Editer Configuration"
et "Configuration DXF-CID".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle visualise et, au besoin, elle permet de modifier les données d'installation des convertisseurs
C.I.D. et D.X.F.

Utilisation de la commande:
Modifier les données en les éditant et sauvegarder pour les rendre opérationnelles.
Dans cette phase sont éditées les données concernant les modes de conversion des formats, voir
la couche d'appartenance, les axes etc.

Notes sur la commande:


Sortir du C.A.D. pour valider les changements.

page 106
Chap. 9: Menu principal "Outils"

CHAPITRE 9

Menu principal "Outils".


Ci-après sont rapportées les comandes regroupées sous la rubrique "Outils" de la barre des
menus, sous la forme de:
− Menu à fenêtre (pull-down).
− Ce menu ne dispose pas d'outils (tool-box).

Figure 9.1 Menu à fenêtre de la rubrique "Outils".

page 107
Chap. 9: Menu principal "Outils"

9.1 "Outils Edit".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "O" + "E" ou bien "Ctrl" + "F1".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Outils" et "Outils Edit".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Activation et désactivation des Outils de la rubrique Editer de la Barre des menus.

Utilisation de la commande:
La commande est immédiatement efficace, en effet à la fermeture (automatique) du Menu à
fenêtre les instruments en question apparaissent / disparaissent.

Notes sur la commande:


Le symbole " " dans le menu indique quand les Outils Edit sont actifs.

9.2 "Outils Dessin".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: sélectionner "Alt" + "O" + "D" ou bien "Ctrl" + "F2".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Outils" et "Outils Dessin".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Activation et désactivation des Outils de la rubrique Dessiner de la Barre des menus.

Utilisation de la commande:
La commande est immédiatement efficace, en effet à la fermeture (automatique) du Menu à
fenêtre les outils en question apparaissent / disparaissent.

Notes sur la commande:


Le symbole " " dans le menu indique quand les Outils Dessin sont actifs.

page 108
Chap. 9: Menu principal "Outils"

9.3 "Outils Cotation".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "O" + "C" ou bien "Ctrl" + "F3".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Outils" et "Outils Cotation".
− cette commande ne dispose pas d' icône.

But de la commande:
Activation et désactivation des Outils de la rubrique Cotation de la Barre des menus.

Utilisation de la commande:
La commande est immédiatement efficace, en effet à la fermeture (automatique) du Menu à
fenêtre les outils en question apparaissent / disparaissent.

Notes sur la commande:


Le symbole " " dans le menu indique quand les Outils Cotation sont actifs.

9.4 "Outils Spéciaux".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "O" + "S" ou bien "Ctrl" + "F4".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Outils" et "Outils Spéciaux".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Activation et désactivation des Outils de la rubrique Spéciaux de la Barre des menus.

Utilisation de la commande:
La commande est immédiatement efficace, en effet à la fermeture (automatique) du Menu à
fenêtre les outils en question apparaissent / disparaissent.

Notes sur la commande:


Le symbole " " dans le menu indique quand les Outils Spéciaux sont actifs.

page 109
Chap. 9: Menu principal "Outils"

9.5 "Outils Point".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "O" + "P" ou bien "Ctrl" + "F5".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Outils" et "Outils Point".
− cette commande ne dispose pa d'icône.

But de la commande:
Activation et désactivation des Outils de la rubrique Point de la Barre des menus.

Utilisation de la commande:
La commande est immédiatement efficace, en effet à la fermeture (automatique) du Menu à
fenêtre les outils en question apparaissent / disparaissent.

Notes sur la commande:


Le symbole " " dans le menu indique quand les Outils Point sont actifs.

9.6 "Outils Vue".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "O" + "V" ou bien "Ctrl" + "F6".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Outils" et "Outils Vue".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Activation et désactivation des Outils de la rubrique Vue de la Barre des menus.

Utilisation de la commande:
La commande est immédiatement efficace, en effet à la fermeture (automatique) du Menu à
fenêtre les outis en question apparaissent / disparaissent.

Notes sur la commande:


Le symbole " " dans le menu indique quand les Outils Vue sont actifs.

page 110
Chap. 9: Menu principal "Outils"

9.7 "Outils Utilitaires".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "O" + "U" ou bien "Ctrl" + "F7".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Outils" et "Outils Utilitaires".
− cette commande ne dispose pas d' icône.

But de la commande:
Activation et désactivation des Outils de la rubrique Utilitaires de la Barre des menus.

Utilisation de la commande:
La commande est immédiatement efficace; en effet à la fermeture (automatique) du Menu à
fenêtre les outils en question apparaissent / disparaissent.

Notes sur la commande:


Le symbole " " dans le menu indique quand les Outils Utilitaires sont actifs.

9.8 "Outils Actifs".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "O" + "A" ou bien "Ctrl" + "F10".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Outils" et "Outils Actifs".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Activation et désactivation de tous les Outils des rubriques de la Barre des menus.

Utilisation de la commande:
La commande est immédiatement efficace, en effet à la fermeture (automatique) du Menu à
fenêtre tous les outils apparaissent / disparaissent.

Notes sur la commande:


Le symbole " " dans le menu indique quand tous les outils ont été activés.

page 111
Chap. 9: Menu principal "Outils"

9.9 "Autopositionnement Outils".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur"Alt" + "O" + "T".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Outils" et "Autopositionnement
Outils".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle prépare le positionnement automatique de tous les Outils des rubriques de la Barre des
menus pour la prochaine ouverture du C.A.D..

Utilisation de la commande:
La commande est immédiatement efficace, car c'est une disposition pour le prochain départ du
C.A.D.

Notes sur la commande:


Le symbole " " dans le menu indique quant l'Autopositionnement Outils est actif.

9.10 "Installer Outils".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "O" + "I".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Outils" et "Installer Outils".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Positionnement immédiat de tous les Outils des rubriques de la Barre des menus, utilisable à tout
instant.

Utilisation de la commande:
La commande est immédiatement efficace, en effet à la fermeture (automatique) du Menu à
fenêtre il y a le positionnement de tous les outils.

page 112
Chap. 10: Menu principal "Aide"

CHAPITRE 10

Menu principal "Aide".


Ci-après sont rapportées les commandes regroupées sous la rubrique "Aide" de la barre des
menus, sous forme de:
− Menu à fenêtre (pull-down).
− Ce menu ne dispose pas d'outils (tool-box).

Figure 10.1 Menu à fenêtre de la rubrique "Aide".

Utilisation du système d'Aide":


Il est possible d'accéder à l'Aide à partir de la Barre des menus ou bien par:
- La Touche F1.
Si elle est appuyée sur un argument de la barre des menus, elle lance l'aide de cet argument, sinon
elle propose l'index.
- Le Menu du système.
Les boîtes Outils ont dans l'angle en haut à gauche un menu, (qui peut être activé avec la Souris),
où apparaît la rubrique "Aide", en la sélectionnant on lance l'aide spécifique de l'argument.
- Les Poussoirs "?".
Les Boîtes de dialogue sont équiées d'un poussoir d'aide, en l'appuyant on lance l'aide de
l'argument.

page 113
Chap. 10: Menu principal "Aide"

10.1 "Index".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "A" + "I" ou bien "F1".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Aide" et "Index".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle propose la liste des chapitres traités dans la commande d'aide:
( Chaque chapitre correspond à un Menu à fenêtre )

Utilisation de la commande:
Sélectionner l'argument souhaité en utilisant la touche Tab ou la Souris pour se déplacer de l'un à
l'autre. Confirmer avec "Enter".

10.2 "Introduction".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "A" + "N".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Aide" et "Introduction".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle introduit à l'utilisation de la commande d'aide.

Utilisation de la commande:
Lire le texte en utilisant les touches curseur ou la Souris pour parcourir la page.

10.3 "Contenu".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "A" + "C".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Aide" et "Contenu".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle visualise l'aide en partant du premier chapitre.

Utilisation de la commande:
Utiliser les touches pour feuilleter dans le but d'avancer ou de reculer dans les arguments traités.

page 114
Chap. 10: Menu principal "Aide"

10.4 "Glossaire".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "A" + "G".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Aide" et "Glossaire".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle visualise la liste des termes du glossaire et en donne une explication.

Utilisation de la commande:
Choisir le terme souhaité à l'aide de la Souris ou bien avec la touche Tab et appuyer sur Enter.

10.5 "Appendice".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "A" + "A".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Aide" et "Appendice".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle explique les arguments avec un développement particulier:
Editer Données Technologiques et Editer Données Spéciales.

Utilisation de la commande:
Sélectionner l'argument souhaité à l'aide de la touche TAB ou de la Souris et taper Enter. La
boîte des Données Technologiques ainsi que celle des Données Spéciales ont été partagées en
zones graphiques à contexte sensible: en les sélectionnant avec la Souris, l'explication spécifique
apparaîtra.

10.6 "Analytique".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur"Alt" + "A" + "L".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Aide" et "Analytique".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Liste alphabétiquement ordonnée de tous les arguments traités dans l'aide, y compris les termes
du glossaire.

Utilisation de la commande:
Sélectionner l'argument souhaité à l'aide de la Souris ou bien avec la touche Tab et appuyer sur
Enter.

page 115
Chap. 10: Menu principal "Aide"

10.7 "Informations sur...".

Modes d'activation de la commande:


− par l'intermédiaire du clavier: appuyer sur "Alt" + "A" + "F".
− par l'intermédiaire du menu à fenêtre: sélectionner "Aide" et "Informations sur...".
− cette commande ne dispose pas d'icône.

But de la commande:
Elle visualise la révision du C.A.D..

page 116
Appendice A: "Glossaire des termes techniques"

Appendice A: "Glossaire des termes techniques"

Contenu:

Barre des menus


Boîte de dialogue
C.A.D.
C.A.M.
C.I.D.
Cases de disposition
Champs d'edit
D.X.F.
Digitaliseur
Entité
Formats
Icône
Menu à fenêtre
Niveaux
Noeud
Outils
Pièce
PLINE
Poussoirs
Souris
Titre des boîtes
Touches
Trace
Utilisation de la souris
Utilisation des touches

A1
Appendice A: "Glossaire des termes techniques"

"Barre des menus":

Par "barre des menus" on entend la deuxième barre en haut de l'écran qui contient les noms des
menu à fenêtre.
Elle sert à faire apparaître les différents menus et on y accède aussi bien par la souris que par le
clavier.

"Boîte de dialogue":

Par "boîte de dialogue" on entend les fenêtres (parfois très petites, parfois grandes presque
comme tout l'écran) qui apparaissent dès qu'une commande a été activée.
A son intérieur on peut trouver:
− cases de disposition,
− champs d'edit,
− poussoirs,
Le tout est accompagné de sigles ou de dessins clarificateurs.

NOTE: Les boîtes de dialogue peuvent être activées ou désactivées, voir la rubrique "Dessiner en
mode Assisté".

"C.A.D.":

Computer Aided Design, c.-à-d. conception assistée par ordinateur.


Un C.A.D., ou paquet logiciel C.A.D., est un ensemble de programmes qui permet de réaliser des
dessins, simples ou complexes, à l'aide du calculateur, en rendant ainsi disponibles toute une
série d'instructions et de commandes qui simplifient le travail de l'opérateur.

A2
Appendice A: "Glossaire des termes techniques"

"C.A.M.":

Computer Aided Manufacturing, c.-à.d. production assistée par ordinateur.


Un C.A.M., ou paquet logiciel C.A.M., est un ensemble de programmes qui permet de réaliser
des programmes d'usinage pour des machines contrôlées électroniquement (c.-à-d. exécutables
donc à partir de la commande numérique qui les commande) en partant d'un dessin.
Le traitement d'un dessin, l'optimisation des différentes phases de travail, la conversion en
langage ISO (ou un autre équivalent) sont des opérations faites par le calculateur dans le but de
simplifier le travail de l'opérateur.

"C.I.D.":

C.A.D./C.A.M. Interchange Draw, c.-à-d. le système d'échange de dessins entre les différents
paquets C.A.D. ou C.A.M.
Chaque système C.A.D./C.A.M. est structuré de sorte à gérer les dessins d'après un ou plusieurs
formats de stockage des données géométriques et technologiques.
Pour échanger les dessins entre logiciels différents, il existe des normes déjà consolidées
auxquelles on ajoute le C.I.D. qui a le gros avantage d'être extrêmement clair et lisible car toutes
les informations sont mémorisées en format ASCII.

A3
Appendice A: "Glossaire des termes techniques"

"Cases de disposition":

Par "cases de disposition" on entend les options d'une boîte de dialogue qui peuvent être ou ne
pas être activées, mais qu'elles n'activent aucune commande, car ce sont des ajustements ou des
dispositons à commandes.
Chaque case a deux seules possibilités: active ou désactive.
Chaque case sélectionnée est mise en évidence par un petit cadre hachuré autour de l'inscription
qui la caractérise.
Il y a deux types de cases, les rondes et les carrées:
− Dans un groupe de cases rondes, il peut y avoir uniquement une case active à la fois, en en
activant une autre, on désactive la précédente. Pour faire défiler toutes les cases il faut utiliser
les touches flèche, la touche "Tab" doit être utilisée uniquement pour entrer ou pour sortir du
groupe des cases.
− Dans un groupe des cases carrées, n'importe quelle case peut être active, abstraction faite de
l'état des autres. Pour faire défiler toutes les cases on peut utiliser indifféremment les touches
flèche ou la touche "Tab". On obtient le passage d'un état à l'autre en répétant la même
procédure.

Elles sont utilisables aussi bien avec la souris qu'avec le clavier.

A4
Appendice A: "Glossaire des termes techniques"

"Champs d'edit":

Par "champs d'edit" on entend les carrés, contenus dans une boîte de dialogue, qui peuvent être
complétés avec des valeurs alphanumériques, mais qui n'activent aucune commande, car ce sont
des ajustements de données ou des dispositions à commandes.
Ils servent typiquement à indroduire des cotes numériques précises qui ne peuvent pas être
obtenues autrement.
Ils peuvent être sélectionnés aussi bien par la souris que par le clavier, mais leur contenu doit
évidemment être introduit à l'aide du clavier.
Il faut contrôler si des opérateurs arithmétiques ou des fonctions numériques ont été introduits,
car, dans ce cas, une probable expression sera résolue et la valeur obtenue sera mise à la place de
l'expression originelle. Ce contrôle est actif dans tous les champs des fenêtres proposées si l'on
dessine en mode assisté.

Opérateurs arithmétiques
+ addition
- soustraction, inversion du signe
* multiplication
/ division
% module de la division
^ élever à la puissance

Opérateurs arithmétiques
_B valeur absolue
_R racine carrée
_S sinus
_C cosinus
_A arc-tangente
_I partie entière

A5
Appendice A: "Glossaire des termes techniques"

Niveaux de priorité et sens de l'associativité


1) fonctions et opérateurs monadiques (+,-,_f) d.->g.
2) élever à la puissance (^) d.->g.
3) multiplication, division et module (*,/,%) g.->d.
4) addition, soustraction (+,-) g.->d.

d.->g. = associativité de la droite à la gauche


g.->d. = associativité de la gauche à la droite

Ces priorités et associativités peuvent être modifiées en utilisant les parenthèses.

( début bloc à priorité la plus élevée


) fin bloc à priorité la plus élevée

Il est possible de garder irrésolues jusqu'à 20 opérations.

3 paramètres sont également reconnus:

LPX encombrement X du panneau,


LPY encombrement Y du panneau,
LPZ encombrement Z du panneau,

et le caractère 'I' en tant qu'incrément:

i300 augmente de 300 la dernière cote introduite.

Exemples:
10+5^2 donne 35
3*_S30 donne 1.5
_R(3^2+4^2)*2 donne 10
_I(19/4) donne 4
19%4 donne 3
20%4 donne 0

A6
Appendice A: "Glossaire des termes techniques"

"Digitaliseur":

Un "digitaliseur" (qui peut être aussi bien une tablette graphique qu'une machine à dessiner) est
un dispositif électronique qui permet de réaliser un modèle dessiné sur du papier.
La réalisation d'un dessin ou de points simples à l'aide d'un digitaliseur se fait en envoyant au
calculateur les coordonnées concernant la position du viseur de ce digitaliseur .

"D.X.F.":

Draw eXchange Format, c.-à-d. système d'échange de dessins entre différents paquets C.A.D. ou
C.A.M.
Chaque système C.A.D./C.A.M. est structuré de sorte à gérer les dessins d'après un ou plusieurs
formats de stockage des données géométriques et technologiques.
Pour échanger les dessins entre les différents logiciels, il existe des normes déjà consolidées
parmi lesquelles le D.X.F. (utilisé par "AutoCAD") est certainement une des plus connues.

"Entité":

Une "entité" géometrique peut être: un point, une ligne, un arc, un cercle, une ellipse.
Les entités sont les "briques" avec lesquelles on construit un dessin plus complexe et si elles sont
reliées entre elles de manière continue, elles forment une PLINE.

A7
Appendice A: "Glossaire des termes techniques"

"Formats":

Par "formats" on entend les méthodes de mémorisation des données des fichiers dessin de ce
système C.A.D.:

C.A.D.3: format de base à l'intérieur du paquet logiciel.

C.I.D.: format strictement ASCII pour l'échange de dessins sous forme d'informations
géométriques et technologiques. Il existe en première version (Cid) et en nouvelle
version (Cid-3).

C.I.D.: format standard de mémorisation créé par AutoCAD et, désormais, utilisé sur tous
les C.A.D. principaux. Il se distingue en:

GENERAL: il ne fait aucune distinction entre les PLINE trouvées, il n'y a donc pas de distinction
entre deux et trois dimensions.
2D: bidimensionnel avec la possibilité de classer, à l'aide des niveaux, les PLINE en usinages
pour pantographe, coupes avec lame, trous verticaux et horizontaux.
3D: tridimensionnel avec la possibilité de classer, à l'aide des niveaux, les PLINE en usinages
pour pantographe, coupes avec lame, trous verticaux et horizontaux, tous avec les valeurs
de profondeur.

"Icône":

Une "icône" est, par définition, un dessin, une image.


Dans la plupart des applications Windows on entend par "icône"un bouton représenté sur l'écran
avec à l'intérieur un petit dessin.
Ceci dans le but de rappeler plus facilement la fonction exercée par la commande associée au
bouton.
Tous les boutons représentés sur l'écran sont regroupés dans les outils et on peut y accéder
uniquement avec la souris.
L'icône appuyée est celle active.

A8
Appendice A: "Glossaire des termes techniques"

"Menu à fenêtre":

Par "menu à fenêtre" on entend les menus à défilement qui apparaissent au-dessous de chaque
rubrique de la barre des menus.
Ils servent à activer les différentes commandes qu'ils contiennent et on y accède aussi bien avec
la souris qu'avec le clavier.
Dans un menu à fenêtre il y a toujours une rubrique mise en évidence en "négatif", c.-à-d. avec la
couleur de l'inscription et celle du fond interverties entre elles.
Celle qui est en évidence est la rubrique qui est activée si l'on confirme le choix.

"Niveaux":

Les "niveaux" sont des couches du dessin.


En d'autres mots, c'est comme si l'on disposait le dessin sur plusieurs feuilles transparentes et
chacune en contiendrait une partie. Une fois que toutes les couches auraient été superposées, on
obtiendrait le dessin par entier.
Ces niveaux sont utilisables par une sépartion logique des différentes composantes du dessin.

"Noeud":

Par "noeud" on entend le point final d'une entité quand il coïncide avec le point initial d'une
autre entité contenue dans la même PLINE.
Une PLINE se constitue de deux ou plusieurs entités, toutes reliées entre elles de manière
continue.
Le point de connexion entre deux entités adjacentes constitue un noeud.

A9
Appendice A: "Glossaire des termes techniques"

"Outils":

Par "outils" on entend un ensemble d'icônes regroupées dans un bloc unique.


Les outils, comme d'ailleurs toutes les boîtes d'une application Windows, peuvent être visualisés,
déplacés, et, dans ce cas, aussi tournés, en agissant sur le titre de la boîte.
Les menus à fenêtre ne disposent pas tous de l'outil correspondant; uniquement les commandes
les plus utilisées disposent en effet de la double possibilité d'activation.
Les outils ont le gros avantage d'offrir un système plus rapide à l'usager pour l'utilisation des
commandes par rapport aux menus à fenêtre, ils présentent cependant le désavantage de réduire
la zone graphique disponible pour le dessin.
NOTE: les outils peuvent aussi être activés ou désactivés, voir la rubrique "Outils".

"Pièce":

Par "pièce" on entend normalement un panneau de bois, une plaque de verre, marbre, plastique,
aluminium ou tout autre matériel à usiner à forme de parallélépipède.
Ceci n'exclue pas la possibilité de pouvoir gérer des pièces brutes aux formes les plus variées.
La gestion, particulièrement facilitée, de la pièce à forme de parallélépipède est une performance
conçue pour ce C.A.D. et rarement présente sur d'autres créés pour des fins généraux, car elle
représente un des cas qui revient le plus souvent.

"PLINE":

Le concept de "PLINE" (ou poli-ligne) peut être considéré l'équivalent du concept d'usinage
continu présent dans les C.A.D. de la série 2.
En d'autres mots, la PLINE est un ensemble continu d'entités géométriques individuelles (lignes
et arcs), toutes reliées entre elles, auquel on associe un seul ensemble de données technologiques.
Pour que deux entités soient reliées entre elles, il faut que le point final de la première coïncide
avec le point initial de la deuxième, et ainsi de suite.
De plus elles doivent être dessinées de manière continue, sans interruptions, ou bien elles doivent
être dessinées séparément et ensuite reliées.

"Poussoirs":

Par "poussoirs" on entend quelques-uns des boutons représentés sur l'écran de l'ordinateur.
Ils servent, une fois qu'une commande a été sélectionnée, à en activer ses fonctions.
Ils apparaissent à l'intérieur des boîtes de dialogue et leur fonctionnement est immédiat.
Ils sont utilisables aussi bien par la souris que par le clavier.

A 10
Appendice A: "Glossaire des termes techniques"

"Souris":

La "souris" est un dispositif de pointage du curseur, pratiquement indispensable dans toutes les
applications de Windows.
La souris peut avoir deux ou trois touches, en tout cas on en utilisera uniquement deux: celle de
droite et celle de gauche.
Pour être plus exact on parlera à l'avenir de touche numéro 1 et de touche numéro 2, car la touche
numéro 1 ne correspond pas toujours à la touche de gauche.
Chaque fois que l'on fera allusion à une touche de la souris, s'il n'est pas précisé autrement, on
entendra la touche numéro 1 (une).
Les procédures pour l'utilisation de la souris dans ce système C.A.D. suivent les normes typiques
de Windows.

Pour de plus amples renseignements à ce propos, voir la rubrique du glossaire Utilisation de


la souris.

"Titre des boîtes":

Le "titre des boîtes" est une des caractéristiques typiques de n'importe quelle application de
Windows et elle apparaît dans la partie supérieure de n'importe quelle fenêtre ou boîte.
La partie en question est partagée en trois parties:
− A gauche il y a la case du "menu du système": si appuyée, un menu à fenêtre apparaît avec
quelques commandes, pouvant varier d'après le type de fenêtre examiné, qui concernent cette
même fenêtre.
− Au centre il y a le titre de la fenêtre et, si sélectionné, il représente la méthode la plus pratique
pour déplacer une fenêtre n'importe où sur l'écran.
− A droite il y a les poussoirs de réduction et/ou d'agrandissement qui peuvent servir à fermer,
et donc à sortir, d'une fenêtre.
NOTE: la partie centrale du titre des boîtes est certainement la seule présente dans tous les cas,
les deux autres sont uniquement parfois présentes et selon les cas.

A 11
Appendice A: "Glossaire des termes techniques"

"Touches":

Par "touches" on entend les boutons du clavier.


Les touches du clavier plus fréquemment citées dans cette documentation sont:

"Space" La touche "espace" est la touche la plus longue (en bas au centre) du clavier.
"Alt" La touche "Alt" est normalement à droite et/ou à gauche de la touche "Space".
"Ctrl" La touche "Control" est normalement à droite et/ou à gauche de la touche "Alt".
"Shift" La touche " × " est normalement au-dessus de la touche "Ctrl", à droite et à
gauche.
"Tab" La touche "Tabulation" est normalement à gauche, sous la touche du numéro 1.
"Enter" La touche "Introduction" est normalement à droite, au-dessus de la touche "Shift".
"Esc" La touche "Escape" est normalement la première (en haut à gauche) du clavier.
"F1" La touche "F1" est la première touche fonction, elle est normalement près de la
touche "Esc".
"Flèche" Les quatre touches flèche, haut/bas et droite/gauche, sont normalement dans la
partie droite du clavier. Ce sont celles qui servent à faire bouger le curseur.

Pour de plus amples renseignements voir la rubrique du glossaire Utilisation des touches.

"Trace":

Par "trace" on entend la performance graphique spéciale qui, pendant le dessin des PLINE,
permet de voir en avant-première et de manière dynamique les entités qu'on dessinera.
Dans certains cas la trace n'indique pas directement l'entité en construction, mais seulement un de
ses paramètres, par exemple l'angle, la longueur, ect.
Pour obtenir la trace il suffit de garder appuyéé la touche de la souris, au lieu de la laisser aller
tout de suite, pendant la construction du dessin.
En se déplaçant avec la souris, on obtient la trace dynamique, tandis qu'en laissant aller la touche
de la souris, on a la confirmation de l'entité ou du paramètre qu'on était en train de définir.

A 12
Appendice A: "Glossaire des termes techniques"

"Utilisation de la souris":

Utilisation de la souris avec:

- la barre des menus.


Mettre la flèche curseur au-dessus de la rubrique souhaitée et appuyer sur la touche gauche de la
souris. Le menu à fenêtre concernant la rubrique sélectionnée apparaîtra.
Pour sélectionner un autre menu répéter la procédure ou bien garder appuyée la touche de la
souris et se déplacer avec le curseur:
- en se déplaçant horizontalement le long de la barre des menus, tous les menus à fenêtre vont
apparaître l'un après l'autre,
- en se déplaçant verticalement le long d'un menu à fenêtre, toutes les commandes défileront l'une
après l'autre. L'activation de la commande aura lieu uniquement quand on laissera aller la touche
de la souris.
Pour boucler un menu à fenêtre il faut appuyer la touche gauche de la souris sur la zone
graphique.

- les menus à fenêtre.


Mettre la flèche curseur au-dessus de la rubrique souhaitée et appuyer sur la touche gauche de la
souris. La commande sera activée et la boîte de dialogue concernant la commande sélectionnée
apparaîtra.
NOTE: quelques rubriques des menus à fenêtre présentent une petite flèche, près du bord droit du
menu. Ceci indique la présence d'un menu secondaire.
Dans ces cas il faut effectuer deux sélections: la première ouvre le menu secondaire, la deuxième
active une des commandes.

- le titre.
Mettre la flèche curseur au-dessus du titre:
− pour utiliser le menu du système appuyer sur la touche gauche de la souris avec le curseur sur
le petit carré de gauche, un menu à fenêtre apparaîtra. Sélectionner et activer la rubrique
souhaitée.
− pour utiliser le titre appuyer sur la zone centrale et garder appuyée la touche gauche de la
souris. Se déplacer avec le curseur et laisser aller la touche de la souris une fois que la
position souhaitée a été atteinte. Pendant cette opération on aura un cadre hachuré, des
mêmes dimensions de la fenêtre, qui suit le mouvement de la souris.
− pour utiliser les poussoirs appuyer sur la touche gauche de la souris avec le curseur sur le
poussoir de droite.

- les outils, les icônes, les poussoirs.


Mettre la flèche curseur au-dessus du poussoir ou de l'icône contenue dans un outil et appuyer sur
la touche gauche de la souris.

A 13
Appendice A: "Glossaire des termes techniques"

- les champs d'edit.


Mettre la flèche curseur au-dessus du champ d'edit, près de son bord gauche.
Appuyer et garder appuyée la touche gauche de la souris.
Se déplacer avec le curseur et laisser aller la touche de la souris une fois que le bord droit du
champ d'edit a été atteint.
Dans la zone ainsi sélectionnée on pourra introduire les caractères alphanumériques (typiquement
des chiffres).

- les cases de disposition.


Mettre la flèche curseur au-dessus de la case et appuyer sur la touche gauche de la souris. En
appuyant la première fois on sélectionne, la deuxième on désélectionne.

- pendant le dessin.
Appuyer sur la touche gauche et la garder appuyée pour activer la trace de l'entité en
construction, la laisser aller pour confirmer l'entité.
S'il s'agit d'arcs de cercle, la touche 2 de la souris change la position du centre de la circonférence
et la direction de l'arc.
Dans le cas de raccord entre circonférences la touche 2 confirme l'entité.

Désélection:
Positionner le curseur et appuyer sur la touche 2.
Activation changement:
appuyer rapidement deux fois la touche gauche pour activer les boîtes de dialogue appropriées.
NOTE: cette fonction est valable uniquement pour quelques commandes.

A 14
Appendice A: "Glossaire des termes techniques"

"Utilisation des touches":

Utilisation du clavier avec:

- la barre des menus,


En appuyant sur la touche Alt le curseur se positionnera sur la première rubrique de la barre des
menus.
Pour se déplacer horizontalement le long de la barre des menus utiliser les touches flèche droite
et gauche.
Pour ouvrir le menu à fenêtre appuyer sur la touche Enter ou sur la touche flèche en bas.
Pour sortir de la barre des menus appuyer sur la touche Esc.

- les menus à fenêtre,


Quand le curseur est à l'intérieur d'un menu à fenêtre appuyer sur les touches flèche haut et bas
pour se déplacer verticalement.
Pour activer la commande sélectionnée appuyer sur la touche Enter.
Pour passer d'un menu à fenêtre à un autre utiliser les touches flèche droite et gauche.
Pour sortir d'un menu à fenêtre appuyer aur la touche Esc.
NOTE: quelques rubriques des menus à fenêtre présentent une petite flèche, près du bord droit du
menu. Ceci indique la présence d'un menu secondaire.
Pour accéder au menu secondaire il faut se positionner sur la rubrique qui présente la petite
flèche et ensuite appuyer sur la touche Enter ou sur la touche flèche droite, après quoi on peut se
déplacer avec les touches flèche en haut et en bas pour sélectionner une des rubriques du menu
secondaire.
Pour sortir d'un menu secondaire faire le contraire.

- le titre,
Le titre N'est PAS accessible par le clavier.

- les outils, les icônes, les poussoirs,


Les outils et les icônes NE sont PAS accessibles par le clavier. Uniquement les poussoirs
contenus à l'intérieur d'une boîte de dialogue sont accessibles par le clavier.
Sélection avec la touche Tab (cadre noir autour du bord du poussoir sélectionné) et confirmation
avec la touche Enter.

- les champs d'edit,


Sélection avec la touche Tab (case avec le fond noir et l'inscription blanche) et introduction des
caractères alphanumériques (typiquement des chiffres).
A l'intérieur d'un champ d'edit utiliser aussi les touches flèche droite et gauche, les touches
d'effacement.

- les cases de disposition,


Sélection avec la touche Tab (cadre hachuré autour de l'inscription qui identifie la case) et
activation/désactivation à l'aide de la touche Space.

A 15
Appendice A: "Glossaire des termes techniques"

- pendant le dessin,
A l'intérieur de la zone graphique, qui comprend la plupart de l'écran, le curseur peut être déplacé
de deux manières: par l'intermédiaire des touches flèche et/ou par l'intermédiaire de l'introduction
de cotes précises.
− Avec les touches flèche, chaque fois qu'on en appuie une, le curseur se déplace d'un pas vers
la direction voulue. L'entité du pas est déterminée à la rubrique "Paramétrage Grille".
− Dans l'angle en haut à droite de l'écran il y a trois champs d'edit toujours présents concernant
les trois axes X ,Y et Z. En appuaynt sur la touche Tab le curseur se porte sur le premier des
trois champs où il est possible d'introduire directement la position du curseur. Confirmer avec
la touche Enter pour passer d'un champ d'edit à l'autre.
Si le curseur est à l'intérieur d'une boîte de dialogue, la touche Tab n'effectuera pas la
fonction indiquée ci-dessus. Dans ce cas il faut utiliser la souris pour accéder aux champs
d'edit X,Y et Z.
Pour simuler la touche 1 de la souris appuyer sur la touche "Space" (barre d'espacement).

A 16
Appendice B: "Editer Données Technologiques et Spéciales"

Appendice B:"Editer Données Technologiques et Spéciales"

Contenu:

Editer Données Technologiques


Editer Données Spéciales

B1
Appendice B: "Editer Données Technologiques et Spéciales"

"Editer Données Technologiques": (vue globale)

Préliminaires:
Les données technologiques sont un ensemble d'informations qui décrit la façon de travailler une
PLINE en machine. Par exemple quel outil utiliser, à quelle vitesse, en exécutant quel type de
correction outil etc.ecc.

Description:
Cette partie, décrite à l'aide d'une série de vues partielles, sert à associer des données
technologiques aux PLINE qui sont présentes dans le Niveau actuel. A chaque donnée
s'accompagne typiquement un dessin pour son identification; l'utilisation de ces images aide à
comprendre de manière intuitive le sens et le but de cette donnée.

Notes:
1) Dans la plupart des vues partielles suivantes il y a à disposition la Case de disposition pour
la valeur par défaut. Son activation provoque un changement de couleur du Champ d'edit
qui lui est associé parce que la valeur contenue ne sert plus. Pendant la phase C.A.M. la
valeur sera automatiquement établie sur la base de la logique pour le choix des données
technologiques par défaut.
2) Si l'accès à cet éditeur données technologiques se fait après avoir sélectionné un groupe de
PLINE, les données qui seront par la suite introduites et confirmées (à l'aide du Poussoir de
confirmation approprié) seront automatiquement associées à toutes les PLINE
sélectionnées (voir également partiel numéro 9).
3) Si vous entrez dans cet éditeur des données technologiques avec un groupe de PLINE,
sélectionnez les champs d'édit qui seront tous mis à zéro si les données technologiques ne
sont pas les mêmes pour toutes les PLINE, dans le cas contraire les champs d'édit seront
remplis avec ces données technologiques.

Figure 11.1 Vue globale de la boîte de dialogue de l'éditeur des données technologiques.

B2
Appendice B: "Editer Données Technologiques et Spéciales"

NOTE: illustration spéciale à contexte sensibile.


Pour consulter les informations concernant la figure située au-dessus positionner la flèche
curseur au-dessus des différentes zones et appuyer sur la touche gauche de la souris.

"Editer Données Technologiques": (partiel numéro 1)

Avec ces deux Champs d'edit on définit l'outil associé à la PLINE et, plus précisément, il faut
d'abord introduire le numéro de la catégorie et ensuite le type.
La catégorie représente la spécialisation d'un outil (par exemple pour percer, pour coupes de lame
en X ou Y, pour usiner avec pantographe, etc.) tandis que le type indique sa forme à l'intérieur de
la même catégorie.
A l'aide des Poussoirs ou avec les Touches Page-Up Page-Down on peut augmenter ou diminuer
d'une unité la valeur en edit.
Pour un contrôle immédiat les données des dessins de la catégorie et du type outil sont
recherchées dans les archives de l'installation et sont visualisées au-dessus des champs d'edit. La
figure d'un gros point d'interrogation (?) indique que le dessin n'a pas été trouvé et que, selon
toute probabilité, c'est donc une donnée pas acceptable.

Figure 11.2 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'editeur des données technologiques.

B3
Appendice B: "Editer Données Technologiques et Spéciales"

"Editer Données Technologiques": (partiel numéro 2)

Avec ces trois Poussoirs on définit respectivement le sens de rotation de l'outil, l'utilisation des
arêtes vives et la direction d'usinage de la PLINE.
Trois dessins sont associés à chacun de ces possoirs pour indiquer trois états:
− dans le sens des aiguilles d'une montre, dans le sens contraire à celui des aiguilles d'une
montre et par défaut pour le sens de rotation;
− activation, désactivation et par défaut pour les arêtes vives;
− directe, inverse et par défaut pour la direction d'usinage.
iIl faut remarquer que le dessin du type outil change suivant le sens de rotation sélectionné.

Figure 11.3 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'éditeur des données technologiques.

B4
Appendice B: "Editer Données Technologiques et Spéciales"

"Editer Données Technologiques": (partiel numéro 3)

Avec ces trois Champs d'edit il est possible d'introduire respectivement le diamètre, l'angle
AZIMUTal et l'angle ZENIThal de l'outil.
Par angle azimutal on entend une inclinaison sur l'axe vertical , tandis qu'avec l'angle zénithal
l'inclinaison est sur l'axe horizontal. Par l'intermédiaire de ces deux angles on détermine la
position de l'outil avec lequel doit être usinée la PLINE.

Figure 11.4 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'éditeur données technologiques.

"Editer Données Technologiques": (partiel numéro 4)

Avec ces trois Champs d'edit il est possible d'introduire respectivement la vitesse de rotation, la
vitesse d'avancement et la vitesse de descente de l'outil.
La première valeur est un chiffre entier parce qu'elle exprime le nombre de tours à la minute que
l'outil exécute.
Les deux autres peuvent avoir des décimaux parce qu'elles expriment une vitesse en mètres à la
minute.

Figure 11.5 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'éditeur des données technologiques.

B5
Appendice B: "Editer Données Technologiques et Spéciales"

"Editer Données Technologiques": (partiel numéro 5)

Avec ces trois Poussoirs il est possible de confirmer l'introduction des données (OK), sortir du
milieu d'introduction (CANCEL) et obtenir des informations sur l'utilisation (?).

Figure 11.6 Vue partielle de la boîte de dialogue del l'éditeur des données technologiques.

"Editer Données Technologiques": (partiel numéro 6)

Les données à introduire concernent la correction outil à exécuter à l'entrée et à la sortie de la


PLINE. La partie de gauche se rapporte à la correction en entrée, celle de droite à la correction en
sortie. A l'aide des Poussoirs on choisit le type de correction en vérifiant le dessin qui est affiché
à chaque pression du poussoir.
La Case de disposition avec le symbole pourcent (%) sert à interpréter la valeur du Champ d'edit
situé au-dessus: si elle n'est pas activée, la valeur représente une distance en millimètres de la
PLINE, si, au contraire, elle est activée, la valeur représente un pourcentage du diamètre outil.
Le poussoir central avec un égal (=) oblige la correction en sortie à être la même que celle en
entrée, en faisant la mise à jour des données à chaque introduction; si l'égal est marqué avec une
croix rouge, les données ne sont alors plus liées entre elles.

Figure 11.7 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'éditeur des données technologiques.

B6
Appendice B: "Editer Données Technologiques et Spéciales"

"Editer Données Technologiques": (partiel numéro 7)

Le premier Champ d'edit sert à introduire la distance entre la PLINE en question et celle
parallèle. Cette donnée indique pratiquement de ne pas prendre en considération la PLINE
originelle, mais sa parallèle; si cette distance vaut zéro, alors les deux PLINE coïncident et, en
fait, il n'y a pas celle parallèle. Uniquement en phase de CAM cette information est utilisée pour
obtenir l'usinage parallèle.
Le deuxième Champ d'edit sert à introduire la distance de la profondeur d'usinage. Cette donnée
indique d'exécuter la PLINE à une profondeur parallèle à la valeur donnée. Plus simplement, la
donnée introduite est ajoutée aux profondeurs des différentes Entités contenues. Cette
information aussi est utilisée uniquement en phase de CAM .
Le troisième Champ d'edit sert à introduire la tolérance de tangence. Cette donnée est utilisée en
phase de CAM pour décider si partager en plusieurs usinages une PLINE. A chaque point de
raccordement entre les entités les tangentes sont calculées dans les deux extrémités; la différence
entre les angles des deux tangentes est comparée avec la valeur ici introduite; si elle est plus
grande, alors les deux entités sont exécutées en deux différents usinages.

Figure 11.8 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'éditeur des données technologiques.

"Editer Données Technologiques": (partiel numéro 8)

Les données à introduire concernent le type usinage associé à la PLINE.


La Case de disposition, si elle est activée, permet d'introduire ou de choisir le nom d'un fichier
des types usinage; toutes les données de l'éditeur perdent donc leur sens parce que, en phase de
CAM, uniquement les données contenues dans le fichier spécifié seront prises en considération.

Notes:
Un fichier de types usinge est un ensemble de données technologiques.
L'éditeur des types usinage permet de créer un certain nombre de pas, chacun desquels peut être
modifié à l'aide de cet éditeur des données technologiques.
En fait l'association d'un type usinage à une PLINE permet d'exécuter sur le contrôle plusieurs
passages sur le même usinage, un pour chaque pas contenu dans le fichier type usinage.
A l'intérieur d'un type usinage il est impossible d'associer d'autres types usinage: aussi bien la
Case de disposition que le Champ d'edit ne peuvent pas être modifiés.

Figure 11.9 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'éditeur des données technologiques

B7
Appendice B: "Editer Données Technologiques et Spéciales"

"Editer Données Technologiques": (partiel numéro 9)

Avec ces deux Poussoirs il est possible de passer à l'introduction des données de la PLINE
précédente ou suivante, selon le bouton appuyé (<< précédente, >> suivante). Ces poussoirs
seront affichés si vous êtes entré dans cet éditeur des données technologiques sans avoir
sélectionné des PLINE.

Figure 11.10 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'édition des données technologiques.

Si la sélection tombe sur une ou plusieurs PLINE, cette case de disposition spéciale va apparaître.
Cette case va aussi permettre de décider, lors de la confirmation des données avec le poussoir
OK, s'il faut tenir compte de toutes les données ou s'il faut considérer uniquement celles qui ont
été modifiées. La position par défaut indique la confirmation de toutes les données.

Figure 11.11 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'édition des données technologiques.

"Editer Données Technologiques": (partiel numéro 10)

Les données à introduire concernent la profondeur en entrée et en sortie de la PLINE.


Cette fonction, qui peut être activée à l'aide du premier Poussoir, permet de recalculer les
profondeurs de toutes les Entités de sorte à avoir un développement linéaire de la profondeur en
entrée à celle en sortie.
La partie de gauche se rapporte à la profondeur en entrée, celle de droite à la profondeur en
sortie.
Le poussoir central avec un égal (=) oblige la profondeur en sortie à être la même que celle en
entrée, en faisant une mise à jour à chaque introduction; si l'égal est marqué avec une croix
rouge, alors les données ne sont plus liées entre elles.

Figure 11.12 Viue partielle de la boîte de dialogue de l'éditeur des données technologiques.

B8
Appendice B: "Editer Données Technologiques et Spéciales"

"Editer Données Spéciales": (vue globale)

Préliminaires:
Les données spéciales sont un ensemble d'informations qui décrit un usinage à point simple,
concept différent à celui d'une PLINE car elle est formée par un seul point sur lequel exécuter
l'usinage. Les perçages (horizontaux, verticaux, inclinés, ect.) et les insertions font par exemple
partie de ces données.
Pour ces données, comme d'ailleurs pour les PLINE, quelques informations sur comment
exécuter l'usinage en machine sont nécessaires. Par exemple quel outil utiliser, avec quel
diamètre, ect.

Description:
Cette partie, décrite à l'aide d'une série de vues partielles, sert à introduire des données spéciales
dans le Niveau actuel. Chaque donnée s'accompage typiquement d'un dessin pour son
identification; l'utilisation de ces images aide à comprendre de manière intuitive le sens et le but
de cette donnée.

Notes:
1) Si l'accès à cet éditeur des données spéciales se fait après avoir sélectionné un groupe de
trous, les données qui seront ensuite introduites et confirmées (par le Poussoir de
confirmation) seront automatiquement associées à tous les trous sélectionnés ( voir
également partiel numéro 7).
2) Si vous entrez dans cet éditeur des données spéciales avec un groupe de trous sélectionnés,
les champs d'édit seront tous mis à zéro si les données spéciales ne sont pas les mêmes
pour tous les trous, dans le cas contraire les champs d'édit seront remplis avec ces données
spéciales.

Figure 12.1 Vue globale de la boîte de dialogue de l'éditeur des données spéciales.

B9
Appendice B: "Editer Données Technologiques et Spéciales"

NOTE: illustration spéciale à contexte sensibile.


Pour consulter les informations concernant la figure située ci-dessus positionner la flèche
curseur au-dessus des différentes zones et apppuyer sur la touche gauche de la souris.

"Editer Données Spéciales": (partiel numéro 1)

Ces trois Champs d'edit permettent d'introduire les coordonnées X, Y, Z du point où localiser
l'usinage.

Figure 12.2 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'éditeur des données spéciales.

"Editer Données Spéciales": (partiel numéro 2)

Avec ces deux Champs d'edit il est possible d'introduire respectivement le diamètre de l'outil et
la profondeur d'usinage.

Figure 12.3 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'éditeur des données spéciales.

"Editer Données Spéciales": (partiel numéro 3)

Avec ces deux Champs d'edit on définit l'outil associé aux données spéciales et, plus
précisément, on doit d'abord introduire le nombre de la catégorie et ensuite le type. La catégorie
représente la spécialisation d'un outil (par exemple pour percer, pour des coupes de lame en X ou
Y, pour usiner avec le pantographe, ect.) tandis que le type indique sa forme à l'intérieur de la
même catégorie.
A l'aide des Poussoirs ou avec les Touches Page-Up Page-Down on peut augmenter ou diminuer
d'une unité la valeur en edit.
Pour un contrôle immédiat les données des dessins de la catégorie et du type d'outil sont
recherchées dans les archives de l'installation et sont visualisées au-dessus des champs d'edit. La
figure d'un gros point d'interrogation (?) indique que le dessin n'a pas été trouvé et que, selon
toute probabilité, c'est donc une donnée pas acceptable.

Figure 12.4 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'éditeur des données spéciales.

B 10
Appendice B: "Editer Données Technologiques et Spéciales"

"Editer Données Spéciales": (partiel numéro 4)

Avec ces deux Champs d'edit il est possible d'introduire respectivement l'angle AZIMUTal et
l'angle ZENIThal de l'outil.
Par angle azimutal on entend une inclinaison sur l'axe vertical, tandis qu'avec l'angle zénithal
l'inclinaison est sur l'axe horizontal. Par l'intermédiaire de ces deux angles on détermine la
position de l'outil avec lequel l'usinage doit être exécuté.
Les Cases de disposition permettent d'introduire les valeurs qui sont à mettre dans ces champs
pour avoir des usinages sur les plans fondamentaux d'usinage, c.-à-d. sur les six côtés d'une
Pièce. Ces cases représentent un excellent raccourci pour établir la position de l'outil en cas de
simples perçages sur les six côtés de la pièce.

Figure 12.5 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'éditeur des données spéciales.

"Editer Données Spéciales": (partiel numéro 5)

Avec ces Cases de disposition il est possible d'introduire l'arête de référence pour les
coordonnées X, Y, Z de l'usinage. Cette donnée permet d'obtenir l'usinage (décrit par les données
spéciales) se rapportant à l'arête sélectionnée et avec les cotes positives directes toujours tournées
vers le centre de la Pièce.
Par exemple si on laisse inchangées les coordonnées de l'usinage a (X=0, Y=0) et l'on change
uniquement l'arête de référence, on obtient un usinage sur chaque arête.

Figure 12.6 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'éditeur des données spéciales.

B 11
Appendice B: "Editer Données Technologiques et Spéciales"

"Editer Données Spéciales": (partiel numéro 6)

Avec cette partie on précise le nombre de répétitions de l'usinage.


Avec les trois Cases de disposition on choisit le type de répétition:
− orthogonale (en précisant le pas en X et en Y),
− linéaire (en précisant l'angle de direction et la distance),
− angulaire (en précisant le centre de rotation et le pas angulaire).
Avec le Champ d'edit placé à côté du "n" avec le point d'interrogation (N?) on introduit le
nombre de répétitions.

1) Le type orhtogonal se caractérise par les trois déplacements (en X, Y, Z) qui doivent être
ajoutés aux coordonnées à chaque répétition. Dans les noms des trois premiers champs
d'edit apparaissent les inscriptions OX (déplacement X), OY (déplacement Y) et OZ
(déplacement Z), tandis que le champ avec le symbole d'un angle ne peut pas être
modifié.

2) Le type linéaire se caractérise par la distance entre deux répétitions suivantes et un angle.
On tient donc compte de tous les différents usinages alignés sur une ligne droite ayant
n'importe quel angle. Le premier champ d'edit présente l'inscription OL (distance entre les
répétitions), les deux autres ne sont pas utilisables, tandis que dans le champ avec le
symbole d'un angle on doit préciser l'angle de la ligne droite.

3) Le type angulaire prévoit les coordonnées d'un centre et un angle; la distance entre le
premier usinage et ce centre est considérée comme le rayon de la circonférence. Les
répétitions sont effectuées au-dessus de cette circonférence avec un pas qui peut être
introduit dans le champ avec le symbole d'un angle. Dans les noms des trois premiers
Champs d'edit apparaissent donc les inscriptions CX (coordonnée X du centre), CY
(coordonnée Y du centre) et CZ (coordonnée Z du centre).

Figure 12.7 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'éditeur des données spéciales.

B 12
Appendice B: "Editer Données Technologiques et Spéciales"

"Editer Données Spéciales": (partiel numéro 7)

Avec ces deux Poussoirs il est possible de passer à l'introduction des données spéciales
précédentes ou suivantes, selon le bouton appuyé (<< précédente, >> suivante). Ces poussoirs
seront affichés si vous êtes entré dans cet éditeur des données spéciales sans avoir sélectionné
des trous.

Figure 12.8 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'édition des données Spéciales.

Si la sélection tombe sur un ou plusieurs trous, cette case de disposition spéciale va apparaître.
Cette case permet aussi de décider, lors de la confirmation des données avec le poussoir OK, s'il
faut tenir compte de toutes les données ou s'il faut considérer uniquement celles qui ont été
modifiées. La position par défaut indique la confirmation de toutes les données.

Figure 12.9 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'édition des données technologiques.

"Editer Données Spéciales": (partiel numéro 8)

Avec ces trois Poussoirs il est possible de confirmer l'introduction des données (OK), sortir du
milieu d'introduction (CANCEL) et obtenir des informations sur l'utilisation (?).

Figure 12.10 Vue partielle de la boîte de dialogue de l'éditeur des données spéciales.

B 13
Appendice B: "Editer Données Technologiques et Spéciales"

B 14
Appendice C: "Liste erreurs"

Appendice C: "Liste erreurs"

E01 Une cote initiale d'entité égale à celle finale de


Le point final coïncide avec celui initial l'entité précédente a été introduite.
E02 Les trois points de l'arc ou du cercle que l'on veut
Points alignés introduire appartiennent à la même ligne droite.
E03 Il n'est plus present
Distance tangente plus petite que zéro
E04 La cote Y de la ligne tangente à Y est égale à
La valeur Y coïncide avec celle initiale celle initiale.
E05 La direction tangente est parallèle à l'axe X, il est
Tangente parallèle à l'axe X, pas admise donc impossible de calculer une ligne tangente
qui atteint une quelconque cote Y.
E06 La cote Y de la ligne tangente ne peut pas être
Valeur Y trop basse atteinte vu la direction de sortie de l'entité
précédente.
E07 La cote Y de la ligne tangente ne peut pas être
Valeur Y trop haute atteinte vu la direction de sortie de l'entité
précédente.
E08 La cote X de la ligne tangente coïncide avec la
Valeur X coïncidant avec elle initiale cote finale de l'entité précédente.
E09 La direction tangente est perpendiculaire à l'axe
Tangente perpendiculaire à l'axe X, pas X, il est donc impossible de calculer une ligne
admise tangente qui atteint une quelconque cote Y.
E10 La cote X de la ligne tangente ne peut pas être
Valeur X trop à gauche atteinte vu la direction de sortie de l'entité
précédente.
E11 La cote X de la ligne tangente ne peut pas être
Valeur X trop à droite atteinte vu la direction de sortie de l'entité
précédente.
E12 L'Arc qu'on a essayé d'introduire contient des
Arc impossible conditions géométriques qui en empêchent le
calcul. Changer quelques paramètres.
E13 La ligne qu'on a essayé d'introduire contient des
Ligne impossible conditions géométriques qui en empêchent le
calcul. Changer quelques paramètres.
E14 Le rayon de raccordement établi est trop grand
Rayon de raccordement trop élevé pour être introduit dans l'arête sélectionnée. En
diminuer la valeur.
E15 L'entité qu'on veut éliminer provoque une non-
Déraccord impossible introduction des deux entités adjacentes en
causant ainsi une connexion impossible de la
PLINE qui la contient.
E16 Le raccord entre les deux entités sélectionnées
Raccord impossible résulte impossible, contrôler la valeur du rayon de
raccordement et la coïncidence des deux entités.

C1
Appendice C: "Liste erreurs"

E17 La connexion des objets sélectionnés résulte


Connexion impossible impossible; contrôler la coïncidence des
extrémités de connexion.
E18 Dépassement des limites où il est possible
Dépassement des limites de l'entraînement d'entraîner le noeud de la PLINE. Un arc a atteint
la distance maximum (égale au rayon) de son
centre par rapport à la position du curseur.
E19 On a essayé de raccorder deux segments déjà
Segment déjà tangent tangents.
E20 L'effacement de l'entité sélectionnée provoque
Effacement entité pas admis une incohérence vu l'état actuel du CAD, en
rendant ainsi impossible l'effacement.
E21 Le Zoom demandé est trop avancé.
Zone de 'Zoom' trop petite
E22 Toute la mémoire disponible pour les
Mémoire insuffisante pour introduire introductions des objets a été utilisée.
E23 Une fonction de traitement de PLINE a été
Aucune PLINE sélectionnée activée sans en avoir sélectionnée aucune.
E24 La case demandée ne peut pas être exécutée avec
Profil réalisable: diamètre trop grand la distance établie, la diminuer jusqu'à une valeur
acceptable en se basant sur les arêtes du profil
sélectionné.
E25 La PLINE dont on entend effectuer une case n'est
PLINE pas fermée pas parfaitement fermée.
E26 La PLINE dont on entend effectuer une case
Profil trop complexe engendre un procédé trop complexe. Simplifier le
profil ou augmenter la distance de vidage.
E27 Etablir une valeur plus grande que 0 dans le
Longueur panneau doit être plus grande que champ approprié.
0
E28 Etablir une valeur plus grande que 0 dans le
Largeur panneau doit être plus grande que 0 champ approprié.
E29 Etablir une valeur plus grande que 0 dans le
Epaisseur panneau doit être plus grande que champ approprié.
0

C2
Commandes Guide
Nouveau Ouvrir....
Alt + F + N. Alt + F + O ou bien Ctrl + O.

Sauvegarder. Sauvegarder comme....


Alt + F + S ou bien Ctrl + S. Alt + F + C.

Effacer.... Englober....
Alt + F + E. Alt + F + G.

Imprimer.... Sortie.
Alt + F + R. Alt + F + E.

Zone de sélection. Sélection PLINE.


Alt + E + Z ou bien Ctrl + W. Alt + E + P.

Sélection Entité. Effacer.


Alt + E + E. Alt + E + F ou bien Ctrl + C.

Copier. Déplacer.
Alt + E + C. Alt + E + D.

Raccorder. Déraccorder.
Alt + E + R. Alt + E + A.

Lier PLINE. Couper PLINE.


Alt + E + L. Alt + E + O.

Lier Entité. Couper Entité.


Alt + E + I. Alt + E + U.

Inverser. Fragmenter.
Alt + E + V. Alt + E + F.

Entraîner. Entraîner Tangente.


Alt + E + N. Alt + E + T.

Remplissage Zone. PLINE Parallèle.


Alt + E + M. Alt + E + L.

Informations Géométriques. Paramétrage Niveaux.


Alt + E + Q. Alt + E + G.

Centre de Rotation. Point de Référence.


Alt + D + C. Alt + D + R.

Point Initial. Point Final.


Alt + D + I ou bien Ctrl + Home. Alt + D + F ou bien Ctrl + End.

Ouvrir PLINE. Point Simple.


Alt + D + O. Alt + D + S.

Ligne Au Point. Ligne Tangente à X.


Alt + D + L + P. Alt + D + L + X.

Ligne Tangente à Y. MultiLigne.


Alt + D + L + Y. Alt + D + L + M.

Tangente MultiLigne. Ligne Angle Longueur.


Alt + D + L + T. Alt + D + L + A.

.
Ligne Raccord avec Centre. Ligne Tangente 2 Circonférences.
Alt + D + L + R. Alt + D + L + 2.

.
Arc Centre, Angle. Arc Rayon, Point.
Alt + D + A + C. Alt + D + A + P.

Arc Centre, Point, Longueur. Arc 3 Points.


Alt + D + A + L. Alt + D + A + 3.

Arc Tangente. Arc Tangente Rayon Angle.


Alt + D + A + T. Alt + D + A + A.

Arc Tangente Rayon Longueur. Arc Tangente Point Rayon.


Alt + D + A + O. Alt + D + A + R.

MultiArc. Tangente MultiArc.


Alt + D + A + M. Alt + D + A + N.

Arc Tangente 2 Circonférences. Circonférence Centre Point.


Alt + D + A + 2. Alt + D + C + C.

Circonferénce 2 Points. Circonférence 3 Points.


Alt + D + C + 2. Alt + D + C + 3.

MultiCirconférence. Ellipse.
Alt + D + C + M. Alt + D + E.

Spline. Texte de PLINE.


Alt + D + S. Alt + D + T.

Cotation Linéaire. Cotation Linéaire Parallèle


Alt + C + L. Alt + C + P.

Cotation Rayon Cotation Angle


Alt + C + R. Alt + C + A.

Texte Trous Verticaux.


Alt + C + T. Alt + S + V.

Trous Horizontaux. Edit Trous Spéciaux.


Alt + S + H. Alt + S + E.

Insertion Trous Spéciaux. Lame X.


Alt + S + I. Alt + S + X.

Lame Y. Conversion PLINE en Trous.


Alt + S + Y. Alt + S + P.

Conversion Trous en PLINE. Paramètres Technologiques.


Alt + S + T. Alt + S + H.

Point Près. Point Intersection.


Alt + P + P ou bien Ctrl + N. Alt + P + I ou bien Ctrl + X.

Point Extrémité. Point Moyen.


Alt + P + E ou bien Ctrl + E. Alt + P + M ou bien Ctrl + V.

Point Tangente. Point Perpendiculaire.


Alt + P + T ou bien Ctrl + T. Alt + P + R ou bien Ctrl + P.
Commandes Guide
Point Direct. Redessiner.
Alt + P + D ou bien Ctrl + D. Alt + V + R ou bien Ctrl + R.

Zoom. Zoom Zone de sélection.


Alt + V + Z Alt + V + Z + Z ou bien Ctrl + Z.

Zoom Précédent. Zoom Global.


Alt + V + Z + P. Alt + V + Z + G.

.
Défiler. Mouvement Curseur.
Alt + V + D ou bien Ctrl + A. Alt + U + M

Mouvement Curseur Normal. Mouvement Curseur Circulaire.


Alt + U + M + N. Alt + U + M + C.

Mouvement Curseur Sur les PLINE. Curseur à axes globaux.


Alt + U + M + P. Alt + U + X.

Paramétrage Grille. Activer Règles.


Alt + U + G. Alt + U + R.

.
Orthogonalité. Flèches de Direction.
Alt + U + O. Alt + U + F.

Autodéfilement. Dispositifs.
Alt + U + A. Alt + U + D ou bien Ctrl + B.

Dessiner en mode Assisté. Fenêtre Données courantes.


Alt + U + D. Alt + U + E.

Paramétrage Couleurs. Paramétrage Configuration.


Alt + U + C. Alt + U + N.

Entrée Paramètres Technologiques. Langue.


Alt + U + T. Alt + U + L.

Editer Configuration CAD-3. Editer Installation CAD-3.


Alt + U + I + C. Alt + U + I + I.

Editer Configuration DXF-CID. Outils Edit.


Alt + U + I + O. Alt + O + E ou bien Ctrl + F1.

Outils Dessin. Outils Cotation.


Alt + O + D ou bien Ctrl + F2. Alt + O + C ou bien Ctrl + F3.

Outils Spéciaux. Outils Point.


Alt + O + S ou bien Ctrl + F4. Alt + O + P ou bien Ctrl + F5.

Outils Vue. Outils Utilitaires.


Alt + O + V ou bien Ctrl + F6. Alt + O + U ou bien Ctrl + F7.

Outils Actifs. Autopositionnement Outils.


Alt + O + A ou bien Ctrl + F10. Alt + O + T.

Installer Outils. Index.


Alt + O + I. Alt + A + I ou bien F1.

Introduction. Contenu.
Alt + A + N. Alt + A + C.
Glossaire. Appendice.
Alt + A + G. Alt + A + A.

Analytique. Informations sur....


Alt + A + L. Alt + A + F.