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Q & A For the CM Development Team 

Q & A For the CM Development Team (from the community) 

Published:  14th Aug 2008
Version:    2.0
 

   

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Q & A For the CM Development Team 

GENERAL
 

1. What feature(s) are you the most excited about? 
2. In what ways are you looking to stand out from ARMA2? 
3. What do the CM developers think the 'unique selling point' of the game is? 
4. Have the development team made a lot of compromises in realism for gameplay purposes or 
compromises ? (on what was possible in the original flashpoint). 
5. Will the game work in 64 bit vista? 
6. Has the game been optimized for quad core or future 8‐core processors? 
7. Will the game will work with ATI crossfire  & nVidia SLI mode? 
8. System requirements? What are the specs of your development PC's ? 
9. Will there be any difference (besides the graphics) between the pc and console versions due to 
the lack of power compared to hi end gaming rigs?. 
10. Do you think the specs will be comparable to any current games? 
11. What audio will this game be using and what did you use to record the weapon sounds? 
12. Will you guys make a section on the main site, where you will list, show, and describe vehicles, 
weapons, etc.? 
13. Is the whole island accessible in‐game in a single mission? 
14. To keep the player on their toes as to what the ai is going to do next, and how the ai is going to 
do it? 
15. Will there be some kind of randomness build in? For instance the ai have fixed options to react 
to a player, considering the situation it is in. But, will there 
16. Be a certain amount of small variables within each fixed option? 
17. How 'smart' are the AI? For example, if you shoot at them from afar and run around behind 
them while they are still alert, will they 'know' where you are still? 
18. The moment you disappear from their sights, are they still artificially tracking you? As the ai did 
in ofp. 
19. Since the AI is supposed to be unscripted, will there ever be a scenario which would make the 
enemy flee or retreat? 
20. Will the roles of the various types of troops in the game be glorified or realistic (eg. When 
playing as SF, will you be going in guns blazing or require Thinking and planning your moves 
carefully and going slow and quiet?)? 
21. Will ofp2 feature a rag doll effect or/and predefined death animations (character physics and 
damage system)? 
22. When OFP came out, hardly any system could run the full 5000m view distance and graphic 
settings in order to future proof the game. Will ofp2 feature this? 
23. Will there be a 3d real‐time mission editor? 
24. Although obviously not announced yet, are you considering expansion packs?  

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Q & A For the CM Development Team 

a. As everyone knows it is not very difficult to keep an online multiplayer part on pc 
attractive because there are many modders creating new maps and other stuff. But 
what is it going to be like on consoles? 
i.  E.g. iw only released one map pack for call of duty 4 and by the time playing 
online gets just boring. Will you Release map packs by the time or do the 
console versions also include an editor mode? (e.g. the one from far cry was 
great on consoles) 
25. Any planned DLC (down loadable content)? Can you hint us on how big it will be if there is? 
26. Can I get a copy for free? 
27. Will the game have a dedicated server application, so it can be run on players own servers that 
may not contain a 3D graphics card? 
28.  Will the game support command line switches to launch in a pre‐configured manner with 
community mods etc? 
29. Do you plan for a central hub system for players to find running multiplayer games & how will 
players find other players playing OFP2 (buddy lists, MOTD, etc)? 
30. Will OFP2 incorporate any form of key checking (like MD5 signatures) to keep out the exploits? 
31. Will custom made missions be supported with an auto down loader from host/ servers? 
32. Do you anticipate there will be a developers (Team CM) v Community multiplayer matches? 
33. Are the OFP2 development team looking forward to the completion of what will probably be CM 
crowning project? 

GAME & GAME PLAY


 

1. Are there playable jets/planes in the game or just helicopters? If yes, what kinds? (asked 3X) 
2. What is the max amount of players online for consoles? 
3. What's the limit for max number of humans in multiplayer? Coop? (PC & Console) 
4. Is there more than one coop mode? (Campaign & multiplayer coop)? 
5. Will multiplayer player number limits be hardcoded? Or at least for PC version, will the limits be 
higher? 
6. What is AI player limit for PCs & is the coop limit "4" for PC? 
7. How big can squads be? 
8. Will Russian troops be in the game? Or just US and PLA troops? 
9. The rumor about the no cockpit or detailed cockpit view not available for consoles, is that true? 
10. Is the player‐character customizable in any way? 
11. If so how far can you customize the character that you play? (Like if he wears a hat or helmet) 
12. Will be there a rank system in OFP2? 
13. If there is a rank system, can we see that? 
14. Can you play as a soldier under the command of an officer, or only as a squad leader? 

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Q & A For the CM Development Team 

15. What happens when a player flys 'out of bounds' into the ocean etc and is there a sky limit, if so 
what is it. 
16. Will the game, as far as you know, keep the "real adventure", mystery and struggle feel of the 
original Cold War Crisis? 
17. Will the Player movement experience be changed from OFP. IE: become more fluid? 
18. Will Medic/health treatment be simplified or in‐depth? 
19. Do we really have to hit an "important" part of the body to kill an enemy or can they be killed by 
just shooting their feet? 
20. How will the damage system for characters be like? 
21. Will you be able to see damage done to your arms and legs? 
22. Will night vision goggles be necessary to use? 
23. Will rooms inside a building be plain, Or will they have Sofas, TVs, Chairs, Tables dotted around 
them? 
24. In OFP you were a normal grunt just thrown out to the war basically knowing nothing about it 
and just trying to survive, and then getting promoted to a squad leader during the campaign. 
Will you just be a squad leader straight away in OFP2? 
a. From my understanding, players will start as a grunt and work up to be an officer in the 
campaign. What kind of chain of command system has/will be implemented, and in 
what way will orders be given?  
b. Can you be demoted or have promotion held off due to making poor decisions, getting 
troops killed, friendly fire, utter stupidity or choice? 
25. Will the AI be able to see you through grass, bushes, etc... like in OFP or will they be limited like 
human players?  
a. Likewise, will they be able to unrealistically automatically track your movements even 
when you're not in their field of view? 
26. What kind of audio technique is being used? Somewhat similar to what we today call HDR 
audio? A Holophonic / Binaural experience, where you would record every sound from a 3d 
perspective? 
27. Is the sound system far more complex than the original? Do sounds occlude over large 
distances? 
28. Will infantry battles possibly be fought at distances of over 600m? 
29. What methods of signaling other troops will there be implemented in the game. eg. do you need 
a radio operator alive in your squad to communicate with other squads? 
30. Can you verbally communicate (not via radio) with other troops? What about hand signals? Will 
AI recognize colored flares and smoke as signals? 

WEAPON & EQUIPMENT RELATED


 

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Q & A For the CM Development Team 

1. Does the game include realistic weapon carrying? weight system? Will carrying lots of stuff 
make you noticeably slower? 
2. Will there be a compass (in degrees) on the hud or guns? 
3. Will the real pros and cons of the real‐life rifle/weapon counterparts make it into the game? ie. 
reliability, jamming etc ? 
4. Are rifle sight adjustments in? 
5. Will there be bullet drop? 
6. Will the weapons with scopes have usable backup ironsights as well? 
7. Will the guns be "one shot kill" (chest hit) as with OFP1? 
8. Will the game offer bullet penetration against specific types of materials? 
9. Do the soldiers always hold their guns to their shoulders, is it possible to fire from the hip? 
10. How will the new gun control system mentioned in the PC Zone article differ from the old OFP 
system? 
11. Will it be permanently centered like many shooters ? 
12. Will there be FLIR (Infared) on the Attack Choppers and the AC‐130? 
13. Will there be any hand to hand combat? If so, how deep will it be? 
14. Can mines/IEDs be hidden? 
15. Is it possible to close the side doors from the Blackhawk and is it also possible to open and close 
the pilot and co‐pilot doors? 
16. Will there be fast ropes? 
17. Will realistic elements such as tank fire control systems make it into the game? 
18. Is vehicle armour done with "hit points" or will ballistics be modeled realistically so that the 
armour acts as in "real life"? 
19. Will the compromises made to make vehicles fun and usable to the player keep the vehicles 
realistic in how they perform, even if the controls are simplified? 
20. Will vehicles be able to carry supplies? 
21. How does the targeting system work for air vehicles? Are players to hit "Tab+mouse1" over and 
over like they could in OFP? 
22. Will you be able to breach structures (e.g. ram a tank though a wall, blow a section of wall out of 
a building etc.? 
23. How will camouflage and hiding in shrubs, grass bushes etc, work out in the game in terms of 
the viewing distance and draw detail? 
24. Will i be able to hide in think grass in my ghillie suit, and not be seen by someone 300 meters 
away? (In lots of games the grass is not drawn at long distances and this makes concealment 
difficult). 
25. Will grass at long distances hide prone soldiers? 
26. Can certain (light density) materials be destroyed through extensive firing (IE: M249 Saw ripping 
up a wood crate stack) 
27. How many armor hit points are on each vehicle? (Treads, turret damage etc) 

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Q & A For the CM Development Team 

EDITOR & MODDING


 

1. Will the modding tools be included on the game's DVD? 
2. Is this game modifiable "community friendly"? 
3. Will there be an easy‐to‐use RTE (real time editor)? (Asked 2X) 
4. Like in OFP, can the mission editor add Human players for scripted missions, separate from the 
given campaign? 
5. Will there be non‐combat orientated roles ingame? (Mainly will there be a playable civilian role 
ingame ‐ mostly through the mission editor?) 
6. We know the game will be good for modders, but specifically, will versatile scripting language 
(or equivalent in ability to configure) be included? 

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