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A. Competition
Each team is composed of five members, one of them being the designated captain. If ten or more
teams participate, each team will be placed in a group with 5 or more teams, according to the
number of teams participating. Each team will compete against each of the other teams in its
group. The two teams with the best win-lose record in each group will qualify for a single
elimination tournament. The basis for breaking ties in group team standings will be head-to-head
competition, and then, if necessary, total points scored against all tied teams, and then, if
necessary total points scored against all teams in the competition. The teams that place first in
each group compete against the teams that place second in the opposite group. The teams that win
will play a final match to decide first and second place. If nine teams or less participate, each
team plays the opposing ones one time and the teams that wins the greatest number of the games
in the champion. If there is a tie in any position, there will be another game to untie the position.
CATEGORIES:
* Middle School: 6th, 7th and 8th grade.
* Junior Varsity: 9th, 10th,
* Varsity: 11th, 12th grade.
In middle school you can have no more than two students from eight grade. In Junior Varsity no
more than three from 10th grade and no more than two from 12th grade in Varsity. ANY
COMBINATION from that moment is possible. You can bring a TEAM A and a TEAM B
No permutations will be permitted in any category. Not following this rule will result in the
forfeiting of the tournament for the team who played with the illegal player and the coach will not
be allowed to coach the next year.
D. Method of Questioning
A match will consist of "toss up" and "bonus" questions being asked by the moderator. The
moderator will first ask a toss-up question with any member of either team eligible to answer.
One of the contestants must operate his/her individual switch (signaling his/her intent to answer
the question) within a ten- second time limit, or the moderator will read the next toss-up question.
The first individual to operate the switch will be recognized by the moderator and must then
immediately use the team microphone to answer the question without conferring with any
teammate. The moderator will stop reading a question the
moment the buzzer sounds. A correct answer to the toss-up questions earns the team a bonus
question. The moderator will then read a bonus question. Only the team correctly answering the
toss-up question may answer this bonus question. Team members may confer for 10 seconds (30
seconds for math questions) on bonus questions, but only the team captain may answer the bonus
questions, using the microphone.
Should the toss-up question be answered incorrectly by the first individual to operate his/her
switch, the moderator will read the question again, in its entirety, and provide the opposing team
five seconds to confer before the team captain attempts to answer, using the team microphone. No
bonus question will be available to the second team attempting a toss-up question. It is important
that only the team captain answers questions in the situations where team members may confer. If
this rule is not enforced, two team members are apt to give different answers at the same time,
causing much confusion.
After a bonus question has been attempted, or after the other team has attempted to answer a
missed toss-up question, the moderator will repeat the questioning cycle by reading another toss-
up question with any individual on either team eligible to answer.
E. Time Limits
A match will last for twenty five minutes, plus five toss-up questions (and possible bonus
questions) to be asked after the 25 minutes have elapsed. Any toss-up question or accompanying
bonus question in progress when the 25 minutes have passed will be completed and considered a
part of their twenty - five minutes of the match.
There will be a ten-second time limit for any individual on either team to operate his/her switch
on a toss-up question.
For the final five toss-up questions only (those asked after the twenty five minute time limit has
expired), the opposing team which answers correctly a toss-up first missed by the other team will
be provided the opportunity to answer a bonus question. Rationale: this rule will prevent a team
that begins the five extra questions with an eleven point lead from intentionally hitting the buzzer
before a question is fully read to prevent the opposing team from having the only opportunity for
a bonus question.
In the event a match ends in a tie, toss-up questions will continue to be read until one team
emerges as the winner.
F. Comments Concerning Questions
1. Questions may be long, but answers must be short.
2. True/false questions should not be used.
3. Questions must be so worded as to eliminate all but one possible answer.
4. An eight- team tournament requires a minimum of 1,200 questions. This year,
questions will be ordered from Patrick Press, Inc or Academic Hallmarks.
H. Scoring
At the end of the match, the team with the highest number of' total points shall be declared the
winner. Points will be added to or subtracted from team scores as follows:
1. First person to operate the switch and answer toss-up correctly: + 2 points
2. First person to operate the switch and answer toss-up incorrectly: - 1 point
3. Opposing team with correct answer and missed toss-up: + 1 point
4. Opposing team with incorrect answer to missed toss-up: 0 points
5. Correct answer to bonus question: + 3 points
6. Incorrect answer to bonus questions: 0 points
There will be a stopwatch for the 25 minutes of game. In case a coach wants to
comment something during the game the reader will stop the time.
All schools that do not arrive on time will run the risk of forfeiting the game. The
caller will wait 15 minutes before the forfeit.
It is recommended that the host school has a previous training with the
moderators in which the science and math teachers are present to familiarize
with the terminology.
The scorekeepers and timekeepers must behave in a proper way. There will be
service training for them. Basic Guidelines for all aspects of the tournaments. No
cellphones, ipods or any other disruptor will be allowed.
It is a must to have a room supervisor who supports the moderator in the good
conduct of the game and keeping decorum.
Host schools will send the name of the company which is publishing the question
for the coming tournament with two months in advanced.
A. Competencia
Cada equipo se compone de cinco miembros; a uno de ellos se le designa como el
capitán. Si diez o más equipos participan, a cada uno se le colocará en grupos de 5 o más
equipos, según el número de equipos participantes. Cada equipo competirá contra cada
uno de los otros equipos en su grupo. Los dos equipos con el mejor/ peor punteo
clasificará para un único torneo eliminatorio. Las bases para el desempate de la posición
de un equipo del grupo será una competencia de uno a uno, y si es necesario, el total de la
puntuación lograda contra todos los equipos empatados, y entonces, si es necesario el
total de los puntos anotados contra todos los equipos en la competencia. Los equipos que
se coloquen en el primer lugar en cada grupo compiten contra los equipos que se
coloquen en el segundo lugar en el grupo contrario. Los equipos que ganen tendrán un
encuentro final que decidirá el primero y segundo lugar. Si nueve o menos equipos
participan, cada equipo compite con el contrario una vez y el que gane el mayor número
de encuentros es el campeón. Si hubiera un empate en cualquier posición, habría otro
encuentro para desempatar.
B. Montaje
Los encuentros de "Knowledge Bowl" son entre equipos de dos o cuatro personas; a cada
uno se le designa un capitán. Cada equipo estará sentado en su propia mesa de manera
que los cuatro miembros del equipo estén de frente a sus oponentes al otro lado del
escenario. Cada miembro del equipo tendrá su interruptor que al operarse, sonará como
un zumbido y a su vez, desactivará los interruptores de los otros concursantes. Habrá un
micrófono de mesa disponible para cada equipo. Un moderador / lector, quien hará todas
las preguntas, decide sobre las respuestas dadas y sirve de árbitro del encuentro. Estará de
pie en el podio con un micrófono situado entre los dos equipos. Es mejor cuando los dos
equipos competidores están sentados en una tarima elevada con el moderador de pie entre
ellos y a un nivel más bajo. Esto permite que los espectadores puedan ver sobre la cabeza
del moderador. Es mejor situar el tablero marcador en el centro del escenario en una
plataforma más alta y entre los equipos. Aunque los dos equipos estén sentados en
dirección hacia el moderador, pueden ver el tablero marcador y al moderador fácilmente.
También los espectadores pueden ver el tablero marcador sobre la cabeza del moderador.
Un encargado del tablero marcador y un cronometrador estarán sentados al lado del
moderador. Si éste pide ayuda para decidir sobre respuestas dudosas entre los dos
entrenadores y el moderador lo resolverán.
2. Ciencias
Biología, Geología
Química, Astronomía
Ciencias Físicas
3. Estudios Sociales
4. Matemática
5. Artes
E. Límites de Tiempo
Cada encuentro durará treinta minutos, más cinco preguntas al azar y (posiblemente
preguntas extras por bono) para ser preguntadas después que los 30 minutos hayan
transcurrido. Cualquier pregunta al azar o la pregunta extra por bono que la complemente
y que esté en progreso cuando hayan pasado los 30 minutos se completará y considerará
parte de sus 30 minutos del encuentro.
Habrá un límite de 10 segundos para cualquier individuo de cualquiera de los equipos
para operar su interruptor en una de las preguntas al azar.
Solamente, para las cinco preguntas finales al azar(aquellos a los que se les han
preguntado después de que el tiempo límite de 30 minutos ha terminado), Al equipo
contrario que conteste correctamente la primera pregunta al azar que haya perdido el otro
equipo se le dará la oportunidad de contestar una pregunta extra por bono. Fundamento:
esta regla evitará que un equipo que comience las cinco preguntas extras con una ventaja
de once puntos al tocar el interruptor intencionalmente antes que una pregunta sea leída
en su totalidad y así, evitar que el equipo contrario tenga la única oportunidad de una
pregunta extra por bono.
En caso de que la competencia termine empatada, se continuarán lanzando preguntas al
azar hasta que uno de los equipos sea el ganador.
F. Comentarios sobre las Preguntas
a. Las preguntas pueden ser largas pero las respuestas deben ser cortas.
b. No se deben usar preguntas falsas / verdaderas.
c. Las preguntas deben estar redactadas claramente para evitar más de una posible
respuesta.
d. Una competencia de ocho equipos requiere un mínimo de 1200 preguntas. Este año, las
preguntas se ordenarán de acuerdo a: Patrick-Press, Inc.