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AULA VIRTUAL DE INTRODUCCION A LA INFORMÁTICA 

GRUPO:   Silvana Parreño y Paulina Yépez 

Los estudiantes se introducirán al conocimiento de la informática sobre los siguientes temas: Hardware.‐ 
Lo  clasificaremos  así:  los  dispositivos  de  entrada,  los  dispositivos  de  salida,  los  dispositivos  de 
entrada/salida y los dispositivos de almacenamiento. Software.‐ donde se mencionarán los lenguajes de 
programación, los diferentes tipos de software, acerca de los virus informáticos y los diferentes sistemas 
operativos que existen. 

El  estudiante  podrá  orientarse  sobre  los  alcances  de  la  carrera  de  ingeniería,  ya  que  se  topa  temas 
relacionadas  a  diferentes  materias  en  forma  general,  como  son:  sistema  operativo,  hardware  del 
computador y programación. 

1. INFORMÁTICA 
• Evolución de la informática. 
• Componentes del computador. 
• Dispositivos de entrada/salida. 
• Sistemas de numeración: decimal, binario, hexadecimal. 
• Decimal: Operaciones binarias: suma resta. 
• Operaciones lógicas: and, or. 
• Tablas de verdad. 
• Almacenamiento de información en medios magnéticos, ópticos, neuronas. 
 
2. CONCEPTOS FUNDAMENTALES 
• Hardware. 
• Hardware, PLC. 
• Software, bit, byte, palabra, registro, BDD. 
• Software, S.O., Lenguajes programación. 
• Firmware, PLC avanzados, robótica, sistemas expertos, redes neuronales. 
 
3. CLASES DE HARDWARE 
• Mainframe 
• Minicomputador 
• Computador personal 
 
4. COMPONENTES, La computadora personal 
• Memoria. 
• Microprocesador. 
• Disco Duro. 
• Bus de Datos. 
• Teclado. 
• Puerto Serial 
• Puerto paralelo 
• Mouse 
• Modem 
• Fuente de alimentación 
 
5. SISTEMAS OPERATIVOS 
• Sistemas operativos, definición. 
• Sistemas operativos de mainframe: MVS 
• Sistemas operativos de computadoras personales: Dos, Windows, Linux. 
 
6. INTERNET 
• Internet, conceptos, definición. 
• Servicio Web. 
• Servicio FTP. 
• Servicio correo electrónico. 
• Servicio video conferencia. 
 
7. ADMINISTRACION DE INFORMACION 
• Procesador de palabras. 
• Hoja electrónica. 
• Graficadores. 
 
8. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 
• Programación definición. 
• Programación estructurada. 
• Algoritmos y pseudocódigo. 
• Estructuras básicas de programación. 
• Tipos de datos. 
• Sentencias de control. 
• Teorías de objetos. 
 

General: 

Dotar  de  una  base  de  conocimientos  general;  que  permita  al  estudiante  manejar  diferentes  temas 
relacionados a la especialidad. 

Específicos:  

Proporcionar  definiciones  que  permita  diferenciar  sobre  lo  que  es:  informática,  hardware,  sistemas 
operativos, programación. 

Dar a conocer sobre la generación de lenguajes de programación y generaciones de computadoras. 

Establecer conceptos de programación, programación estructurada y programación orientada a objetos, 
así como la relación entre ellos. 

La estrategia a seguir para tratar los contenidos, es ir conjugando un cuerpo de conocimientos prácticos 
y teóricos acerca de la computación. Para ello, las estrategias pedagógicas serán diálogos permanentes, 
procedimientos y motivación intuitiva, así como resolución de casos prácticos diseñados para repasar el 
material que se ha analizado; es decir, ir del formulismo a la implementación, haciendo hincapié en las 
aplicaciones prácticas que ilustren los temas tratados en cada unidad particular. 

Sala de computación (equipos). 

Humanos: 

Alumnos, profesor. 

Técnicos: 

Internet, sistemas operativos, programas 
 

TIEMPOS  EVALUACIONES  Ptos. 


Primera Parcial  Trabajos  5 
   Prueba  10 
Segunda Parcial  Trabajos  10 
   Prueba  5 
Final  Prueba Final  20 
Nota definitiva  50 
 

Wikipedia “enciclopedia electrónica libre”. 

Cristóbal Pareja,  Ángel Andeyro,  Manuel Ojeda. “Introducción a la Informática”. 

A. Mayne y M. Wood. Introducción a las bases de datos relacionales. Díaz de Santos, 1983.  

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