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GRUPO: Silvana Parreño y Paulina Yépez
Los estudiantes se introducirán al conocimiento de la informática sobre los siguientes temas: Hardware.‐
Lo clasificaremos así: los dispositivos de entrada, los dispositivos de salida, los dispositivos de
entrada/salida y los dispositivos de almacenamiento. Software.‐ donde se mencionarán los lenguajes de
programación, los diferentes tipos de software, acerca de los virus informáticos y los diferentes sistemas
operativos que existen.
El estudiante podrá orientarse sobre los alcances de la carrera de ingeniería, ya que se topa temas
relacionadas a diferentes materias en forma general, como son: sistema operativo, hardware del
computador y programación.
1. INFORMÁTICA
• Evolución de la informática.
• Componentes del computador.
• Dispositivos de entrada/salida.
• Sistemas de numeración: decimal, binario, hexadecimal.
• Decimal: Operaciones binarias: suma resta.
• Operaciones lógicas: and, or.
• Tablas de verdad.
• Almacenamiento de información en medios magnéticos, ópticos, neuronas.
2. CONCEPTOS FUNDAMENTALES
• Hardware.
• Hardware, PLC.
• Software, bit, byte, palabra, registro, BDD.
• Software, S.O., Lenguajes programación.
• Firmware, PLC avanzados, robótica, sistemas expertos, redes neuronales.
3. CLASES DE HARDWARE
• Mainframe
• Minicomputador
• Computador personal
4. COMPONENTES, La computadora personal
• Memoria.
• Microprocesador.
• Disco Duro.
• Bus de Datos.
• Teclado.
• Puerto Serial
• Puerto paralelo
• Mouse
• Modem
• Fuente de alimentación
5. SISTEMAS OPERATIVOS
• Sistemas operativos, definición.
• Sistemas operativos de mainframe: MVS
• Sistemas operativos de computadoras personales: Dos, Windows, Linux.
6. INTERNET
• Internet, conceptos, definición.
• Servicio Web.
• Servicio FTP.
• Servicio correo electrónico.
• Servicio video conferencia.
7. ADMINISTRACION DE INFORMACION
• Procesador de palabras.
• Hoja electrónica.
• Graficadores.
8. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
• Programación definición.
• Programación estructurada.
• Algoritmos y pseudocódigo.
• Estructuras básicas de programación.
• Tipos de datos.
• Sentencias de control.
• Teorías de objetos.
General:
Dotar de una base de conocimientos general; que permita al estudiante manejar diferentes temas
relacionados a la especialidad.
Específicos:
Proporcionar definiciones que permita diferenciar sobre lo que es: informática, hardware, sistemas
operativos, programación.
Dar a conocer sobre la generación de lenguajes de programación y generaciones de computadoras.
Establecer conceptos de programación, programación estructurada y programación orientada a objetos,
así como la relación entre ellos.
La estrategia a seguir para tratar los contenidos, es ir conjugando un cuerpo de conocimientos prácticos
y teóricos acerca de la computación. Para ello, las estrategias pedagógicas serán diálogos permanentes,
procedimientos y motivación intuitiva, así como resolución de casos prácticos diseñados para repasar el
material que se ha analizado; es decir, ir del formulismo a la implementación, haciendo hincapié en las
aplicaciones prácticas que ilustren los temas tratados en cada unidad particular.
Sala de computación (equipos).
Humanos:
Alumnos, profesor.
Técnicos:
Internet, sistemas operativos, programas
Wikipedia “enciclopedia electrónica libre”.
Cristóbal Pareja, Ángel Andeyro, Manuel Ojeda. “Introducción a la Informática”.
A. Mayne y M. Wood. Introducción a las bases de datos relacionales. Díaz de Santos, 1983.