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1 - Preparar e codificar todos os arquivos que serão usados no projeto, como Vídeos,
Áudios, imagens estáticas, subpictures, e subtítulos.
A hierarquia de dados no Scenarist faz referencia para outros objetos que devem
permanecer inalterados. Por exemplo, o Scenarist não deixará você apagar um arquivo
que está sendo usado por uma trilha enquanto o programa estiver aberto.
Nota: Se você renomear, mover, ou apagar um arquivo que está sendo usado, não
poderá simular ou construir o projeto. Porém, se o arquivo ainda existir no seu
computador, você pode redefini-lo no Browser de Propriedade (no campo Arquivo).
O Editor de Dados
Para administrar grandes Cenários com muitos arquivos, você pode usar pastas para
organizá-los. Ao selecionar uma pasta na área de diretório, seu conteúdo é exibido na
área de trabalho, através de ícones ou de uma lista. Arquivos de Vídeo, Áudio e Imagem
podem ser arrastados do Windows Explorer para o Editor de Dados sendo registrados
automaticamente e acrescentados ao Cenário.
• Para ordenar o conteúdo de uma pasta pelo Tipo do arquivo, clique como botão
direito do mouse sobre a pasta na área do diretório e escolha a opção Sort By
Type (Ordenar por Tipo) no menu Pop Up.
• Para ordenar o conteúdo de uma pasta pelo Nome do arquivo, clique como botão
direito do mouse sobre a pasta na área do diretório e escolha a opção Sort By
Name (Ordenar por Nome) no menu Pop Up.
Para ver o conteúdo da área de trabalho do Editor de Dados como uma lista com
detalhes:
1 - Selecione View > Detailss. Os arquivos são exibidos em uma lista com colunas para
Nome, Tipo, e Caminho do Arquivo.
2 – Para retornar a exibição dos ícones, selecione View > Large Icons.
New Data - Abre o diálogo onde você pode selecionar um arquivo para ser registrado.
Multi-File Data - Abre o diálogo onde você pode registrar um único ativo de múltiplos
arquivos. Para mais informação, veja o tópico "Registrando Ativos com o novo
Comando Multi-File Data".
O Editor de Trilhas
O Editor de Trilhas (Track Editor) é muito semelhante ao Editor de Dados, com uma
grande diferença: enquanto no Editor de Dados você apenas adiciona os arquivos que
vão compor o seu projeto, no Editor de Trilhas você cria e edita as trilhas de título e
trilhas de menus que serão usadas no Editor de Cenário. O Editor de Trilhas é formado
por duas seções: a área de diretório à esquerda (que pode ser ordenada por tipo ou
nome), e a área de trabalho à direita. Para administrar grandes Cenários com muitas
trilhas, você pode criar pastas para organizar melhor as trilhas. Ao selecionar uma pasta
na área do diretório, seu conteúdo é exibidos na área de trabalho; ao selecionar uma
trilha na área do diretório, seus arquivos (Vídeo, Áudio, Subpicture e etc), são exibidos
na área de trabalho numa linha de tempo (Timeline).
Trilhas são criadas arrastando arquivos do Gerente de Recurso para uma pasta na área
do diretório. Você pode acrescentar áudio, subtítulo e subpicture arrastando esses
arquivos do Gerente de Recurso para a linha de tempo da trilha. Também pode copiar e
colar arquivos entre trilhas.
Para ordenar os arquivos na área de trabalho por Tipo ou por Nome, siga os mesmos
passos mostrados no tópico Ordenando o Conteúdo da Área do diretório do Editor
de Dados, descrito anteriormente.
New Folder - Adiciona uma nova pasta na área do diretório no Editor de Trilhas.
New scene - Acrescenta uma nova cena (capítulo) a trilha selecionada na posição do
indicador da Linha de Tempo.
Importe Subtitle - Abre o diálogo de Importação de Subtítulo onde você pode importar
subtítulos para a trilha selecionada. Para mais informação, veja o tópico "Importando
Subtítulos".
Color Palette - Abre o Editor da Paleta de Cores onde você pode criar e editar as cores
para o subpicture. Para mais informação, veja o tópico "Paleta de Cores para
Subpicture".
Verify Track - Verifica se a trilhas e seus ativos são compatíveis com o formato DVD.
Os resultados da verificação aparecem na janela de Informação na aba Geral.
O Editor de Cenário
Para alterar a visualização da área de Autoração no Editor de cenário, você pode usar
duas opções de zoom:
• Zoom In - escolha View > Zoom In, ou clique no botão Zoom In, na Barra de
Ferramentas.
• Zoom Out - escolha View > Zoom Out, ou clique no botão Zoom Out, na Barra
de Ferramentas.
Previous PGC Link - Ferramenta para criar uma ligação que retorna a execução para
um PGC que foi executado antes. Esse comando é executado quando o espectador
aperta o botão Preview no controle remoto.
Next PGC Link - Ferramenta para criar uma ligação que avança para um PGC que será
executado imediatamente após outro. Esse comando é executado quando o espectador
aperta o botão Next no controle remoto.
Go Up PGC Link - Ferramenta para criar uma ligação que devolve a execução para um
PGC executado anteriormente, normalmente o primeiro na sequencia de execução. Esse
comando é executado quando o espectador apertar o botão Return no controle remoto
Link Command - Ferramenta para criar ligações entre PGCs arrastando os sinalizadores
Pre, Post, Cell, e Btn dos ícones do PGC.
Show Previous PGC Links - Exibe e Oculta as ligações de entrada de um PGC. Essas
ligações são simbolizadas por uma linha de cor vermelha.
Show Next PGC Links - Exibe e Oculta as ligações de Saída de um PGC. Essas
ligações são simbolizadas por uma linha de cor azul
Sort Tracks - Abre o diálogo Sort Tracks onde é fixado o ponto de Mudança de
Camada e o Caminho da Trilha para discos de dupla camada. Para mais informação,
veja o tópico "Discos de Dupla Camada".
Parental Editor - Abre o diálogo do Editor Parental onde é fixado o Nível Parental para
o conteúdo do disco. Para mais informação, veja o tópico "Níveis Parentais".
O Editor de Layout
O Editor de Layout é onde você pode construir uma imagem do disco para gravar em
DVD-R ou DLT. O Editor de Layout é composto de duas áreas: uma área do diretório à
esquerda, que contém pastas de Informações do Projeto, e uma área de trabalho à direita
com três seções onde você escolhe o formato de disco, configura os diretórios, e
especifica as opções de produção do disco. Para mais informação, veja o tópico
"Usando o Editor de Layout".
Você pode arrastar arquivos (ativos) do Gerenciador de Recurso para o Editor de Trilha
para criar trilhas ou adicionar áudio, subtítulos e subpictures. Também pode arrastar
trilhas para a área de autoração do Editor de Cenário para criar PGCs. O Gerenciador de
Recursos é uma espécie de depósito de onde você tem acesso a todos os arquivos
(ativos) e trilhas do projeto.
A Janela de Informação
A janela de Informação, que pode ser ancorada na janela principal ou pode ser exibida
como uma janela separada, exibe estado e mensagens de erro para uma infinidade de
operações do Scenarist. Há cinco abas na janela de Informação para exibir os seguintes
tipos de mensagem:
Simulation - Exibe mensagens durante modo de Simulação sobre o PGC que está sendo
executado e comandos de navegação que são executados.
Janelas Ancoradas
As janelas Gerenciador de Recurso, Browser de Propriedade e Informação, além da
Barra de Ferramentas podem ser ancoradas na janela principal do Scenarist, ou podem
ser soltas e colocadas em qualquer lugar da tela como uma janela separada. A janela de
Simulação inclue a janela Edite e todas as ferramentas que também são exibidas como
janelas soltas. A figura da próxima página mostra a janela do Editor de Cenário com
algumas janelas ancoradas e outras soltas.
A Janela de Simulação
A janela de Simulação serve para testar o seu projeto como se estivesse num aparelho
de DVD. Você pode executar trilhas individuais, áudios e vídeos, ou executar o projeto
inteiro para conferir navegação e fluxo do projeto. A simulação pode usar os modos
software ou emulação de hardware. A Simulação de hardware requer um placa
decodificadora suportada pelo Scenarist (como o CineMaster C3.0). A Simulação de
Software não requer nenhum hardware adicional, e seu desempenho depende da
velocidade de seu computador.
A janela de Simulação tem várias ferramentas que podem ser ancoradas sobre a área de
Preview, como também uma janela de Edição (que exibe propriedades dos botões,
subpictures, PGC e comandos de navegação) ela pode ser ancorada abaixo da área de
Preview. A figura da próxima página exibi a janela de Simulação com suas barras de
ferramentas, bem como a janela de Edição.
Selecione Mode > Half Size, ou clique no botão Half Size na paleta Modo.
Para voltar a área de Preview para o tamanho normal, demarque Mode > Half Size, ou
clique no botão Half Size novamente.
A Janela Edite
A janela Edite que pode ser ancorada na janela de Simulação ou pode ser exibida como
uma janela separada, exibe informações e as propriedades que podem ser editadas para
o objeto selecionado como, trilhas, fluxo, PGC, idioma ou pasta de título.
Ferramentas Modo
Always On Top - Mantém a janela de Simulação visível, até mesmo ao trabalhar com
outras aplicações.
Design Mode - Modo para criar e editar botões, ligações de botão, efeitos de subpicture,
texto de subtítulo, e comandos de navegação.
Modo Preview
Pan Scan - Executa a Simulação com a área de Preview a 4:3 e aspecto Pan Scan
Edit Subtitle Text - Permite a edição de texto para subtítulos. Para mais informação,
veja o tópico "Criando Subtítulos no Scenarist".
Display Color - Exibi a camada do subpicture (em cima da camada de fundo) com as
Cores de Exibição, ou seja, como os botões serão exibidos no quando não selecionados
ou ativados.
Selection Color - Exibi a camada do subpicture (em cima da camada de fundo) com as
Cores de Seleção, ou seja, como os botões serão exibidos no menu quando selecionados.
Action Color - Exibi a camada do subpicture (em cima da camada de fundo) com as
Cores de Ação, ou seja, como os botões serão exibidos no menu quando ativados.
Encode - Codifica o subpicture para o trilha atual. Depois que forem feitas mudanças
num subpicture, como a aplicação de efeitos, é necessário codificar para que essas
mudanças sejam visíveis ao simular a execução da trilha.
Configuração do Player
A Configuração do Player contém chaves para ligar e desligar fluxos de ângulo, áudio,
subpicture.
Next Angle - Chaves para o próximo ângulo vídeo se a trilha contém múltiplos ângulos
de vídeo.
Next Audio - Chaves para o próximo fluxo de áudio se a trilha contém múltiplos fluxos
de áudio.
Ferramentas de Projeto
As Ferramentas de Projeto (Design), mudam dependendo do modo escolhido para a
janela de Simulação.
New Button - Ferramenta para desenhar áreas retangulares ao redor dos destaques de
botões de uma subpicture e de um texto. Para mais informação, veja o tópico
"Destaques de Botão".
Add Button Links - Ferramenta para criar ligações entre botões que determinam a
navegação quando são usados os botões do controle remoto. Para mais informação, veja
o tópico "Ligações entre Botões".
Show Button Links - Exibe e Oculta as ligações entre os botões. Para mais informação,
veja o tópico "Exibindo e Ocultando Ligações entre Botões.
Também não vamos descrever cada ferramenta desse modo, já que a sua utilização é
absolutamente semelhante a de um controle remoto de um DVD.
Ferramentas do relógio
Timecode - Exibi a posição de tempo da trilha selecionada. Você pode ir para uma
posição diferente na trilha entrando com o valor do tempo no campo Timecode e
apertando Enter. Você também pode saltar para posições clicando nas setas Up e Down;
o relógio avança pelo valor do campo Timecode selecionado (horas, minutos, segundos,
ou frames).
Ferramentas de alinhamento
Ferramentas de Alinhamento