Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
ﻣﻘﺪﻣﺔ
ﻗﺒﻞ اﻟــﺒﺪء ﻓﻲ اﻟﺘﺤـﺪث ﻋﻦ أﺳﺎﺳﻴﺎت اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ واﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻪ ﻳﺠـﺐ اﻟﺘﻨﻮﻳﻪ ﻋﻠﻰ ان ذﻟﻚ اﻟﺒﺎب ﻳﺤﺘــﻮي ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻹﺷــﺎرات
اﻟﻰ ﺑﻌﺾ اﻟﻤﻮﺿﻮﻋﺎت اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻗﺪ ﻻ ﻳﻜـﻮن ﻣﻦ اﻻﻓـﻀﻞ اﻟﺘﻜﻠﻢ ﻋﻨﻬﺎ اﻻن وﻟﻜــﻦ اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ اﻟﻄﺒﻴﻌﻲ ﻟﻠﻤﻌﻠﻮﻣــﺎت ﻳﻔﺮض ﻋﻠﻴﻨﺎ
اﻟﺘﻨﻮﻳﻪ ﻋﻨﻬﺎ اﻻن وﻣﻊ ﻛﺜﺮة اﺳﺘﺨـﺪاﻣﻚ ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺳﺘﺠﺪ ﻫﺬه اﻟﻤﺼﻄﻠﺤـﺎت ﺷﺎﺋﻌـﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻚ وﻟﻴــﺴﺖ ﻏﺮﻳﺒﺔ.
ﺑﺎﺧﺘﺼﺎر ﺗﹸﻌﺘﺒﺮ ال BIMﻣﻨﻬﺠﻴﺔ ﻟﺘﻤﺜﻴﻞ اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻧﻔﺴﻪ واﻗﻌﻴﺎ دون اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﻤﻤﺜﻞ ﻳﻌﺒﺮ ﻋﻨﻪ ﻓﻲ اﻟﻠﻮﺣﺎت.
ﺑﺒﺮاﻣﺠﻬــــﺎ اﻟﺘﻲ ﺗﺪﻋـــﻢ ﺗﻜﻨﻮﻟــــﻮﺟﻴــﺎ ﻧﻤﺬﺟــﺔ ﻣﻌﻠﻮﻣــــﺎت اﻟﺒﻨﺎء Autodeskﻋــﺎم ، 2002وﺗﻮاﻟـﺖ اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ ﺷﺮﻛــﺎت اﻟﺒﺮﻣــﺠﻴﺎت ﺑﺈﻃﻼق
ﺑﺮاﻣﺠﻬﺎ اﻟﺘﻲ ﺗﺪﻋﻢ ﺗﻠﻚ اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ.
ﻣﺎﺳﻮرة إﻣﺪاد ﺣﺮﻳﻖ ﻣﻊ Ductﺗﻜﻴﻴﻒ ﻛﻤﺮة إﻧﺸﺎﺋﻴﺔ وﻣﺎﺳﻮرة إﻣﺪاد ﻣﻴﺎة ) ﻣﻴﻜﺎﻧﻴﻜﺎ
(
- 3ﻓﻬﻢ أﻓﻀﻞ ﻓﻲ ﻣﺮاﺣﻞ اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ ﻧﺘﻴﺠﺔ ﻛﻮن اﻟﻤﻨﺸﺄ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ووﺿﻮح اﻟﻤﻨﺎﺳﻴﺐ ﻟﻜﺎﻓﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ:
ﻃﺒﻘﺎ ﻹﺣﺼﺎﺋﻴﺎت ﺷﺮﻛﺔ Autodeskﻟﻌﺎم 2014ﺟﺎءت اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ:-
-4اﻟﻘـــﺪرة ﻋﻠﻲ دﻣـــﺞ اﻟﺰﻣـــﻦ واﻟﺘﻜﻠﻔــﺔ ورﺑﻄـﻬــﻢ ﺑﺎﻟﻤﺸــﺮوع ﻓﻲ ﺻــﻮرة ﻣﺮﺋﻴــﺔ ﻣﻤﺜﻠــﺔ ﻓﻲ ﻣﻌﺎﻣـﻼت ﺟﺪﻳﺪة New Parametersﺗﻀـــﺎف
ﻟﻠﻌﻨﺎﺻﺮ وﻫﻢ ال 5D & 4D
ﺑﺎﻹﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﻤﺘﺎﺑﻌﺔ اﻟﺰﻣﻨﻴﺔ ﻣﻊ اﻟﺘﺪﻓﻘﺎت اﻟﻤﺎﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﺻﻮرة ﻓﻴﺪﻳﻮ ﻳﻤﻜﻦ ﻋﺮﺿﻪ ﻟﻠﻤﺴﺆوﻟﻴﻦ ﻟﻴﻮﺿﺢ وﺿـﻊ اﻟﻤﻨﺸـﺄ اﻟﺤـــﺎﻟﻲ Actual Status
واﻟﻮﺿﻊ اﻟﻤﺨﻄﻂ ﻟﻪ Planned Statusوﻣﺪي اﻟﻔﺮق ﺑﻴﻨﻬﻢ
-5اﻟﺘﺨﻄﻴﻂ ﻟﻠﻌﻨﺎﺻﺮ واﻟﻤﻌﺪات اﻟﻠﻮﺟﺴﺘﻴﺔ Logisticsووﺿﻊ ﺧﻄﻂ اﻷﻣﻦ واﻟﺴﻼﻣﺔ ﺑﺎﻟﻤﻮﻗﻊ HSE Plansورﺑﻄﻬﻢ ﺑﺎﻟﻤﺨﻄﻂ اﻟﺰﻣﻨﻲ:
-6إﺟﺮاء ﻋﻤﻠﻴﺎت اﻟﺤﺼﺮ واﻟﻜﻤﻴﺎت ﻟﻠﻤﻮاد ﺑﺼﻮرة ﺳﺮﻳﻌﺔ ودﻗﻴﻘﺔ Quantity surveying “Q.S” & Material Take Off
-8اﻟﻘــﺪرة ﻋﻠﻲ إﺟــﺮاء دراﺳـﺎت اﻟﻄــﺎﻗﺔ واﻟﺮﻳــﺎح وﻣــﺪى ﻛﻮن اﻟﻤﻨﺸﺄ ﺻﺪﻳــﻖ ﻟﻠﺒﻴﺌﺔ Green Buildingوﺗﻤﺜﻴﻞ ﻣﻮﻗﻌــﻪ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﺸﻤﺲ
وﻣﺴﺎرﻫﺎ ﻟﺪراﺳﺔ اﻟﻀﻮء.
-9أﺗﺎح اﻟﻔﺮﺻﺔ ﻟﻠﻤﺼﻤﻢ اﻟﻤﻌﻤـﺎري ﺗﺼﻤﻴـﻢ اﻻﺳﻄــﺢ اﻟﺒﺎراﻣﺘﺮﻳﺔ parametric surfaceﺑﺴﻬﻮﻟﺔ وﺳﺎﻋﺪ ﻓﻲ إﻋﻄﺎء اﻟﻤﻘﺘﺮﺣﺎت وﺳﻬﻮﻟﺔ
اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ:
اﻟﻤﻮرد)(Supplier
ﻗﺪ ﻳﻜﻮن ﻣﻮرد أ و ﻣﺼﻨﻊ وﻫﻮ اﻟﻤﺴﺆول ﻋﻦ ﺗﻮﻓﻴﺮ اﻟﻤﻮاد اﻟﺨﺎم أو اﻟﻤﻨﺘﺠﺎت اﻟﻼزﻣﺔ ﻟﻠﺒﻨﻮد اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ.
ﺷﺮﻛﺎت اﻟﺘﺴﻮﻳﻖ)(Real Estate Agency
ﺷﺮﻛـــﺎت اﻟﺘﺴـــﻮﻳﻖ اﻟﻌﻘـــﺎري اﻟﻤﺴﺆوﻟــﺔ ﻋﻦ ﻋـــﺮض اﻟﻮﺣــﺪات اﻟﻤﻨﻔـﺬة وﻃـﺮق اﻟﺘﺴﻮﻳﻖ ﻟﻠﻌﻘﺎرات ،واﻟﻮﺣﺪات اﻟﺴﻜﻨﻴﺔ واﻟﻤﺤﺎل اﻟﺘﺠﺎرﻳﺔ
وﺧﻼﻓﻪ ،ﺛﻢ إﻧﻬﺎء ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺒﻴﻊ
ﻣﺪﻳﺮ اﻟﻤﺸﺮوع)(Project manager
اﻟﻤﺴــﺆول ﻋﻦ ﺧﻄﺔ اﻟﻌﻤـﻞ ﻟﻠﻤﺸــﺮوع ،ووﺿــﻊ اﻟﺨﻄﻂ اﻟﺰﻣﻨﻴﺔ ﻟﻜﺎﻓـﺔ اﻷﻧﺸﻄــﺔ وﺗﻨﺴﻴﻘﻬــﺎ ودراﺳــﺔ اﻟﺘﺪﻓﻘـﺎت اﻟﻤﺎﻟﻴﺔ وﺳﻴﺮ اﻟﻤﺸﺮوع،
و ﻳﻘﺼﺪ ﻫﻨﺎ ﻫﻮ وﻛﺎﻣﻞ ﻓﺮﻳﻖ اﻟﻌﻤﻞ ﻣﻦ ﻣﺨﻄﻄﻴﻦ وﻣﻬﻨﺪﺳﻴﻦ إدارة اﻟﻤﺸﺎرﻳﻊ.
اﻟﻤﺎﻟﻚ)(Owner
ﻫﻮ اﻟﻔﺮد /اﻟﺸﺮﻛﺔ ﺻﺎﺣﺒﺔ ﻣﻠﻜﻴﺔ اﻟﻤﺸﺮوع اﻟﺬي ﻳﺘﻢ ﺗﻨﻔﻴﺬه و اﻟﺬي ﻳﺤﺪد ﻃﺒﻴﻌﺔ اﻟﻤﻨﺸﺄ و اﺳﺘﺨﺪاﻣﻪ
اﻻﺳﺘﺸﺎري)(Consultant
ﻫـﻮ اﻟﺸﺨــﺺ اﻷﻛﺜﺮ ﺧــﺒﺮة واﻟﻤﺴﺌــﻮل ﻋﻠـﻲ اﻹﺷـــﺮاف ﻋﻠﻲ اﻟﺘﻨﻔــﻴﺬ أو اﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ أو اﻹﺛﻨﻴﻦ ﻣﻌــﺎ ﺳــﻮاء ﻓﻲ ﻣﺠــﺎل اﻟﺘﺼﻤﻴـــﻢ اﻹﻧﺸــﺎﺋﻲ
أواﻟﻤﻌﻤﺎري أواﻟﻤﻴﻜﺎﻧﻴﻜﻲ أواﻟﻜﻬﺮﺑﺎﺋﻲ ،وﻳﻨﺪرج ﻣﻌﻪ ﻓﻲ اﻟﻤﻌﻨﻴﻴﻦ ﻓﺮﻳﻖ ﻋﻤﻠﻪ ﻣﻦ اﻟﻤﻬﻨﺪﺳﻴﻦ اﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻦ و ﻏﻴﺮﻫﻢ.
اﻟﻤﻘﺎول)(Contractor
ﻫﻮ اﻟﻔﺮد أو اﻟﺸﺮﻛﺔ اﻟﻤﻨﻮط ﺑﺈﺟﺮاء وﺗﻨﻔﻴﺬ اﻷﻋﻤﺎل )اﻟﺒﻨﻮد( اﻟﻤﻮﻛﻠﻪ إﻟﻴﻪ ﻣﻦ اﻟﻤﺎﻟﻚ ﺑﻨﺎء ﻋﻠﻲ اﻟﻌﻘﺪ ﺑﻴﻨﻬﻢ وﺟـﻠﺐ اﻟﻌﻤﺎﻟﺔ ،واﻟﻤﻌـــﺪات،
واﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻼزﻣﺔ ﻹﺗﻤﺎم اﻷﻋﻤﺎل واﻟﻤﺸﺮوع ﻓﻲ اﻟﻮﻗﺖ اﻟﻤﺤﺪد.
اﻟﻤﻌﻤﺎري )(Architecture
ﻫـﻮ اﻟﺸﺨﺺ اﻟﻘﺎﺋﻢ ﺑﺎﻷﻋﻤـﺎل اﻟﻤﻌﻤﺎرﻳﺔ ﻣﻦ ﺗﻘﺴﻴــﻢ اﻟﻔﺮاﻏــﺎت ﺑﺎﻟﻤﻨﺸﺄ ﻟﺘﻠﺒﻲ ﻣﺘﻄﻠﺒﺎت اﻟﻤــﺎﻟﻚ )اﻟﻌﻤﻴﻞ( وﺗﺘﻨﺎﺳﺐ ﻣﻊ ﻃﺒﻴﻌﺔ اﻟﻤﻨﺸﺄ
واﺳﺘﺨﺪاﻣﻪ ﻣﻊ إﺧﺘﻴﺎر اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻼﺋﻤﺔ ﻟﻠﻄﺒﻴﻌﺔ اﻟﻤﺤﻴﻄﺔ ووﺿﻊ اﻟﻠﻤﺴﺎت اﻟﺠﻤﺎﻟﻴﺔ ﺑﺪاﺧﻞ وﺧﺎرج اﻟﻤﻨﺸﺄ.
ﻣﻬﻨﺪس اﻟﺘﻨﻔﻴﺬ)(Site Engineer
ﻫﻮ اﻟﻘـــﺎﺋﻢ ﺑﺎﻟﺘﻨﻔﻴﺬ واﻹﺷـــﺮاف ﻋﻠـﻲ اﻟﻌﻤــﻠﻴﺔ اﻟﺘﻨﻔــﻴﺬﻳﺔ ﻣﻦ ﺟﻬــﺔ اﻟﻤﻘـــﺎول ﻛﺸﺨـﺺ ذو ﺧﻠﻔﻴﺔ ﻫــﻨﺪﺳﻴﺔ ﺑﺄرض اﻟﻤـــﻮﻗﻊ ﺣــﻴﺚ ﻳﻘـﻮم
ﺑﻤﺘﺎﺑﻌــﺔ اﻷﻋﻤـــﺎل وﻣﻄﺎﺑﻘﺘﻬــﺎ ﺑﺎﻟﻠﻮﺣـﺎت واﻟﻤﺨﻄﻄﺎت وﺗﻄﺒﻴﻖ اﻟﻤﻮاﺻﻔﺎت واﻟﻤﻌﺎﻳﻴﺮ وﻣﺘﺎﺑﻌﺔ ﺳﻴﺮ اﻷﻋﻤﺎل ورﻓﻊ اﻟﺘﻘﺎرﻳﺮ اﻟﻴﻮﻣﻴﺔ ﻟﻤﺪﻳﺮ
اﻟﻤﺸﺮوع.
أدوار ﻣﻬﻨﺪﺳﻲ ﻧﻤﺬﺟﺔ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺒﻨﺎء وﻣﻬﺎﻣﻬﻢ BIM Engineers’ roles and job description
BIM Manager
اﻟﻤﺴﺌﻮل ﻋﻦ ﺗﻨﻔﻴﺬ اﻟﺨــﻄﻂ اﻻﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ واﻟﺘﻔﺎﻋـــﻞ ﻣﻊ ﻛﺎﻓﺔ اﻟﻤﻌﻨﻴﻴﻦ ﺑﺎﻟﻤﺸــﺮوع ،ﺣﻴﺚ ﻳﻮﺟــﺪ ﺑﻜﻞ ﺷﺮﻛـﺔ ﻣـﺪﻳﺮ ﻟﻨﻤﺬﺟﺔ ﻣﻌﻠﻮﻣــﺎت
اﻟﺒﻨﺎء ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ ﺣﻞ اﻟﻤﺸﻜﻼت اﻟﺘﻲ ﻻ ﻳﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﺣﻠﻬﺎ BIM Coordinatorوﻳﺤﺪد اﻟﻮﻗﺖ واﻟﺘﻜﻠﻔﺔ اﻟﻼزﻣﻴﻦ ﻟﻜﻞ ﻣﺸﺮوع.
BIM Coordinator
اﻟﻤﺴﺌﻮل ﻋﻦ إﻋﺪاد ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﻤﺸﺮوع وﻣﺮاﺟﻌﺔ اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ واﻟﺘﻌﺎون ﺑﻴﻦ اﻷﻗﺴﺎم ﻣﺜﻞ Landscape ، Structural ، Architectural
) ،MEP Mechanical Electrical Plumpingو ﻳﻜﻮن ﻟﻜﻞ ﻣﺸﺮوع BIM Coordinatorواﺣﺪ.
Modeler
اﻟﻤﺴﺆول ﻋﻦ ﻋﻤﻠﻴﺎت اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ ﻃﺒﻘﺎ ﻟﻠﻤﻌﺎﻳﻴﺮ ،وإﺧﺮاج اﻟﻠﻮﺣﺎت ،وﻻﺑﺪ أن ﻳﻜﻮن ﻋﻠﻲ دراﻳﺔ ﺗﺎﻣﺔ ﺑﺎﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﻬﻨﺪﺳﻴﺔ.
ﻟﺬﻟﻚ ﻳﻤﺮ اﻟﻤﻨﺸﺄ ﺑﺘﻠﻚ اﻟﻤﺮاﺣﻞ وأﺻﺒﺤﺖ ﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﻧﻤﺬﺟﺔ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻟﻬﺎ دور ﻫﺎم ﺧﻼﻟﻬﺎ ﺑﻞ ﺟﻌﻠﻬﺎ أﻳﺴﺮ وﻣﺮﺋﻴﺔ ﻗﺒﻞ ﻋﻤﻠﻴﺔ
اﻟﺘﻨﻔﻴﺬ.
ﺑﻌﺾ ﻣﺼﻄﻠﺤﺎت ﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﻧﻤﺬﺟﺔ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺒﻨﺎء BIM Expressions and Terms
BIM Standard
ﻣﻠـــﻒ ﻛﻮﺛﻴﻘﺔ ﻳﻮﺿــﺢ اﻟﻤﻌــﺎﻳﻴﺮ واﻹﺟــﺮاءات اﻟﻤﻔﻀﻞ إﺗﺒﺎﻋﻬـﺎ وﻗﺪ ﺗﻜﻮن ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ دوﻟﻴﺔ أو ﻣﺤﻠﻴﺔ ،وﻗﺪ ﺗﺼﺪرﻫﺎ اﻟﺪول او ﻣﻨﻈﻤـــﺎت دوﻟﻴﺔ
وﻗــﺪ ﻳﺘﻔﻖ اﻟﻌﻤﻴﻞ Clientﻣﻊ اﻻﺳﺘﺸـــﺎري Consultantﻋﻠــﻲ ﺗﻄﺒﻴﻘﻬــﺎ ﺑﺸﻜــﻞ ﻛــﺎﻣﻞ أو ﺟــﺰﺋﻲ أو اﻻﻗﺘﺒﺎس ﻣﻨﻬــﺎ واﻹﺿﺎﻓﺔ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﺑﻤﺎ
ﻳﺘﻨﺎﺳﺐ ﻣﻊ اﻟﻤﺸﺮوع أي أﻧﻪ ﻟﻴﺲ ﻛﻮد Codeﻳﻠﺰم ﺗﻄﺒﻴﻘﻪ.
)BIM Execution Plan (BEP or BXP
ﻫﻲ إﻣﺘﺪاد ﻟﻞ EIRوﻫﻲ ﺧﻄﺔ ﺗﺸﺮح ﺗﻔﺎﺻﻴﻞ ﺣﻮل ﺗﻨﻔﻴﺬ وﺗﻮﻓﻴﺮ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺟـﻮاﻧﺐ ﻣﻌﻠﻮﻣــﺎت اﻟﻤﺸــﺮوع وﺗﻮﺿﺢ اﻷدوار ﻟﻜــﺎﻓﺔ اﻟﻤﻌﻨﻴﻴﻦ
ﺑﺎﻟﻤﺸﺮوع وﻣﺴﺆوﻟﻴﺎﺗﻬﻢ ،ﻛﻤﺎ ﺗﻀﻊ اﻟﻤﻌﺎﻳﻴﺮ واﻹﺟﺮاءات Standard Proceduresاﻟﻮاﺟﺐ إﺗﺒﺎﻋﻬﺎ ﻋﻠﻲ ﻣﺪار اﻟﻤﺸﺮوع.
)Employers Information Requirements (EIR
وﺛﻴﻘـــﺔ ﺗﻮﺿــﺢ ﻣﺘﻄـــﻠﺒﺎت اﻟﻮاﺟــﺐ ﺗﻮاﻓﺮﻫـــﺎ ﻟﻤﻘﺪﻣــﻲ اﻟﺨﺪﻣـــﺎت أو اﻟﻤــﻮردﻳﻦ ،وﺗﺮﻛـﺰ ﻫﺬة اﻟﻤﺘﻄــﻠﺒﺎت ﻋﻠﻰ ال )Level of details (LOD
واﻟــﺘﺪرﻳﺐ اﻟﺘﻘﻨــﻲ واﻟﻤﻬـــﺎري اﻟﻤﻄﻠــﻮب ﻟﺘﻄﺒﻴــﻖ ﻣﻨﻈﻮﻣــﺔ ﻧﻤﺬﺟــﺔ ﻣﻌﻠﻮﻣــﺎت اﻟﺒﻨﺎء وأﻧﻈﻤـﺔ اﻹدارة Management Systemsواﻟﺘﻌﺎون
واﻟﺘﻨﺴﻴﻖ Coordinationﺑﻴﻦ اﻟﻔﺮق اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ وﻃﺮق ﺗﺪاول اﻟﻤﻠﻔﺎت وﺗﺒﺎدﻟﻬﺎ وﺻﻴﻎ اﻟﻤﻠﻔﺎت.
Integrated Model
ﻫﻮ BIM Modelﻳﺠﻤــﻊ اﻟﻌــﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﻨﻤــﺎذج اﻟﻤﻨﻔﺮدة ﻟﻸﻗﺴــﺎم اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ Mono discipline modelsﻟﻴﻜــﻮن ﻣﻠــﻒ ﺟﺎﻣﻊ ﺷـــﺎﻣﻞ ﻟﺠﻤﻴﻊ
ال Database
Coordinated Model
ﻫﻮ ﻧﻤﻮذج ﺗــﻢ اﻛﺘﺸﺎف اﻟﺘﻌﺎرﺿﺎت Clash Detectionﺑﻴﻦ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻗﺴـﻢ ﻣﻊ ﻧﻔﺴﻪ أو ﻣﻊ أﻗﺴــﺎم أﺧـﺮى وﺣﻠﻬﺎ وﺟﺪوﻟﺘﻬﺎ وﻋﺮﺿﻬــﺎ ﻋﻠﻲ
اﻻﺳﺘﺸﺎري اﻟﻤﺨﺘﺺ أو اﻟﻤﺎﻟﻚ ﻹﺗﺨﺎذ اﻟﻘﺮار اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﺗﺠﺎﻫﺎ ﻗﺒﻞ ﺗﻨﻔﻴﺬﻫﺎ ﺑﺎﻟﻤﻮﻗﻊ
ﻓــﻲ اﻟﻬــﻨﺪﺳﺔ اﻹﻧﺸﺎﺋﻴﺔ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻔــﻴﺪ أوﻻﹰ أن ﻧﻠﻘﻲ ﻧﻈــﺮة ﻋﻠـﻰ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴـﻢ ﺑﺸﻜـﻞ ﻋـﺎم واﻟﺘﻲ ﺗﺒﺪأ ﻣﻊ BIMﻟﻔﻬﻢ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺗﻄﺒﻴﻖ
اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻷوﻟﻲ ،ﺛﻢ ﻳﻨﺘﻘﻞ إﻟﻰ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺘﻔﺼﻴﻠﻲ ،وﻣﻦ ﺛﻢ إﻟﻰ إﻋﺪاد وﺛﺎﺋﻖ وﺗﻔﺎﺻﻴﻞ اﻟﺘﻨﻔﻴﺬ.
ﻳﺠﺐ أن ﺗﻨﺘﻬﻲ ﻛﻞ ﺧﻄﻮة وﺗﻜﺘﻤﻞ ﻗﺒﻞ أن ﺗﺒﺪأ اﻟﺨﻄﻮة اﻟﺘﻲ ﺗﻠﻴﻬﺎ واﻟﺘﻌﺎون ﺑﻴﻨﻬﻤﺎ ﻳﻜﻮن ﻣﺤﺪودﴽ ﺟﺪﴽ.
ﻫـﺬه اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺗﻌﻤـﻞ ﺑﺸﻜــﻞ ﺟــﻴﺪ إﻟﻰ أن ﻧﺤــﺘﺎج إﻟﻰ اﻟﻘﻴﺎم ﺑﺘﻐـﻴﻴﺮ ﻣﺎ ﻓﻲ وﻗﺖ ﻣﺎ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﺤﻦ ﺑﺤﺎﺟﺔ ﻟﺘﺤﺪﻳﺚ وإﻋﺎدة اﻟﺨﻄﻮات ﻳﺪوﻳﺎ
ﻋﻠﻰ ﻫﺬا اﻟﻨﺤﻮ.
اﻟﺮﺳــﻢ اﻟﺒﻴﺎﻧﻲ ﻓـﻲ اﻟﺸﻜﻞ أﻋﻼه ﻳﻮﺿﺢ ﻣﺴﺘﻮى اﻟﺠﻬﺪ اﻟﻤﻄﻠﻮب ﻋﻠﻰ ﻣﺪى ﻋﻤﺮ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﺸﺮوع ﻣﻦ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻷوﻟﻲ وﺣﺘﻰ اﻻﻧﺘﻬﺎء
ﺣــﻴﺚ ﻳﺸﻴﺮ اﻟﺨـﻂ اﻷزرق إﻟﻰ ﻗﺪرة اﻟﻤﻬﻨﺪس اﻟﻤﺪﻧﻲ ﻋﻠـﻰ اﻟﺘﺄﺛﻴﺮ ﻋﻠـﻰ ﻛﻠﻔـﺔ اﻟﻤﺸﺮوع واﻷداء ﺧﻼل دورة ﺣﻴﺎة اﻟﻤﺸﺮوع ,ﻧﻼﺣﻆ أﻧﻬﺎ ﻓﻲ
ذروﺗﻬﺎ ﺧﻼل ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻷوﻟﻲ ،وﻟﻜﻨﻪ ﻳﻨﺨﻔﺾ ﺑﺸﻜﻞ ﺣﺎد ﻣﻊ ﺗﻘﺪم اﻟﻤﺸﺮوع.
اﻟﺨــﻂ اﻷﺣﻤــﺮ ﻳﺒﻴﻦ أن ﻛﻠــﻔﺔ اﻟﺘﻐﻴﻴﺮ ﻓـﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ ﻣﻨﺨﻔﻀــﺔ ﺧــﻼل ﻣﺮﺣــﻠﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴـﻢ اﻷوﻟــﻲ ﻟﻜﻨﻬــﺎ ﺗــﺰﻳﺪ ﺑﺸﻜﻞ ﺣﺎد ﺧﻼل دورة ﺣﻴﺎة
اﻟﻤﺸﺮوع.
ﻳﻮﺿﺢ اﻟﺨﻂ اﻷﺳﻮد اﻟﺠﻬﻮد اﻟﻤﺒﺬوﻟﺔ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﻤﻬﻨﺪﺳﻴﻦ واﻟﻔﻨﻴﻴﻦ ﻓﻲ إﻋﺪاد ﺗﻔﺎﺻﻴﻞ اﻟﺘﻨﻔﻴﺬ ووﺛﺎﺋﻖ اﻟﻤﺸﺮوع.
إن اﻟﺨﻄــﻮة اﻷوﻟــﻰ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ ﻫـﻲ ﻗــﺮاءة اﻟﻤﺨﻄﻄــﺎت اﻟﻤﻌﻤــﺎرﻳﺔ وﺗﺮﺟﻤﺘﻬﺎ ﻫﺬا ﻳﻌﻄﻲ اﻟﻤﻬﻨﺪس اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ ﻓﻜﺮة
أوﻟﻴــﺔ ﻋﻦ ﺗﺼﻤﻴــﻢ وﺗﻌـﻴﻴﻦ اﻷﺳــﺎﺳﻴﺎت اﻟﻤﻄﻠــﻮﺑﺔ ﻹﻧﺸــﺎء اﻟﻨﻤــﻮذج اﻟﺘﺤﻠﻴﻠـﻲ ﻻﺳﺘﺨﺪاﻣﻬـﺎ ﻓﻲ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻹﻧﺸﺎﺋﻴﺔ ﻟﺘﺤﻠﻴﻞ اﻟﻤﻨﺸﺄ وﻓﻘﴼ
ﻟﻸﺣﻤﺎل اﻟﻤﺘﻮﻗﻊ ﺗﻄﺒﻴﻘﻬﺎ ﻣﺜﻞ أﺣﻤﺎل اﻟﺠﺎذﺑﻴﺔ ،واﻟﺰﻻزل ،أو اﻟﺮﻳﺎح.
ﻋـــﺎدة ﻣﺎ ﻳﻜـﻮن إﻋﺪاد وﺛﺎﺋــﻖ وﺗﻔﺎﺻﻴﻞ اﻟﻤﺸــﺮوع ﻣـﺘﺰاﻣﻨﴼ ﻣﻊ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺤﻠﻴﻞ واﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ،أﺣﻴﺎﻧﴼ ﻗﺪ ﻳﻄﺮأ ﺗﻐﻴﻴﺮ ﻓﻲ اﻟﻨﻤـﻮذج اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ أو
اﻟﻤﻌﻤــﺎري وﺑﺎﻟﺘﺎﻟـﻲ أﺻﺒــﺢ ﻟــﺪﻳﻨﺎ ﻋـﺪة ﻧﻤــﺎذج ﻳﺘـﻢ اﻟﻌﻤـﻞ ﻋﻠﻴﻬـﺎ وﻋــﺪة رﺳﻮﻣــﺎت ﺗﺤﻮي ﻧﻔﺲ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻤﺸﺮوع ﻣﻤﺎ ﻳﺰﻳﺪ ﻣﻦ
اﻟﺠﻬــﻮد اﻟﺘﻲ ﺗﺤــﺘﺎج ﻟﺘﺤــﻘﻴﻖ اﻟﺘﻨﺴﻴـﻖ واﻟﻤﻄــﺎﺑﻘﺔ ﺑﻴﻨﻬــﺎ وذﻟﻚ ﻋﻠـﻰ ﺣﺴــﺎب اﻟﻜﻔــﺎءة واﻟﺠـــﻮدة وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ أﺻﺒﺢ اﺣﺘﻤﺎل ﺣﺪوث أﺧﻄـﺎء
ﻛـــﺒﻴﺮة ﺟـﺪﴽ ﻓﻤــﺜﻼﹰ إذا ﻗــﺎم اﻟﻤﻬــﻨﺪس اﻹﻧﺸــﺎﺋﻲ ﺑﺘﻌــﺪﻳﻞ ﻣــﺎ ﻋﻠـﻰ ﻋﻨﺼـﺮ ﻣــﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻـﺮ وﻟــﻢ ﻳﺠﺮ ﺗﺤــﺪﻳﺚ وﺗﺰاﻣــﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻣــﻊ ﺑﻘﻴﺔ
اﻟﻤﻌﻨﻴﻴﻦ ﻫﺬا ﻳﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ ﺻﺤﺔ ﺳﻴﺮ اﻟﻌﻤﻞ.
ﻓــﻲ ﺣـﻴﻦ اﻟﻨﻤﺬﺟــﺔ ﺑﺎﺳﺘﺨــﺪام ، BIMﻓــﺈن ﻛـﻞ ﻣــﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣــﺎت اﻟﻔﻴﺰﻳﺎﺋﻴﺔ واﻟﺘﺤﻠﻴﻠﻴـﺔ ﻟﻠﻨﻤﻮذج ﻣﺘﺮاﺑﻄﺔ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﻬﺎ اﻟﺒﻌﺾ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ
اﻟﻤﻜــﺎن واﻟﺘـﻲ ﺗﺴﺘﺨـﺪم ﻓﻲ اﻟﺘﺤﻠﻴﻞ اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ وإﻧﺘﺎج وﺛﺎﺋﻖ اﻟﻤﺸﺮوع وﺗﻔﺎﺻﻴﻞ اﻟﺘﻨﻔﻴﺬ ﻛﻤﺎ ﻳﻤﻜﻦ إﺳﻨﺎد اﻟﺤﻤﻮﻻت ﻟﻠﻌﻨﺎﺻﺮ اﻹﻧﺸﺎﺋﻴﺔ
ﻣـــﺜﻞ اﻷﻋﻤــﺪة واﻟﺠــﻮاﺋﺰ وﺗﻌـﺮﻳﻒ ﺧﺼﺎﺋــﺺ اﻟﻤــﻮاد واﻟﺸــﺮوط اﻟﻤﺤﻴﻄﻴﺔ وأي ﻣﻌﻠﻮﻣــﺎت ﻫﺎﻣــﺔ ﻧﺤﺘﺎﺟﻬﺎ ﻓﻲ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺘﺤﻠﻴﻠﻲ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ
ﺗﺴﺘﻄﻴﻊ ﺑﺮاﻣــﺞ اﻟﺘﺤﻠﻴﻞ اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ اﺳﺘﻴﺮاد ﻧﻤﻮذﺟﴼ ﻛﺎﻣﻼﹰ ﻳﺤﻮي ﻛﻞ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﺤﺘﺎﺟﻬﺎ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺤﻠﻴﻞ واﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ.
ﺑﻌــﺪ إﻧﺘﻬـــﺎء ﻋﻤــﻠﻴﺔ اﻟﺘﺤــﻠﻴﻞ واﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ ﻳﻤﻜــﻦ ﺗﺼـﺪﻳﺮ اﻟﻨﻤـﻮذج وﻛـﻞ اﻟﻨﺘﺎﺋــﺞ ﻣﻦ ﻗــﻮى داﺧﻠﻴﺔ وﺣﺪﻳﺪ ﺗﺴﻠﻴﺢ واﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺠﺪﻳﺪة
اﻟﻨﺎﺗﺠــﺔ ﻟﻴﺘـﻢ ﺗﺤﺪﻳﺜﻬــﺎ وإﺿﺎﻓﺘﻬﺎ ﺗﻠﻘــﺎﺋﻴﴼ ﻟﻠﻨﻤــﻮذج وﺑﺎﻟﺘﺎﻟـﻲ ﺗـﻢ ﺗﻮﻓــﻴﺮ اﻟﻮﻗــﺖ ﻓﻲ إﻋﺎدة رﺳﻢ ﺗﻔﺎﺻﻴﻞ ﺟﺪﻳﺪة ﻓﺄﺻﺒﺢ ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت
ﻣﺤﺪﹼﺛﺔ ﺗﻠﻘﺎﺋﻴﴼ وﻛﻤﻴﺎت ﻣﻌﺪﻟﺔ ,ﺣﻴﺚ أﻧﻨﺎ ﻧﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﻧﻤﻮذج ذﻛﻲ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد
إن إﺳﺘﺨﺪام اﻟﺒﻴﻢ BIMوﻓﺮ اﻟﻮﻗﺖ ﻓﻲ ﺗﺤﻘﻴﻖ اﻟﺘﻨﺴﻴﻖ واﻟﺘﻮاﻓﻖ وﻫﺬا ﻳﻘﻠﻞ اﻟﻤﺸﺎﻛﻞ.
ﻣـــﻊ اﻟﺒﻴﻢ BIMﻻ ﺗﺰال اﻟﻤﺨﻄﻄــﺎت اﻟﻤﻌﻤﺎرﻳﺔ ﻫﻲ اﻟﻤﺮﺟــﻊ اﻷﺳﺎس وﻻ ﺗﺰال ﻫﻲ اﻟﺨﻄﻮة اﻷوﻟﻰ وﻟﻜﻦ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ وﺟﻮد اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﺎذج،
ﻳﻮﺟـﺪ ﻧﻤـﻮذج واﺣﺪ ﻓﻘﻂ ،ﻧﻤﻮذج ﻣﺘﻜﺎﻣﻞ ﻳﺸﻤﻞ ﻛﻼﹰ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻤﺎدي اﻟﻔﻴﺰﻳﺎﺋﻲ اﻟﺬي ﻳﻌﻄﻲ اﻟﻮﺛﺎﺋﻖ واﻟﺘﻨﺴﻴﻖ واﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺘﺤﻠﻴﻠﻲ
اﻟﺬي ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﺘﺤﻠﻴﻞ واﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ.
ﺗﺴﻬــﻞ BIMﺗﻘﻴﻴﻢ اﻟﻌــﺪﻳﺪ ﻣــﻦ ﺑﺪاﺋـﻞ اﻟﺘﺼﻤﻴـﻢ ﺣــﻴﺚ ﻳﻤﻜــﻦ ﻟﻠﻤﻬـﻨﺪﺳﻴﻦ اﻹﺳﺘﻔــﺎدة ﻣﻦ ﻧﻤﻮذج اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻹﺟﺮاء ﻣﺤﺎﻛﺎة وﺗﺤﻠﻴﻞ
ﻟﻠﻮﺻﻮل ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻢ اﻷﻣﺜﻞ واﻟﻐﺎﻳﺔ اﻟﻤﺮﺟﻮة ﻟﺘﺤﻘﻴﻖ اﻷﻣﺎن واﻟﺴﻼﻣﺔ وإﺳﺘﻘﺮار اﻟﻤﻨﺸﺄ واﻻﻗﺘﺼﺎدﻳﺔ.
إن إﺳﺘﺨــﺪام اﻟﻨﻤﺬﺟــﺔ ﺛﻼﺛﻴﺔ اﻷﺑﻌﺎد واﻟﻌﺮض اﻟﺒﺼﺮي واﻟﺘﺼﻮﻳﺮي ﻟﻴﺲ ﺟﺪﻳﺪﴽ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻦ اﻹﻧﺸﺎﺋﻴﻴﻦ ،ﻟﻜﻦ اﻟﻔﺮق ﺑﻴﻦ اﻟﺒﻴﻢ BIM
واﻟﻄﺮق اﻟﺘﻘﻠﻴﺪﻳﺔ أن ﻋﻤﻠﻴﺎت اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ واﻟﺘﺤﻠﻴﻞ وإﻋﺪاد وﺛﺎﺋﻖ اﻟﻤﺸﺮوع ﻫﻲ ﻋﻤﻠﻴﺎت ﻣﺘﻘﻄﻌﺔ وﻏﻴﺮ ﻣﺘﺼﻠﺔ ﻓﻲ اﻷﺧﻴﺮة ,وﻫــﺬا ﻳﺠﻌﻞ
ﺗﻘﻴﻴﻢ اﻟﺤﻠﻮل ﺻﻌﺒﺔ اﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ اﻟﺴﻴﻨﺎرﻳﻮﻫﺎت اﻟﻐﻴﺮ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ واﻟﻜﻠﻒ.
اﻟﺨــﻂ اﻷﺧﻀــﺮ ﻓـﻲ اﻟﺸﻜــﻞ 2ﻳﻈﻬــﺮ ﺧﻼﻟﻪ اﻟﺮﺑــﻂ اﻟﺪﻳﻨﺎﻣﻴﻜﻲ ﻟﻌﻤﻠﻴﺎت اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ،واﻟﺘﺤﻠﻴﻞ وإﻋﺪاد اﻟﻮﺛﺎﺋﻖ ﻓﻲ ، BIMﻣﻌﻈﻢ اﻟﺠﻬﻮد
ﻓــﻲ ﺗﺼﻤﻴــﻢ اﻟﻤﺸـﺮوع اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ ﺗﺤﻮﻟﺖ ﻣﺮة أﺧﺮى إﻟﻰ ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺘﻔﺼﻴﻠﻲ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﻜﻮن اﻟﻘﺪرة ﻋﻠﻰ اﻟﺘﺄﺛﻴﺮ ﻋﻠﻰ أداء اﻟﺸﻜﻞ 2
اﻟﻤﺸــﺮوع ﻋــﺎﻟﻴﺔ وﺗﻜﻠﻔـﺔ إﺟــﺮاء ﺗﻐــﻴﻴﺮات اﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ ﻣﻨﺨﻔﻀــﺔ .ﻫﺬا ﻳﺴﻤــﺢ ﻟﻠﻤﻬﻨﺪﺳــﻴﻦ ﻟﻘﻀﺎء اﻟﻤﺰﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﻮﻗﺖ ﻟﺘﻘﻴﻴﻢ ﻋــﺪة ﺑﺪاﺋﻞ
ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻢ واﺧﺘﻴﺎر اﻷﻓﻀﻞ اﻷﻣﺮ اﻟﺬي ﻳﺤﻘﻖ زﻣﻦ وﻛﻠﻔﺔ أﻗﻞ ﻓﻲ إﻧﺘﺎج وﺛﺎﺋﻖ وﺗﻔﺎﺻﻴﻞ اﻟﺘﻨﻔﻴﺬ.
-3اﻟﺒﻌﺪ اﻟﺮاﺑﻊ
ﻧﻤـﻮذج اﻟﻤﻌﻠﻮﻣـﺎت اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ 4Dﻫﻮ ﺑﻨﺎء ﻧﻤﻮذج اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺬي ﻳﺤﻮي اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻹﻧﺸﺎﺋﻴﺔ ﻟﻠﻤﺸﺮوع وﻟﻜﻦ ﻳﺄﺧﺬ اﻟﺰﻣﻦ ﺑﻌﻴﻦ اﻻﻋﺘﺒﺎر
،ﻟﺠﻤــﻊ ﺟﻤﻴﻊ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣــﺎت اﻷﺳــﺎﺳﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﻫــﻲ ﺑﺎﻟﻔﻌـﻞ ﺟــﺰء ﻣﻦ اﻟﻨﻤـﻮذج ﻣﻦ ﺟـﺪاول زﻣﻨﻴﺔ ،وأﻧﺸﻄـﺔ اﻟﺒﻨﺎء ،واﻟﻤﻮارد ،وﻛﻤﻴﺎت اﻟﺤـﺪﻳﺪ
واﻟﺨﺮﺳﺎﻧﺔ وﻏﻴﺮﻫﺎ.
ﻗــﺪ ﺗﺘﻐـﻴﺮ ﺧﺼﺎﺋـﺺ اﻟﻤﹸﻨﺸــﺄة ﺗﺤـﺖ ﻇﺮوف اﻹﻧﺸﺎء ﻓﻘﺪ ﺗﻜﻮن ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻦ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻓﺎﻟﻤﻮاد ﻋﺎدة ﺗﺘﻐﻴﺮ ﺧﺼﺎﺋﺼﻬﺎ ﺑﻤﺮور اﻟﻮﻗﺖ
وﻇــﺮوف اﻟﺘﺤﻤﻴﻞ ﻳﻤﻜــﻦ أن ﺗﺨﺘﻠــﻒ ﺗﺒﻌــﴼ ﻟﻤﺮﺣﻠﺔ وﻧــﻮع اﻟﺒﻨﺎء اﻟﺘﻲ ﺗﺨﻀﻊ ﻟﻬﺎ ﻫﺬا ﻟﺬﻟﻚ ﻓــﺈن اﻟﺘﺤﻠﻴﻞ اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ أﺛﻨﺎء اﻹﻧﺸــﺎءات ﻣﻬــﻢ
وأﺣﻴﺎﻧﴼ ﺿﺮوري ﻓﻲ ﻇﺮوف اﻟﺘﺤﻤﻴﻞ اﻟﺠﺪﻳﺪة ،وﺣﺴﺎب ﻣﻘﺎوﻣﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺠﺪﻳﺪة.
-4ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺸﺎرﻳﻊ اﻟﻤﺼﻤﻤﺔ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺒﻴﻢ BIM
-1اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻤﻌﻤﺎري Architecture model
اﻵﺧــﺮﻳﻦ ﻟﺘﺼــﻮر وﻓﻬــﻢ ﺗﻄــﻮر اﻟﺘﺼﺎﻣﻴــﻢ وﻣﺸﺎﻛﻠـﻪ ﻛﻤـﺎ ﻟــﻢ ﻳﺤـﺪث ﻣﻦ ﻗﺒﻞ .ﻳﻤﻜﻦ ﺗﺤﺴﻴﻦ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ واﻟﺒﻨﺎء ﻣﻦ ﺧﻼل ﺗﻤﻜﻴﻦ
اﻟﺬي أﺻﺒﺢ اﻟﺴﻤﺔ اﻟﺮاﺋﺪة ﻟﺘﻄﺒﻴﻖ Clash Detectionاﻟﻜﺸﻒ اﻟﻤﺒﻜﺮ وﺣﻞ ﻣﺸﺎﻛﻞ اﻟﺘﻨﺴﻴﻖ اﻻﻧﻀﺒﺎط ﻣﻦ ﺧﻼل اﻛـﺘﺸـﺎف اﻟﺘﻌﺎرﺿــﺎت
اﻟﺒﻴﻢ ﺑﺎﻹﺿﺎﻓﺔ ﻟﻤﻮﺿﻮع ﺣﺼﺮ اﻟﻜﻤﻴﺎت ﺑﺼﻮرة دﻗﻴﻘﺔ.
إدارة ﺗﻄــﻮﻳﺮ ﻧﻤــﻮذج اﻟﺒﻨﺎء اﻟﻈــﺎﻫﺮي ﺗﺘﻄـﻠﺐ اﻟﻤﻬــﺎرات اﻟﺘﻲ ﺗﺸﺒﻪ إدارة اﻟﺸـﻲء اﻟﺤﻘﻴﻘـﻲ .ﻓﻲ ﻛــﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻷﺣﻴﺎنBIM ،واﻟﻤﺸــﺮوع اﻟﺬي
ﺗﻌــﺘﺰم اﺳﺘﻐﻼل ﻓﻮاﺋﺪ BIMﻳﺤﺘﺎج إﻟﻰ ﻣـﺪﻳﺮ وﻓﺮﻳﻖ ﻣﺘﻌﺪد اﻟﺘﺨﺼﺼﺎت ﻳﻌﻤﻞ ﻣﻊ اﻷﻃﺮاف اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺎﻫﻢ ﻓﻲ اﻟﻨﻤﻮذج .ﻓﺮﻳﻖ ﻳﻤﻜﻦ دﻣﺞ
اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت ﻣﻦ اﻟﻜﻴﺎﻧﺎت اﻷﺧﺮى ﻛﺎﻟﻤﻘﺎوﻟﻴﻦ ﻣﻦ اﻟﺒﺎﻃﻦ واﻟﻤﺼﻨﻌﻴﻦ إﻟﻰ ﻧﻤﻮذج ﻛﺎﻣﻞ وﻛﺸﻒ ﻣﺸﺎﻛﻞ اﻟﺘﻌﺎرﺿﺎت.
اﻟﺒﻴﻢ ﻳﻌﺰز اﻟﺜﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﻴﺘﻢ ﺑﻨﺎؤﻫﺎ ﻓﻲ وﻗﺖ ﻣﺒﻜﺮ ،وﻗﺒﻞ ﺑﺪء اﻟﺒﻨﺎء ﻫﻨﺎك ﻓﺮﺻﺔ ﻟﺘﺨﺼﻴﺺ ﻣﺴﺎﺣﺔ ﻧﻤﻮذج ﻟﻜﻞ ﻣﻘــﺎول ﻣﻦ اﻟﺒﺎﻃﻦ أو
ﻣﻮرد ﻹﻋﻄﺎء ﻛﻞ واﺣﺪ ﻣﻨﻬﻢ رأﻳﻪ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ وﺣﻞ ﻣﺸﺎﻛﻞ اﻻﺷﺘﺒﺎﻛﺎت ﻓﻲ أﻧﻈﻤﺘﻬﺎ ﻗﺒﻞ ان ﻧﺼﻞ اﻟﻰ اﻟﻤﻮﻗﻊ.
ﻣﻤﺎ ﻳﺠﻌﻞ اﻟﻔﺮد أﻣﺎم ﺗﺤﺪي ﻳﻤﻬﺪ ﻟﻪ ﻛﺎﻓﺔ اﻟﺤﻠﻮل اﻟﺨــﺎﺻﺔ ﺑﻌﻤﻠﻴﺎت اﻟﺒﻨﺎء اﻟﻤﻌﻘﺪة واﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﻬﻠﻚ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻮﻗﺖ واﻟﺠﻬﺪ ﺑﺎﻹﺿﺎﻓﺔ
إﻟﻰ اﻟﻤﺸﺎﻛﻞ ﺑﻴﻦ أﻃﺮاف اﻟﻌﻘﺪ.
ﻳﻌﺘﺒﺮ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ AutoCADﻣﻦ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﻘﺪﻳﻤﺔ ﺣﻴﺚ ﺑﺪأ ﻋــﺎم 1977ﺑﺎﺳــﻢ INTERACTﻣﻦ اﻟﻤﺨﺘﺮع ﻣﺎﻳﻜﻞ رﻳﺪل ﺛﻢ ﺑﻴﻊ ﻓﻲ ﻋــﺎم ﻟﺸﺮﻛـﺔ
اﺗﻮدﻳﺴﻚ ﺑﻤﺒﻠﻎ 10ﻣﻠﻴﻮن دوﻻر وﺑﺪأ ﻓﻲ اﻻﻧﺘﺎج ﺑﺄﺳــﻢ MicroCAD 1981ﺛﻢ ﻋﺪل ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ اﻟﻲ أوﺗﻮﻛﺎد وﻳﺴﻤﻲ أوﺗﻮﻛﺎد اﺧﺘﺼـــﺎرا ل
Computer Aided Draftingاي اﻟﺮﺳﻢ ﺑﻤﺴﺎﻋﺪه اﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ.
AutoCAD_2021_English_Win_64bit_dlm.sfx.exe
-2وﻳﺮﺟﻲ أﻳﻀﺎ ﺗﺤﻤﻴﻞ ﻛﺮاك ﺗﻔﻌﻴﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻷﺗﻮﻛﺎد AutoCADﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻠﻴﻨﻚ اﻟﺘﺎﻟﻲ.
-3ﻧﻘﻒ ﻋﻠﻲ Sourceﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻷﺗﻮﻛﺎد AutoCADوﻧﻀﻐﻂ ﻛﻠﻴﻚ ﻳﻤﻴﻦ Right Clickﻣﻦ اﻟﻔﺄرة Mouseوﻧﺨﺘﺎر.Run as administrator
-5ﻧﻘـــﻮم ﺑﺘﻐــﻴﻴﺮ ﻣﻜــﺎن أﺳﺘﺨـــﺮاج اﻟﻤﻠﻔــﺎت اﻟﻲ ﺳﻄـــﺢ اﻟﻤﻜــ ﺘﺐ ﻋﻦ ﻃـﺮﻳــﻖ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠــﻲ Changeوﺳﺘﻈﻬــﺮ ﻟﻨﺎ ﻧــﺎﻓﺬة ﻧﺨــﺘﺎر ﻣﻨﻬﺎ
Desktopﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ زر .Ok
-7ﺑﻌﺪ أﻛﺘﻤﺎل ﻋﻤﻠﻴﺔ أﺳﺘﺨﺮاج اﻟﻤﻠﻔﺎت ﺳﻮف ﺗﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻫﺬة اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ .install
-8ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﺳﺘﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻫﺬة اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻧﺨﺘﺎر ﻣﻨﻬﺎ اﻟﺒﻠﺪ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ I Acceptﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ زر .Next
-10ﺑﻌﺪ أﻧﺘﻬﺎء اﻟﺘﺴﻄﻴﺐ ﺳﻮف ﺗﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻫﺬة اﻟﺸﺎﺷﺔ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ ﻋﻼﻣﺔ ال Xوﻧﺨﺮج ﺑﺪون ﺗﺸﻐﻴﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ.
وﺑﺬﻟﻚ ﻳﻜﻮن ﻗﺪ ﺗﻢ ﺗﺴﻄﻴﺐ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﺳــﻮف ﺗﻈﻬﺮ أﻳﻘﻮﻧﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣـﺞ ﻋﻠﻲ ﺳﻄﺢ اﻟﻤﻜﺘﺐ ﻧﺄﺗﻲ ﻷﻫﻢ ﻣﺮﺣــﻠﺔ وﻫﻲ ﻣﺮﺣــﻠﺔ ﺗﻔﻌﻴﻞ-11
أﺻﺒﺤــﺖ ﺗﺪﻋــﻢ اﻟﺘﻔﻌﻴﻞ ﻋـﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻷﻧﺘﺮﻧﺖ ﻓﻘﻂ وﻟﻠﺘﻐـﻠﺐ ﻋﻠﻲ ﻫـﺬة اﻟﻤﺸﻜـﻠﺔ ﺳــﻮف2021 اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﺒﺮاﻣـــﺞ أﺗﻮدﻳﺴﻚ ﻣﻨﺬ أﺻﺪار
ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻐﻴﻴﺮ ﺻﻴﻐﺔ اﻟﺘﺮﺧﻴﺺ اﻟﻲ اﻟﺼﻴﻐﺔ اﻷﻗﺪم ﻛﻤﺎ ﻳﻠﻲ
Installation Guide
1- Autodesk 2021 uses a new Autodesk license for activation. Here we need to first uninstall the new licensed program
And install the old version of the licensed program for activation.
Uninstall
Method I:
Open Run, Enter the following command and press Enter
%COMMONPROGRAMFILES(x86) %\Autodesk Shared\AdskLicensing\uninstall.exe
Method II:
Go to the directory C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\AdskLicensing and run the uninstall.exe file.
Install
Run the AdskLicensing-installer.exe file to install Autodesk Licensing Service 9
-12ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﻧﻘـــﻮم ﺑﺘﺸﻐﻴﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣــﺞ اﻷﺗﻮﻛــﺎد ﻋﻦ ﻃــﺮﻳﻖ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻷﻳﻘــﻮﻧﺔ اﻟﻤﻮﺟـﻮدة ﻋﻠﻲ ﺳﻄـﺢ اﻟﻤﻜﺘﺐ ﺳﻮف ﺗﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻫﺬة
اﻟﺸﺎﺷﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ .Enter a serial number
-13ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﺳﻮف ﺗﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻫﺬة اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ .Activate
-14ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﺳﻮف ﺗﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻫﺬة اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻧﻘﻮم ﺑﻜﺘﺎﺑﺔ اﻟﺴﻴﺮﻳﺎل ﻧﻤﺒﺮ Serial Numberﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ .Next
-15ﺳﻮف ﺗﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻫﺬة اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻧﺨﺘﺎر ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ .Next
-16ﺳﻮف ﺗﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻫﺬة اﻟﻨﺎﻓﺬة وﻳﻮﺟﺪ ﺑﻬﺎ ال Serial Numberﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ .close
-17ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﺳﻮف ﺗﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻫﺬة اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻣﺮة أﺧﺮي ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ .Activate
-18ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﺳﻮف ﺗﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻫﺬة اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻣﺮة أﺧﺮي ﻧﻘﻮم ﺑﻜﺘﺎﺑﺔ اﻟﺴﻴﺮﻳﺎل ﻧﻤﺒﺮ Serial Numberﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ .Next
-20ﻧﺬﻫﺐ اﻟﻲ اﻟﻜﺮاك وﻧﻀﻐﻂ ﻛﻠﻴﻚ ﻳﻤﻴﻦ Right Clickﻣﻦ زر اﻟﻔﺄرة Mouseوﻧﺨﺘﺎر ﺗﺸﻐﻴﻞ اﻟﻜﺮاك ﻛﻤﺴﺆول.
-22ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ زر Generateوﻧﻨﻘﻞ اﻟﻜﻮد اﻟﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ زر .Next
-23ﺳﻮف ﺗﻈﻬﺮ ﻫﺬة اﻟﻨﺎﻓﺬة واﻟﺘﻲ ﺗﻮﺿﺢ اﻧﻪ ﺗﻢ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﻨﺠﺎح ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ زر .Finish
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋــﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠــﻰ ﺑــــﺪء اﻟﺮﺳـــﻢ ) (Start Drawingﻷول ﻣـــﺮة ﻳﻜــﻮن اﻟﻘﺎﻟــﺐ اﻷﻓــﺘﺮاﺿﻲ ﻫﻮ ) (acadiso.dwtوﻋﻨﺪ أﺧـﺘﻴﺎر )(Templates
اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﻓﺄن اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺳﻴﺤﻮل اﻟﺨﻴﺎر اﻷﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻣﻦ ) (acadiso.dwtاﻟﻲ ) (Templatesاﻟﺬي أﺧﺘﺮﺗﻪ ﻣﺆﺧﺮا
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻫﻨﺎ ﻳﺠـــﺐ أن ﻧﺆﻛــﺪ ﻋﻠﻰ ﻧﻘﻄــﺔ أﺳﺎﺳﻴﺔ أن اﻷوﺗﻮﻛـــﺎد ﻻ ﻳﻬﺘﻢ ﺑﻮاﺣﺪات اﻟﺮﺳـﻢ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣـﺔ ،أي إذا رﺳﻤﻨﺎ ﻣﺴﺘﻘﻴﻢ ﻃﻮﻟﻪ 100وﺣﺪة
ﻋﻠﻰ ) (ACADأو ) (ACADISOﻓﺄﻧﻨﺎ ﻻ ﻧــﺮي أي ﻓﺮق وﻟﻜــﻦ ﻋﻨﺪ أ ﺳﺘﺨــﺪام اﻟﻨﻤﺎذج ﻓﻲ اﻷﺗﻮﻛـــﺎد واﻟﺬي ﺳﻨﺘﻄﺮق إﻟﻴﻪ ﻻﺣﻘــﴼ ﻓـﺄن اﻷﺗﻮﻛــــﺎد
ﺳﻮف ﻳﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻮاﺣﺪات اﻟﻤﺒﺮﻣﺞ ﻋﻠﻴﻬﺎ ) (Templatesوذﻟﻚ ﻳﻈﻬﺮ أﻳﻀﺎ ﻋﻨﺪ إﺣﻀﺎر اﻟﻘﻮاﻟﺐ ﻣﻦ اﻟﺨﺎرج ﻛﻤﺎ ﺳﻨﺸﺎﻫﺪ ﻻﺣﻘﴼ.
ﻳﺠـــﺐ ﻋﻠﻴﻨﺎ ﻛﻤﺴﺘﺨـــﺪﻣﻴﻦ أﺳﺘﺨـــﺪام اﻟﻘﺎﻟﺐ أو اﻟﺘﻤﺒﻠﺖ اﻟﺬي ﻳﺘﺒﻊ وﺣـــﺪات ﺑﻠﺪﻧﺎ وﻓﻴﻤﺎ ﻳﻠﻲ ﻧﺴﺘﻌـــﺮض ﻧـﻮﻋﻴﻦ ﻫـــﺎﻣﻴﻦ ﻣﻦ اﻟﺘﻤﺒﻠﺖ
ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﻓﺘﺢ ﻣﻠﻒ Openوﺳﻮف ﺗﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻫﺬة اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻧﺨﺘﺎر ﻣﻨﻬﺎ ﻧﻮع اﻟﺘﻤﺒﻠﺖ اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ
For imperial drawings that assume your units are inches, use acad.dwt or acadlt.dwt.
For metric units that assume your units are millimeters, use acadiso.dwt or acadltiso.dwt.
أو ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ ﻋﻼﻣﺔ اﻟﺰاﺋﺪ +ﻟﻔﺘﺢ ﻣﻠﻒ ﻋﻤﻞ ﺟﺪﻳﺪ Start Drawingﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ
واﺟﻬﺔ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻷﺗﻮﻛﺎد AutoCAD Interfaceوﻫﻲ اﻟﻮاﺟﻬﺔ اﻟﺤﺪﻳﺜﺔ ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﺗﺴﻤﻲ Drafting and Annotations
ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ Optionsﻓﺘﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻧﺎﻓﺬة ﺟﺪﻳﺪة ﺗﻨﻘﺴﻢ اﻟﻰ ﻋﺸﺮة اﻗﺴﺎم رﺋﻴﺴﻴﺔ وﻓﻴﻤﺎ ﻳﻠﻰ ﺳﻨﻠﻘﻰ ﻧﻈﺮة ﻋﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ ﻫﺬه اﻷﻗﺴﺎم
ﻹﺧﻔﺎء ﺷﺮﻳﻂ Ribbonﻣﻦ ﻋﻠﻰ إﻃﺎر اﻻﻷوﺗﻮﻛﺎد وإﻇﻬﺎ رﻫﺎ ﻣﻦ ﺟﺪﻳﺪ ﻧﻀﻐﻂ } { Ctrl + 0
أو ﻣﻦ ﺷــﺮﻳﻂ أدوات اﻟﺮﺳــﻢ أو ﻋﺒﺮ اﺧﺘﺼﺎره ﻣﻦ ﻟﻮﺣــﺔ اﻟﻤﻔﺎﺗﻴﺢ ,ﻳﻈﻬﺮ ﻟـﺪﻳﻨﺎ رﺳﺎﻟﺘﻪ اﻟﺨﺎﺻﺔ ) (Ribbonﻋﻨﺪ ﺗﺸﻐﻴﻞ أﻣــﺮ ﻣﺎ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ
ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ
إن أي أﻣﺮ ﻣﻦ أواﻣﺮ اﻷﺗﻮﻛﺎد ﺗﺒﺪأ رﺳﺎﻟﺘﻪ ﺑﺈﺣﺪي اﻟﺮﺳﺎﺋﻞ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ :
: Specify
ﻓﻲ ﻫﺬه اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ ﻳﻨﺘﻈﺮ ﻣﻨﻚ اﻷوﺗﻮﻛﺎد إدﺧﺎل أﺣﺪاﺛﻴﺎت ﻧﻘﻄﺔ ﻣﺎ إﻣﺎ ﺑﺎﻟﻤﺎوس أو اﻟﻜﻴﺒﻮرد ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻬﺎ.
: Enter
وﻫﺬه اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ ﻟﻴﺴﺖ ﻣﺸﻬﻮرة ﻛﺜﻴﺮا وﻟﻜﻦ ﻣﻌﻨﺎﻫﺎ ادﺧﺎل ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻜﻴﺒﻮرد )ﻣﺜﻞ :ادﺧﺎل اﻟﻨﺺ(
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ اﺧﺘﻴﺎر أﻣﺮ ﻣﺎ ﻣﺜﻞ أﻣﺮ اﻟﺪاﺋﺮة ) (circleﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ اﻷواﻣﺮ ﻣﺎﻳﻠﻲ:
إن ﻣـــﺎ ﺿﻤﻦ اﻟﻘﻮﺳــﻴﻦ ] [ ﻫﻮ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﺣــﺎﻻت أﺧـﺮي ﻟﺘﻨﻔﻴﺬ اﻷﻣــﺮ وﻫـﺬه اﻟﺤﺎﻻت ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻣﻦ أﻣــﺮ إﻟﻰ أﺧﺮ ]) [option(1),option(2وﻷﺧﺘﻴﺎر
أﺣﺪي ﻫﺬه اﻟﺤﺎﻻت إﻣﺎ أن ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﺑﺎﻟﻤﺎوس أو ﻛﺘﺎﺑﺔ اﻷﺣﺮف واﻷرﻗﺎم اﻟﻤﻠﻮﻧﺔ ﺑﺎﻻزرق ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻟﻜﻴﺒﻮرد
ﻳﻮﺟـــﺪ أﺳﻔﻞ اﻟﺸﺎﺷـﺔ وﺗﻈﻬــﺮ ﻓﻴﻪ إﺣــﺪاﺛﻴﺎت ﻣﻮﻗــﻊ ﻣﺆﺷﺮ اﻟﺮﺳــﻢ )اﺣﺪاﺛﻴﺎت ﻣﻮﻗﻊ ﻣﺆﺷﺮ اﻟﺮﺳــﻢ ﺗﻜﻮن ﻏﻴﺮ ﻇﺎﻫــﺮة ﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ اﻟﺤﺎﻟﺔ
اﻓﺘﺮاﺿﻴﺎ ،ﻳﺘﻮﺟــﺐ ﻋﻠﻴﻚ ﺗﻐﻴﻴﺮ أﻋــﺪادات ﺷــﺮﻳﻂ اﻟﺤــﺎﻟﺔ ﻣﻦ اﻟــﺰر ﻓﻲ أﻗﺼــﻰ اﻟﻴﻤﻴﻦ ﻋﻠﻴﻪ ﻻﻇﻬﺎر اﻻﺣﺪاﺛﻴﺎت ( ،ﻳﺤﺘﻮي أﻳﻀﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ
اﻟﻤﻔﺎﺗﻴﺢ اﻟﺘﻲ ﺗﹸﻤﺜﱢﻞ أدوات ﻣﺴﺎﻋﺪة ﻓﻲ اﻟﺮﺳﻢ ﻣﺜﻞ "اﻟﻮﺛﺐ "" ،اﻟﺸﺒﻜﺔ" " ،ﻃﻮر اﻟﺘﻌﺎﻣﺪ" ...
أﻣﺎ اﻟﺠﺎﻧﺐ اﻷﻳﻤﻦ ﻣﻦ اﻟﺸﺮﻳﻂ ﻓﻴﻮﺟﺪ ﺑﻪ ﻣﺴﺎﻋﺪات اﻟﺮﺳﻢ Drawing Helpersوﻫﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻷدوات اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺎﻋــــﺪﻧﺎ أﺛﻨﺎء
اﻟﺮﺳﻢ
: Osnap
ﻛﻞ ﻗﻄﻌــﺔ ﻣﺴﺘﻘﻴﻤﺔ ﻟﻬـﺎ ﺑﺪاﻳﺔ و ﻧﻬــﺎﻳﺔ و ﻣﻨﺘﺼﻒ و ﻣﺴﺘﻘﻴﻢ آﺧﺮ ﻋﺎﻣﻮدي ﻋﻠﻴﻪ أو ﻣﻮازي ﻟﻪ و ﻟﻜﻞ داﺋﺮة ﺗﺘﻤﻴﺰ ﺑﻨﻘـﺎط رﺋﻴﺴﻴﺔ ﻋـــﻠﻰ
ﻣﺤﻴﻄﻬـــﺎ و ﻣﺮﻛــﺰﻫــﺎ و ﻛــﺬﻟﻚ اﻟﻘــﻮس ﻳﺘﻤﻴﺰ ﺑﻨﻘـﺎط ﺑﺪاﻳـﺔ و ﻧﻬــﺎﻳﺔ و ﻣﺮﻛﺰ ,ﻛﻤﺎ ﺳﻨﺴﺘﺨﺪم Osnapﻹﻟﺘﻘﺎط ﻧﻘـــﺎط ﺗﻘﺎﻃــﻊ ﺣﻘﻴﻘﻴﺔ أو
وﻫﻤــﻴﺔ ﺑﻴﻦ ﻣﺴﺘﻘﻴﻤﻴﻦ و أﻳﻀـﴼ أﻟﺘﻘــﺎط اﻟﻤﺮﻛــﺰ اﻟﻬﻨﺪﺳﻲ ﻟﻤﻀﻠــﻊ ﻣﻐﻠــﻖ و ﻛﻤــﺎ ﺗﻘـﺪم ﻣــﻴﺰات أﺧـﺮي ﻣﻬﻤـﺔ ،ﻟﺘﻔﻌﻴﻞ Osnapإﻣـﺎ ﻣﻦ
ﺷـــﺮﻳﻂ اﻟﺤـــﺎﻟﺔ ﻧﻀﻐــﻂ ﻋﻠﻰ أﻳﻘــﻮﻧﺔ Osnapأو ، F3وﻷﺧــﺘﻴﺎر ﻣــﻴﺰة ﻣﺤــﺪدة ﻣﻦ ﻣــﻴﺰات Osnapأو ﻷﻟﺘﻘــﺎط ﻧﻘﻄــﺔ ﻣﻨﺎﺳﺒــﺔ ﻧﺬﻫـﺐ إﻟﻰ
Tools → Drafting Setting → Object Snapﺳﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻛﻤﺎ ﻫﻮ ﻣﻮﺿﺢ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ
ﻳﻨﺘﻘﻲ ﻧﻘﻄﺔ ﺗﻘﺎﻃﻊ ﻏﻴﺮ ﺣﻘﻴﻘﻴﺔ )وﻫﻤﻴﺔ( ﺑﺸﺮط أن ﻳﺘﻢ ﺗﻔﻌﻴﻠﻬﺎ Apparent
ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻨﺴﺪﻟﺔ لOsnap intersection
-1ﻣﻦ ﺧﻼل Draw Panelﻳﻤﻜﻨﻨﺎ رﺳﻢ ﺧﻂ ورﺳﻢ ﺧﻂ Polylineورﺳﻢ داﺋﺮة وﻗﻮس وﻣﺴﺘﻄﻴﻞ وﺗﻬﺸﻴﺮ وﻏﻴﺮﻫﺎ ﻣﻦ اﻷواﻣﺮ اﻟﻬﺎﻣﺔ.
-2ﻣﻦ ﺧﻼل Modify Panelﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻲ اﻟﺮﺳﻢ ﺑﺎﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ واﻟﺘﻲ ﺳﻨﺘﻨﺎوﻟﻬﺎ ﻓﻴﻤﺎ ﻳﻠﻲ:
ﻋﻤﻞ ﺗﺤﺮﻳﻚ ﻟﻠﻌﻨﺼﺮ ﻓﻲ أي ﻣﻜﺎن وﻓﻲ أي أﺗﺠﺎة وﺑﺄي ﻣﺴﺎﻓﺔ ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺴﺎﻓﺔ ﻣﺤﺪدة أو ﻏﻴﺮ ﻣﺤﺪدة.
ﻋﻤﻞ ﻧﺴﺦ ﻣﺘﻌﺪدة ﻣﻦ أي ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ أي ﻣﻜﺎن وﻓﻲ أي أﺗﺠﺎة وﺑﺄي ﻣﺴﺎﻓﺔ ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺴﺎﻓﺔ ﻣﺤﺪدة أو ﻏﻴﺮ ﻣﺤﺪدة.
-3ﻣﻦ ﺧﻼل Annotate Panelﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻋﻤﻞ اﻷﺑﻌﺎد Dimensionsواﻟﻜﺘﺎﺑﺔ وﺳﻨﻼﺣﻆ ذﻟﻚ ﻓﻴﻤﺎ ﻳﻠﻲ:
أﺳﺘﺨﺪام أﻣﺮ Textﻟﻠﻜﺘﺎﺑﺔ داﺧﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ أﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ وﺗﺤﺪﻳﺪ أرﺗﻔﺎع اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ.
ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ أﻳﻀﺎ ﻋﻤﻞ Text Styleﻟﻠﻜﺘﺎﺑﺔ داﺧﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ أﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ واﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻲ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ.
اذا ﻛـــﺎن ﻟــﺪﻳﻨﺎ ﺑﻼن ﻣﻌﻤــﺎري Architectural Planﻳﺘﻜــﻮن ﻣﻦ ﺣــﻮاﺋﻂ وأﺑﻮاب وﺷﺒﺎﺑﻴﻚ وأﺑﻌــﺎد وأﻛﺴـﺎت وﻏﻴﺮﻫﻢ ﻣﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ
ﻟﻠﺮﺳﻤﺔ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﻓﺄﻧﻪ ﻳﺠﺐ رﺳﻢ ﻛﻞ ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ ﻃﺒﻘﺔ Layerﺧﺎﺻﺔ ﺑﻬﺎ ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ.
ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻋﻤﻞ اﻟﻄﺒﻘﺎت Layersأو اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻲ ﺧﺼﺎﺋﺼﻬﺎ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ Layer Propertiesﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ.
Layer Settings
• Turn off layers. You turn off layers to reduce the visual complexity of your drawing while you work.
• Freeze layers. You freeze layers that you do not need to access for a while. Freezing layers is similar to
Turning them off, but improves performance in very large drawings.
• Lock layers. You lock layers when you want to prevent accidental changes to the objects on those layers.
Also, the objects on locked layers appear faded, which helps reduce the visual complexity of your
Drawing, but still lets you see the objects faintly.
.Controls in The Layer Properties Manager ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ أﻳﻀﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻄﺒﻘﺎت
.Quick Access To Layer Settings ﻟﻠﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﺑﺼﻮرة ﺳﻠﺴﺔ وﺳﺮﻳﻌﺔ ﻓﺄﻧﻪ ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﻠﺠﻮء اﻟﻲ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ
-5ﻣﻦ ﺧﻼل Block Panelﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻋﻤﻞ Insertﻟﻜﻞ أﻧﻮاع اﻟﺒﻠﻮﻛﺎت Blockﻛﻤﺎ ﻳﻠﻲ:
-6ﻣﻦ ﺧﻼل Properties Panelﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻲ ﺑﻌﺾ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻣﺜﻞ ﺗﻐﻴﻴﺮ اﻟﻠﻮن وﺗﻐﻴﻴﺮ ﺳﻤﻚ اﻟﺨﻂ وﻏﻴﺮﻫﻢ.
ﺑﻔــﺮض أﻧﻪ ﻟــﺪﻳﻨﺎ ﺑﻼن ﻣﻌﻤــﺎري Architectural Planﻳﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﺣﻮاﺋـﻂ وأﺑﻮاب وﺷﺒﺎﺑﻴﻚ وأﺑﻌﺎد وأﻛﺴﺎت وﻏﻴﺮﻫﻢ ﻣﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ
ﻟﻠﺮﺳﻤــﺔ وﻛﻞ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻟﻮﻧﻬــﺎ أﺑﻴﺾ ﻓﻴﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺧـﻼل ﻫﺬة ال Panelاﻟﺘﻌــﺪﻳﻞ ﻋﻠﻲ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻠﻮن ﻛﻤﺎ ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻲ ﺳﻤـﻚ
اﻟﺨﻄﻮط ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ.
ﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬا اﻷوﺑﺸﻦ Quick Access to Property Settingsﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﺴﺮﻳﻊ اﻟﻲ اﻷﻋﺪادات ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ.
ﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬا اﻷوﺑﺸﻦ Match the Properties of Objectsﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﺸﺎﺑﻬﺔ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺑﻌﻨﺎﺻﺮ أﺧﺮي ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ أﺧﺬ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ.
ﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬا اﻷوﺑﺸﻦ Linetypesﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻧﻮع اﻟﺨﻂ ﻫﻞ ﻫﻮ ﻣﺘﺼﻞ أم ﻣﻨﻘﻂ.
ﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬا اﻷوﺑﺸﻦ Lineweightsﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺳﻤﻚ اﻟﺨﻂ ﻫﻞ ﻫﻮ ﺳﻤﻴﻚ أم رﻓﻴﻊ.
AutoRear
ﻓــﻲ ﻫــﺬا اﻷﻣﺮ ﻳﺘﻢ أﺳﺘﺪﻋﺎء اﻷداة ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺗﺒﺪو اﻟﻘﻀﺒﺎن
AutoRebar
واﻟﻌﻼﻣﺎت ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﺧﻄﻮط ﻳﺘﻢ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻟﺮؤﻳﺔ ﻛﻞ ﺷﺊ
ﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫﺬا اﻷﻣــﺮ ﻟﺮﺳـﻢ ﻗﻀﺒﺎن اﻟﺤﺪﻳﺪ ﻓﻘﻂ ﻳﺘﻢ أﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣـﺮ
Rebar
وأﺧﺘﻴﺎر ﻗﻄﺮ اﻟﻘﻀﻴﺐ وأﺗﺒﺎع اﻟﺘﻌﻠﻴﻤﺎت ﻓﻲ ﻣﺤﺮر اﻷواﻣﺮ.
Section Bar ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻓﻲ رﺳﻢ أﻗﻄﺎر اﻟﻘﻀﺒﺎن ﻓﻲ اﻟﻘﻄﺎﻋﺎت ﻓﻘﻂ
ﻋﻨﺪ ﻓــﺘﺢ ﻣﻠــﻒ ﻣﺮﺳﻮم ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻷداة ﻋﻠﻲ ﺟﻬﺎز أﺧــﺮ ﻏﻴﺮ ﻣــﺰود
Explode All
ﺑﺎﻷداة ﻳﺼﺒﺢ اﻟﻘﻀﺒﺎن ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﺧﻄﻮط.
أﻣﺮ ﺧﻂ Line
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺮﺳﻢ ﺧﻂ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﹸﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ وﻧﹸﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ
-ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ ﺣﺮف Lﻓﻴﻈﻬﺮ اﺧﺘﻴﺎر Lineﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﹸﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﺨﻂ ﻓﻨﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﻤﹸﺮاد ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﺨﻂ ﻋﻨﺪه .Specify first point
-ﻳﻄﻠﺐ ﺑﻌــﺪ ذﻟﻚ ﺗﺤــﺪﻳﺪ ﻣﻜﺎن ﻧﻬﺎﻳﺔ اﻟﺨﻂ Specify Next pointو ﻣﻦ اﻟﻤﹸﻤﻜﻦ ﻛﺘﺎﺑﺔ اﻟﻤﺴﺎﻓـﺔ اﻟﻤﻄﻠـﻮﺑﺔ ﻟﻠﺨﻂ ﻓﻴﺘﻢ ﺑﺬﻟﻚ ﺗﺤــﺪﻳﺪ
ﻣﻜﺎن ﻧﻬﺎﻳﺔ اﻟﺨﻂ.
-ﻣــﻦ اﻟﻤﹸﻤﻜـــﻦ ﺟﻌــﻞ اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺮﺳــﻮم رأﺳــﻴﹰﺎ أو أﻓﻘــﻴﹰﺎ ﻓﻘﻂ ﺑﺪون أي ﻣﻴــﻮل و ذﻟﻚ ﻋﻦ ﻃــﺮﻳﻖ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻟﺨﻴﺎر اﻟﻤﹸﺴﻤﻰ ب ,Orthoو ذﻟﻚ
ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ F8ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ اﻷواﻣﺮ أﻧﻪ ﻗﺪ ﺗﻢ ﺗﺸﻐﻴﻠﻪ ﻓﻴﺠﻌﻞ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﺘﻲ ﺳﻴﺘﻢ رﺳﻤﻬﺎ رأﺳﻴﺔ و أﻓﻘﻴﺔ ﻓﻘﻂ.
-ﻳﺘﻢ ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮ اﻟﺪاﺋﺮة اﻟﻤﻄﻠﻮب رﺳﻤﻬﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﺮﻛﺰ اﻟﺬي ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﹸه ,و ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ رﺳﻢ اﻟﺪاﺋﺮة ﺑﻤﻌﻠﻮﻣﻴﺔ اﻟﻘﹸﻄـــﺮ
وذﻟﻚ ﺑﻜﺘﺎﺑﺔ ﺣﺮف Dﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ اﻷواﻣﺮ ﻗﺒﻞ إدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ ﻗﹸﻄﺮ اﻟﺪاﺋﺮة.
أﻣﺮ ﺧﻂ Polyline
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺮﺳﻢ ﺷﻜﻞ ﻳﺘﻤﺜﹼﻞ ﻛﻮﺣﺪة واﺣﺪة و ﻟﻴﺲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﻄﻮط
-ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ PLو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Plineﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ أي ﺿﻠﻊ ﻣﻦ أﺿﻼع اﻟﺸﻜﻞ ﻧﺠﺪ أﻧﻪ ﻳﹸﺸﻴﺮ إﻟﻰ اﻟﺸﻜﻞ ﻛﹸﻠﻪ و ﻟﻴﺲ اﻟﻀﻠﻊ اﻟﻤﻀﻐﻮط ﻋﻠﻴﻪ و ﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﻳﻌﻤﻞ اﻟﺸﻜـــﻞ
ﻫﹸﻨﺎ ﻛﻌﹸﻨﺼﺮ واﺣﺪ.
-إذا ﺗﻢ رﺳﻢ ﻧﻔﺲ اﻟﺸﻜــﻞ و ﻟﻜﻦ ﺑﻤﺠﻤﻮﻋــﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﻄﻮط ﺑﺄﻣﺮ , Lineﻓﻌﻨﺪﻣـــــﺎ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ أي ﺿﻠﻊ ﻧﺠﺪ أﻧﻪ ﻳﹸﺸﻴﺮ ﻟﻬﺬا اﻟﻀﻠﻊ ﻓﻘﻂ
وﻟﻴﺲ ﻟﻠﺸﻜﻞ ﻛﹸﻠﻪ.
-ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ أول ﻧﹸﻘﻄﺔ ﺟﺎﻧﺒﻴﺔ ﻟﻠﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ .Specify first corner point
-ﻳﻄﻠﺐ ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺠﺎﻧﺐ اﻷﺧﺮﻣﻦ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ .Specify other corner point
-ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ أول ﻧﹸﻘﻄﺔ ﻓﻲ ال Arcو ذﻟﻚ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ رﺳﻤﹸﻪ ﺑﺪﻻﻟﺔ ﺛﻼﺛﺔ ﻧﻘﺎط .Specify Start Point
-ﻣــﻦ اﻟﻤﹸﻤﻜــﻦ اﻟﺮﺳــﻢ ﺑﺪﻻﻟﺔ ﻣﺮﻛﺰ اﻟﺸﻜـﻞ و ﻧﹸﻘﻄﺘﻴﻦ ﺑﺪﻻﹰ ﻣﻦ ﻣﻌﻠﻮﻣﻴﺔ ﺛﻼث ﻧﻘﺎط و ذﻟﻚ ﻋﻨﺪ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ ﻻ ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ أول ﻧﹸﻘﻄﺔ ﺑﻞ
ﻳﺘﻢ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ Cﻛﺎﺧﺘﺼﺎر ل Centerو ذﻟﻚ ﻟﺠﻌﻞ اﻟﺸﻜﻞ ﻣﺮﺳﻮﻣﹰﺎ ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻟﻤﺮﻛﺰ و ﻧﹸﻘﻄﺘﻴﻦ.
أﻣﺮ 3Dface
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺮﺳﻢ اﻟﺒﻼﻃﺎت ﻟﺘﻌﺮﻳﻔﻬﺎ ﻻﺣﻘﹰﺎ ﻋﻠﻰ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ 3Fﻓﻴﻈﻬﺮ اﺧﺘﻴﺎر 3DFACEﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﻄﻠﹸــﺐ ﺗﺤــﺪﻳﺪ ﺗﺎﻧــﻲ ﻧﹸﻘﻄــﺔ ﻟﻠﺮﺳـــﻢ ,Specify second pointﻣﻊ اﻷﺧﺬ ﻓﻲ اﻻﻋﺘﺒﺎر أن ﻳﻜـﻮن اﻟﺮﺳـﻢ ﻓﻲ أﺗﺠــﺎه ﻋﻜــﺲ ﻋﻘﺎرب اﻟﺴﺎﻋﺔ
و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﺳﻴﺘﻢ رﺳﻤﻬﺎ ﺑﺄﺑﻌﺎد 0.25 * 0.25ﻣﺘﺮ و ذﻟﻚ ﻟﺘﻌﹸﻄﻲ دﻗﹼﺔ أﻋﻠﻰ.
-4ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺗﺎﻟﺚ ﻧﹸﻘﻄﺔ ﻟﻠﺮﺳﻢ ,Specify third pointﻣﻊ اﻷﺧﺬ ﻓﻲ اﻻﻋﺘﺒﺎر أن ﻳﻜﻮن اﻟﺮﺳﻢ ﻓﻲ اﺗﺠﺎه ﻋﻜﺲ ﻋﻘﺎرب اﻟﺴﺎﻋﺔ.
-5ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤـــﺪﻳﺪ راﺑــﻊ ﻧﹸﻘﻄـــﺔ ﻟﻠﺮﺳــﻢ ,Specify fourth pointﻣــﻊ اﻷﺧــﺬ ﻓﻲ اﻻﻋﺘﺒﺎر أن ﻳﻜــﻮن اﻟﺮﺳــﻢ ﻓﻲ أﺗﺠــﺎه ﻋﻜـﺲ ﻋﻘـﺎرب اﻟﺴﺎﻋﺔ
و ﺑﹸﻤﺠﺮد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﹸﻘﻄﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ ﻧﹸﻼﺣﻆ ﺗﻜﻮﹼن اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ و ﺗﹸﻐﻠﻖ ﺗﻠﻘﺎﺋﻴﹰﺎ.
-6ﻧﹸﻼﺣــﻆ ﺗﻜــﻮن ﻣﺴﺎﺣــﺔ ﻣﺮﺑﻌـﺔ 0.25 * 0.25ﻣﺘﺮ و ﺑﺘﻜﺮار ﻫﺬا اﻟﻤﹸﺮﺑـﻊ اﻟﺼﻐﻴﺮ ﻓﻲ اﻷﺗﺠﺎﻫﻴﻦ ﺗﺘﻜـﻮن ﻣﺴﺎﺣﺔ ﺗﻌﻤــــﻞ ﻛﺒﻼﻃﺔ ﺑﺎﻷﺑﻌﺎد
اﻟﺘﻲ ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ و ذﻟﻚ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻋﺪد ﻣﺮات ﺗﻜﺮار اﻟﻤﹸﺮﺑﻊ ﻓﻲ اﻷﺗﺠﺎﻫﻴﻦ اﻟﺮأﺳﻲ و اﻷﻓﻘﻲ و ذﻟﻚ ﺑﺄﻣﺮ.ARRAY
-7ﺗﺘﻤــﻴﺰ 3DFACEﻋـﻦ أﻣـــﺮ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ اﻟﻌــﺎدي أﻧــﻪ إذا ﺗـﻢ إﺣﺪاث ﺗﻔﺠﻴﺮ ﻟﻠﻤﹸﺮﺑﻊ اﻟﻮاﺣﺪ ﻳﻈﻞ ﻛﻤﺎ ﻫﻮ وﺣﺪة واﺣﺪة و ذﻟﻚ ﻋﻜﺲ ﻣﺎ إن
ﺗﻢ ﻋﻤﻞ اﻟﺸﻜﻞ ﺑﺄﻣﺮ .RECTANGLE
أﻣﺮ 3Dorbit
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻌﺮض اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ ﺛﹸﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ ORBITﻓﻴﻈﻬﺮ اﺧﺘﻴﺎر 3DORBITTﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
أﻣﺮ Align
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻣﺤﺎذاة ﻋﹸﻨﺼﺮ ﻋﻠﻰ أﺧﺮ
-1إذا ﻛﺎن ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻣﹸﺴﺘﻄﻴﻞ أﻓﻘﻲ و ﺧﻂ ﻣﺎﺋﻞ و ﻧﹸﺮﻳﺪ ﺗﺮﻛﻴﺐ ﻫﺬا اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺎﺋﻞ.
-4ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺑﺪاﻳﺔ ﻟﻠﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﻧﻘﻠﹸﻪ Specify first source pointوﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻮ اﻟﻄﺮف اﻟﺴﹸﻔﻠﻲ اﻷﻳﺴﺮ ﻟﻠﻤﺴﺘﻄﻴﻞ.
-5ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ أول ﻧﹸﻘﻄﺔ ﺳﻴﺘﻢ اﻧﻄﺒﺎق اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻋﻨﺪﻫﺎ specify first destination pointﻓﻨﺨﺘﺎر ﻧﹸﻘﻄﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﻂ.
-6ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻄﺮف اﻷﺧﺮ ﻟﻠﻌﹸﻨﺼﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﻧﻘﻠﹸﻪ Specify second source pointو ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻮ اﻟﻄﺮف اﻟﺴﹸﻔﻠﻲ اﻷﻳﻤﻦ ﻟﻠﻤﺴﺘﻄﻴﻞ.
-7ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺛﺎﻧﻲ ﻧﹸﻘﻄﺔ ﺳﻴﺘﻢ اﻧﻄﺒﺎق اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻋﻨﺪﻫﺎ specify second destination pointﻓﻨﺨﺘﺎر ﻧﹸﻘﻄﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﻂ.
أﻣﺮ Area
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺤﺴﺎب ﻣﺴﺎﺣﺔ و ﻣﹸﺤﻴﻂ أي ﺷﻜﻞ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ AAو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ AREAﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2إذا ﻛﹸـــﻨﺎ ﻧﹸﺮﻳﺪ ﺣﺴـﺎب ﻣﺴـــﺎﺣﺔ و ﻣﹸﺤﻴﻂ ﻫﺬا اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻧﹸﺤــﺪد أرﻛــﺎن اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ Specify first corner pointو ﻟﻴﻜﹸـﻦ ﻧﺒﺪأ ﺑﺎﻟﺮﻛــﻦ
اﻷﻳﺴﺮ اﻟﺴﻔﻠﻲ.
-3ﻳﻄﻠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺮﹸﻛﻦ اﻟﺜﺎﻧﻲ Specify next pointو ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻮ اﻟﺮﻛﹸﻦ اﻷﻳﺴﺮ اﻟﻌﻠﻮي ﻟﻠﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ.
-4ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﹸﻘﻄﺔ اﻟﺮﹸﻛﻦ اﻟﺜﺎﻟﺚ Specify next pointو ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻮ اﻟﺮﹸﻛﻦ اﻷﻳﻤﻦ اﻟﻌﻠﻮي ﻟﻠﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ.
-5ﻳﻄﹸﻠــﺐ ﺗﺤــﺪﻳﺪ اﻟﻨﹸﻘﻄــﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ و ﻫــﻲ اﻟﺮﹸﻛــﻦ اﻟﺮاﺑــﻊ ﻟﻠﻤﹸﺴﺘﻄــﻴﻞ و ﻫــﻮ اﻟﺮﹸﻛــﻦ اﻷﻳﻤــﻦ اﻟﺴﹸﻔﻠــﻲ و ﺑـــﺬﻟﻚ ﻧﻜــﻮن ﻗـــﺪ ﺣــﺪدﻧﺎ أرﻛـــــﺎن
اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ اﻟﻤﹸﺮاد ﺗﻌﻴﻴﻦ ﻣﺴﺎﺣﺘﻪ و ﻣﹸﺤﻴﻄﻪ ﻓﻨﻀﻐﻂ .ENTER
-6ﻧﺠﺪ أﻧﻪ ﺑﻤﺠﺮد اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ENTERﺗﻈﻬﺮ ﻣﺴﺎﺣﺔ و ﻣﹸﺤﻴﻂ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ أﻋﻠﻰ ﺷﺮﻳﻂ اﻷواﻣﺮ.
أﻣﺮ Array
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺘﻜﺮار ﻋﹸﻨﺼﺮ ﻓﻲ اﺗﺠﺎه أو اﺗﺠﺎﻫﻴﻦ ﻣﺮة واﺣﺪة أو ﻋﺪة ﻣﺮات
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ ARو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ ARRAYﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﺗﻜﺮارﹸه و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻮ ﻫﺬا اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ .Select objects
-3ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر اﻟﺨﻴﺎر اﻷول Rectangularو ذﻟﻚ ﻟﺘﻜﺮار اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ ﻓﻲ اﻻﺗﺠﺎﻫﻴﻦ اﻟﺮأﺳﻲ و اﻷﻓﻘﻲ.
-4ﻳﻈﻬــﺮ ﺗﻜﺮار ﻋﺸﻮاﺋﻲ ﻟﻠﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻓﻲ اﻻﺗﺠﺎﻫﻴﻦ اﻟﺮأﺳﻲ و اﻷﻓﻘﻲ ,و ﻟﺰﻳﺎدة ﻋــﺪد اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻓﻲ اﻻﺗﺠﺎه اﻟﺮأﺳﻲ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻬﻢ
اﻟﺮأﺳــﻲ ﻓﻨﺘﺤﺮك رأﺳــﻴﹰﺎ ﻷﻋﻠــﻰ أو ﻷﺳﻔـﻞ ﻟﺰﻳﺎدة أو ﻧﻘﺺ ﺗﻜﺮار اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻓﻲ اﻻﺗﺠـــﺎة اﻟﺮأﺳـﻲ و ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻬﻢ اﻷﻓﻘﻲ ﻧﺘﺤﺮك
أﻓﻘﻴﹰﺎ ﻳﻤﻴﹰﻨﺎ أو ﻳﺴﺎرﹰا و ذﻟﻚ ﻟﻨﻘﺺ أو زﻳﺎدة اﻟﺘﻜﺮار اﻟﻤﺴﺘﻄﻴﻞ ﻓﻲ اﻻﺗﺠﺎه اﻷﻓﻘﻲ.
-5ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺸﻜﻞ ﻣﺮﺗﻴﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﻴﺘﻴﻦ Left clickﻓﺘﻈﻬﺮ ﻫﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻟﺘﻐﻴﻴﺮ ﺧﻮاص ﻟﻠﺘﻜﺮار.
-6ﻣـــﻦ اﻟﻤﹸﻤﻜﻦ ﺗﻜﺮار اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ ﻓﻲ أﺗﺠـﺎة ﻣﺴــﺎر ﻣﹸﻌﻴﻦ و ذﻟﻚ ﺑﺄﺧﺘﻴﺎر اﻟﺨﻴﺎر اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻓﻲ اﻟﺼـﻮرة رﻗﻢ 3ﻓﻴﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻤﺴﺎر Pathاﻟﺬي
ﻧﹸﺮﻳﺪ ﺗﻜﺮار ﻋﻠﻴﻪ ﻓﻴﺮﺳﻢ ﺗﻜﺮار ﻟﻠﺸﻜﻞ ﻋﻠﻰ ﻃﻮل اﻟﻤﺴﺎر اﻟﺬي ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﹸه.
أﻣﺮ Block
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺘﺤﻮﻳﻞ ﻋﻨﺼﺮ أو ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻋﻨﺎﺻﺮ إﻟﻰ Block
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Bو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Blockﺑﻌﺪ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ و ﻫﹸﻢ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﺛﻼث ﺧﻄﻮط.
أﻣﺮ Boundary
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻌﻤﻞ ﻧﹸﺴﺨﺔ ﻛﻘﻄﺎع واﺣﺪ ﻷي ﺷﻜﻞ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Boو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Boundaryﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﻄﻠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﹸﻘﻄﺔ داﺧﻠﻴﺔ ﻟﻠﺸﻜﻞ اﻟﻤﹸﺮاد ﻋﻤﻞ ﻧﹸﺴﺨﺔ ﻣﹸﻄﺎﺑﻘﺔ ﻟﻪ و ﻟﻜﻦ ﻛﻘﻄﺎع واﺣﺪ.Pick internal Point
أﻣﺮ Break
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻔﺘﺢ ﻋﻨﺼﹸﺮ ﻋﻨﺪ ﻧﹸﻘﻄﺔ ﻣﹸﻌﻴﻨﺔ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Brو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Breakﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﻓﺘﺤﹸﻪ ﻋﻨﺪ ﻧﹸﻘﻄﺔ ﻣﹸﻌﻴﻨﺔ .Select Object
-3ﻳﻄﻠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﹸﻘﻄﺔ اﻟﻤﹸﺮاد ﻓﺘﺢ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ ﻋﻨﺪﻫﺎ ﻓﻨﺨﺘﺎر أي ﻧﹸﻘﻄﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ.Specify second break point
أﻣﺮ Chamfer
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻌﻤﻞ ﺷﻄﻒ ﻟﺮﹸﻛﻦ أو زاوﻳﺔ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ CHAو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ CHAMFERﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ أول ﺧﻂ ﻟﻠﺮﹸﻛﻦ ,ﻟﻜﻦ أوﻟﹰﺎ ﺳﻨﻜﺘﺐ Aو ذﻟﻚ ﺣﺘﻰ ﻧﻄﻠﺐ ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻋﻤﻞ اﻟﺸﻄﻒ ﺑﹸﻨﺎءﹰا ﻋﻠﻰ زاوﻳﺔ ﻣﻴﻞ اﻟﺸﻄﻒ.
-3ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ اﻟﺘﻲ ﻳﺒﺪأ ﺑﻌﺪﻫﺎ اﻟﺸﻄﻒ ﻣﻦ ﻧﹸﻘﻄﺔ اﻟﺘﻔﺎﺋﻬﻤﺎ ﻟﻠﺨﻂ اﻷول .Specify first chamfer distance
-4ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ زاوﻳﺔ ﻣﻴﻞ اﻟﺸﻄﻒ اﻟﺤﺎدث ﻟﻠﺨﻂ اﻷول .Specify chamfer angle from the first line
-5ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺨﻂ اﻷول اﻟﺬي ﺳﻴﻄﺒﹼﻖ ﻋﻠﻴﻪ اﻟﺸﻄﻒ اﻟﺬي ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﹸه ﻓﻲ اﻟﺨﻄﻮة اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ .Specify first line
أﻣﺮ Circle
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺮﺳﻢ داﺋﺮة
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Cو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Circleﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﺘﻢ ﺑﻌــﺪ ذﻟﻚ ﺗﺤــﺪﻳﺪ ﻧﺼﻒ ﻗﻄــﺮ اﻟﺪاﺋــﺮة اﻟﻤﻄﻠــﻮب رﺳﻤﻬﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﺮﻛﺰ اﻟﺬي ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﹸه ,و ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ رﺳﻢ اﻟﺪاﺋﺮة ﺑﻤﻌﻠﻮﻣﻴﺔ
اﻟﻘﹸﻄﺮ و ذﻟﻚ ﺑﻜﺘﺎﺑﺔ ﺣﺮف Dﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ اﻷواﻣﺮ ﻗﺒﻞ إدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ ﻗﹸﻄﺮ اﻟﺪاﺋﺮة.
أﻣﺮ Copy
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻨﺴﺦ ﻋﹸﻨﺼﺮ ﻓﻲ ﻣﻜﺎن أو أﻣﺎﻛﻦ أﺧﺮى
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Coو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Copyﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﻄﻠﹸـــﺐ ﺗﺤـــﺪﻳﺪ ﻣﻜـــﺎن اﻟﻨﹸﻘﻄــﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﻴﺘــﻢ ﻧﺴــﺦ اﻟﻤﺴﺘﻄــﻴﻞ Specify base pointﻣﻨﻬــﺎ ﻓﻤﺜﻼ ﻫــﻨﺎ ﺣــﺪدﻧﺎﻫﺎ اﻟﺠـﺎﻧﺐ اﻷﻳﻤـــﻦ
اﻟﺴﹸﻔﻠﻲ ﻟﻠﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ.
-4ﻳﺘﻢ ﺗﺤـــﺮﻳﻚ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻓﻲ أي اﺗﺠــﺎه ﻣـﻦ ﻫﺬه اﻟﻨﹸﻘﻄــﺔ ﺑﺎﻟﺰاوﻳــﺔ و اﻟﻤﺴﺎﻓــﺔ اﻟﻤﹸﺤﺪدة ﻋﻦ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄـﻴﻞ اﻷﺻﻠــﻲ و ﻟﻴﻜـﻦ ﻫﹸﻨﺎ ﺗﻢ
ﻧﺴﺨﹸﻪ ﻓﻲ اﻻﺗﺠﺎه اﻷﻓﻘﻲ ﻋﻠﻰ ﺑﹸﻌﺪ 12ﻣﺘﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ اﻷﺻﻠﻲ.
-5ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺜﺎﻧﻲ ﺗﻢ ﻧﺴﺦ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻋﻠﻰ ﺑﹸﻌﺪ 10ﻣﺘﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ اﻷﺻﻠﻲ و ﺑﺰاوﻳﺔ 325
أﻣﺮ Divide
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺘﻘﺴﻴﻢ ﻋﹸﻨﺼﹸﺮ ﻟﻤﺴﺎﻓﺎت ﻣﺘﺴﺎوﻳﺔ دون ﺗﻘﺴﻴﻢ اﻟﻌﹸﻨﺼﹸﺮ ﻓﻌﻠﻴﹼﺎ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Diو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Divideﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ اﻟﻤﻄﻠﻮب ﺗﻘﺴﻴﻤﹸﻪ و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻮ اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺮﺳﻮم .Select object to divide
-3ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻋﺪد اﻟﺘﻘﺴﻴﻤﺎت اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ ﻟﻠﻌﹸﻨﺼﺮ و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﺳﻨﻄﻠﺐ ﺗﻘﺴﻴﻤﹸﻪ ل 4ﻗﻄﺎﻋﺎت .Enter the number of segment
-4ﻧﹸﻼﺣﻆ وﺿﻊ ﻋﻼﻣﺎت ﻋﻨﺪ ﻣﻜﺎن ﺗﻘﺴﻴﻢ اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ إﻟﻰ 4أﺟﺰاء دون ﺗﻘﺴﻴﻢ اﻟﺨﻂ أي أن اﻟﺨﻂ ﻣﺎزال ﺧﻄﹰﺎ واﺣﺪﹰا.
أﻣﺮ Donut
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺮﺳﻢ داﺋﺮة ﻣﹸﻬﺸﺮة ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ ﺑﻴﻦ اﻟﻘﹸﻄﺮ اﻟﺪاﺧﻠﻲ و اﻟﺨﺎرﺟﻲ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Doو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Donutﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻘﹸﻄﺮ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻟﻠﺪاﺋﺮة Specify inside diameter of donutو ﻟﻴﻜﹸﻦ 1ﺳﻢ.
-3ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻘﹸﻄﺮ اﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﻠﺪاﺋﺮة Specify outside diameter of donutو ﻟﻴﻜﹸﻦ 2ﺳﻢ.
-6ﻳﹸﻤﻜﻦ رﺳﻢ اﻟﺪاﺋﺮة ﺑﺘﻬﺸﻴﺮ ﻛﺎﻣﻞ و ذﻟﻚ ﺑﻮﺿﻊ اﻟﻘﹸﻄﺮ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﺑﻘﻴﻤﺔ ﺻﻔﺮ.
-7ﻳﻈﻬﺮ ﺷﻜﻞ اﻟﺪاﺋﺮة ﺑﺘﻬﺸﻴﺮ ﻛﺎﻣﻞ ﻧﺘﻴﺠﺔ ﻟﻮﺿﻊ اﻟﻘﹸﻄﺮ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﺻﻔﺮﹰا.
أﻣﺮ Dtext
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﻧﺺ ﻛﺘﺎﺑﻲ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ DTو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Dtextﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-4ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ زاوﻳﺔ ﻣﻴﻞ اﻟﻨﺺ اﻟﻤﻜﺘﻮب Specify rotation angle of text = 30و ﻟﻴﹸﻜﻦ أردﻧﺎ اﻟﻨﺺ ﻣﻜﺘﻮب ﻣﺎﺋﻠﹰﺎ ﻓﻨﻀﻊ اﻟــﺰاوﻳﺔ
و ﻟﺘﻜﻦ 30درﺟﺔ.
-6ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﺮﻏﺒﺔ ﻓﻲ وﺿﻊ ﻧﺺ أﻓﻘﻲ ﻳﺘﻢ وﺿﻊ اﻟﺰاوﻳﺔ ﺻﻔﺮ .Specify rotation angle of text = 0
أﻣﺮ Explode
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻔﺼﻞ ﻋﻨﺎﺻﺮ أي ﺷﻜﻞ ﻋﻦ ﺑﻌﻀﻬﺎ ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻛﹸﻞ ﻣﻨﻬﺎ ﻋﻠﻰ ﺣﺪى
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Explodeﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﹸﻠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ أو اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﺗﻔﺠﻴﺮﻫﺎ إﻟﻰ أﺿﻼع و ﻟﻴﻜﹸﻦ اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻫﻮ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ.
-3ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻳﹸﻼﺣﻆ اﻧﻪ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﺑﺎﻟﻜﺎﻣﻞ.
-4ﺑﻌﺪ ﺗﺤــﺪﻳﺪ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄـﻴﻞ اﻟﻤﹸــﺮاد ﺗﻔــﺠﻴﺮﹸه ﻧﻀﻐﻂ Enterﻓﻨﹸﻼﺣﻆ أن ﻛﹸﻞ ﺿﻠـﻊ ﻣﻦ أﺿــﻼع اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ أﺻﺒــﺢ ﻣﹸﻨﻔﺼﻞ ﺣــﻴﺚ ﻳﹸﻤﻜﻦ
اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺄي ﺿﻠﻊ و ﻟﻴﺲ ﺑﺎﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻛﻌﻨﺼﺮ واﺣﺪ.
أﻣﺮ Extend
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻤﹼﺪ ﺧﻂ أو ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﻄﻮط ﺣﺘﻰ ﺣﺪ أو ﺷﻜﻞ ﻣﹸﻌﻴﻦ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Exو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Extendﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ اﻟﺬي ﺳﻴﺘﻢ ﻣﺪﹼ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻄﻠﻮب ﻣﺪﹼﻫﺎ إﻟﻴﻪ و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﺬا اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻫﻮ ﺟﺰء ﻣﻦ داﺋﺮة.
-3ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﻣﺪﹼﻫﺎ ﺣﺘﻰ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﺬي ﺗﻢ اﺧﺘﻴﺎره ﻓﻲ اﻟﺨﻄﻮة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ .Select object to extend
-4ﻓﻤﺜﻠﹰﺎ ﻫﻨﺎ اﺧﺘﺮﻧﺎ أن ﻧﻤﺪﹼ اﻟﺨﻄﻮط اﻷﻓﻘﻴﺔ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺣﺘﻰ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺪاﺋﺮي ﻓﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎرﻫﺎ ﺟﻤﻴﻌﹰﺎ.
أﻣﺮ Fillet
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻤﺪﹼ ﺧﻄﻴﻦ رأﺳﻲ و أﻓﻘﻲ ﻟﻴﺘﻘﺎﺑﻼ ﻣﻌﹰﺎ ﻓﻲ ﻧﹸﻘﻄﺔ واﺣﺪة
-1إذا ﻛﺎن ﻟﺪﻳﻨﺎ ﺧﻄﹼﻴﻦ أﺣﺪﹸﻫﻤﺎ رأﺳﻲ و أﺧﺮ أﻓﻘﻲ و ﻧﹸﺮﻳﺪ ﻣﺪﹼ اﻟﺨﻄﻴﻦ ﺣﺘﻰ ﻳﺘﻘﺎﻃﻌﺎ ﻣﻌﹰﺎ ﻓﻲ ﻧﹸﻘﻄﺔ واﺣﺪة.
-2ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Fو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Filletﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ أول ﻋﹸﻨﺼﺮ ﻧﹸﺮﻳﺪ ﻣﺪﱡه و ﻟﻴﻜﻦ ﻫﻮ اﻟﺨﻂ اﻷﻓﻘﻲ .Select first object
-4ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺛﺎﻧﻲ ﻋﹸﻨﺼﺮ ﻧﹸﺮﻳﺪ ﻣﺪﱡه و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻮ اﻟﺨﻂ اﻟﺮأﺳﻲ .Select second object
-5ﺑﻌﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺨﻄﻴﻦ اﻟﻤﹸﺮاد ﻣﺪﱡﻫﻤﺎ ﺣﺘﻰ ﻳﺘﻘﻄﺎﻋﺎ ﻳﹸﻼﺣﻆ ﺣﺪوث ﻣﺪﹼ ﻟﻠﺨﻄﻴﻦ اﻟﻠﺬان ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﹸﻤﺎ ﺣﺘﻰ ﻳﺘﻘﺎﻃﻌﺎ ﻣﻌﹰﺎ ﻓﻲ ﻧﹸﻘﻄﺔ
أﻣﺮ Filter
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻻﺧﺘﻴﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﻟﻬﺎ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﻮاص ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻴﻬﺎ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Fiو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Filterﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﻋﻤﻞ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺸﺎﺑﻬﺔ ﻟﻪ Select objectو ﻟﻴﻜﻦ ﻫﺬا اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻫﻮ اﻷﺑﻌﺎد.
-4ﺗﻈﻬﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤــﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘـﺔ ﻣﻦ ﺟﺪﻳﺪ و ﻟﻜـﻦ ﺗﻈﻬﺮ ﻓﻴﻬﺎ ﺧﻮاص اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﺬي ﺗﻢ اﺧﺘﻴﺎره ,ﻓﻨﺠﺪ أن ﻫﻨﺎك ﺧﻮاص ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻬﺬا اﻟﺒﹸﻌـﺪ
ﻓﻘﻂ ﻣﺜﻞ ﻃﻮﻟﻪ أو ﻣﻜﺎﻧﻪ ,و ﻫﹸﻨﺎك ﺧﻮاص ﻋﺎﻣﺔ ﻟﻜﹸﻞ اﻷﺑﻌﺎد ﻣﺜﻞ ﻧﻮع اﻟﻌﻨﺼﺮ و ﻫﻮ ﺑﹸﻌﺪ أو ال Layerاﻟﻤﺮﺳﻮم ﺑﻬﺎ اﻷﺑﻌﺎد.
-5ﻧﻘــﻮم ﺑﺤـﺬف اﻟﺨــﻮاص اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺒﹸﻌﺪ اﻟﺬي ﺗــﻢ اﺧــﺘﻴﺎره و اﻹﺑﻘــﺎء ﻋﻠـﻰ اﻟﺨــﻮاص اﻟﻌﺎﻣــﺔ ﻓﻨﹸﺒﻘﻰ ﻣﺜﻼ ﻋﻠﻰ ﻧـﻮع اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ و ﻫﻮ ﺑﹸﻌﺪ
وﻛﺬﻟﻚ ﻋﻠﻰ ﻧﻮع ال Layerﺑﺎﻋﺘﺒﺎر أن ﻛﹸﻞ اﻷﺑﻌﺎد ﻣﻦ ﻧﻔﺲ ال .Layer
-6ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر اﻟﻤﻜﺎن اﻟﻤﻮﺟﻮد ﺑﻪ ﻫﺬه اﻷﺑﻌﺎد ﻓﻴﺤﺪدﻫﺎ ﺑﻤﻔﺮدﻫﺎ دون اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻷﺧﺮى ﻓﺘﺤﻜﻢ ﻓﻴﻬﺎ ﺑﻤﻔﺮدﻫﺎ.
أﻣﺮ Hatch
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺘﻬﺸﻴﺮ ﻗﻄﺎع ﻣﹸﻌﻴﻦ ﻣﺜﻞ ﻗﻄﺎﻋﺎت اﻷﻋﻤﺪة
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Hو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Hatchﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﺗﻈﻬﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮﺿﺤﺔ ﺑﻬﺎ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﺘﻬﺸﻴﺮ اﻟﻤﻄﻠﻮب ,ﻓﺒﻌﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺧﻮاص اﻟﺘﻬﺸﻴﺮ اﻟﻤﻄﻠﻮب ﻳﺘﻢ اﻟﻀﻐﻂ
ﻋﻠﻰ .Add select objects
-3ﻳﻄﻠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﺗﻬﺸﻴﺮﻫﺎ Select objectsوﻟﻴﻜﻦ ﺳﻴﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻤﺴﺘﻄﻴﻞ و اﻟﺪاﺋﺮة.
-4ﺑﻌــﺪ اﺧــﺘﻴﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸــﺮاد ﺗﻬﺸـﻴﺮﻫﺎ ﻧﻀﻐﻂ ENTERﻓﺘﻈﻬﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮﺿﺤﺔ ﺑﺎﻟﺼﻮرة رﻗﻢ 2ﻣﺮة أﺧـــﺮى وﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﺮﻏﺒﺔ ﻓﻲ
ﺗﻌﺪﻳﻞ ﺧﻮاص اﻟﺘﻬﺸﻴﺮ ﻣﺮة أﺧﺮى ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ENTERﻣﺮة أﺧﺮى ﻓﻴﻈﻬﺮ اﻟﺘﻬﺸﻴﺮ ﺑﺎﻟﺸﻜﻠﻴﻦ.
أﻣﺮ Join
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺮﺑﻂ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺑﺒﻌﻀﻬﺎ ﻛﻘﻄﺎع واﺣﺪ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Jو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Hatchﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻧﹸﻼﺣﻆ أن اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ أرﺑﻌﺔ ﺧﻄﻮط 4 Linesﻣﹸﺘﺼﻠﺔ ﺑﺒﻌﻀﻬﺎ وﻟﻴﺲ ﻗﻄﺎع واﺣﺪ.
-3ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد رﺑﻄﻬﺎ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﻬﺎ ﻓﺴﻴﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷرﺑﻌﺔ ﺧﻄﻮط .Select objects
أﻣﺮ List
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺑﺨﻮاص اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﺮﺳﻮم
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Liو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Listﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺧﻮاﺻﻬﺎ Select objectو ﻟﻴﻜﹸﻦ ﺳﻴﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ اﻟﻤﻮﺿﹼﺢ.
-2ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Maو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ MatchPropﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻤﹸﺮاد ﻧﺴﺦ اﻟﺨﻮاص ﻣﻨﻪ ﻟﻠﻌﻨﺎﺻﺮ اﻻﺧﺮى Select source objectﻓﻨﺨﺘﺎر اﻟﺪاﺋﺮة.
-4ﻳﻄﻠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﻧﺴﺦ ﺧﻮاص اﻟﺪاﺋﺮة إﻟﻴﻬﺎ ) Select destination object (sﻓﻨﺨﺘﺎر اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ.
-5ﻧﺠﺪ أن ﺧﻮاص اﻟﺪاﺋﺮة اﻧﺘﻘﻠﺖ إﻟﻰ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻓﺘﺤﻮﹼل اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻟﻠﻮن اﻟﻠﺒﻨﻲ ﻣﺜﻞ اﻟﺪاﺋﺮة.
أﻣﺮ Mirror
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻌﻤﻞ ﻣﺮآة ﻣﹸﺘﻤﺎﺛﻠﺔ ﻷي ﻋﻨﺎﺻﺮ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Miو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Mirrorﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﻄﻠﺐ اﺧﺘﻴﺎر أول ﻧﹸﻘﻄﺔ ﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﺮآة و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻲ اﻟﻨﹸﻘﻄﺔ اﻟﺴﻔﻠﻴﺔ اﻟﻴﹸﻤﻨﻰ ﻟﻠﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ .Specify first point of mirror line
-4ﻳﻄﻠــﺐ اﺧـﺘﻴﺎر ﺛﺎﻧﻲ ﻧﹸﻘﻄــﺔ ﻟﻌﻤـﻞ اﻟﻤــﺮآة و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻲ ﻧﹸﻘﻄﺔ ﺧﺎرج اﻟﻤﹸﺘﺴﻄﻴﻞ , Specify first point of mirror lineوﻣــﻦ اﻟﻤﹸﻤــﻜﻦ
اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻨﹸﻘﻄﺘﻴﻦ اﻟﻠﺬان ﻳﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﻣﺮآة ﺣﻮﻟﻬﻤﺎ ﺧﺎرج.
-5ﻳﹸﺨﻴﺮ ﻫﻞ ﻳﺘﻢ ﻣﺴﺢ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ اﻷﺳﺎﺳﻲ اﻟﺬي ﺗﻢ ﻋﻤﻞ ﻣﺮآة ﻟﻪ ﻓﻤﺜﻠﹰﺎ ﻟﻮ ﺗﻢ أﺿﻐﻂ Nﻳﻈﻬﺮ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ اﻷﺳـﺎﺳــــﻲ ﻣﻊ اﻟﻤــﺮآة اﻟﺘﻲ ﺗـﻢ
ﻋﻤﻠﻬﺎ ﻟﻠﻌﹸﻨﺼﺮ اﻷﺳﺎﺳﻲ.
-6ﻣــﻦ اﻟﻤﹸﻤﻜــﻦ ﻋﻤـﻞ ﻣــــﺮآة ﺣـﻮل ﻧﹸﻘﻄﺘﻴﻦ ﺧﺎرج اﻟﺸﻜﻞ ,ﻓﻤﺜﻠﹰﺎ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻤﹸﻌﻴﻦ ﻣﻦ اﻟﻤﹸﻤﻜــﻦ ﻋﻤﻞ ﻣـﺮآه ﻟﻪ ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر اﻟﻨﹸﻘﻄﻴﻦ ﺧــﺎرج
اﻟﺸﻜﻞ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ.
أﻣﺮ Move
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻨﻘﻞ ﻋﹸﻨﺼﺮ أو ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻣﻦ ﻣﻜﺎﻧﻬﺎ ﻟﻤﻜﺎن أﺧﺮ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Mو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Moveﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﻧﻘﻠﹸﻪ و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﺬا اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ .Select object
-3ﻳﻄﻠﺐ ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﺗﺤــﺪﻳﺪ اﻟﺠــﺎﻧﺐ اﻷﺧــﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ Specify base pointو ﻫﻲ اﻟﻨﹸﻘﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﻴﺘﻢ ﻣﻨﻬﺎ ﺗﺤﺮﻳﻚ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ
وﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﺬا ﻫﻮ اﻟﺠﺎﻧﺐ اﻷﻳﻤﻦ اﻟﻌﻠﻮي ﻟﻠﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ.
-4ﻧﻘﻮم ﺑﺘﺤﺮﻳﻚ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻓﻲ أي اﺗﺠﺎه و ﺑﺄي ﻣﺴﺎﻓﺔ و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﺳﻴﺘﻢ ﺗﺤﺮﻳﻜﹸﻪ ﺑﺰاوﻳﺔ 339و ﺑﻤﺴﺎﻓﺔ 14ﻣﺘﺮ.
أﻣﺮ Multiline
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺮﺳﻢ ﺧﻄﹼﻴﻦ ﻣﺘﻮازﻳﻴﻦ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Mlو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ MLineﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﻄﹸﻠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻜﺎن ﻧﻬﺎﻳﺔ اﻟﺮﺳﻢ و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻳﺒﻌﹸﺪ ﻋﻦ اﻟﺒﺪاﻳﺔ ﻣﺴﺎﻓﺔ 12ﻣﺘﺮ و ﻣﺎﺋﻞ ﺑﺰاوﻳﺔ .22
-4ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻳﹸﺸﺒﻪ أﻣﺮ LINEو ﻟﻜﻦ ﺑﺮﺳﻢ ﺧﻄﹼﻴﻦ ﻣﺘﻮازﻳﻴﻦ ﻣﻌﹰﺎ ﺑﺪﻟﹰﺎ ﻣﻦ رﺳﻢ واﺣﺪ ,وﻳﹸﻔﻴﺪ ذﻟﻚ ﻓﻲ رﺳﻢ اﻟﻜﻤﺮات أو اﻟﺤﻮاﺋﻂ ﻣﺜﻠﹰﺎ
أﻣﺮ Offset
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺘﻜﺮار ﻋﻨﺼﹸﺮ ﺑﺄﺑﻌﺎد أﻛﺒﺮ أو أﺻﻐﺮ داﺧﻞ أو ﺧﺎرج اﻟﺸﻜﻞ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Oو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Offsetﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺴﺎﻓﺔ ﺑﹸﻌﺪ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ اﻟﻘﺪﻳﻢ ﻋﻦ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ اﻟﺠﺪﻳﺪ Specify offset distance orﻟﻜﻦ ﺳﻴﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر .Through
-3ﻳﻄﻠــﺐ ﺗﺤــﺪﻳﺪ ﻧﹸﻘﻄــﺔ ﺗﻜــﺮار اﻟﻌﹸﻨﺼـﺮ اﻟﺠــﺪﻳﺪ ﻋﻠــﻰ ﻣﺴــﺎﻓﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﹸﻨﺼـﺮ اﻟﻘﺪﻳـﻢ , Specify through pointﻓﻴﺮﺳﻢ اﻟﺸﻜﻞ ﻣﺜﻠﻤﺎ
ﻳﻜﻮن ب SCALEﻣﹸﺨﺘﻠﻒ أﻛﺒﺮ أو أﺻﻐﺮ.
أﻣﺮ Overkill
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻤﺴﺢ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﻜﺮرة ﻓﻮق ﺑﻌﻀﻬﺎ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Ovو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ OverKillﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻧﹸﻼﺣﻆ أن اﻟﺸﻜﻠﻴﻦ اﻟﻤﹸﺤﺪﹼدان ﻫﹸﻤﺎ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ 4 Polylinesﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ أﻧﻬﹸﻤﺎ ﻣﻦ اﻟﻮاﺿﺢ أﻧﻬﹸﻤﺎ ﺷﻜﻠﻴﻦ ﻓﻘﻂ.
-5ﻧﻘﻮم ﺑﺈﻋﺎدة ﺣﺴﺎب ﻋﺪد اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻓﻨﺠﺪ أﻧﹸﻬﻤﺎ أﺻﺒﺤﺎ إﺛﻨﻴﻦ ﻓﻘﻂ 2 Polylines
أﻣﺮ Properties
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﺧﻮاص أي ﻋﹸﻨﺼﺮ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Ovو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ OverKillﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر أي ﻋﹸﻨﺼﺮ و ﻟﻴﻜﹸﻦ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ اﻷﺣﻤﺮ اﻟﻤﻮﺿﹼﺢ ﺗﻈﻬﺮ ﺧﻮاص اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ.
أﻣﺮ Purge
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻹزاﻟﺔ اﻟﺨﻄﻮط و اﻟﺒﻠﻮﻛﺎت و اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻏﻴﺮ اﻟﻤﹸﺴﺘﺨﺪﻣﺔ
-1ﻧﹸﻼﺣﻆ أﻧﻪ ﻳﺘﻮاﺟﺪ ﻟﺪﻳﻨﺎ اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﻄﺒﻘﺎت Layersﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ أن اﻟﻤﹸﺴﺘﺨﺪم ﺛﻼﺛﺔ ﻓﻘﻂ.
-2ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Puو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Purgeﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﺑﻌﺪ اﻟﺪﺧﻮل ﻟﻸﻣﺮ ﺗﻈﻬﺮ ﻫﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﻨﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ .Purge All
-5ﻧﹸﻼﺣﻆ أن ﻋﺪد ال Layersﻗﺪ اﻧﺨﻔﺾ إﻟﻰ ﺛﻼﺛﺔ ﺣﻴﺚ أزال اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﻐﻴﺮ ﻣﹸﺴﺘﺘﺨﺪم ﻣﻨﻬﹸﻢ ,و ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻳﹸﻄﺒﹼﻖ ﻋﻠﻰ
أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﺷﺊ ﻣﺜﻞ .Dimension styles, Text styles, Blocks
أﻣﺮ Rectangle
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺮﺳﻢ ﻣﹸﺴﺘﻄﻴﻞ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Recو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Rectangﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
أﻣﺮ Regen
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻌﻤﻞ ﺗﺤﺪﻳﺚ و ﺗﻨﺸﻴﻂ ﻹﻇﻬﺎر اﻟﺘﺤﺪﻳﺜﺎت ﻓﻲ اﻟﻤﻠﻒ اﻟﻤﻔﺘﻮح
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Reو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Regenﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻧﹸﻼﺣﻆ أن اﻟﺪاﺋﺮة ﻇﺎﻫﺮة ﺑﺸﻜﻞ ﺑﻪ ﺗﻜﺴﻴﺮ ﻧﺘﻴﺠﺔ ﻷن ﻋﺮﺿﻬﺎ ﻛﺎن ﻣﹸﻌﺘﻤﺪﹰا ﻋﻠﻰ رؤﻳﺘﻬﺎ ﻣﻦ ﻋﻠﻰ ﻣﺴﺎﻓﺔ ﺑﻌﻴﺪة.
-3ﻧﹸﻼﺣﻆ أﻧﻪ ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ أﺻﺒﺤﺖ اﻟﺪاﺋﺮة ﺗﻈﻬﺮ ﺑﺸﻜﻠﻬﺎ اﻟﻄﺒﻴﻌﻲ دون ﻇﻬﻮر ﺗﻜﺴﻴﺮ ﺑﻬﺎ.
أﻣﺮ Rotate
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺘﺪوﻳﺮ ﻋﹸﻨﺼﺮ ﻣﹸﻌﻴﻦ ﻓﻲ اﺗﺠﺎه أﺧﺮ ﺑﺄي زاوﻳﺔ ﺧﻼل 360درﺟﺔ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Roو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Rotateﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﹸﻘﻄﺔ ﻣﺮﻛﺰ دوران Specify base pointو ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻲ ﻟﻨﹸﻘﻄﺔ اﻟﺴﻔﻠﻴﺔ اﻟﻴﹸﻤﻨﻰ ﻟﻠﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ.
-3ﻳﻄﻠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ زاوﻳﺔ دوران اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ Specify rotation angleﺑﻤﺠﺮد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺰاوﻳﺔ ﻳﺘﻢ دوران اﻟﺸﻜﻞ ﺑﺎﻟﺰاوﻳﺔ اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ.
أﻣﺮ Scale
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺘﻜﺮار ﻋﻨﺼﹸﺮ ﺑﺄﺑﻌﺎد أﻛﺒﺮ أو أﺻﻐﺮ داﺧﻞ أو ﺧﺎرج اﻟﺸﻜﻞ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Scو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Scaleﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد إﻇﻬﺎرﻫﺎ ب Scaleﻣﹸﺨﺘﻠﻒ و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﺳﻴﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ اﻟﻤﻮﺿﹼﺢ.
-3ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﹸﻘﻄﺔ اﻷﺳﺎس اﻟﺘﻲ ﻳﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ ﺗﻐﻴﻴﺮ Scaleاﻟﺸﻜﻞ.Specify base point
أﻣﺮ Stretch
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻌﻤﻞ ﻣﺪﹼ أو اﻧﻜﻤﺎش ﻷي ﻋﹸﻨﺼﺮ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Sو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Stretchﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻓﻤﺜﻠﹰﺎ إذا ﻛﺎن ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻣﺤﺎور ﺑﻬﺬا اﻟﺸﻜﻞ و ﻧﹸﺮﻳﺪ ﺿﻤﹼﻬﺎ ﺟﻤﻴﻌﹰﺎ ﻟﻠﺪاﺧﻞ أو اﻟﺨﺎرج ,ﻓﻴﺘﻢ ﻣﺜﻠﹰﺎ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻤﺤﺎور اﻷﻓﻘﻴﺔ.
-3ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﹸﻘﻄﺔ اﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ Specify base pointاﻟﺘﻲ ﺳﻴﺘﻢ ﻋﻤﻞ STRETCHﻣﻨﻬﺎ
-4ﻳﹸﺘﻴﺢ اﻷن ﺗﺤﺮﻳﻚ اﻟﻤﺤﺎور اﻷﻓﻘﻴﺔ ﻣﻌﹰﺎ ﻟﻠﺪاﺧﻞ أو ﻟﻠﺨﺎرج ,و ﻟﻴﻜﻦ ﺳﻴﺘﻢ ﺗﺤﺮﻳﻜﻬﺎ ﻟﻠﺪاﺧﻞ ﻟﺘﻘﺘﺮب ﻣﻦ اﻟﻤﺒﻨﻰ.
-5ﺑﺘﻘﺮﻳﺐ اﻟﻤﺤﺎور اﻷﻓﻘﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﻧﺠﺪ أﻧﻬﺎ اﻗﺘﺮﺑﺖ ﻣﻦ اﻟﻤﺒﻨﻰ ﻓﺄﺻﺒﺤﺖ ﺑﺒﻌﺪ و ﺷﻜﻞ ﻣﹸﻨﺎﺳﺐ.
-6ﻧﹸﻜﺮر ذﻟﻚ ﻣﻊ اﻷرﺑﻊ ﺟﻮاﻧﺐ ﺣﺘﻰ ﻧﺤﺼﹸﻞ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﹸﻨﺎﺳﺐ ﻟﻠﻤﺤﺎور.
أﻣﺮ Table
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺮﺳﻢ ﺟﺪول
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ TBو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Tableﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﺗﻈﻬﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮﺿﺤﺔ ﻓﻨﻘﻮم ﺑﻬﺎ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﺠﺪول اﻟﻤﹸﺮاد إﻧﺸﺎؤه.
-2ﺗﻈﻬﺮ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺑﺎل stylesاﻟﻤﹸﺘﺎﺣﺔ ﻻﺧﻴﺘﺎر أﺣﺪﻫﺎ أو ﻋﻤﻞ styleﺟﺪﻳﺪ و اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻴﻪ.
أﻣﺮ CTable
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ال styleاﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﺠﺪاول
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Ctو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ CTABLESTYLEﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ stylesاﻟﺠﺪاول و ذﻟﻚ ﺣﺘﻰ ﻳﺘﻢ رﺳﻤﻬﺎ ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﺑﻬﺬا ال .styles
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﺗﻌﺪﻳﻠﹸﻪ و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﺳﻨﺨﺘﺎر اﻟﻨﺺ اﻟﻤﻜﺘﻮب ﻓﻲ اﻟﺒﹸﻌﺪ.
-4ﺑﺘﻜﺮار اﻷﻣﺮ ﻣﺮة أﺧﺮى و ﻟﻜﻦ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ ﻣﻜﺘﻮب ﺗﻈﻬﺮ إﻣﻜﺎﻧﻴﺔ ﻟﺘﻌﺪﻳﻠﹸﻪ أﻳﻀﹰﺎ.
أﻣﺮ Trim
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺠﻌﻞ اﻟﺨﻄﻮط ﻣﹸﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻨﺪ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻘﺎﻃﹸﻌﺎت
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Trوﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Trimﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﺟﻌﻞ أﺿﻼﻋﻬﺎ ﻣﹸﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻨﺪ اﻟﺘﻘﺎﻃﻌﹸﺎت ﺑﻴﻨﻬﺎ Select objectsوﻟﻴﻜﹸﻦ ﺳﻨﺨﺘﺎر ﻫﺬان اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻼن ﺛــﻢ
ﻧﻀﻐﻂ .ENTER
-3ﻳﻄﻠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻷﺟﺰاء اﻟﻤﻄﻠﻮب ﻣﺴﺤﻬﺎ Select object to trimو ﻟﻴﻜﹸﻦ ﺳﻨﻤﺴﺢ اﻟﺠﺰءان اﻟﻤﻮﺿﺤﺎن.
-4ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻫﺬان اﻟﺠﹸﺰءان ﻧﺠﺪ أﻧﻪﹸ ﻗﺪ ﺗﻢ ﻣﺴﺤﻬﻤﺎ ,ﺣﻴﺚ ﺗﻢ ﻗﻄﻊ اﻟﻀﻠﻊ ﺣﺘﻰ ﻧﹸﻘﻄﺔ اﻟﺘﻘﺎﻃﹸﻊ و ﻟﻴﺲ اﻟﻀﻠﻊ ﻛﺎﻣﻠﹰﺎ.
أﻣﺮ Units
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺘﻐﻴﻴﺮ اﻟﻮﺣﺪات اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺸﺮوع
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Unوﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Unitsﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﺗﻈﻬﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ ﻳﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻮﺣﺪات اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﺗﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻮﺣﺪات ﺑﺎﻟﻤﺘﺮ ….
أﻣﺮ Xline
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺮﺳﻢ ﺧﻂ ﻣﹸﻤﺘﺪ ﻟﻴﺲ ﻟﻪ ﺑﺪاﻳﺔ أو ﻧﻬﺎﻳﺔ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Xlوﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Xlineﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﹸﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ اﺗﺠﺎه اﻟﻤﻴﻞ اﻟﻨﻬﺎﺋﻲ ﻟﻠﺨﻂ.Specify through point
-4ﻳﻈﻬﺮ ﻓﻲ اﻟﻨﻬﺎﻳﺔ اﻟﺨﻂ ﺑﺎﻣﺘﺪاد ﺑﻼ ﻧﻬﺎﻳﺔ و ﺑﺎﻟﻤﻴﻞ اﻟﻤﹸﺤﺪد ﺑﺎﻟﻨﹸﻘﻄﺘﻴﻦ اﻟﻠﺘﺎن ﺗﻢ اﺧﺘﻴﺎرﻫﻤﺎ.
إن أﺳﺘﺨﺪام ﺧــﺎﺻﻴﺔ اﻟﻄﺒﻘــﺎت ) (Layerاﻟﺘﻲ ﻳﺘﻤﺘﻊ ﺑﻬﺎ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺗﺒﺴﻴﻂ وﺗﻨﻈﻴﻢ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺮﺳــﻢ
،ﻓﺒﻔــﺮض أﻧﻚ ﻣﻬــﻨﺪس وﺗــﺮﻳـﺪ رﺳــﻢ اﻟﻤﺴــﺎﻗـﻂ ﻷي ﻣــﺒﻨﻰ ﻳﺤــﻮي اﻟﻌــﺪﻳﺪ ﻣــﻦ اﻟﻠﻮﺣـــﺎت ﻣﺜﻞ ﻟﻮﺣﺎت ﺗﻮزﻳﻊ اﻟﻜﻬﺮﺑﺎء ،ﻟﻮﺣﺎت ﺻﺤﻴﺔ
،ﻟﻮﺣـــﺎت ﻣﻔﺮوﺷﺎت ،..إذا أﻧــﻪ ﻓﻲ ﺟﻤـﻴﻊ ﻟﻮﺣــﺎت اﻟﺴــﺎﺑﻘﺔ ﻧﺠـﺪ أن اﻟﻤﺴﻘﻂ اﻟﻤﻌﻤﺎري ﻧﻔﺴﻪ ،ﻣﻜﻮن ﻣﻦ ﺟﺪران وأﻋﻤﺪة وﻣﺤـﺎور وأﺑﻌﺎد
وﻣﻨﺎﺳــﻴﺐ ،ﻓــﺒﺪﻻ ﻣﻦ ﺗﻜــﺮار رﺳـﻢ اﻟﻤﺴﻘـﻂ اﻟﻤﻌﻤــﺎري ﻳﻤﻜـﻨﻚ وﺿـﻊ ﻛﻞ ﻟﻮﺣـﺔ ﻣﻦ ﻫﺬه اﻟﻠﻮﺣــﺎت ﻓﻲ ﻃﺒﻘـﺔ ﻣﺴﺘﻘﻠﺔ ﺣـﻴﺚ ﻳﻤﻜﻨﻚ
إﻇﻬﺎر ﻣﺨﻄﻂ اﻟﻜﻬﺮﺑﺎء ﻣﺮة ﻓﻮق اﻟﻤﺴﻘﻂ اﻟﻤﻌﻤﺎري وﻣﺮة أﺧﺮة إﻇﻬﺎر ﻣﺨﻄﻂ اﻟﺼﺤﻴﺔ وﻣﺮة ﺛﺎﻟﺜﺔ ﻹﻇﻬﺎر اﻟﻤﻔﺮوﺷﺎت...
ﻳﻮﺟﺪ ﻓﻲ ﻣﻠﻒ اﻟﺮﺳﻢ دوﻣﴼ ﻃﺒﻘﺔ اﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ ﻫﻲ ﻃﺒﻘﺔ ) (0اﻟﺘﻲ ﻳﺘﻢ رﺳﻢ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻋﺎدةﹰ ،ﻛﻤﺎ ﻳﻈﻬﺮ ﻃﺒﻘﺎت اﺧﺮة ﺑﺸﻜﻞ أوﺗﻮﻣﺎﺗﻴﻜﻲ
وذﻟﻚ ﻋﻨﺪ وﺿﻊ اﻷﺑﻌﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت).(Defpoint
ﻟﻠﻮﺻﻮل إﻟﻰ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻧﺘﺒﻊ اﻟﻤﺴﺎر اﻟﺘﺎﻟﻲ:
ﻣﻦ ﺷﺮﻳﻂ ال Ribbonﺗﺒﻮﻳﺐ Homeﻗﺴﻢ Layersﺛﻢ Layer Properties
New Layer
ﻳﻘﻮم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ إﻧﺸﺎء ﻃﺒﻘﺔ ﺟﺪﻳﺪة ﺑﺈﺳﻢ layerﻟﻬﺎ ﻧﻔﺲ ﻣﻮاﺻﻔﺎت اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻮاﻗﻒ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻋﻨﺪ إﻧﺸﺎﺋﻬﺎ.
ﻟﺘﺴﻤﻴﺔ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﺠﺪﻳﺪة ﻧﻘﻒ ﻓﻮﻗﻬﺎ ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ، F2أو ﻧﻘﻒ وﻧﻨﻘﺮ ﺛﻢ ﻧﻨﻘﺮ ﻧﻘﺮة آﺧــﺮي ﺛﻢ ﻧﺪﺧﻞ اﺳﻢ اﻟﻄﺒﻘﺔ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻳﺠــﺐ أن ﻳﻜــﻮن أﺳــﻢ اﻟﻄﺒﻘــﺔ ﻣﻌـﺒﺮﴽ ﻋﻤــﺎ ﺗﺤﺘﻮﻳﻪ ﻫــﺬة اﻟﻄﺒﻘــﺔ ،وﻟﻜـﻦ ﻋﻨﺪ ﺗﺴﻤــﻴﺔ أﺳــﻢ اﻟﻄﺒﻘــﺔ ﺑﺎﻟﻠﻐﺔ اﻟﻌﺮﺑﻴﺔ وﻛﺘﺎﺑﺔ ﺣﺮف واو
) ﻣﺜﻞ ﻃﺒﻘﺔ اﻟﻨﻮاﻓﺬ( ﻧﺠﺪ ان اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﻗﺪ أﻧﺸﺊ ﻃﺒﻘــﺔ ﺟﺪﻳﺪة ،ﻟﻬﺎ ﻧﻔﺲ ﻣﻴﺰات اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺮاد ﺗﺴﻤﻴﺘﻬﺎ ﺑﺎﻟﻠﻐﺔ اﻟﻌـﺮﺑﻴﺔ ،ﻟﻠﺘﺨﻠﺺ
ﻣﻦ ﻫﺬه اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ﻧﺬﻫﺐ إﻟﻰ:
ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ Formatﻧﺨﺘﺎر Renameﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ:
ﻓﻲ اﻟﻘﺴﻢ Named Objectsﻧﺤﺪد Layersﺛﻢ ﻧﺤﺪد اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺮاد إﻋﺎدة ﺗﺴﻤﻴﺘﻬﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺴﻢ Itemsﻧﻜﺘﺐ اﺳﻢ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﺠــــﺪﻳﺪة
ﻓﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻤﺠﺎور ل Rename toﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ Rename toﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ OKوﻳﻤﻜﻨﻚ إﻋﺎدة ﺗﺴﻤﻴﺔ اﻟﻤﺴﻤﻴﺎت أي ﻣﻦ اﻟﺨﻴﺎرت اﻟﻤﻮﺟﻮدة
ﻓﻲ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻣﺜﻞ اﻟﺒﻠﻮﻛﺎت وﻧﻤﺎذج أﺑﻌﺎد
Layer Delete
ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﺨﺬف اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻋﻠﻢ ﴽ أﻧﻪ ﻻ ﻳﻤﻜﻦ ﺣﺬف اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
← اﻟﻄﺒﻘﺔ )(0
← اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ
← اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻋﻨﺎﺻﺮ رﺳﻮﻣﻴﺔ وﺑﻠﻮﻛﺎت...
← ﻃﺒﻘﺔ )(Defpoint
Current Set
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺠﻌﻞ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺤﺪدة ﻫﻲ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ.
Layer list
Status
ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﺗﻤﻴﻴﺰ ﺑﻴﻦ ﺣﺎﻟﺘﻴﻦ :
← اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ
← اﻟﻄﺒﻘﺔ ﻏﻴﺮ ﻓﻌﺎﻟﺔ
Name
ﻳﻈﻬﺮ ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻌﺎﻣﻮد أﺳﻤﺎء اﻟﻄﺒﻘﺎت.
On
ﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫــﺬا اﻟﺨـﻴﺎر ﻹﻃﻔــﺎء وﺗﺸﻐــﻴﻞ اﻟﻄﺒﻘــﺎت ،أي إﻇﻬــﺎر ﻣﻜﻮﻧﺎت اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﻮﺟــﻮدة ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ أو اﺧﻔﺎؤﻫﺎ ﻛﻤﺎ ﻳﻤﻜﻦ
أﻃﻔﺎء اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ واﻟﻄﺒﻘﺔ )(0
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﻄﻔﻴﺔ ﻻ ﻳﻤﻜﻦ رؤﻳﺘﻬﺎ وﻻ ﻃﺒﺎﻋﺘﻬﺎ ﻟﻜﻦ ﻳﻤﻜﻦ اﻟﺮﺳﻢ ﻋﻠﻴﻬﺎ.
Freeze
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺗﺠﻤﻴﺪ أو اﻟﻐﺎء ﺗﺠﻤﻴﺪ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﺣﻴﺚ أن اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺠﻤﺪة ﻻ ﻳﻤﻜﻦ رؤﻳﺘﻬﺎ وﻻ ﻃﺒﺎﻋﺘﻬﺎ وﻻ اﻟﺮﺳﻢ ﻋﻠﻴﻬﺎ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ ﻻ ﺗﺠﻤﺪ ،إن اﻟﻔﺮق ﺑﻴﻦ ONوا Freezeﻫﻮ أن اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺠﻤﺪة ﻻ ﺗﺘﺄﺛﺮ ﺑﺄواﻣﺮ اﻟﺮﺳﻢ واﻟﺘﻌﺪﻳﻞ.
Lock
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﻗﻔﻞ وإﻟﻐﺎء ﻗﻔﻞ اﻟﻄﺒﻘﺎت ،ﺣﻴﺚ ﻳﻤﻜﻦ رؤﻳﺘﻬﺎ واﻟﺮﺳﻢ ﻋﻠﻴﻬﺎ وﻃﺒﺎﻋﺘﻬﺎ وﻟﻜﻦ ﻻ ﻳﻤﻜﻨﻚ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻴﻬﺎ
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ ﻗﻔﻞ اﻟﻄﺒﻘﺔ ﻧﺠﺪ أن ﻟﻮﻧﻬﺎ أﺻﺒﺢ أﻛﺜﺮ ﺷﻔﺎﻓﻴﺔ ،ﻟﻠﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻫﺬه اﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ ﻧﻠﺠﺄ إﻟﻰ ﺧﻴﺎر locked layer fading
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﺗﺨﺘﻠﻒ Lockﻋﻦ ONو Freezeأن اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﻘﻔﻠﺔ ﻳﻤﻜﻦ رؤﻳﺘﻬﺎ وﻃﺒﺎﻋﺘﻬﺎ.
Color
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻟﻮن اﻟﻄﺒﻘﺔ.
Line type
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻮع اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻤﺮﺳﻮﻣﺔ ﺿﻤﻦ اﻟﻄﺒﻘﺔ.
Lineweight
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﺳﻤﺎﻛﺔ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻤﺮﺳﻮﻣﺔ ﺿﻤﻦ اﻟﻄﺒﻘﺔ.
Transparency
ﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻟﻠﺘﺤﻜــﻢ ﺑﺸﻔــﺎﻓﻴﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺮﺳـﻮﻣــﺔ ﺿﻤـﻦ اﻟﻄﺒﻘــﺔ ﺣــﻴﺚ ﺗﻨﺪرج درﺟـﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ ﻣﻦ 0إﻟﻰ 90ﺣـﻴﺚ ﻳﺨﺘﻔــﻲ اﻟﻌﻨﺼﺮ
ﻋﻨﺪ 90
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﻤﺨﺼﺺ ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻣﻨﻪ ﻧﺤﺪد ﻣﻘﺪار اﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ.
Plot
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ اﻟﺴﻤﺎح ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ اﻟﻄﺒﻘﺔ أو ﻋﺪم ﻃﺒﺎﻋﺘﻬﺎ.
Freeze VP New
ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﺑﺘﺠﻤﻴﺪ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﺤﺪدة ﻓﻲ viewports
Description
ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻜﺘﺎﺑﺔ اﻟﻤﻼﺣﻈﺎت ﺣﻮل اﻟﻄﺒﻘﺔ.
Filter list
Filter Group New
ﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻹﻧﺸــﺎء ﻣﺠﻤﻮﻋــﺔ ﺗﺤﺘــﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﺠﻤــﻮﻋﺔ ﻃﺒﻘــﺎت ،وﻫﻮ ﻳﺴﺎﻋﺪ ﻓﻲ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ أﻋﺪاد ﻛﺒﻴﺮة ﻣﻦ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻣﻦ ﺧــﻼل ﻓﺮزﻫﺎ
ﺿﻤﻦ ﻫﺬه ال ، groupﻣﺜﻼ إﻧﺸﺎء groupإﻧﺎرة داﺧﻠﻴﺔ ﻳﺤﺘﻮي ﺑﺪاﺧﻠﻪ ﻋﻠﻰ ﻃﺒﻘﺎت اﻟﻘﻄﻊ اﻷﻧﺎرﻳﺔ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻟﺤــﺬف ﻃﺒﻘــﺔ ﻣــﻦ groupﻧﺪﺧـﻞ إﻟﻰ groupﻧﻘﻒ ﻋﻠـﻰ اﻟﻄﺒﻘــﺔ اﻟﻤــﺮاد ﺣﺬﻓﻬــﺎ ﻣــﻦ ﻫـﺬا groupﻧﻀﻐﻂ زر ﻳﻤﻴﻦ ﺛﻢ Remove From
Group Filter
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻹﻃﻔـــﺎء ال groupب ONأو OFFﺑﺸﻜــﻞ ﻛـﺎﻣﻞ ﻧﻘﻒ ﻋﻠﻰ groupﺛﻢ ﻧﻀﻐـﻂ ﺑـﺰر اﻟﻴﻤـﻴﻦ ﻟﻠﻤــﺎوس ﺛﻢ Visibilityﺛﻢ ONأو OFFأو
اذا أردﻧﺎ ﺗﺠﻤﻴﺪه ﻧﻀﻐﻂ Frozenأو إﻟﻐﺎء ﺗﺠﻤﻴﺪه Thawed
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻹﻧﺸﺎء groupﺿﻤﻦ groupآﺧﺮ ﻧﻘﻒ ﻋﻠﻰ groupاﻟﺮﺋﻴﺴﻲ ﺛﻢ زر ﻳﻤﻴﻦ ﺑﺎﻟﻤﺎوس ﺛﻢ New group Filter
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻟﺤﺬف ال groupﻧﻘﻒ ﻋﻠﻴﺔ ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺰر اﻷﻳﻤﻦ ﻟﻠﻤﺎوس ﺛﻢ Delete
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻟﻨﻘــﻞ ﻃﺒﻘــﺔ ﻣــﺎ إﻟﻰ groupﻣﻌــﻴﻦ ﻧﻀﻐـﻂ ﻋﻠـﻰ اﻟﻄﺒﻘـﺔ اﻟﻤـﺮاد ﻧﻘﻠﻬــﺎ ﺑﺴﺘﻤﺮار ﺑﺎﻟﺰر اﻷﻳﺴﺮ ﻟﻠﻤﺎوس ﺛﻢ ﺳﺤﺒﻬﺎ إﻟﻰ Groupاﻟﻤﺮاد
ﻧﻘﻠﻬﺎ اﻟﻴﻪ.
Filter Name
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﻛﺘﺎﺑﺔ أﺳﻢ filterاﻟﻤﺼﻨﻮع.
Filter Definition
ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﻧﺨﺘﺎر ﺻﻔﺎت أو أﺳﻢ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺮاد اﺿﺎﻓﺘﻬﺎ إﻟﻰ اﻟﻤﺮﺷﺤﺎت.
ﻣﺜﺎل:
ﺗﻢ ﺗﺴﻤﻴﺔ ﻫﺬا اﻟﻔﻠﺘﺮ ﺑﺎﺳﻢ ، Structureوﻳﺘﻀﻤﻦ ﺗﻌﺮﻳﻒ اﻟﻤﺮﺷﺢ اﻟﻤﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
← ﻳﺠﺐ أن ﻳﺤﺘﻮي اﺳﻢ اﻟﻄﺒﻘﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺤﺮوف ، Strucوأن ﻳﻜﻮن ﻗﻴﺪ اﻟﺘﺸﻐﻴﻞ ،وﻟﻴﺴﺖ ﻣﺠﻤﺪة.
← ﻳﺠﺐ أن ﺗﻜﻮن اﻟﻄﺒﻘﺔ ﻣﻘﻔﻮﻟﺔ وﻳﺠﺐ أن ﻳﻜﻮن ﻟﻮﻧﻬﺎ أﺣﻤﺮ.
← ﻓﻴﻘــﻮم اﻷﺗﻮﻛـــﺎد ﺑﺄﺿﺎﻓـــﺔ ﺟﻤــﻴﻊ اﻟﻄﺒﻘــﺎت اﻟﺘﻲ ﻳﺒﺪأ أﺳﻤﻬـﺎ ب Strucﺑﺸﺮط أن ﺗﻜـــﻮن ﻟﻴﺴﺖ ﻣﻄﻔﻴﺔ وﻻ ﻣﺠﻤـﺪة ،وأﻳﻀﴼ ﻳﻘـــﻮم
ﺑﺄﺿﺎﻓﺔ ﺟﻤﻴﻊ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﻘﻔﻮﻟﺔ وﻟﻮﻧﻬﺎ أﺣﻤﺮ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺧﻮاص ال Filterاﻟﻤﺼﻨﻮع واﻟﺬي ﻳﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻣﻦ ﺗﺸﻐﻴﻞ أو اﻃﻔﺎء أو ﻗﻔﻞ أوﺗﺠﻤﻴﺪ وذﻟﻚ ﻣﻦ ﺧــﻼل
اﻟﻮﻗــﻮف ﻋﻠﻰ اﻟﻔــﻠﺘﺮ ﺛﻢ ﻧﻀﻐـﻂ ﺑﺰر ﻳﻤﻴﻦ ﻟﻠﻤﺎوس ﺛﻢ Visibilityﺛﻢ ONأو OFFوإذا أردﻧﺎ ﺗﺠﻤــﻴﺪه ﻧﻀﻐﻂ Frozenأو إﻟﻐﺎء ﺗﺠﻤﻴﺪه
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻟﺘﺤﻮﻳﻞ ﻣﻦ Properties Filterإﻟﻰ groupﻧﺤﺪد اﻟﻔﻠﺘﺮ اﻟﻤﺮاد ﺗﺤﻮﻳﻠﻪ ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﺑﺰر ﻳﻤﻴﻨﻲ ﺛﻢ ﻧﺨﺘﺎر Convert to Group Filter
Layer tools
ﺑﻌــﺪ إﻧﺸـﺎء ﺟﻤﻴــﻊ اﻟﻄﺒﻘــﺎت اﻟﻤﻄﻠـﻮﺑﺔ ﻳﺠـﺐ ﻋﻠﻴﻨﺎ أن ﻧﺘﻌﻠـﻢ ﻛﻴﻔﻴﺔ إدارة وﺗﺤﻜﻢ ﺑﻌﻤﻠﻴﺔ اﻟﺮﺳﻢ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻄﺒﻘﺎت ،ﻳﺠﺐ ﻋﻠﻴﻚ أن
ﺗﺪرك ﺑﻌــﺾ اﻷﻣــﻮر اﻟﻬﺎﻣـﺔ ﻓﻲ ﻓﻦ اﻟﺘﻌـﺎﻣـﻞ ﻣﻊ أدوات اﻟﻄﺒﻘــﺎت وﻟﻠﻮﺻـــﻮل إﻟﻰ أدوات اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻧﺬﻫﺐ إﻟﻰ Formatﺛﻢ Layer Tools
ﻛﻤﺎ ﻫﻮ ﻣﺒﻴﻦ:
Layer previous
ﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫﺬا اﻷﻣــﺮ ﻓﻲ اﻟﺮﺟـﻮع اﻟﺮﺋﻴﺴﻲ إﻟﻰ اﻟﻄﺒﻘـﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ وﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐـﻂ ﻣــﺮة أﺧـﺮي ﻓﺄﻧﻪ ﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺮﺟﻮع اﻟﻔﺮﻋﻲ ﻟﻠﺘﻌﺪﻳﻼت اﻟﺘﻲ
ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻬﺎ ﻓﻲ ﻫﺬه اﻟﻄﺒﻘﺔ وإن ﻟﻢ ﻳﻜﻦ ﻫﻨﺎك ﺗﻌﺪﻳﻼت ﻣﻦ ﺗﺸﻐﻴﻞ أو ﺗﺠﻤﻴﺪ ...ﻓﺄﻧﻪ ﻳﻨﺘﻘﻞ إﻟﻰ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ اﻟﺘﻲ ﻗﺒﻠﻬﺎ.
Layer Walk
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻓﻲ إﻇﻬﺎر ﻃﺒﻘﺎت ﻣﻌﻴﻨﺔ وإﺧﻔﺎء ﺑﺎﻗﻲ اﻟﻄﺒﻘﺎت ،ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﻤﺒﻴﻦ ﺟﺎﻧﺒﴼ:
وﻫﻮ ﻳﺤــﻮي ﻋﻠـﻰ أﺳﻤــﺎء اﻟﻄﺒﻘــﺎت اﻟﻤﻮﺟــﻮدة ﺿﻤــﻦ اﻟﻤﻠــﻒ ،ﻧﺤـﺪد اﻟﻄﺒﻘــﺎت إﻣﺎ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ أﺳﻤﻬﺎ أو ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﺛﻢ ﻧﻠﻐﻲ
ﺗﻔﻌﻴﻞ Restore on exitﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ closeﻓﻴﻈﻬﺮ ﻓﻘﻂ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﺤﺪدة.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﺧﻴﺎر purgeﻳﻘﻮم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺣﺬف اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻏﻴﺮ ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﺔ أي ﻏﻴﺮ ﻣﺮﺳﻮم واﻟﻤﺨﺰن ﻓﻴﻬﺎ.
Layer match
ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﻐﻴﺮ ﻃﺒﻘﺔ اﻟﻌﻨﺼﺮ أو ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﻄﺒﻘﺎت إﻟﻰ ﻃﺒﻘﺔ ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ.
ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﻤﻞ ﻫﺬا اﻷﻣﺮ:
ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺮاد ﻧﻘﻞ إﻟﻴﻬﺎ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ enter ﻧﺤﺪد اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺮاد ﻧﻘﻠﻪ Layer match
Layer Isolate
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺟﻌﻞ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﺤﺪدة ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ ﻏﻴﺮ ﻣﻘﻔﻠﺔ وﺑﺎﻗﻲ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻣﻘﻔﻠﺔ ،ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﻤﻠﻪ:
ﺗﺼﺒﺢ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﺤﺪدة ﻏﻴﺮ ﻣﻘﻔﻠﺔ وﺑﺎﻗﻲ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻣﻘﻔﻠﺔ enter ﻧﺤﺪد ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺗﻨﺘﻤﻲ إﻟﻰ اﻟﻄﺒﻘﺎت Layer Isolate
Layer unisolate
ﻳﻘﻮم ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻓﻲ إﻟﻐﺎء ﻗﻔﻞ ﺟﻤﻴﻊ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﻘﻔﻠﺔ أي ﻳﻌﻤﻞ ﻋﻤﻞ ﺗﺮاﺟﻊ ل Layer Isolate
Layer off
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ إﺧﻔﺎء اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺬي ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ.
ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﻤﻠﻪ:
ﻳﻘﻮم ﺑﺈﺧﻔﺎء ﻃﺒﻘﺎت اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺬي ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ enter ﻧﺤﺪد اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﺗﻨﺘﻤﻲ إﻟﻰ اﻟﻄﺒﻘﺎت Layer off
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋــﻨﺪ أﺳﺘﺨــﺪام Layer offوﺗﺤـﺪﻳﺪ ﻋﻨﺼﺮ ﻳﻨﺘﻤـﻲ إﻟﻰ ﻃﺒﻘــﺔ اﻟﻔﻌــﺎﻟﺔ ﻳﺴــﺄﻟﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ إﻇﻬﺎر رﺳﺎﻟﺔ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ إذا
ﻛﻨﺖ ﺗﺮﻳﺪ إﻃﻔﺎء اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ أم ﻻ:
إﻃﻔﺎؤﻫﺎ Yes: ﻓﻌﺎﻟﺔ ﻳﺒﻘﻴﻬﺎ NO:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋــﻨﺪ أﺳﺘﺨــــﺪام Layer Freezeوﺗﺤــﺪﻳﺪ ﻋﻨـﺼﺮ ﻳﻨﺘﻤــﻲ إﻟﻰ اﻟﻄﺒﻘــﺔ اﻟﻔﻌـــﺎﻟﺔ ﻧﻼﺣـﻆ أن اﻟﺨــﻴﺎر ﻻ ﻳﺴﺘﺠــﻴﺐ ﻷن اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﻻ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ
ﺗﺠﻤﻴﺪ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ.
Layer lock
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﻗﻔﻞ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺬي ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ،ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﻤﻠﻬﺎ:
ﻳﻘﻮم ﺑﻘﻔﻞ ﻃﺒﻘﺔ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﻧﻌﻠﻢ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﺬي ﻳﻨﺘﻤﻲ إﻟﻰ اﻟﻄﺒﻘﺔ Layer lock
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻋﻨﺼﺮ واﺣﺪ ﻓﻘﻂ ﻳﻨﺘﻤﻲ ﻟﻄﺒﻘﺔ ﻟﻴﺘﻢ ﻗﻔﻞ ﻫﺬه اﻟﻄﺒﻘﺔ
Layer unlock
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ إﻟﻐﺎء ﻗﻔﻞ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﻘﻔﻠﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﻟﻤﺮة واﺣﺪة ﻓﻘﻂ.
ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﻤﻠﻪ:
ﻳﻘﻮم ﺑﺈﻟﻐﺎء ﻗﻔﻞ ﻃﺒﻘﺔ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﺘﻲ أﺧﺘﺮﻧﺎه ﻧﻌﻠﻢ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﺬي ﻳﻨﺘﻤﻲ إﻟﻰ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﻘﻔﻠﺔ Layer unlock
Layer merge
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺣﺬف ﻃﺒﻘﺔ ﻣﻌﻴﻨﺔ وﻧﻘﻞ ﻋﻨﺎﺻﺮﻫﺎ إﻟﻰ ﻃﺒﻘﺔ أﺧﺮة.
ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﻤﻞ ﻫﺬا اﻷﻣﺮ:
ﻧﺤﺪد ﻋﻨﺼﺮ ﻣﻦ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺮاد ﺣﺬﻓﻬﺎ وﻧﻘﻞ ﻋﻨﺎﺻﺮﻫﺎ إﻟﻰ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻷﺧﺮة Layer merge
ﻳﺴﺄﻟﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﻫﻞ ﺗﺮﻳﺪ إﻛﻤﺎل اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﻧﺤﺪد اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺮاد ﻧﻘﻞ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻴﻬﺎ enter
Layer delete
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺣﺬف اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم واﻟﻤﺮﺳﻮم ﻋﻠﻴﻬﺎ.
ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﻤﻞ اﻷﻣﺮ:
Enterﻧﺤﺪد ﻋﻨﺼﺮ ﻳﻨﺘﻤﻲ إﻟﻰ ﻃﺒﻘﺔ ﻣﻌﻴﻨﺔ ﺑﺸﺮط أن ﻻ ﺗﻜﻮن اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ Layer delete
ﺛﻢ ﻳﻘﻮم ﺑﺤﺬف اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺤﺪدة
ﻣﻼﺣﻈﺎت ﻋﺎﻣﺔ:
-ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ) (nameﻓﻲ اﻷدوات layerوﻫﺬا ﻳﻌﻨﻲ إدﺧﺎل أﺳﻢ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺮاد ﺗﻄﺒﻴﻖ ﻋﻠﻴﻬﺎ أدوات ال layer
-ﻳﺠﺐ أن ﺗﻜﻮن اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺮاد اﻟﺮﺳﻢ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻫﻲ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ.
-ﻋﻨﺪ إدﺧﺎل أﺳﻢ اﻟﻄﺒﻘﺔ ﻧﻀﻐﻂ enterوﻟﻴﺲ space
-ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﻋﻨﺼﺮ ﻣﺎ ﻳﻨﺘﻤﻲ ﻷي ﻃﺒﻘﺔ ﻧﻌﻠﻢ ﻋﻠﻰ ﻫﺬا اﻟﻌﻨﺼﺮ ﺛــﻢ ﻧﻨﻈﺮ إﻟﻰ ﺷــﺮﻳﻂ Ribbonﺛــﻢ ﻗﺴـﻢ Layerﻓﻴﻈﻬـﺮ أﺳــﻢ اﻟﻄﺒﻘــﺔ
اﻟﺘﻲ ﻳﻨﺘﻤﻲ اﻟﻴﻬﺎ اﻟﻌﻨﺼﺮ.
-إذا ﻛــﺎﻧﺖ اﻟﻄﺒﻘـﺔ اﻟﻔﻌــﺎﻟﺔ ﻣﺜﻼﹰ Mechanicalوﻗﻤﺖ ﺑﺈﺧــﺘﻴﺎر ﺷﺪﻛﻞ ﻣﻦ ﻃﺒﻘﺔ أﺧــﺮي ﻓﺴﻮف ﻳﻈﻬﺮ اﺳﻤﻬﺎ ﺑﺪﻻﹰ ﻣﻦ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﺤــﺎﻟﻴﺔ
وﻋﻨﺪ إزاﻟﺔ اﻷﺧﺘﻴﺎر ﻳﺘﻢ اﻟﻌﻮدة إﻟﻰ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﺤﺎﻟﻴﺔ.
ﻳﺴﻬــﻞ ﻋﻠﻴﻚ ﺑﺮﻧﺎﻣــﺞ اﻷوﺗﻮﻛــﺎد إﺿﺎﻓــﺔ اﻷﺑﻌــﺎد اﻟﺘﺠــﺮﻳﺒﻴﺔ أو اﻟﻨﻬــﺎﺋﻴﺔ إﻟﻰ رﺳــﻤﺘﻚ ،ﻓﻬﻮ ﻳﻌﻄﻴﻚ اﻟﺒﻌــﺪ ﺑﺸﻜـﻞ دﻗﻴﻖ ﻓﻘـﻂ أﺧﺘﺮ
اﻟﻨﻘﻄﺘﻴﻦ اﻟﻠﺘﻴﻦ ﺗﺮﻳﺪ رﺳﻢ ﺑﻌﺪﻫﻤﺎ وﻣﻮﻗﻊ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ وﻳﻘﻮم اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺑﺎﻟﺒﺎﻗﻲ ،ﺗﻤﺘﻠﻚ ﻣﻴﺰة رﺳﻢ اﻷﺑﻌﺎد ﻓﻲ أوﺗﻮﻛﺎد ﻋــﺪدﴽ ﻛـﺒﻴﺮا
ﻣﻦ اﻹﻋﺪادات ورﻏﻢ أﻧﻬﺎ ﺗﻌﻄﻴﻚ ﻗﺪرﴽ ﻛﺒﻴﺮﴽ ﻣﻦ اﻟﻤﺮوﻧﺔ ﻓﻲ ﺗﻨﺴﻴﻖ اﻷﺑﻌﺎد ،إﻻ أﻧﻪ ﻳﻤﻜﻦ أن ﺗﻜﻮن ﻣﺰﻋﺠﺔ ﺑﻌﺾ اﻟﺸﺊ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨـﺪم
اﻟﻤﺒﺘﺪئ ،ﺳﻴﺴﻬﻞ ﻋﻠﻴﻚ ﻫﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﻋﻤﻠﻴﺔ رﺳﻢ اﻷﺑﻌﺎد وإﻧﺸﺎء اﻷﻧﻤﺎط اﻟﺒﻌﺪﻳﺔ.
إن ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺮﺳــﻢ ﻏﻴﺮ ﻛﺎﻓﻴﺔ ﻟﻮﺣـﺪﻫﺎ ﻟﺘﻮﺿﻴﺢ اﻟﻌﻼﻗــﺔ ﺑﻴﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔـﺔ ﺣﻴﺚ ﻳﺠﺐ إﺿﺎﻓﺔ اﻷﺑﻌﺎد ﻟﺘﺼﺒﺢ ﻟﻮﺣـﺔ اﻟﺮﺳــﻢ واﺿﺤــﺔ
ﻟﺬﻟﻚ ﻧﺠﺪ أن اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﻳﻮﻓﺮ ﻟﻚ اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ اﻟﻤﻨﺎﺳﺒﺔ واﻟﻤﺒﺴﻄﺔ ﻓﻲ وﺿﻊ اﻷﺑﻌﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت.
Dimension style
ﺗﺘﺸــﺎﺑﻪ اﻷﻧﻤــﺎط اﻟﺒﻌﻴﺪة ﻣﻊ أﻧﻤــﺎط اﻟﻨﺼﻴﺔ ،ﻓﻬﻲ ﺗﺤﺪد ﻣﻈﻬﺮ اﻷﺑﻌﺪا وﺣﺠﻢ ﻣﻴﺰات رﺳـﻢ اﻟﺒﻌﺪ ،ﻛﻨﺺ اﻟﺒﻌـﺪ وأﺳﻬﻤﻪ ﻣﺜﻼﹰ ،وﻗﺪ
ﻧﻘﻮم ﺑﺈﻋﺪاد ﻧﻤﻂ ﺑﻌﺪي ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ أﻧﻮاع ﻣﻌﻴﻨﺔ ﻣﻦ اﻷﺳﻬﻢ ﻣﺜﻼﹰ ،أو ﻟﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻮق ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ أو ﻋﻠﻴﻪ ،ﻛﻤــﺎ أن اﻷﻧﻤــﺎط
اﻟﺒﻌﻴﺪة ﻳﻤﻜﻦ أن ﺗﺴﻬﻞ ﻋﻤﻠﻚ ﺑﺴﻤﺎﺣﻬﺎ ﻟﻚ ﺑﺘﺨﺰﻳﻦ إﻋﺪادات اﻷﺑﻌﺎد اﻷﻛﺜﺮ إﺳﺘﻌﻤﺎﻻﹰ ،ﺳﻨﺮي اﻷن ﻛﻴﻔﻴﺔ إﻋﺪاد ﻧﻤﻂ ﺑﻌﺪي ﻣﻨﺎﺳـﺐ
أﻛﺜﺮ ﻟﺮﺳﻮﻣﺎﺗﻚ ،ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻣﻦ ﺧﻼل ﻛﻤﺎ ﻳﻤﻜﻨﻚ أﻳﻀﴼ ﺗﻔﻌﻴﻠﻪ ﻣﻦ Dimension style format
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ
: Newﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻹﻧﺸﺎء ﻧﻤﻮذج أﺑﻌﺎد ﺟﺪﻳﺪ ،ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻴﻪ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ:
Dimension lines
: Colorﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﻐﻴﻴﺮ ﻟﻮن ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ
: Line typeﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﻐﻴﻴﺮ ﻧﻮع اﻟﺨﻂ اﻟﺒﻌﺪ.
: Line Wightﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﻐﻴﻴﺮ ﺳﻤﺎﻛﺔ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ.
: Extend beyond ticksﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﺴﺎﻓﺔ اﻟﺰﻳﺎدة ﻓﻲ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻦ ﺧﻂ اﻹﻣﺘﺪاد.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻧﺠﺪ أن ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻏﻴﺮ ﻣﻔﻌﻞ وذﻟﻚ ﻷﻧﻪ ﻳﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ رؤوس ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ.
: Baseline spacingﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺘﺒﺎﻋﺪ ﺑﻴﻦ ﺧﻄﻮط اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻲ أﻣﺮBaseline Dimension .
: Suppressﻹﻇﻬﺎر أو ﺣﺬف اﻟﻨﺼﻒ اﻷول أو اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻣﻦ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ.
Extension lines
Arrowheade
: Firstﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﻐﻴﻴﺮ ﺷﻜﻞ ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﺴﻬﻢ ﻓﻲ ﻧﺼﻒ اﻷول ﻣﻦ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ.
: Secondﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﻐﻴﻴﺮ ﺷﻜﻞ ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﺴﻬﻢ ﻓﻲ ﻧﺼﻒ اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻣﻦ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ
: Leaderﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﻐﻴﻴﺮ ﺷﻜﻞ رأس اﻟﺴﻬﻢ ﻓﻲ ﺗﻌﻠﻴﻤﺔ leader
: Arrow sizeﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻗﻴﺎس رأس اﻟﺴﻬﻢ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﺷﻜﻞ رأس اﻟﺴﻬﻢ integral ، oblique ، Architecturalﻳﺘﻔﻌﻞ ﺧﻴﺎر Extend bayonet ticksﻓﻲ ﺗﺒﻮﻳﺐ lines
Center marks
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﻼﻣﺔ ﻣﺮاﻛﺰ أﻗﻮاس واﻟﺪواﺋﺮ.
: Noneﻹﺧﻔﺎء ﻣﺤﺎور ﺗﻨﺎﻇﺮ .
: Markﻳﻘﻮم ﺑﻮﺿﻊ ﻣﺤﺎور ﺗﻨﺎﻇﺮ ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ.
: Lineﻳﻘﻮم ﺑﻮﺿﻊ ﻣﺤﺎور ﺗﻨﺎﻇﺮ ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﺧﻴﺎر Draw dim line between ext linesاﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﺗﺒﻮﻳﺐ Fitﻓﺄﻧﻪ ﻳﻌﻴﻖ ﻣﻦ ﻋﻤﻞ أﻣﺮ center marks
Dimension Break
: Break sizeﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻟﻠﺘﺤﻜــﻢ ﻓﻲ ﺣﺠــﻢ اﻟﻔــــﺮاغ ﻋﻨﺪﻣـــﺎ ﻳﺘﻘﺎﻃـــﻊ ﻋﻨﺼــﺮ ﻣــﻊ ﺧــﻂ اﻟﺒﻌـﺪ أو ﺧﻄــﻴﻦ ﺑﻌﺪﻳﻦ وذﻟﻚ ﻋﻨﺪ ﺗﻨﻔﻴﺬ أﻣـﺮ
Dimension Breakوﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
: Arc length symbolﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺗﻮﺿﻊ إﺷﺎرة ﻣﻘﻴﺎس ﻃﻮل اﻟﻘﻮس ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ إﻟﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ.
: Preceding dimension textﺗﻮﺿﻊ اﻹﺷﺎرة ﻃﻮل اﻟﻘﻮس ﻋﻠﻰ ﻳﺴﺎر اﻟﻌﺪد.
: Above dimension textﺗﻮﺿﻊ اﻹﺷﺎرة ﻃﻮل اﻟﻘﻮس ﻓﻮق اﻟﻌﺪد.
: Noneﻋﺪم إﻇﻬﺎر اﻹﺷﺎرة ﻃﻮل اﻟﻘﻮس.
: Radius jog Dimensionﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺰاوﻳﺔ ﺑﻴﻦ ﺧﻄﻮط اﻟﻘﻴﺎس ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨﺪام أﻣﺮ Dimension Jogged
: Liner jog Dimensionﺗﺴﺘﺨـــﺪم ﻓﻲ ﺗﻐـــﻴﻴﺮ ﺣﺠـــﻢ إﻧﻜﺴـــﺎر ﻓﻲ ﺧــﻂ اﻟﺒﻌـﺪ ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨــﺪام أﻣـــﺮ ، Jogged Linearوﻋــﺎدة ﻣﺎ ﺗﻮﺿﻊ
اﻹﻧﻜﺴــﺎرات ﻟﻠﺪﻻﻟﺔ ﻋﻠﻰ إﻧﻘﻄﺎع اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﻘﺎس وأن اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ اﻟﻤﻘﺎﺳﺔ ﺑﻴﻦ ﺧﻄﻲ اﻷﻣﺘﺪاد ﻟﻴﺴﺖ ﻫﻲ اﻟﻘﻴﻤـــﺔ اﻟﺤﻘﻴﻘﻴﺔ ،ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ
ذﻟﻚ:
ﺗﺒﻮﻳﺐ Text
Text appearance
: Text styleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻹﺧﺘﻴﺎر ﻧﻤﻮذج Textاﻟﺘﻲ ﺗﻢ إﻧﺸﺎءه.
: Text colorﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﻐﻴﻴﺮ ﻟﻮن اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ .
: Fill colorﺗﺴﺘﺨﺪم ﻹﺧﺘﻴﺎر ﻟﻮن ﺗﻈﻠﻴﻞ ﺧﻠﻒ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Text heightﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ارﺗﻔﺎع ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Fraction height scaleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻗﻴﺎس اﻟﻜﺴﻮر ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻨﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻧﺠﺪ أن ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻏﻴﺮ ﻣﻔﻌﻞ وﻳﺘﻢ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻋﻨﺪ ﺗﻐﻴﻴﺮ unit formatاﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﺗﺒﻮﻳﺐ Primary unitإﻟﻰ Architectural - Fractional
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻳﻮﺟﺪ ﺧﻴﺎر Draw frame around textﻳﻘﻮم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺈﺣﺎﻃﺔ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﺑﻤﺮﺑﻊ
Text Placement
: Verticalﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﺑﺘﻤﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ وﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد:
: Centeredﻓﻲ ﻣﻨﺘﺼﻒ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ.
: Aboveﻓﻮق ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ.
: Out sideﻓﻮق ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻨﺪ ﺳﺤﺐ اﻟﻤﺆﺷﺮ ﻧﺤﻮ اﻷﻋﻠﻰ وﺗﺤﺖ ﺧﻂ اﻟﻌﺪ ﻋﻨﺪ ﺳﺤﺐ اﻟﻤﺆﺷﺮ ﻧﺤﻮ اﻷﺳﻔﻞ.
: Jicﻳﺤﺎﻓﻆ ﻋﻠﻰ وﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻮق ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ وﻳﻼﺋﻢ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﻟﻮﺿﻊ اﻟﻨﺺ.
: Belowﺗﺤﺖ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ.
: Offset from dim lineﺗﺴﺘﺨﺪم ﻹدﺧﺎل ﻣﺴﺎﻓﺔ ﺑﻴﻦ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ وﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
Text aligment
: Horizontalﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ أﻓﻘﻴﺎ دوﻣﴼ.
: Aligned with dimension lineﻣﺤﺎذاة ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻟﺨﻂ اﻟﺒﻌﺪ .
: Iso standardﻳﺠﻌــــــﻞ ﻧـﺺ اﻟﺒﻌـﺪ ﻣﺤــﺎذي ﻟﺨـﻂ اﻟﺒﻌـﺪ ﻋﻨﺪﻣــﺎ ﻳﻜـــﻮن ﻧﺺ اﻟﺒﻌــﺪ ﺑﻴﻦ
ﺧﻄﻴﻦ اﻹﻣﺘﺪاد وﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﻜﻮن ﻧﺺ ﺧﺎرج ﺧـﻄﻲ اﻹﻣــﺘﺪاد ﻳﺠﻌـﻞ اﻟﻨﺺ أﻓﻘﻴﺎ وﻳﺴﺘﺨﺪم
ﻓﻲ ﻗﻴﺎس اﻟﺪواﺋﺮ واﻷﻗﻮاس.
ﺗﺒﻮﻳﺐ Fit
Fit option
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﻮﺿﻌﻴﺔ اﻟﻨﺺ واﻟﺴﻬﻢ اﻟﺒﻌﺪ داﺧﻞ أو ﺧﺎرج ﺧﻄﻲ اﻹﻣﺘﺪاد ﻓﻲ ﺣﺎل إذا ﻛــــﺎﻧﺖ اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ اﻟﻤﻘﺎﺳــﺔ
ﻗﺼﻴﺮة وﻻ ﺗﻜﻔﻲ ﻟﻮﺿﻊ اﻷﺳﻬﻢ واﻟﻨﺺ داﺧﻞ ﺧﻄﻲ اﻷﻣﺘﺪاد.
: Either the text or arrowsوﻫــﻮ ﺧــﻴﺎر أﺗﻮﻣﺎﺗﻴﻜــﻲ أي أن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣــﺞ ﻳﺨﺘﺎر وﺿـﻊ إﺣﺪاﻫــﻤﺎ) ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ وأﺳﻬــﻢ ( ﻓﻲ داﺧــﻞ أو ﺧــﺎرﺟــﻪ
ﺧﻄﻲ اﻹﻣﺘﺪاد
: Arrowsﻳﻘﻮم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﻮﺿﻊ اﻷﺳﻬﻢ ﻓﻘﻂ ﺧﺎرج ﺧﻄﻲ اﻹﻣﺘﺪاد.
: Textوﺿﻊ اﻟﻨﺺ ﺧﺎرج ﺧﻄﻲ اﻹﻣﺘﺪاد.
: Both text and arrowsوﺿﻊ اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ واﻷﺳﻬﻢ ﺧﺎرج ﺧﻄﻲ اﻹﻣﺘﺪاد.
: Always keep text between ext linesوﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ داﺧﻞ ﺧﻄﻲ اﻹﻣﺘﺪاد.
: Suppress arrows if they don’t fit inside extensionاﻟﻐﺎء اﻷﺳﻬﻢ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﻮﺿﻊ ﺑﻴﻦ ﺧﻄﻲ اﻹﻣﺘﺪاد.
: Text placementﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﻜﻮن اﻟﻨﺺ ﺧﺎرج ﺧﻄﻲ اﻹﻣﺘﺪاد ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ
: Beside the dimension lineوﺿﻊ ﻧﺺ اﻷﺑﻌﺎد ﺑﺠﺎﻧﺐ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ.
: Over dimension line with leaderﻳﻘﻮم ﺑﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻷﺑﻌﺎد ﻓﻮق ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ ﻟﻜﻦ ﻣﻊ وﺟﻮد ﻣﺆﺷﺮ ﻣﺜﻞ leader
: Over dimension line without leaderﻳﻘﻮم ﺑﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻷﺑﻌﺎد ﻋﻠﻰ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ دون وﺟﻮد ﻣﺆﺷﺮ
: Scale for dimension featuresﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﺑﻤﻘﻴﺎس ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺒﻌﺪ ،ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﺧﻴﺎر:
: Annotativeوﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻠﻪ ﺗﺘﻐﻴﺮ ﻣﻘﺎﻳﻴﺲ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺒﻌﺪ ﺣﺴﺐ اﻟﻤﻘﻴﺎس اﻟﻌﺮﺿﻲ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ اﻟﻐﺎء ﺗﻔﻌﻴﻞ Annotativeﻳﺘﻔﻌﻞ اﻟﺨﻴﺎرﻳﻦ:
: Scale Dimension to layoutﻳﻘﻮم ﻓﻲ ﺿﺒﻂ اﻟﻤﻘﻴﺎس ﻓﻲ layout
: Use overall scale ofﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻘﻴﺎس ﻣﺤﺪد ﻟﻤﻜﻮﻧﺎت اﻷﺑﻌﺎد.
Linear dimension
: Unit formatﻳﺴﺘﺨﺪم ﻹﺧﺘﻴﺎر أﻧﻮع اﻷﺑﻌﺎد اﻟﻤﻘﺎﺳﺔ.
: Precisionاﺧﺘﻴﺎر دﻗﺔ اﻷﺑﻌﺎد أي ﻋﺪد اﻷرﻗﺎم ﺑﻌﺪ اﻟﻔﺎﺻﻠﺔ .
: Fraction formatﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺸﻜﻞ اﻟﻜﺴﺮ ﻋﻨﺪ اﺧﺘﻴﺎر ال واﺣﺪات اﻟﻜﺴﺮﻳﺔ.
: Decimal separatorﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺸﻜﻞ اﻟﻔﺎﺻﻠﺔ ﺑﻴﻦ اﻷرﻗﺎم اﻟﺼﺤﻴﺤﺔ واﻟﻌﺸﺮﻳﺔ وﻟﻬﺎ ﺛﻼث أﻧﻮاع:
: Periodﺷﻜﻠﻬﺎ ) ( .
: Commaﺷﻜﻠﻬﺎ ) ( ,
: Spaceﻳﺘﺮك ﻓﺮاغ ﺑﻴﻦ اﻷرﻗﺎم
: Round offﻳﻘﻮم ﺑﺘﺪوﻳﺮ أي ﻣﻨﺰﻟــﺔ ﺳــﻮاء ﻣﻦ اﻷﺣــﺎد أو اﻟﻌﺸــﺮات أو اﻟﻤﺌﺎت ﻣﻦ اﻷﻋــﺪاد اﻟﺼﺤﻴﺤﺔ و اﻷﻋـﺪاد اﻟﻌﺸﺮﻳﺔ إﻟﻰ ﻣﻀﺎﻋﻔــﺎت
اﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﻤﺪﺧﻠﺔ ،ﻟﺘﻘﺮﻳﺐ اﻷﻋﺪاد ﻧﺪﺧﻞ ﻗﻴﻤﺔ اﻟﻌﺪد اﻟﻤﺮاد أن ﻳﺼﺒﺢ ﻗﻴﻤﺔ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ أﻗﺮب إﻟﻰ ﻣﻀﺎﻋﻔﺎت ﻫﺬا اﻟﻌﺪد
: Prefixﻹدﺧﺎل أي ﻋﺒﺎرة ﻟﻴﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺘﻬﺎ ﻗﺒﻞ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Suffixﻹدﺧﺎل أي ﻋﺒﺎرة ﻟﻴﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺘﻬﺎ ﺑﻌﺪ ﻧﺺ اﻟﻌﺪد.
: Measure scaleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻋﻨﺪﻣــﺎ ﻧﻜﻮن ﻗﺪ رﺳﻤﻨﺎ ﻟﻮﺣـﺔ ﺑﻤﻘﻴﺎس ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ أﺑﻌﺎدﻫﺎ اﻟﺤﻘﻴﻘﻴﺔ ﻓﻌﻨﺪ إﻧﺰال اﻷﺑﻌﺎد ﻋﻠﻰ
ﻟﻮﺣـــﺔ ﺗﺼﺒﺢ ﻗﻴﻤﺔ ﻫــﺬه اﻷﺑﻌـــﺎد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋـﻦ اﻷﺑﻌــﺎد اﻟﺤﻘﻴﻘﻴﺔ وﻟﺘﺠــﻨﺐ ﻫــﺬه اﻟﻤﺸﻜــﻠﺔ ﻣﻊ اﻹﺣﺘﻔﺎظ ﺑﻤــﻘﻴﺎس اﻟﻠﻮﺣـﺔ ﻧﺪﺧﻞ ﻓﻘـﻂ
ﻗﻴﻤﺔ scaleﻓﻲ ﺧﻴﺎر .scale factor
: Apply to layout dimension onlyﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻠﻪ ﻳﻘﻮم ﺑﺘﻄﺒﻴﻖ ال scaleﻋﻠﻰ ﻟﻮﺣﺔ layout
Zero Suppression
اﻟﻤﺴــــﺎﻓﺔ أﻗــﻞ ﻣﻦ وﺣــﺪة واﺣــﺪة .ﻋﻠﻰ ﺳﺒﻴﻞ اﻟﻤــﺜﺎل ،أدﺧــﻞ 100إذا ﻛــﺎﻧﺖ اﻟﻼﺣﻘـﺔ ﻫﻲ mوﺳﻴﺘــﻢ ﻋــﺮض ﻻﺣﻘـﺔ اﻟﻮﺣــﺪة اﻟﻔﺮﻋﻴﺔ
ﺑﺎﻟﻜﻤﻴﺔ cm
: Sub-unit suffixﻳﺘﻀﻤﻦ ﻻﺣﻘﺔ ﻟﻠﻮﺣﺪة اﻟﻔﺮﻋﻴﺔ ﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﺒﻌﺪ
Angular dimension
Zero Suppression
: Display ultimate unitsﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺣﺎل إذا ﻛﻨﺎ ﻧﺮﻳﺪ أن ﻧﻀﻊ ﺑﻌﺪﻳﻦ ﻟﻌﻨﺼﺮ واﺣﺪ ﻣﺜﻼ mmو inch
: Unit formatﻳﺴﺘﺨﺪم ﻹﺧﺘﻴﺎر أﻧﻮع اﻷﺑﻌﺎد اﻟﻤﻘﺎﺳﺔ.
: Precisionاﺧﺘﻴﺎر دﻗﺔ اﻷﺑﻌﺎد أي ﻋﺪد اﻷرﻗﺎم ﺑﻌﺪ اﻟﻔﺎﺻﻠﺔ
: Multiplier for alt unitsﺗﺴﺘﺨﺪم ﻹدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ ﻟﻤﻀﺎﻋﻔﺔ ﻗﻴﻤﺔ اﻟﺒﻌﺪاﻟﺒﺪﻳﻞ ﻣﻦ اﻟﺒﻌﺪ اﻷﺻﻠﻲ.
: Round distances toﻳﻘـــﻮم ﺑﺘﺪوﻳـــﺮ أي ﻣﻨﺰﻟـــﺔ ﺳﻮاء ﻣﻦ اﻷﺣ ـﺎد أو اﻟﻌﺸــــﺮات أو اﻟﻤـــﺌﺎت ﻣــﻦ اﻷﻋــﺪاد اﻟﺼﺤﻴﺤﺔ و اﻷﻋـــــﺪاد اﻟﻌﺸﺮﻳـــﺔ
إﻟﻰ ﻣﻀﺎﻋﻔﺎت اﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﻤﺪﺧﻠﺔ ﻟﺘﻘﺮﻳﺐ اﻷﻋﺪاد ﻧﺪﺧﻞ ﻗﻴﻤﺔ اﻟﻌﺪد اﻟﻤﺮاد أن ﻳﺼﺒﺢ ﻗﻴﻤﺔ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ أﻗﺮب إﻟﻰ ﻣﻀﺎﻋﻐﺎت ﻫﺬا اﻟﻌﺪد.
: Prefixﻹدﺧﺎل أي ﻋﺒﺎرة ﻟﻴﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺘﻬﺎ ﻗﺒﻞ ﻗﻴﻤﺔ اﻟﺒﻌﺪ.
: Suffixﻹدﺧﺎل أي ﻋﺒﺎرة ﻟﻴﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺘﻬﺎ ﺑﻌﺪ ﻗﻴﻤﺔ اﻟﻌﺪد.
Zero Suppression
Placement
: After primary valueوﺿﻊ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﺜﺎﻧﻲ ﺑﻌﺪ اﻟﺒﻌﺪ اﻷﺻﻠﻲ.
: Below primary valueوﺿﻊ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﺜﺎﻧﻲ أﺳﻔﻞ اﻟﺒﻌﺪ اﻷﺻﻠﻲ.
ﺗﺒﻮﻳﺐ Tolerances
Tolerance format
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ إدﺧﺎل اﻟﺘﺴﺎﻣﺤﺎت ﻓﻲ اﻷﺑﻌﺎد ﻣﺜﻞ500 +/- 5 .
: Methodﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻮع اﻟﺘﺴﺎﻣﺤﺎت اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ
: Deviationﻳﻀﻴــﻒ ﺗﻌــﺒﻴﺮ زاﺋﺪ أو ﻧﺎﻗــﺺ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﺴﺎﻣـــﺢ ،ﺣــﻴﺚ ﻳﺘــﻢ ﻓﻴﻪ ﺗﻄــﺒﻴﻖ ﻗﻴﻤﺘﻴﻦ ﻣـــﻦ اﻻرﺗﻴﺎب ﻋﻠـﻰ ﻗﻴﺎس اﻟﺒﻌﺪ ،ﻳﺴﺒــﻖ
ﻋﻼﻣــﺔ اﻟﺠﻤﻊ ) (+ﻗﻴﻤــﺔ اﻟﺘﺴﺎﻣــﺢ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ إدﺧﺎﻟﻬــﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﻴﻤـﺔ اﻟﻌﻠﻴﺎ ،وﺗﺴﺒﻖ ﻋﻼﻣــﺔ اﻟﻄﺮح ) (-ﻗﻴﻤﺔ اﻟﺘﺴﺎﻣﺢ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ إدﺧﺎﻟﻬﺎ ﻓﻲ
اﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﻤﻨﺨﻔﻀﺔ
: Limitsاﺿــﺎﻓﺔ ﺣــﺪ اﻟﺘﺴﺎﻣﺢ ﻣﺒﺎﺷﺮة إﻟﻰ اﻟﺒﻌــﺪ ﻓﺎﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮي ﻫﻲ ﻗﻴﻤﺔ اﻟﺒﻌﺪ ﺑﺎﻹﺿﺎﻓــﺔ إﻟﻰ اﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﻤﺪﺧــﻠﺔ ﻓﻲ اﻟﻘﻴﻤــﺔ اﻟﻌــﻠﻴﺎ ،
اﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﺪﻧﻴﺎ ﻫﻲ ﻗﻴﻤﺔ اﻟﺒﻌﺪ ﻧﺎﻗﺺ اﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ إدﺧﺎﻟﻬﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﺴﻔﻠﻰ
Tolerance alignment
: Align decimal separatorsﻣﺤﺎذاة اﻟﻔﺎﺻﻞ اﻟﻌﺸﺮﻳﺔ ﺗﺤﺖ ﺑﻌﻀﻬﺎ.
:Align operation symbolsﻋﺪم ﻣﺤﺎذاة اﻟﻔﻮاﺻﻞ اﻟﻌﺸﺮﻳﺔ ﺗﺤﺖ ﺑﻌﻀﻬﺎ
Zero Suppression
Linear Dimension
إن ﻧــﻮع اﻷﺑﻌــﺎد اﻷﻛﺜﺮ ﺷﻴﻮﻋﴼ اﻟﺬي ﺳﺘﺴﺘﻌﻤﻠﻪ ﻫـﻮ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﻄﻮﻟﻲ ،وﻫﻮ ﺑﻌﺪ ﻣﺘﻌﺎﻣﺪ ﻳﻘﻴﺲ ﻋﺮض اﻟﻜﺎﺋﻦ وﻃﻮﻟﻬﺎ ،ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا
اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﻗﻴﺎس ﺑﻌﺪ واﺣﺪ ﺑﻴﻦ ﻧﻘﻄﺘﻴﻦ أﻓﻘﻴﴼ أو رأﺳﻴﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﺒﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ اﻟﺒﻌﺪ ،ﻗﺪم ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤـﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ ﺑﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨﺎص
ﺑﻚ.
ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻧﻼﺣﻆ أﻧﻪ ﻳﻮﺟﺪ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Mtextﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺬﻫﺎب إﻟﻰ Multiline textوﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Textﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻣﻦ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة.
: Angleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺈدﺧﺎل زاوﻳﺔ دوران ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﺒﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ اﻟﺒﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ ﺑﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨـﺎص
ﺑﻚ.
ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Mtextﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺬﻫﺎب إﻟﻰ Multiline textوﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Textﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻣﻦ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة.
: Angleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺈدﺧﺎل زاوﻳﺔ دوران ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﻚ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻘﻮس اﻟﻤﺮاد ﻣﻌﺮﻓﺔ ﻃﻮﻟﻪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻘﻮس ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ ﺑﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨـﺎص
ﺑﻚ.
ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻃﻮل اﻟﻘﻮس ﻧﻼﺣﻆ أﻧﻪ ﻳﻮﺟﺪ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Mtextﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺬﻫﺎب إﻟﻰ Multiline textوﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Textﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻣﻦ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة.
: Angleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺈدﺧﺎل زاوﻳﺔ دوران ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Partialﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﻗﻴﺎس ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﻘﻮس ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺘﻪ وﻧﻬﺎﻳﺘﻪ.
: Leaderﻳﺘﻢ ﻋــﺮض ﻫـﺬا اﻟــﺨﻴﺎر ﻓﻘـﻂ إذا ﻛﺎن اﻟﻘﻮس )أو ﺷﺮﻳﺤﺔ اﻟﻘﻮس( أﻛـــﺒﺮ ﻣﻦ 90درﺟﺔ ،ﻳﺘﻢ رﺳﻢ ﺷﻌــﺎع ﻳﺸﻴﺮ إﻟﻰ ﻣﻨﺘﺼــﻒ
ﻃﻮل اﻟﻘﻮس.
: Ordinate Dimensionﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻓﻲ ﺣﺴﺎب إﺣﺪاﺛﻴﺎت ﻧﻘﻄﺔ ﻣﺎ ،ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﻛﺘﺎﺑﺔ
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠــﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛــﺎد ﺗﺤــﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻋﻠﻰ ﺳﻄــﺢ اﻟﺮﺳـﻢ اﻟﺨـﺎص ﺑﻚ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄـﺔ ﻓﻴﻈﻬـﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳــﺎﻟﺔ
اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﺗﺤﺪد اﻷﺗﺠﺎه اﻹﺣﺪاﺛﻲ اﻟﺬي ﺗﺮﻳﺪ رﺳﻢ ﺑﻌﺪه ،ﺛﻢ إﻧﻘﺮ ﺗﻠﻚ اﻟﻨﻘﻄﺔ ﻓﻲ اﻷﺗﺠﺎه اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ اﻷﺣﺪاﺛﻴﺎت.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﺗﺤﺮﻳﻚ اﻟﻤﺆﺷﺮ ﻧﺤﻮ اﻷﻋﻠﻰ أو اﻷﺳﻔﻞ ﻧﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ إﺣﺪاﺛﻴﺎت x
ﺗﺤﺮﻳﻚ اﻟﻤﺆﺷﺮ ﻧﺤﻮ اﻟﻴﻤﻴﻦ أو اﻟﻴﺴﺎر ﻧﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ إﺣﺪاﺛﻴﺎت y
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ وﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Mtextﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺬﻫﺎب إﻟﻰ Multiline textوﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Textﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻣﻦ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة.
: Angleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺈدﺧﺎل زاوﻳﺔ دوران ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: X datumﻳﺴﺘﺨﺪم ﻹﻇﻬﺎر إﺣﺪاﺛﻴﺎت xﻟﻠﻨﻘﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ أﺧﺘﻴﺎرﻫﺎ.
: Y datumﻳﺴﺘﺨﺪم ﻹﻇﻬﺎر إﺣﺪاﺛﻴﺎت yﻟﻠﻨﻘﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ أﺧﺘﻴﺎرﻫﺎ.
: Radius Dimensionﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫـﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﻗــﻴﺎس ﻧﺼﻒ ﻗﻄــﺮ اﻟــﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘــﻮس اﻟﺪاﺋﺮي ،ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬــﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ
ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ ﺑﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿـــﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳــﻢ اﻟﺨــﺎص
ﺑﻚ ،ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﺑﻌﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس ﻳﻈﻬﺮ ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Angleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺈدﺧﺎل زاوﻳﺔ دوران ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Textﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻣﻦ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة.
: Mtextﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺬﻫﺎب إﻟﻰ Multiline textوﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Jogged Dimensionﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻓﻲ رﺑﻂ اﻷﻗﻮاس واﻟﺪواﺋﺮ ﺑﻌﻨﺼﺮ أﺧﺮ ،
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ داﺋﺮة أو ﻗﻮس داﺋﺮي ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻜﺎﺋﻦ اﻟﻤﺮاد رﺑﻂ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻴﻪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻜﺎﺋﻦ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ ﺑﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿـﻊ اﻟﻜﺴـﺮة ﻓﻲ ﺧﻂ اﻟﺒﻌــﺪ ،ﻗــﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿــﻊ اﻟﻜﺴــﺮ ﻟﻴﺘــﻢ إﺳﺘﺤﻀــﺎر اﻟﺒﻌــﺪ ﻋﻠــﻰ ﺳﻄــﺢ
اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﻚ ،ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻗﺒﻞ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Angleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺈدﺧﺎل زاوﻳﺔ دوران ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Textﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻣﻦ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة.
: Mtextﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺬﻫﺎب إﻟﻰ Multiline textوﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ ﺑﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨــــــﺎص
ﺑﻚ.
ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﺑﻌﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس ﻳﻈﻬﺮ ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Angleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺈدﺧﺎل زاوﻳﺔ دوران ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Textﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻣﻦ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة.
: Mtextﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺬﻫﺎب إﻟﻰ Multiline textوﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻤﺴﺘﻘﻴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻤﺴﺘﻘﻴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر ﻣﻘﺪار اﻟﺰاوﻳﺔ ﻋﻠﻰ ﺳﻄــﺢ اﻟﺮﺳـﻢ
اﻟﺨﺎص ﺑﻚ
إذا ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ داﺋﺮة ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﺑﻌﺘﺒﺎر اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻷوﻟﻰ ﻫﻲ ﻧﻘﻄﺔ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ
اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻣﻦ اﻟﺪاﺋﺮة ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠــﺐ ﻣــﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛــﺎد ﺗﺤــﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿــﻊ ﻧـﺺ زاوﻳﺔ ﺑﻌــﺪ ،ﻗـﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ زاوﻳﺔ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌـﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄـــﺢ
اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﻚ.
ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
إذا ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻗﻮس ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤـﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧــﺺ زاوﻳــﺔ ﺑﻌــﺪ ،ﻗــﻢ ﺑﺘﺤـﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿـــﻊ زاوﻳﺔ ﻧﺺ اﻟﺒﻌــﺪ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄـــﺢ
اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﻚ.
ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﺑﻌﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس أو اﻟﻀﻠﻌﻴﻦ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Angleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺈدﺧﺎل زاوﻳﺔ دوران ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Textﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻣﻦ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة.
: Mtextﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺬﻫﺎب إﻟﻰ Multiline textوﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Quadrantﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓـﻲ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﻤﻮﺿﻊ اﻟﻨﺺ اﻟﺒﻌﺪي ﻳﺪوﻳﺎ وﻳﻤﻜﻦ وﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﺑﻌﻴﺪﴽ ﻋﻦ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ ﺑﺸﺮط أن ﻳﻜﻮن ﺧﻴﺎر
Over dimension line with leaderﻓﻲ ﺗﺒﻮﻳﺐ fitﻓﻲ dimension styleﻣﻔﻌﻼﹰ.
: Base Line Dimensionﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫــﺬا اﻟﺨـــﻴﺎر ﻓـﻲ ﻗــﻴﺎس اﻷﺑﻌـــﺎد اﻟﻤـــﺮﻛﺒﺔ ﺑــﺈﻋﺘﺒﺎر اﻟﻨﻘﻄــﺔ اﻷوﻟــﻰ اﻟﻤﺤﺪدة ﻫﻲ اﻟﻨﻘﻄـﺔ اﻷﺳﺎﺳﻴﺔ
واﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻣﺘﻐﻴﺮة ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﺣﺴﺐ ﺣﺎﺟﺘﻬﺎ ،
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺑﻌﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﻚ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤــﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻹﻧﺰال اﻟﺒﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌــﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳــﻢ
اﻟﺨﺎص ﺑﻚ ،ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻗﺒﻞ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻔﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎرﻳﻦ اﻟﺘﺎﻟﻴﻦ:
: Selectﻳﺴﺘﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﺑﻌﺪ أﺧﺮ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ.
: Undoﺗﺮاﺟﻊ ﺟﺰﺋﻲ ﺿﻤﻦ اﻷﻣﺮ.
Continue Dimension
ﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫﺬا اﻟﺨــﻴﺎر ﻓﻲ وﺿــﻊ اﻷﺑﻌــﺎد اﻟﻤﺘﺴﻠﺴﻠﺔ اﻟﻤﺘﺘﺎﻟﻴﺔ وراء ﺑﻌﻀﻬـﺎ اﻟﺒﻌﺾ ﻋﻠﻰ اﺳﺘﻘﺎﻣـﺔ واﺣﺪ ﺑﻌﺘﺒﺎر اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻷوﻟﻰ ﻧﻘﻄﺔ
ﻣﺤﺪدة ﻫﻲ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻷﺳﺎﺳﻴﺔ واﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻣﺘﻐﻴﺮة ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﺣﺴﺐ ﺣﺎﺟﺘﻬﺎ
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺑﻌﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﻚ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤــﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻹﻧﺰال اﻟﺒﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌــﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳــﻢ
اﻟﺨﺎص ﺑﻚ ،ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻗﺒﻞ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ﺧﻴﺎرﻳﻦ اﻟﺘﺎﻟﻴﻦ:
: Selectﻳﺴﺘﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﺑﻌﺪ أﺧﺮ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ.
: Undoﺗﺮاﺟﻊ ﺟﺰﺋﻲ ﺿﻤﻦ اﻷﻣﺮ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻧﻼﺣﻆ أن اﻷوﺗﻮﻛﺎد اﻟﺘﻘﻂ أﺧﺮ ﺑﻌﺪ ﺗﻢ اﻧﺸﺄه ،ﻟﺘﻐﻴﺮ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﻤﻠﺘﻘﻂ ﻧﻔﻌﻞ ﺧﻴﺎر Selectاﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ.
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺑﻌﺪ أﺳﺎﺳﻲ ﻣﻦ continueأو ، Base lineﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺒﻌﺪ اﻷﺳﺎﺳﻲ ﻓﻴﻈﻬــﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄـﺮ اﻷواﻣـﺮ
اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻷﺑﻌﺎد اﻻﺧﺮي ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻷﺑﻌﺎد واﺿﻐﻂ Enterﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻘﺪار اﻟﺘﺒﺎﻋﺪ ﺑﻴﻦ ﺑﻌﺪ وأﺧﺮ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺘﺒﺎﻋﺪ ﻟﻴﺘﻢ ﺗﻨﻔﻴﺬ اﻷﻣﺮ.
ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻗﺒﻞ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻘﺪار ﺗﺒﺎﻋﺪ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎر اﻟﺘﺎﻟﻲ:
: Autoوﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺘﺒﺎﻋﺪ اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ أوﺗﻮﻣﺎﺗﻴﻜﻴﴼ.
: Dimension Breakﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻋﻨﺪ ﻣﺎ ﻧﻮاﺟﻪ ﺗﻘﺎﻃﻊ ﺑﻴﻦ ﺧﻄﻲ اﻟﺒﻌﺪ او ﺧﻂ ﺑﻌﺪ وﻋﻨﺼﺮ ﻓﻴﻘﻮم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﻘﻄﻊ ﺟـــﺰء ﻣﻦ
ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻠﻰ ﻃﺮﻓﻲ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﺘﻘﺎﻃﻊ ﻣﻌﻪ ،
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﻤﺮاد ﻗﻄﻊ ﻣﻨﻪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺨﻂ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﺘﻘﺎﻃﻊ ﻣﻊ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻴﺘﻢ ﺗﻨﻔﻴﺬ اﻷﻣﺮ ،ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻗﺒﻞ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﺛﻼث ﺧﻴﺎرات ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ:
: Autoﻳﺪﺧﻞ ﻃﻮل اﻟﺠﺰء اﻟﻤﻘﻄﻮع أﺗﻮﻣﺎﺗﻴﻜﻴﺎ وﻫﻮ اﻟﺨﻴﺎر اﻷﻓﺘﺮاﺿﻲ.
: Manualmإدﺧﺎل ﻃﻮل اﻟﺠﺰء اﻟﻤﻘﻄﻮع أﻟﻴﴼ.
: Removeﻳﻘﻮم ﺑﺈﻋﺎدة ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﻤﻘﻄﻮع ﺟﺰء ﻣﻨﻪ إﻟﻰ ﻣﺎ ﻛﺎن ﻋﻠﻴﻪ.
: Toleraanceرﻣــﻮز اﻟﺘﻔﺎوﺗﺎت ﻫﻲ ﺟـﺰء رﺋﻴﺴـﻲ ﻓﻲ اﻟﺮﺳﻮم اﻟﻤﻜﺎﻧﻴﻜﻴﺔ ،ﻓﻬﻲ ﺗﺤﺪد ﻣﻘﺪار اﻟﺘﻐــﻴﺮ اﻟﻤﺴﻤــﻮح ﺑﻪ ﻓﻲ ﺣﺠـﻢ اﻟﻘﻄﻌﺔ
اﻟﻤﻴﻜﺎﻧﻴﻜﻴــﺔ وﺷﻜﻠﻬــﺎ ،وﻟﺘﺴﻬﻴﻞ ﻋﻠﻴﻚ رﺳـﻢ رﻣﻮز اﻟﺘﻔﺎوﺗﺎت ﻳﺰودك اﻷوﺗﻮﻛﺎد اﻷﻣﺮ Toleraanceاﻟﺬي ﻳﻘﺪم رﻣﻮز اﻟﺘﻔﺎوت اﻟﺸﺎﺋﻌﺔ
ﺑﺎﻹﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﺳﺮﻳﻌﺔ ﻹﻧﺸـﺎء رﻣﺰ اﻟﺘﺤﻜــﻢ ﺑﺎﻟﻤﻴﺰة ﻗﻴﺎﺳﻲ ،إن ﻣﻨﺎﻗﺸﺔ ﻣﻮﺿـﻮع رﻣـﻮز اﻟﺘﻔــﺎوت ﻳﺘﻄﻠﺐ ﻓﻬﻤــﴼ أﺳﺎﺳﻴﴼ ﻟﻠﺮﺳــﻢ
اﻟﻤﻴﻜﺎﻧﻴﻜﻲ وﻫﻮ أﻣﺮ ﻳﺘﺨﻄﻰ ﻧﻄﺎق ﻫﺬة اﻟﻤﺬﻛﺮة.
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ داﺋﺮة أو ﻗﻮس ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس ﻟﻴﺘﻢ ﺗﻨﻔﻴﺬ اﻷﻣﺮ ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
: Inspectionﻧــﻮع آﺧــﺮ ﻣﻦ اﻷﺑﻌﺎد اﻟﻤﺘﻌﻠﻘﺔ ﺑﺎﻟﺘﻔﺎوﺗــﺎت ﻫﻮ ﺑﻌﺪ اﻟﺘﻔﺘﻴـﺶ .ﻫـﺬا ﻫـﻮ ﻧــﻮع ﻣﻦ ﺗﺮﻣﻴﺰ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﺬي ﻳﺸﻴﺮ إﻟﻰ ﻋﺪد اﻟﻤﺮات
اﻟﺘﻲ ﻳﺠﺐ ﻓﻴﻬﺎ اﻟﺘﺤﻘﻖ ﻣﻦ ﺗﻔﺎوﺗﺎت اﻟﺒﻌﺪ
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Angularﻳﻨﺸﺊ إﻃﺎرﹰا ﺑﺨﻄﻮط ﺗﺸﻜﻞ زاوﻳﺔ 90درﺟﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻄﺮﻓﻴﻦ ،ﻳﺘﻢ ﻓﺼﻞ اﻟﺤﻘﻮل داﺧﻞ اﻹﻃﺎر ﺑﺨﻄﻮط ﻋﻤﻮدﻳﺔ.
: Noneﻻ ﻳﺘﻢ رﺳﻢ أي إﻃﺎر ﺣﻮل اﻟﻘﻴﻢ ﻻ ﻳﺘﻢ ﻓﺼﻞ اﻟﺤﻘﻮل ﺑﺨﻄﻮط ﻋﻤﻮدﻳﺔ.
: Rate Inspectionﻳﺤﺪد ﻣﺪة ﺗﻜﺮار ﻓﺤﺺ اﻟﺠﺰء ،ﻳﺘﻢ اﻟﺘﻌﺒﻴﺮ ﻋﻦ اﻟﻘﻴﻤﺔ ﻛﻨﺴﺒﺔ ﻣﺌﻮﻳﺔ ،واﻟﻨﻄﺎق اﻟﺼﺎﻟﺢ ﻫﻮ ﻣﻦ 0إﻟﻰ 100
: Jogged linerﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺗﻤﻴﺰ اﻷﺑﻌﺎد اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻘﻄﻮع ﻋﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻏﻴﺮ ﻣﻘﻄﻮﻋﺔ ،ﻳﺠﺐ إﻧﺘﺒﺎه أن اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ اﻟﻤﻘـﺎﺳﺔ
ﺑﻴﻦ ﺧﻄﻲ اﻷﻣﺘﺪاد ﻟﻴﺴﺖ ﻫﻲ اﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﺤﻘﻴﻘﻴﺔ
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠــﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛــﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺒﻌﺪ ﻟﻌﻨﺼﺮ ﻣﻘﻄﻮع ﻣﻮﺟﻮد ﻋﻠﻰ ﺳﻄــﺢ اﻟﺮﺳـﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﻚ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻴﻈﻬــﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ
ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻜﺎن ﺟﻬﺔ اﻟﻘﻄﻊ ﻋﻠﻰ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ.
: Obliqueﻗﺪ ﺗﺤﺘﺎج ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻷوﻗﺎت إﻟﻰ وﺿﻊ اﻟﺨﻄﻮط اﻷﻣﺘﺪاد ﻋﻨﺪ زاوﻳﺔ أﺧﺮة ﻏﻴﺮ 90درﺟﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺨﻂ اﻟﺒﻌﺪ ،ﻟﺘﺴﻬﻴﻞ رﺳﻢ
اﻷﺑﻌـــﺎد ﻏﻴﺮ ﻣﺘﻌﺎﻣــﺪة ﻛﻬــﺬه ﻳﻮﻓـﺮ ﺧﻴﺎر obliqueﻫﺬه اﻟﻤــﻴﺰة ،ﻳﺴﺘﺨـﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ إدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ زاوﻳﺔ اﻟﻤﻴﻞ ﻟﻠﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺒﻌـﺪ ﻣـــﻊ
اﻹﺣﺘﻔﺎظ ﺑﻘﻴﻤﺔ اﻟﺒﻌﺪ
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﻧﺨﺘﺎر ﺧﻴﺎر obliqueﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ زاوﻳﺔ ﻣﻴﻞ ﺧﻄﻮط اﻟﺒﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺰاوﻳﺔ ﻟﻴﺘﻢ ﺗﻨﻔﻴﺬ اﻷﻣﺮ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ ﺧﺎص ﺑﻚ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻗﺒﻞ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺧﻴﺎر obliqueﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Homeﻧﻘﻞ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﻤﺪور إﻟﻰ ﻣﻮﺿﻌﻪ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ.
: Rotateﻳﺪﻳﺮ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Overridﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺣﺎل إذا إذا أردﻧﺎ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ أي ﺑﻌﺪ دون اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻹﻧﺸﺎء overridﻋﻠﻰ Style Dimension
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻧﺪﺧﻞ ﻗﻴﻤﺔ رﻣﺰ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﻴﺰة اﻟﻤـﺮاد ﺗﻌﺪﻳﻠﻬﺎ ﻓﻲ ، Style Dimensionﻟﻠﺤﺼــﻮل ﻋﻠﻰ رﻣﺰ أي ﺗﻌــﺪﻳﻞ ﻧﺮﻳﺪه ﻓـﻲ Style
Dimensionﻧﺪﺧﻞ إﻟﻰ Style Dimensionوﻧﻘﻒ ﻋﻨﺪ اﻟﺨــﻴﺎر اﻟﻤــﺮاد ﺗﻌــﺪﻳﻞ ﻋﻠﻴﻪ ﻓﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ رﺳــﺎﻟﺔ ﻳﻈﻬﺮ ﻓﻴﻬـﺎ ﺷــﺮح اﻟﺨﻴﺎر ﻧﻼﺣﻆ ﻓﻲ
اﺳﻔﻞ ﻫﺬا اﻟﺸﺮح رﻣﺰ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ،ﻣﺜﻼﹰ رﻣﺰ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻣﻘﻴﺎس اﻟﺒﻌﺪ ﻛﻤﺎﻫﻮ ﻣﻮﺿﺢ ﺟﺎﻧﺒﴼ
: Updateﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻷﻣــﺮ ﻓـﻲ ﺗﻌﺪﻳﻞ ، Dimension styleوﻛﻤﺎ ﻳﻮﻗﻮم أﻳﻀــﴼ ﺑﺘﻐﻴﺮ ﻧﻤــﻂ ﻟﺒﻌـﺪ ﻣﺎ إﻟﻰ ﻧﻤﻂ أﺧﺮ اﻟﻔﻌــﺎل اﻟﻤﻮﺟــﻮد
ﺿﻤــﻦ اﻟﻤﻠﻒ ،ﻟﺘﻐﻴﺮ ﻧﻤﻂ اﻟﺒﻌﺪ ﻣﺎ إﻟﻰ ﻧﻤﻂ اﻷﺧﺮ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﺛﻢ ﻧﺤﺪد ﺑﻌﺪ أو ﻋﺪة أﺑﻌﺎد اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ ﺗﻐﻴﺮ ﻧﻤﻄﻬﺎ ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ
Enter
ﻣﺜﺎل:
ﻟﻴﻜﻦ ﻟﺪﻳﻨﺎ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﻤﻮﺿﺢ ﺟﺎﻧﺒﺎ واﻟﻤﺮاد ﺗﻐﻴﺮ ﻧﻤﻄﻪ) اﻷﺑﻌﺎد داﺧﻠﻴﺔ (إﻟﻰ) اﻷﺑﻌﺎد ﺧﺎرﺟﻴﺔ (
اﻟﺤﻞ:
← ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻔﻌﻴﻞ اﻟﻨﻤﻂ اﻷﺑﻌﺎد اﻟﺨﺎرﺟﻴﺔ.
← ﻧﻔﻌﻞ اﻷﻣﺮ Updateﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ Dimension
← ﻧﻌﻠﻢ اﻟﺒﻌﺪ ذو ﻧﻤﻂ اﻷﺑﻌﺎد داﺧﻴﻠﺔ ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ Enter
← ﻳﺼﺒﺢ ﻧﻤﻂ اﻟﺒﻌﺪ )اﻷﺑﻌﺎد اﻟﺨﺎرﺟﻴﺔ(
:Multi Leaderﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻟﻠﺘﻮﺿﻴﺢ ﻋﻦ ﺑﻴﺎﻧﺎت ﻣﻌﻴﻨﺔ ﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻟﻤﺨﻄﻂ ﻣﻦ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ أو ﻟﻜﺘﺎﺑﺔ اﻟﻤﻼﺣﻈﺎت اﻟﻤﺘﻌﻠﻘﺔ
ﺑﻌﻨﺼﺮ ﻣﺮﺳﻮم ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ ﺧﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﺒﺪاﻳﺔ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﺧﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪد ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﻟﻴﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ ﻧﺺ ﺧﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪد
ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻗﺒﻞ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﺒﺪاﻳﺔ ﻧﻼﺣﻆ أﻧﻪ ﻳﻮﺟﺪ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Leader landing location/firstﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺣـﺎل أردﻧﺎ إدﺧﺎل ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﺧﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪ أو ﹰﻻ ﺛﻢ أدﺧﺎل ﺑﺪاﻳﺘﻪ ﺛﻢ إدﺧــﺎل
اﻟﻨﺺ
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﺧﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﻟﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ ﺧﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﺒﺪاﻳﺔ ﻟﻴﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ ﻧﺺ ﺣﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪ.
: Content firstﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺣﺎل أردﻧﺎ ﻛﺘﺎﺑﺔ ﻧﺺ ﺣﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪ أوﻻﹰ ﺛﻢ أدﺧﺎل ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺘﻪ ،ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ
ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺰاوﻳﺔ اﻷوﻟﻰ ﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻨﺺ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ال زاوﻳﺔ اﻷوﻟﻰ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠــﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛــﺎد ﺗﺤــﺪﻳﺪ اﻟﺰاوﻳﺔ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ ﻗﻄﺮﻳﺎ ﻟﺰاوﻳﺔ اﻷوﻟﻰ ﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻨﺺ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺰاوﻳﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻟﻴﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ ﻧــﺺ ﺧﻂ
اﻟﻤﺮﺷﺪ ﻓﻌﻨﺪ اﻷﻧﺘﻬﺎء ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﻧﻀﻐﻂ Escﺛﻢ Enterﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ ﺧﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﺒﺪاﻳﺔ ﻟﻴﺘﻢ ﺗﻨﻔﻴﺬ اﻷﻣﺮ.
: Leader arrowhead location/firstﻳﻈﻬﺮ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻋﻨﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ أﺣﺪ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ وﻫﻮ اﻟﺨﻴﺎر اﻷﻓﺘﺮاﺿﻲ.
: Optionsﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻣﻮاﺻﻔﺎت ﺧﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪ ﻟﻤﺮة واﺣﺪة ﻓﻘﻂ ،ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر
ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
ﻣﻦ اﻟﻤﺤﺘﻤﻞ أن رﺳﻢ ﻧﻤﺎذج أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻣﺮة ﻗﺪ ﺑﺪا وﻛﺄﻧﻪ ﻗﺪ اﺳﺘﻐﺮق ﻓﺘﺮة ﻃﻮﻳﻠﺔ ﻣﻦ اﻟﻮﻗﺖ ،وﻟﻜﻦ ﻣﻊ ﻣﺘﺎﺑﻌﺘﻚ اﺳﺘﻌﻤﺎل اﻷوﺗﻮﻛــﺎد
ﺳﺘﺘﻌﻠﻢ إﻧﺸﺎء اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﺴﺮﻋﺔ أﻛﺒﺮ ،ﻛﻤﺎ ﺳﺘﻀﻄﺮ أﻳﻀﴼ إﻟﻰ رﺳﻢ ﻋﺪد أﻗﻞ ﻣﻦ اﻟﻜـﺎﺋﻨﺎت ﻛـﻮﻧﻪ ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺣﻔﻆ اﻟﺮﺳﻢ ﻛﻘﻮاﻟﺐ ﻟﻴﺘﻢ
اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﻬﺎ ،ﺳﻴﻮﻓﺮ ﻋﻠﻴﻚ ﻫﺬا اﻷﻣﺮ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻮﻗﺖ أﺛﻨﺎء إﻧﺸﺎء اﻟﺮﺳﻮم.
ﻷﺳﺘﺨﺪام اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺑﺸﻜﻞ ﻓﻌﺎل ،ﻋﻠﻴﻚ اﻟﺒﺪء ﺑﺈﻧﺸــﺎء ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻘﻮاﻟﺐ ﻟﻠﺮﺳـﻮم اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﻌﻤﻠﻬـﺎ ﻛﺜﻴﺮﴽ ،ﻓﺎﻟﻤﺼﻤﻢ اﻟﻤﻴﻜﺎﻧﻴﻜﻲ ﻗـﺪ
ﻳﻨﺸــﺊ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻟﻠﻤﺮﺑﻄــﺎت واﻟﺼﻤﺎﻣﺎت اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ،ﻛﻤﺎ أن اﻟﻤﻬﻨﺪس اﻟﻜﻬﺮﺑﺎﺋﻲ ﻗﺪ ﻳﻨﺸﺊ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻟﻘﻄﻊ اﻹﻧﺎرة وﻣﻔﺎﺗﻴﺢ اﻟﺘﺤﻮﻳﻞ.
ﻳﻌــﺒﺮ اﻟﻘﺎﻟﺐ ﻋﻠﻰ أﻧﻪ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﻳﺘﻢ دﻣﺠﻬﺎ ﺑﻌﻀﻬﺎ ﺑﺒﻌﺾ ﻓﺘﺼﺒﺢ وﻛﺄﻧﻬﺎ ﻋﻨﺼﺮ واﺣﺪ ﺣـﻴﺚ ﻳﻤﻜـﻦ ﺗﻄﺒﻴﻖ أواﻣـﺮ
اﻟﺘﻌــﺪﻳﻞ ﻣﺜﻞ اﻟﻨﺴــﺦ او ﻧﻘــﻞ او ﺣــﺬف ﻋﻠﻰ اﻟﺒﻠﻮﻛــﺔ ﻛﻮﺣـﺪة واﺣﺪة ،ﺗﺘﻤﻴﺰ اﻟﺒﻠﻮﻛﺎت ﺑﻌﺪة ﻣﺰاﻳﺎ ﻓﻤﺜﻼ إذا ﻗﻤﺖ ﺑﺘﻌــﺪﻳﻞ اﻟﻤﺼﺪر أي
اﻟﻘﺎﻟﺐ اﻻﺳﺎﺳﻲ ﻓﺴﻴﺘﻢ ﺗﻌﺪﻳﻞ ﻛﻞ اﻟﻨﺴﺦ ﺗﻠﻘﺎﺋﻴﴼ وﻣﻴﺰة أﺧﺮي أﻧﻪ ﻳﺴﺎﻋﺪك ﻓﻲ ﺣﺴﺎب وﺣﺼﺮ اﻟﻜﻤﻴﺎت اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ ﻟﻠﻤﺒﻨﻰ.
ﻳﻤﻜﻨﻚ اﻟﻮﺻﻮل إﻟﻰ ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺷﺮﻳﻂ ال Ribbonﺗﺒﻮﻳﺐ Homeﻗﺴﻢ block
إﻧﺸﺎء ﺑﻠﻮﻛﺎت:
ﺑﻔﺮض أﻧﻚ ﺗـﺮﻳﺪ رﺳــﻢ ﻣﺴﻘﻂ ﻣﺎ ﻟﻤﺨﻄﻂ ﻳﺤﺘﻮي ﻋـﺪدﴽ ﻣﻦ اﻟﻘﻄﻊ اﻟﻤﺘﻜﺮرة اﻟﺘﻲ ﻟﻬﺎ ﻧﻔﺲ اﻟﻨﻤﻮ ذج ﻟﻜﻨﻬﺎ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻓﻘﻂ ﻣﻦ ﻧﺎﺣﻴﺔ
اﻷﺑﻌــﺎد ،ﻓــﺒﺪﻻﹰ ﻣﻦ اﻟﺮﺳــﻢ ﻛﻞ ﻗﻄــﻊ ﻋﻠﻰ ﺣــﺪي ﻧﻘــﻮم ﺑﺮﺳــﻢ ﻧﻤﻮذﺟﴼ وﺗﺢ وﻳﻠﻪ إﻟﻰ ﺑﻠﻮك واﺳﺘﺤﻀﺎره ﻣﺘﻰ ﻧﺸﺎء ،ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣــﺮ
ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ:
: Base pointﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﺛﻼث ﺧﻴﺎرات وﻫﻮ ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﻤﺴﻚ:
: Specify on screenﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﻤﺴﻚ ﻣﻦ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ ﺑﺈﺳﺘﺨﺪام ﻣﻴﺰة osnapﺑﻌﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺘﺎح
okﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ إدﺧﺎل إﺣﺪاﺛﻴﺎت ﻧﻘﻄﺔ اﻟﻤﺴﻚx ,y,z .
: Pick pointﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ ﻣﺒﺎﺷﺮةﹰ ﻣﻦ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ.
: Objectsﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﺛﻼﺛﺔ ﺧﻴﺎرات وﻫﻮ ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺒﻠﻮك block
: Specify on screenﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺑﻠﻮك ﻣﻦ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ ﺑﻌﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺘﺎح ok
: Select objectﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺑﻠﻮك ﻣﺒﺎﺷﺮةﹰ ﻣﻦ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ.
: Quick selectﻳﻌﺮض ﻣــﺮﺑﻊ اﻟﺤــﻮار Quick Selectاﻟﺬي ﻳﺤــﺪد ﻣﺠﻤﻮﻋــﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻮﺟـﻮدة ﻋﻠﻰ ﺳﻄـﺢ اﻟﺮﺳﻢ وﺗﺤﺪﻳﺪ ﺑﻌﻀﻬﺎ ﻋــﻦ
ﻃﺮﻳﻖ ﺧﺼﺎﺋﺼﻬﺎ)أي ﻓﻠﺘﺮﺗﻬﺎ( ،وﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ:
: Apply toﻳﻄﺒﻖ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﺳﻢ ﺑﺄﻛﻤﻠﻪ أو ﻋﻠﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﺤﺪﻳﺪ) إن وﺟﺪت (
: Objects Selectﻳﻤﻜﻨﻚ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﺮﻳﺪ ﺗﻄﺒﻴﻖ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ ﻋﻠﻴﻬﺎ.
: Object Typeﻳﺤﺪد ﺟﻤﻴﻊ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ أو ﻧﻮع اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺮاد ﺗﺼﻨﻴﻔﻬﺎ ﻓﻲ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ.
: Propertiesﻳﺴﺮد اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﺎﺣﺔ ﻟﻠﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺤﺪد ،اﺧﺘﺮ واﺣﺪ ﻣﻦ ﻫﺆﻻء ﻟﺘﻮﻇﻴﻒ ﻛﻤﺮﺷﺢ ﻣﻦ اﺟــﻞ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺬي ﻟﻬـــﻮ
ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺤﺪد ،إذا ﻛﻨﺖ ﻻ ﺗﺮﻳﺪ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﺻﻴﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ،اﺧﺘﺮ Select Allﻓﻲ ﺣﻘﻞOperator
: Operatorﻳﺘﺤﻜــﻢ ﻓﻲ ﻧﻄــﺎق اﻟﻤﺮﺷــﺢ ،اﺳﺘﻨﺎدﹰا إﻟﻰ اﻟﺨــﺎﺻﻴﺔ اﻟﻤﺤــﺪدة ﻣﻦ اﻟﺤﻘــﻞ Propertiesوﻳﺘﻀﻤــﻦ ﺧــﻴﺎرات ﻣﺴــﺎوي أو ﻏــﻴﺮ
ﻣﺴﺎوي أو أﻛﺒﺮ ﻣﻦ ...أو اﺻﻐﺮ ﻣﻦ ..أو اﺧﺘﻴﺎر Select Allإذا ﻛﻨﺖ ﻻ ﺗﺮﻳﺪ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﺻﻴﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ.
: Valueﻳﺤﺪد ﻗﻴﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﻴﺔ ﻟﻠﻤﺮﺷﺢ.
: Annotativeو ﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫﺬا اﻟﺨــﻴﺎر ﻹﻧﺸﺎء ﺑﻠـﻮك ﻳﺘﺄﺛﺮ ﻣﻘﻴﺎس اﻟﻌﺮض ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻠﻮك اﻟﹼﺬي ﺳﻨﺘﻄــﺮﹼق إﻟﻴﻪ ﻻﺣﻘــﴼ ﻧﺴﺘﻄﻴـﻊ
ﺗﻐﻴﺮ scaleﻟﻌﻨﺎﺻﺮ blockﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻟﻤﻴﺰة اﻟﻤﺴﺎﻋﺪة اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ اﻟﺤﺎﻟﺔ و اﻟﺘﻲ ﻫﻲ annotative scale
: Scale uniformlyﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻹﻧﺸﺎء ﺑﻠﻮﻛﺔ ﻻ ﺗﺘﺄﺛﺮ annotativeاﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ،أي أن ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻠﻮﻛﺔ ﺗﺤﺎﻓﻆ ﻋﻠﻰ اﻷﺑﻌﺎد
اﻟﺘﻲ رﺳﻤﺖ ﺑﻪ.
: Allow explodingﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﺴﻤﺢ ﺑﺘﻔﺠﻴﺮ اﻟﺒﻠﻮﻛﺔ ﺑﻌﺪ إﻧﺸﺎؤﻫﺎ أو اﺳﺘﺪﻋﺎﺋﻬﺎ.
Setting
ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﺧﻴﺎرﻳﻦ:
: Block unitﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر واﺣﺪة ﺣﻔﻆ اﻟﺒﻠﻮﻛﺎت اﻟﻤﺼﻨﻮﻋﺔ.
: Hyperlinkﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺮﺑﻂ ال blockﻋﺒﺮ اﻧﺘﺮﻧﺖ .
: Open in block editorﻳﻘﻮم ﺑﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﺗﻌﺪﻳﻞ blockﺑﻌﺪ اﻧﺘﻬﺎء ﻣﻦ ﺗﺼﻨﻴﻊ اﻟﺒﻠﻮﻛﺔ.
اﺳﺘﺪﻋﺎء ﺑﻠﻮﻛﺎت
ﺑﻌﺪ اﻧﺸﺎء اﻟﻘﺎﻟﺐ ﻳﺘﻢ ﺣﻔﻆ ﻫﺬا اﻟﻘﺎﻟﺐ ﻓﻲ ﻣﻠﻒ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﻤﺼﻨﻮع ﻣﻨﻪ ،وﻟﻴﺘﻢ أﺳﺘﺪﻋﺎء ﻫﺬا ﺑﻠﻮك ﻧﻔﻌﻞ أﻣﺮ insert blockاﻟﻤﻮﺟـــﻮد
ﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ ال ribbonﻓﻲ ﺗﺒﻮﻳﺐ homeﻗﺴﻢ blockﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ، insert blockﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻠﻪ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ:
: Scaleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻘﻴﺎس اﻟﺒﻠﻮك اﻟﻤﻄﻠﻮب إدراﺟﻬﺎ وﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﺧﻴﺎرﻳﻦ اﻟﺘﺎﻟﻴﻦ
ﻫﻨﺎك ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻫﺎﻣﺔ ﺗﺴﻤﻲ Write Blockوﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻬﺎ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﻛﺘﺎﺑﺔ wﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ اﻷواﻣﺮ ﻓﺘﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
Source
: Blockﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺒﻠﻮﻛﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﺿﻤﻦ ﻣﻠﻒ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺤﺎﻟﻲ وﺗﺼﺪﻳﺮﻫﺎ إﻟﻰ ﻣﻠﻒ ﺧﺎرﺟﻲ ﻣﺴﺘﻘﻞ.
: Entire drawingﻳﻘﻮم ﺑﺈﻧﺸﺎء ﻣﻠﻒ ﻳﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﺟﻤﻴﻊ اﻟﺒﻠﻮﻛﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤـﻦ ﻫــﺬا اﻟﻤﻠــﻒ اﻟﻤﺴﺘﺨــﺪم و اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺮﺳﻮﻣﺔ ،أي
ﻳﺤﺪد ﻣﻠﻒ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺤﺎﻟﻲ ﻟﺤﻔﻆ ﻛﻤﻠﻒ آﺧﺮ.
: Objectﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ اﻟﻤﻠﻒ و ﺗﺤﻮﻳﻠﻪ إﻟﻰ blockوﺗﺼﺪﻳﺮﻫﺎ إﻟﻰ ﻣﻠﻒ ﺧﺎرﺟﻲ.
: Base pointﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﺧﻴﺎرﻳﻦ وﻫﻮ ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﻤﺴﻚ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ إدﺧﺎل إﺣﺪاﺛﻴﺎت ﻧﻘﻄﺔ اﻟﻤﺴﻚx, y,z .
: pick pointﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﻤﺴﻚ ﻣﺒﺎﺷﺮةﹰ ﻣﻦ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ.
: Select objectﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺑﻠﻮك ﻣﺒﺎﺷﺮةﹰ ﻣﻦ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ.
: Retainﻳﺒﻘﻲ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺨﺘﺎر ﻛﻤﺎ ﻫﻲ ﻟﻜﻨﻬﺎ ﻳﺨﺰن ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻨﻪ ﻛﺒﻠﻮك ﺿﻤﻦ ﻣﻠﻒ وﻳﺼﺪر ﻛﻤﻠﻒ إﻟﻰ اﻟﺨﺎرج.
: Convert to blockﻳﺤﻮل اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﺮﺳﻮم إﻟﻰ blockﻳﺨﺰن ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻨﻪ ﻛﺒﻠﻮك ﺿﻤﻦ ﻣﻠﻒ وﻳﺼﺪر ﻛﻤﻠﻒ إﻟﻰ اﻟﺨﺎرج.
: Delete From Drawingﻳﺤﺬف اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﺮﺳﻮم ﺑﻌﺪ أن ﻳﺨﺰن ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻨﻪ ﻛﺒﻠﻮك ﺿﻤﻦ ﻣﻠﻒ وﻳﺼﺪر ﻛﻤﻠﻒ إﻟﻰ اﻟﺨﺎرج.
: Quick selectﻳﻌــﺮض ﻣــﺮﺑﻊ اﻟﺤــﻮار Quick Selectاﻟـﺬي ﻳﺤــﺪد ﻣﺠﻤﻮﻋــﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻮﺟــــﻮدة ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ وﺗﺤﺪﻳﺪ ﺑﻌﻀﻬﺎ ﻋﻦ
ﻃﺮﻳﻖ ﺧﺼﺎﺋﺼﻬﺎ) أي ﻓﻠﺘﺮﺗﻬﺎ ( ،ﻋﻨﺪ ﺿﻐﻂ ﻋﻴﻠﻬﺎ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ:
: Apply toﻳﻄﺒﻖ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﺳﻢ ﺑﺄﻛﻤﻠﻪ أو ﻋﻠﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﺤﺪﻳﺪ) إن وﺟﺪت (
: Objects Selectﻳﻤﻜﻨﻚ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﺮﻳﺪ ﺗﻄﺒﻴﻖ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ ﻋﻠﻴﻬﺎ.
: Object Typeﻳﺤﺪد ﺟﻤﻴﻊ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ أو ﻧﻮع اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺮاد ﺗﺼﻨﻴﻔﻬﺎ ﻓﻲ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ.
: Propertiesﻳﺴﺮد اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﺎﺣــﺔ ﻟﻠﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺤﺪدة ،اﺧﺘﺮ واﺣﺪ ﻣﻦ ﻫﺆﻻء ﻟﺘﻮﻇﻴﻒ ﻛﻤﺮﺷﺢ ﻣﻦ اﺟﻞ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﻟﻬﺎ
ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺤﺪدة ،إذا ﻛﻨﺖ ﻻ ﺗﺮﻳﺪ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﺻﻴﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ،اﺧﺘﺮ Select Allﻓﻲ ﺣﻘﻞ Operator
: Operatorﻳﺘﺤﻜــﻢ ﻓﻲ ﻧﻄــﺎق اﻟﻤﺮﺷــﺢ ،اﺳﺘﻨﺎدﹰا إﻟﻰ اﻟﺨــﺎﺻﻴﺔ اﻟﻤﺤــﺪدة ﻣﻦ اﻟﺤﻘـــﻞ Propertiesوﻳﺘﻀﻤــﻦ ﺧــﻴﺎرات ﻣﺴــﺎوي أو ﻏــــﻴﺮ
ﻣﺴﺎوي أو أﻛﺒﺮ ﻣﻦ ...أو اﺻﻐﺮ ﻣﻦ ..أو اﺧﺘﻴﺎر Select Allإذا ﻛﻨﺖ ﻻ ﺗﺮﻳﺪ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﺻﻴﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ.
: Valueﻳﺤﺪد ﻗﻴﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﻴﺔ ﻟﻠﻤﺮﺷﺢ.
How Apply to
: Include in New Selection Setﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻄﺎﺑﻖ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﺳﺎﺑﻘﴼ.
: Exclude from New Selection Setﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﻄﺎﺑﻖ ﻣﻊ ﻣﻌﻴﺎر اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﺳﺎﺑﻘﴼ.
: Append to Current Selection Setﻟﺘﺤــﺪﻳﺪ ﻣﺎ إذا ﻛــﺎﻧﺖ ﻣﺠﻤــﻮﻋﺔ اﻟﺘﺤـــﺪﻳﺪ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ إﻧﺸﺎؤﻫﺎ ﺑﻮاﺳﻄﺔ QSELECTﺗﺴﺘﺒﺪل أو ﻳﺘﻢ
إﻟﺤﺎﻗﻬﺎ ﺑﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺤﺎﻟﻴﺔ.
: Destinationﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻜﺎن ﻣﻠﻒ ﺣﻔﻆ اﻟﺪ blockاﻟﻤﺼﺪﹼرة إﻟﻰ اﻟﺨﺎرج.
ﻧﺤﺪد اﻟﻤﻠﻒ اﻟﻤﺮاد اﺳﺘﻴﺮاده ﻣﻨﻪ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ) …( blocks , layers, text styles ,
ﻓﻲ اﻟﻘﺴﻢ اﻷﻳﺴﺮ ﻣﻦ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﻧﺠﺪ اﻷﺳﻤﺎء ﺟﻤﻴﻊ اﻟﺒﻠﻮﻛﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻣﻠﻒ اﻟﺮﺳﻢ
: Edit or create to Blockﻳﻈﻬﺮ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻘﺴﻢ أﺳﻢ اﻟﺒﻠﻮﻛﺔ اﻟﻤﺤﺪدة.
: Previewﻳﻈﻬﺮ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺷﻜﻞ اﻟﺒﻠﻮﻛﺔ اﻟﻤﺤﺪد.
: Descriptionﻳﻈﻬﺮ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻘﺴﻢ اﻟﻤﻼﺣﻈﺎت اﻟﻤﺴﺠﻠﺔ ﺣﻮل اﻟﺒﻠﻮﻛﺔ اﻟﻤﺤﺪد.
ﻧﺤﺪد ال blockﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ okﻟﻴﺘﻢ ﻓﺘﺢ اﻟﻨﺎﻓﺬةblock editor
ﻧﻘــﻮم ﺑﺘﻌــﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺒﻠﻮﻛــﺔ ﻣﻦ أواﻣــﺮ اﻟﺮﺳــﻢ واﻟﺘﻌــﺪﻳﻞ ،ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﻧﻘﻮم ﺑﺤﻔﻆ اﻟﺘﻐﻴﺮات اﻟﺘﻲ ﻃﺮأت ﻋﻠﻴﻬﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ close
Block editorﺛﻢ ، save the changeوﺑﺎﻟﺘﺎﻟــﻲ ﺳﻴﻌﻤــﻢ ﺟﻤﻴــﻊ اﻟﺘﻐــﻴﺮات ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻟﺒﻠﻮﻛﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﺘﺠﺖ ﻣﻦ ﻫﺬا اﻟﻘﺎﻟﺐ ﺿﻤﻦ ﻣﻠــــﻒ
اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺬﹼي ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻴﻪ
إن اﻟﺤﺼــﻮل ﻋﻠــﻰ رﺳﻤــﺔ ﻣﻄﺒﻮﻋــﺔ ﻣﻦ اﻷوﺗﻮﻛــﺎد أﻣــﺮ ﻓﻨﻲ ﻧﻮﻋــﴼ ﻣـﺎ ،ﻋﻠﻴﻚ اﻹﻋﺘﻴﺎد ﻋﻠﻰ ﺟﻬــﺎز اﻹﺧــﺮاج اﻟﺬي ﻟــﺪﻳﻚ وﻋﻠﻰ اﻹﻋـــــﺪادت
اﻟﻤﺘﻮﻓــﺮة ﻓﻲ اﻷوﺗﻮﻛـــﺎد وﻣـﻊ ﺗﻮﻓــﺮ ﻫﺬا اﻟﻌــﺪد اﻟﻜـﺒﻴﺮ ﻣﻦ ﺧﻴﺎرات اﻷﺧـــﺮاج ﻟﻦ ﻧﺘﻤﻜﻦ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺳﻮة ﺗﺰوﻳﺪ ﻣﻨﺎﻗﺸﺔ ﻋﺎﻣﺔ ﻋﻦ
ﻣﻮﺿﻮع اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ وﻳﺘﺤﺘﻢ ﻋﻠﻴﻚ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻔﺎﺻﻴﻞ وﺿﺒﻂ اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻤﻞ ﻓﻴﻬﺎ أﻧﺖ واﻷوﺗﻮﻛﺎد ﻣﻊ رﺳﻤـﺘﻚ ،ﺳﻨﻨﺎﻗـﺶ ﻓـﻲ
ﻫﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺑﻌﺾ اﻟﻘﻮاﻋﺪ واﻹرﺷﺎدات اﻟﻌﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻋﻠﻴﻚ إﺗﺒﺎﻋﻬﺎ ﻋﻨﺪ إﻋﺪادات ﻣﻄﺒﻮﻋﺎﺗﻚ ,ﺣﻴﺚ ﺳﻨﻨﺎﻗﺶ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻔﺼﻞ اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ
ﻋﻠﻰ ﻧﺎﻓﺬة MODEL
: Nameﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻄﺎﺑﻌﺎت اﻟﻨﻈﺎم اﻟﺘﻲ ﻳﻤﻜﻨﻚ اﺧﺘﻴﺎ رﻫﺎ ،ﻟﻄﺒﺎﻋﺔ اﻟﺮﺳﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ
: Propertiesﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫﺬا اﻟﺨــﻴﺎر ﻓﻲ إﺟــﺮاء اﻟﺘﻌﺪﻳﻼت ﻋﻠﻰ ﺧــﻮاص ﺟــﻬﺎز اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤــﻮار
اﻟﺘﺎﻟﻲ:
ﻳﺘــﻢ ﻋــﺮض اﻹﻋــﺪادات اﻟﻤﺘﻮﻓــﺮة ﻟﻠﺠﻬـﺎز اﻟﺬي ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪه ،ﺑﺎﻹﺿــﺎﻓﺔ إﻟﻰ ذﻟﻚ ﻗﺪ ﻻ ﺗﺘﻤﻜـﻦ ﻣﻦ ﺗﺤﺮﻳﺮ ﺑﻌﺾ اﻹﻋﺪادات إذا ﻛﺎن اﻟﺠﻬﺎز
ﻳﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻹﻋﺪاد ﻣﻦ ﺧﻼل ﺧﺼﺎﺋﺺ ﻣﺨﺼﺼﺔ أم ﻻ
: Mediaﻳﺤﺪد ﻣﺼﺪر ورق وﺣﺠﻤﻬﺎ وﻧﻮﻋﻬﺎ ووﺟﻬﺘﻬﺎ .ﺗﻌﺘﻤﺪ اﻹﻋﺪادات اﻟﻤﺘﺎﺣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻤﻴﺰات اﻟﻤﺪﻋﻮﻣﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺮاﺳﻢ.
: Source and Sizeﻳﺤﺪد ﻣﺼﺪر اﻟﻮرق وﺣﺠﻤﻪ.
: Sourceﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺼﺪر اﻟﻮرق اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم.
: Widthﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺳﻤﺎﻛﺔ اﻟﻮرق أﻋﺘﻤﺎدﴽ ﻋﻠﻰ وزﻧﻬﺎ.
: Automaticﻟﺘﻤﻜﻴﻦ اﻟﻄﺎﺑﻌﺔ ﻣﻦ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺼﺪر اﻟﻮرق اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ.
: Sizeﻳﻌﺮض ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺑﻤﺼﺎدر اﻟﻮرق اﻟﻤﺘﺎﺣﺔ وأﺣﺠﺎم اﻟﻮرق
: Defaultsاﺳﺘﻌﺎدة اﻹﻋﺪادات ﻓﻲ ﻋﻼﻣﺔ اﻟﺘﺒﻮﻳﺐ" إﻋﺪادات اﻷﺟﻬﺰة واﻟﻤﺴﺘﻨﺪات "ﻣﺮة أﺧﺮي إﻟﻰ اﻹﻋﺪادات اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ.
Graphics
ﻟﺘﺤــﺪﻳﺪ إﻋـﺪادات ﻃﺒﺎﻋـﺔ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت اﻟﻤﺘﺠﻬﺔ ،واﻟﺮﺳﻮﻣﺎت اﻟﻨﻘﻄﻴﺔ اﺳﺘﻨﺎدﹰا إﻟﻰ إﻣﻜﺎﻧﺎت اﻟﺮاﺳﻤﺔ ،ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻤﻖ اﻷﻟﻮان ودﻗﺔ
اﻟﻮﺿﻮح واﻟﺘﺪرج .ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺗﺤﺪﻳﺪ إﻣﺎ ﻟﻮن أو أﺣﺎدي اﻟﻠﻮن ﻟﺮﺳﻮﻣﺎت اﻟﻤﺘﺠﻬﺎت .ﻋﻨﺪ ﻃﺒﺎﻋﺔ اﻟﺼﻮر اﻟﻨﻘﻄﻴﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺮاﺳﻤــﺔ ذات اﻟﺬاﻛـــﺮة
اﻟﻤﺤــﺪودة ،ﻳﻤﻜـﻨﻚ ﺗﺤﺴـﻴﻦ اﻷداء ﻋﻦ ﻃــﺮﻳﻖ إﺟــﺮاء ﺑﻌﺾ اﻟﺘﻐﻴﻴﺮات ﻋﻠﻰ ﺟــﻮدة اﻹﺧﺮاج اﻟﻤﻄﺒﻮع .إذا ﻛﻨﺖ ﺗﺴﺘﺨــﺪم ﻣﺨﻄﻄﹰــﺎ ﻏﻴﺮ
ﻣﻀﻐﻮط ﻳﺪﻋﻢ ﻛﻤﻴﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ ذاﻛﺮة اﻟﻮﺻﻮل اﻟﻌﺸﻮاﺋﻲ اﻟﻤﺜﺒﺘﺔ ،ﻓﻴﻤﻜﻨﻚ ﺗﻮﻓﻴﺮ ﻫﺬه اﻟﻤﻌﻞ وﻣﺎت ﻟﺘﺤﺴﻴﻦ اﻷداء.
: Custom Propertiesﺗﻌـــﺪﻳﻞ اﻟﺨﺼﺎﺋــﺺ اﻟﺨـــﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺠﻬـــﺎز ﻟﺘﻜــﻮﻳﻦ اﻟﺮاﺳﻤــﺔ .ﺗﺨﺘﻠــﻒ إﻋــﺪادات ﻛﻞ راﺳﻤﺔ ،إذا ﻟﻢ ﺗﺘﻀﻤﻦ اﻟﺸﺮﻛــﺔ
اﻟﻤﺼﻨﻌﺔ اﻟﺮﺳﺎم ﻣﺮﺑﻊ ﺣـﻮار "ﺧﺼﺎﺋﺺ ﻣﺨﺼﺼﺔ " ﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﺸﻐﻴﻞ اﻟﺠﻬﺎز
: Custom Paper Sizesﻳﻨﺸﺊ ﺣﺠﻢ ورق ﻣﺨﺼﺼﹰﺎ أو ﻳﻐﻴﺮ اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻄﺒﺎﻋﺔ ﻟﺤﺠﻢ ورق ﻗﻴﺎﺳﻲ أو ﻏﻴﺮ ﻗﻴﺎﺳﻲ.
: Modify Standard Paper Sizesﻳﻀﺒﻂ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻄﺒﺎﻋﺔ ﻷﺣﺠﺎم اﻟﻮرق اﻟﻘﻴﺎﺳﻴﺔ ﻟﺘﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ إﻣﻜﺎﻧﺎت اﻟﻄﺎﺑﻌﺔ.
: Filter Paper Sizesﻗﻢ ﺑﺘﺮﺷﻴﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺑﺄﺣﺠﺎم اﻟﻮرق اﻟﻤﻌﺮوﺿﺔ ﻟﺠﻬﺎز اﻟﺮﺳﻢ اﻟﻤﺤﺪد ﻓﻲ ﻣﺮﺑﻌﺎت اﻟﺤﻮار Plot
: Plotter Calibrationﻳﻘــﻮم ﺑﺒﺪء ﺗﺸﻐــﻴﻞ ﻣﻌﺎﻟــﺞ ﻣﻌـــﺎﻳﺮة اﻟﺮاﺳﻤــﺔ .إذا ﻛﻨﺖ ﺗﺤﺘﺎج إﻟﻰ ﺗﺼﺤﻴﺢ ﺗﻨﺎﻗﻀﺎت اﻟﻘﻴﺎس ،ﻓﻴﻤﻜﻨﻚ ﺿﺒﻂ
ﻣﻌﺎﻳﺮة اﻟﺮاﺳﻤﺔ ﺑﺎﺳﺘﺨــﺪام ﻣﻌﺎﻟﺞ" ﻣﻌﺎﻳﺮة اﻟﺮاﺳﻤﺔ "
: PMP Fileﻳﺮﻓﻖ ﻣﻠﻒ PMPأو ﻳﻔﺼﻞ ﻣﻠﻒ PMPﻣﻦ ﻣﻠﻒ PC3اﻟﺬي ﺗﻘﻮم ﺑﺘﺤﺮﻳﺮه.
إن اﻟﻘـــﺪرة ﻋﻠﻰ ﺗﺨﺰﻳﻦ إﻋﺪادت اﻟﺮﺳﻤﺔ ﺗﻌﻄﻴﻚ ﺗﺤﻜﻤﴼ أﻛﺒﺮ ﻋﻠﻰ ن وﻋﻴﺔ اﻹﺧﺮاج ،ﻓﻬﻲ ﺗﺴﺎﻋﺪ ﻋﻠﻰ إﻋﺎدة اﻹﻧﺘﺎج ﻃﺒﺎﻋﺎت ﻣﺘﺸﺎﺑﻬﺔ
ﺑﺴﻬﻮﻟﺔ أﻛﺒﺮ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺤﺘﺎج إﻟﻴﻬﺎ ﻻﺣﻘﴼ
: Plot to Fileﻳﻘـــﻮم ﺣـﻔﻆ ﻣﻠﻒ اﻟﺮﺳﻢ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﻃﺒﺎﻋﺘﻪ ،إذا ﻛــﺎن ﺧــﻴﺎر Plot to Fileﻗــﻴﺪ اﻟﺘﺸﻐﻴﻞ ،ﻋﻨﺪ اﻟﻨﻘــﺮ ﻓــﻮق OKﻓﻲ ﻣﺮﺑــﻊ
اﻟﺤﻮار ، Plotﻳﺘﻢ ﻋﺮض ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار Plot to Fileﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﻗﻊ اﻟﻤﻠﻒ
: PDF Optionsﻳﻌﺮض ﻣــﺮﺑﻊ اﻟﺤــﻮار ﺧﻴﺎرات ، PDFاﻟﺬي ﻳﻤﻨﺤــﻚ اﻟﻘــﺪرة ﻋﻠﻰ ﺗﺤﺴـﻴﻦ ﻣﻠــﻒ PDFﻟﻠﻐﺮض اﻟﻤﺤــﺪد اﻟﺬي ﺗﻘﻮم ﺑﺈﻧﺸﺎﺋﻪ
ﺑﻪ .ﻫﺬا اﻟﺰر ﻣــﺮﺋﻲ ﻓﻘﻂ إذا اﺧﺘﺮت ﻧﻮع ال راﺳﻤﺔ pdf
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ:
: Partial Previewﻳﻌﺮض ﺗﻤﺜﻴﻠﹰﺎ دﻗﻴﻘﹰﺎ ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺤﺠﻢ اﻟﻮرق واﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻄﺒﺎﻋﺔ.
: Paper Sizeﻳﻌــﺮض أﺣﺠــــﺎم اﻟــﻮرق اﻟﻘﻴﺎﺳﻴﺔ اﻟﻤﺘﻮﻓـﺮة ﻟﺠﻬـﺎز اﻟﺮﺳﻢ اﻟﻤﺤﺪد .إذا ﻟﻢ ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ أي اﻟﺮاﺳﻤﺔ ﻳﺘﻢ ﻋـﺮض ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺣﺠـــﻢ
اﻟﻮرق اﻟﻘﻴﺎﺳﻴﺔ اﻟﻜﺎﻣﻠﺔ واﻟﻤﺘﺎﺣﺔ ﻟﻼﺧﺘﻴﺎر
: Number of Copiesﻳﺤﺪد ﻋﺪد اﻟﻨﺴﺦ ﻟﻠﻄﺒﺎﻋﺔ.
Plot Area
: Limitsﻳﻘﻮم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻘﻂ ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ ﺣﺪود اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ إدﺧﺎﻟﻬﺎ ﻓﻲ أﻣﺮlimits
: Extentsﻳﻘﻮم ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ ﺟﻤﻴﻊ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ.
: Displayﻳﻘــﻮم ﺑﻄﺒﺎﻋـﺔ ﺟﻤــﻊ اﻟﻌﻨﺎﺻـﺮ وﻇﺎﻫــﺮة ﺧــﻼل ﻧﺎﻓــﺬة اﻟﺸﺎﺷﺔ وﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﺤــﺎﻟﺔ ﻳﻌﺘﺒﺮ اﻷوﺗﻮﻛــﺎد أن اﻟﺰاوﻳﺎ اﻟﺴﻔﻠﻴﺔ اﻟﻴﺴــﺮي
ﻣﻦ ﻧﺎﻓـﺬة اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﻫﻲ ﻧﻔﺲ زاوﻳﺔ اﻟﺴﻔﻠﻴﺔ اﻟﻴﺴﺮة ﻟﻠﻮرﻗﺔ ﻃﺒﺎﻋﺔ وﻳﺘﻌﻴﻦ اﻟﺰاوﻳﺔ اﻷﺧﺮة ﺣﺴﺐ ﻣﻘﻴﺎس اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ وﺣﺠﻢ اﻟﻮرﻗﺔ.
: Windowﻳﻌﺘﺒﺮ ﻫﺬا اﻟﺨــﻴﺎر اﻷﻛــﺜﺮ ﺷﻌــﺒﻴﴼ وأﺳﺘﺨﺪاﻣﴼ ﺣﻴﺚ ﻳﻘــﻮم اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ اﻟﺮﺳﻮﻣــﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫــﺎ ﺑﻮاﺳﻄــﺔ ﻧﺎﻓﺬة
اﻷﺧﺘﻴﺎر.
: Layoutﻳﻈﻬﺮ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻋﻨﺪ ﻃﺒﺎﻋﺔ ﻣﻠﻔﺎت Layout
: Plot Offsetﻳﺤــﺪد إزاﺣــﺔ ﻟﻤﻨﻄﻘـﺔ اﻟﺮﺳــﻢ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ إﻟﻰ اﻟﺮﻛــﻦ اﻟﺴﻔﻠــﻲ اﻷﻳﺴــﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﺴﺎﺣــﺔ اﻟﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻄﺒﺎﻋـــﺔ أو إﻟﻰ ﺣﺎﻓﺔ اﻟﻮرﻗــﺔ
،وﻓﻘﹰﺎ ﻟﻺﻋـﺪاد اﻟﺬي ﺗﻢ إﻋﺪاده ﻓﻲ ﺧﻴﺎر ﺗﺤﺪﻳﺪ Plate Offset Relative To
: Center the Plotﺗﻠﻘﺎﺋﻴﺎ ﻳﺤﺴﺐ ﻗﻴﻢ اﻹزاﺣﺔ Xو Yﻟﺘﻮﺳﻂ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﻮرﻗﺔ اﻟﻤﻄﺒﻮﻋﺔ.
X
ﻳﺤﺪد ﻣﻘﺪار إزاﺣﺔ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت ﻋﻠﻰ أﺗﺠﺎهx .
Y
ﻳﺤﺪد ﻣﻘﺪار إزاﺣﺔ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت ﻋﻠﻰ أﺗﺠﺎهy
) : Plot Style Table (Pen Assignmentsﻟﺘﻌﻴﻴﻦ ﻧﻤﻂ ﻃﺒﺎﻋﺔ اﻟﺮﺳﻢ أو ﺗﺤﺮﻳﺮ ﻧﻤﻂ ﻃﺒﺎﻋﺔ اﻟﺮﺳﻢ أو إﻧﺸﺎء ﻧﻤﻂ ﻃﺒﺎﻋﺔ رﺳﻢ ﺟﺪﻳﺪ.
: Editﻳﻌــﺮض ﻣﺤــﺮر ﻧﻤﻂ ﻃﺒﺎﻋﺔ ، Plot Styleﺣﻴﺚ ﻳﻤﻜﻨﻚ ﻋــﺮض أو ﺗﻌــﺪﻳﻞ أﻧﻤﺎط ﻃﺒﺎﻋﺔ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﻤﺨﺼﺺ ﺣﺎﻟﻴﹰﺎ ،ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا
اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ:
: Shaded Viewport Optionsﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻛﻴﻔﻴﺔ رﺳﻢ ﺧﻄﻮط اﻟﻌﺮض اﻟﻤﻈﻠﻠﺔ واﻟﻤﻌﺮﺿﺔ وﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺴﺘﻮة اﻟﺪﻗﺔ.
: Shade Plotﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ اﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت واﻹﻛﺴﺎء ﻋﻠﻰ ﺳﻄﻮح اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ،ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: As Displayedﻳﺘﻢ ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ اﻟﺸﻜﻞ ﻛﻤﺎ ﻫﻮ ﻣﻮﺿﺢ ﻋﻠﻰ ﺷﺎﺷﺔ اﻟﻤﻔﺘﻮﺣﺔ ﻟﺴﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﻚ.
: Legacy Wireframeﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋﺔ ﺷﻜﻞ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺧﻄﻮط ﺑﺪون أﺳﻄﺢ.
: Legacy Hiddenﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋﺔ ﺷﻜﻞ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺧﻄﻮط ﺑﺪون أﺳﻄﺢ ﻟﻜﻦ ﺑﺈﺧﻔﺎء اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻮﻫﻤﻴﺔ.
: Conceptualﻳﺘﻢ ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﺮﺋﻲ ﺑﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ.
: Hiddenﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋــﺔ ﺷﻜــﻞ اﻟﻤﺠﺴﻤــﺎت ﻋﻠﻰ ﺷﻜــﻞ ﺧﻄــﻮط ﺑﺪون أﺳﻄــﺢ ﻟﻜـﻦ ﺑﺈﺧﻔﺎء اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻮﻫﻤﻴﺔ ﺑﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻘﺔ
ﻋﺮض اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ.
: Realisticﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋﺔ ﺷﻜﻞ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ذات اﻟﻨﻤﻂ اﻟﻤﺮﺋﻲ اﻟﻮاﻗﻌﻲ ﺑﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ.
: Shadedﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋﺔ ﺷﻜﻞ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ذات اﻟﻨﻤﻂ اﻟﻤﺮﺋﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ.
: Shaded with Edgesﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋﺔ ﺷﻜﻞ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ذات اﻟﻨﻤﻂ اﻟﻤﺮﺋﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﻣﻊ اﻟﺢ واف ﺑﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻜــﺎﺋﻨﺎت
ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ.
: Shades of Grayﻳﺘــﻢ ﺗﻄﺒﻴــﻖ اﻟﻜــﺎﺋﻨﺎت ذات اﻟﻨﻤــﻂ اﻟﻤـﺮﺋــﻲ ﻣﻦ Shades of Greyﺑـﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻘــﺔ ﻋﺮض اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻋﻠـــﻰ
اﻟﺸﺎﺷﺔ
: Sketchyﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋﺔ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ رﺳﻮﻣﺎت ﺳﺮﻳﻌﺔ ﺑﺸﻜﻞ Sketchy
: Wireframeﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋﺔ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ إﻃﺎر ﺳﻠﻜﻲ ﺑﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﺮﺿﻬﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ.
: X-rayﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋﺔ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﻤﺆﺛﺮة ﺑﻨﻤﻂ ﺑﺼﺮي ﺑﺎﻷﺷﻌﺔ ﺑﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ.
: Renderedﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋﺔ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﻣﻊ اﻟﺨﺎﻣﺎت وا اﻷﺿﺎءات واﻟﺘﻈﻠﻴﻞ.
DPI
ﻟﺘﺤــﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﺎط ﻟﻜﻞ ﺑﻮﺻﺔ ﻣﻦ أﺟﻞ اﻟﻌﺮوض اﻟﻤﻈﻠﻠﺔ واﻟﻤﻘﺪﻣﺔ ،إﻟﻰ اﻟﺤﺪ اﻷﻗﺼﻰ ﻟﺪرﺟــــﺔ اﻟـﺪﻗﺔ ﻟﺠﻬﺎز اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺤــﺎﻟﻲ و ﻳﺘﻮﻓﺮ ﻫﺬا
اﻟﺨﻴﺎر إذا ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ Customﻓﻲ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺠﻮدة.
Plot Options
ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﺧﻴﺎرات واﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ ،وأﻧﻤﺎط اﻟﺮﺳﻢ ،واﻟﻤﺆاﺛﺮات اﻟﻤﻈﻠﻠﺔ ،واﻟﺘﺮﺗﻴﺐ اﻟﺬي ﻳﺘﻢ ﻓﻴﻪ رﺳﻢ اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت.
Drawing Orientation
: Portraitﻗﻢ ﺑﺘﻮﺟﻴﻪ اﻟﺮﺳﻢ ﻳﺚ ﺗﻤﺜﻞ اﻟﺤﺎﻓﺔ اﻟﻘﺼﻴﺮة ﻟﻠﻮرﻗﺔ أﻋﻠﻰ اﻟﺼﻔﺤﺔ.
: Landscapeﻗﻢ ﺑﺘﻮﺟﻴﻪ اﻟﺮﺳﻢ ﺑﺤﻴﺚ ﺗﻤﺜﻞ اﻟﺤﺎﻓﺔ اﻟﻄﻮﻳﻠﺔ ﻟﻠﻮرﻗﺔ أﻋﻠﻰ اﻟﺼﻔﺤﺔ.
: Plot Upside-Downﻳﻮﺟﻪ وﻳﺨﻄﻂ اﻟﺮﺳﻢ رأﺳﺎ ﻋﻠﻰ ﻋﻘﺐ.
اﻟﻤﺮاﺟﻊ واﻟﻤﺼﺎدر
AutoDesk
AutoCAD 2021