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Tema del que tratará el software multimedio: la lógica – matemática, auditiva y visual
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María del Pilar Rodríguez .
Vídeos: ninguno
Imágenes: fondo de pantalla Binoculares, flores, una mariquita, hojas verdes, lápiz,
cuaderno anotador(todas las anteriores inanimadas), guante blanco, y barra
indicadora(animados). Pipo (personaje de la aplicación. )
Fotografías: ninguna
Bibliografía complementaria: Ninguna
Enlaces complementarios a Internet: Ninguno
Referencias bibliográficas: Ninguno
Costos (dinero):
Los costos que involucran la producción del multimedio será;
Costos Descripción
90 000 Pedagogo para que revise la propuesta, que la misma logre que sea el
tema y su desarrollo correcto.
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María del Pilar Rodríguez .
Cronograma de trabajo
El tiempo de duración de cada actividad se representa en el siguiente cronograma:
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María del Pilar Rodríguez .
Selección de personajes.
Definición de colores a emplear.
Digitalización de imágenes.
Fase 4: Producción del
multimedio Digitalización de audio.
Edición de texto a emplear
Realización de programación de
animaciones y eventos
Fase 5. Evaluación. Pruebas con los expertos
Fase 6.
Implementación Pruebas con usuarios finales
Fase7. Mejoras Propuesta de mejoras al multimedio
Hardware:
El hardware que se empleará contara con un sistema de 32/64 bits, con un procesador de
2.5 GHZ Intel Dual Core o superior, es necesario un disco duro 250 MB o superior, memoria
RAM de 4 GB o superior. Es necesaria una tarjeta de video de 256 MB(minimo), es necesario
que se cuente con diversos periféricos de entrada ya que serán necesarios,
audífonos/parlantes, teclado, mouse(en caso de equipo de sobremesa), unidad de lectura
y grabación de CD externo.
Software:
El hardware que se empleará será;
Editor de imagen Gimp, un editor de audio como Audacity. Es necesario un sistema
operativo Windows 8.1 o 10. Microsoft Windows Media Player o VLC, Adobe Flash
actualizado, y un navegador Web como Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari.
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María del Pilar Rodríguez .
Metáfora pedagógica:
La metáfora pedagógica que se utilizará será que con ayuda de pipo como elemento
principal se apoyara a realizar actividades de fortalecimiento de contenidos, considerando
la lógica – matemática.
Métodos de navegación:
El método de navegación cuenta con una una flecha para retroceder y salir del ejercicio,
pero no dispone de una navegación como tal, ya que por cada acierto en el ejercicio
planteado, pasara al siguiente, y al siguiente, y los indicadores de logro serán auditivos.
Zonas de interacción
Las zonas de interacción serán los espacios donde el usuario considerara y anotara
mediante el teclado del dispositivo su respuesta, si acierta, se le indica de manera auditiva,
si falla igual se le muestra un indicador auditivo. El “guante blanco” animado se moverá
automáticamente a la sección del ejercicio donde el usuario deberá responder mediante
teclado.
Mapa de navegación
El mapa de navegación como tal no existe, ya que solo existe una tecla única para salir del
juego. Lo demás es automático.
Personajes
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María del Pilar Rodríguez .
Existirán en el multimedio “pipo” como personaje simbólico del sitio web donde se colocara
el juego, “guante blanco” para indicador de secciones del juego, y barra animada. Las demás
imágenes indicadas en sección de imágenes(líneas anteriores a esta) son inanimadas, y solo
cumplen el rol de diseño del juego.
Rojo; para objetos inanimados, como la mariquita, y flores, y binoculares en tono claro.
Verde; para simular vegetación, en un tono medio y claro.
Amarillo; para lápiz e indicador(bocina), y borde de cuadernillo en tono medio y claro.
Blanco; se aplicará en el cuadernillo de ejercicio y guante.