Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
MECANOGRAFIA COMPUTARIZADA
PROFESORA
BELKIS A. GUERRA P.
1
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
MODULO AUTOINSTRUCCCIONAL DE APRENDIZAJE
CONTENIDOS
AREAS:
2
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
INTRODUCCIÓN
Hoy te invito a adquirir nuevos conocimientos, que se seguro serán de gran ayuda para tu
crecimiento personal. Te doy la más cordial bienvenida a este nuevo curso de
Mecanografía elaborado especialmente para ti, con la convicción de que sabrá aprovechar
el tiempo con los conocimientos necesarios, para el logro de tu aprendizaje.
Todas estas áreas tienen una gran importancia para tu formación. Al finalizar este módulo,
debes lograr los siguientes objetivos:
El logro de estos objetivos dependerá del entusiasmo e interés que tengas para adquirir los
aprendizajes y del trabajo colaborativo que logremos desarrollar en equipo.
3
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
TEMA 1
SEMANA DEL 20 A 31 DE JULIO DEL 2020
Tradicionalmente las clases de Mecanografía Computarizada, se dieron en forma presencial y el reglamento se perfiló
dentro de las aulas normales, ahora las normas se aplican en el aula virtual, que está constituido por sus hogares.
1. Obedecer y acatar las instrucciones de cualquier maestro, profesor o personal administrativo. De igual manera
deben seguir la disciplina con sus padres y cumplir con sus deberes escolares.
2. Los alumnos deberán comportarse en forma respetuosa y disciplinada con el personal docente, personal
administrativo y sus compañeros, como también con sus padres, que permita que las clases virtual puedan
desarrollarse en orden y armónicamente.
3. Llevar al aula virtual libros y útiles escolares necesarios para cumplir con sus labores escolares diarias. En la
modalidad virtual, la mayoría de los útiles y recursos pasan a ser tecnológicos, donde existe una gran cantidad de
información virtual, que le permitirá trabajar a su propio ritmo.
4. Sentarse adecuadamente . La mala posición del cuerpo en e uso de la computadora, celular o Tablet, puede
causar dolor de cuello y cansancio físico. Debe tener dentro de su hogar un lugar ordenado y con buena iluminación
para colocar su equipo.
5. Está terminantemente prohibido entrar con comida, bebidas o golosinas al salón de mecanografía. En casa
debe evitar estar manipulando líquidos, como soda, agua, entre otros, que pueda ocasionar accidentes ó daños a su
4
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
equipo tecnológico. Debe de evitar ingerir alimentos mientras está en contacto con su equipo, se recomienda que lo
haga en los minutos de receso. De esta forma se protege el equipo electrónico.
6. Deberán ajustarse a los horarios sincrónicos y asincrónicos que indique el docente, para las clases en línea.
Los horarios sincrónicos, serán cuando el docente anuncie el uso de plataformas, como zoom y meet entre otras, que
permite reuniones y clases virtuales. Durante las clases asincrónicas el estudiante puede trabajar con lo que se le ha
requerido en la plataforma. Se trabaja en la combinación de ambas.
7. Al utilizar las máquinas, los alumnos las cuidarán, manteniéndolas limpias y en caso de desperfecto los
reportarán al profesor de la asignatura absteniéndose de intentar la reparación por su cuenta, esto aplica cuando
estamos en el aula presencial, que por ahora están suspendidas. En el aula virtual que corresponde a sus residencias,
deberán cuidar sus equipos tecnológicos, para que no se les dañen ó deterioren, manteniéndolos limpios.
8. Queda prohibido tocar, desconectar o conectar las computadoras o los periféricos unos de otros o a cualquier
tomacorriente. (En el caso de la educación presencial, que por el momento están suspendidas). En el aula virtual
evite tener cables tirados dentro del hogar, que puedan ocasionar accidentes que puedan dañar su equipo.
9. Está prohibido la introducción de programas o la conexión de equipos personales a las computadoras .(En el
caso de la educación presencial, que por el momento están suspendidas). Los celulares y computadores deben tener
programas antivirus, que lo protegen de los virus.
10. Deben tener mucha paciencia mientras aprenden el uso de la plataforma virtual, recuerden todo es un
proceso. No permita que el stress, ocasione momento de ansiedad.
11. Se les recomienda que al entrar en la plataforma Titán de Educaline, lean y vean los video que se encuentran
en el Curso de Capación Titán (cuando entran a cursos, ahí lo podrán encontrar)
ACTIVIDADES MODULO 1
2. “Crees que en la nueva aula de aprendizaje que ahora tu casa, deben existir normas y
reglamentos disciplinarios para el desarrollo del proceso enseñanza-aprendizaje, porqué sí
o porqué no”. (Mínimo 5 líneas de respuesta).
Criterios de Evaluación
Ortografía 5 pts
Contenido 45 pts
Total 50 puntos
6
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
ACTIVIDAD 2.
Proceda a preparar una ilustración (dibujo ó figura) que refleje su ambiente de trabajo para el
año educativo 2020.
Si utiliza computadora, debe aparecer una figura de un adolescente utilizando la computadora,
en un ambiente de orden, con buena iluminación y una buena postura corporal (sentado
adecuadamente y con vestimenta apropiada), utilizando una computadora.
Si usted está utilizando para sus clases un celular, debe aparecer un estudiante sentado
adecuadamente, vestido con propiedad, en un área de trabajo ordenada y bien iluminada,
utilizando un celular.
Si usted está utilizando para sus clases un módulo, debe aparecer un estudiante sentado
adecuadamente, vestido con propiedad, en un área de trabajo ordenada y bien iluminada,
utilizando un módulo.
Recuerde puede hacer dibujo ó ilustrar, proceda a tomar una foto y publicar.
Criterios de Evaluación
Figura ó dibujo adecuado (a) 30 pts
Creatividad 10 pts
Buena iluminación en figura ó dibujo 5 pts
Se refleja orden en el área de trabajo 5 pts
Total 50 puntos
7
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
TEMA 2
SEMANA DEL 3 A 14 DE AGOSTO DEL 2020
La computadora es un aparato cuya función principal es procesar datos. Los datos son
introducidos a la computadora, luego, son procesados, para finalmente producir un resultado, que
puede ser impreso, una imagen en la pantalla, etc.
Hardware: son los elementos físicos de la computadora. Ejemplo: monitor, cpu, impresora,
mouse, teclado, memorias.
Software: son los elementos abstractos e intangibles. Básicamente son los programas: el sistema
operativo, las aplicaciones, etc.
8
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
El proceso es el conjunto de operaciones y cálculos que realiza la computadora con los datos. La función de proceso
es realizada por el CPU.
La entrada y salida se realiza a través de una serie de dispositivos o aparatos mejor conocidos como periféricos.
Ejemplo de dispositivos de entrada: el teclado, el ratón ó mouse, el escáner, lectores de código de barra, etc.
9
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
Ejemplo de dispositivos de salida: la impresora, plotter, auriculares, monitor, bocinas, proyectores.
CPU: se conoce como CPU, a la unidad central de proceso. Es el elemento más importante de una computadora.
Consiste en un circuito integrado que se encarga de recibir todas las órdenes ó instrucciones y realizar las
operaciones matemáticas y lógicas. Es el responsable de controlar la recepción y presentación de todas las entradas
y salidas, determina la potencia y velocidad de la computadora.
Recibe este nombre porque dentro de ella se encuentran los componentes más importantes de la computadora:
tarjeta madre o Motherboard, la memoria, el disco duro.
10
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
LA TARJETA MADRE O MOTHERBOARD: su función es la de conectar y servir de medio de comunicación con el resto
de los componentes.
La Memoria ó RAM: El RAM (Random Access Memory) son pequeñas tarjetas compuestas de circuitos integrados, en
donde la computadora almacena temporalmente la información. El contenido de la memoria se pierde al apagar la
computadora.
11
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
Disco Duro: Este dispositivo es capaz de almacenar grandes volúmenes de datos de forma permanente. Los datos
sólo son borrados a voluntad del usuario.
ACTIVIDAD 2.1
Contenido 45 puntos
Total 50 puntos
12
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
Actividad 2.2
Contenido 40 puntos
------
Total 50 puntos
13
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
1. Teclado Alfanumérico: Contiene las letras del alfabeto, los dígitos decimales, signos de
puntuación y acentuación y algunos caracteres especiales.
14
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
2. Teclado Numérico: tiene forma de calculadora. Contiene los números y signos aritméticos.
Son de gran utilidad en aplicaciones contables, hojas de cálculo, la calculadora de Widows,
etc.
3. Teclas de Función: son doce teclas numeradas de F1 a F12. La función de cada una está
asociada a la aplicación o programa con que se trabaja. Generalmente, la teclado F1 está
asociada a la función de ayuda.
4. Teclas de Navegación del Cursor: se identifican por unas flechas que apuntan en cuatro
direcciones. Se utilizan para desplazar el cursor en la dirección que indica la flecha.
5. Teclas de Control: Tienen funciones específicas, que a diferencia de las teclas de función,
tienen efecto en el comportamiento del teclado o pantalla.
15
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
ALT: La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y
lograr así ejecutar distintas acciones según el programa que estemos usando. Ejemplo: oprima
sostenidamente la tecla ALT y ahora oprima la letra del menú que desee. ALT + A y se le abrirá el
menú ARCHIVO.
CONTROL: La tecla de control se usa en combinación con otras teclas para activar
distintas opciones según el programa que se esté utilizando. Por ejemplo en Word se utilizaría
CTRL sostenido y la letra A, y nos permitirá abrir un documento ó CTRL + G y nos permitirá
guardar el documento, ó CTRL + N y nos permitirá poner negrita a lo que tengamos seleccionado.
Esto varía según el programa.
16
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
Es la tecla "Barra espaciadora", y la más grande del teclado que se distingue fácilmente en la
parte inferior. Al igual que en una máquina de escribir, sirve para dar un espacio a fin de separar
una palabra de otra.
"Caps Lock ó Bloq Mayus" y que como su nombre indica sirve para que al pulsarla,
todo lo que se escriba a partir de entonces salga en mayúsculas.
17
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
Bloq Num (Num Lock): active el teclado numérico. Si el indicador no está encendido el
teclado numérico se comporta como teclas de navegación y control de página.
18
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
Actividad 3.1
Recuerde para resolver este test de cierto y falso, debe leer el tema 3 "Partes del teclado y sus funciones"
2 Teclas de Función: son once teclas numeradas de F1 a F11. La función de cada una
está asociada a la aplicación o programa con que se trabaja. Generalmente, la teclado
F1 está asociada a la función de ayuda. ______________
3 Teclas de Navegación del Cursor: se identifican por unas flechas que apuntan en cuatro
direcciones. Se utilizan para desplazar el cursor en la dirección que indica la flecha.
___________
4 Tecla mayúsculas ó Shift: al mantener esta tecla presionada al carácter, se activan las
mayúsculas. ______________
19
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
Recuerde para resolver este test, debe leer el tema 3 "Partes del teclado y sus funciones". Valor 20 puntos
a. Teclas de Función
b. Tecla de Mayúscula
c. Tecla Alta
20
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
TEMA 4
El Teclado guía se refiera a la asociación que existe entre las teclas y los dedos de las manos. El teclado guía
está conformado por las teclas:
En el teclado se puede observar una marca de relieve en las letras F y J. Estas marcas sirven
para ubicar el dedo índice de ambas manos, sin necesidad de mirar el teclado.
Cada dedo tiene un nombre. Es importante aprenderse el nombre de cada dedo, tanto de la
mano izquierda como de la mano derecha, pues cada dedo tiene una función específica al
momento de escribir en el teclado.
21
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
La velocidad de escritura está asociada directamente al adecuado uso de dedos sobre el teclado
guía. Lo primero es aprenderse el orden de las teclas: asdf jklñ, luego deberá escribir sin ver las
teclas, debe tocarlas solo por tacto. Recuerda que los dedos índices de la mano izquierda y
derecha ubicados en la letra f y j, tienen un relieve que debes sentir para saber que los dedos
están colocados correctamente.
En esta imagen se puede apreciar como se activa cada tecla y con el dedo que debe realizarlo,
esto tomará tiempo, sin embargo si te acostumbras a realizar un buen uso del teclado, con el
tiempo desarrollará velocidad en la escritura.
22
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
ACTIVIDADES TEMA 4
-Para tal efecto tome una página en blanco y dibuje sus dos manos, primero la izquierda, luego la
derecha, trabaje la página en forma horizontal, como se aprecia en el dibujo
Teclado Guía
Criterios de Evaluación
Ortografía 5 pts
----------
Total 50 pts
Actividad 4.2
23
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
Conteste Cierto y Falso, analice la respuesta antes de contestar, conteste la línea diseñada para
tal efecto.
Criterios de evaluación
Total 10 puntos
24
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
TEMA 5
DEL 14 AL 25 DE SEPTIEMBRE
CONFIGURACIÓN DE UNA PÁGINA EN LA COMPUTADORA
Antes de empezar a escribir, debemos definir algunos elementos en el procesador de texto, los
cuales servirán de parámetro a lo largo del documento.
a. Márgenes.
El programa presenta una pantalla en donde se pueden ajustar los márgenes superior,
inferior, izquierdo y derecho.Estos márgenes pueden ser digitados o ajustados mediante el
clic en los botones para aumentar ó disminuir.
En la versión del Microsoft Word 2019, encontramos las siguientes opciones para configurar
la página.
25
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
26
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
b. Tamaño del papel y orientación
27
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
Alineado a la derecha: distribuye los caracteres de cada línea de modo que quede ajustada
al margen derecho.
Centrado: Distribuye los caracteres de cada línea de modo que quede centrada con
relación a los márgenes izquierdo y derecho.
Alineado a la izquierda: distribuye los caracteres de cada línea de modo que quede
ajustada al margen izquierdo.
Justificado: distribuye los caracteres de cada línea de modo tal, que tanto el primero y el
último queden ajustados al margen izquierdo y derecho respectivamente.
28
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
ACTIVIDADES DEL TEMA 5
Actividad 5.1 Cierto y Falso, conteste en la línea creada para tal fin. Recuerde debe leer los
contenidos del tema 5, antes de resolver esta actividad.
1. Los encabezados y pie de página son textos que se repetirán en la impresión de cada
página en el documentos.______________
2. Los márgenes permite ajustar los márgenes izquierdo, derecho, superior e
inferior._____________
3. Microsoft Word, es un ejemplo de procesador de texto.__________
4. La orientación de la página permite que el trabajo se vea en forma vertical ú
horizontal.______________
5. La opción de centrado: distribuye los caracteres de cada línea de modo que quede centrada
con relación a los márgenes izquierdos y derecho.___________
Actividad 5.2 Selección Múltiple. Seleccione la mejor respuesta. Ponga su respuesta en el recuadro
diseñado para tal efecto.
29
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO
Mecanografía Computarizada Profesora Belkis Guerra de Vega Séptimo
SEMANA DE NIVELACIÓN
30
INFORMATICA –DECIMO PROFA. BELKIS GUERRA DE VEGA -COLEGIO DANIEL OCTAVIO CRESPO