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guide de référence
AutoCAD 3D et
Autodesk VIZ
© Éditions OEM (Groupe Eyrolles), 2003
ISBN : 2-7464-0450-8
Chapitre 1
L’environnement 3D
d’AutoCAD
Fig.1.1
Pour placer les barres d’outils sur votre écran, il suffit de pointer avec la
touche gauche de la souris sur la ligne du titre de la barre et de glisser celle-
ci à l’endroit souhaité puis de relâcher la souris (fig.1.2).
Fig.1.2
La configuration de l’in-
terface AutoCAD peut
être sauvegardée sous la
forme d’un profil utili-
sateur, selon la procé-
dure suivante (fig.1.3) :
Fig.1.3
1 Dans le menu Outils (Tools) sélectionner la fonction Options pour affi-
cher la boîte de dialogue Options.
2 Sélectionner l’onglet Profils (Profiles).
3 Cliquer sur le bouton Ajouter à la liste (Add to list).
4 Entrer le nom du profil et une description. Par exemple 3D et Interface
3D.
5 Cliquer sur Appliquer et Fermer (Apply & Close).
6 Cliquer sur Définir Courant (Set Current).
7 Cliquer sur OK.
8 Effectuer la modification de l’interface. Elle sera automatiquement sau-
vegardée dans le profil créé.
Fig.1.5
Fig.1.6
Options :
Ω Nouvelles fenêtres (New Viewports) : permet de choisir une configura-
tion d’écran pré-programmée.
Ω 1,2,3,4 Fenêtres (Viewports) : divise la fenêtre courante en 1, 2, 3 ou 4
fenêtres qui héritent les caractéristiques de Resol (Snap), Grille (Grid) et
Vue (View) de la fenêtre originale. La fenêtre originale est bloquée pen-
dant cette opération.
Ω Joindre (Join) : permet de joindre deux fenêtres écran en une fenêtre plus
grande.
Il faut pointer la fenêtre dominante, puis la fenêtre à joindre. Les deux
fenêtres doivent être adjacentes et former un rectangle.
Ω 1 Fenêtre (Single) : permet de retourner à une fenêtre unique.
Ω Fenêtres existantes (Named Viewports) : affiche la configuration écran
en cours et donne la liste des configurations sauvées.
Remarque
Pour imprimer directement une configuration de plusieurs fenêtres, il est
indispensable de passer dans l’espace papier et de sélectionner « Active
Model Configuration » (Configuration active du modèle) disponible à partir
du chemin suivant Affichage (View) – Fenêtres (Viewports) – Fenêtres exis-
tantes (Named Viewports) – onglet Fenêtres nommées (Named Viewports).
Fig.1.7.
Options :
(cliquer avec la touche droite de la souris sur le nom de la configuration
pour y accéder) :
Fig.1.8
Fig.1.9
Fig.1.10
Fig.1.11
Ω Restaurer (Restore) :
Permet de rappeler une configuration SCU (UCS) sauvée au préalable.
Ω Sauver (Save) :
Permet de sauver la configuration SCU (UCS) en cours.
Ω Effacer (Delete) :
Permet de détruire une configuration SCU (UCS) sauvegardée.
Ω ?:
Donne la liste des configurations SCU (UCS) enregistrées.
Ω Général (World) :
Superpose le système SCU (UCS) en cours au système SCG (WCS).
Ω Appliquer (Apply) :
Permet d’appliquer le système de coordonnées courant à la fenêtre sélec-
tionnée.
Dans le cas de la définition d’un système SCU (UCS) via l’option Objet
(Object), la localisation de l’origine et la direction de l’axe OX sont détermi-
nées suivant les options présentées dans le tableau suivant :
Arc l’origine SCU (UCS) correspond au centre de l’arc et l’axe X passe par le
point final de l’arc.
Cercle l’origine SCU (UCS) passe par le centre du cercle et l’axe X passe par le
point de sélection du cercle.
Cotation l’origine SCU (UCS) passe par le point du milieu du texte et l’axe des X est
parallèle à l’axe des X qui était en cours au moment de la création des
cotes.
Solide l’origine SCU (UCS) correspond au premier point du solide et l’axe X joint
les deux premiers points du solide.
Face 3D l’origine SCU (UCS) correspond au premier point de la face, l’axe X rejoint
les points 1 et 2 et l’axe Y rejoint les points 1 et 4.
Fig.1.15
Icône : Dans la barre d’outils SCUII (UCS II) dérouler la liste dérou-
lante et cliquer sur le nom du système SCU (UCS) souhaité (fig.1.16).
Fig.1.16
Icône : Dans la barre d’outils SCU II (UCS II) dérouler la liste dérou-
lante et cliquer sur le système orthogonal souhaité (Haut, Bas…).
Clavier : taper la commande SCU (UCS).
Fig.1.17
Fig.1.18
(© ISA St-Luc)
Fig.1.20
Fig.1.21
2 Désigner un point en
spécifiant au clavier les
coordonnées X, Y, Z du
point de vue. Exemple :
4,-9,6 qui pointe vers
0,0,0.
Fig.1.22
Fig.1.23
Options :
a) Position de l’observateur et de la cible
Ω CAMera (Camera) :
permet de faire tourner la caméra dans les plans horizontal et vertical
par rapport à la cible.
Cela permet, en fait, de déterminer le point de vue.
Ω PAn :
permet de déplacer l’objet à l’écran sans modification du grossissement
de celui-ci.
c) Autres options de visualisation
Ω Basculer (Twist) :
permet de faire tourner l’objet autour de la direction de vision.
Ω DElimiter (Clip) :
permet de placer des plans de délimitation « avant » et « arrière », per-
pendiculaires à la direction de vision. L’utilisation de ces plans ne modi-
fie en rien le dessin qui reste toujours complet. Cette option n’a donc
qu’un effet purement visuel et ne génère en aucun cas une coupe réelle
dans l’objet, comme cela est possible dans Autosolid ou AutoCAD AEC.
Ω CAChe (Hide) :
génère la vue avec effacement des lignes cachées.
Ω INactif (Off) :
désactive le mode perspective.
Ω annUler (Undo) :
annule la dernière opération.
Ω Sortir (eXit) :
fin de la commande Vuedyn (Dview).
Fig.1.24
Lorsque l’on fait passer le curseur au-dessus d’un des petits cercles
sur le côté gauche ou droit de l’arcball, il prend la forme d’une
ellipse horizontale entourant une petite sphère. En cliquant sur
l’un de ces points et en déplaçant le curseur, la vue effectue une rota-
tion autour de l’axe vertical, ou axe Y, qui passe par le centre de l’arcball.
L’axe Y est représenté sur le curseur par une ligne verticale.
Lorsque l’on fait passer le curseur au-dessus d’un des petits
cercles, en haut ou en bas de l’arcball, il prend la forme d’une
ellipse verticale entourant une petite sphère. En cliquant sur l’un
de ces points et en déplaçant le curseur, la vue effectue une rotation
autour de l’axe horizontal, ou X, qui passe par le centre de l’arcball. L’axe
X est représenté sur le curseur par une ligne horizontale.
Remarque
Il n’est pas possible de modifier des objets lorsque la commande 3DORBIT(E)
est active. Pour fermer la commande 3DORBIT(E), il convient d’appuyer sur la
touche ENTREE ou ECHAP, ou de choisir Quitter dans le menu contextuel.
Il existe une série de commandes associées à 3DORBIT(E) (fig.1.25) qui sont
disponibles à partir de la barre d’outils Orbite3D ou à partir du menu contex-
tuel disponible avec le clic droit de la souris en mode Orbite3D :
Fig.1.25
Fig.1.26
Fig.1.27
Fig.1.28
Remarque
Lorsque l’on quitte la commande 3D Orbite, le type de projection que l’on a
choisi reste courant. Il n’est pas possible de modifier le dessin, sélectionner
des points ni effectuer de zoom ou de panoramique lorsque l’on visualise
des objets dans une vue en perspective.
Fig.1.29
Fig.1.30
Fig.1.31
π Icône SCU (UCS Icon) : Affiche ou non l’icône SCU (UCS). Si l’icône
SCU est affichée quand on lance 3DORBIT(E), l’icône 3D du SCU
apparaît ombrée dans la vue en orbite 3D. Sur l’icône 3D du SCU,
l’axe X est rouge, l’axe Y vert et l’axe Z est bleu ou cyan. La variable
système UCSICON détermine également l’affichage de l’icône 3D du
SCU.
Menu : dans la vue en Orbite 3D, cliquer sur le bouton droit dans la
zone de dessin et choisir Types de rendu (Shading Modes) dans le
menu contextuel.
Fig.1.32
Ω Fil de fer (Wireframe) : Affiche les objets dans une vue en orbite 3D en
utilisant des lignes et des courbes pour représenter les contours.
Ω Lignes cachées (Hidden) : Affiche les objets dans une vue 3D en utilisant
une représentation filaire dans laquelle les lignes correspondant aux
faces arrière sont cachées.
Ω Ombrage plat (Flat Shaded) : applique une ombre aux objets dans la vue
3D entre les faces des polygones. Ceci donne à l’objet une apparence plus
plate et moins lisse.
Ω Ombrage Gouraud (Gouraud Shaded) : applique une ombre aux objets
dans la vue 3D et confère aux arêtes une apparence plus lisse entre les
faces des polygones. Ceci donne aux objets un aspect plus lisse et plus
réaliste.
Ω Ombrage plat, arêtes actives (Flat Shaded, Edges On) : combine les
options d’ombrage plat et de modèle filaire. AutoCAD applique un
ombrage uniforme aux objets tout en laissant apparaître le modèle filai-
re.
Ω Ombrage Gouraud, arêtes actives (Gouraud Shaded, Edges On) : combine
les options d’ombrage Gouraud et de modèle filaire. AutoCAD applique
un ombrage Gouraud aux objets tout en laissant apparaître le modèle
filaire (fig.1.33).
Fig.1.33
Remarque
Quand on applique un type de rendu aux objets de la vue, l’ombrage conti-
nue de s’appliquer aux objets, même après avoir quitté la commande 3DOR-
BIT(E). Il convient d’utiliser la commande SHADEMODE pour modifier le type
de rendu quand la commande 3DORBITE n’est pas active.
Fig.1.34
Options :
Ω SCU courant (Current UCS) :
régénère la fenêtre active en projection orthogonale par rapport au sys-
tème SCU (UCS) actuel. Cela correspond au point de vue (0,0,1).
Ω SCU existant (Current UCS) :
régénère la fenêtre active en projection orthogonale par rapport à un sys-
tème SCU (UCS) préalablement sauvegardé. Il convient de donner le
nom du SCU (UCS).
Ω SCU Général (World UCS) :
régénère la fenêtre active en projection orthogonale par rapport au sys-
tème SCU (UCS) général.
Fig.1.35
Remarques
• Les entités 2D extrudées comme les cercles, les solides 2D, les traces et les
polylignes avec épaisseur sont traitées comme des objets solides avec des
faces inférieures et supérieures fermées.
• Les autres entités sont dessinées sans faces inférieures et supérieures.
• Les entités 3D comme les faces 3D et les surfaces maillées sont considé-
rées comme opaques.
• Les commandes Cache (Hide) et Shademode n’ont pas d’effet sur le tracé
sur table traçante. La commande Traceur (Plot) comprend une option pour
effacer les lignes cachées sur les vues imprimées.
Fig.1.36