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tung zusammen.

Tiere und Monster


können auch von Hause aus Attri-
Würfelwürfe butswerte erreichen, die über die 18
Hinaus gehen. Diese repräsentieren

und Proben dann die unglaubliche Macht des We-


sens oder angeborener Waffen (Klau-
en, Zähne). Monster und Kreaturen
Das Babel System benutzt ein einheit- werden aber in einem separaten Kapi-
liches Würfelsystem, dass sich durch tel abgehandelt und finden in den
alle Proben hindurch zieht. Hierfür Grundregeln keine Berücksichtigung.
werden lediglich drei sechsseitige
Würfel benötigt. Um zu ermitteln ob
eine Probe erfolgreich durchgeführt Was ist Ausrüstung
wurde, muss der Probende (also der
Spieler) mit der Summe von drei sech- So ziemlich alles kann als Ausrüstung
sseitigen Würfeln gleich oder höher dienen. Waffen und Werkzeuge sind
dem zu erzielenden Ergebnis würfeln. dabei das Offensichtlichste … aber
Generell gilt: Umso höher er über das auch z.B. eine gut gefälschte Frachtlis-
angestrebte Ergebnis hinaus kommt, te, eine Verkleidung oder eine ganze
umso besser der erzielte Effekt. Werkstatt können als Ausrüstung he-
ran gezogen werden. Die Stufe dieser
Das System kann auf den ersten Blick Ausrüstung muss einmalig vor der
etwas irritierend wirken, aber Sie soll- Probe vom Spielleiter festgelegt wer-
ten sich nicht entmutigen lassen. den oder beim Erstellen des Gegens-
Wenn Sie genau hinschauen werden tandes ermittelt werden und ist
Sie feststellen, dass sich alles wieder- NICHT VERHANDELBAR! (Siehe
holt. Kapitel: Eine Ausrüstung bauen)

Und noch einmal alle im Chor: „Alle


Regeln wiederholen sich.“
Und jetzt lauter: „Alle Regeln wieder-
holen sich!“
Das war´s immer noch nicht.
LAUTER!
„ALLE REGELN WIEDERHOLEN
SICH!“

Es wird immer ein „aktiver - “ und ein


„passiver Wert“ ermittelt. Diese be-
wegen sich bei Menschen generell zwi-
schen 1 und 18. Meistens setzen sie sich
aus den Attributen der Kontrahenten,
ihren Fertigkeiten und ihrer Ausrüs-

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Wie wird geprobt? Beispiel A: Probe Gegen eine
Person
Probe Gegen eine Person: Hier gibt es
immer eine Gegenfertigkeit, ein Attri- West versucht mit einem Knüppel
but und eine Ausrüstung. einen fiesen Banditen im Nahkampf
zu erwischen. Ungünstiger Weise ste-
Beschuss gegen einen Gegner: Die hen beide auf einem sehr klapprigen
Schwierigkeit wird durch die Schuss- Baugerüst … es wird also nicht ganz
bedingungen gegeben. einfach. In diesem Beispiel ist der
Knüppel der Hiebwaffen-Gruppe zu-
Probe Gegen eine Situation: Es gilt geordnet.
eine Schwierigkeit zu meistern, z.B.
eine Wand zu erklettern. Die Schwie- West hat folgende Werte:
rigkeit muss vom Spielleiter festgelegt Agilität: 4
werden. Hiebwaffen: 2
Knüppel Ab/Vb: 2/2
Eine Ausrüstung soll gebaut werden: Knüppel Sch: B
Hierbei greift die „Ausrüstung bauen
Regel“. Der Bandit hat folgende Werte:
Agilität: 4
Waffenloser Nahkampf: 3
Beispiele zu: Wie wird ge- Blanke Faust Ab/Vb: 0/0
Blanke Faust Sch: B
probt?
West addiert seine Agilität, seine
Mechanismen erklärt man am besten Hiebwaffen Fertigkeit und den Ang-
an einem Beispiel und genau das ma- riffs Bonus seiner Waffe (Ab). In die-
chen wir. In den Beispielen wird eine sem Fall kommt er damit auf eine 8.
Ausrüstung immer mit einer bestimm- Der Bandit addiert seine Waffenlose
ten Fertigkeit verbunden. Dies kann je Kampffertigkeit, seine Agilität und
nach Setting variieren. Waffen z.B. seinen Verteidigungsbonus und er-
sind immer der Waffenfertigkeit zu- reicht damit die 7. Jetzt wird der Wert
zuordnen, in welcher Gruppe ihre des Verteidigers mit dem Wert des
Werte aufgelistet werden. Wir versu- Angreifers subtrahiert und eine 11 dazu
chen die Beispiele möglichst gemein- Addiert. Anschließend wird die Er-
gültig zu halten, so dass sie auf alle schwerung durch den Untergrund ein-
Settings passen. gerechnet.
Alle unten verwendeten Formeln sind
auf dem so genannten Regelblatt zu- Passiver Wert – Aktiver Wert + 11 = Mindestwurf
sammen gefasst. Wir empfehlen dieses mit 3w6 +/- evtl Erschwerungen
7 – 8 +11 = 10 -> Schwieriger Untergrund -> 10+1 = 11
Blatt anfangs jedem Charakterbogen
bei zu legen.

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West muss also mit der Summe aus Die oben aufgelisteten Daten für den
3W6 mindestens eine 11 oder höher Fernkampf, finden sich auch auf dem
würfeln um einen Treffer zu erzielen. „Regelblatt“ wieder.

Beispiel B: Beschuss gegen Wieder werden jeweils alle Werte ad-


einen Gegner diert und dann der zu erreichende
Mindestwurf nach dem von Beispiel A
bekannten Schema ermittelt. Beim
Cone versucht mit seinem Scharf-
Schützen werden das Attribut, die Fer-
schützengewehr einen auf dem Pferd
tigkeit und der Angriffsbonus addiert.
fliehenden Banditen zu erschießen
Beim Ziel werden Größe, Geschwin-
(wie unehrenhaft ...). In diesem Bei-
digkeit und Reaktion addiert um den
spiel ist das Scharfschützengewehr der
passiven Wert zu ermitteln. Die Grö-
Gewehre-Gruppe zugeordnet.
ße könnte z.B. auch variieren wenn
sich das Ziel in Deckung befindet.
Cone hat folgende Werte:
Dies ist hier aber nicht der Fall. Daher
Fingerfertigkeit: 5
wird nur der „Mensch“ angenommen.
Gewehre: 4
Es ergibt sich ein aktiver Wert, also
Leichtes Scharfs Ab: 5
der des Schützen, von 14 und ein pas-
siver, der des Zieles, von 11. Wendet
man nun die universelle Formel an
Reitender Bandit:
kommt man auf einen Mindestwurf
Größe: Mensch 3
von 8.
Bewegung: Pferd Gallop 5
Reaktion: Bandit 3
Passiver Wert – Aktiver Wert + 11 = Mindestwurf
mit 3w6 +/- evtl Erschwerungen
11 – 14 + 11 = 8 -> Keine weiteren Erschwerungen ->
Reaktion Größe des Ziels: Mindestwurf = 8
des Ziels Maus =6
1-6 Katze =5 Cone muss also mit der Summe aus
Schäferhund =4 3W6 mindestens eine 8 oder höher
Mensch =3 würfeln um zu treffen.
Pferd =2
Elefant =1 Wir Stellen Fest: Die Universelle
Formel wird immer und immer wie-
Bewegungsrate: der angewandt!
Steht =0
Gehen =1
Laufen =2
Sprinten =3
Pferd im Trab =4
Pferd im Galopp =5
Flugzeug =6

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Der Mindestwurf beträgt also 6. Der
Reifen wechselt sich also so gut wie
Beispiel C: Probe gegen eine von alleine.
Natürlich ist es nicht ganz einfach zu
Situation beurteilen wie schwer etwas nun wirk-
lich ist. Wichtig ist aber, dass der
Orlando der Mechaniker versucht ei- Spielleiter immer im Hinterkopf be-
nen Reifen an dem Buggy zu wechseln. hält das Können des Charakters nicht
Er hat eine Stufe 4 Werkstatt zur Ver- mit in die Rechnung einzubeziehen.
fügung was die Situation etwas er- Dies geschieht bei der Probe automa-
leichtert. Wie oben bereits beschrie- tisch. Im Grunde muss sich der SL
ben könnten alle möglichen Dinge als immer fragen: „Wie schwer ist es für
Ausrüstung fungieren. Allerdings soll- jemanden der KEINE AHNUNG von
ten ihre Stufen vor der Probe vom dem hat was er tut?“
Spielleiter festgelegt werden oder vom
Spieler gebaut werden (Siehe Beispiel Die folgende Tabelle sollte als Orien-
D). tierungshilfe dienen, um Entscheidun-
Der Spielleiter legt fest, dass das gen zu erleichtern. Sie befindet sich
Wechseln eines Reifens nicht wirklich auch auf dem Regelblatt.
schwer ist. Eine durchschnittliche
Schwierigkeit liegt bei 9. Aber da Rei- -Leicht 4
fenwechseln keine große Sache ist, es Bsp: Einen stimmigen Lageplan erstellen
handelt sich immerhin nur um 4 -Durchschnittlich 9
Schrauben, beschließt der Spielleiter Bsp: Schloss Knacken
die Schwierigkeit nur auf 6 festzule- -Schwer 14
gen. Der Passive Wert entspricht hier Bsp: Ausweis fälschen
also der 6. Achtung: In diesem Bei-
spiel wird Mechanik, zum Wechseln
eines Reifens benötigt. Dies kann aber
je nach Setting variieren. Wichtig: Die Schwierigkeit wird im-
mer an einer Person gemessen die kei-
Orlando hat folgende Werte ne Ahnung hat.
Fingerfertigkeit: 3
Mechanik: 4
Ausrüstung: Werkstatt 4

Nun wird wieder nach dem von oben


Bekannten Schema verfahren:

Passiver Wert – Aktiver Wert + 11 = Mindestwurf


mit 3w6 +/- evtl Erschwerungen
6 – 11 + 11 = 6-> Keine weiteren Erschwerungen –
> Mindestwurf = 6

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Erschwerungen
Beispiel D: Eine Ausrüstung
Jede Probe kann durch knifflige Um-
soll gebaut werden
gebung oder andere Einflüsse zusätz-
lich erschwert werden. Es folgt eine
Mc Cane versucht sich zu verkleiden kurze Liste die vom Spielleiter je nach
um auf dem Kongress der Farmer Situation erweitert werden kann.

Mc Cane hat folgende Werte


Fingerfertigkeit: 3
Erschwerungen bei generellen
Verkleiden: 2
Ausrüstung: Schminkkoffer 2 Proben

Erzielter Würfelwurf: 8 Zeitdruck +1


Charakter ist abgelenkt +1
nicht all zu sehr aufzufallen. Was er versucht unentdeckt zu bleiben +1
braucht ist das Outfit eines Türstehers Schwerelosigkeit +3
mit allem was dazu gehört. Es wird
also die Verkleidung als Ausrüstung Im Kampf kann es zu zusätzlichen
gebaut um bei späteren überzeugen- Schwierigkeiten kommen. Die folgen-
und lügen Proben herangezogen wer- de Liste ist ausschließlich auf den
den zu können. Kampf anzuwenden. Erschwerungen
Sein Schminkkoffer unterstützt ihn für „generelle Proben“ gelten NICHT
mit einer Stufe von 2 für Verkleiden im Kampf.
proben.
Wichtig: Erschwerungen für generelle
Mc Cane würfelt nun 3 Würfel. Das Proben gelten nicht im Kampf
daraus resultierende Ergebnis wird in
der unten stehenden Formel verwertet.
Erschwerungen im Kampf

Erzielte Stufe = (Aktiver Wert + Würfelergebnis -


Ungünstiger Untergrund +1
11 +/-Erschwerungen) / 3
Extrem ungünstiger Untergrund+2
Bewegend / Trab +1
Das Ergebnis wird Regulär gerundet
Sprinten / Galopp +2
Abgelenkt +1
Erzielte Stufe = (7 + 8 -11) / 3 = 1,33 -> 1
Kampf vom
Pferderücken / Aus Fahrzeug +1
Das wird lustig Mr. Mc Cane, denn
versucht unentdeckt zu bleiben +1
deine Verkleidung hat nur eine er-
Schlechte Sicht +2
bärmliche Stufe 1.
Shootout +2
Kampf in der Schwerelosigkeit +3

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