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Pep Alicia
Carla Cloe
3 3
3
3
4
7
4
7
4
1
4
2 7
Pep Alicia
4
El primero que lo haga correctamente gana el duelo,
entrega todo su montón de descarte al perdedor y
este lo pondrá bajo su mazo.
Tras resolver el duelo, el turno salta al jugador a la iz-
quierda del que ha ganado, que sacará una carta de
su mazo para continuar con el juego.
Carla Cloe
3
¡M...
3
3
4
7
4
¡Guau
4
!
4
Pep Alicia
74 3
35
4
35
1
35
4
4
4
3
7
1
3
7
3
7
1
3
1
7
34
774
1
34
74
34
7
74
34
7
74
Pep Alicia
¡Gu73a !
¡Guau
54
u!
54
37
73
54
37 4
5
47
47
47
. . . pio
47
Pep Alicia
10
1 2
3 5
7 37 4
4
3
73
7 4
5
4
5
4 7 5
7
7
5
4
7
7
5
7
2
4
7
1
4 5
Cloe y Alicia están jugando una partida a dos, sacan una carta
simultáneamente y la colocan cada vez a un lado de uno de sus
animales. Cuando sacan las cartas de la derecha Cloe saca
un 4 morado y arranca un duelo con el 4 amarillo de Alicia.
Si Cloe es la más rápida y grita “Beee” antes que Alicia grite
“Pio” ganará el duelo y le dará todo el montón del pollito (que
era el montón en duelo) a Alicia.
El 3 y el 4 morados no activan ningún duelo porque ambos
montones pertenecen a la misma jugadora.
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Ajustar el juego para los más peques.
A veces los más pequeños pueden liarse si tienen que
fijarse en el color y el número al mismo tiempo.
Para evitar que esto pase, podéis jugar solo con el color.
En ese caso, tendréis que retirar dos palos completos
(para que la partida no se vuelva lenta). Os aconsejamos
quitar el negro y el gris.
Modos de juego opcionales.
Fiesta de disfraces: cuando un jugador pierde un due-
lo, le da la vuelta a su carta de animal cambiando así
la onomatopeya que los demás jugadores deben gritar
para ganarle.
Partidas rápidas: Es muy sencillo hacer partidas más
rápidas cambiando la cantidad de cartas que tiene
cada jugador. Primero aparta la carta de estampida,
después reparte 10 cartas a cada jugador y dale la
carta de estampida al jugador más joven que la pone
debajo de su mazo.