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FIFA 2001-DEMO
10/2/00
INHALT
2. Spielsteuerung
a) Tastatur
b) Microsoft Sidewinder
c) Gravis Gamepad Pro
3. DirectX
a) Ben�tigte DirectX-Version
b) DirectX und unterst�tzte Hardware
4. Speicheranforderungen
a) Speicheranforderungen unter Windows
b) Spielen unter ung�nstigen Windows-Bedingungen
6. Hotkeys
8. Hinweise zu Grafikkarten-Chips�tzen
9. Hinweise zu 3Dfx
_______________________________________________________________________________
2. Spielsteuerung
a.) Tastatur
Bewegung - Pfeiltasten AUFW�RTS/ABW�RTS/LINKS/RECHTS
Passen - S
Schie�en - D
Sprinten - W
Heber - A
Weiter Pass - Q
Springen - Shift links oder STRG
Abschirmen - E
360�-Drehung - 0 (Einfg) oder Alt
IGM - LEERTASTE
Pause - ESC
3. DirectX
Wenn deine Sound- oder Grafikkarte DirectX nicht unterst�tzt, wende dich bitte an
deinen H�ndler.
4. Speicheranforderungen
a.) Auswahl einer h�heren Installationsart - Je mehr Daten auf deiner Festplatte
gespeichert sind, desto weniger Zeit ben�tigt der PC zum Zugreifen auf die CD.
b.) Ver�nderung der Einstellungen der Rendering-Optionen im Optionenbildschirm -
Diese Optionen erm�glichen es dir, die Grafikqualit�t herabzusetzen, um eine
bessere Leistung zu erreichen.
c.) Deaktivierung des Radars im Optionenbildschirm
d.) Ausw�hlen der Soundeffekte "Auf dem Platz" im Optionenbildschirm
6. Hotkeys
Wir haben verschiedene Hotkeys eingebaut, mit denen du schneller auf bestimmte
Funktionen zugreifen kannst:
Im Spiel
ESC - Pausemen�
F1 - TV-Kamera
F2 - Turmkamera
F3 - L�ngsansicht
F4 - Action-Kamera
F5 - Team-Management
F6 - Sofortwiederholung
F7 - Match-Info
F8 - Optionen
F9 - Mannschaftsauswahl
F10 - Chat (nur Multiplayer)
F11 - Beenden/Verbindung unterbrechen (nur Multiplayer)
F12 - Zur�ck zu Windows
Du kannst mit der Maus im Spiel steuern. Klicke auf Buttons und Icons und w�hle
dadurch Modi und Optionen aus. �ber die Tastatur kannst du Informationen eingeben
oder Chat-Nachrichten bei einem Spiel �ber Modem oder Netzwerk an andere Spieler
verschicken.
Bitte beachte, dass du deine Controller m�glicherweise bei jeder neuen Installation
kalibrieren musst, damit das Spiel sie korrekt erkennt.
Einige Button sind m�glicherweise bei bestimmten USB Plug and Play-Gamepads bereits
belegt. Wenn vom Hersteller des Gamepads entsprechende Software mitgeliefert wurde,
sollten bei der Installation keine Probleme auftreten.
Wir empfehlen, ein Gravis Gamepad Pro, ein Logitech Wingman-Series Gamepad oder
einen Microsoft Sidewinder f�r das Spiel zu verwenden.
Um die Pausemen�s im Spiel aufzurufen, kannst du die Start-Taste (wenn dein Gamepad
eine hat) oder die ESC-Taste dr�cken und dann wieder mit der Maus steuern.
8. Hinweise zu Grafikkarten-Chips�tzen
Wenn es beim Spielen von FIFA 2001 zu Problemen mit deiner Grafikkarte kommt,
solltest du den Treiber f�r deine Grafikkarte aktualisieren, indem du dir den
aktuellsten Treiber vom Hersteller deiner Grafikkarte besorgst. Wenn dies nicht zu
einer Verbesserung f�hrt, verwende den aktuellsten Treiber deines Chipsatz-
Herstellers. Der Chipsatz deiner Grafikkarte ist der f�r die Grafik�bertragung
zust�ndige Chip, der sich auf deiner Grafikkarte befindet. Wenn du im Handbuch oder
auf der Website zu deiner Grafikkarte keine Informationen findest, solltest du auf
den Chip mit dem Namen des Herstellers des Chipsatzes auf deiner Grafikkarte
finden. Nachfolgend eine Auflistung einiger Websites von bekannten Chipsatz-
Herstellern:
3Dfx http://www.3dfx.com/
NVidia http://www.nvidia.com/
3DLabs http://www.3dlabs.com/
Matrox http://www.matrox.com/
Intel http://www.intel.com/
Rendition http://www.rendition.com/
ATI http://www.ati.com/
9. Hinweise zu 3Dfx
Empfohlene Chips�tze:
Voodoo 3 [unterst�tzt �ber Glide (Standard)]
Voodoo 5 [unterst�tzt �ber D3D (Standard)]
Wenn im Spiel Grafikfehler mit einer Karte mit Voodoo 2-Chipsatz auftreten, hast du
m�glicherweise einen falschen Treiber f�r Glide 3.
Wenn du Probleme hast, wende dich an den Hersteller der Karte oder den H�ndler des
Chipsatzes, um die aktuellsten Treiber zu erhalten.
Empfohlene Chips�tze:
ATI Rage 128
ATI Radeon
NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia Quadro
NVidia RIVA TNT
NVidia RIVA TNT2 (Ultra)
Matrox G400
Wenn deine Karte D3D-Unterst�tzung hat und nicht unter den oben genannten
Chips�tzen auftaucht, schaltet das 3D-Setup-Programm standardm��ig auf Software-
Rendering. In einigen F�llen l�uft das Spiel dann schneller. Wenn deine D3D-Karte
jedoch 4 MB Texturenspeicher hat (oder AGP-Texturen), kannst du im 3D-Setup D3D-
Unterst�tzung w�hlen. Bitte beachte, dass andere Karten nicht getestet wurden und
m�glicherweise nicht mit FIFA 2000 funktionieren.
Wenn du Probleme hast, wende dich an den Hersteller der Karte oder den H�ndler des
Chipsatzes, um die aktuellsten Treiber zu erhalten.
Die f�r den NVidia Riva128-Chipsatz empfohlenen Treiber sind die aktuellsten
Referenztreiber, die unter www.nvidia.com erh�ltlich sind. Wir empfehlen Version
4.11.01.0341.
Die empfohlenen Treiber f�r die TNT- und TNT2/TNT2 Ultra-Karten sind die Detonator-
Treiber von www.nvidia.com. Empfohlene Versionen sind 2.08 oder h�her.
Die beste Grafikqualit�t und die beste Leistung erh�ltst du, wenn du in der
Systemsteuerung Folgendes f�r die NVidia RIVA 128-Grafikkarte einstellst:
Per Pixel Mipmapping: Deaktiviert;
Automatisch generierte 8 Mipmap-Level;
Direct3D-Texturenspeichergr��e: 5-10 MB
Wenn du bei TNT- und TNT2-Karten Probleme mit unlesbarer oder verzerrter Schrift
hast, versuche, die Adressing Mode-Schalter in der Systemsteuerung f�r die
TNT/TNT2-Grafikkarte umzustellen (wahrscheinlich musst du mit diesen Einstellungen
ein bisschen experimentieren):
Non-Filtered Texel Origin: Ecke oben links;
Filtered Texel Origin: x=0.00 texels, y=0.00 texels.
Du musst an diesen Einstellungen m�glicherweise leichte Ver�nderungen vornehmen, je
nach den Einstellungen, die du individuell vorgenommen hast.
b) Probleme mit NVidia GeForce256- und NVidia Quadro-Karten
Bei Verwendung von Detonator2 Geforce-/Quadro-Grafiktreibern von NVidia, die �lter
als Serie 5.x sind, kommt es h�ufig zu Abst�rzen. Mit der aktuellsten Detonator 3
(6.x)-Serie von Nvidia-Treiber kann das Problem behoben werden.
Wenn Probleme beim Spielen von FIFA 2001 im Software-Modus bei einer
Standardaufl�sung von 640x400 auftreten, solltest du das 3D-Setup starten, eine
Bildschirmaufl�sung von 640x480 w�hlen und das Spiel erneut starten.
FIFA 2001 l�uft bei Verwendung einer ATI Rage Fury AGP m�glicherweise nicht im
Software-Modus. Aktualisiere deine Grafiktreiber, wenn Probleme auftreten.
Einige Prozessoren, die nicht von Intel sind, laufen nicht entsprechend den Angaben
f�r Intel-Prozessoren. Zum Beispiel l�uft ein Prozessor mit 166 MHz, der nicht von
Intel ist, entsprechend wie ein Intel-Prozessor mit 100 MHz, weshalb das Spiel
m�glicherweise langsamer l�uft.
Bei Benutzern mit einem Pentium 100 bis Pentium 200 tritt m�glicherweise ein
schwarzer Bildschirm vor dem Spiel auf, w�hrend die Aufl�sung ver�ndert wird.
13. Hinweise zu Windows 2000/Windows ME
FIFA 2001 l�uft auch unter Windows 2000 und Windows ME, obwohl diese
Betriebssysteme nicht offiziell unterst�tzt werden. Um das Spiel korrekt
installieren zu k�nnen, musst du �ber Administratorrechte f�r deinen PC verf�gen.
Weitere Informationen findest du in der Windows 2000-Dokumentation.
a) FIFA 2001 kann unter Windows 2000 nicht im Software-Modus gespielt werden. Das
Spiel muss im Hardware-Modus gestartet werden (unter Verwendung
einer D3D- oder Glide-Grafikkarte), damit es korrekt funktioniert.
b) Die DirectX-Version, die auf der FIFA 2001-CD enthalten ist (DirectX 7.0.716)
kann im Multiplayer-Modus Probleme hervorrufen. Daher empfehlen wir, die DirectX-
Dateien nicht manuell zu installieren. Die DirectX-Dateien, die unter Windows 2000
enthalten sind, reichen zum Spielen von FIFA 2001 aus.
c) Bei unseren Tests sind bei einigen Grafikkarten Probleme aufgrund von nicht
kompatiblen Treibern aufgetreten. Besorg dir von der Website des Herstellers deiner
3D-Karte die aktuellsten Windows 2000-Treiber.
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HIRO NAKAGOMI
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Animator
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Animation Assistant
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Production Coordinator
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Production Assistant
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CG Supervisor
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Localization QA Lead
CHRIS CLEROUX
Localization QA Testers
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Language Testers
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ANDREA BERNARDONI
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COLIN CLARKE
JULIEN GIRARD BUTTOZ
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Language Testers
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ANTONIO YAGO
Translators
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LISA TENSFELDT
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GLENN WONG
BECKY WONG
Music Credits
Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby
Produced by Moby
"Written by Richard �Moby� Hall, Bobby Robinson"
and Gabriel Marion Jackson
"� 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI),"
The Little Idiot Music (BMI) and
Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI).
Produced by Moby
"Written by Richard �Moby� Hall, Bobby Robinson"
and Gabriel Marion Jackson
"� 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI),"
The Little Idiot Music (BMI) and
Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI).
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