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Computadora personal

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Este artículo trata sobre computadoras personales en general. Para las computadoras
personales (PC) compatibles, véase Compatible IBM PC.

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Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida como PC (siglas
en inglés de Personal Computer) es un tipo de microcomputadora diseñada en
principio para ser utilizada por una sola persona. Habitualmente, la sigla PC se
refiere a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora personal es
generalmente de tamaño medio y es usada por un solo usuario (aunque hay sistemas
operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como
multiusuario). Suele denominarse ordenador de sobremesa, debido a su posición
estática e imposibilidad de transporte a diferencia de un ordenador portátil.

Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la
informática moderna, es decir, permite navegar por Internet, estudiar, escribir
textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y
bases de datos, a ocho demás de actividades de ocio, como escuchar música, ver
videos, jugar, etc.

En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y


computadora portátil.

Índice
1 Historia
1.1 Computadoras personales notables
1.2 Los años 1980
2 Tipos
2.1 Estación de trabajo
2.2 Computadora de escritorio
2.3 Computadora portátil
3 Hardware
4 Software
4.1 Sistema operativo
4.2 Software de aplicación
5 Impacto ambiental
6 Véase también
7 Referencias
8 Enlaces externos
Historia
Artículo principal: Historia de los computadores personales

Una IBM PC de 1981.


El primer registro que se conoce del término en inglés, personal computer es el
aparecido en 1964 en la revista New Scientist, en una serie de artículos llamados
«El mundo en 1984». En un artículo titulado «The Banishment of Paper Work», Arthur
L. Samuel, del Centro de Investigación Watson de IBM escribió: «Aunque será
completamente posible obtener una educación en casa, a través del propio computador
personal, la naturaleza humana no habrá cambiado, y todavía habrá necesidad de
escuelas con laboratorios, aulas y profesores que motiven a los alumnos».
La primera PC es el Programma 101, producido por la empresa italiana Olivetti entre
los años 1962 y 1964. Inventado por el ingeniero italiano Pier Giorgio Perotto que
fue también el inventor de la tarjeta magnética. Programma 101 también fue
utilizado en 1969 por la NASA para enviar el hombre a la Luna en la misión Apolo
11, en el canal de televisión estadounidense ABC para predecir las elecciones
políticas de 1969 o por soldados estadounidenses para planificar operaciones en la
Guerra de Vietnam. En 1968, Hewlett Packard creó una PC casi idéntica al Programma
101, la Hewlett-Packard 9100A, por lo que fue declarada culpable de plagio y debió
pagar 900.000 dólares a Olivetti.1

Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc, en principio para Apple II y


después para la IBM PC, la aplicación que logró convertir a la microcomputadora en
una herramienta de trabajo. El bajo costo de las computadoras personales las hizo
adquirir una gran popularidad tanto para las familias como para los trabajadores en
los años ochenta; era mucho menos polifacética y potente que las computadoras de
las empresas de aquel entonces, y en general eran utilizadas para jugar por los
aficionados informáticos.

En los años 1990, el poder de las computadoras personales aumentó de manera


radical, borrando la gran diferencia que había entre las computadoras personales y
las computadoras de varios usuarios como las computadoras centrales. Hoy las
computadoras de gama alta se distinguen de las computadoras personales por su mayor
fiabilidad o su mayor habilidad para realizar multitaréas y no por la potencia de
la CPU.

La mayoría de las computadoras personales utilizan una arquitectura de soporte


físico compatible con la PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86
realizados por Intel, AMD o Cyrix.

A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal, varias


microcomputadoras incompatibles con IBM (también llamadas de manera general
computadoras personales) son todavía populares para determinados usos específicos.
Hasta hace poco, la principal alternativa era la computadora con procesador
PowerPC, con el sistema operativo Mac OS X de Apple Computer (aunque otros sistemas
operativos pueden correr sobre esta arquitectura), que se usa sobre todo para
diseño gráfico y usos relacionados, sirviendo también perfectamente para un usuario
doméstico. Hay que decir que a partir de 2006 las computadoras de Apple usan
microprocesadores de Intel y ya no se fabrican PowerPC. Pese a ello siguen siendo
incompatibles (las compatibles utilizan BIOS y las Mac EFI).

La computadora personal es en una palabra consumidor-amistosa para la segunda


generación de computadoras de escritorio, que se incorporaron en el mercado a 1977
y llegaron a ser de uso común durante los años 1980. También se conocen como
computadoras personales.

La computadora personal llegó a ser de fácil adquisición para el público en general


debido a la producción en masa del microprocesador basado en el chip de silicio y
como el nombre indica, pensada para ser utilizada en el hogar antes que en negocios
o contextos industriales. También fueron diseñadas para ser inmediatamente útiles a
los clientes no técnicos, en contraste con las microcomputadoras de la primera
generación que vinieron como kits y requerían a menudo habilidades en electrónica.
El uso del término “computadora personal” murió en gran parte hacia finales de la
década (en los Estados Unidos) o en los primeros años 1990 (en Europa). Esto se
debió a la aparición de la computadora personal compatible de la PC de IBM, y a la
preferencia consiguiente por el término “PC” antes que “computadora personal”.

Computadoras personales notables


Una de las primeras computadoras personales, el Apple II que se empezó a producir
en 1977.
La lista de abajo muestra las computadoras personales más populares e
históricamente más significativas de los últimos años de los 60 a los años 1980.
Incluye su año inicial del lanzamiento así también como su región o país de origen.
Los lanzamientos más significativos en los Estados Unidos fueron: Olivetti
Programma 101 (1965), Apple II (1977), IBM PC (1981), el ZX Spectrum (1982), el
Commodore 64 (1982), y el Apple Macintosh (1984). Una plétora de computadoras
personales surgió durante este período, pero no pudieron tener un impacto
significativo en el mercado de los Estados Unidos o la historia de la computación
doméstica y como tales no se mencionan (esto incluye las máquinas no vendidas o
conocidas en los Estados Unidos). Diversos modelos en una línea de computadoras
compatibles se enumeran en su totalidad, por ejemplo las familias del Apple II y
del TRS-80.

(Para una descripción más completa de las computadoras personales, es decir, no


solamente de las más notables dadas abajo, ver la lista de las computadoras
personales.)

1977, junio: Apple II (EE. UU.), gráficos en color, ocho ranuras de expansión.
1977, agosto: Tandy Radio Shack (TRS-80) (EE. UU.), primera computadora personal de
menos de 600 dólares.
1977, diciembre: Commodore PET (EE. UU.), primera computadora completa: teclado,
pantalla y cinta.
1979: Atari 400/800 (EE. UU.), primera computadora con un chipset específico y chip
de video programable.
1979: TI-99/4, primera computadora personal con un procesador de 16 bits.
Los años 1980
1980: Commodore VIC-20 (por debajo de 300 dólares; primera computadora en el mundo
en pasar la marca de un millón de unidades vendidas).
1980: Computadora en color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos múltiples opcionales OS-
9).
1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera computadora "portátil").
1981, junio: Texas Instruments TI-99/4A - basada en el menos exitoso TI-99/4,
segunda computadora personal con una CPU de 16 bits, primera en agregar gráficos
"sprite".
1981, agosto: PC de IBM, versión original de la plataforma de hardware compatible
de la PC de IBM. El modelo original fue denominado IBM 5150. Fue creado por un
equipo de 12 ingenieros y diseñadores bajo la dirección de Estridge de la división
de los sistemas de la entrada de IBM en Boca Ratón, Florida.
1981: Sinclair ZX81 (Europa), el kit costaba 49,95 libras; 69,95 libras pre-
construido. Fue lanzado como Timex Sinclair 1000 en Estados Unidos en 1982.
1981: BBC Micro (Europa), computadora educativa del Primer Ministro del Reino Unido
por una década; BASIC avanzado con el ensamblador integrado del código automático
6502; diseñado con una miríada de puertos de entrada-salida.
1982: Kaypro lanza la computadora Kaypro II y Olivetti el ordenador Olivetti M20.
1982, abril: Sinclair ZX Spectrum (Europa), la computadora personal británica más
vendida; creó la industria británica del software.
1982, agosto: Commodore 64, el modelo de computadora más vendido de todos los
tiempos: 17 millones vendidos.
1983: Coleco Adam.
1983: MSX (Japón), diseño de referencia de ASCII y Microsoft, fabricado por varias
compañías: 5 millones vendidos. Un intento de crear un estándar doméstico, similar
a como era el video doméstico VHS.
1983: VTech Laser 200, computadora de VTech de nivel de entrada dirigida siendo el
más barato en mercado.
1984, enero: Apple Macintosh (N.), Primer ratón comercialmente acertado conducido,
hogar/computadora personal completamente GUI-basados; primer 16/32-bits.
1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa), estándar británico antes de
la PC de IBM; ventas alemanas al lado de C64 y el Macintosh, de Apple.
1985: Atari ST (N.), primero con la interfaz incorporada de MIDI; también RAM de
1MB por menos de 1000 dólares.
1985, julio: Commodore lanza el Amiga 1000 que destaca por sus excelentes
habilidades multimedia (video/audio), su OS GUI y primer OS multitarea apropiativa.
1987: Acorn Archimedes (Europa), basada en el microprocesador Acorn, un desarrollo
de gran alcance de ARM de 32 bit; la mayoría de la computadora personal de gran
alcance en su clase en su principio.
Tipos
Estación de trabajo
Esta sección es un extracto de Estación de trabajo[editar]

Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación


acreditada.
Este aviso fue puesto el 16 de abril de 2012.

Ejemplo de una estación de trabajo.


En informática una estación de trabajo (en inglés workstation) es un computador de
altas prestaciones destinado para trabajo técnico o científico. En una red de
computadoras, es una computadora que facilita a las personas el acceso a los
servidores y periféricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tiene
una tarjeta de red y está físicamente conectada por medio de cables u otros medios
no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de
trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informático, al tiempo que ofrecen
fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para
entornos multiproceso.

Lo de las computadoras en general, las computadoras promedio de hoy en día son más
poderosas que las mejores estaciones de trabajo de una generación atrás. Como
resultado, el mercado de las estaciones de trabajo se está volviendo cada vez más
especializado, ya que muchas operaciones complejas que antes requerían sistemas de
alto rendimiento pueden ser ahora dirigidas a computadores de propósito general.
Sin embargo, el hardware de las estaciones de trabajo está optimizado para
situaciones que requieren un alto rendimiento y fiabilidad, donde generalmente se
mantienen operativas en situaciones en las cuales cualquier computadora personal
tradicional dejaría rápidamente de responder.

Actualmente las estaciones de trabajo suelen ser vendidas por grandes fabricantes
de ordenadores como LENOVO, HP o Dell y utilizan CPU x86-64 como Intel Xeon o AMD
Opteron ejecutando Microsoft Windows o GNU/Linux. Apple Inc. y Sun Microsystems
comercializan también su propio sistema operativo tipo UNIX para sus estaciones de
trabajo.
Computadora de escritorio
{{Extracto|Computadora de escritorio};)

Computadora portátil
Esta sección es un extracto de Computadora portátil[editar]

Acer Aspire 8920.


Se denomina computadora portátil, computador portátil u ordenador portátil, a un
determinado dispositivo informático que se puede mover o transportar con relativa
facilidad. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las
tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados «de torre» o
simplemente PC, con similares capacidades y con la ventaja de su peso y tamaño
reducidos. Además, también tienen la capacidad de operar por un período determinado
por medio de baterías recargables, sin estar conectadas a una red eléctrica.

En algunos países también se les conoce por su término en inglés: laptop, o en


menor medida: notebook
Hardware
Esta sección es un extracto de Hardware[editar]

Hardware principal de una computadora personal:


1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras.
6. Fuente de alimentación.
7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro o unidad de estado sólido.
9. Teclado.
10. Ratón.
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de
un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos
y mecánicos.2 Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo
tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte
físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.

El término es propio del idioma inglés, y su traducción al español no tiene un


significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real
Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte
material de una computadora».3 El término, aunque sea lo más común, no solamente se
aplica a las computadoras, también es a menudo utilizado en otras áreas de la vida
diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y
máquinas, y en electrónica hardware se refiere a todos los componentes
electrónicos, eléctricos, electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de
circuitos impresos.

Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en relación a los robots,45
así como en relación a los teléfonos móviles, las cámaras fotográficas, los
reproductores digitales, o cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos
dispositivos también procesan datos, poseen firmware y/o software además de
hardware.

La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones,


cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera
delimitación podría hacerse entre hardware principal (véase figura), como el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el
«complementario», como el que realiza funciones específicas.

El hardware principal de un computador se compone de una unidad central de


procesamiento(CPU), encargada de procesar los datos; una memoria rápida de trabajo
para almacenamiento temporal; una unidad de almacenamiento fija para mantener
software y datos así como extraerlos de ella; uno o varios periféricos de entrada,
los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida,
que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual, impresa o auditiva) a los
datos procesados.
Software
Esta sección es un extracto de Software[editar]

Dentro de la categoría de software de aplicación están incluidos los procesadores


de texto como LibreOffice Writer
Se conoce como software6 o logicial al soporte lógico de un sistema informático,
que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos
que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace
operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el software envía
instrucciones que el hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario.7

El software, en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto


nivel, ya que son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen,
porque son más cercanos al Lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.8 Los
lenguajes de alto nivel se traducen a lenguaje de máquina utilizando un compilador
o un intérprete, o bien una combinación de ambos. El software también puede estar
escrito en lenguaje ensamblador, que es de bajo nivel y tiene una alta
correspondencia con las instrucciones de lenguaje máquina; se traduce al lenguaje
de la máquina utilizando un ensamblador.

El anglicismo software es el más ampliamente difundido al referirse a este


concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo
«logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en
países y zonas de influencia francesa.
Sistema operativo
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Interacción entre el sistema operativo con el resto de las partes de un sistema


informático.
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés operating system—) es el
software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de
software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.9
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario
consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del
hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar
con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan
microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo
(teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, enrutadores, etc.). En cuyo
caso, son manejados mediante una interfaz gráfica de usuario, un gestor de ventanas
o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto
si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.

El sistema operativo de escritorio dominante es Microsoft Windows con una cuota de


mercado de alrededor del 82,74%. macOS de Apple Inc. ocupa el segundo lugar
(13,23%), y las variedades de GNU/Linux están colectivamente en tercer lugar
(1,57%).10 En el sector móvil (incluidos teléfonos inteligentes y tabletas), la
participación de Android es de hasta un 70% en el año 2017.11 Las distribuciones
Linux son dominantes en los sectores de servidores y supercomputación12. Existen
otras clases especializadas de sistemas operativos, como los sistemas integrados y
en tiempo real, para muchas aplicaciones.
Software de aplicación
Esta sección es un extracto de Software de aplicación[editar]

GNU Image Manipulation Program (GIMP), versión 2.6, una aplicación de distribución
gratuita
En informática, el software de aplicación es un tipo de software de computadora
diseñado para realizar un grupo de funciones, tareas o actividades coordinadas para
el beneficio del usuario. Ejemplos de una aplicación —en ocasiones se usa el
acortamiento inglés app, de application— serían un procesador de textos, una hoja
de cálculo, una aplicación de contabilidad, un navegador web, un reproductor
multimedia, un simulador de vuelo aeronáutico, una consola de juegos o un editor de
fotografías. «Software de aplicación» hace referencia colectivamente a todas las
aplicaciones,13 como analogía con el software del sistema, que está principalmente
relacionado con aquel ejecutado por el sistema operativo.13

Las aplicaciones pueden ser empaquetadas con el ordenador y su software de sistema


o bien ser publicadas por separado, y asimismo pueden codificarse como proyectos
propietarios, de código abierto o universitarios.14 Las aplicaciones creadas para
plataformas móviles se denominan aplicaciones móviles.

Actualmente, con el uso de dispositivo móviles, se ha extendido el término app, que


es un acortamiento de la palabra inglesa application, y extendida por el éxito de
la llamada App Store de Apple. En español se desaconseja su uso, pero de usarla, se
recomienda escribir app en letra cursiva, y no debería deletrearse al leerla,
porque no es una sigla (se pronuncia /ap/), aunque esto puede dificultar la
pronunciación de las palabras que le siguen inmediatamente, al forzar una pausa
para pronunciar o marcar la p final de app —que no es algo que en español se dé
naturalmente—. El acortamiento que podría recomendarse del término 'aplicación', en
todo caso sería 'apli' (con su plural 'aplis'), escritas en letra común.15
Impacto ambiental
Esta sección es un extracto de Reciclaje de computadoras[editar]

Los monitores de ordenador suelen ser embalados en pilas de baja en las plataformas
de madera para el reciclaje y, a continuación envueltos.
El reciclaje de ordenadores o reciclaje electrónico es el desmontaje y separación
de componentes y materias primas de desechos electrónicos. Aunque los
procedimientos de reutilización, donación y reparación no son estrictamente de
reciclaje, estas son otras formas sostenibles comunes de eliminar los desechos de
TI.

En 2009, el 38% de las computadoras y una cuarta parte del total de desechos
electrónicos se reciclaron en los Estados Unidos, un 5% y un 3% más que tres años
antes, respectivamente.16 Desde su inicio a principios de la década de 1990, cada
vez se reciclan más dispositivos en todo el mundo debido a una mayor conciencia e
inversión. El reciclaje electrónico se produce principalmente para recuperar
metales valiosos de tierras raras y metales preciosos, que escasean, así como
plásticos y metales. Estos se revenden o utilizan en nuevos dispositivos después de
la purificación, lo que crea una economía circular. Dichos procesos involucran
instalaciones y locales especializados, pero dentro del hogar o el lugar de trabajo
ordinario, los componentes de sonido de computadoras dañadas u obsoletas a menudo
se pueden reutilizar, lo que reduce los costos de reemplazo.

El reciclaje se considera respetuoso con el medio ambiente porque evita que los
residuos peligrosos, incluidos los metales pesados y los carcinógenos, entren en la
atmósfera, los vertederos o las vías fluviales. Si bien los productos electrónicos
constituyen una pequeña fracción del total de desechos generados, son mucho más
peligrosos. Existe una legislación estricta diseñada para hacer cumplir y fomentar
la eliminación sostenible de electrodomésticos, siendo las más notables la
Directiva de Residuos de Aparatos Eléctricos y Electrónicos de la Unión Europea y
la Ley nacional de reciclaje de ordenadores de los Estados Unidos.17
Véase también
Computadora, minicomputadora y supercomputadora
IBM PC
Compatible IBM PC
Influencia del IBM PC
Historia de la informática
Historia del hardware de computador
Referencias
«The incredible story of the first PC, from 1965». Pingdom. Archivado desde el
original el 30 de agosto de 2012. Consultado el 28 de agosto de 2012.
MasterMagazine. Portal de tecnología
http://www.mastermagazine.info/termino/4384.php |url= sin título (ayuda).
«hardware.». Diccionario de la lengua española.
«Computation of Customized Symbolic robot models on peripheral array processors».
IEEE Xplore.
«Robotics and Automation Society». The IEEE Robotics and Automation Society.
Diccionario de la lengua española 2005 (2010). wordreference.com, ed. «software»
(diccionario). Espasa-Calpe. Consultado el 1 de febrero de 2010.
«SYSTEM SOFTWARE». 30 de mayo de 2001. Archivado desde el original el 30 de mayo
de 2001. Consultado el 10 de febrero de 2018.
«Onderwijs Informatica en Informatiekunde | Department of Information and
Computing Sciences». www.cs.uu.nl. Consultado el 10 de febrero de 2018.
Cfr., entre otros: Tanenbaum, A. (1992) Modern Operating Systems, Englewood
Cliffs: Prentice-Hall; Haldar, S. y Aravind, A. A. (2010) Operating Systems,
Pearson Education India, pp. 12 y ss.; Turner, R. W. (1986) Operating Systems:
design and implementation, MacMillan.
«Desktop Operating System Market Share Worldwide». StatCounter Global Stats (en
inglés). Consultado el 2020-10-10.
«Mobile & Tablet Operating System Market Share Worldwide». StatCounter Global
Stats (en inglés). Consultado el 2020-10-10.
Pastor, Javier (2017-11-15). «Linux es líder absoluto en supercomputación, ¿por
qué Windows o macOS no?». Xataka. Consultado el 2020-10-10.
«Application software». PC Magazine (en inglés). Ziff Davis.
Ryan, Thorne (14 de marzo de 2013). «Caffeine and computer screens: student
programmers endure weekend long appathon» (en inglés). The Arbiter. Consultado el
12 de octubre de 2015.
«aplicación, alternativa a app». www.fundeu.es. Consultado el 3 de junio de 2020.
Nguemaleu, Raoul-Abelin Choumin,. Roadmap to greener computing. ISBN 978-1-4665-
0694-7. OCLC 880455959. Consultado el 2020-10-11.
National Computer Recycling Act of 2005, H.R. 425, 109th Cong. (2005–2006)
Enlaces externos
Artículo sobre el futuro de los PC
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q16338Commonscat Multimedia: Personal computers
IdentificadoresGND: 4115533-6Diccionarios y enciclopediasBritannica: url
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