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Guia de aura kingdom Lancer oscuridad

Lancer es en estos momentos la clase #1 dps, debido a su gran daño oscuridad en poco
tiempo, los debuffs que aplica y sobre todo el buff OP que la clase tiene al reunir 3 marcas
de fuego.

Su sistema de runas permite elegir la skill que vamos a utilizar al completar 3 runas, cada
skill de lancer enciende una de las runas fuego o hielo según la skill que uses, las runas
que nos interesan son:

3 runas de fuego - Ánima reencarnada: 5% vampirismo, 30% dañ de arma principal, todos
los stats 20% y 20% dañ causado con habs de lancer durante 6 segundos (+5 segundos
de la maestria)

2 runas de fuego y una de hielo - Oda al Apocalipsis: esta skill deja una lanza en el suelo
causando mucho daño oscuridad y seguidamente deja un dot que golpea varias veces
(similar al remolino shuriken)

El set adecuado a nivel 70 sería Tirador completo, set deslumbrante, guzigla naranja y
guzigla verde (el verde puedes cambiarlo por botines elementales), todo esto con núcleos
impala, bestial si no te llega el oro.

A nivel 90 hay varias formas de armarte. En estos momentos funciona tanto set Fogata
Nocturna completo como Fogata Nocturna arriba y set Brecha Mágica abajo. Set Fogata
completo te da 2% más de dañ causado y un poco más de dañ base, set Brecha Mágica
abajo te da más tasa crítica y crítico (muy necesario en lancer) y más adelante cuando
tengamos cap 101 será el mejor set inferior (más dañ crit cap y capear mejor crit). Si vas a
fortificar a +30 te recomiendo usar Brecha abajo porque podrás usar el mismo set con cap
99, cap 101 y 105. En los trofeos puedes seguir usando Diente de Guzigla + Viaje en el
Tiempo (puedes sustituir código del tiempo por Plumas Divinas en dungeons donde
puedas bajar la defensa al boss). Los accesorios te recomiendo usar Nebulosa Radiante,
tendrás más vel y crítico y podrás capear mejor tus stats con los debuffs de las dungeons.
Todo con impala o en su defecto bestial si vas corto de oro:

A nivel 101 (snvl1) Las mejores armas son las snvl1, personalmente no cambiaría ningún
otro equipamiento ya que la joyería 95 sigue siendo la mejor, la parte inferior brecha da
más crítico que los demás sets y la parte superior 101 es muy similar a fogata, tiene más
dañ base y vel pero el crítico es un poco menor. Lo más rentable sería esperar a que salga
el set 105 para cambiar la parte superior. En cuanto al botin sería bueno usar fragmentos
de la espada rota de Winston si te falta crítico

Los encantamientos deben ser dañ + pen en todas las partes del set, si tienes mucho oro
dañ + dañ + pen aunque no merece la pena si vas a cambiar luego a set 90. Las gemas
deben ser dañ2 en todas las partes del set y el otro stat dañ a objetivos oscuridad
7% (dañ4% y dañ a objetivos oscuridad 8% con las nuevas gemas, prioridad dañ 4%
+ dañ a osc>dañ a rayo>dañ a hielo) debido a que la mayoría de mobs y bosses son
elemento oscuridad aparte como lancer es elemento oscuridad su dañ contra objetivos del
mismo elemento será reducido en 20%. NO uses gemas con daño crítico. En las armas
debes usar gemas magma con doble daño (si es posible saca dañ contra oscuridad en el
otro stat), siempre núcleo desarme en un arma y núcleo vampiro en la otra, aparte 2
encantamientos de arma con pen, si puede ser con ataque doble mejor, lo más óptimo es
que sean de vel mov pero si te quedas corto de crítico entonces usa encantamiento con
crítico. (importante tratar de que tu arma principal sea 130% aumentará considerablemente
tu daño).
El arma siempre debe ser elemento oscuridad, NO rayo, si crees que rayo es bueno
prueba lancer oscuridad y verás la diferencia:

En cuanto a la subclase, a nivel 80 te recomiendo shuriken, también bardo y mandoble son


buenas (encantamiento con pen), a nivel 90 si estas +30 o +20 y haces bastante daño usa
sub bardo, si no usas shuriken. Con shuriken podrás usar su remolino antes de pegar con
tus skills de lancer para bajar la defensa con el remolino, bardo te da más vel mov y
también un stun que puedes usar sin target y antes de que se activen los bosses,
mandoble te da más crítico que las 2 subs anteriores por si te falta (lancer es una clase
con bajo crítico) y también con el asesino de dragones bajas bastante defensa al boss.

Los encantamientos de los costumes serían todos con cartas premium de dañ 3% o dañ
2% excepto los de cabeza que serían PS +3% o en su defecto PS +2%, en la cabeza
tendríamos un costume para dañ contra boss 10%, otro acc de cabeza para dañ contra
élites 20% y luego un acc de cabeza por cada elemento con dañ a elemento +18%, todos
ellos con PS +2. Estos accs tendrás que ponerlos en la barra de atajos para poder ir
cambiándolos según estes enfrentándote a bosses brutales, bosses elementales o contra
mobs élites:

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