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Autoría Y Creación

Es el derecho de propiedad que se genera de forma automática por la creación de


diversos tipos de obras y qué protege los derechos e intereses de los creadores
de diversos trabajos, están protegidos por los derechos de autor (autoría).

Propiedad intelectual
Es una expresión que abarca todas las producciones del intelecto humano, y está
ligada al “derecho de apropiación” que se puede ejercer sobre ellas. La propiedad
intelectual, cuenta con un derecho moral qué se resume en el reconocimiento al
autor o inventor por la obra o invención registrada y no se puede ceder, renunciar
o negociar. Y con derechos patrimoniales que se puede sintetizar de la siguiente
manera: son los que le corresponden al autor o inventor, por el beneficio de su
exclusividad y autonomía para su explotación económica. La propiedad intelectual
se divide en dos partes, que son las siguientes:
• Derecho de autor: protección de productos intelectuales, en los campos
artísticos y literarios.
• Propiedad industrial: que es la que se ocupa de las creaciones
industriales y signos distintivos de producción o servicio, este permite
equilibrar las competencias en cuanto a industria.
Los derechos de autor de un software, pueden corresponder a:
  A la persona natural o física, que como autor ha creado el programa de
ordenador.
  Al grupo de personas físicas o naturales: que han colaborado de forma
individualizada en la creación del programa de ordenador. Cada aportación
es identificable de forma aislada. En este caso, el programa de ordenador
se califica como una obra en colaboración.
   A la persona jurídica (sociedad mercantil): que edite y divulgue el
programa de ordenador bajo su nombre, salvo pacto en contrario.
Corresponderá a una empresa la titularidad de los derechos patrimoniales
sobre un programa de ordenador.
¿En qué consisten los derechos de autor del software?
La legislación relativa a derechos de autor concede al programador (o, en el caso
de que se trate de un programador asalariado, a su empresario) un alto grado de
control sobre el programa que ha creado. En concreto, es ilícito que un tercero
distinto al titular de los derechos ejecute, copie, transforme o distribuya el
programa, salvo con previa autorización del titular de los derechos. Consideremos,
pues, punto por punto esta afirmación:

· Es necesaria la previa autorización del titular de los derechos para ejecutar el


programa.
· Es necesaria la previa autorización del titular de los derechos para realizar una
copia del programa por cualquier motivo.
· Traducir un programa de ordenador de código fuente a código objeto ("compilar")
se considera como "copia" y, por tanto, es necesaria la previa autorización. Lo
mismo sucede al traducir un programa de ordenador de código objeto a código
fuente ("descompilar"). En la práctica, esto no es importante para el común de los
usuarios, sino únicamente para los programadores.
· Es necesaria la previa autorización del titular de los derechos para la
transformación del programa.
· Es necesaria la previa autorización del titular de los derechos para la distribución
del programa. Esto incluiría, por ejemplo, la distribución el programa por Internet.

Leyes vigentes en México para derechos de autor


La vida profesional de un desarrollador de software tiene muchos retos que
superar, uno de ellos es el de desempeñarse dentro de la ética” él debe ser “y el
Derecho “el respeto a la ley”. Entrando al tema del derecho, se debe conocer las
leyes federales vigentes relacionadas con la informática para poder desarrollarse
como un profesional. Algunas de las leyes son:
  Ley federal del derecho de autor (LFDA) - Sirve para programas de
computo
  Ley federal de la propiedad industrial (LFPI) – No sirve para programas
de computo
Ley federal del derecho de autor (lfda)
  Publicada el día 24 de Diciembre de 1996, por el presidente Ernesto Zedillo
de León.
Los programas de computación se protegen en los mismos términos que las obras
literarias. Dicha protección se extiende tanto a los programas operativos como a
los programas aplicativos, ya sea en forma de código fuente o de código objeto.
Se exceptúan aquellos programas de cómputo que tengan por objeto causar
efectos nocivos a otros programas o equipos.
Para la venta o la licencia de uso de un programa de cómputo, base de datos y su
documentación se puede:
- Transmitir el derecho patrimonial sobre el mismo a otra persona o una
empresa, mediante un contrato de cesión de derechos y a cambio de recibir una
retribución económica negociada en donde se pierde la titularidad de ser el
autor o
-Licenciar el uso de tu programa a otros, redactando una licencia o usando
una ya existente en donde no se pierde la titularidad de ser autor.
LEY FEDERAL DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL (lfpi)
  Publicada el 27 de Junio de 1992 por Carlos Salinas de Gortari
  Esta ley tiene por objeto principalmente promover y fomentar la actividad
inventiva de aplicación industrial, las mejoras técnicas y la difusión de
conocimientos tecnológicos dentro de los sectores productivos
  No se puede patentar un programa de cómputo o una forma de
presentación de información, ya que esta Ley no los considera una
invención como tal.

Mapa de legislación informática


Mapa de legislación informática en México, en el cual se muestran los puntos que
cubre la legislación informática en el país, así como las entidades que respaldan
esos puntos.
IMPI:  Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial
INDAUTOR: Instituto Nacional del Derecho de Autor

CONTRATOS Y LICENCIAS
Contrato: Acuerdo, generalmente escrito, por el que dos o más partes se
comprometen recíprocamente a respetar y cumplir una serie de condiciones.
Clausulas
Primera CLAUSULA
Objeto del contrato:
• El fabricante concede al usuario una licencia de uso de productos
informáticos (en adelante denominado el producto), que forma parte de este
contrato; esta licencia de uso no tiene el carácter de exclusiva y será
intransferible. El producto será instalado en una sola unidad central,
propiedad del usuario.
• El fabricante se compromete a prestar al usuario los siguientes servicios, tal
y como se definen en las cláusulas de este contrato:

Instalación del producto y soporte correspondiente.


• Documentación del producto.
• Soporte del producto.
Segunda Clausula
Uso del producto:
• El producto esta diseñado para funcionar como se describe en la
documentación entregada con el mismo. El inicio del uso del producto sea
considerado desde la fecha de su recepción por el usuario. Esta fecha se
denominara en adelante fecha de inicio.
Tercera clausula
 Instalación y soporte:
• En el momento de la instalación se entregara al usuario la documentación
correspondiente del producto en igual cantidad al número de licencias
contratadas.
Para cada subsistema se recibirá formación técnica y asesoría en las
cuestiones relacionadas con el producto
Cuarta clausula
Copias adicionales:
• Se entiende por licencia adicional cualquier nueva instalación de los
productos. El usuario que necesite una licencia adicional deberá requerirlo
por escrito al fabricante.
Quinta clausula
 Garantía:
• El producto goza de una garantía de 60 días, contados a partir de la fecha
de inicio. durante el periodo de garantía, el usuario contará con un soporte
telefónico que de forma razonable cubrirá las incidencias presentadas.
• La garantía asegura el cumplimiento de las especificaciones del producto. si
así no ocurriese y siempre que los fallos no se deban al mal uso o
negligencia del usuario se procederá a su corrección o reemplazo
Sexta clausula
confidencialidad:
• A causa de la naturaleza confidencial del producto el usuario queda
obligado a no vender, alquilar o poner a disposición de terceros el producto
o cualquier información confidencial relacionada con el producto.
Séptima clausula
• Responsabilidades e indemnizaciones:
El fabricante no será responsable de los retrasos en la ejecución de las
obligaciones derivadas de este contrato o interrupción del servicio, cuando
estos sucedan por causas ajenas a su voluntad y no le sean imputables.

Tipos de contratos informáticos


Ante la gran diversidad de contratos informáticos que existen en la actualidad,
dividiremos su estudio en dos grupos diferenciados:

El primero, respecto al objeto, debido a las características especiales de los


distintos objetos sobre los que pueden versar estos contratos ya sea hardware,
software, servicios de mantenimiento y formación, o llave en mano que llevan a la
necesidad de su estudio y tratamiento individualizado.

El segundo, respecto al negocio jurídico, debido a que los contratos informáticos,


más comúnmente realizados, se han llevado a cabo bajo el paraguas protector de
una determinada figura jurídica en la que han encontrado acomodo, pero casi
todos los casos, ha sido necesario adecuar el objeto del contrato al negocio
jurídico realizado.
Por el objeto
Por el objeto del contrato distinguiremos contratos de hardware, contratos de
software, contratos de instalación llave en mano y contratos de servicios
auxiliares.
• Contratos de Hardware:
En los que hay que conceptuar como hardware todo aquello que,
físicamente, forme parte del equipo, considerando como tal, también, a los
equipos de comunicaciones u otros elementos auxiliares para el
funcionamiento del sistema que se va a implementar.
• Contratos de instalación llave en mano:
En los que irán incluidos tanto el hardware como el software, así como
determinados servicios de mantenimiento y de formación del usuario.
• Contratos de Software:
 Hay que diferenciar en el momento de analizar una contratación de
software, si se trata de un software de base o de sistema, o se trata de un
software de utilidad, o de aplicación o usuario, ya que este último, debe
responder a unas necesidades particulares, las del propio usuario, el que
encarga la aplicación, y que, por tanto, tendrán que quedar claramente
especificadas en el contrato; sin embargo, el software de base o sistema y
el software de utilidad responden a unas características generales que son
las del propio sistema o las de la utilidad a la que sirven y es un producto ya
conformado de antemano que no se somete a peticiones o particularidades
del usuario.
• Contratos de servicios auxiliares:
Como pueden ser, el mantenimiento de equipos y programas o la formación
de las personas que van a utilizar la aplicación respecto a equipos, sistema
o aplicaciones.

Por el negocio jurídico 
De acuerdo con el negocio jurídico del contrato, existirán tantos tipos de contratos
como negocios jurídicos se realicen sobre este objeto. así, algunos de los más
utilizados en el campo de la informática son los llamados de venta, de
arrendamiento financiero, de alquiler, de opción de compra, de mantenimiento, de
prestación de servicios, de arrendamiento de obra, de préstamo, de depósito.
• De venta:
Cuando sea un contrato en el que el suministrador, o vendedor en este
caso, se obliga a entregar una cosa determinada, un bien informático, y la
otra parte, comprador, a pagar por él a un precio cierto (art. 1445 cc). la
venta también puede ser de servicios.
• De arrendamiento financiero:
Mediante el que se requiera que participen tres partes, el suministrador,
vendedor, del equipo informático, una entidad o intermediario financiero que
compra el bien, para un tercero que es el usuario, y el usuario del bien que
lo poseerá, pero lo tendrá en régimen de arrendamiento financiero hasta
que haya cumplido con unas determinadas características o requisitos.
• De opción de compra:
Aunque la opción de compra no está definida en nuestro ordenamiento y
solamente se recoge para bienes inmuebles en la legislación hipotecaria
(art.14), nuestra doctrina y jurisprudencia la tienen bien delimitada
exigiendo que para que exista este tipo de contrato, tienen que darse tres
requisitos principales:

1-Respecto al optante, que le debe conceder la decisión unilateral de la


realización de la opción de compra.

2-Precio de compra-venta, que debe quedar perfectamente señalado para


el caso de que el optante decida acceder a dicha compraventa.

3-Plazo del ejercicio de la opción de compra, que debe quedar determinado


con claridad en el acuerdo de las partes.
• De alquiler:
El arrendamiento sobre bienes informáticos es un arrendamiento tipo de los
regulados en el código civil, art. 1543 y  caracterizado porque el
suministrador se obliga a dar al usuario el goce o uso de un bien informático
durante un tiempo determinado y por un precio cierto.

Licencias
¿Qué es una licencia de software?
Se trata de un contrato que existe entre aquel que posee los derechos de autoría y
la entidad que está adquiriéndolo. Y en él, se definen con certeza los derechos y
obligaciones de ambas partes
Otorga a un usuario permisos en los que tiene la posibilidad de distribuir, usar o
modificar el producto bajo una licencia determinada. Además, se suelen definir los
plazos de duración, el territorio donde se aplica la licencia (ya que la licencia se
soporta en las leyes particulares de cada país o región), entre otros.

Conceptos importantes en las licencias


Licenciante
El licenciante o proveedor-licenciante es aquel que provee el software más la
licencia al licenciatario
• Autor
• Titular de los derechos de explotación
• Distribuidor
Licenciatario
Es aquella persona física o jurídica que se le permite ejercer el derecho de uso
más algún otro derecho de explotación sobre un determinado software cumpliendo
las condiciones establecidas por la licencia otorgada por el licenciante.
• Usuario consumidor
• Usuario profesional o empresa
Plazo
El plazo determina la duración en el tiempo durante la cual se mantienen vigentes
los términos y condiciones establecidos en licencia.
• Licencias con plazo específico.
• Licencias de plazo indefinido.
• Licencias sin plazo.
Precio
El precio determina el valor el cual debe ser pagado por el licenciatario al
licenciante por el concepto de la cesión de derechos establecidos en la licencia.

Tipos de licencias
• Licencia de software de código abierto permisivas: Se puede crear una obra
derivada sin que ésta tenga obligación de protección alguna.
• Licencia de software de código abierto robustas: Estas licencias aplican
algunas restricciones a las obras derivadas, haciendo que según el grado
de aplicación se puedan dividir a su vez en dos subcategorías:
1. Licencias de software de código abierto robustas fuertes: Contienen
una cláusula que obliga a que las obras derivadas o modificaciones
que se realicen al software original se deban licenciar bajo los
mismos términos y condiciones de la licencia original.
2. Licencias de software de código abierto robustas débiles: Contienen
una cláusula que obliga a que las modificaciones que se realicen
al software original se deban licenciar bajo los mismos términos y
condiciones de la licencia original, pero que las obras derivadas que
se puedan realizar de él puedan ser licenciadas bajo otros términos y
condiciones distintas.
• Licencia de software de código cerrado: En ellas los propietarios establecen
los derechos de uso, distribución, redistribución, copia, modificación, cesión
y en general cualquier otra consideración que se estime necesaria.
• Software de dominio público (sin licencia): Se permite el uso, copia,
modificación o redistribución con o sin fines de lucro.
• Licencia de usuario final: El acuerdo de licencia de usuario final (ALUF) es
una licencia por la cual el uso de un producto solo está permitido para un
único usuario (el comprador).
• Licencia de distribuidores: En este tipo de contrato, se le asigna derechos
restringidos a un mayorista para que venda el producto software a terceros
dando una remesa o comisión al fabricante.

Licencias de Software Libre


Su nombre puede confundir a primera vista al usuario final, ya que el hecho de ser
un libre no implica que sea gratuito; además, tampoco significa que este exento de
regulaciones legales. una vez aclarado este punto, nos queda mencionar que el
software libre es todo aquel que ofrece a su consumidor el código fuente original; y
además, le otorga la facultad de usarlo, modificarlo y distribuirlo (con o sin
modificaciones).
¿Qué es el Copyleft?
Se puede definir como otra versión del famoso copyright; y está hecho para
regular las licencias de software libre. normalmente, la función del copyright es
evitar que algún material sea modificado y distribuido por alguien ajeno a la autoría
de dicho producto.

Licencia de Software libre sin protección Copyleft


Al distribuir un software bajo está licencia, estás autorizando a terceros para no
solo modificar tu producto; si no también, para poder licenciar el mismo bajo sus
propios términos. esto puede provocar, que un software libre hecho a partir de tu
obra y que estaba destinado a apoyar la comunidad; pueda ser privatizado por
algún desarrollador que lo modifique.
Licencia de Software libre con protección Copyleft
A diferencia de la licencia anterior, está obliga a que los programadores que
quieran redistribuir tu código deban seguir los lineamientos y restricciones que les
hayas impuesto, ni más, ni menos. 
Ejemplos de contratos: Windows 10

• Instalación y derechos de uso: Licencia, dispositivo, restricciones,


escenarios de varios usos, copia de seguridad.
• Privacidad, consentimiento al uso de datos.
• Transmisión: software preinstalado en el dispositivo, software
independiente.
• Software autorizado y activación.
• Actualizaciones.
• Derechos de cambio a una versión anterior.
• Restricciones geográficas y en materia de exportaciones.
• Soporte técnico y procedimientos de reembolso: Software preinstalado en
un dispositivo, software adquirido a un distribuidor.
• Cláusula de Arbitraje Vinculante y Renuncia a la Acción de Grupo si Vive en
Estados Unidos.
• Legislación aplicable.
• Derechos de Consumidor, Variaciones Regionales.
• Notificaciones Adicionales.
• Garantía: Procedimiento de la garantía.
Steam

Bibliografía:
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Aquí te desglosamos el tema. Recuperado de
https://okhosting.com/blog/tipos-de-licencia-de-
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• Academia militar del caribe. (2017). tipos de contratos informáticos. ., de
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