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README

FIFA 2001-DEMO
10/2/00

INHALT

1. Das FIFA 2001-Demo installieren/deinstallieren


a) Das FIFA 2001-Demo installieren
b) Das FIFA 2001-Demo deinstallieren

2. Spielsteuerung
a) Tastatur
b) Microsoft Sidewinder
c) Gravis Gamepad Pro

3. DirectX
a) Ben�tigte DirectX-Version
b) DirectX und unterst�tzte Hardware

4. Speicheranforderungen
a) Speicheranforderungen unter Windows
b) Spielen unter ung�nstigen Windows-Bedingungen

5. Verbesserung der Spielgeschwindigkeit (Bildwiederholrate etc.)

6. Hotkeys

7. Funktionalit�t von Tastatur, Joystick und Maus

8. Hinweise zu Grafikkarten-Chips�tzen

9. Hinweise zu 3Dfx

10. Hinweise zur D3D-Unterst�tzung

11. Hinweise zu Sound- und Grafikkarten:


a) Probleme mit NVidia-basierenden Grafikarten
b) Probleme mit NVidia GeForce256- und NVidia Quadro-Karten
c) Probleme mit VIA Motherboard-Chips�tzen
d) Probleme mit Windows 98/98SE Intel Camino- und Athlon-Motherboards
e) Probleme im Software-Modus

12. Hinweise zu Prozessoren

13. Hinweise zu Windows 2000/Windows ME

_______________________________________________________________________________

1. Das FIFA 2001-Demo installieren/deinstallieren

a) Das FIFA 2001-Demo installieren


Nachdem du eine Sprache zur Installation ausgew�hlt hast, erscheint der
Installationsassistent. Folge den Anweisungen, um die Installation abzuschlie�en.
Bitte beachte, dass du mindestens 80 MB Festplattenplatz f�r das FIFA 2001-Demo
ben�tigst.

b) Das FIFA 2001-Demo deinstallieren


Die einfachste Methode zur Deinstallation des FIFA 2001-Demos ist der
Deinstallations-Shortcut im Start-Men�, der sich im gleichen Ordner befindet wie
der Shortcut, mit dem du das Spiel startest (normalerweise "Start/Programme/EA
Sports/FIFA 2001"). In der Windows-Systemsteuerung befindet sich au�erdem die
Option "Programme hinzuf�gen/entfernen", mit der man das Spiel deinstallieren kann.

2. Spielsteuerung

a.) Tastatur
Bewegung - Pfeiltasten AUFW�RTS/ABW�RTS/LINKS/RECHTS
Passen - S
Schie�en - D
Sprinten - W
Heber - A
Weiter Pass - Q
Springen - Shift links oder STRG
Abschirmen - E
360�-Drehung - 0 (Einfg) oder Alt
IGM - LEERTASTE
Pause - ESC

b.) Microsoft Sidewinder


Bewegung - Steuerkreuz
Passen - B
Schie�en - C
Sprinten - Y
Heber - A
Weiter Pass - X
Springen - L
Abschirmen - Z
360�-Drehung - R
IGM - M
Pause - Start

c.) Gravis Gamepad Pro


Bewegung - Steuerkreuz
Passen - Gelbe Taste
Schie�en - Gr�ne Taste
Sprinten - Blaue Taste
Heber - Rote Taste
Weiter Pass - L1
Springen - L2
Abschirmen - R1
360�-Drehung - R2
IGM - Select
Pause - Start

3. DirectX

a.) Ben�tigte DirectX-Version


Wenn du das Demo ohne DirectX starten m�chtest, st�rzt das Programm ab. F�r FIFA
2001 ben�tigst du mindestens die DirectX-Version 7.0a. Wenn DirectX 7.0a bei dir
nicht installiert ist, kannst du die Version von der Microsoft-Website
herunterladen (http://www.microsoft.com/directx/homeuser/downloads/default.asp).

b) DirectX und unterst�tzte Hardware


Wir empfehlen, FIFA 2001 mit DirectX-kompatiblen Sound- und Grafikkarten zu
spielen. Es besteht zwar die M�glichkeit, dass FIFA 2001 auch mit Hardware
funktioniert, die nicht zu DirectX kompatibel ist, aber dann:

i) leidet die Soundqualit�t


ii) l�uft das Spiel etwas langsamer
iii) l�uft das Spiel �berhaupt nicht

Wenn deine Sound- oder Grafikkarte DirectX nicht unterst�tzt, wende dich bitte an
deinen H�ndler.

4. Speicheranforderungen

a) Speicheranforderungen unter Windows


F�r FIFA 2001 werden mindestens 32 MB RAM ben�tigt. Wenn mehr Speicher verf�gbar
ist, erh�ltst du bessere Spielleistung in allen Bereichen.

b) Spielen unter ung�nstigen Windows-Bedingungen


Wir bei Electronic Arts versuchen immer, die beste Grafik-, Sound- und
Spielqualit�t zu bieten. Wir nutzen daher immer das �u�erste der Computerleistung
aus. Wir haben zwar alles versucht, damit FIFA 2001 gleichzeitig mit allen Windows-
Anwendungen funktioniert, aber wir empfehlen trotzdem, dass alle anderen
Anwendungen (einschlie�lich Antivirus-Programmen) geschlossen werden und FIFA 2001
alleine l�uft.

5. Verbesserung der Spielgeschwindigkeit (Bildwiederholrate etc.)

Es gibt verschiedene M�glichkeiten, die Spielgeschwindigkeit von FIFA 2001 zu


beschleunigen:

a.) Auswahl einer h�heren Installationsart - Je mehr Daten auf deiner Festplatte
gespeichert sind, desto weniger Zeit ben�tigt der PC zum Zugreifen auf die CD.
b.) Ver�nderung der Einstellungen der Rendering-Optionen im Optionenbildschirm -
Diese Optionen erm�glichen es dir, die Grafikqualit�t herabzusetzen, um eine
bessere Leistung zu erreichen.
c.) Deaktivierung des Radars im Optionenbildschirm
d.) Ausw�hlen der Soundeffekte "Auf dem Platz" im Optionenbildschirm

6. Hotkeys

Wir haben verschiedene Hotkeys eingebaut, mit denen du schneller auf bestimmte
Funktionen zugreifen kannst:

Im Men� (bevor du das Spiel startest)


F10 - Chat (nur Multiplayer)
F11 - Beenden/Verbindung unterbrechen (nur Multiplayer)
F12 - Zur�ck zu Windows

Im Spiel
ESC - Pausemen�
F1 - TV-Kamera
F2 - Turmkamera
F3 - L�ngsansicht
F4 - Action-Kamera
F5 - Team-Management
F6 - Sofortwiederholung
F7 - Match-Info
F8 - Optionen
F9 - Mannschaftsauswahl
F10 - Chat (nur Multiplayer)
F11 - Beenden/Verbindung unterbrechen (nur Multiplayer)
F12 - Zur�ck zu Windows

7. Funktionalit�t von Tastatur, Joystick und Maus

Du kannst mit der Maus im Spiel steuern. Klicke auf Buttons und Icons und w�hle
dadurch Modi und Optionen aus. �ber die Tastatur kannst du Informationen eingeben
oder Chat-Nachrichten bei einem Spiel �ber Modem oder Netzwerk an andere Spieler
verschicken.

Mit Joysticks/Gamepads kannst du erst steuern, wenn du dich bereits im Spiel


befindest, au�er du befindest dich im Bildschirm Mannschaftsauswahl. In diesem
Bildschirm musst du das Eingabeger�t verwenden, mit dem du auch im Spiel steuern
m�chtest. Durch Bewegen nach rechts oder links kannst du deine Mannschaft
ausw�hlen. Das Spiel erkennt automatisch dein Eingabeger�t, und es wird eine Grafik
angezeigt, auf der es abgebildet ist.

Bitte beachte, dass du deine Controller m�glicherweise bei jeder neuen Installation
kalibrieren musst, damit das Spiel sie korrekt erkennt.

Einige Button sind m�glicherweise bei bestimmten USB Plug and Play-Gamepads bereits
belegt. Wenn vom Hersteller des Gamepads entsprechende Software mitgeliefert wurde,
sollten bei der Installation keine Probleme auftreten.

Wir empfehlen, ein Gravis Gamepad Pro, ein Logitech Wingman-Series Gamepad oder
einen Microsoft Sidewinder f�r das Spiel zu verwenden.

Um die Pausemen�s im Spiel aufzurufen, kannst du die Start-Taste (wenn dein Gamepad
eine hat) oder die ESC-Taste dr�cken und dann wieder mit der Maus steuern.

ALT-TAB wird in FIFA 2001 nicht unterst�tzt.

Im Handbuch zu FIFA 2001 erh�ltst du im Abschnitt "Steuerungs�bersicht" weitere


Informationen �ber die Befehle im Spiel.

8. Hinweise zu Grafikkarten-Chips�tzen

Wenn es beim Spielen von FIFA 2001 zu Problemen mit deiner Grafikkarte kommt,
solltest du den Treiber f�r deine Grafikkarte aktualisieren, indem du dir den
aktuellsten Treiber vom Hersteller deiner Grafikkarte besorgst. Wenn dies nicht zu
einer Verbesserung f�hrt, verwende den aktuellsten Treiber deines Chipsatz-
Herstellers. Der Chipsatz deiner Grafikkarte ist der f�r die Grafik�bertragung
zust�ndige Chip, der sich auf deiner Grafikkarte befindet. Wenn du im Handbuch oder
auf der Website zu deiner Grafikkarte keine Informationen findest, solltest du auf
den Chip mit dem Namen des Herstellers des Chipsatzes auf deiner Grafikkarte
finden. Nachfolgend eine Auflistung einiger Websites von bekannten Chipsatz-
Herstellern:

3Dfx http://www.3dfx.com/
NVidia http://www.nvidia.com/
3DLabs http://www.3dlabs.com/
Matrox http://www.matrox.com/
Intel http://www.intel.com/
Rendition http://www.rendition.com/
ATI http://www.ati.com/

9. Hinweise zu 3Dfx

Getestete und unterst�tzte Chips�tze:


Voodoo 1
Voodoo Banshee
Voodoo 2
Voodoo 3
Voodoo 5

Empfohlene Chips�tze:
Voodoo 3 [unterst�tzt �ber Glide (Standard)]
Voodoo 5 [unterst�tzt �ber D3D (Standard)]

Wenn im Spiel Grafikfehler mit einer Karte mit Voodoo 2-Chipsatz auftreten, hast du
m�glicherweise einen falschen Treiber f�r Glide 3.

Wenn du Probleme hast, wende dich an den Hersteller der Karte oder den H�ndler des
Chipsatzes, um die aktuellsten Treiber zu erhalten.

Wenn im Ladebildschirm oder im Spiel Farbfehler auftreten und du die Office-Leiste


aktiviert hast, versuche, die Leiste zu deaktivieren.

10. Hinweise zur D3D-Unterst�tzung

Getestete und unterst�tzte Chips�tze:


ATI 3D Rage Pro
ATI Rage 128
ATI Radeon
NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia Quadro
NVidia Riva 128
NVidia RIVA TNT
NVidia RIVA TNT2 (Ultra)
Matrox G200
Matrox G400
3Dlabs Permedia 2
3Dlabs Permedia 3
Rendition Verite V2100/2200
S3 Savage 3D
S3 Savage4
KYRO PowerVR 3

Empfohlene Chips�tze:
ATI Rage 128
ATI Radeon
NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia Quadro
NVidia RIVA TNT
NVidia RIVA TNT2 (Ultra)
Matrox G400

Das 3D-Setup-Programm (unter "Start/Programme/EA SPORTS/FIFA 2001") hat


standardm��ig D3D-Unterst�tzung f�r die obigen Chips�tze.

Wenn deine Karte D3D-Unterst�tzung hat und nicht unter den oben genannten
Chips�tzen auftaucht, schaltet das 3D-Setup-Programm standardm��ig auf Software-
Rendering. In einigen F�llen l�uft das Spiel dann schneller. Wenn deine D3D-Karte
jedoch 4 MB Texturenspeicher hat (oder AGP-Texturen), kannst du im 3D-Setup D3D-
Unterst�tzung w�hlen. Bitte beachte, dass andere Karten nicht getestet wurden und
m�glicherweise nicht mit FIFA 2000 funktionieren.

Wenn du Probleme hast, wende dich an den Hersteller der Karte oder den H�ndler des
Chipsatzes, um die aktuellsten Treiber zu erhalten.

Die f�r den NVidia Riva128-Chipsatz empfohlenen Treiber sind die aktuellsten
Referenztreiber, die unter www.nvidia.com erh�ltlich sind. Wir empfehlen Version
4.11.01.0341.

Die empfohlenen Treiber f�r die TNT- und TNT2/TNT2 Ultra-Karten sind die Detonator-
Treiber von www.nvidia.com. Empfohlene Versionen sind 2.08 oder h�her.

11. Hinweise zu Sound- und Grafikkarten

FIFA 2001 hat standardm��ig die Bildschirmaufl�sung 640x480. Die 3D-Setup-Utility


im Start-Men� erm�glicht dir, bei unterst�tzten Karten eine h�here
Bildschirmaufl�sung auszuw�hlen. Wegen verschiedener VRAM-Konfigurationen
unterst�tzt deine Karte m�glicherweise nicht die h�chste angegebene Aufl�sung. Wenn
FIFA 2001 nicht mit der ausgew�hlten Aufl�sung l�uft, wird standardm��ig der
640x480-Modus gew�hlt.

FIFA 2001 ist zu den meisten Standard-Sound- und Grafikkarten kompatibel. Im


Folgenden findest du ein paar Tipps zur Fehlerbehebung f�r einige Karten, durch die
ein paar Probleme gel�st werden k�nnen.

a) Probleme mit NVidia-basierenden Grafikarten


Bei auf NVidia basierenden Grafikkarten mit �lteren Treibern wird m�glicherweise
ein wei�er Bildschirm bei Spielstart angezeigt. Wenn das passiert, empfehlen wir,
die Detonator 3 (D3)-Referenztreiber von NVidia unter www.nvidia.com
herunterzuladen und zu installieren, um das Problem zu l�sen.

Die beste Grafikqualit�t und die beste Leistung erh�ltst du, wenn du in der
Systemsteuerung Folgendes f�r die NVidia RIVA 128-Grafikkarte einstellst:
Per Pixel Mipmapping: Deaktiviert;
Automatisch generierte 8 Mipmap-Level;
Direct3D-Texturenspeichergr��e: 5-10 MB

Wenn du bei TNT- und TNT2-Karten Probleme mit unlesbarer oder verzerrter Schrift
hast, versuche, die Adressing Mode-Schalter in der Systemsteuerung f�r die
TNT/TNT2-Grafikkarte umzustellen (wahrscheinlich musst du mit diesen Einstellungen
ein bisschen experimentieren):
Non-Filtered Texel Origin: Ecke oben links;
Filtered Texel Origin: x=0.00 texels, y=0.00 texels.
Du musst an diesen Einstellungen m�glicherweise leichte Ver�nderungen vornehmen, je
nach den Einstellungen, die du individuell vorgenommen hast.
b) Probleme mit NVidia GeForce256- und NVidia Quadro-Karten
Bei Verwendung von Detonator2 Geforce-/Quadro-Grafiktreibern von NVidia, die �lter
als Serie 5.x sind, kommt es h�ufig zu Abst�rzen. Mit der aktuellsten Detonator 3
(6.x)-Serie von Nvidia-Treiber kann das Problem behoben werden.

Bitte wende dich an NVidia (http://www.nvidia.com) oder den Hersteller deiner


Grafikkarte, um weitere Informationen und Ver�ffentlichungshinweise zu zuk�nftigen
Treibern zu erhalten, die auf der NVidia Detonator 3-Serie basieren.

Die aktuellsten Nvidia-Treiber erh�ltst du unter:


http://www.nvidia.com/Products.nsf/htmlmedia/software_drivers.html

c) Probleme mit VIA Motherboard-Chips�tzen


Es gibt Probleme mit VIA Motherboard-Chips�tzen mit einer AGP-Grafikkarte und einer
PCI-Soundkarte, wie z.B. knackender Sound und Systemabst�rze. Diese Probleme treten
nicht auf, wenn sowohl Grafik- als auch Soundkarte PCI-basiert sind.

d) Probleme mit Windows 98/98SE Intel Camino- und Athlon-Motherboards

Benutzer von Windows 98/98SE Intel Camino- und Athlon-Motherboards ben�tigen


m�glicherweise einen Patch, um AGP-Unterst�tzung zu erhalten. Benutzer, bei deinen
Leistungsprobleme mit der NVIDIA 3.x-Treiberserie und NVIDIA GeForce- und Quadro-
Karten auftreten, sollten diesen Patch installieren. Andere Benutzer, bei denen
Leistungsprobleme auftreten, sollten diesen Patch m�glicherweise ebenfalls
installieren.

F�r Intel-Motherboards (i810, i810E, i820, i840, i430, i440):


http://developer.intel.com/design/software/drivers/platform/inf/infinst_enu_pv22.ht
m

F�r Athlon-Motherboards mit dem AMD-751-Systemcontroller (Northbridge):


http://www.amd.com/products/cpg/bin/miniport_461.exe

F�r Athlon-Motherboards, die keinen AMD-751-Systemcontroller verwenden, wendest du


dich an den Hersteller des Motherboards, um den korrekten AGP Miniport-Treiber zu
erhalten.

e.) Probleme im Software-Modus

Wenn Probleme beim Spielen von FIFA 2001 im Software-Modus bei einer
Standardaufl�sung von 640x400 auftreten, solltest du das 3D-Setup starten, eine
Bildschirmaufl�sung von 640x480 w�hlen und das Spiel erneut starten.

FIFA 2001 l�uft bei Verwendung einer ATI Rage Fury AGP m�glicherweise nicht im
Software-Modus. Aktualisiere deine Grafiktreiber, wenn Probleme auftreten.

12. Hinweise zu Prozessoren

Einige Prozessoren, die nicht von Intel sind, laufen nicht entsprechend den Angaben
f�r Intel-Prozessoren. Zum Beispiel l�uft ein Prozessor mit 166 MHz, der nicht von
Intel ist, entsprechend wie ein Intel-Prozessor mit 100 MHz, weshalb das Spiel
m�glicherweise langsamer l�uft.

Bei Benutzern mit einem Pentium 100 bis Pentium 200 tritt m�glicherweise ein
schwarzer Bildschirm vor dem Spiel auf, w�hrend die Aufl�sung ver�ndert wird.
13. Hinweise zu Windows 2000/Windows ME

FIFA 2001 l�uft auch unter Windows 2000 und Windows ME, obwohl diese
Betriebssysteme nicht offiziell unterst�tzt werden. Um das Spiel korrekt
installieren zu k�nnen, musst du �ber Administratorrechte f�r deinen PC verf�gen.
Weitere Informationen findest du in der Windows 2000-Dokumentation.

Bekannte Probleme mit Windows 2000:

a) FIFA 2001 kann unter Windows 2000 nicht im Software-Modus gespielt werden. Das
Spiel muss im Hardware-Modus gestartet werden (unter Verwendung
einer D3D- oder Glide-Grafikkarte), damit es korrekt funktioniert.

b) Die DirectX-Version, die auf der FIFA 2001-CD enthalten ist (DirectX 7.0.716)
kann im Multiplayer-Modus Probleme hervorrufen. Daher empfehlen wir, die DirectX-
Dateien nicht manuell zu installieren. Die DirectX-Dateien, die unter Windows 2000
enthalten sind, reichen zum Spielen von FIFA 2001 aus.

c) Bei unseren Tests sind bei einigen Grafikkarten Probleme aufgrund von nicht
kompatiblen Treibern aufgetreten. Besorg dir von der Website des Herstellers deiner
3D-Karte die aktuellsten Windows 2000-Treiber.

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IMPLIED, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
PURPOSE WHICH ARE HEREBY DISCLAIMED. IN NO EVENT WILL ELECTRONIC ARTS BE LIABLE FOR
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CUSTOMER SUPPORT.

� 2000 ELECTRONIC ARTS INC. ALL RIGHTS RESERVED.

FIFA 2001 CREDIT LIST:

Executive Producer
MARC AUBANEL

Senior Development Director


GAIVAN CHANG

Line Producer
ANDY ABRAMOVICI
Core Team Production
BRENT DISBROW
MIKE DOLPHIN
MATT GREIG
MIKE LARSEN
MARK LAWSON
KAZ MAKITA
HEIDI NEWELL
KERRY WHALEN
NICK WLODYKA

Franchise Development Director


GIANCARLO A. MORI

Development Directors
MARK LUTZ
DYLAN MIKLASHEK

Technical Director
MATT BROWN

Software Architect
BRIAN PLANK

Art Director
CAROLINE ANCESSI

Franchise Art Lead


BRIAN KEANE

Animation Supervisor
JOE MACDONALD

Audio Director
CHRIS TAYLOR (CT)

Lead Programmers
YOSSARIAN KING
GREG MCBRIDE
TOM NIWINSKI
JASON RUPERT

Lead Artists
MIN CHOI - Player Art
CAROLYN CUDMORE
TIVADAR CZONDI

Animation Lead
CORY SLAVIN

Programmers
PEDRO BLANCO - Rendering
JOHN CARLEY - AI
BEN CHO - Internet & Networking
JUAN JORGE CONSUEGRA
JORGE FREITAS - Rendering
MICHAEL GORDON - Audio AI
SCOTT GRAHAM
DAVE HARDS
Programmers
VINCE JEWLAL
JOHN LAWRIE - AI
YUJI NAKASHIMA
AMONN PHILIP
JAMES PRETORIUS
CRAIG TURNER
WILLIAM YIP

Artists
TRACEY DEAR
NATSUKO KINOSHITA - Player Art
DENNY LAU - Player Art
DONG MEI
RONEL MENDOZA
HIRO NAKAGOMI
MATT PENNER - Environment Art
SUZANA ZECEVIC - Environment Art

Animator
CRAIG KOEHN

Animation Assistant
ALAN CHUCK

Sound Artists
NEIL BIGGIN - Speech Script
GARY WINGER - Sound FX

Speech and Sound FX Recording and Editing


AQUARIUM STUDIOS
BEN BAIRD
SIMON FITZPATRICK
JOHN HIDE
PAM THOMPSON

Production Coordinator
IRIS BENBASSAT

Production Assistant
KIM NOLAN

CG Supervisor
MARK LANGE

Director, Digital Production Services


JOHN RIX

Production Coordinator, Digital Production


LIA SIOJO

Studio Manager, Motion Capture


FRANCESCO CHIARINI

Production Manager, Motion Capture


DAVID PIERCE

Senior Specialists, Motion Capture


DAVID COLEMAN
STEFAN VAN NIEKERK

Specialists, Motion Capture


JEFF MARTENS
VINCE NG
KEN TSIA

Operators, Motion Capture


JASON CAMP
TONY KWAN
SANDRO LICASTRO
JOHN MAYHEW
ROBERT PARENT
MARK TANNER
GORDON WADDINGTON
RYAN WALL

Motion Capture Talent


EDGAR DAVIDS
SHIMON GERSHON
THIERRY HENRY
PAVEL KUKA
LOTHAR MATTH�US
GAIZKA MENDIETA
PAUL SCHOLES
OLIVER HEALD

Manager, Tools and Libraries


RICK FRIESEN

Tools and Libraries


FRANK BARCHARD
NORMAN DAVIE
JAMES FAIRWEATHER
SEAN HALLIDAY
ALBERT HO
DANIEL KENNETT
MAURICE KO

Tools and Libraries


DAVE MERCIER
KAZ OKUDA
CURTIS PATZER
PATRICK RATTO
GERRY SHAW
TED SYLKA
KEN WONG

Director, Business Affairs


BRIAN WARD

Music Licensing
BEVERLY KOECKERITZ

Business Affairs Associate


JENNIFER CAMPBELL

English Voice Talent


MARK LAWRENSON
JOHN MOTSON

French Voice Talent


THIERRY GILARDI
LAURENT PAGANELLI

German Voice Talent


J�RG DAHLMANN
WOLF-DIETER POSCHMANN

Spanish Voice Talent


PACO GONZ�LEZ
MANOLO LAMA

Italian Voice Talent


GIACOMO BULGARELLI
MASSIMO CAPUTI

Brazilian Voice Talent


MILTON LEITE
ANTONIO MORENO

Japanese Voice Talent


NOBUTOSHI KANEDA
KATSUMA SUZUKI

Korean Voice Talent


JIWON JUNG
MOONSUN SHIN

Greek Voice Talent


YIANNIS DARAS
CHRISTOS SOTIRAKOPOULOUS

Hebrew Voice Talent


SAGI COHEN
RAMI VAITZ

Manager Studio Operation, EAC


JON BRUCE

Localization QA Project Manager


CAROLE ENAHORO

Localization QA Lead
CHRIS CLEROUX

Localization QA Testers
DAVINDER BRAR
ALEJANDRO HUERTA RODAS

Language Testing Project Manager


SYLVAIN CABURROSSO

Language Testers
MATEUS ANDRADE
ANDREA BERNARDONI
JESPER BROSTR�M
COLIN CLARKE
JULIEN GIRARD BUTTOZ
RALPH JUNG

Language Testers
MARCO NUHSBAUM
CHANGUK PARK
JORDAN STAVRIDIS
ST�PHANE TACHON
ANTONIO YAGO

Localisation project manager


SANDRA PICAPER

Territory Localization managers


CHRISTINE JEAN
MICHAELA BARTELT
CARLOS CASSEMIRO
INGER MARSHALL
MIA OPANCAR
LUIS PIN�S

Translators
MANOS ALEXIOU
BETTINA BACHON
GIAN MARIA BATTISTINI
CTO S.p.A.
DOUBLEBYTES
NATHALIE DURET
MAGNUS JILDESTAD
TZVI KATZBURG
ALEXA KLEIN
CLARE PARKES
VALENTIN PINES
JOSE LUIS ROVIRA
QUOTED TRADU��ES
U-TRAX MULTI MEDIA PRODUCTIONS
OLIVIER VERA
TAEWON YUN

QA Project Manager
KAREN SQUIBB

Software QA Team Leads


TREVOR KERSLAKE
SHAHBAZ TAHAMZADEH
DMITRY YANOVICH

Software QA Senior Testers


RANDY DELUNA
VLADIMIR DIMITRIJEVIC
MARK EVANS
AARON GRANT
BRIAN SPENCE
DAVE TONG

Software QA Testers
JOHN ADANO
RYAN ALLAN
JEREMY BAISCH
DEVON BLANCHET
CHUCK BOYLE
HIROAKI CHIBA
CHUCK CHOW
PATRICK COLEMAN
TIM DALE
BORIS DIMITRIJEVIC

Software QA Testers
SIMON DEGLAU
TIM HEALY
JAG HEER
NATHAN HOWELL
CHRIS HRENNIKOFF
DAVID HUGHES
ALTAZ JAMAL
EVAN KENNEDY
OLGA KHOLINA
THERESA LIM

Software QA Testers
DEREK LUNG
SHANE MCDOUGALL
ALEX MURDOCH
AVINASH NARAYAN
SHAWN RANGER
JAY RAYMOND
YUKI TANIGUCHI
KEVIN TOWLER
PETER TRENOUTH
STEVE YAU

QA Support Manager
MICHAEL RHODES

Mastering
CARY CHAO
RAPHAEL DELEON ERANA
PETER PETKOV

QA Database
JASON FESER
BOB PUREWAL

Hardware Compatibility Lead


COLIN COX

Hardware Compatibility Support


D'ARCY GOG
MARK HENDERSON
BRIAN OBERQUELL
STEVE WATSON

Database Researchers
OFIR BENOVICH
KARIM BINON
BRENT BLUMBERG
CONAN E. CHAMBERLAIN
G MING CHEN
SEYFI COSKUN
KRZYSZTOF CZULEC
FABIEN DUPONTROU�
EFROHINA
RAMI EL-HUSSEIN
JAY EVANS
WAEL FARIS
TORBEN FREDERIKSEN
DENNIS GREBASCH
BURKAN GURKAN
PETRI GUSTAFSSON
MOSTAFA ABDEL HAMEED
IAN HAWKINS
RON HOCKINGS
SUN JINGWEI
DIMITRIS KATAKALAIOS
GEORGE KAY
SHIHAB KHALIL
MARKUS KOENIG
ONDREJ LABA
CHRISTOPHER LEE
HYEON-SEOK LEE
DMITRY MARTYNOV
TOMASZ MAZUR
ED MILLER
PAVEL MINAEV
AIMAR NIEDZWIEDZKI
KHALED NOAMAN
DES O'CONNER
M�RTHEN OLSSON
TSUTOMU ONDA
NINO PIETRAFESA
VEERAPHONG (ANGTEE) RATTANPHANSRI
JERE SAARELA
BRANKO SOSTARIC
ACHIM STEINBUSCH
JAN STRNAD
NEVIN TAHER
SOPHIE THEOPHANOUS
DAINIUS URBANAVICHIUS
BEN VAN DYKEN
IRENE VASSILIOU
GIACOMO VITALI
BRONWYN WATSON
ITZIK ZINGER

Database Co-ordinators
NAOMI BARNETT
ACHIM HAAZ
JONAS HILDELAND
DIMITRI PAPAGEORGES
ANDREW WILSON

UK Database Supervisor
MARK BERGAN

UK Data Entry Team


DAVID BARLEY
ENDA SOMERS

Product Marketing
MATT BILBEY
CLIVE DOWNIE
NICK MALAPERIMAN
RICHARD SEIDLITZ

Public Relations
KARINE DOGNIN
JAVIER GOMEZ
NICK GRANGE
TRUDY MULLER
BERND REINARTZ
ANNE VAGANAY

Package Design
COLE BRONN
TAMARA DOWNIE
JAMES HANLEY
LINDA HUNNICUT
JENNIE MARUYAMA
DEBORAH MAXWELL
KEVIN SMITH
LARRE STERLING
RACHEL STREEK

Documentation
DANIEL DAVIS
OLLIE LADENBURG
JAMES LENOEL
GREG ROENSCH

EARC Customer Quality Control Manager


JOEL KNUTSON

EARC Customer Quality Control Supervisor


BENJAMIN CRICK

EARC Customer Quality Control


ANTHONY ALEXANDER
ANTHONY BARBAGALLO
DARRYL JENKINS
DAVE KELLUM
DAVE KNUDSON
MICAH PRITCHARD
BENJAMIN SMITH
ANDREW YOUNG

Europe Customer Quality Control Manager


LINDA WALKER

Europe Customer Quality Control Supervisors


GIUSEPPE D'AMARO
RICHARD GALLAGHER
FABIO MASTRANGIOLI

EAFrance Customer Quality Control


FRANCK BADIN
LIONEL BERRODIER
LAURENT GIBERT

EAGermany/Dutch Customer Quality Control


FRANK BUCHHEIM
LARS BERENBRINKER
JEREMY KORTLEVEN
REINER PROBST
MICHAEL SIPSMA

EANordic Customer Quality Control


MANNE B�RJEL
SAMI VALKAMA

EASpain Customer Quality Control


ALVARO CORRAL

EAUK/Italy Customer Quality Control


DAVE FIELDING
BEN JACKSON
PASQUALE STACCHIOTTI

Videos
PROCESS MEDIA LAB
BILL MORRISON

EA Square Staff:

Product Marketing
MASAMI TAKAHASHI
KAZUYUKI KUMAGAI
YOICHIRO FURUSAWA
KEIKO YAMAMOTO

Territory Localization Managers


LELAND MADREN
TSUTOMU ONDA

Language Testing Project Manager


TAKASHI TAJIMI

Localization QA Leads
TAKAHITO TOYOSHIMA

Language Testers
YOJIRO HAMAGUCHI
YASUTAKA HASHIMOTO
TAKAYUKI MINAMI
TAKASHI AMANO
TAKANORI HAYASHI
MIKIO MOTOHASHI
KEISUKE KAWAMURA
AKIRA IWAMATSU

Sound Artists
MASANAO AKAHORI
YUKINORI KANDA

Technical support
SHIGERU INOUE

Package design
SEIICHI MITANI
TEPPEI KUWAMURA

Manual writer/designer
MITSUYOSHI MATSUZAWA

Special Thanks
GREG ALLEN
DARYL ANSELMO
PAUL CAIRNS
ENOCH CHO
JOANN COVINGTON
PAULETTE DOUDELL
JOSEPH GRANT
DONNA HICKS
SAM IACOBELLIS
DAVID LAPP
JASON LINK
JOEL LINZNER
CLAUDIA MADRIGALI
PATRICK K. MAGYAR
EVE MAH
ANNEMARIE MEYER
MIKE MOSHER
JULIE MUTTER
PATRICK J. O'BRIEN
DIMITRI PAPADIOTIS
MARC RIZZARDO
LISA TENSFELDT
WARREN WALL
GLENN WONG
BECKY WONG

Music Credits
Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby

Produced by Moby
"Written by Richard �Moby� Hall, Bobby Robinson"
and Gabriel Marion Jackson
"� 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI),"
The Little Idiot Music (BMI) and
Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI).

Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby

All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI)


administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)
All Rights Reserved. Used by Permission.
"(P) 1998 Recording courtesy of V2 Records, Inc."
and Mute Records Limited

Bodyrock (album version) Performed by Moby

Produced by Moby
"Written by Richard �Moby� Hall, Bobby Robinson"
and Gabriel Marion Jackson
"� 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI),"
The Little Idiot Music (BMI) and
Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI).

Bodyrock (album version) Performed by Moby

All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI)


administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)
All Rights Reserved. Used by Permission.
"(P) 1999 Recording courtesy of V2 Records, Inc. "
and Mute Records Limited

Power To The Beats Performed by Utah Saints

Produced and Mixed by Utah Saints


Recorded at Utah Central
Special Vocal Guest Appearance by Chuck D
Written by J. Willis
Published by Zomba Music Publishers Limited/
Notting Hill Music Limited

Power To The Beats Performed by Utah Saints

"Power to the Beats contains portions of ""Enter Sandman"""


Performed by Metallica and written by
J. Hetfield/L. Ulrich/K. Hammett
Courtesy of and Under License from Creeping Death
Music/Metallica and E/M Ventures and contains portions of
Power To The People And The Beats written by Chuck D

Power To The Beats Performed by Utah Saints

Courtesy of and Under License from Hammer Musik


Limited/Bucks Music Limited/Reach Music International Inc.
(P) 2000 The Echo Label Limited

Funky Music (Levent�s Funk-o-Rama Short Edit)


Performed by Utah Saints

Produced and Mixed by Utah Saints


Recorded at Utah Central
Special vocal appearance by Edwin Starr
Remix & Additional Production by Levent Canseven &
Guido Craveiro
For T.P.A. Productions

Funky Music (Levent�s Funk-o-Rama)


Performed by Utah Saints

Additional Guitar by Bolela


Written by Norman Jesse Whitfield and Barrett Strong
� 1971 Published by Jobete Music Co. Inc./EMI Music
Publishing UK
(P) 2000 The Echo Label Limited

We Luv You Performed by Grand Theft Audio

Written by Ralph Jezzard and Rich Battersy


Published by EMI Music Publishing UK and Universal
"Music Publishing, Ltd. All rights in the United"
States and Canada administered by Universal-Polygram
"International Publishing, Inc."
Recording courtesy of London-Sire Records

Chinese Burn Performed by Curve

Written by Dean Garcia and Antoinette Halliday


� 1996 Published by EMI Virgin Music Ltd. and Universal
Music Publishing Ltd. on behalf of Anxious Music Ltd.
All Rights in the United States and Canada administered
"by Universal-Polygram International Publishing, Inc."
Recording courtesy of Universal Records.
Under license from Universal Music Enterprises

Fly Away Performed by The Source

Written by Paul Oakenfold and Andy Gray


Published by Universal Music Publishing and Mute Song
Recording courtesy of 140db Records

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