Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Angaraes – Huancavelica
SESIÓN DE APRENDIZAJE
I. ASPECTOS CURRICULARES
ÁREA DE
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA FECHA
DESARROLLO
Juguemos PSICOMOTRICIDAD 08/11/2018
COMPETENCIA – MAPA DE PROGRESO CAPACIDAD
4. PARTICIPA EN ACTIVIDADES DEPORTIVAS EN INTERACCIÓN CON EL ENTORNO: Participa 4.1 UTILIZA SUS DESTREZAS
en actividades físicas variadas de manera libre desarrollando su creatividad a través de los MOTRICES EN LA PRÁCTICA
juegos modificados. Interactúa con su entorno, los objetos y las personas que los rodean a
través del respeto por las normas y las singularidades de sus compañeros a través de los DE ACTIVIDADES FÍSICAS Y
juegos motores. DEPORTIVAS, QUE SON
CONSIDERADOS MEDIOS
FORMATIVOS.
INDICADOR DE LOGRO
3 AÑOS 4 AÑOS 5 AÑOS
Propone alternativas de solución para Propone alternativas de solución para
• Resuelve en compañía del adulto, algunas resolver un mismo problema, en situaciones resolver un mismo problema, en
dificultades dentro del juego. de juego y exploración. situaciones de juego y exploración.
PROCESO DIDACTICO
1.ASAMBLEA O INICIO:
Salimos al patio y nos sentamos en círculo y
DESARROLLO acordamos las reglas de juego
2. DESARROLLO O EXPRESION CORPORAL:
Ejecutamos el juego
Gestión y 3. RELAJACION
acompañamiento nos imaginamos que somos mariposas y
de los aprendizajes movemos las manos como las alas de la
mariposa.
4. EXPRESION GRAFICO PLASTICA
Dibujamos lo que hicimos
5. CIERRE:
Damos las conclusiones del juego.
9.
10.
6.
8.
4.
3.
5.
2.
7.
1.
Profesora de aula